e25 조건에서 마라톤. 일반 전투 임무
유조선!
9월 1일 09:00(MSK) ~ 10월 1일 08:30(MSK) 게임에는 특별한 전투 임무. 주요 보상은 독일 7단계 프리미엄 구축전차입니다.
얻기 위해 E 25특수 전투 임무를 30회 완료하면 충분합니다.
평일 전투 임무
평일 전투 임무는 9월 내내 이용 가능합니다.
9월 1일 09:00(MSK) ~ 9월 5일 03:00(MSK);
7부터 9월 03:00(MSK) ~ 12구월 03:00 (MSK) ;
14부터 구월 03:00(MSK) ~ 19 구월 03:00 (MSK);
21일부터 구월 03:00(MSK) ~ 26 구월 03:00 (MSK);
28일부터 구월 03:00(UTC) ~ 10월 1일 08:30(UTC).
« E 25 : 평일
표적 |
얻다 20,000 경험치월요일부터 토요일까지 한 스테이지 내에서 원하는 수의 전투에 사용할 수 있습니다. 플레이어가 경험으로 팀의 상위 10위 안에 들어간 전투만 고려됩니다. |
보상 |
대형 구급 상자 |
제한 |
|
- 프리미엄 계정;
- 개인 준비금에서 보너스;
- 오늘의 첫 번째 승리에 대한 보너스;
- Strongholds의 특수 건물에서 얻을 수 있는 보너스(클랜 사령관은 경험치에 보너스를 줄 수 있습니다).
주말 전투 임무
주말 전투 임무는 9월 내내 매주 토요일부터 매주 월요일까지 이용할 수 있습니다.
9월 5일 00:00(MSK) ~ 9월 7일 00:00(MSK);
12시부터 9월 03:00(MSK) ~ 9월 14일 00:00(MSK);
19부터 9월 03:00(MSK) ~ 9월 21일 00:00(MSK);
26일부터 9월 03:00(MSK) ~ 9월 28일 00:00(MSK).
« E 25: 주말"
표적 |
얻다 10,000 경험치토요일부터 월요일까지 한 스테이지 내에서 원하는 수의 전투에 사용할 수 있습니다. 플레이어가 경험으로 팀의 상위 10위 안에 들어간 전투만 고려됩니다. |
보상 |
대형 구급 상자 |
제한 |
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주중 또는 주말의 작업을 완료하는 데 필요한 경험은 다음을 고려합니다.
- 프리미엄 계정;
- 개인 준비금에서 보너스;
- 오늘의 첫 번째 승리에 대한 보너스;
- Strongholds의 특수 건물에서 얻을 수 있는 보너스(클랜 사령관은 경험치에 보너스를 줄 수 있습니다).
일반 전투 임무
일반 전투 임무 사용 가능 9월 1일 09:00(MSK)부터 10월 1일 08:30(MSK)까지.
"전투로! »
표적 |
한 번작업을 수행하기 위해 "E 25: 평일" 그리고~이든
«
E 25: 주말" |
보상 |
프리미엄 계정 2일 |
제한 |
작업을 완료할 수 있습니다 |
« 추가 준비금»
*개인 준비금에 대해
« 격납고에 있는 E 25"
표적 |
총 30회작업을 수행하기 위해"E 25: 평일" 그리고/그리고~이든
«
E 25: 주말" |
보상 |
슬롯과 함께 |
제한 |
작업을 완료할 수 있습니다 계정당 한 번만 |
전투 임무 완료 시 획득 « 격납고에 있는 E 25" 차고의 슬롯 및 주요 전문 분야에서 50% 훈련된 승무원과 함께.
플레이어가 이미 E 25를 가지고 있다면 보상을 받게 됩니다: 1 슬롯 + 2,680,000 .
프리미엄 스토어 스페셜 패키지
어떤 이유로 전투 임무 "E 25: 주중" 및 "E 25: 주말"의 조건을 수행할 수 없거나 시간이 없는 유조선의 경우, 와 함께 9월 1일 09:00(MSK)~에 10월 1일 08:30(MSK)이미 Marathon E 25 조건이 적용된 패키지는 프리미엄 상점에서 구매할 수 있습니다.
"Marathon E 25": 1, 5 및 30 크레딧 조건 |
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패키지 가격:
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패키지 가격:
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패키지 가격:
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프리미엄 상점에서 구매한 조건이 카운트되기 위해서는 구매 후 마라톤 종료 전까지 게임에 로그인해야 합니다.
대상의 경우, E 25를 슬롯과 함께 사용하면 전투 임무를 완료하거나 프리미엄 상점에서 패키지를 구매하거나 두 가지를 결합할 수 있습니다.
메모:이미 적립된 조건의 팩을 구매하면 게임 주문에서 전투 임무를 완료하여 얻을 수 있는 대형 응급 처치 키트를 받지 못합니다.
E 25 수령에 사용되지 않은 모든 구매 패키지는 1 패키지 = 375의 비율로 보상됩니다.
중요한:구매한 것보다 더 많은 보상 패키지가 있을 수 없습니다.
실시예 1
- 플레이어는 30개의 패키지를 구입했습니다.
실시예 2
- 플레이어는 30개의 패키지를 구입했습니다.
- 마라톤 중 경기에 참가하지 않았습니다.
- 그 이후로 게임에 로그인하지 않았습니다 2015년 10월 1일 ~ 11월 1일올해의.
30개의 패키지가 모두 비활성화됩니다. 보상은 없을 것입니다.
실시예 3
- 플레이어는 5개의 패키지를 구입했습니다.
- 게임에 로그인했지만 전체 마라톤 기간 동안 일일 작업(주중 또는 주말)을 완료하지 않았습니다. 따라서 탱크를 얻으려면 30 패키지가 필요하기 때문에 탱크를받지 못했습니다.
실시예 4
- 플레이어는 5개의 패키지를 구입했습니다.
- 나는 게임에 들어가 마라톤 전체 기간 동안 20개의 일일 작업(주중 또는 주말)을 완료했습니다. 따라서 탱크를 얻으려면 30 패키지가 필요하기 때문에 탱크를받지 못했습니다.
실시예 5
- 플레이어는 35개의 패키지를 구입했습니다.
- 게임에 로그인했지만 전체 마라톤 기간 동안 일일 작업(주중 또는 주말)을 완료하지 않았습니다. E25를 받았습니다.
실시예 6
- 플레이어는 35개의 패키지를 구입했습니다.
- 나는 게임에 들어가서 마라톤 전체 기간 동안 10개의 일일 작업(주중 또는 주말)을 완료했습니다. E 25 를 받았습니다.
부터 기간 동안 게임 내에서 권한을 부여하는 경우 2015년 10월 1일 ~ 11월 1일올해의 15개 구매한 패키지는 1개 패키지의 비율로 보상됩니다 = 375 .
에서 9월 1일 09:00(MSK) ~ 10월 1일 08:30(MSK)게임에는 특별한 전투 임무가 있습니다. 주요 보상은 독일 프리미엄 7단계 구축전차 E 25입니다.
유조선!
9월 1일 09:00(UTC)부터 10월 1일 08:30(UTC)까지 게임 내에서 특별 전투 임무가 활성화됩니다. 주요 보상은 독일 프리미엄 7단계 구축전차 E 25입니다.
E 25를 얻으려면 특수 전투 임무를 30번 완료하면 됩니다.
평일 전투 임무
"E 25: 평일"표적:
월요일부터 토요일까지 같은 스테이지 내에서 원하는 수의 전투에서 20,000 경험치를 얻으십시오.
보상:
대형 구급 상자
제한:
무작위 싸움.
작업은 하루에 한 번 완료할 수 있습니다. 결과는 매일 03:00(UTC)에 재설정됩니다.
주말 전투 임무
"E 25: 주말"표적:
토요일부터 월요일까지 한 스테이지 내에서 원하는 수의 전투에서 10,000 경험치를 얻으십시오.
보상:
대형 구급 상자
제한:
무작위 싸움.
Dominance 게임 이벤트의 차량을 제외한 모든 Tier IV–X 차량.
작업은 하루에 세 번 완료할 수 있습니다. 결과는 매일 03:00(UTC)에 재설정됩니다.
일반 전투 임무
"전투로!"
표적: "E 25: 평일" 또는 "E 25: 주말" 작업을 한 번 완료하십시오.
보상:
프리미엄 계정 2일
제한:
작업은 계정당 한 번만 완료할 수 있습니다.
"추가 준비금"
표적:"E 25: 평일" 및/또는 "E 25: 주말" 작업을 총 5회 완료하십시오.
보상:
3명의 개인 예비비 각각 +50% 전투 경험치. 보너스는 2시간 동안 유효합니다*
제한:
작업은 계정당 9회 완료할 수 있습니다.
프리미엄 스토어 스페셜 패키지
어떤 이유로든 전투 임무 "E 25: 주중" 및 "E 25: 주말"의 조건을 수행할 수 없거나 시간이 없는 유조선의 경우 9월 1일 09:00(모스크바 시간 ) ~ 10월 1일 08:30(모스크바 시간) ) 프리미엄 상점은 이미 Marathon E 25 조건을 충족한 패키지를 제공합니다.
따라서 개발자는 오늘 우리에게 다음 달 안에 E 25를 구입할 가능성에 대해 알렸습니다. 제품에 이미 태그가 있습니다. 누구나 자신의 구매 옵션을 선택할 수 있습니다. 내일부터 판매 시작합니다.
e-25가 없는 분들에게 유용합니다. 물론 거의 3백만 은화를 위해 마라톤을 망치는 사람은 아무도 없습니다.
그래서. 하루에 20,000 경험치를 채워야 합니다. 두 배 및 보너스가 계산됩니다.
우리는 t67과 hellket까지 약 6개의 반딧불이를 더 빨리 가져갑니다.
우리는 하나를 가지고 전투에 착수하고 고전적인 "ololo-switch-pa-center"를 수행합니다.
우리가 죽을 때(그리고 우리는 분명히 죽을 것입니다), 우리는 즉시 격납고로 가서 다음 격납고를 가져갑니다.
1개의 ololo에 대한 예상 시간은 2.5분입니다.
시간당 24번의 전투를 할 수 있습니다.
2시간 동안 48번의 전투 - 더 지출하는 것은 의미가 없습니다.
평균적으로 전투당 417 경험치를 획득해야 합니다. 나는 x2가 중요하다는 것을 상기시켜줍니다!
어제 실험을 했습니다. Chaffee, T21, T37, AMX12, Hellket 출시 Cactus의 조언에 따라 그는 M4와 Mazaya를 한 번 굴렸습니다.
결과.
30분이면 5900 경험치가 채워집니다. 프렘아카 없이 바보같이 미쳤어. 더블 입장했습니다. 다음 30분 동안에는 x2의 보너스가 없기 때문에 결과는 당연히 줄어들 것입니다. 추정에 따르면 30분에 약 4000 경험치를 얻을 수 있습니다.
총: `처음 30분 동안 6000 + 다음 1시간 30분 동안 12000. 이미 18k 경험. 다른 2000은 15분을 받습니다.
Mazai와 M4는 자신을 제대로 보여주지 못했습니다. 속도가 충분하지 않습니다.
ololo 실행의 실제 시간은 계산된 2.5분과 완벽하게 일치했습니다. 이 중 1분은 로드하고 시작을 기다리는 데 소비됩니다.
나는 또한 도중에 몇 개의 조각을 만들었는데, 이것은 플러스입니다. 자동 조준 지원.
흡연 휴식, 처짐, 차 마시기 및 기타 사항을 고려하면 2시간 30분 만에 필요한 20k 경험을 채울 수 있습니다. 어떤 기술과 드래그도 없이.
또한 내 설정에 Elka와 T-50을 구입할 수 있습니다. 그러면 두 배의 보너스가 추가됩니다.
누군가가 한 달 내내 활성 prem-acc를 가지고 있다면 채우는 시간이 1시간 40분으로 줄어듭니다.
개인 준비금은 30,000 경험치를 얻어야 하는 주말에 가장 잘 사용됩니다.
이 방법의 단점은 다소 단조롭고 일상적인 쓰레기입니다. 그러나 탱크 전체는 다양한 게임 플레이로 빛나지 않습니다.
조건부로 정상적인 "tashtun" 게임으로 동일한 20,000점을 얻는 데 걸리는 시간을 추정하기 위해 게임의 Tashtun과 마스터를 의견에 초대합니다.
감자에 대한 질문: 마라톤의 발명가가 지식 기반을 컴파일할 때 비슷한 옵션을 계산했습니까? 결국, 그것은 월말까지 전체 e-25 무작위가 될 것입니다.
감자에 대한 두 번째 질문: xp-58 마라톤을 발명한 사람을 술집에서 어디에 두나요? 동일한 실행 시간으로 마라톤은 이 멍청한 그라인드 경험치보다 훨씬 더 흥미롭고 다양했습니다.
저장됨
e-25가 없는 사람들에게 유용합니다. 물론 거의 3백만 은화를 위해 마라톤을 망치는 사람은 아무도 없습니다. 그래서. 하루에 20,000 경험치를 채워야 합니다. 두 배 및 보너스가 계산됩니다. 우리는 t67과 hellket까지 약 6개의 반딧불이를 더 빨리 가져갑니다. 우리는 하나를 가져 와서 전투에 시작하고 클래스를 만듭니다 ...
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