Minecraft PE용 명령 블록 모드. 모든 세계 편집 명령 마인크래프트 모든 버전용 세계 편집 다운로드

세계편집이것은 게임을 종료하지 않고 지도를 편집하는 가장 쉬운 방법입니다. 일련의 특수 명령 및 도구가 포함된 편리한 지도 편집기 덕분에 모양과 규모에 관계없이 무엇이든 빠르게 지을 수 있으며 즐겨찾는 건물을 별도의 파일로 이동하거나 저장할 수도 있습니다. 이를 통해 다른 세계에 삽입할 수 있습니다. 유일한 제한 사항은 컴퓨터의 성능이며 엄청난 수의 블록으로 지도의 넓은 영역을 조작하면 지연 및 충돌이 발생할 수 있습니다. 모드는 게임 파일에 영향을 미치지 않으므로 다양한 수정과 호환됩니다.

WorldEdit 기능

  • 수천 개의 블록을 빠르게 생성, 교체 또는 삭제
  • 더 이상 지형을 평준화하고 물과 용암을 제거하는 데 시간을 낭비하지 마십시오.
  • 구, 큐브, 실린더 등의 빠른 생성
  • 영역 복사/붙여넣기 및 .schematics 형식으로 저장
  • 특별한 "브러시" 도구를 사용하여 산, 계곡 등을 제거하십시오.
  • 나침반을 사용하여 다른 지역으로 빠르게 순간이동
  • 백업을 사용하여 변경 사항을 롤백할 수 있습니다.
  • WorldEdit는 알파 버전이 포함된 가장 오래 살아남은 Minecraft 프로젝트 중 하나입니다!
  • WorldEdit는 싱글 플레이어와 서버에서 작동합니다. 이 지도 편집기는 사용할 때까지 게임과 세계에 영향을 미치지 않습니다. 모드 충돌을 일으키지 않으며 필요할 때만 작동합니다.

스크린샷




WorldEdit을 설치하는 방법은 무엇입니까?

  1. 마인크래프트 포지 설치
  2. Win + R을 누릅니다("Win" 버튼은 "Ctrl"과 "Alt" 사이에 있음).
  3. 나타나는 창에서 %appdata%를 작성하십시오.
  4. .minecraft/mods로 이동합니다("mods" 폴더가 없으면 생성).
  5. 모드(.zip/.jar)를 모드 폴더로 드래그합니다.

World Edit는 서버의 게임 세계를 편집할 수 있는 플러그인입니다.

현재까지 개발자는 단일 게임에서 이 플러그인을 사용하는 기능도 구현했습니다. 전체적으로 100개 이상의 흥미롭고 유용한 기능이 그들의 힘에 의해 추가되었습니다.

당신에게 필요한 것은 직접적인 손의 존재, 일부 명령에 대한 지식 및 주변 세계를 편집하려는 욕구뿐입니다.

플러그인 설치:

  • 서버의 plugins/ 폴더에 WorldEdit.jar의 압축을 풉니다.
  • 플러그인 스크립트를 사용하려면 동일한 plugins/ 폴더에 craftscripts/의 압축을 풉니다.
  • 필요한 경우 서버를 다시 시작하십시오.
  • 특별한 모드를 설치하면 됩니다.

편집할 영역을 선택합니다.

설치가 완료되면 서버를 시작하여 WorldEdit를 사용해 볼 수 있습니다. 우선, 영토가 편집되는 방식을 이해해야 합니다. 플러그인을 사용하면 지형에 2개의 점을 표시하는 "입방체"라는 직사각형을 선택할 수 있습니다.

이것은 여러 가지 방법으로 수행됩니다.

  • 첫 번째 지점에서 일어나서 채팅에 //pos1을 입력하고 두 번째 지점으로 이동하여 //pos2를 작성합니다. 이 방법은 길고 힘든 작업입니다.
  • 두 번째 방법은 원거리에서 작업하는 데 적합합니다. 직육면체의 점을 대상으로 선택하고 채팅창에 //hpos1 및 //hpos2를 교대로 입력합니다.

글쎄, 가장 일반적인 세 ​​번째 방법은 올바른 도구 인 나무 도끼를 집어 들기 만하면됩니다. 크리에이티브 메뉴에서 가져오거나 이 플러그인의 가장 기본적인 //wand라는 하나의 유용한 명령을 사용하여 가져올 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 필요한 영역을 선택할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 한 지점을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 다른 지점을 선택합니다. 직육면체는 한 점에서 다른 점으로 대각선을 그려서 형성됩니다. (참고로 이 도구는 World Edit와 같은 개발자가 개발한 WorldGuard라는 플러그인과 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다.) 따라서 선택한 영역을 조작할 수 있습니다. 가장 기본적인 명령어를 알아봅시다.

세계 편집 명령:

  • //wand - 우리는 이미 이 명령에 대해 조금 더 높게 이야기했습니다. 이 명령을 등록한 사용자에게 플러그인 작업을 위한 주요 도구인 나무 도끼를 제공합니다.
  • //set - 등록한 ID에 따라 필요한 재료로 선택한 영역을 채웁니다(항목 ID 표 참조). 또한 id 대신 재료 자체의 이름(예: Stone 또는 Wood)을 작성할 수 있습니다. 이 기능은 단단한 재료로 영역을 빠르게 덮어야 할 때 유용합니다.
  • //벽 - 도끼로 선택된 극단 블록만 채웁니다. 저것들. 전체 영역을 채우고 전체 큐브를 얻는 대신 벽만 채워집니다. 몇 초 안에 벽을 만들어야 할 때 매우 편리하고 실용적인 명령입니다.
  • //expand [블록 수] [측면] - 선택한 영역의 크기를 변경하거나 늘릴 수 있습니다. 각 면은 영어로 작성해야 합니다. 이 언어를 잘 모르거나 전혀 모른다면 힌트가 있습니다(위-위, 아래-아래, 왼쪽-위, 오른쪽-오른쪽). 또한 수평선(서-서, 남-남, 동-동, 북-북)을 따라 탐색하는 기능을 지원합니다. 선택하려는 영역을 잘못 선택한 경우 이 명령으로 언제든지 수정할 수 있습니다.
  • //shift [블록 수] [측면] - 이 명령과 위에서 언급한 명령의 차이점은 영역을 확장하지 않고 특정 블록 수에 대해 올바른 방향으로 이동한다는 것입니다. 면을 지정하는 것도 //expand 명령과 동일합니다. 면 자체의 이름이나 수평선의 면을 지정할 수 있습니다. 개발자는 모든 것을 생각했습니다. 또한 매우 유용한 명령입니다.
  • //cut은 //set 명령의 정반대입니다. 그것으로 나무 도끼로 선택한 부분을 잘라낼 수 있습니다. 잘라낼 부분도 클립보드로 이동하여 아무데나 붙여넣을 수 있습니다.
  • //regen - 선택한 영역을 재생성합니다. 무작위로 생성되지는 않지만 영역이 게임 초반에 있던 것처럼 보이게 합니다. 그리퍼에 의해 손상된 부위를 수리해야 할 때 사용할 수 있습니다.
  • //ex [scale] - 원하는 거리에서 불을 끌 수 있습니다. 지정한 숫자가 클수록 범위가 더 멀어지고 불이 꺼집니다. 고려해야 할 주요 사항은 범위가 클수록 서버에 더 많은 지연이 발생하지만 다행스럽게도 이것은 단기적인 영향이라는 것입니다.
  • //실행 취소 [플레이어 닉네임] - 마지막 작업을 실행 취소합니다. 당신이 무언가를 망쳤다면 그러한 간단한 명령이 구출 될 것입니다. 그런데 //undo 뒤에 플레이어의 닉네임을 추가하면 마지막 작업이 취소되지 않고 방금 닉네임을 추가한 플레이어의 마지막 작업이 취소됩니다. 동의, 편안?
  • //다시 실행 [플레이어 닉네임]은 //다시 실행의 반대입니다. 마지막 동작을 반복합니다. 다시 말하지만, 이 명령 뒤에 플레이어의 닉네임을 쓰면 명령에 이름이 쓰여진 플레이어의 동작을 반복하게 됩니다.
  • //교체 - 선택한 영역에서 한 유형의 블록을 다른 유형으로 바꿉니다. 예를 들어 잔디를 돌로 완전히 교체하거나 사암 건물을 벽돌로 즉시 변경할 수 있습니다. 그것은 모두 당신이 특별히 필요한 것에 달려 있습니다.
  • // 오버레이 - 특정 블록으로 표면을 덮습니다. 이 기능은 바닥, 천장 등을 빠르게 만들 때 유용합니다.
  • //복사 - 선택한 영역을 복사합니다. 나중에 아무데나 설치할 수 있습니다.
  • //과거 - 복사한 섹션을 올바른 위치에 붙여넣습니다.

또한 서버에서 가장 자주 사용할 수 있는 다른 도구인 브러시에 대해 이야기할 가치가 있습니다. 브러시는 나무 삽입니다. 이를 통해 게임 맵으로 매우 흥미로운 조작을 수행할 수 있습니다. 매끄럽고 표면 자르기, 산 만들기, 기존 맵 생성기로는 만들 수 없는 웅장한 구조 등입니다.

도구를 사용하려면 원하는 기능을 선택해야 합니다(이 경우 명령은 하나의 슬래시로 작성됨).

  • /brush sphere [구 반경 크기] - 특정 블록에서 구를 만듭니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 도구를 잡고 있으면 인상적인 릴리프를 만들 수 있습니다.
  • /brush cyl [실린더 반경] - 실린더에서 릴리프를 만듭니다. 다시 말하지만, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 큰 안도감을 얻을 수 있습니다.
  • /brush smooth [반지름] - 지형을 매끄럽게 만듭니다.
  • /size [크기] - 브러시의 크기를 변경합니다. 브러시 유형을 빠르게 변경해야 하는 경우 매우 편리합니다.
  • /none - 도구에서 선택한 모든 기능을 제거합니다.

WorldEdit에는 많은 기능이 있습니다. help 명령을 입력하면 각각 고유한 기능이 있는 전체 명령 목록이 표시됩니다. 이 플러그인을 마스터할 수 있다면 문제 없이 스스로 훌륭한 스폰을 구축할 수 있으므로 이 플러그인을 서버에 설치해야 합니다.

WorldEdit는 생성을 위한 매우 강력한 기능을 추가하고 편집카드를 게임에 직접 넣습니다. "마법"의 도움으로 자귀큰 영역을 선택하고 다양한 블록으로 채울 수 있습니다.

이 모드는 여러 명령을 입력하기 위해 동일한 유형의 블록을 배치할 때 많은 시간이 소요되는 수동 작업을 대체합니다.

WorldEdit의 주요 기능

  • 생성 및 바꾸기 수천한 번의 클릭으로 차단
  • 원시의 생성 인물: 구형, 직사각형, 실린더 등
  • 사자및 개체 삽입, 그들의 가능성 보존및 Schematic으로 다운로드
  • 특별한 브러쉬(브러시) 영역 편집용(예: 산 만들기 또는 그 반대의 경우 - 평야)
  • 나침반으로 할 수 있는 텔레포트(지금은 /jumpto를 쓸 필요가 없습니다)


기본 WorldEdit 명령

인 월드에디트 지역평행 육면체의 점 표기법으로 구별됩니다.

3가지 선택 옵션이 있습니다

  1. 우리는 지점 1에 서서 채팅 //pos1에 씁니다. 우리는 지점 2에 서서 //pos2를 씁니다.
  2. 우리는 포인트 1을 목표로 하고 채팅에 //hpos1을 쓰고, 포인트 2를 목표로 하고 //hpos2를 씁니다.
  3. 우리는 나무 도끼를 손에 들고 ( 그것을 얻으려면: //지팡이), 포인트 1을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 포인트 2를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

지역 작업

//교체 - 교체.

예: //흙 유리 교체 - 선택한 영역에서 흙을 유리로 교체합니다.

//overlay %,%, ... - 영역의 %를 블록으로 덮고 영역의 %를 블록으로 덮습니다.

예: //오버레이 5%torch, 95%air - 횃불로 영역의 5%를 덮습니다.

//set - 전체 직육면체를 블록으로 채웁니다.

예: //set 0 - 영역의 모든 블록을 제거합니다(공기로 채움).

WorldEdit 모드 또는 Minecraft용 지도 편집기는 Minecraft 지도를 자주 변경하거나 이미 만들어진 지도를 다시 디자인하는 데 관심이 있는 경우 매우 좋아할 유틸리티입니다. 이전에도 유사한 모드가 있었지만 WorldEdit는 전체 맵 편집 프로세스를 매우 간단하게 만들고 많은 연습 없이 수행할 수 있는 것으로 바꾸는 완전히 새로운 수준의 편의성을 추가하기 때문에 다른 유사한 릴리스보다 확실히 우위에 있습니다. 또는 경험. 이것의 가장 좋은 점은 다른 모드와 충돌이 없으므로 문제 없이 작동한다는 것입니다.

빠르고 쉬운 편집, 개별 요소를 복사할 수 있는 편집 맵의 실제 기능 외에도 추가되는 가장 큰 기능 중 하나는 몇 번의 간단한 클릭으로 수천 개의 블록 그룹을 수정할 수 있는 기능입니다. 일반적으로 많은 블록을 처리할 때 블록을 교체하거나 제거하는 정말 지루한 프로세스를 거쳐야 하지만 이 모드를 사용하면 전체 작업을 몇 초 만에 완료할 수 있으므로 그렇지 않습니다. 지도에 구현할 수 있는 다양한 모양을 빠르게 그릴 수도 있습니다.

예술적인 느낌이 든다면 유틸리티 지도 편집과 빠른 건설 WorldEdit함께 제공되는 매우 유용한 브러시 도구 덕분에 산을 조각하는 데에도 사용할 수 있습니다. 또한 이 모드를 사용하면 진행 상황을 자주 백업할 수 있으므로 무언가를 해킹하게 되면 문제 없이 이전 백업을 복원하고 편집을 재개할 수 있습니다. 이 모드는 싱글 플레이어와 서버 모두에서 작동하며 로드 시간에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 이는 확실히 플레이어가 높이 평가할 부분입니다.

설명:

WorldEdit에서 영역은 직육면체 점 표기법을 사용하여 강조 표시됩니다.

직육면체는 직육면체입니다.

직육면체를 선택하는 데는 3가지 옵션이 있습니다.

  1. 우리는 지점 1에 서서 채팅에 //pos1을 쓰고, 지점 2에 서서 //pos2를 씁니다.
  2. 채팅창에서 포인트 1을 조준하고 //hpos1을 쓰고, 포인트 2를 조준하고 //hpos2를 씁니다.
  3. 우리는 손에 나무 도끼를 들고(그렇지 않은 경우 //wand 명령을 작성함) 지점 1을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 지점 2를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

지역 작업

//바꾸기 - 로 바꿉니다. 예: //흙 유리 교체 - 선택한 직육면체에서 흙을 유리로 교체합니다.

//overlay %,%, ... - 입방체의 %를 블록으로 덮고 입방체의 %를 블록으로 덮습니다. 예: //오버레이 5%torch,95%air - 횃불로 직육면체의 5%를 덮습니다.

//set - 전체 직육면체를 블록으로 채웁니다. 예: //set 0 - 직육면체의 모든 블록을 제거합니다(공기로 채움).

//이동 - 직육면체 블록을 방향으로 이동하고 나머지 블록을 이동합니다.

//walls - 직육면체 주위에 벽을 만듭니다.

//cyl - 반지름과 높이가 있는 원통을 만듭니다.

//hcyl - 반지름과 높이가 있는 속이 빈 실린더를 만듭니다.

/forestgen - 유형과 밀도가 있는 x 블록 영역의 숲을 만듭니다. 밀도 범위는 0에서 100입니다. 나무의 유형

전체 명령 목록(번역 상태)

//limit - 명령에 사용되는 최대 블록 수입니다. 당신에게만 작동합니다. 치명적인 사고를 방지하는 데 사용됩니다.

역사가 있는 작업

//실행 취소 - 마지막 명령을 실행 취소합니다. — 마지막 명령의 실행 취소 횟수.

//다시 실행 - 취소한 명령을 반환합니다. - 귀하가 취소한 명령의 반환 횟수.

/clearhistory - 기록을 지웁니다.

선택

//지팡이 - 나무 도끼를 줍니다(도끼 편집). 나무 도끼가 있는 블록의 LMB는 첫 번째 위치를 지정하고 블록의 RMB는 두 번째 위치를 지정합니다.\

/toggleeditwand - 나무 도끼를 비활성화합니다. 이제 의도한 용도로 사용할 수 있습니다.

//sel - 선택한 영역의 모양을 선택합니다. 입방체 - 큐브를 선택합니다. 폴리 - 평면에서만 선택합니다.

//pos1 - 현재 서 있는 블록을 선택의 첫 번째 위치로 지정합니다.

//pos2 - 현재 서 있는 블록을 선택을 위한 두 번째 위치로 지정합니다.

//hpos1 - 보고 있는 블록을 선택 항목의 첫 번째 위치로 설정합니다.

//hpos2 - 보고 있는 블록을 선택 항목의 두 번째 위치로 지정합니다.

//chunk - 현재 있는 전체 청크를 선택합니다.

//expand - 당신이 향하고 있는 방향으로 블록의 양만큼 선택한 영역을 확장합니다.

//expand - 선택한 영역을 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래)으로 블록 수만큼 확장합니다.

//expand - 선택한 영역을 두 방향으로 확장합니다. amount는 첫 번째 방향의 확장 블록 수이고, reverse-amount는 두 번째 방향 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래)의 확장 블록 수입니다. 예: // 10 7 남쪽으로 확장 - 선택한 영역을 남쪽(남쪽)으로 10블록, 북쪽(북쪽)으로 7블록 확장합니다.

//expand vert - 선택한 영역을 최대한 위아래로 확장합니다.

//contract - 당신이 향하고 있는 방향으로 블록의 양만큼 선택한 영역을 줄입니다.

//contract - 선택한 영역을 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래)으로 블록 수만큼 줄입니다.

//contract - 선택한 영역을 두 방향으로 줄입니다. amount는 첫 번째 방향의 감소 블록 수이고, reverse-amount는 두 번째 방향 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래)의 감소 블록 수입니다. 예: // 10 7 남쪽으로 축소 - 선택한 영역을 남쪽(남쪽)으로 10블록, 북쪽(북쪽)으로 7블록 줄입니다.

//outset [-hv] - 모든 방향에서 선택 영역을 시작합니다.

//삽입 [-hv] - 모든 방향으로 선택을 삽입합니다.

//shift - 선택 영역을 이동합니다. 영역의 내용을 이동하지 않습니다. 양 — 거리, 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래).

//크기 - 선택한 영역의 크기를 찾으려면 입력합니다.

//count - 선택한 영역에 몇 개의 블록(블록)이 있는지 알아보기 위해 입력합니다.

//distr - 선택한 영역에 있는 블록 목록을 가져오려면 입력합니다.

지역 작업

//set - 선택한 영역을 특정 블록(block>)으로 채웁니다.

//replace - 선택한 영역의 모든 블록을 특정 블록(to-block)으로 바꿉니다.

//replace - 선택된 영역에서 특정 블록(from-block)을 다른 특정 블록(to-block)으로 교체합니다.

//오버레이 - 선택한 영역을 특정 블록으로 덮습니다. 예: //overlay 50 - 횃불로 선택한 영역을 덮습니다.

//벽 - 특정 블록으로 선택한 영역 주위에 벽을 만듭니다.

//outline - 선택한 영역 주위에 벽, 바닥, 천장을 만듭니다.

//smooth - 선택한 영역을 부드럽게(더 사실적으로 만듭니다). 반복 - 강도.

//regen - 선택한 영역을 복원합니다. 재생성합니다.

//이동 — 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래)으로 블록 수만큼 선택한 영역의 내용을 이동합니다. 그리고 해제된 영역을 특정 블록(leave-id)으로 교체합니다.

//stack - 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래)으로 블록 수만큼 선택한 영역을 확장합니다.

완충기

//복사 - 선택한 영역을 복사합니다.

//잘라내기 - 선택한 영역을 잘라냅니다.

//paste - 복사한 영역을 붙여넣습니다.

//rotate - 클립보드의 복사된 영역을 각도 방향으로 회전합니다.

//flip - 버퍼의 영역을 뒤집습니다.

//로드 - 버퍼 파일을 로드합니다.

/clearclipboard - 클립보드를 지웁니다.

창조

//hcyl - 속이 빈(벽만), 블록 블록에서 수직 실린더, 반경 반경 및 높이 높이를 만듭니다.

//cyl - 블록 블록, 반경 반경 및 높이 높이에서 수직 실린더를 생성합니다.