아이작에게 아이템을 던질 버튼은 무엇인가요? 엄마에게 맹세합니다. 왜 The Binding of Isaac을 플레이할 필요가 없나요? 추가 및 계속

주사위-ROOM

캐릭터 아티팩트를 무작위로 변경합니다.

방에 있는 아이템(상자, 열쇠고리 포함)을 변경합니다.

특정 층에 있는 아이템(상자, 열쇠고리 포함)을 변경합니다.

이 층에 위치한 유물을 변경합니다. 암시장과 천사/악마 방에는 영향을 주지 않습니다.

전체 층을 변경합니다("Forget Me" 알약처럼 작동합니다(활성화된 아티팩트가 보존됨).

캐릭터의 아티팩트를 무작위로 변경하며, 해당 층의 오브제와 아티팩트도 변경합니다.


특별 아이템

개발자가 다른 아이템보다 강력하다고 생각하는 아이템이며, 이후에는 등장 확률이 감소합니다. 위치(촬영 여부는 중요하지 않습니다)그 중 적어도 하나(0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 이상 - 99%). 여기에는 다음이 포함됩니다.

환생:
브림스톤, D100, D6, Dr. 페투스, 에픽 페투스, 갓헤드, 꼬마 유황, 루도비코 테크닉, 엄마의 칼, 돌연변이 거미, 폴리페무스, 파이로매니악, 세이크리드 하트, 두유, 스톱워치.

DLC 애프터버스:
브림스톤, D100, D6, Dr. 페투스, 에픽 페투스, 갓헤드, 루도비코 테크닉, 엄마의 칼, 돌연변이 거미, 폴리페모스, 파이로매니악, 성심.

포함되지 않는 항목: Isaac의 D6, D4, D100, 1 및 6 주사위 방에서 획득한 아이템.

희생의 방

중앙에 스파이크가 있는 방입니다. 이 스파이크를 밟고 하트 1개를 소비하면 (최신 패치 이후) 특정 보너스를 받을 수 있습니다.

피해자 번호

1코인을 얻을 확률은 33%입니다.

66% 확률로 '축복받은 기분이군요!' 버프를 받아 엔젤룸이 등장할 확률이 높아집니다.

50% 확률로 무작위 상자를 받을 수 있습니다.

3개의 코인을 얻을 확률은 33%입니다.
버프 획득 확률 66% - "축복받은 기분이에요!" 엔젤룸이 나타날 확률은 더욱 높아집니다.

33% 확률로 천사/악마 방으로 순간이동합니다. 하지만 이미 악마의 방에 가본 적이 있다면 그 곳은 언제나 천사의 방일 것입니다.
무작위 상자를 받을 확률은 66%입니다.

33% 확률로 천사의 방에서 무작위 유물을 받을 수 있습니다.
소울 하트 획득 확률 66%

100% 6개의 트롤 폭탄이 등장합니다.

100% 미니보스 천사 우리엘이 등장합니다.

50% 확률로 소울 하트 7개 생성됩니다.
50% 확률로 30코인을 얻을 수 있습니다.

100% 미니보스 천사 가브리엘이 등장합니다.

암실 레벨로 순간이동할 확률은 50%입니다.


악마의 방

이 방은 Basement II - Womb II 층에 나타나며, 다른 모든 층은 조커 카드, 빨간색 상자 또는 순간 이동 아이템을 사용하여 접근할 수 있습니다.
방이 나타날 확률은 다음과 같은 방법으로 증가할 수 있습니다:
1. 염소머리 아티팩트 - 100% 악마의 방 모습으로 금색, 빨간색 상자, 시련방에서 획득할 수 있습니다.
2. 바닥 전체에 붉은 하트 반쪽도 잃지 않고 - 아주 큰 기회입니다.
(악마 거지, 헌혈 기계 또는 유물 IV 가방, 혈권, 면도날의 도움으로 받은 피해는 포함되지 않습니다.)
3. 보스방에서 레드하트 반쪽도 잃지 않고.
4. 아티팩트가 있는 경우 - Book of Belial(DLC 제외 +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. 평범한 거지를 죽인 경우.
6. 상점에서 상점 주인을 죽이는 경우.

다음과 같은 경우 기회가 감소합니다.
1. 마지막 층에서 악마/천사 방을 찾았습니다(-75%).
2. 2층 뒤에서 악마/천사 방을 찾았습니다(-50%).

엔젤룸

다음 두 가지 조건이 충족되면 방이 나타날 수 있습니다.
1. 이전 층에서는 악마의 방을 발견했습니다.
2. 악마의 방, 암시장에서 거래를 하지 않으셨습니다.
이후 악마의 방이 천사의 방으로 바뀔 확률은 50%입니다. 확률은 높아질 수 있습니다.
확률에 대한 약한 보너스는 다음과 같이 제공됩니다.
1. 아케이드에서 악마거지, 열쇠거지, 골무거지를 처치한 경우. DLC: 아케이드에서 열쇠/폭탄 거지 또는 골무 보유자를 죽이는 것은 포함되지 않습니다. 킬로 인한 보너스는 누적되지 않습니다.
2. DLC: 일반 또는 악마 거지로부터 유물을 받은 경우.
3. 아티팩트 키피스#1 또는 키피스#2를 보유하고 있는 경우(천사의 방에 있는 천사상을 폭파하여 획득 가능)
강력한 보너스:
1. 묵주구슬 열쇠고리를 갖고 계시다면.
2. 매장 내 기계에 10코인을 기부하시면 됩니다. 현재 층에만 적용됩니다.
DLC: 악마와 거래를 했다면 희생 방을 통해서만 작은 확률로 천사의 방에 들어갈 수 있습니다.

캐릭터

이삭(이삭)

체력: 빨간 하트 3개
힘: 2
속도: 2
개봉방법 : 처음부터 가능합니다.
시작 아이템: 폭탄 1개와 D6(잠금 해제된 경우).
특징: 없음.

막달레나(막달레나)

체력: 빨간 하트 4개
힘: 2
속도: 1
여는 방법: 체력 용기 7개를 보유하세요.
시작 아이템: 냠 하트.
특징: 다른 캐릭터에 비해 속도가 느립니다.

카인

체력: 빨간 하트 2개
힘: 2
속도: 2
잠금 해제 방법: 코인을 55개 이상 보유하세요.
시작 아이템: 열쇠 1개와 행운의 발.
특징: 오른쪽 눈에서만 눈물을 흘린다. 운이 좋은.

유다(유다)

체력 : 붉은 심장 1개
힘: 3
속도: 2
잠금 해제 방법: 스올 레벨 보스를 처치하세요.
시작 아이템: 동전 3개와 벨리알의 책.
특징 : 초기 데미지가 가장 높습니다.

???

체력: 파란 하트 3개
힘: 2
속도: 2
잠금 해제 방법: 게임을 10번 승리하세요.
시작 아이템: 똥.
특징: 파란 하트만 가질 수 있습니다.

이브

체력: 빨간 하트 2개
힘: 1
속도: 2
여는 방법: 하트를 2레벨 연속으로 올리지 마세요.
시작 아이템: Whore Of Babylon 및 Dead Bird.
특징: Whore Of Babylon은 레드 하트가 1개 남으면 활성화됩니다(나머지 절반).

삼손(삼손)

체력: 빨간 하트 3개
힘: 1
속도: 2
개봉방법 : 연속으로 2레벨 데미지를 받지 마세요..
시작 아이템: 블러디 러스트.
특징: 데미지를 받는 것이 강해집니다.

아자젤(Azazel)

체력: 검은 하트 3개
힘: 3
속도: 2
여는 방법: 악마의 방에서 거래를 3번 하세요.
시작 아이템: 카드 0 - 바보.
특징: 처음부터 날아가서 짧은 레이저를 쏠 수 있습니다.

나사로(나사로)

체력: 빨간 하트 3개
힘: 2
속도: 2
잠금 해제 방법: 파란색 하트를 4개 이상 보유하세요.
시작아이템 : 알약.
특징: 사망 후 붉은 하트 1개와 빈혈 아이템을 갖고 다시 태어납니다.

에덴 (가자)

체력: 무작위(총 3개 이하)
강도: 무작위
속도: 무작위
잠금 해제 방법: 어머니의 마음을 처음으로 격파한 후 잠금 해제됩니다. 그로 플레이하려면 Mother's Heart를 물리치고 획득할 수 있는 토큰이 필요합니다.
시작 아이템 : 무작위.
특징: 무작위 아이템과 캐릭터 매개변수.

스포일러 "style="display: none;"> 잃어버린

체력: 0
힘: 2
속도: 2
개설 방법 : 게임을 종료하지 않고 다음 조건을 연속으로 충족해야 합니다.
1. 이삭은 지하실이나 지하실에서 카미카제 울보로 죽어야 합니다.
2. 막달레나는 동굴이나 지하 묘지 레벨에서 자신의 폭탄으로 인해 죽어야 합니다.
3. 유다는 Depths 2 또는 Necropolis 2에서 엄마의 발로 죽어야 합니다.
4.아자젤은 스올에서 사탄에게 죽임을 당해야 합니다.
시작 아이템: 코인 1개.
특징: 처음부터 날 수 있으며 어떤 종류의 심장도 가질 수 없습니다. 1타에 사망합니다.

안녕하세요 여러분. 제 이름은 Artem이고 중독으로 어려움을 겪고 있습니다. 나는 꽤 오랫동안 싸워왔고 지금까지는 모든 것이 잘 진행되고 있는 것 같습니다. 이 혐오스러운 것에 대한 나의 친분은 2011년에 시작되었습니다. 이 게임은 출시된 지 얼마 되지 않았으나 아직 큰 인기를 끌지는 못했습니다. 나는 하드코어 플랫폼 게임인 Edmund McMillen의 마지막 프로젝트를 좋아했기 때문에 The Binding of Isaac에 기회를 주기로 결정했습니다.

“정말 훌륭하고 달콤한 게임이다”라고 나는 생각했습니다. "복잡하고 이해할 수 없지만 그 안에는 뭔가가 있습니다." 그날부터 모든 것이 내리막길을 걷고 있었습니다. 나는 The Binding of Isaac을 정기적으로 플레이하기 시작했습니다. 나는 처음으로 엄마를 죽였습니다. 나는 거의 기뻐서 똥을 쌀 뻔했습니다. 이게 끝인 줄 알았는데 그 이후에 두 개의 추가 레벨이 열렸습니다. 그런 다음 게임은 나에게 끊임없이 새로운 것을 제공했고, 새로운 아이템, 보스, 캐릭터로 나를 놀렸습니다. 한마디로 나는 완전히 매료되었습니다.

때때로 그는 그녀를 돌보는 데 하루에 최대 8시간을 보냈습니다. 그는 이것이 사실이 아니며 이제 그만둬야 할 때라는 것을 지적으로 이해했습니다. 그러나 이삭은 떠나기 전에 매번 이렇게 물었습니다. “정말 내가 죽기를 바라십니까?” 나는 "아니요"를 클릭하고 "마지막으로 달릴 게요. 그게 다예요. "라고 스스로에게 말했습니다. 무의미한 말. 200시간을 실행하고 모든 업적을 완료하고 모든 아이템을 잠금 해제했습니다. 이 황금 신 사진은 메인 메뉴에 나타났습니다. 이는 노력에 대한 보상입니다.

이 후에는 진정할 수 있는 것 같았습니다. 더 이상 노력할 곳이 없었습니다. 도대체: 멈출 수가 없었어요. 나는 모든 친구들에게 The Binding of Isaac을 추천했고, 눈을 부풀리며 그것이 환상적인 것이라고 주장했습니다. 대부분의 경우 나는 당황했다. 글쎄요.

2012년에 Wrath of the Lamb 확장팩이 나왔고, 나의 중독은 새로운 활력으로 피어났습니다. 나는 홀린 사람처럼 그것을 마스터하기 위해 달려갔습니다. 100시간 후, 모든 챌린지를 완료한 새로운 트로피인 Platinum God이 메인 메뉴에 나타났습니다. 나는 이제 그만둘 시간이라고 결정했다. 이틀 동안 지속되었습니다.

엄마의 킬 수가 200을 넘었을 때, 바인딩 오브 이삭이 이 사진으로 인사를 해줬어요. 그러다가 도움이 필요하다는 것을 깨달았습니다.

나는 거의 2년 동안 깨끗해졌습니다. 다시 다른 게임을하고 있는데 사람들을 보니 모든 것이 괜찮습니다. 나는 이 질병을 극복하는 데 도움을 준 이 지역사회에 감사드립니다. 고마워요, 정말 고마워요. 그렇지 않다면... 뭐? 리메이크된 The Binding of Isaac: Rebirth가 있나요? 맙소사.

비록 우리가 이 극화를 제쳐두더라도(솔직히 말해서 나는 그렇게 절망적이지는 않습니다) The Binding of Isaac이 나에게 엄청난 시간을 소비했다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 내 기억에는 비디오 게임을 하면서 무료(그렇지 않은) 시간을 완전히 사용하려고 시도한 경우가 네 번뿐이었습니다. 이것은 DOTA(WarCraft 3 및 Valve의 지도 형식)이며 실제로는 The Binding of Isaac입니다. 마지막은 좀 틀린 것 같지 않나요? 우리 시대 최고의 MOBA 게임 중 하나이자 유료 MMORPG의 왕이자 From Software의 걸작이자 지하실에서 울고 있는 아이를 그린 플래시 로그라이크 게임입니다. 당신의 편견을 버리십시오. 바인딩 오브 아이작(The Binding of Isaac)은 훌륭한 게임입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

이것은 무작위 생성 메커니즘이 올바르게 작동하는 게임입니다.주요 기능 목록에 다음과 같은 내용이 포함된 프로젝트가 많이 있습니다. "새로운 게임을 플레이할 때마다 수많은 조합이 가능합니다!" 대부분의 경우 난수 생성기는 개발자가 제시하는 것만큼 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 예, 지도를 외울 필요가 없습니다. 항상 다른 적과 마주치지만 일반적으로 그들은 프로필에서만 동일한 알입니다. Binding of Isaac은 약간 다른 접근 방식을 취합니다. 특정 상수와 게임 플레이를 근본적으로 바꿀 수 있는 무작위성을 결합합니다.

레벨은 수백 개의 손으로 만든 빈 방으로 구성됩니다. 각 단계(지하실, 깊이, 자궁, 대성당 등)에는 특정 보스와 적 세트가 붙어 있습니다. 더 멀리 갈수록 상대가 더 어려워지고 게임이 더 어려워집니다. 이 모든 것은 특별한 아이템, 카드, 비밀, 저주, 부적, 서판 등 수천 가지 변수의 압력으로 인해 The Binding of Isaac이 무너지지 않는 기반을 형성합니다. 트로피는 비행, 피 묻은 구토, 거대하지만 느린 눈물, 끝없는 폭탄을 제공할 수 있습니다. 이 모든 것이 The Binding of Isaac의 각 특정 구절을 고유한 방식으로 변경합니다. Rebirth 버전에는 전체적으로 450개 이상의 항목이 있습니다. 예를 들어 10개 항목의 가능한 모든 조합 수를 상상해 보십시오.

그리고 다른 숫자들

바인딩 오브 아이작: 리버스(The Binding of Isaac: Rebirth)

50명 이상의 보스

플레이 가능한 캐릭터 10명

20개의 챌린지

엔딩 17개

178개의 비밀/업적

이것은 현재 상황에서 마지막 한 방울까지 적응하고 짜내는 방법을 가르치는 게임입니다. The Binding of Isaac은 상당히 복잡한 게임입니다. Isaac은 매우 취약하고 항상 많은 괴물이 있으며 폭탄, 열쇠, 동전과 같은 기본 자원이 지속적으로 부족합니다. 발전하려면 때로는 위험을 감수해야 합니다. 예를 들어 무료 치유와 업그레이드를 얻기 위해 거의 모든 건강을 기증자 기계에 쏟아 붓는 것입니다. 때로는 그 반대입니다. 알 수 없는 약은 발사 속도에 보너스를 줄 수 있을 뿐만 아니라 어린이를 불구로 만들 수 있으며 일부 인공물은 성공적인 통과를 망칠 수 있습니다.

이러한 상황에서 각 레벨을 최대한 활용하려면 끊임없이 생각하고 교묘한 조합을 구축해야 합니다. 다음 스테이지로의 통로를 연 후에도 현재 층에서 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 작은 악마에게 체력을 거의 모두 주고, 시험장 출입증을 받고, 두 명의 보스와 동시에 싸우고, 강력한 유물을 얻고, 슬롯머신에서 추가 열쇠와 폭탄을 몇 개 얻고, 실수로 기계를 폭파하고, 99개의 코인을 얻고, 매장에서 쇼핑하여 미래의 운명을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 다음은 해야 할 일의 샘플 목록입니다. 이 모든 것에 대해 신경 쓰지 않고 첫 번째 기회에 다음 단계로 돌진할 수도 있습니다. 오직 당신만이 이미 돈, 유물, 폭탄 및 열쇠가 없을 것입니다. Binding of Isaac에는 자신만의 생존 법칙이 있으며 이를 배우고 활용해야 합니다.

이것은 엄청나게 중독성이 강한 게임입니다. The Binding of Isaac을 성공적으로 완료하는 데는 평균 40~60분이 소요됩니다. 이것은 순전한 속임수입니다. 상대적으로 짧은 기간으로 인해 시간의 흐름을 눈치채지 못합니다. The Binding of Isaac에서 더 많은 시간을 보낼수록 더 많은 콘텐츠가 잠금 해제됩니다. 각 플레이 방식이 서로 근본적으로 다르다는 점을 고려하면 결코 게임에 질리지 않고 악순환에 빠지게 됩니다. "한 번만 더 하면 끝이에요." 그래 물론.

어려운 어린 시절

Edmund McMillen은 이 사실을 정확하게 광고하지는 않지만 The Binding of Isaac은 자신의 어린 시절에 대한 기억을 바탕으로 합니다. 그의 부모는 열렬한 기독교인이면서도 술을 많이 마시고 마약을 사용했습니다. 이것이 McMillen의 초기에 어떤 영향을 미쳤는지 상상하기 쉽습니다. Edmund는 인터뷰에서 “부모님은 제가 Dungeons & Dragons와 Magic: The Gathering에 대한 열정 때문에 지옥에 갈 것이라고 끊임없이 소리치셨습니다.”라고 인정했습니다. 그는 성서에 나오는 특히 피비린내 나는 장면들로 인해 잔인하게 대우받고, 구타당하고, 겁을 먹었습니다. 이 모든 것이 The Binding of Isaac에 반영되어 있습니다.

솔직히 말해서 제가 이 칼럼을 쓰기 시작한 이유는 한 가지입니다. 직장에서 The Binding of Isaac: Rebirth를 플레이할 정당한 핑계를 갖기 위해서였습니다. 아마도 기사에 대한 인상을 얻기 위해서였을 것입니다. 이 사실과 Steam의 6,000개가 넘는 권장 사항을 통해 적어도 시도해 보고 싶은 마음이 들지 않는다면, 저는 손을 씻겠습니다. 나는 지하실에서 앞으로 300시간을 더 보낼 예정이다.

게임 선택 Alpha centauri Assassin's creed Atomic Bomberman Build-a-lot Build Carmageddon 2 Castle conflict 성 전투 Clash of Clans 크리퍼 월드 3 Crimsonland Crysis 2 Defender's Quest 드래곤 에이지 2 Eufloria 전쟁 게임 GemCraft Hammerwatch 감염된 행성 The Binding of Isaac Jet "s-n-Guns Plants vs Zombies 퍼즐 영웅 Rayman: Origins Realm of the Mad God Risk of Rain Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the Elder Scrolls 우주 해적과 좀비 SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood war OpenTTD Terraria Tanks Online 모든 게임에 대한 일반 정보

The Binding of Isaac 게임 설명

종교적 성향이 있는 엄마가 완전히 미쳐서 이상한 부름을 듣고 순종하기 시작하면 어떻게 해야 합니까? 그는 마귀가 당신 안에 살고 있다고 말하면서 당신을 방에 가두어 모든 오락을 빼앗고 당신을 완전히 죽이라고 명령합니다. 그리고 당신의 엄마는 하나님을 위해 무엇이든 할 준비가 되어 있는 거대한 텍사스 고기 식칼을 들고 당신에게 다가옵니다. 어린 소년 이삭은 온갖 악령이 들끓는 소름끼치는 던전에 과감하게 뛰어들 수밖에 없습니다.

플롯 동기 이삭의 결속짐작할 수 있듯이 지구상에서 가장 유명하고 대중적이며 가장 널리 유포되는 책인 성경에서 빌린 것입니다. 그 안에는 하나님께서 아브라함에게 그의 명예를 위해 그의 아들을 죽이라고 명령하심으로써 그의 능력과 그를 향한 단순한 인간의 사랑을 시험하기로 결정하신 장이 있습니다. 아브라함은 마지막 순간에 천사에 의해 제지당했습니다. 사람들은 말합니다. 잘했어요, 당신은 신을 사랑합니다. 우리는 믿습니다. 하지만 이 게임에는 여러 가지 결말이 있습니다...

이것은 그의 또 다른 하드코어 작품인 Super Meat Boy로 유명한 Edmunt McMillen이 발명했습니다. 이것은 이름, 귀여운 그래픽, 그리고 약속된 잔인함과 복잡성으로 인해 게임 구매 자체에서 눈에 띕니다.

The Binding of Isaac은 능력을 부여하는 다양한 아이템을 검색하고 선택하는 현대 아케이드 게임, 젤다의 전설, RPG를 혼합한 것과 같습니다. 게임에서 모든 레벨은 무작위로 생성되며 매번 방을 새롭고 새로운 몬스터로 채울 때마다 게임에 숫자가 많지 않고 매우 다양하며 이름은 Legion입니다. 개발자들은 최선을 다했고 자신만의 방식으로 완전히 다른 생물을 생각해 냈으며, 각 유형에 대해 승리하려면 자신만의 전략을 개발해야 합니다.

아이작은 아무리 평범하더라도 눈물의 도움으로 몬스터를 흩뿌립니다. 이것이 게임의 주요 무기입니다. 그는 다양한 아이템과 보너스의 도움으로 수정될 수 있으며, 일부는 영웅의 외모를 너무 많이 변경하여 그의 힘은 말할 것도 없고 알아볼 수 없을 정도입니다. 그 효과는 유용할 수도 있고 그다지 유용하지 않을 수도 있습니다. Isaac은 물질을 복용한 후 Rambo가 되거나 사망 지점까지 느려질 수 있으며, 이로 인해 사망 가능성이 크게 높아집니다. 보너스에는 세 가지 유형이 있습니다: 영구 장비, 능력 및 경구 투여용 일회용 물질.

게임에는 레벨이 많지 않고 6개만 있습니다. 그러나 기뻐하기 위해 서두르지 마십시오. The Binding of Isaac에는 저장이 전혀 없습니다. 당신이 죽으면 (그리고 이것은 한두 번 이상 일어날 것입니다) 당신이 좋아하든 원하지 않든 처음부터 전체 장대 한 서사시를 시작하게 될 것입니다. 그리고 이 게임은 믿을 수 없을 만큼 매력적이어서, 이미 게임을 완료한 후에도 계속해서 플레이하게 만듭니다. 매번 새로운 순간마다 지금까지 전례가 없고 예상치 못한 것을 발견하게 될 것입니다. 그리고 이 모든 것은 손으로 그린 ​​유쾌한 그래픽과 멋진 음악으로 가득 차 있으며, 한 방울의 희망과 함께 완전한 파멸의 분위기를 조성합니다.

The Binding of Isaac은 여가 시간을 보내기에 좋은 게임입니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아하고 다른 사람들은 그렇지 않습니다. 그러나 그것을 이해하려면 아마도 직접 플레이해야 할 것입니다. 여러 번 죽은 후 절망한다면 이것은 당신의 일이 아니며 자유롭게 지나가십시오. 하지만 그렇지 않다면... 처음부터 모든 죽음과 승리를 기록하는 것이 좋습니다.

더 바인딩 오브 이삭: 리버스- 어떤 물체는 어떤 식으로든 눈에 띄기를 원하지 않는다는 사실부터 시작하여 우리에게 많은 즐거움과 동시에 많은 저주를 주며, 테스트는 우리의 신경을 너무 흔들어 나중에 잠들 수 없게 만듭니다. 그러나 마침내 게임을 이기면 이때가 최고의 게임 시간이었다는 것을 깨닫게 됩니다. 최근에 게임을 완료했는데 첫 번째 저장 셀에서 내가 진짜 플래티넘 신이라는 사실을 의기양양하게 알렸습니다. 즉시 새로운 플레이를 시작했고 곧 다시 완료해야 할 수도 있습니다. 지금은 제 경험을 바탕으로 몇 가지 조언을 드리고 싶습니다.

객실

아직도 많은 사람들이 비밀의 방, 초비밀의 방 등을 찾는 방법과 장소를 묻는 것을 발견했습니다.

비밀의 방일반적으로 다른 방과 최대 접촉이 있는 곳에 위치합니다. 즉, 최소 두 개의 벽, 대부분 세 개 또는 네 개의 벽이 있습니다. 가상의 비밀 방에 인접한 모든 벽은 무료였습니다. 즉 심연도 없었고 돌과 버섯도 없었으며 가시도 있었다면 그 방은 다른 장소에 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 대부분의 경우 방은 상점 및 보물 방과 가깝기 때문에 비밀 방을 찾는 것은 일반적으로 한두 번으로 제한됩니다.

슈퍼 비밀의 방일반적으로 보스룸 근처에 위치하며 닿는 벽이 하나뿐입니다. 일반적으로 한두 번 시도해야 합니다. 나는 그곳에 많은 생명이 있기를 바라며 가장 자주 그것을 찾습니다.

가게변화를 겪었습니다. 이제 더 많은 상품을 가지려면 기부 기계에 돈을 입금해야 합니다. 총 999개의 코인 + 1개의 코인이 필요하며, 그러면 기계가 폭발합니다. 기부하면 상점에 있는 상품의 양이 늘어나고 일부 유물이 잠금 해제됩니다.

엔젤룸. Devil's Room의 모든 것이 명확하고 나타나는 많은 유물과 조건이 있다면 Angelic Room의 경우 모든 것이 더 복잡해집니다. 첫째, 전체 컬렉션을 수집하기 위한 많은 아이템이 이 방에만 숨겨져 있고, 둘째, 아무리 다시 굴려도 아이템이 단순히 드롭되지 않는 버그가 발생할 수 있습니다. 나는 이것을 가지고 있었다 신격약 20번 정도 플레이했지만 유물을 전혀 발견하지 못했고 전체 엔젤 풀(약 25개 항목이 있음)을 여러 번 통과했습니다. 천사의 방에 있는 모든 항목을 한 번에 살펴볼 수 있는 완벽한 전략은 다음과 같습니다(물론 운이 좋다면).

반드시 사탄의 머리를 집어 들고 온갖 종류의 일을 피하십시오. 이블 업아티팩트 및 키체인 선택 묵주, 우리는 첫 번째 악마의 방을 건너 뛰고 (들어가지만 아무것도 교환하지 않습니다) 이것은 모두 천사의 방에 들어갈 확률을 높일 것입니다. 방 자체의 경우 다음이 가장 좋습니다. D6, 그렇지 않다면 바람직하게는 판도라의 상자(두 개의 아티팩트를 제공할 수 있음)입니다. 또한 와플이나 게자리(인공 황도대 별자리)도 바람직합니다. 샤프 플러그, 이렇게 하면 스페이스바를 누르고 평생 동안 D6을 롤백할 수 있습니다. 천사의 방에서 우리는 폭탄으로 천사를 폭파시켜 천사를 죽이고 우리가 바꿀 수 있는 두 개의 유물을 얻습니다. 이런 식으로 나는 필요한 모든 유물을 수집했습니다.

방 “나는 실수입니다”. 이곳은 알약을 사용하면 아주 작은 확률로, 알약을 사용하면 높은 확률로 접근할 수 있는 희귀한 방입니다. 한정되지 않은. 이 유물을 가지고 놀 수 있는 이상적인 장소는 상자 수준입니다. "나는 실수입니다"로 순간이동하고, 유물을 수집하고(행운의 방이 있는 경우), 광선 아래로 이동하여 새 항목으로 상자를 다시 시작할 수 있지만 동일한 방과 적, 롤백 대사 한정되지 않은다시 "나는 실수입니다"라는 식으로 풀을 깨뜨릴 때까지 무한정 반복합니다. 그러면 우유팩에 모든 유물이 들어 있을 것입니다.

별도로 논의할 가치가 있음 지하실 또는 "레트로 재무부". 침대가 있는 방, 카펫 중앙이나 돌 아래, 헌혈 기계 아래, 돈과 점쟁이를 받는 방에서 찾을 수 있습니다. 두 가지 유형으로 나누어집니다. 또는 하나의 항목이 있는 측면 뷰가 있는 간단한 지하실이 있거나 생명, 거지 및 다음 레벨로의 통로를 대가로 여러 항목이 있는 큰 방으로 가는 통로가 있을 것입니다. 흥미로운 방.

테스트.

이번에 Edmund McMillen은 자신이 좋아하는 특별한 방식으로 테스트에 접근했으며 이제는 그다지 어렵지 않은 것처럼 보이는 것 외에도 행운이 중간 이름인 경우에만 거의 통과할 수 없는 테스트가 있습니다. 나는 매우 복잡하거나 흥미로운 뉘앙스가 있는 것들에 대해서만 글을 쓸 것입니다.

1. 머리 외상— 시작 시 아이템: 작은 행성, 두유, 작은 조약돌, 철괴.

문제는 우리의 피해가 미미하고 달리는 적을 공격하기 어려운 반면, 정적 적들은 공격을 받고 돌진하기 시작하여 우리를 공격할 수 있다는 것입니다. 첫째, 가장 이상적인 것은 악마의 방에서 석탄을 찾는 것이고, 그러면 우리의 눈물은 회전할수록 커지고 더욱 치명적이 될 것이며, 둘째, 석탄이 발견되지 않으면 등을 대고 적을 쏘는 것입니다. 반대 방향이므로 총알이 더 빠르고 거의 빗나가지 않고 도달할 것입니다. 적들이 빠르지 않으면 가만히 서있을 수 있으며 충격파가 끊임없이 그들을 뒤로 던지기 때문에 그들은 당신에게 접근조차 할 수 없습니다.

2. 태양계 -초월, 먼 곳의 기쁨, 영원히 혼자, 파리의 후광.

눈물을 사용할 수 없는 테스트 중 가장 간단한 테스트입니다. 여기서 가장 중요한 것은 어느 쪽에서 어느 적에게 접근하기 위한 재주와 지속적으로 개발된 전술입니다. 붉은 파리가 가장 큰 피해를 입힙니다. 엄마에게 가면 조금 더 높은 왼쪽 문에 서서 손이 나오지만 닿지 않도록 할 수 있습니다. (엄마는 발을 사용하지 않고 시도만하기 때문에 항상 이런 식으로 엄마를 죽입니다. 문에서 그녀의 손으로 우리를 때리려고).

3. 자살왕- 루트 에메틱, 미스터 메가, 마이 리플렉션, 랜덤 알약.

이 테스트는 처음에 받았기 때문에 처음으로 통과했습니다. 두유. 눈물이 자주 흘렀고 돌아올 시간이 없었습니다. 사실 피해가 많이 줄었습니다. 두 번째로 유용한 유물은 다음과 같습니다. 방화광, 나도 발견했습니다. 원칙적으로 Pyromaniac만으로도 테스트를 고통 없이 통과할 수 있습니다. 이 중 어느 것도 발견되지 않으면 우리는 다음과 같이 행동합니다. 즉, 앞으로 달려가 침을 뱉으면 눈물이 원호를 만들어 적에게 닿을 것입니다. 게다가 돌아 오면 위나 아래로 달리면 쉽게 피할 수 있습니다.

4. 고양이가 혀를 잡았다- 구피 헤드, 구피 테일, 헤어볼.

우리는 당장 새끼 고양이입니다. 즉, 상대에게 파리를 풀어줄 수 있다는 뜻입니다. 게임을 이기는 가장 쉬운 방법은 친구에게 전화를 걸어 쌍으로 테스트를 실행하는 것입니다. 친구의 총격으로 인해 파리가 생성되지만 유황도 섭취하면 각 친구의 총격으로 수십 개의 파리가 생성되기 때문입니다.

파트너가 없으면 더 어렵지만 가능합니다. 추격하는 적들로부터 모피 공을 능숙하게 휘두르면 쉽게 뒤에 숨을 수 있습니다. 구절을 단순화하려면 유물을 찾으십시오. 매직 핑거스그리고 돈을 절약하면 방에 있는 적들에게 막대한 피해를 주는 데 도움이 될 것입니다.