The 게임 Book of Unwriting Tales에 대한 연습입니다. 기록되지 않은 이야기의 책 : 연습 게임 기록되지 않은 이야기 2 연습

제4장

이보

둑:
버터컵을 보세요.
달팽이를 보세요(x2).그들은 보라색 염료를 방출합니다.
부서진 부두를 봐, 심연 속으로그리고 비행선에서.
메리를 보세요.
프라이팬 좀 보세요
그리고 냄비를 가져 가라(뒤에 있습니다) 작은 소금 더미.
마을로 가십시오.

안마당:
"재판이 진행 중입니다. Nate와 Critter가 주식에 있습니다. Ivo는 Red Pirate와 대화합니다. 오라클에 대해 물어보십시오. 둥근 건물에 있습니다.
붉은 해적을 보세요그리고 그에게 말을 걸어보세요.부정 행위에 대해 물어보세요. 이제 해적 포커를 할 수 있습니다. 5개의 게임 중 3개를 이겨야 합니다(성취 솔루션에는 몇 가지 유용한 팁이 있습니다. 약간의 운에 기반합니다). 당신이 이길 때까지 계속 노력하면서 원하는 만큼 그와 대화할 수 있습니다. 일단 그를 이기면 해적 복장.

전망대를 보세요오른쪽으로.

전망대:
장치를 살펴보세요그리고 해치벽에. Ivo가 해치를 열면 장치가 뒤집어져 Ivo가 건물에 들어가는 데 필요한 세 가지 항목이 표시됩니다.
기호를 살펴보십시오.병(에너지 음료), 감자칩, 화장지. Ivo는 빈 에너지 드링크 병해치에서. 라벨에는 물, 설탕, 색소가 포함되어 있다고 나와 있습니다.
돌아가세요.

안마당:
물 사이로 보이는 문, 문을 보세요궁전으로 , 보드그리고 건물왼쪽에.
열쇠를 봐판사석에서 그리고 원숭이.
쓸모없는 죄수를 봐(네이트) 그리고 동물 (x2).
동상을보세요.
천 좀 보세요붉은 해적 뒤에 (x2). 메두사의 머리입니다. 그래서 해적들에게 그런 일이 일어났습니다... 그들은 조각상입니다.
붉은 해적과 대화하세요해치와 전망대에 대해. 제품 및 평가판에 대해 알아보세요.
밧줄을보세요. 밧줄을 잡아라지상에서 왼쪽 건물 옆.
가게를보세요왼쪽에 (x2). 상자에서 를 받으세요.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 빈 에너지 드링크 병. 병에 물통의 물을 채우세요. 얻다 물이 담긴 병.
식물을보세요오른쪽 모퉁이 나무 아래. 여러 식물을 수확얻기 위해 오그라든감자들.
항구로 가세요.

둑:
보라색 달팽이를 잡아라. Ivo는 병에 색소를 추가합니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 결합하다그만큼 해적의 교체 손(고리 모양)그리고 두꺼운 밧줄만들기 위해 해적의 갈고리가 달린 밧줄.
선택하다그만큼 해적의 갈고리가 달린 밧줄그리고 갈고리가 달린 밧줄을 마리아에게 던져라.
메리호에 탑승하세요.

메리:
천 좀 보세요그리고 머리 스카프를 가져 가라왼쪽 바퀴에서.
칼 좀 보세요데크에서 그리고 가져.
바퀴, 대포, 증기기관을 보세요그리고 우리.
냄비 좀 보세요증기기관으로 (x2)그리고 지방을 섭취하세요.
선장의 오두막으로 들어가세요.

선장의 오두막:
메리를 만나서 이야기해 보세요. Nate가 Ivo에게 프로포즈하려고 했다는 사실과 Nate가 Tugator에 온 이유를 알아보세요.
설탕봉지를 보세요그리고 설탕을 조금 드세요.
옷장 좀 봐, 책상 좀 봐, 메리그리고 화장 거울.
오븐 좀 봐석탄이 있는지 확인하세요.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 결합하다그만큼 설탕 한 줌와 더불어 색깔 있는 물이 담긴 병. 받기 출처가 모호한 에너지 드링크.
결합하다그만큼 무딘 부엌칼~와 함께 쪼그라든 감자얻기 위해 얇은 감자 조각.
결합하다그만큼 얇은 감자 조각와 더불어 구겨진 프라이팬.
결합하다그만큼 감자 조각으로 팬와 더불어 지방이 있는 냄비.
선택하다그만큼 기름진 감자 조각으로 팬,그리고 감자 조각을 튀기다(오븐에서).
인벤토리를 열어보세요() 그리고 결합하다작은 더미소금~와 함께 기름진 감자 조각이 담긴 팬얻기 위해 소금에 절인 칩.
갑판으로 이동, 배에서 내리고 시내로 이동그리고 전망대로 가세요.

전망대:
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 기원이 의심스러운 에너지 드링크, 소금에 절인 칩그리고 네이트의 행운의 머리스카프,그리고 해치에 넣어.
이보가 문을 엽니다.

오라클과 대화하세요. 아크메이지에 대해 물어보세요.
- Ivo는 그를 살리기 위해 마법의 나침반(빨간 해적의 Alistair를 안내하기 위해), 죽음의 책, 생명의 불꽃이 필요합니다.
- 사자의 서(Book of the Dead)는 움주(Umzu) 사막에 위치한 로렘 입숨(Lorem Ipsum)이라는 도시에 있습니다.
- Ivo는 이 작업을 수행하기 위해 Nate와 Critter가 필요합니다. Ivo는 법원 심리에서 승리해야 합니다. 올바른 방어 전략은 판사가 Nate가 더 높은 권력에 의해 통제되고 있다고 믿게 만드는 것입니다.
거울을 봐(오라클의 왼쪽과 오른쪽) (x2).
전망대를 떠나세요.

안마당:
붉은 해적과 대화하세요. 방어를 맡으세요.
- 네이트가 바보라는 걸 증명해보세요. 네이트가 바보라는 것이 입증되었습니다.
- 네이트가 나쁘다는 것을 철저하게 증명하세요. 입증되었습니다.
- 더 높은 힘이 그의 행동과 우리 모두를 책임집니다!
항아리를 옮기세요.
코코넛을 분리하세요.(충분히 빠르지 않으면 다시 시작해야 합니다)
- 세 개의 (또는 임의의 숫자) 손가락. 붉은 해적은 겁을 먹고 궁전 안으로 숨는다.
열쇠를 가져가세요테이블에서.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 녹슨 열쇠그리고 무료 네이트. 네이트와 아이보가 싸운다. 크리터가 운다. Ivo는 Nate에게 Arch mage와 Wilbur에 대해 이야기합니다. 생명의 불꽃은 Elfburrow에 있습니다.

엘프버로우:
Ivo의 어머니와 맞서세요. Ivo는 Nate를 쫓아냈고, 크리터는 덩굴에 걸렸습니다.

네이트

메리:
엘프버로우를 보세요.
바퀴를 봐
그리고 나무 판자. 나무판자를 가져가세요.
히포그리프를 보세요.
그녀는 라이더를 그리워하거나 배고프거나 둘 중 하나일 것입니다.
대포와 새장을 보세요
그리고 증기 기관.
배를 떠나세요.

정원:
포획된 크리터를 보세요그리고 시도하고 그를 풀어주세요.
왼쪽으로 가서 벌집을 좀 봐그리고 .
끈 공 좀 보세요 Arbor가 남긴 것 끈을 가져 가라.
연못으로 돌아가서 울고 있는 버드나무를 보라그리고 연못 (x2).
갈대를 봐그리고 갈대를 가져 가라.
도서관에 들어가세요그리고 Ivo의 방에 들어가.

침실:
Nate는 잠자는 Ivo에게 자신이 Nate에게 한 일과 그 이유에 대해 이야기하는 여왕을 도청합니다. Nate는 이제 Ivo가 자신이 떠난 이유를 모르고 떠나는 것이 실수라는 것도 알고 있다는 것을 깨닫습니다.
Ivo의 어머니, 삑삑삑을 보세요그리고 Ivo.
Ivo의 침실을 떠나세요.

도서관:
책을 봐그리고
중산모 좀 보세요오른쪽으로.
정원으로 나가세요그리고 왕좌의 방으로 올라갑니다.

왕좌의 방:
왕을 보세요. 밥과 대화하세요.
- Fedora는 Ivo를 깨우기 위해 스스로 결정을 내려야 합니다.
- Bob은 Ivo가 깨어났을 때 생명의 불꽃을 불어넣을 것입니다.
- 왕은 Nate에게 Umzu 사막의 모래 아래 가라앉은 마을인 Lorem Ipsum이 Bhrem"Enn 오아시스의 서쪽에 있다고 말합니다.
- 크리터를 안고 있는 덩굴이 팔 아래에서 간지럽습니다.
생명나무, 숲의 왕국, 달샘을 보세요그리고 책상. Nate는 Mary가 삼림 지대에 왔다 갔다 하는 것에 관한 두루마리를 읽습니다.
정원으로 내려가세요.

정원:
포도나무를 간지럽히다 크리터를 풀어주세요.
메리호에 탑승하세요
그리고 이자형 선장의 객실에 들어가세요.

선장의 오두막:
를보세요메리그리고 그녀에게 말해.
책상을 보세요. 지도를보세요. 코스를 설정하세요.
왼쪽 큰 섬 하단에 있는 Elfburrow를 참조하세요. Tugator는 이 섬 오른쪽에 있는 작은 섬입니다. Seastone은 중앙의 나침반 장미 왼쪽에 있습니다. 블랙 타워는 오른쪽 섬 하단에 있습니다.

움주사막을 봐오른쪽 섬의 오른쪽 상단에 있습니다. Nate는 더 자세한 지도를 꺼냅니다.
보다 브렘"엔. Nate는 잃어버린 도시가 서쪽으로 얼마나 멀리 떨어져 있는지 더 많은 정보를 알고 싶어합니다.
가다 뒤쪽에.
가슴 좀 봐
책상 오른쪽에. 가슴을 검색하세요.도착 공책.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 열려 있는() 공책.
텍스트(x2), 스크립트(x2)를 보세요
그리고 그림.
가다 뒤쪽에.
갑판으로 가서 배에서 내리세요
그리고 도서관에 들어가세요.

도서관:
책을 봐오른쪽 책장에.
기호를 선택하세요 Nate의 책에 나오는 보석, 사막, 발, 셋, 산 사막의 보석은 세 개의 산 기슭에 있습니다.
정원으로 나가서, 메리호에 탑승하다그리고 이자형선장의 객실에 들어가세요.

선장의 오두막:
코스를 설정하세요.
산을 봐
움주사막 지도에서. Nate는 큰 지도에 그 장소를 표시했습니다.
로렘 입숨(Lorem Ipsum)으로 비행하세요.

로렘 입숨:
엄마 좀 봐그리고 그들에게 말을 걸어. 죽은 자의 책은 마지막 파라오인 미친 Tut Tut의 무덤에 있습니다.
단단하게 묻힌 판석을 조사해보세요크리터의 오른쪽으로 가서 가져가세요. 그것은 상형 문자로 덮여 있습니다.
미라에게 말을 걸어보세요. 그들에게 판석을 보여주세요. 엄마가 번역해 주십니다. 3개국어로 된 피라미드 매뉴얼입니다.
- 피라미드를 열려면: 받침대의 소켓에 오벨리스크를 넣으세요. 오후 3시, 오벨리스크의 그림자가 비밀의 입구를 여는 돌을 가리킨다.
돌받침대 좀 보세요미라 오른쪽. 네이트는 받침대 중앙에 있는 썩은 나무를 제거합니다.
오벨리스크를 보세요지상과 우울증돌 받침대 옆에.
미라에게 말을 걸어보세요다시 나무 핀에 대해. 못생긴 슈퍼브론즈에 대해 물어보세요. Lorem Ipsum의 이익을 위해 금속을 살펴보겠습니다.
미라는 그의 석관에 들어가서 그것을 꺼낸다. 단단한 금속 튜브우울증은 태양시계이다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 단단한 금속 튜브. 리드를 입구에 넣으십시오.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 얇은 갈대. 샤프트를 시계에 넣으십시오.

크리터로 변경합니다.

동물

메리:
메리 위로 올라갑니다.
밧줄을 보고, 밧줄을 사용해 보세요... 밧줄을 배 밖으로 던져보세요.

네이트로 바꿔보세요.

네이트

로렌 입섬:
밧줄을 이용해... 오벨리스크에 밧줄을 묶으세요.마리아는 오벨리스크를 들어올리고 오벨리스크는 받침대 위에 놓입니다.
오벨리스크를 보세요. 시간을 읽어보세요받침대 측면에 표시됩니다.
3시, 돌을 밀어라오벨리스크 그림자 끝에서 비밀의 입구가 열립니다.
하려고 노력하다 피라미드에 들어가다. 미라는 함정, 많은 함정에 대해 경고합니다. 미라는 함정에 대해 알고 있어요. 모든 대화 옵션을 선택하세요. 네이트가 미라를 들고 다닙니다.

피라미드:
부장품을 보세요(동상) 바닥에. 부장품 몇 개를 가져가세요. 받기 고대 거울. 최초로 만들어진 거울입니다.
부장품을 보세요(오른쪽 카누). 네이트가 가져간다 오그라든씨앗자루에서.
오일 프레스를 보세요카누로.
피라미드를 떠나라. 네이트는 미라를 구석에 두고 갑니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 여행 목적지... Tugator로 비행하세요.

안마당:
배를 떠나세요.
Lady van Buren과 대화하세요.
보험 대리인인 네이트는 궁전에 들어가고 싶어합니다. 반 뷰렌은 메두사의 머리 때문에 들어갈 수 없습니다. 네이트 스윗이 레이디 반 뷰렌에게 말을 겁니다.
궁전에 들어가십시오.

궁전 내부:
붉은 해적과 대화하세요. 동상, 앵무새, 원숭이가 해적과 함께 여기에 있습니다. Nate는 영혼 나침반을 사용하는 대가로 Van Burens를 제거합니다.
나가.

안마당:
어린 소녀를 봐그리고 그녀에게 말해.그녀는 책에서 아이디어를 얻었습니다.
- 샹탈의 손님은 미친 모자장수와 흰 토끼인데, 그들로부터 선물을 받게 됩니다.
- 손님이 도착하면 그녀의 엄마가 그들과 함께 할 것입니다.
- 매드 해터는 실크 모자와 화려한 목도리를 착용합니다.
꽃을 봐버섯 아래에는 꽃을 피우다.
망치 좀 보세요테이블 위에 그리고 가져.
알록달록한 색깔의 옷들을 보세요게시물에 그리고 그 중 하나를 가져가라.
변화된 건물을 보세요그리고 간식.
놓여진 테이블을 보세요.

도서관:
배를 떠나그리고 도서관에 들어가세요.
중산모를 받아보세요오른쪽 스탠드에서.
정원으로 나가서 마리아호를 타세요그리고 선장의 오두막에 들어가세요.

선장의 오두막:
화장대를보세요. 화장대(x2)에서 물건을 꺼냅니다.얻다 백색 분말그런 다음 빈 분무기.
도시락을 보세요옷장 왼쪽. 먹을 것을 가져 가십시오.얻다 빈 깡통.
옷장 좀 봐그런 다음 검색해 보세요. 도착 작은 토끼 의상.
인벤토리를 열어보세요 (), 중산모를 씌워라그리고 목도리를 꼈어.

안마당:
배를 떠나세요.
어린 소녀와 이야기하십시오.
선물에 대해서.
인벤토리를 열어보세요 () 결합하다그만큼 빈 깡통그리고 강한 끈만들기 위해 집에서 만든 전화.
어린 소녀에게 말을 걸어 보세요다시 말하는 전신에 대해. 그녀는 그것을 무선전화로 바꾼다. 그녀는 이 선물을 좋아하지 않습니다.
지도를 사용하세요. 여행 목적지... Lorem Ipsum으로 비행하세요.

피라미드:
배를 떠나그리고 피라미드에 들어갑니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 거대한 꽃. 꽃을 눌러보세요.
피라미드를 떠나라그리고 미라.
지도를 사용하세요. 여행... 엘프버로우로 날아가세요.

정원:
배를 떠나세요.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 결합하다그만큼 향유와 더불어 빈 분무기.
선택하다그만큼 향기가 가득한 분무기. 분무기에 물을 채우세요. 얻다 달콤한 향수.
지도를 사용하세요. 여행 목적지... Tugator로 비행하세요.

안마당:
배를 떠나세요.
Mat Hatter 변장을 다시 적용해야 할 수도 있습니다.
어린 소녀와 이야기하십시오.그녀에게 향수를 주세요. 그녀는 그것을 좋아한다.
궁전에 들어가십시오.

궁전 내부:
앵무새를 보세요. 앵무새를 대신하여 말해보세요. 작동하지 않았습니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 전화가 변형되었습니다. 조각상과 함께 캔 전화기를 사용하세요(왼쪽에). 앵무새는 조각상 위에 앉아 있고 네이트는 앵무새의 목소리를 흉내내며 붉은 해적을 모욕합니다.
나가.

안마당:
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 주름진 씨앗. 씨앗으로 앵무새를 더 가까이 유인하세요.(버섯 위에 있습니다.) 투옥된 해적의 앵무새.
메리에게 가세요.

메리:
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 작은 토끼 의상. 크리터에게 토끼 의상을 주세요. Nate는 크리터와 함께 자동으로 흰색 가루를 사용합니다. 그들은 티 파티에 간다. Nate는 Chantal에게 앵무새를 줍니다. Chantal은 어머니에게 선물을 요구하고 짜증을 냅니다. 그들은 Seastone으로 돌아갑니다.
궁전에 들어가십시오.

궁전 내부:
붉은 해적과 대화하세요.

전망대:
전망대에 입장하다그리고 오라클과 대화해 보세요. 그에게 무덤에서 나온 거울을 바쳐라.
거울을보세요. 행복한 아이들을 보세요.
전망대를 떠나세요.

안마당:
다음 중 하나를 맛보세요.얻기 위해 소수의 간식.
메리에게 가세요.

메리:
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다 소수의 간식. 하마에게 먹이를 주세요간식과 함께.
하마와 대화하세요. Buttercup에게 궁전에 있는 간식 더미에 대해 말해주세요.
배를 떠나세요.

안마당:
미나리는 간식 더미의 거의 절반을 먹었습니다. 히포그리프를 보세요.
똥 더미를 보세요.정말 똥더미네요! 두 줌의 똥을 가져 가십시오.
지도를 사용하세요. 여행... 엘프버로우로 날아가세요.

침실:
배에서 내려, 안으로 들어가다도서관그리고 Ivo의 방으로 가십시오.
거울 좀 봐그리고 Ivo의 거울을 가져 가세요.
지도를 사용하세요. 여행 목적지... Tugator로 비행하세요.

전망대:
배를 떠나그리고 전망대에 들어갑니다..
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다 이보의 거울. 아이보의 거울을 아이들과 함께 거울 앞에 놓아주세요.
지도를 사용하세요. 여행... 엘프버로우로 날아가세요.

침실:
배에서 내려, 안으로 들어가다도서관그리고 Ivo의 방으로 가십시오.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 마법 같은 수신기 거울. Ivo의 어머니에게 미래를 보여주세요. 그녀는 마음이 편해졌습니다. 여왕은 Ivo를 깨운다.

메리:
Ivo는 물건을 받고 배에 도착합니다. 강력한 생명의 불꽃그녀의 아버지로부터. (인벤토리를 확인하려면 Ivo로 변경하세요.)

로렘 입숨(Lorem Ipsum)으로 비행

피라미드:
배를 떠나그리고 피라미드에 들어갑니다.
벽에 구멍 좀 봐. 미라는 팔을 자르는 레버나 함정이 있을 수 있다고 말했습니다.
벽을 따라 몸을 밀어보세요.기둥이 당신을 스파이크 위로 밀어 넣을 것입니다. 벽 조각을 보세요.
함정을보세요.함정에는 스파이크와 풍뎅이 딱정벌레가 있습니다.
돌 공을보세요.파라오의 무덤 입구를 막고 있는 커다란 공이 끝에 있는데, 모티머가 지난번 여기에 왔을 때 그것을 촉발시켰던 것 같습니다.
칠흑 같은 어둠을 바라보세요.오른쪽 방은 칠흑같이 어두워요.
구멍에 팔을 넣어보세요.네이트가 레버를 당깁니다. 문은 부서져 있고 아주 살짝만 열립니다.

크리터로 변경합니다.

동물

기계실:
문 아래로 미끄러지세요.
벽에 있는 작은 구멍을 보세요.
벽에 구멍난 것 좀 보세요
(왼쪽에).
레버를 보세요. 레버를 옆으로 밀어주세요.기둥에 있는 구멍에서 공이 튀어나옵니다.
끌 좀 보세요그리고 가져오른쪽 하단 테이블에서.
돌상자 좀 보세요왼쪽 하단에 있습니다. 시도하고 열어 봐.자물쇠는 음악 버튼으로 구성됩니다.
큰 바퀴를 보세요왼쪽에.
기계실을 나가세요.

네이트로 바꿔보세요.

네이트

피라미드:
레버를 놓아주세요.

크리터로 변경합니다.

동물

피라미드:
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 날카로운 끌. 네이트에게 끌을 주세요.

네이트로 바꿔보세요.

네이트

피라미드:
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 날카로운 끌. 벽 조각을 끼우세요.(당신을 구덩이로 밀어넣는 중앙 기둥).
함정을 봐그리고 돌 공.
레버를 구멍에 넣으세요.

크리터로 변경합니다.

동물

기계실:
문 밑으로 미끄러지세요.
큰 바퀴를 타고 달리다그것을 돌리기 위해.

네이트로 변경 .

네이트

피라미드:
레버를 놓아주세요.
오른쪽 방으로 가세요. 이제 빛이 있습니다. 쇠똥구리를 보세요.
조각상을보세요.벽에 있는 바퀴를 보세요. 쇠똥구리가 왼쪽 벽의 정사각형 입구를 통해 골방의 함정 함정에 드나드는 것을 보세요.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 하마 똥 두 줌. 하마똥을 쇠똥구리에게 던져보세요.그들은 그것을 정말로 좋아합니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 하마 똥 두 줌. 히포그리프 똥을 공에 바르세요중앙 홀에서. 쇠똥구리는 공을 얻으려고 함정 입구에 집중합니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 무거운 나무 판자. 식물을 구덩이에 비스듬히 넣으십시오.쇠똥구리는 공 위에 모여서 함정 위에서 굴립니다. 이제 문으로 가는 길이 막혔습니다.
돌문(x2)을 보세요.두 개의 핀이 문을 여는 디스크가 회전하는 것을 방지하는지 확인하세요.
방에 들어가세요방금 딱정벌레를 제거했습니다.
중요한(Eyecatcher 업적의 경우). 보드를 열어보세요.아직은 기쁨이 없습니다...

인클로저를 살펴보세요바실리스크 해골도 보세요.
바퀴를 봐인클로저 오른쪽에 가져.
레버를 옆으로 밀어주세요(인클로저 왼쪽). 무슨 일이 일어났습니다.
방을 나가서 레버를 구멍에 던져라크리터를 내보내려고요.

크리터로 변경합니다.

동물

기계실:
기계실을 나가세요.

네이트로 바꿔보세요.

네이트

피라미드:
레버를 놓으십시오.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 고대 핸드 휠. 크리터에게 핸들을 주세요.
레버를 구멍에 넣으세요.

크리터로 변경합니다.

동물

기계실:
문 밑으로 미끄러지세요.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 고대 손 바퀴.구멍이 있는 바퀴를 사용하세요.문 옆에.

네이트로 바꿔보세요.

네이트

기계실:
레버를 놓아주세요그리고 기계실로 들어갑니다.
돌상자를 보세요. 돌 상자를 엽니다.미라는 노란색, 빨간색, 빨간색, 파란색, 녹색 등 문을 열 수 있는 코드를 제공합니다. 도착 실용적인 시간 전환기.
레버를 보세요.하려고 노력하다 레버를 옆으로 밀어주세요그리고 함정이 발동됩니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 현실적인 시간을 바꾸는 사람. 구슬을 위한 동결 시간. 독이 묻은 구슬은 제자리에 고정되어 있습니다. 레버에 대한 접근이 차단되었습니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 현실적인 시간을 바꾸는 사람.크리터의 시간을 멈춰주세요, ㅋㅋㅋ. 그 다음에 크리터에게 시간 조작자를 주세요.

크리터로 변경합니다.

동물

기계실:
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 현실적인 시간을 바꾸는 사람. 구슬을 위한 동결 시간. 독이 묻은 구슬은 제자리에 고정되어 있습니다. 레버에 대한 접근이 차단되었습니다. 크리터는 독이 묻은 구슬 반대편으로 이동합니다.
레버를 옆으로 밀어주세요.

로 변경Ivo.

이보

피라미드:
오른쪽 방으로 내려갑니다. 레버를 옆으로 밀어주세요.

네이트로 전환하세요.

네이트

피라미드:
기계실을 나가세요.
묘실의 돌문으로 가세요. 돌 원반을 돌려라이제 두 레버가 모두 잡혔습니다. 그게 다야.
무덤에 들어갑니다.

무덤:
Nate는 책을 잡으려고 시도하고 Tut-Tut 왕의 골렘이 그를 막습니다. 분명히 미라는 왕이다.
중요: 매장실을 떠나세요.

피라미드:
중요: 보드를 열어보세요.이제 오른쪽 방에는 미라가 사라졌습니다.

>해결 방법 : 시작 위치에서 위, 위, 오른쪽, 오른쪽, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 위, 위, 위, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 위, 위, 맞아 맞아.

받기 이국적인 댄서 복장.

갑판에 올라 배에서 내려 피라미드에 들어가다그리고 무덤에 들어가다재개하다.

벽화를 보세요.
터널을 봐모티머가 피라미드를 빠져나가기 위해 만든 것입니다. 터널로 올라간다그것이 어디로 가는지 확인하기 위해.
답장 무덤에 들어가다(오른쪽 하단 입구).
대리석이 있는 보드를 보세요.
커다란 파라오 Tut-Tut를 보세요
그리고 그에게 말을 걸어보세요.님게임은 Tut-Tut이 가장 좋아하는 게임입니다. 벽화에는 게임의 규칙이 있습니다. 한 줄에서 원하는 만큼의 구슬을 제거하세요. 마지막 구슬을 가져가는 사람이 패배합니다.
- 게임을 플레이하려면: 하나 이상의 공을 연속으로 선택하세요. 그런 다음 확인 표시를 선택합니다. 반복하다.
-이기거나 속이기 위해 플레이할 수 있습니다. 하지만 성과를 얻으려면 제대로 승리해야 하므로 부정행위를 해서는 안 됩니다. (방법은 알려드리지 않겠습니다. :))
- 그에게 게임을 시작하게 하세요. 6번만 움직여도 승리할 수 있습니다.
- 1행의 공을 모두 가져옵니다.
- 2행의 공을 모두 가져옵니다.
- 4행에서 가장 왼쪽 공을 가져옵니다.
- 4행에서 가장 왼쪽 공을 가져옵니다.
- 4번째 줄에서 남은 공 2개를 가져옵니다. 여기서 우리는 패배합니다.

Nate는 그에게 뇌물로 책을 주도록 설득합니다.
"죽은 자의 책"을 가져 가십시오.

터널을 통과하여 반대편으로 나가세요.

크리터로 변경합니다.

동물

피라미드:
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 현실적인 시간을 바꾸는 사람. Nate에게 시간 조작자를 제공하십시오.

네이트로 바꿔보세요.

네이트

안마당:
지도를 사용하세요. 여행 목적지... Tugator로 비행하세요.
경비원을보세요.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 현실적인 시간을 바꾸는 사람. 시간을 멈춰라. 열쇠를 가져가세요경비원에게서. 네이트는 마술로 원숭이에게 겁을 줍니다.
궁전에 들어가십시오.

궁전 내부:
동상을보세요.
인벤토리를 열어보세요
() 그리고 선택하다그만큼 현실적인 시간을 바꾸는 사람. 붉은 해적의 시간을 멈춰라. 조각상을 조금씩 움직여 보세요. 왼쪽의 William부터 시작하세요.
이 작업을 세 번 수행하면 Nate가 자동으로 나머지 작업을 수행합니다.
조각상은 붉은 해적에게 떨어졌습니다. 그들은 당신이 나에게 약속한 나침반을 나에게 요구합니다!
영혼의 나침반을 가져가세요소파 오른쪽에. 이제 그들은 아치 마법사를 다시 불러올 수 있는 모든 것을 갖추고 있습니다.

전망대:
Ivo는 주문을 암송합니다.
인벤토리를 열어보세요() 그리고 선택하다그만큼 빛나는 생명의 불꽃. 개구리에게 생명의 불꽃을 사용하세요.그는 살아있지만 여전히 개구리입니다.
대마법사 개구리에게 키스하세요.분명히 신성한 운명의 유물이 그녀를 임신하게 만든 것 같습니다! 적어도 저주는 아니었으니 대마법사에게 말을 걸어 보세요.

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연습은 다음을 위해 작성되었습니다. 영어 증기 -게임 버전 러시아인

제어

캐릭터를 이동하려면 화면에서 캐릭터를 이동하려는 위치를 클릭하기만 하면 됩니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 개체를 클릭하면 캐릭터는 상황에 따라 결정된 동작을 수행합니다. 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 캐릭터가 아이템을 검사합니다. 때때로 게임은 하나의 개체에 대해 여러 가지 작업을 제공합니다. 예를 들어, 먼저 객체를 본 다음 객체를 사용하여 작업을 수행합니다. 게임 세계에서 수집하는 아이템은 화면 오른쪽 하단에 배낭 아이콘으로 표시된 인벤토리로 들어갑니다. 인벤토리를 열거나 닫으려면 마우스 왼쪽 버튼으로 배낭 이미지를 클릭하기만 하면 됩니다. 인벤토리의 아이템을 사용하려면 해당 아이템을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 다음 사용하려는 아이템을 클릭하세요. 인벤토리에 있는 아이템을 더 주의 깊게 조사할 수 있는데, 이를 위해서는 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야 합니다. 때로는 하나의 항목에서 여러 항목이 인벤토리에 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 서랍을 살펴보고 거기에서 여러 도구를 꺼냅니다. 인벤토리에 있는 아이템은 서로 결합할 수 있습니다. 먼저 첫 번째 항목을 클릭한 다음 첫 번째 항목이 커서 위에 있을 때 두 번째 항목을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 스페이스 키를 누르면 관심 있는 모든(활성) 개체가 화면에 표시됩니다. STEAM 버전의 게임에는 51개의 업적이 있습니다. 이 연습에서는 모든 성과의 발견에 대해 설명합니다.

메인 메뉴

"를 누르면 메인 메뉴가 호출됩니다. ESC" 메인 메뉴는 게임 계속, 새 게임, 게임 로드, 크레딧 및 설정과 같은 명령으로 구성됩니다.

게임 계속하기- 게임은 마지막 저장 게임부터 시작됩니다.

새로운 게임– 게임이 처음부터 시작됩니다.

게임 다운로드– 이전에 저장된 진행 상황에서 게임을 시작합니다.

캡션- 개발, 테스트 등에 참여한 사람들의 목록

설정– 그래픽 품질, 화면 해상도, 전체 화면 모드 켜기/끄기, 음성 볼륨, 사운드 볼륨, 음악 볼륨, 캐릭터 음성 언어 및 자막 언어를 포함한 게임 설정을 관리합니다.

저장(저장)은 다음 위치에 있습니다.

C:\Users\사용자 이름\Documents\bout2\savegames

소개

전쟁은 Aventasia 전역을 휩쓸었습니다. 인간, 엘프, 드워프의 동맹이 어둠의 그림자 군대와 싸웠습니다. 전쟁은 해마다 나라를 황폐화시켰지만, 어느 누구도 전투에서 우위를 점하지 못했습니다. 이 깊은 절망의 시기에 고고학자는 신성한 운명의 유물이 있는 위치를 발견했습니다. 이 유물은 전쟁의 승패를 한 방향으로 결정할 수 있는 소원을 성취해 줍니다. 마법사 Munkus가 이끄는 Shadows는 유물을 사냥하고 있었고 그들을 반대하는 영웅 그룹이 아니었다면 먼저 유물을 발견했을 것입니다. 그룹에는 젊은 노움 Wilbur, 엘프 공주 Ivo, 인간 Nate Bonnet 및 서버의 충실한 모피 동반자 인 Beast가 포함되었습니다.

삽화. 네이트

하늘

우리는 공중에 떠있다, 아니 오히려 넘어지고 있는데, 착륙하기 전에 무언가에 매달려 있으면 좋을 것 같습니다. 우리는 왼쪽의 거대한 바위까지 날아간 다음 다시 클릭하여 바위 위로 올라갑니다. 네이트는 부서진 부두로 자동으로 이동합니다. 우리는 부두를 살펴본 후 오른쪽 로프까지 따라갑니다. 밧줄을 클릭하고 올라가세요. 밧줄이 끝나면 Nate는 스스로 통나무 위로 점프합니다. 화면 왼쪽 상단에 오일 램프가 떠 있습니다. 가져가세요. 램프에서 지니 베니에게 전화를 걸어 우리는 모든 주제에 대해 그에게 이야기하고 지니가 우리를 도와달라고 설득하려고 노력합니다. 이전 시도가 실패한 후 Benny는 다시 주문을 발동하는 것을 매우 두려워하고 Nate가 그에게 소리를 지르면 일반적으로 지니가 램프에 숨어 있습니다. 통나무에서 Nate는 부서진 부두의 두 번째 부분으로 이동합니다. 오른쪽에는 카펫이 못 박혀 있습니다. 우리는 카펫을 가져다가 지니 베니에게 다시 전화를 걸어 일반 카펫을 날아다니는 카펫으로 바꾸도록 설득합니다. 마지막 순간에 지니는 작업을 완료하고 Nate는 살아 남았습니다. 카펫을 타고 도시로 날아간 우리는 머리를 맞았습니다. 보드로 우리 머리를 때린 것은 우리의 동반자 Beast입니다.

성취 증기 : 가을을 이겨내고 오픈합니다 업적 "낙하를 멈춰라" .

관리 교육

튜토리얼, 게임의 수호자, 제어의 통역사가 우리를 맞이합니다. 먼저 그는 몇 가지 행동을 설명하고 그 후에 그것을 수행하도록 요청합니다. 첫 번째 작업은 캐릭터를 이동하는 것입니다. 위치의 아무 부분이나 클릭하고 로봇 튜토리얼이 어떻게 움직이는지 확인하세요. 그런 다음 오른쪽에 있는 큰 레버를 클릭하세요. 중요합니다! 다음으로 마우스 오른쪽 버튼으로 레버를 클릭하면 검사됩니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 레버 왼쪽에 있는 해치를 클릭하고 살펴보세요. 마우스 왼쪽 버튼으로 해치를 다시 클릭하면 이번에는 해치 아래에 숨어 있는 메커니즘을 수리합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 레버를 다시 클릭하십시오. 다른 위치로 이동한 후 차를 조사하고 두 개의 기어가 어떻게 날아가는지 확인합니다. 우리는 크고 작은 기어를 선택합니다. 화면 오른쪽 하단에 있는 배낭 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 인벤토리를 엽니다. 기어 중 하나를 가져와 고장난 자동차에 클릭하세요. 비슷한 방식으로 두 번째 기어를 고장난 자동차에 되돌립니다. 이제 모든 기계 부품이 제 위치에 있으므로 윤활유를 발라야 합니다. 찌그러진 기름통을 인벤토리에서 꺼내서 차에 사용합니다. 배낭을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 인벤토리를 닫습니다. 기계 오른쪽에 레버가 있는데, 레버를 당기면 기계가 작동됩니다. 로봇은 새로운 위치로 이동한 후 자물쇠 모양의 기계에 도달하게 됩니다. 우리는 차에서 손상된 인물을 선택합니다. 오래된 도구 상자를 살펴본 다음 가져옵니다. 인벤토리를 열고 마우스 왼쪽 버튼으로 손상된 그림을 클릭하면 커서에 나타나는지 확인합니다. 다음으로 접착 테이프를 누르고 올바른 수치를 얻으십시오. 우리는 수정된 그림을 가져와 성에서 사용하고 결과적으로 그림을 성 발코니에 배치합니다. 화면 왼쪽으로 이동하여 레버를 당기고 차를 시동합니다. 여기서 훈련이 끝납니다.

성취 증기 : 교육을 마친 후 오픈합니다. 업적 "마스터 메카닉".

이보 공주

이보의 침실

우리는 어머니인 여왕과 소통합니다. 엄마는 우리가 통통해서 답답함을 잠식하는 것이 불만스럽습니다. 알고 보니 어머니는 이미 우리 결혼식에 동의하셨고 랄릴로스 왕자가 다음 주에 오십니다. 여왕은 우리에게 왕자의 초상화를 건네주고, 우리를 방에 가둔 뒤 떠난다. 우리는 제안된 모든 주제에 대해 앵무새 Chip-Cheep과 소통합니다. 공주는 몸이 좋지 않아 도서관에 가서 의학에 관한 논문을 공부하기로 결정했습니다. 인벤토리를 열고 랄릴로스 왕자의 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. 우리는 방을 둘러봅니다. 야수의 초상화를 클릭하고 회상합니다. 다음으로 Ivo는 독립적으로 몇 장의 그림을 더 보고 댓글을 남길 것입니다. 침대에서 우리는 윌버가 생일 선물로 받은 선물, 즉 그가 구부러진 손으로 엮은 니트 모자를 발견하고 다시 살펴봅니다. 오른쪽 테이블에 있는 주전자와 그 옆에 있는 그릇을 클릭하세요. 테이블 위의 꽃을 살펴본 후 위치 오른쪽 하단에 있는 오르골을 자세히 살펴봅니다. 뮤직박스를 열고 연주되는 멜로디를 들어보세요. 상자 오른쪽에서 그림을 발견하고 조사합니다. 왼쪽 침대를 두 번 조사하세요. 우리는 거울 앞에 앵무새가 있는 거울로 향합니다. 우리는 거울을 연구하고 그것을 가져가려고 노력하지만 삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삑삙은 우리가 이것을 허용하지 않기 때문에 우리는 새를 제거하기로 결정합니다. 우리는 앵무새를 본 다음 보석 상자를 보았습니다. Chip-Cheep은 상자를 거울 앞의 연단으로 사용합니다. 우리는 오른쪽을 따라 발코니로 나갑니다. 우리는 그것을 두 번 검사합니다 해바라기그리고 해바라기 씨를 가져가세요. 우리는 왼쪽으로 몇 걸음 나아가 망원경을 세 번 봅니다. 우리는 침실로 돌아갑니다. ~에 테이블 위에 해바라기 씨를 뿌리고 앵무새에게 식사를 권유하세요. 우리는 보석 상자를 들여다보고 그것을 꺼냅니다. 거울. 앵무새는 보석 상자 위로 날아가다가 거울이 없다는 것을 알고 자신의 횃대로 날아갑니다. 우리는 오르골로 돌아가 거울을 그 뒤에 있는 인물에 기대어 놓고 Chip-Chip이 오르골 위에 어떻게 앉아 있는지 보고 다시 그의 이미지에 감탄합니다. 상자를 열고 그 안에 앵무새를 넣은 후 상자를 닫으세요. 그래서 우리는 어머니의 간첩을 일시적으로 제거했습니다. 우리는 발코니로 나가서 해바라기 씨를 몇 개 더 가져갑니다. 발코니 오른쪽으로 이동하여 오른쪽 하단화면에서 우리는 정원으로 나갑니다.

엘프 가든

오른쪽으로 두 단계 이동하여 두 번 탐색합니다. 수생 식물– 우리는 갈대와 갈대 머리를 얻습니다. 연못과 폭포를 조사합니다. 폭포 왼쪽에서 우리는 행운의 버드나무를 발견하고 나무를 두 번 조사합니다. 우리는 조금 더 오른쪽으로 가서 왕좌의 방 입구를 조사합니다. 우리는 왼쪽으로 몇 걸음 나아가 발코니 아래에 멈춰 새 웅덩이를 발견하고 그것을 들여다 봅니다. 새 웅덩이 왼쪽에 우리가 있습니다. 반사이 나무,그리고 그것을 클릭하세요. 그 나무는 전혀 나무가 아니라 Arbor라는 정원사로 밝혀졌습니다. 우리는 정원사와의 대화를 소진하고 그와 함께 시든 꽃을 보러갑니다. 우리는 시든 꽃을 살펴보고, 나무 위의 벌집과 그 아래 벤치를 잠깐 살펴봅니다. 다음으로, 나무 오른쪽에 있는 납작한 그릇을 살펴보면서 그릇에 물이 채워지면 엄마가 거울로 사용한다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 오른쪽에 있는 큰 덤불을 보고 대부분의 식물이 천년 이상 전에 할머니에 의해 명명되었다는 것을 알게 됩니다. 우리는 정원사가 원래 앉았던 화분으로 돌아갑니다. 검사 후 선정합니다 결석그리고 우리가 도서관으로 향하는 발코니 바로 아래로 가세요.

엘프 도서관

먼저 모든 활성 개체를 검사합니다. 도서관 중앙에서 우리는 검을 발견하고 두 번 조사합니다. 검사 후 검을 돌려 연구합니다. 다음으로 책장 근처 공중에 떠 있는 큐브들을 다시 살펴보겠습니다. 왼쪽 구석에서 박제 몬스터를 발견하고 조사합니다. 박제된 괴물 위에서 우리는 침실 입구가 있는 용의 머리를 살펴봅니다. ~에 책장화면 하단에서 엘프 의학에 관한 논문을 찾아서 작성합니다. 그 책은 이야기하고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 그녀와 대화를 시작하고 대화의 모든 주제를 다룹니다. 진단을 정확하게 결정하려면 물약을 섞어 마셔야합니다. 물약을 준비하려면 녹색 메투스 열매, 한 숟가락의 꿀, 훈제 청어를 섞은 다음 점성 용액이 될 때까지 물에 희석해야합니다. 우리는 오른쪽으로 지나가고 오른쪽 하단에서 찾아서 조사합니다. . 우리는 꽃을 두 번 살펴보고 직접 가져갑니다. 우리는 정원으로 나갑니다.

엘프 가든

우리는 Arbor로 왼쪽으로 가서 그와 대화를 시작합니다. 우리는 정원사로부터 우리가 서 있는 옆에 붉은 열매가 달린 큰 덤불이 메투스라는 것을 알게 됩니다. 물약을 준비하려면 녹색 메투스 열매가 필요하고, 우리 앞에는 붉은 열매가 달린 덤불이 있습니다. 덤불은 위험을 감지하면 과일의 색을 스스로 녹색으로 바꾸는 것으로 밝혀졌습니다. 이러한 방어 메커니즘입니다. 아버는 꿀을 추출할 때 벌이 우리를 무는 것을 방지하기 위해 양봉가 복장을 착용하고 벌을 진정시키는 효과가 있는 연기를 사용하라고 조언합니다. 우리는 정원사에게 낚싯대를 요청하고 받습니다. 접근해보자 메투스 부시그리고 인벤토리에 있는 꽃을 사용하세요. 덤불을 겁 먹은 후 붉은 과일이 녹색으로 변하는 모습을보고 메투스의 녹색 열매 하나를 선택합니다. 물약의 재료를 하나 찾았으니 두 개만 더 찾으면 됩니다. 우리는 연못 오른쪽으로 가서 여러 번 살펴본 후 낚싯대를 연못에 던집니다. 우리의 기술 수준은 화면 상단에 표시되며, 이 단계에서는 0입니다. 다시 연못에 낚싯대를 사용하여 스킬 레벨이 어떻게 1까지 올랐는지 확인합니다. 도서관에 가자.

엘프 도서관

가장 가까운 곳으로 가자 책장왼쪽에서 설명서를 찾으세요.” 인형 낚시" 책을 조금 읽은 후 우리는 낚시 기술이 너무 부족하고 책의 조언이 아직 명확하지 않다는 결론에 도달했습니다. 우리는 정원으로 돌아갑니다.

엘프 가든

우리는 Arbor의 냄비로 왼쪽으로 가서 그것을 조사하고 냄비에서 여러 벌레를 제거합니다. 이제 인벤토리에 벌레가 나타났으므로 Ivo는 낚싯대를 던지기 전에 독립적으로 미끼를 후크에 끼울 것입니다. 낚싯대를 세 번 더 캐스팅하여 스킬을 4 단계까지 올렸습니다. 이제 낚시 가이드가 우리에게 더 명확해질까요? 우리는 도서관으로 향하고 있어요.

엘프 도서관

다시 우리는 낚시에 관한 책을 꺼내서 읽습니다. 가이드를 읽으면 자동으로 스킬 레벨이 14로 상승합니다. 서둘러 연못으로 가자.

엘프 가든

우리는 낚싯대를 연못에 여러 번 던지고 마침내 붉은 청어를 잡습니다. 물약의 두 번째 재료는 배낭에 있습니다. Arbor와의 이전 대화에서 기억하는 것처럼 연기는 벌을 진정시키는 효과가 있습니다. 아버의 담배에서 연기가 나올 수 있지만 그는 크고 붉은 꽃을 치료한 후에만 불을 붙일 것입니다. 우리는 도서관으로 향하고 있어요.

엘프 도서관

우리에게 가장 가까운 것을 살펴보자 책장거기에서 식물에 관한 책을 발견했어요. 우리는 책을 펴고 정원의 꽃 이미지를 봅니다. 그것은 페이지의 왼쪽 하단에 있으며 사랑 백합이라고 불립니다. 사랑련 이미지를 클릭하고 설명을 읽어보세요. 인생의 아주 초기 단계에서 사랑 백합은 종종 평생 지속될 수 있는 다른 식물과 장기적인 관계를 맺는 것으로 나타났습니다. 파트너 식물이 죽으면 루볼리아는 일반적으로 휴식 기간 동안 생존하지 못합니다. 책 오른쪽 영역을 클릭하여 책을 닫습니다. 파란색 인형 몬스터 왼쪽 계단을 따라 침실로 올라갑니다.

이보의 침실

우리는 원탁으로 다가가 꽃병을 살펴보고 사랑 백합이 담긴 꽃병을 가져갑니다. 우리는 정원으로 내려갑니다.

엘프 가든

정자 근처에 처진 꽃에 침실의 꽃을 사용하세요. 우리는 꽃들이 어떻게 서로를 알아보고 포옹하는지 지켜보고 있으며, Ivo는 그들을 바라보며 눈물을 흘리기까지 했습니다. 만족한 아버는 벤치에 앉아 담배에 불을 붙입니다. 연기가 벌집으로 올라가 벌들을 진정시킵니다. 우리는 벌집을 조사하고 그 위에 인벤토리의 갈대를 사용합니다. 우리는 달콤한 꿀과 함께 녹색 잎을 얻습니다. 정원사에게 꿀을 나눠주고, 그 후 검사해서 가져가는 거죠. . 우리는 침실로 올라갑니다.

이보의 침실

우리는 사랑 백합이 담긴 꽃병이 있던 원탁에 다시 다가갑니다. 우리는 테이블 위의 빈 그릇에 녹색 메투스 열매, 붉은 청어, 꿀이 든 잎사귀 등 재료를 넣습니다. 다음으로, 그릇 옆에 물 주전자를 놓고 그 물을 그릇에 붓습니다. 우리는 인벤토리에서 주먹만한 돌을 꺼내서 그릇에 담긴 모든 재료를 그것으로 갈아줍니다. Ivo는 완성된 물약을 유리잔에 붓고 배낭에 넣습니다. 우리는 도서관으로 내려갑니다.


Aventasia는 네 명의 주인공이 이미 서로 다른 장소에서 자신의 운명을 결정한 게임 "The Book of Unwriting Tales 2: Almanac Edition"의 세계입니다. 캐릭터들은 문제에 빠져 있었기 때문에 주변 환경이 어떻게 변하고 있는지 즉시 알아차리지 못했습니다. 괴물은 봉제인형 아기 동물로 변하지만, 거대한 고대 건물은 갑자기 작은 장난감 집으로 변합니다. 요컨대, 마법이 다시 한 번 사회의 숨겨진 구석구석까지 침투하고 있고, 윌버와 에비, 그리고 그들의 친구들인 미라클과 네이트는 그 침략을 막아야 합니다. 즉, 적의 위치를 ​​모르고 그냥 공격할 수는 없고 상황을 조사해야 하는데, 이는 캐릭터들에게 썩 유쾌한 일이 아니다.

그들은 결코 탐정이 아니었고, 윌버는 정치 문제를 갖고 있지만 어둠의 세력의 침입을 실제로 다룰 수는 없습니다. Evie는 현재 자신의 어머니에 의해 투옥되었습니다. 이 미친 늙은 여자가 쾌락을 위해 기꺼이 자기 아이들을 노예로 삼으려고 하기 때문에 우리에 갇혔습니다. 새디스트는 너무 노련하고 완고해서 소녀에게 해를 끼칠 수 있지만여 주인공은 그렇게 약하지 않습니다. 그녀의 친구들은 그녀를 석방하고 Aventasia를 보호하기 위해 다시 연합할 것입니다. 왜냐하면 악의 세력이 시민의 마음에 영향을 미칠 수 있고 이것이 훨씬 더 큰 위험을 초래하기 때문입니다.

출시 날짜: 2015년 2월 20일 플랫폼: Windows - PC / PC 개발자: KING Art 출판사: Nordic Games 버전: v 1.0.3.132 출판 유형: Steam-Rip Torrent 출처: Let's Play 무게: 5.94 GB 균열: 현재 인터페이스 언어: 러시아어 , 영어 음성 언어: 영어 국가: 스웨덴 장르: 모험,

조언에 따라 우리는 가죽 끈을 붙잡고 용의 발에 더 가까이 다가갑니다. 우리는 밧줄을 사용합니다. 우리는 그렘린이 잠겨있는 새장과 함께 다리에 있습니다. 우리는 MacGuffin 교수와 이야기를 나눕니다. 케이지의 마운트를 검사한 다음 상단의 나무 기둥을 검사합니다. 우리는 그렘린에게로 향합니다. 그는 우리에게 채찍을 줄 것입니다. 우리는 그것을 빔에 사용하고 올라갑니다. 우리는 깃발이 달린 기둥을 가져오고 오래된 상자에서 낚시 바늘이 달린 밧줄을 가져옵니다. 인벤토리에있는 밧줄과 자루를 결합하면 검을 얻을 낚싯대를 얻을 수 있습니다. 우리는 내려가서 모든 주제에 대해 그렘린과 이야기를 나눈 후 칼을 사용하여 새장의 밧줄을 자릅니다.

양조장

우리는 매니저와 이야기를 나눕니다. 쥐를 잡아야 우리는 자유로워진다. 상자를 살펴보고 열어 보려고하는데 쓸모가 없습니다. 랙에서 지렛대를 꺼내 상자에 사용합니다. 우리는 로봇에 대한 지침을 집어 읽고 읽습니다. 로봇이 쥐 사냥을 시작하려면 쓰레기와 쥐 DNA가 포함된 물질을 공급해야 합니다. 우리는 양조장 뒤쪽으로 가서 주방으로 들어갑니다. 우리는 쓰레기 통을 조사하고 일부를 가져갑니다. 우리는 가방에서 그물을, 테이블에서 음식물 쓰레기를, 스토브에서 커피 포트를 꺼냅니다. 더러운 접시가 담긴 테이블 위에서 우리는 팬을 검사하고 가져 가려고 노력하지만 팬에 점액이 있으면 잊어버릴 수 있습니다. 우리는 주방을 나와 카운터로 다가갑니다. 우리는 쥐구멍을 조사하고 양털을 찾습니다. 우리는 통과 양모에서 가져온 로봇 쓰레기를 먹입니다. 사냥이 시작되었습니다. 로봇이 쥐를 쫓아내고 우리의 하루는 끝났습니다.

우리는 그렘린과의 대화가 이루어지는 밖으로 나갑니다. 그는 우리에게 반지를 줄 것입니다. 이것이 전쟁을 끝내는 열쇠입니다. 사람들의 도시에 있는 대마법사에게 가져가야 합니다.

빌부르의 집

우리는 가족 사진을 보고 빌버가 현재 할아버지와 함께 살고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 엘리베이터를 타고 내려가 할아버지와 마주칩니다. 비밀번호? 흠... "핵 공격." 할아버지에게 반지를 보여줍니다. 우리는 기둥에서 엘프 밧줄을 꺼내 아버지의 도구가 담긴 상자를 꺼냅니다. 쓰레기 더미에서 우리는 물건 잡는 도구를 발견했습니다. 그 외에는 아무것도 관심이 없었습니다. 우리는 할아버지와 이야기를 나눴습니다. 탐험을 위해 지역 지도, 낙하산, 헬멧 등을 찾아야 하며 그동안 할아버지는 운송 수단을 준비할 것입니다. 위층으로 가자. 날치를 살펴보고 클릭합니다. 우리는 4개의 레버가 있는 장치가 있는 게이트에 접근합니다. 그놈의 방을 담당하는 레버를 당깁니다. 우리는 배낭과 라켓을 가져갑니다. 이제 주방 레버를 당깁니다. 우리는 칼꽂이에서 세제 한 병, 가위, 서랍에서 슈퍼 비료가 담긴 플라스크를 꺼냅니다. 우리는 공장을 조사하고 깔때기에서 보리 한 줌을 꺼냅니다. 인벤토리에서 그물을 라켓과 연결하면 날치를 잡을 수 있는 그물이 생깁니다.

우리는 집을 떠나 양조장에 다가가 비계에서 고드름을 집어 들었습니다. 우리는 압연 롤을 조사합니다. 이것은 캐노피입니다. 가져가겠습니다. 배낭을 엘프 밧줄로 연결한 다음 캐노피를 묶습니다. 낙하산이 준비되었습니다. 양조장에 들어가서 매니저와 이야기를 나눕니다. 우리는 부엌에 가서 그래버에 세제를 넣은 후 점액과 함께 팬에 사용합니다. 우리는 팬을 가져갑니다. 헬멧은 어떻습니까? 우리는 부엌을 떠났고 의자에 누워 자고 있는 매니저 위쪽에 벽에 붙어 있는 지역 지도가 보입니다. 그를 깨울 방법을 찾아야 합니다. 이보다 더 쉬울 수는 없습니다! 우리는 매니저의 수염을 검사하고 가위를 사용하여 머리카락을 잘라냅니다. 이제 우리는 로봇에 접근하여 로봇에게 쓰레기와 수염을 먹입니다. 카드에 대해 관리자와 이야기합니다. 그는 우리에게 그것을 주고 싶어하지 않지만 우리는 뻔뻔스러워서 매니저가 맥주를 채우는 동안 카드를 가져갑니다.

할아버지에게 돌아가자. 우리는 강한 맥주와 5/8인치 장비를 얻는 새로운 임무를 받았습니다. 우리는 날치를 바이스에 넣고 도구를 사용하여 장비를 집습니다. 양조장에 가서 매니저와 이야기를 나눕니다. 맥주를 만들려면 깨끗한 물, 보리, 홉콘이 필요합니다. 우리는 쥐가 여러 개의 원뿔을 구멍으로 끌고 들어간 것을 발견하고 그중 하나를 꺼냅니다. 더 많은 것이 필요합니다. 우리는 집에 들어가 식물이 있는 테이블을 살펴봅니다. 빈 화분에 홉콘을 심고 슈퍼비료로 물을 줍니다. 콘 10개를 모아 양조장으로 갑니다. 깨끗한 물을 다루자. 주방으로 가서 커피포트에 고드름을 넣고 난로 위에 올려 놓습니다. 우리는 물과 함께 커피 포트를 가져갑니다. 우리는 매니저에게 물과 콘, 보리를 주고, 독한 맥주 한 잔을 마십니다. 우리는 집에 들어가서 할아버지에게 장비와 맥주를 줍니다. 즐거운 비행 되세요, 손자들!!!

맥거핀 하우스

우리는 우물을 검사하고 손잡이를 돌립니다. 양동이가 없습니다. 우리는 집에 접근합니다. 우리는 장작더미에서 물뿌리개와 장작 다발을 가져옵니다. 화분 아래에서 부싯돌을 찾습니다. 우물로 돌아와 물뿌리개를 밧줄에 묶고 물을 채웁니다. 우리는 벽난로에 다가가서 삼각대에 물뿌리개를 걸고, 장작을 놓고 부싯돌을 사용해 불을 붙이려고 합니다. 작동하지 않습니다. 불을 붙일 무언가를 찾아야합니다. 우리는 집에 들어갑니다. 벽난로 위에는 전사의 조각상이 있는데, 우리는 은방패를 스스로 가져갑니다. 우리는 돌머리 형태의 스탠드에 접근하여 그 위에 서있는 작은 상자를 살펴 봅니다. 우리는 맥거핀 교수의 책상에서 불필요한 서류 몇 장을 꺼내 일기장을 읽는다. 우리는 도구와 함께 가방에서 체를 꺼내 돌 상자에 접근하여 열고 모래를 체로 쳐냅니다. 찾은 키를 사용하여 작은 상자를 열고 모든 것을 알고있는 특정 기계에 대한 설명이 적힌 종이 한 장을 꺼냅니다. 우리는 또한 상자에서 육각형 열쇠를 가져옵니다. 이 열쇠는 돌, 즉 받침대에 사용됩니다. 우리는 차에 말을 걸고 콩을 가지고 집을 나갑니다. 우리는 벽난로에 가서 문서를 넣습니다. 불을 붙이는 데 이상적입니다. 부싯돌을 사용하여 벽난로에 불을 피우고 물뿌리개를 매달아 산을 클릭한 다음 뜨거운 물로 물뿌리개를 가져옵니다. 우리는 콩을 분쇄기에 넣고 결과 분말을 물 뿌리개에 추가합니다. 자동차 연료가 준비되었습니다. 집으로 돌아와서 우리는 차 컵에 음료수를 붓습니다.

나선형 계단을 따라 지하로 내려갑니다. 우리는 상자에서 샤프트와 가지 치기 가위를 꺼냅니다. 우리는 샤프트에 다이아몬드를 배치해야하는 벽의 그림을 연구합니다. 우리는 필요한 책이 뒤에 있는 창살에 다가가 눈 대신 보석으로 인물을 살펴봅니다. 우리는 위층으로 올라가 집을 떠나기 전에 문 왼쪽에있는 프레임에 은색 방패를 설치합니다. 거리에서 우리는 정문 위의 나무 셔터를 검사합니다. 우리는 샤프트를 사용합니다. 우리는 묘비에 가서 가지 치기 가위를 사용하여 덤불을 제거하고 그것이 누구의 무덤인지 알아냅니다. 우리는 집으로 돌아가 석관을 열고 미라와 소통합니다. 다이아몬드를 손에 넣으려면 몇 가지 질문에 답해야 합니다. 질문에 대한 답변: 레드 린넨, Kinski, 234. 우리는 지하실로 내려가 바닥의 구멍에 샤프트를 설치하고 다이아몬드를 고정합니다. 우리는 손에 거울을 들고 있는 석상을 살펴봅니다. 광선이 다이아몬드에 떨어지도록 회전시킵니다. 우리는 책을 가져갑니다.
기록되지 않은 이야기의 책

도시 "바다 바위"

경비원과 이야기를 나누고 그가 떠난 후 둘러 보겠습니다. 토끼를 잡으려고 노력하자 - 실패. 우리는 돌을 들어 올렸지만 아직 딱정벌레를 놓을 곳이 없습니다. 우리는 도시로 들어갑니다.
우리는 마법 학교 근처에 있습니다. 닫은. 우리는 "Dancing Boar's Head" 호텔(이름이 참으로 놀랍습니다)에 접근하여 안으로 들어가 마법 교사인 마커스와 여행하는 상인인 호르헤를 만납니다. 그들은 어리석은 롤플레잉 게임에 푹 빠져 있고, 그 외에는 거의 생각하고 말할 수 없습니다. 우리는 카운터에서 항아리를 꺼내고, 선생님 의자 뒤에 있는 상자에서 톱을 꺼냅니다. 서버실 뒤에 있는 문을 살펴보니 “출입금지!” 우리는 호텔을 나와 오른쪽으로 가면 도시의 상부에 있습니다. 우리는 경비원과 이야기합니다. 대마법사에게 가려면 초대장이나 마술사 졸업장이 있어야 합니다. 우리는 둘 중 하나도 가지고 있지 않습니다. 우리는 성문으로 가서 항아리에 딱정벌레를 모으고 호텔로 돌아갑니다.

우리는 서버실로 이동합니다. 서버는 원숭이(우리 영웅이 부르는 것처럼 털이 많은 악마)입니다. 우리는 게임의 모든 항목이 알파벳 순서로 정렬된 카드 색인인 상자를 살펴봅니다. 기록을 뒤섞으려는 시도는 완전히 실패로 끝났고, 이 원숭이의 속도는 얼마나 빠른지. 긴급하게 서버를 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 롤플레잉 게임이 끝나지 않을 것입니다. 원숭이가 앉아 있는 의자를 살펴보고 왼쪽 상단에 있는 다른 의자로 가서 그 위에 톱을 사용합니다. 다시 카드 인덱스의 항목을 뒤섞고 원숭이가 모든 것을 제자리에 놓는 동안 의자를 교체합니다. 한가지 불만이 있습니다! 우리는 호텔을 떠나 바나나를 먹고 있는 경비원에게 갑니다. 우리는 바나나를 얻을 때까지 그와 내내 이야기를 나눈다. 우리는 호텔로 돌아가 바나나를 원숭이에게줍니다. 바구니의 두 번째 불만 사항입니다. 마지막으로, 항아리에 있는 딱정벌레를 서버로 방출합니다. 마침내 상인과 선생님이 게임을 중단했습니다.

우리는 거리로 나가서 상인과 이야기를 나눕니다. 도둑왕 쥐를 죽이고 호르헤에게 가면을 가져오면 그에게서 세 가지를 완전히 무료로 가져갈 수 있습니다. 우리는 마법 학교에 가서 마커스와 이야기를 나눕니다. 마술사가 되기 위해서는 로브와 마법봉, 그리고 금이 필요합니다. 로브를 만들기 위해서는 마법의 천, 마법의 바늘과 실, 패턴이 필요합니다. 선생님으로부터 우리는 그 지역의 지도를 받았고, 이제 그것을 가지고 빠르게 이동할 수 있습니다. 우리는 거울을 조사합니다. 이것은 죽은 자의 세계로가는 통로입니다. 선생님의 허락을 받아 서랍장에서 수정 구슬을 꺼내고 떠나기 직전에 상자를 들여다 보면 마법의 바늘과 실, 그리고 물약이 담긴 플라스크 3개를 가져옵니다.

거리에서 우리는 도둑의 왕과 상인 사이에서 벌어지는 전투를 지켜봅니다(호르헤는 분명히 패배합니다). 호텔 정문에서 멀지 않은 곳에 하수구 입구를 조사합니다. 우리는 세 가지 물약을 모두 마시고(순서는 중요하지 않음) 몸을 움츠리지만 하수구에 들어갈 만큼은 아닙니다. 상인과 이야기를 나눈 결과 감소 링이 있음이 밝혀졌습니다. 지불하려면? 그 이상! 우리는 반지를 가져다가 하수구 입구로 돌아가 손가락에 대고 플라스크에서 물약을 마신다.

우리는 하수구로 들어가서 도둑의 왕과 이야기를 나눕니다. 쥐들에게 먹을 것을 가져오면 왕의 가면도 받고 마술사가 되기 위한 수련에도 모든 도움을 받을 수 있을 것이다. 우리는 곰팡이가 핀 점액을 가지고 신선한 공기로 나갑니다. 경비원 바구니에 있던 큰 샌드위치를 ​​기억하시나요? 그에게 가자. 우리는 경비원에게 말을 걸었습니다. 우리가 카드에서 그를 상대로 이기면 그는 샌드위치를 ​​​​줄 것입니다. 우리는 게임에 동의했지만... 우리는 졌습니다. 우리는 마커스에게 가서 특히 좋은 카드의 절반을 얻습니다. 학교를 떠나 하수구로 다가가 움츠러든다. 우리는 지도에 대해 도둑왕과 이야기를 나누고 있는데 그는 이미 어딘가에서 이것을 본 적이 있습니다. 밖으로 나가면 성문 밖으로 나가서 마법 학교로 돌아갑니다. 도둑왕이 우리를 부르는 소리를 듣고 우리는 몸을 움츠리고 지도의 후반부를 차지합니다. 우리는 호텔에 들어가 게임기 패널에서 접착 테이프 롤을 발견했습니다. 서버실에 들어가 원숭이가 없어 잉크병을 꺼냅니다. 우리는 밖으로 나가서 카드의 두 반쪽을 접착 테이프로 연결하고 경비원과 놀러갑니다. 우리는 그에게 복원된 카드를 보여주었지만 그는 플레이를 거부했습니다. 우리는 마커스에게 가서 경비원에 대해 이야기하고 게임 규칙이 담긴 책을 얻습니다. 우리는 우리와 함께 놀 수밖에 없는 경비원에게 책을 가져갑니다. 만세, 승리! 경비원은 복수를 요구하며 아무도 우리의 승리에 대해 알지 못할 것이라고 약속합니다. 우리는 샌드위치를 ​​가져다가 King of Thieves에게 가져갑니다 (축소하지 않고 하수구 입구를 통해 밀어 넣습니다). 그런 다음 우리는 도둑의 왕과 대화하기 위해 몸을 움츠립니다. 우리는 가면을 가져다가 상인에게 주면 그 대가로 마법 천 한 묶음을 받습니다. 우리는 또한 상인이 가지고 있는 모든 마술 지팡이를 살펴보지만 그 중 어느 것도 우리에게 적합하지 않습니다. 우리는 다시 하수구로 내려가 도둑의 왕에게 마술 지팡이와 패턴을 찾아달라고 요청합니다. 그들이 우리를 위해 무언가를 찾으면 입구 근처에 백기가 걸릴 것입니다. 지금은 적어도 마법의 학교로 어딘가로 가서 이미 백기가 걸려있는 입구로 돌아 갑시다. 우리는 마술 지팡이와 패턴을 사용합니다. 인벤토리에서 패턴을 클릭하면 맨틀이 준비됩니다. 남은 것은 금을 얻는 것뿐이다. 우리는 점쟁이의 밴으로갑니다.

점쟁이의 밴

우리는 예측자인 Francis the Incredible과 이야기합니다. 골드를 얻으려면 룰렛에서 이겨야 합니다. 우리는 세포를 봅니다. 하나에는 보이지 않는 다람쥐 (희귀종)가 살고 있고 다른 세포는 비어 있으며 그 안에 비둘기 깃털이 있습니다. 우리는 점쟁이에게 다시 말을 걸어 우리의 미래에 대해 말해달라고 요청합니다. 그래요, 친구여, 당신은 사기꾼이에요! 우리는 수정구슬을 조사하고, 점쟁이가 다람쥐에 대해 이야기하여 주의를 분산시키고, 그가 새장에 가면 그의 공을 마법 학교의 수정구슬로 바꿉니다. 미래에 대한 실제 예측을 들어보자. 이제 룰렛 휠을 살펴보겠습니다. 게임의 핵심은 세 번 연속으로 어떤 색상이 나올지 추측하는 것입니다. 점쟁이를 다시 황홀 상태에 빠뜨리고 룰렛에 대해 물어 봅니다. 우리는 빠져야 할 색상에 대해 질문하지만 이런 식으로 두 가지 색상만 알아낼 수 있지만 내 관찰에 따르면 세 번째 색상은 두 번째 떨어진 색상과 일치합니다. 룰렛에서 승리하면 금을 받고 마술 학교에갑니다.

도시 "바다 바위"

우리는 마커스와 이야기합니다. 이제 Bilbur는 마술사의 견습생입니다. 마술사 자격증을 취득하려면 마법 물약 제조, 유물 획득, 주문 시전이라는 세 가지 테스트를 통과해야 합니다. 우리는 책장을 살펴보고 가속의 비약을 만드는 방법을 찾는 책을 꺼냅니다. 우리는 다양한 재료를 가지고 테이블에 접근하고 냄비를 엽니 다. 페퍼민트가 필요합니다. 미래의 물약을 천식 유충 인 작은 상자에서 무언가에 부어야하기 때문에 우리는 크리스탈 플라스크를 가져갑니다. 테이블 옆에서 우리는 큰 냄비를 살펴보고 그 안에 물약을 끓일 것입니다. 우리는 학교를 떠나 상인과 이야기를 나눕니다. 우리는 몸을 움츠리고 도둑의 왕에게 조리법을 보여줍니다. 그는 우리에게 사슴벌레의 뿔을 주겠다고 약속합니다. 우리는 밖으로 나가서 점쟁이에게갑니다.

점쟁이의 밴

우리는 프란시스와 이야기합니다. 토끼와 모자를 얻으면 그는 우리에게 주문을 가르쳐 줄 것입니다. 좋습니다. 한 달 내내 기다릴 필요가 없습니다. 우리는 햄스터에게 다가가 옆구리에 묶인 당근을 꺼냅니다. 우리는 죽음의 늪으로갑니다.

죽음의 늪

우리는 나무에 접근하고 왼쪽에 붉은 땀이 자랍니다. 우리는 동물의 골격을 조사하고 뼈 벌레를 찾습니다. 우리는 배 안으로 들어가서 해골과 이야기를 나눕니다. 영의 세계(즉, 얻어야 할 유물이 있음)에 들어가려면 죽은 자의 책에 이름을 적어야 합니다. 우리는 죽음에게 실린더를 잠시 빌려달라고 요청했지만 요청은 거부되었습니다. 탐욕스러운! 실린더가 맨 위에 놓인 선반 근처에서 로프를 가져갑니다. 벽에 매달려 있는 물고기 뼈대 바로 아래에는 푸른 기운의 버섯이 자라고 있으니 하나 가져가자. 우리는 도시로 돌아갑니다.

도시 "바다 바위"

우리는 하수구 입구에 다가가 사슴벌레의 뿔을 잡고 마법 학교에 들어갑니다. 우리는 사슴벌레의 뿔에서 가루를 얻기 위해 선생님의 식탁에 있는 절구를 사용합니다. 우리 물약의 마지막 성분 인 곰팡이 점액 추출물을 얻는 것이 남아 있습니다. 이를 위해 우리는 곰팡이가 핀 점액을 병이 있는 테이블 위에 있는 프레스 아래에 놓습니다. 물약 준비를 시작하겠습니다(지침 포함).

1단계: 버섯을 추가하고 녹색으로 변할 때까지 물약을 저어줍니다(마우스로 원을 그리듯 움직입니다).
2단계: 점액추출물을 넣고 분홍색이 될 때까지 왼쪽으로 저어줍니다.
3단계: 붉은 땀을 넣고 붉은 거품이 생기자마자 빠르게 저어주세요.
4 단계: 사슴벌레 뿔 가루를 넣고 약이 3배 파란색이 될 때까지 기다린 다음 뼈벌레를 넣고,
5단계: 천식 유충을 넣고 오른쪽으로 4회, 왼쪽으로 2회, 마지막으로 오른쪽으로 2회 저어줍니다.
6단계: 민트를 추가하고 물약이 황금색으로 변할 때까지 저어줍니다.

물약이 준비되었습니다. 우리는 학교를 떠나 성문 밖으로 나갑니다. 우리는 나무에 밧줄을 묶은 다음 결과 올가미의 고리에 당근을 넣습니다. 우리는 토끼를 데리고 도시로 돌아갑니다. 상인이 물건을 포장하고 있습니다. 그와 이야기를 나눠 보겠습니다. 결국 그는 제공된 서비스에 대해 두 가지를 더 빚지고 있습니다. Jorge는 우리에게 불꽃 놀이를 가져갈 가방을 줄 것입니다.

죽음의 늪

우리는 배 안으로 들어가서 불꽃놀이를 오븐에 넣습니다. 죽음이 오븐에서 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보는 동안 우리는 잉크를 사용하여 죽은 자의 책에 빠르게 자신을 기록합니다. 우리는 죽음과 이야기합니다.

죽은 자의 세계. 우리는 마법 학교에 가서 마커스와 대화를 시도합니다. 소용없어요. 그 사람은 우리를 보지 않거든요. 우리는 거울, 즉 부적을 통과합니다. 우리는 늪으로 돌아가 죽음과 대화를 나눈 후 죽은 자의 책에서 우리 이름을 지 웁니다.

우리는 죽음에게 다시 말을 걸어 다른 할 일을 찾자고 제안합니다. 죽음은 사람을 산 채로 매장하는 기관을 열겠다는 아이디어를 갖게 될 것이고, 그들은 우리에게 이 사업의 파트너가 되겠다는 '유혹적인' 제안을 하게 될 것입니다. 우리는 점쟁이에게 가서 죽음의 원인에 투자하기로 동의합니다. 우리는 늪으로 돌아갑니다. 와, 우리 "파트너"는 시간을 낭비하지 않고 이미 무덤을 팠습니다. 우리는 죽음과 대화하고, 말하자면, 그것을 시험해 볼 첫 번째 고객이 되도록 제안합니다. 그것을 묻은 후 실린더를 가지고 점쟁이에게갑니다.

점쟁이의 밴

우리는 프란시스에게 토끼와 원통을 주고 점쟁이가 보여주는 속임수를 살펴봅니다. 우리는 작별 인사를 하고 마법 학교에 갑니다.

도시 "바다 바위"

우리는 마커스와 대화를 나누고 그에게 트릭(방법은 모르겠지만 토끼를 양으로 바꾸는 데 성공했습니다)과 유물을 보여줍니다. 우리는 졸업장을 가지고 경비원에게 제시하고 도시의 상부로 이동합니다.

우리는 거짓 대마법사에게 반지를 보여줍니다. 그렘린 홀로그램은 소르디아 섬에 숨겨진 운명의 유물에 대해 알려줄 것입니다. 출발하기 전에 동료 2명을 찾아야 합니다. 우리는 대마법사의 탑을 떠납니다.

우리는 오크 여성 (현상금 사냥꾼) MaZaz와 이야기를 나눕니다. 우리는 죄수와 이야기합니다. Nat은 보물 사냥꾼 Maria호의 선장입니다. 그는 우리 원정에 이상적인 후보자입니다. 우리는 그를 구출해야 합니다. 우리는 낚시 그물을 가져가지만 MaZaz가 우리를 지켜보고 있는 동안에는 밧줄을 가져갈 수 없지만 그녀가 Nat과 대화하기 위해 돌아서자마자 밧줄은 우리 것입니다. 우리는 오른쪽으로 가서 지붕을 지탱하는 미늘창과 들보를 검사합니다. 우리는 도시의 아래쪽으로 나가서 엘프 Ivo와 경비원 사이의 전투를 목격합니다. 우리는 Ivo와 이야기를 나눈 후 마법 학교에 갔지만 더 이상 Marcus를 찾지 못했습니다. 우리는 테이블 위에 남겨진 쪽지를 읽고 마법의 안경을 가져갑니다. 우리는 도시의 상부로 돌아가 지붕 아래 들보에 밧줄을 묶고 Ivo가 올라갈 때까지 기다립니다.

우리는 대마법사의 탑으로 가서 엘프와 이야기를 나눕니다. 우리는 책 "SF 백과사전"에서 안경을 사용합니다. 소르디아 섬으로 가는 방법에 대한 정보가 너무 부족합니다. 책장에 종이가 있고, 어쩌면 그 중에 지도도 있을지도 모르지만, 우리는 거기에 닿을 수 없습니다. 따라서 우리는 Ivo로 전환합니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 우리는 벽에 붙어 있는 지도의 작은 복사본인 캐비닛에서 지도를 꺼냅니다. 우리는 그렘린의 책을 읽었고, 소르디아 섬으로 향하는 출발점은 크룬팍(KrunPak)이라는 도시였다. 우리는 벽에 붙은 지도를 연구하지만 그것은 오래되었고 KrunPak이 도시의 새로운 이름입니다. 이전에 그것이 무엇이라고 불렸는지 알아내야 합니다.

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 우리는 "소설 백과사전"이라는 책의 항목을 연구하고 KrunPak이 이전에 Rotkisselburg라고 불렸다는 것을 알게 됩니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 지도에서 우리는 Rotkisselburg 시를 찾고 거기에서 Sordia 섬으로 가는 길을 닦습니다.
기록되지 않은 이야기의 책

우리는 탑을 떠납니다. 우리는 MaZaz와 대화하고 그녀에게 팔씨름 대회를 제안합니다. 우리는 패배합니다.

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 우리는 Ivo에게 힘의 비약을 준 다음 광선에서 밧줄을 풉니 다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 우리는 비약을 마시고 다시 MaZaz에게 싸우도록 초대합니다.

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 숙녀들이 어느 쪽이 더 강한지 알아내는 동안 우리는 어망을 판자 위에 놓고 새장 위의 파이프를 통해 밧줄을 던졌습니다. 로프의 한쪽 끝을 그물에 묶고 다른 쪽 끝을 운송 베일에 묶습니다. MaZaz가 어망 위에 선 후 우리는 베일을 밀어냅니다. 우리는 섬 탐험에 대해 Nat에게 이야기했고, 그는 발견된 것의 30%가 그의 것이라는 조건으로 우리를 데려가는 데 동의했습니다. 글쎄, 가자.

소르디아 섬

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 빌버 옆에 있는 가지를 선택하고, 물고기의 뼈대를 조사하고, 물고기 뼈를 채취합니다. 우리는 밧줄과 양동이를 가져다가 막대기를 인벤토리의 밧줄과 연결한 다음 뼈로 낚싯대를 얻습니다. 벌통을 조사하고 꿀을 담을 용기를 찾아야합니다. 우리는 Nat과 대화하고 (커서를 오른쪽 상단으로 이동) 마멀레이드 잔해가 담긴 항아리를 떨어 뜨릴 것입니다. 우리는 Tsip-tsip을 찾아 꿀벌의주의를 분산 시키도록 요청하는 동시에 항아리에 꿀을 수집합니다. 우리는 성전 문을 살펴본 다음 통나무 근처의 작은 땅을 조사했습니다. 양동이의 물을 땅에 붓고 벌레를 모으십시오. 우리는 낚싯대 고리에 벌레를 미끼로 삼고 절벽으로 다가가 빌버에게 물고기를 잡아달라고 부탁합니다. 음...그놈은 어부예요. 잡힌 물고기를 물통에 넣으십시오. 바다에서 우리는 불의 요정을 보고 그녀를 잡기 위해 돌 선반 위에 꿀병을 올려 놓습니다. 우리는 문에 접근하여 틈새를 조사합니다. 우리는 "Essence of the Fire"에 요정이있는 항아리, "Essence of Water"에 물고기 양동이, "Essence of Air"에 병아리 병아리를 "Essence of the Earth"틈새에 벌레를 배치합니다 ( 우리는 새에게로 향합니다). 문이 열려 있습니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 4개의 링이 있는 기둥을 조사해 보면 회전할 수 있지만 아직 조합을 알 수 없습니다. 우리는 사원 깊숙이 들어가서 해골 근처에서 마체테를 집습니다. 우리는 돌 가면과 수정을 연구합니다. 우리는 붕괴로 돌아가서 뿌리에 칼을 사용합니다. 뿌리에 달라 붙어 반대편으로 이동하여 밖으로 나가 틈새에서 항아리와 양동이를 가져옵니다. 우리는 사원 깊숙이 들어가서 항아리를 물에 내리고 가벼운 해파리를 잡습니다. 이제 우리는 낚싯대에 양동이를 부착하고 그 안에 해파리 한 병을 넣고 붕괴됩니다. 해파리 빌부라를 놓아주기

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 우리는 문을 살펴보면 긴 나선형, 머리없는 물고기, 가지 및 별과 같은 상징이 새겨 져 있습니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 기둥에 접근하여 기호를 표시합니다.
기록되지 않은 이야기의 책

그런 다음 열 오른쪽에 있는 버튼을 누릅니다.

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 우리는 열린 문을 통과하여 벽의 해치를 검사합니다. 돌릴 수 없습니다. 우리는 플랫폼에서 일어나 Nat으로 내려갑니다. 우리가 닿을 수 없는 뿌리를 조사한 후 Nat에게 도움을 요청합니다. 오른쪽 플랫폼 근처에 돌이 있습니다. 이동할 수 있습니다. 엄청난. 왼쪽 플랫폼으로 내려간 다음 뿌리를 따라 다시 올라갑니다. 우리는 Nat로 전환하여 플랫폼에 섰습니다. 그런 다음 Bilbur로 전환하여 돌을 플랫폼으로 옮기고 그 위에 섰습니다.

Nat으로 플레이해 봅시다. 해치를 열면 그게 다입니다. 더 이상 할 수 있는 일이 없습니다. 우리는 그놈으로 전환하여 플랫폼에 서고 이제 Nat로 전환하고 플랫폼에도 서 있습니다.
우리는 Bilbur로 플레이합니다. 우리는 해치를 기어 들어가 계단을 올라 맨 위로 올라갑니다. 크리스탈을 Ivo에게주고 석판을 선택합니다. 우리는 그녀에게 태블릿을 주기 위해 Ivo로 내려갑니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 우리는 보드를 살펴본 후 회전하는 고리가 있는 기둥에 접근합니다. 먼저 왼쪽 가장자리에 일렬로 위치한 기호를 설정하고 버튼을 누릅니다. 그런 다음 보드의 두 번째 행에서 기호를 설정하고 같은 방식으로 버튼을 누른 다음 세 번째 행의 기호를 설정합니다(작동하지 않음).

Nat으로 플레이해 봅시다. 돌 머리를 클릭하고 플랫폼 메커니즘을 활성화하세요. 우리는 바퀴로 가서 돌려서 문을 닫습니다. Ivo로 전환하여 보드의 세 번째 행에 있는 기호를 열에 배치하고 버튼을 누릅니다. Nat으로 전환하고 계단을 올라갑니다.

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 우리는 수갱으로 들어가서 아래로 내려가 벽에 열린 작은 통로를 기어갑니다. 우리는 크리스탈을 Ivo에게주고 위층으로 돌아갑니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 우리는 사원 깊숙이 들어가서 마스크의 구멍에 수정을 삽입합니다. Nat으로 전환하고 가장 왼쪽 크리스탈을 클릭하세요. 그런 다음 Bilbur로 전환하고 맨 오른쪽에 있는 크리스탈을 클릭하세요. 결론적으로 Ivo로 전환하고 중앙의 크리스탈을 클릭하십시오. 통로는 수정 3개를 모두 눌러야 열리므로 한 사람이 통과해야 합니다. 그리고 그것은 Ivo가 될 것입니다.

사찰차

우리는 해골로 보트를 조사하고 노를 선택합니다. 더 나아가서 돌 몇 개를 가져다가 크리스탈용 마운트 2개가 있는 둥근 플랫폼에서 그릇에서 기름에 담긴 정어리 통조림과 돌 디스크를 가져옵니다. 괴물의 입 모양을 한 문 뒤에는 운명의 유물이 있습니다. 우리는 문에 다가가 문 위의 구멍으로 올라갑니다. 우리는 기계실에 있습니다. 문 근처의 바퀴를 돌려서 엽니다. 우리는 차를 연구하고 상자를 엽니 다. 두 번째 돌 디스크를 찾습니다. 바닥에서 메일 실린더를 선택합니다.

이제 우리는 두 개의 돌 디스크를 가지고 장치에 접근하고 우리가 찾은 두 개를 더 넣습니다. 작은 문제를 해결해야 합니다. 기계가 작동하려면 4개의 기호를 선택하세요. 그럼 시작해 보겠습니다. 먼저 디스크 상단에 있는 버튼을 클릭합니다. 아래 원 아래에는 4개의 빨간색 필드가 있으며 색상을 노란색과 녹색으로 변경할 수 있습니다. 필드가 빨간색이면 기호가 잘못 설정된 것입니다. 필드가 녹색이면 기호가 올바르게 설정된 것입니다. 필드의 노란색은 디스크가 올바른 기호로 한 번만 회전되어야 함을 나타냅니다. 디스크가 회전할 때마다 상단의 버튼을 눌러 필드 색상이 어떻게 변하는지 확인하세요. 따라서 우리는 4개의 기호를 선택하고 모두 올바른 위치에 올 때까지 이 작업을 수행합니다. 올바른 조합은 다음과 같습니다.
기록되지 않은 이야기의 책

차가 작동하기 시작했습니다. 패널의 빨간색 버튼을 누르고 컴퓨터 실을 떠나 Bilbur와 Nat을 따라갑니다. 그러나 아무것도 없습니다. 우리는 두 개의 수정을 가지고 절벽으로 이동합니다. 난쟁이와 선장은 곤경에 처해 있는데, 뭉크는 이미 와 있습니다. 우리는 컴퓨터 실로 돌아가 마법사 제거 작전 준비를 시작합니다. 기계의 회전 부분을 검사하고 노를 구멍에 삽입합니다. 정어리 통조림의 기름을 차 근처 바닥에 붓고 상자를 엽니다. 우리는 컴퓨터실을 떠나 뭉크의 관심을 끌기 위해 조약돌을 던집니다. 우리는 마법사가 때리기의 일부를 받을 때까지 기다렸다가 통제권이 우리에게 돌아오자마자 메일 실린더를 벽 근처에 있는 파이프의 구멍에 삽입합니다. 우리는 기계실에서 뭉크를 닫습니다.

우리는 그릇에 다가가서 뭉크가 그 안에 무엇을 넣었는지 살펴봅니다. 우리는 거울을 가져갑니다. 우리는 사원 출구로 가서 붕괴 근처에서 낚싯대를 집습니다. 우리는 일시적으로 트롤의 눈을 멀게 하기 위해 거울을 사용하지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 트롤 근처에 있는 곤봉을 조사하고 Nat에게 대화로 트롤의 주의를 분산시키도록 신호를 보냅니다. 우리는 클럽에서 낚싯대를 사용하고 거울로 트릭을 반복합니다. 트롤은 낚싯대에 걸려 바다에 빠진다. 우리는 Nat과 Bilbur를 풀어주고 선장에게 배를 준비하게 한 다음 유물을 쫓습니다.

파멸의 유물

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 동굴은 매우 어둡기 때문에 터치하여 이동하겠습니다. 우리는 오른쪽 벽 근처에 있는 무언가를 살펴보았습니다. 그것은 판지 상자였습니다. 인벤토리에서 열면 말린 가벼운 해파리가 담긴 상자가 들어 있습니다. 동굴 중앙에서 헬멧을 찾아 액체(산)로 채운 다음 그 안에 해파리를 넣습니다. 빛이 있으라! 배럴을 살펴보면 보트로 사용할 수 있지만 노가 없습니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 엘프는 노가 필요하지 않으며 노가 없어도 통에서 마법의 산을 쉽게 건널 수 있습니다. 보드를 선택하고 가슴을 검사합니다. 우리는 그놈에게 돌아가서 그에게 노를 줍니다.
우리는 Bilbur로 플레이합니다. 우리는 보드를 노로 사용하여 통을 건너갑니다. 축음기에서 스크래처를 꺼내 경적을 삽입합니다. 우리는 구멍으로 내려갔다가 조금 후에 나무 원과 밧줄을 가지고 돌아옵니다. 우리는 통을 건너 Ivo로 가서 그녀에게 밧줄을 건네주고 통에 있는 나무 원을 사용합니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 밧줄을 가슴 손잡이에 묶고 당깁니다. 우리는 상자를 열고 유물과 메가폰이 담긴 상자를 꺼내 Bilbur에게줍니다.

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 경적을 스크래처에 넣고 경적을 불어보세요. 우리는 괴물과 소통하고 결국 풀려납니다. Nat과 Bilbur는 Munch에서 탈출했지만 Ivo는 그렇지 않았습니다.

우리는 좀비들과 소통하고 빌버가 오크들에게 납치되었다는 사실을 알게 됩니다. 우리는 익사 한 여성과 이야기를 나누고 있으며 그녀는 약혼 한 사랑하는 사람의 소식을 기다리고 있습니다. 익사한 여성의 왼쪽에 있는 석관에서 우리는 피부 조각을 꺼냅니다. 우리는 무덤 앞으로 나갑니다. 우리는 걸리버(그는 여자 에스더의 몸을 갖고 있다)와 이야기를 나누고, 좀비가 작업하고 있는 기계 괴물을 조사한다. 우리는 테이블에서 실 한 뭉치와 노란색 페인트 튜브를 꺼내고 의자에서 접착제 한 병을 꺼냅니다. 우리는 언데드의 머리와 이야기를 나누고 무덤을 떠납니다. 우리는 문 근처에 있는 빨간 돌을 집어 들고, 나무 밑에서 버섯을 따서 기둥에 있는 머리를 살펴보기 위해 올라갑니다. 이것은 에스더의 머리입니다. 우리는 그녀와 대화를 시도하지만 성기사는 죄수와의 대화를 금지했습니다. 우리는 상자에서 해당 지역의 지도를 꺼내고 여행용 상자에서 분홍색 폼폼을 꺼냅니다. 우리는 성기사와 이야기를 나눈 후 티피로 이동합니다 (티피는 인도 사냥 부족의 거주지입니다).

우리는 타우렌 주술사와 이야기를 나눈 후 주변을 둘러 봅니다. 가슴에서 구리 컵과 검은 마스카라를 화장품과 함께 꺼냅니다. 우리는 불을 부채질하는 풀무를 가져 갔는데 부러졌습니다. 모피에 접착제를 사용하고 가죽 조각으로 구멍을 막습니다. 깃털 머리 장식에서 깃털 하나를 꺼내 무덤으로 돌아갑니다. 이제 오크 캠프를 향해 가보겠습니다.

오크 캠프

우리는 썩은 판자 몇 개를 선택하고 쓰레기 더미를 조사합니다. 언론은 여전히 ​​​​작동 중입니다. 우리는 파란 꽃을 따고 문에 다가가 오른쪽에 있는 종이 한 장을 제거합니다. 우리는 오크 캠프에 가서 리더와 대화를 시도합니다. 빌버는 대회에서 승리한 전사 중 한 명에게 수여되는 상품입니다.

우리는 성기사와 이야기를 나누고 그에게 오크 경쟁에 참여하라고 제안했지만 그는 거절했습니다. 우리는 무덤에 가서 걸리버와 이야기를 나눕니다. 경쟁에서 승리하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 일류 전사가 되거나, 힘의 검, 방패, 투구로 구성된 전사 키트를 수집하는 것입니다. 걸리버는 에스더의 머리 인 괴물의 폐와 심장을 가져 오면 검을 찾는 데 도움이 될 것이며 번개를 불러 좀비 창조를 되살릴 수 있습니다. 우리에게는 폐가 있습니다. 수리한 모피를 걸리버에게 줍니다. 우리는 언데드의 왕과 이야기를 나눕니다. 그는 헬멧이 어디에 있는지 알고 있지만 성기사가 그를 용서하는 경우에만 우리에게 말할 것입니다. 우리는 무덤 뒤쪽으로 가서 익사한 여인과 전사의 도구에 대해 이야기합니다. 그녀는 방패가 어디에 있는지 알고 있으며 막시밀리안으로부터 소식이 들리자마자 우리에게 알려줄 것입니다. 좋아요, 펜으로 종이에 편지를 쓰자: “자기!..목소리! 끔찍한 목소리들!..운명은 가혹했다!..바다 깊은 곳에서...비참한 저주가 나를 물과 연결시켰다..." 익사 한 여자에게 편지를 전합니다. 속이려는 우리의 시도는 실패했습니다. 편지는 봉인되지 않았습니다. 우리는 무덤 앞으로 가서 불타는 양초의 밀랍을 편지 위에 떨어뜨립니다. 우리는 익사한 여자에게 돌아가서 우는 처녀의 오른쪽에 있는 석관을 조사하고 인장 반지에 있는 편지를 사용합니다. 우리는 익사 한 여자에게 봉인 된 편지를줍니다. 방패는 동굴에 사는 머리가 두 개인 오우거와 함께 있습니다. 우리는 무덤을 떠납니다.

무녀. 몽유병 물약

우리는 무당과 이야기를 나누면 몽유병 물약을 만들어 우리가 성기사를 우리 의지에 복종시킬 수 있습니다. 물약에 포함된 구성 요소를 수집해 보겠습니다. 우리는 성기사에게 다가가 좀비 단어가 큰 소리로 말한 후 기사가 침을 뱉는 곳에 구리 컵을 놓습니다. 우리는 성기사와 대화하고 타액으로 컵을 가져갑니다. 우리는 성기사와 다시 이야기합니다. 이번에는 그의 머리카락에 대해 이야기합니다. 그는 우리에게 빗을 줄 것입니다. 우리는 무덤 뒤쪽으로 가서 항아리에서 성기사 조상의 재를 꺼냅니다. 우리는 무당에게 돌아가서 우리가 수집한 모든 것을 그에게 줍니다(우리는 옷으로 응원을 제공합니다. 무당은 그것에서 실을 가져갈 것입니다). 우리는 몽유병 약을 먹습니다. 우리는 한 모금 마시고 성기사에게갑니다.

우리는 성기사에게 몽유병 물약을 주어 마시고 그의 몸 안으로 들어가 무덤으로 갑니다. 쇼가 시작됩니다! 다시 Nat이 된 후 에스더의 머리를 가지고 언데드의 왕과 대화를 나눕니다. 헬멧은 코볼트 광산에 있습니다. 우리는 에스더의 머리를 걸리버에게 돌려주고 그와 이야기합니다. 휴, 적어도 마음을 찾을 필요는 없습니다. 에스더는 아낌없이 마음을 줄 것입니다. 남은 것은 괴물을 되살리는 것뿐입니다. 성공하면 걸리버는 검이 어디에 있는지 알려줄뿐만 아니라 갑옷도 줄 것입니다.

무녀. 스피릿 버섯

주술사에게 영혼 버섯이 부족해졌습니다. 버섯은 녹색 반점이 있는 보라색입니다. 박격포로 갈기 : 붉은 돌-빨간 가루, 꽃-파란색 페인트를 얻습니다. 우리는 무덤에 들어가 석관 근처에 돌판에 수지 웅덩이가 있습니다. 그 위에 가루를 사용하고 빨간색 페인트를 얻습니다. 우리는 영혼 버섯에 대해 언데드의 왕과 이야기합니다. 버섯은 5일 전에 다 떨어졌고, 새 버섯은 두 달 만에 자랍니다. 하지만 그렇게 오래 기다릴 수는 없으니 창조해야 합니다. 보라색 페인트를 얻으려면 빨간색과 파란색 페인트를 섞고 녹색-파란색과 노란색을 섞으세요. 인벤토리에서 버섯을 보라색 페인트로 칠한 다음 녹색 점을 적용합니다. 우리는 버섯을 무당에게 가져갑니다. 작동하지 않았고 버섯에 특별한 냄새가 있어야한다는 것이 밝혀졌습니다. 해보자. 우리는 걸리버에 가서 그에게 버섯을줍니다. 팔 아래로 문지르면 독특한 냄새가 보장됩니다. 우리는 무당에게 돌아가 버섯을줍니다.

우리는 티피를 떠나 어딘가(어디든) 산책을 한 후 다시 무당에게로 갑니다. 뇌우를 부르는 것에 대해 그와 이야기를 나눈 후 우리는 비의 춤이 적힌 종이 한 장을 얻습니다. 우리는 걸리버(Gulliver)로 가서 안테나가 부착된 나무에 최대한 가까이 서서 춤이 나오는 종이 조각을 클릭합니다(녹색 괄호 영역에 있는 버튼을 클릭해야 합니다. 세 번 실수할 수도 있습니다.) 충분히 춤을 추고 번개를 받고 무덤으로갑니다. 걸리버와 대화를 나누고 갑옷을 꺼내 검이 불산에 있다는 것을 알아냅니다.

코볼트 광산. 헬멧

우리는 헬멧과 이야기합니다. 네, 짧은 대화였습니다. 우리는 광산으로 돌아갑니다. 우리는 물로 여물통을 조사하고 두 명의 코볼트가 일하는 오른쪽 터널로 들어갑니다. 의자에서 테디 베어를 꺼내 다른 의자로 옮깁니다. 우리는 코볼트들이 다투는 것을 지켜봅니다. 이제 올라가면 우리 앞에 포크가 있습니다. 좌회전합니다. 우리는 플라스크를 가지고 오른쪽으로 갑니다. 우리는 테이블에서 열쇠를 꺼내고 상자에서 다이너마이트를 꺼냅니다. 우리는 돌아가서 플라스크에 여물통의 물을 채운 다음 오른쪽으로 가서 상자가 있는 구석으로 들어갑니다. 열쇠로 열고 자석석을 꺼냅니다. 우리는 포크로 돌아가서 직진합니다. 우리는 벽에 걸린 횃불을 살펴본 후 물이 채워진 플라스크를 그 안에 던집니다. 우리는 꺼진 횃불을 가지고 계속 나아갑니다. 우리는 쓰레기 더미 위에 다이너마이트를 놓고 플라스크를 가져간 곳으로 가서 불에서 횃불을 켭니다. 우리는 다이너마이트에 불이 붙은 횃불을 사용합니다. 우리는 수레를 살펴보고 손잡이를 잡고 코볼트 성소로 들어갑니다. 우리는 인벤토리에서 자석을 실 스풀과 연결하고 이 디자인을 헬멧에 사용합니다. 우리는 코볼트가 한때 우리를 위해 그랬던 것처럼 헬멧을 거리로 던지고 내려갈 때까지 기다립니다. 기부금을 모을 수도 없고, 코볼트도 말이 많지 않습니다. 우리는 돌아가서 광산을 떠나 헬멧을 줍습니다.

오우거 동굴. 방패

우리는 머리가 두 개인 오우거 Zloff와 Grump와 이야기합니다. 우리는 Grump가 가장 좋아하는 접시를 조사합니다. 이것이 우리에게 꼭 필요한 방패입니다. 우리는 Grump와 이야기를 나눴습니다. 그는 매우 배가 고프지만 Zloff가 읽기를 멈출 때까지 점심은 없습니다. Zloff가 책을 읽지 못하게 하려면 강력한 오우거 칵테일을 만들어야 합니다. 우리는 도움을 주기로 동의하고 주변을 둘러보는 것이 허용됩니다. 우리는 썩은 사과 봉지 인 호스를 가지고 옷장으로 이동하여 칵테일 용 우산을 찾고 옷장 상단에는 유리 잔이 있습니다. 우리는 오크 캠프에 가서 사과를 프레스에 붓고 클릭하면 발효된 사과 주스를 얻습니다. 이제 우리는 무당의 티피로 가서 팬 뚜껑에 호스를 연결하고 그 안에 주스를 붓습니다. 우리는 약한 알코올 음료를 마신다. 음료수를 팬에 다시 부은 다음 다시 - 오우거를위한 강한 칵테일을 섭취하십시오. 인벤토리에 있는 유리잔과 우산을 결합하고 그 안에 칵테일을 붓습니다. 우리는 동굴로 돌아가서 오우거에게 음료수를 주기 전에 썩은 판자로 돌 사이의 틈을 막습니다. 우리는 Zloff를 치료합니다. 그래서 한 형제는 눈이 멀었고, 다른 형제는 만족하지 못했습니다. 우리는 Grump와 대화를 나눈 후 pom-pom을 실 스풀과 연결하여 오우거에게 사용합니다. 우리는 방패를 가지고 Fire Mountain으로 이동합니다.

파이어 마운틴. 힘의 검

우리는 용과 대화를 나누고 금화를 가져 오면 검을 줄 것입니다. 우리는 모든 것을 둘러봅니다. 펜치와 대장장이 망치를 들고 입구 근처에 있는 돌을 선택합니다. 우리는 모루 위에 돌을 놓고 망치를 사용하여 수정과 함께 돌을 꺼냅니다. 우리는 코볼트 광산으로 이동합니다. 우리는 신사에 들어가서 코볼트에게 수정이 달린 돌을줍니다. 그가 떠날 때 우리는 용의 머리와 금 덩어리를 가져간 후 Fire Mountain으로 돌아갈 것입니다.

제련로 근처에서 우리는 돌그릇을 가져다가 그 안에 금을 넣습니다. 이제 우리는 아이언 드래곤의 몸에 머리를 부착합니다. 완벽합니다. 용의 목에 있는 해치를 살펴보고 사슬을 당깁니다. 우리는 용광로의 댐퍼를 열고 금 그릇을 용광로에 넣은 다음 잠시 후 펜치를 사용하여 꺼냅니다. 이제 녹인 금을 주화 주조 장치에 붓고 눌러주세요. 우리는 동전을 가져다가 용에게 주면 그 대가로 부러진 검을 얻습니다. 대장장이의 책을 읽으려면 구리가 필요합니다. 우리는 다시 광산으로갑니다.

우리는 그들이 쓰레기 더미를 폭파한 광산 부분으로 이동합니다. 벽에 구리 침전물이 있습니다. 곡괭이의 상단을 손잡이에 연결하고 곡괭이를 사용하여 구리를 추출합니다. 우리는 산으로 돌아갑니다. 그릇에 구리 암석을 채우고 오븐에 넣은 다음 펜치를 사용하여 꺼냅니다. 이제 우리는 녹은 구리 그릇을 물통에 넣고 모루 위에 구리 조각을 놓습니다. 구리 냄비에 대한 훈련을 마치고 검을 수리하기 시작합니다. 우리는 용에게 몸을 돌려 칼에 불꽃을 불어달라고 요청합니다. 화나게 할 필요가 있나요? 아, 우리는 할 수 있어요. 우리는 다음 문구를 바탕으로 대화를 구성합니다. - 당신은 바보입니다. - 그런 용은 괴물이 될 수 없습니다. - 도와주세요. 용의 숨결 덕분에 우리는 이제 마법의 검을 갖게 되었습니다.

우리는 오크 캠프로 가서 지도자와 이야기를 나눕니다. 그들은 우리를 통과시켰습니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 우리는 Nat 선장의 짐승과 이야기를 나누고 그에게 우리가 자유롭게 될 수 있도록 도와달라고 요청합니다.

우리는 늑대인간으로 플레이합니다. 우리는 막대기를 선택합니다. 우리는 해골을 조사하고 천 조각을 가져다가 막대기에 연결합니다. 우리는 문을 통과합니다. 감옥 입구는 트롤이 지키고 있습니다. 우리는 그 근처의 벽에서 닭을 가져오고 바닥에 많은 열쇠가 있음을 발견했지만 가져갈 수 없습니다. 오른쪽으로 지나가다가 벽에 걸린 배너를 살펴보고 계단을 올라갑니다. 우리는 가슴에서 베개를 꺼내 통으로 가서 정물이 나올 때까지 사진을 꺼냅니다. 우리는 포탄 더미에 접근하여 하나를 집어 들고 무슨 일이 일어나는지 확인합니다. 알겠어요. 우리는 천이 달린 막대기를 검은 물질 (아마도 타르)이 담긴 카트에 내려 놓습니다. 우리는 횃불을 얻습니다. 우리는 아래로 내려가 대포가 튕겨 나온 보드 위에 베개를 놓습니다. 우리는 다시 올라가서 또 다른 코어를 버립니다. 먹다! 우리는 내려가서 소방견의 그릇에 접근하여 그 안에 횃불을 내린 다음 트롤의 바지에 불을 지폈습니다. 우리는 열쇠 묶음을 가지고 감옥에 들어갑니다. 우리는 Ivo의 다리를 묶는 사슬의 열쇠를 사용합니다. 우리는 밖으로 나갑니다. 우리는 굴뚝을 검사하고 뒤집은 후 우리에게서 가장 먼 구멍이 감옥 창에 최대한 가깝도록 굴뚝을 돌립니다. 이제 우리는 포탄에 접근하여 밀어냅니다. 우리는 감옥으로 돌아가 Ivo에게 닭고기, 정물 및 횃불을 제공합니다.
우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 코어를 선택하고 챔버 창살에 접근합니다. 야, 저기 코 고는 사람 누구야? 와, 맥거핀 교수님, 그 분과 얘기 좀 나눠볼까요? 창살의 자물쇠는 마법으로 봉인되어 열 수 없습니다. 우리는 그렘린을 풀어줄 방법을 알아내야 합니다. 우리는 고문 장치에 접근하여 그 위에 닭고기를 사용합니다. 미니 투석기와 같은 것을 얻습니다. 우리는 문으로 가서 전망창에 정물을 붙입니다. 이제 우리는 포탄을 투석기에 장전하고 늑대 인간으로 전환하여 트롤을 잡으러갑니다 (그냥 그와 대화하려고합니다). 뛰자!!!

우리는 우리에 갇힌 트롤을 조사합니다. 우리는 감옥을 떠나 트롤이 앉아 있던 구석에서 대장장이의 망치를 가져갑니다.

우리는 늑대인간으로 플레이합니다. 우리는 계단을 올라가 꽃병에 숨습니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 벽에 걸린 배너를 살펴보고 횃불을 사용하여 불을 붙였습니다. 연기가 흑인 경비병의 주의를 분산시키고 그는 자리를 떠납니다.

우리는 늑대인간으로 플레이합니다. 문서가 있는 스탠드에서 "Freeze" 주문으로 문서를 가져오고 다시 꽃병에 숨깁니다. 블랙 가드가 돌아오면 우리는 꽃병에서 나와 아래층으로 내려갑니다. 우리는 감옥에 들어가서 철창에 주문이 적힌 문서를 사용합니다.

우리는 Ivo에서 뛰고 있습니다. 얼어 붙은 창살에 망치를 사용하고 MacGuffin을 풀어줍니다. 우리는 교수와 이야기를 나누고 마스터 키를 달라고 요청한 다음 부스에 있는 비문을 읽어 봅니다. 이것은 순간이동 장치인 것으로 밝혀졌으며, 당신이 해야 할 일은 금색 장치를 찾고 순간이동을 위해 전화할 수 있는 전화번호를 찾는 것뿐입니다. 우리는 감옥을 떠나 위층으로 올라가 가슴에 있는 마스터 키를 사용합니다. 금화 몇 개를 가져갑니다. 우리는 감옥으로 돌아가 문 근처에 있는 횃불을 당기고 창문 근처 벽에 있는 다른 사람에게 맥거핀을 당겨달라고 요청합니다. 열린 캐시에서 전화번호부를 가져옵니다. 우리는 그렘린에게 금과 참고서를 주고 도시 밖으로 향합니다.

오크 캠프. 경쟁

우리는 오랜 친구 MaZaz와 경쟁하면서 모든 테스트를 통과할 것입니다. 우리는 리더와 대화를 나누다가 나무 "노움"을 움직이는 첫 번째 "강도" 테스트에 실패했습니다. MaZaz는 Gnome을 12걸음 거리까지 운반했지만 우리는 한 걸음도 옮길 수 없었습니다. 지금은 "Gnome"을 그대로 두겠습니다. 우리는 흰개미 마운드에 접근하여 주민들과 소통하며 "그놈"이 더 가벼워지도록 내부에서 구멍을 뚫어달라고 요청합니다. 그 대가로 흰개미들은 샤토에서 자란 1784년 나무를 원합니다. "Gnome" 뒤에는 우리가 가지를 가져오는 통나무가 있습니다. 우리는 캠프 뒤쪽으로 이동합니다. 우리는 Bilbur에서 뛰고 있는 사람들의 도시에서 이미 만난 상인 Jorge와 이야기를 나눕니다. 우리는 텐트 안으로 들어가 검은 두건을 쓴 낯선 사람을 만난다. 소파 쿠션에서 우리는 샤토에서 제작된 1784년 보드를 가져옵니다(이 모든 것이 의심스럽습니다). 텐트를 떠나기 전에 해골을 살펴보고 화살촉을 집습니다. 우리는 캠프 앞으로 가서 보드를 흰개미에게 건네줍니다. 우리는 "Gnome"에 접근하여 그 위에 흰개미가 있는 보드를 놓은 다음 "Gnome"을 집어 12.5 걸음 던졌습니다. 승리!

다음 "손재주" 대회는 양궁입니다. 우리는 리더를 따라가며 MaZaz가 어떻게 10점을 획득하는지 지켜봅니다. 하지만 먼저 활과 화살을 구해야 합니다. 인벤토리에서 팁, 가지 및 깃털을 연결합니다. 화살표가 준비되었습니다. 우리는 캠프 앞쪽으로 가서 상인과 대화를 나눈 다음 검은 두건을 쓴 낯선 사람과 대화를 나눕니다. 상인에게 냄비에 대해 말하면 양파를 얻을 수 있습니다. 이상하지만 어쩔 수 없어서 상인과 대화를 나눕니다. 그에게는 98명의 볼러가 없습니다. 낯선 사람과 다시 이야기를 나눈 후 캠프 윗부분으로 가서 돌아와서 인사를합니다. 우리는 리더와 대화하고 쏘고 그리워합니다. 우리는 다음을 수행합니다. 비마법 방패를 두 번째 위치에 놓고 동쪽의 프라이팬을 첫 번째 위치(왼쪽에서 오른쪽으로 계산)에 놓고 껍질을 벗긴 두꺼비의 방패를 두 번째 위치에 놓고 프라이팬을 1위 위치. 우리는 MaZaz처럼 과녁을 쏘고 쳤지만 무승부에 만족하지 않습니다. 우리는 상인에게갑니다. 그는 자석을 가지고 있습니다. Jorge는 게임을 제안하고, 임무는 그가 원하는 3개의 숫자(1부터 100까지)를 추측하는 것입니다. 추측해 봅시다. 자석은 우리 것이고, 그렇지 않다면 전사 키트를 잃게 될 것입니다. 우리가 낯선 사람과 이야기를 나누자 그는 우리에게 42, 79, 2 ½이라는 숫자가 적힌 종이를주었습니다. 글쎄요, 이제 플레이할 수 있습니다. 자석을 가져다가 목표물에 부착하고 오크와 대화합니다. 만세!

마지막 남은 대회는 '런닝'이다. MaZaz는 돌아오지 않았고 우리가 승리했습니다(여기에도 신비한 낯선 사람이 있었던 것 같습니다).

우리는 Bilbur로 플레이합니다. 우리는 보호 원을 검사하고 상자에서 실 공을 꺼내 텐트를 떠납니다. 우리는 대상에서 자석을 꺼내 보호 키트의 포장을 우리에게 줄 오크 지도자와 대화합니다. 그것을 연 후 보호 원과 미스릴 호일에 대한 지침을 꺼냅니다. 우리는 보호 범위로 안전하게 통과하려면 호일과 와이어로 만든 장치가 필요하다는 지침을 읽었습니다. 우리는 캠프 앞쪽으로 가서 오두막 지붕에 철사가 붙어 있는 것을 발견했습니다. 인벤토리에서 실을 자석과 연결하고 와이어를 꺼내 텐트로 돌아갑니다. 호일과 와이어를 연결하고 원으로 들어가 인공물이 담긴 상자를 가져옵니다. 상자를 꺼낼 수는 없습니다. 리더가 알아 차릴 것입니다. 우리는 캠프 앞으로 가서 흰개미들과 이야기를 나눕니다. 우리는 다시 텐트로 돌아갑니다. 거울에 비친 우리의 모습은 무엇입니까? 아 뭐, 신경쓰지 마세요! 우리는 캠프를 떠났고 그들은 이미 우리를 기다리고 있습니다!!!
과거로 돌아갑니다.

쓰레기 더미를 조사하고 풍선을 찾습니다. 우리는 캠프에 가서 오크 지도자와 이야기를 나눕니다. 그들은 우리를 마녀의 스파이라고 생각합니다. 매우 좋은! 리더 뒤의 보드에서 양말의 줄자를 측정합니다. 우리는 캠프 뒤쪽으로 가서 호르헤와 대화를 나누고 텐트로 들어갑니다. 우리는 모든 것을 조사하고 캠프를 떠납니다.

우리는 묘지 문으로 가서 유령과 이야기를 나눕니다. 우리는 울타리 너머로 무덤을 바라보고 유령과 다시 대화를 나누면 간단한 보드를 가져가라고 조언할 것입니다. 그게 바로 우리가 할 일입니다. 우리는 무당에게 갑니다. 그는 활을 만들기에 완벽한 사슴뿔을 가지고 있지만 그 대가로 그는 불물을 얻고 싶어합니다. 팬을 살펴보니 물이 거의 끓고 있습니다. 우리는 그 안에 양말 줄자를 넣었습니다. 앉았습니다.

우리는 Fire Mountain에 가서 용과 대화하고 모든 구리 냄비를 가져갑니다. 우리는 동굴에 가서 구멍을 들여다보고 MaZaz라고 소개하면서 오우거에게 우리가 그들의 머리를 찾으러 왔다고 말합니다. 우리는 오우거와 대화를 나누고 그가 나가도록 돕는 데 동의합니다. 우리는 불에 접근하여 그 위에 공을 사용하여 뜨거운 공기를 채웁니다. 오우거는 너무 무거워서 풍선을 들어올릴 수 없었습니다. 옷장에는 활시위로 완벽한 Zloff의 치실이 있습니다.

우리는 오크 캠프로 돌아가서 줄어든 줄자를 원래 위치에 걸고 텐트에 들어가서 베개 위에 판자를 놓습니다. 우리는 밖으로 나가서 상인과 이야기를 나눕니다. 우리는 화수를 97개의 가마솥과 교환하겠다고 제안했지만 그는 동의하지 않았고 더 이상 제공할 것이 없습니다. 우리는 첫 번째 대회를 관람하는 캠프 앞으로 이동합니다. 우리는 Nat과 이야기를 나누고 숫자가 적힌 종이를 그에게줍니다. 우리는 상인과 이야기를 나눴고 이제 그는 교환에 동의했습니다.

우리는 불물 한 병을 무당에게 가져다주고 뿔을 가져갑니다. 뿔과 현을 연결하고 활을 얻어 Nat에게줍니다. 우리는 두 번째 대회를 지켜보고 있습니다. 상인과 다시 대화하고 감소 링을 제거합니다. 우리는 동굴에 가서 오우거에게 반지를 건네주고 오크 캠프로 돌아갑니다.

Bilbur로 플레이하면서 상자를 유물로 교체합니다. 비디오를 보자. 그 후 우리가 해야 할 일은 Nat과 Bilbur를 저장하고 최종 비디오를 끝까지 보는 것입니다.