Mass Effect: Andromeda에서 유물 퍼즐 풀기. Voeld: 세계 매스 이펙트 안드로메다 스도쿠 복원

이 기사는 주요 플롯 작업(우선 과제)의 통과에 전념할 것이며, 모든 사이드 퀘스트의 통과를 찾을 수 있습니다.

빠른 시작 또는 나만의 영웅 만들기를 선택합니다. 외모를 모두 커스터마이징하고 훈련(초기 기술 결정), 이름, 이력, 형제/자매의 모습을 선택할 수 있습니다. 그 후 우리는 게임을 시작합니다.

프롤로그: "하이페리온"

우리는 극저온 잠에서 깨어나 렉시 트페로와 이야기를 나누고 비상 사태가 끝난 후 친척이 어떻게 지내는지 확인합니다. 그 후 주변을 둘러보고 주변의 모든 NPC와 대화할 수 있습니다. 여기에서 끝나면 문을 통해 나가십시오(퀘스트 마커가 가리킴).

이제 스캐너를 사용하는 방법을 배웁니다. 장치의 손상된 노드를 찾아야 합니다. 관심 항목은 스캐너에서 주황색으로 강조 표시됩니다. 그러나 강조 표시만으로는 충분하지 않으므로 해당 버튼으로 개체를 스캔해야 합니다. 3개의 노드로 이를 수행하여 고장의 원인을 찾은 다음 측면 패널의 힘 필드를 전환합니다. 우리는 더 나아가 모노레일을 따라 다른 구획으로 들어갑니다.

다리의 컷신이 끝나면 헬멧과 무기를 들고 Cora 옆 문으로 나가면 또 다른 컷신이 기다리고 있습니다.

표면에

가을이 지나면 과학적 데이터 포인트를 제공하는 지역 식물을 스캔한 다음 현재 유일한 경로를 따라갈 수 있습니다. 벼락이 치는 웅덩이 앞에 웅덩이가 있으면 저크를 이용해 위험한 곳을 재빨리 달려나간다.

게임에서 난간을 오르는 방법을 배운 후 왼쪽에 작은 동굴이 있습니다. 그 안에 높은 에너지를 가진 무언가가 있는 틈새를 찾을 수 있습니다. 더 나아가 이 행성에서 지도에 표시되지 않았지만 흥미로운 것을 찾을 수 있는 더 많은 유사한 동굴을 찾을 수 있을 것입니다. 다음으로 게임은 제트팩에 적응하도록 제안합니다.

위로 올라가면 새로운 적대 종족과의 첫 만남이 있습니다. 우리는 모두를 죽이고 피셔를 구하고 선택적으로 컨테이너를 검사하고 외계인의 몸을 스캔하고 계속 진행합니다. 여기에 포크가 있습니다. 어떤 식 으로든 갈 수 있으며 여기의지도에 따르면 팀의 모든 구성원을 찾을 수 있습니다. 오른쪽으로 가면 Kirkland가 있습니다. 어쨌든 총에 맞고 조금 더 가면 탐사할 수 있는 외계 우주선이 있습니다.

우리가 왼쪽으로 가면 Ketts의 매복을 우연히 발견하고 외계인 폐허도 찾을 수 있습니다. 요청 시 볼 수 있습니다. 이를 위해 우리는 안으로 들어가서 방의 맨 왼쪽 구석에 있는 에너지를 켠 다음 밀폐된 방으로 들어갑니다. 밖으로 나가면 우리는 다시 케츠와의 싸움을 기다립니다. Greer는 작은 동굴에서 찾을 수 있습니다. 그를 구하기 위해 외계인과 싸워야 합니다.

심연을 뛰어넘어야 할 장소에 가까워지면 코라의 소리가 들리고 플레어의 근원과 나머지 스쿼드를 찾는 작업이 카운트됩니다. 셔틀에 도착하면 팀원들이 케츠를 물리칠 수 있도록 도와주세요. 그 후 무기를 들고 특수 용기에서 탄약과 건강을 보충하십시오. 두 번째 물결에 대비하십시오. 적들을 무찌른 후, 우리는 컷신을 보고 아버지에게 간다.

우리는 그가 문을 부숴야 할 때까지 그를 따라다닌다. 우리는 강조 표시된 지역의 측면에 위성을 배치하고 암호 해독 프로세스가 진행되는 동안 적과 싸웁니다. 그 후, 우리는 문에 접근하고 다른 비디오를 봅니다.

넥서스와의 재회

우리는 코라와 리암을 따라 모노레일을 타고 넥서스로 가는 데 사용합니다. 장소에 도착하면 방의 맨 끝에 가서 건축업자와 이야기 할 수 있습니다. 우리는 Kandros를 따라 모노레일까지 갑니다. 컷신이 끝나면 탄 감독님과 이야기를 나눕니다. 원하는 경우 메인 스토리의 진행을 일시적으로 연기하고 넥서스를 연구하고 사이드 미션을 수행할 수 있습니다.

기스로부터

Ryder는 Tann 감독으로부터 첫 번째 임무를 받았지만 행성으로 향하기 전에 Hyperion의 SAM과 대화해야 합니다. 모노레일을 타고 내려가서 그 위에 있는 리빙 데크로 가십시오. 도착하면 아트리움으로 향하고 오른쪽 복도로 가면 SAM 모듈이 있습니다.

SAM은 Alec Ryder 및 SAM 생성의 역사와 관련된 추가 작업을 제공할 뿐만 아니라 흥미로운 것을 많이 알려줄 것입니다. 그 후 Rider의 능력을 재할당할 수 있습니다. 방을 나온 후 왼쪽에는 Alec의 오두막이 있습니다. 여기에서 많은 흥미로운 것들을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 사이드 퀘스트 "Ryder Family의 비밀"의 일부를 완료할 수 있습니다. 끝나면 모노레일을 타고 도킹실로 이동합니다.

여기에서 우주선 "Storm"과 새로운 동반자 인 turian Vetra를 소개합니다. 함선을 살펴보고 선원, 파티원과 대화한 다음 다리의 은하계 지도를 사용하여 Pytheas 시스템으로 이동할 수 있습니다. 우리는 행성 Eos를 스캔하고 착륙 지점을 찾아 행성에 착륙합니다.

행성에 착륙하면 마커로 이동합니다. 문이 잠겨 있으므로 코드를 찾아야 합니다. 표시된 영역을 따라 건물로 이동하여 테이블의 데이터 블록을 선택합니다. 우리는 돌아가서 이전에 닫혀 있던 문을 통과합니다. 우리는 콘솔을 사용합니다.

우리는 전원 제어 스테이션으로 가서 Clancy Arquist와 문을 통해 이야기합니다. 우리는 내려가서 발전기를 켜려고합니다. 작동하지 않았습니다. 우리는 타워를 스캔 한 다음 상자를 올라가 전원 공급 장치를 켭니다. 두 개의 파워 타워를 켜자마자 kett 분대가 도착할 것입니다 - 그들을 만날 준비를 하십시오. 우리는 클랜시로 돌아갑니다. 안으로 들어가면 콘솔에서 전초 기지의 전원 공급 장치를 켭니다.

이제 교통수단이 필요합니다. 표시된 영역으로 이동하여 노란색 줄무늬가 있는 큰 회색 컨테이너를 찾아 스캔합니다. 앞으로 역. 그것을 부르려면이 캡슐의 투영으로 표시된 장소에 접근하면됩니다. 이제 컨테이너를 열고 차량인 "노마드"를 픽업해야 합니다. 우리는 컨테이너에 접근하고 측면의 콘솔을 사용하여 운송을 얻습니다. 우리는 그 안에 앉는다.

이상한 신호를 확인하십시오. 강조 표시된 영역으로 이동하여 외계인 장치와 상호 작용합니다. 글리프가 필요합니다. 거기 뒤에 비계가 있고, 우리는 그 위에 올라가서 유물을 건설합니다. 맨 위에 있는 글리프를 스캔한 다음 다시 외계인 장치를 시작하려고 합니다. 우리는 새로운 동료 Peebee를 알게 된 다음 유물과 싸웁니다. 이제 두 개의 유사한 모노리스를 활성화해야 합니다.

동쪽에 위치한 곳에서는 오른쪽에서 부르는 것이 좋습니다. "케트 과학 센터" 사이드 퀘스트를 동시에 완료하여 케트 기지를 정리해야 합니다. 내부에 들어가려면 4개의 발전기를 꺼야 합니다. 양쪽 다리에 2개, 지붕에 1개, 뒤쪽에 1개 더 있습니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 내부에서 또 다른 미래의 파티원 드락을 만날 수 있습니다. 우리는 주 작업으로 돌아가 Relic 콘솔로 이동합니다. 우리는 그것을 스캔하고 노란색으로 강조 표시된 두 개의 체인을 찾습니다. 다시 글리프가 건물 꼭대기에 있을 것입니다. 두 글리프를 모두 스캔한 후 Relic 콘솔을 사용하십시오.

서양 모노리스. Relics는 공격성을 나타내지 않음에도 불구하고 가까이 다가가 자마자 공격합니다. 위협을 제거한 후 콘솔을 다시 스캔하고 상형 문자를 찾습니다. 그러나 지금은 등반할 수 있는 구조가 나타나도록 해당 건물 근처에서 장치를 사용해야 합니다. 우리는 이 구조에서 글리프 중 하나를 스캔합니다. 상단이 아닌 측면에 있습니다. 우리는 콘솔로 내려가 스도쿠와 유사한 퍼즐을 풉니다. 각 행, 각 열 및 각 큰 셀(이 경우 2x2 사각형)에서 글리프가 반복되어서는 안 됩니다. 잘못 결정하면 유물과 싸우고 다시 시도해야 합니다. 퍼즐 솔루션:

모든 모노리스가 활성화되면 케트와 싸워야 합니다. 그 후 - 우리는 Peebee에 호수로갑니다. 섬에 다리를 만들려면 콘솔을 사용하십시오. 우리는 금고에 간다. 우리는 컷신을 봅니다. 해당 버튼을 누르면 피비 앞으로 점프할 수 있습니다.

바닥에 도착하면 콘솔을 사용하여 문을 통과하십시오. 거기에서 경로는 상당히 선형입니다. 그 과정에서 파괴해야 할 유물을 만나게 됩니다. 또한 모든 종류의 유용한 물건을 찾을 수 있는 많은 방이 있습니다. 지면에서 기어 나오는 램프가 있는 복도를 지나자 우리는 또 다른 중력 우물을 활성화해야 하는 방에 있음을 알게 됩니다. 이렇게하려면 측면에있는 두 개의 콘솔을 켠 다음 중앙에있는 장치를 사용하십시오.

이제 우리는 한 단계 아래입니다. 먼저 윤곽을 수정해야 합니다. 우리는 콘솔에 접근하여 수리를 시작할 수 있다고 말할 때까지 기다린 다음 스캔과 같은 방식으로 수정합니다. 우리는 더 나아갑니다. 콘솔을 하나씩 활성화하고 끝까지 갈 때까지 플랫폼 사이를 이동합니다. 주기적으로 유물과 싸워야 합니다. 플랫폼이 있는 이 거대한 방에 들어가면 왼쪽에 분기가 있습니다. 거기에 가려면 오른쪽 선반에 있는 콘솔을 활성화해야 합니다. 거기에서 측면에 있는 두 개의 글리프를 스캔하고 컨테이너를 열어 퍼즐을 풀 수 있습니다.

우리는 빛나는 에너지 기둥이 있는 방으로 들어갑니다. 우리는 콘솔을 작동시키고 컷신을 보고는 재빨리 도망친다. 화재가 발생하는 플랫폼을 조심하십시오. 거의 출구에 다다르면 "열린 개체 가져오기" 작업이 나타납니다. 왼쪽의 작은 방에서 컨테이너를 검색해야 합니다. 그 후, 우리는 출구로 달려갑니다.

밖으로 나오면 표시된 지역을 따라 전초 기지를 세우십시오. 장소에 도착하면 케트와 싸우고 Drak을 팀으로 받아들이고 특수 장치를 사용하여 정착촌을 설정합니다. 우리는 과학 기지를 건설할지 군사 기지를 건설할지 결정해야 합니다.

모든 것이 해결되면 시공의 폭풍에 있는 Tann 감독에게 돌아가 다음 작업을 받습니다.

희망의 가닥

우리는 Onaon 시스템에 가서 다소 긴 비디오를 봅니다. Aya 행성에 도착한 우리는 Paaran Shie를 따라 레지스탕스의 Angarsk 본부에서 Ephra를 만나고, 동시에 새로운 파티원인 Jaal을 알게 됩니다. 이제 도시를 자유롭게 돌아다니며 몇 가지 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 폭풍우로 돌아가려면 도킹 제어 터미널을 사용하십시오.

배에서 짧은 만남을 가졌던 우리는 신뢰를 얻기 위해 어떤 임무를 수행할지 결정해야 합니다. 큰 차이는 없습니다. 둘 중 하나를 완료하고 두 번째는 나중에 주 임무를 완료한 후 완료하거나 Ray of Hope 임무 자체를 계속하기 전에 둘 다 완료할 수 있습니다. 따라서 선택할 수 있는 두 가지 임무가 있습니다.

  • 과학자 Havarl을 도와주세요

우리는 Havarl 행성의 Faroang 시스템으로 떠납니다. 임무를 위해 Jaal을 분대에 데려가는 것이 좋습니다. 파괴된 다리를 따라 건물 안으로 들어가 키이란 달스와 대화합니다. 우리는 모놀리스로갑니다. 유물은 내부에서 우리를 기다리고 있으며 그 중에는 새로운 Nullifier가 있습니다. 그가 공격하려고 할 때 엄폐하는 것이 좋습니다. 그는 또한 방패를 듭니다. 그를 쏘는 것은 쓸모가 없습니다. 그들을 처리 한 후 우리는 과학자를 찾는 건물 깊숙한 곳의 마커로 이동합니다. 두 개의 글리프를 스캔한 다음 콘솔을 해킹합니다. 퍼즐 솔루션:

우리는 Kiiran Dals로 돌아갑니다. 그녀와 이야기를 나눈 후, 우리는 "Storm"으로 돌아가서 Ephra와 교섭실에서 vidcon에 대해 이야기합니다.

  • 저항군과의 만남

Voeld 행성의 Nol 시스템으로 가십시오. 이곳은 매우 춥기 때문에 즉시 붉은 신호등을 따라 저항군 기지로 달려가십시오. 우리는 Anyik Do Zil과 대화한 다음 파수병과 대화합니다.

최전선에서

우리는 근처에 고급 역을 호출하고 그것의 도움으로 유목민을 부릅니다. Hyara 역에 가서 Skeotom과 이야기를 나눕니다. 새로운 작업이 시작됩니다.

구조 장면


지도에 표시된 강제 수용소로 이동합니다. 여기에서 적들은 Angara를 캡처한 상태에서 4개의 세포를 모두 열 때까지 끝없이 생성됩니다. 해방된 외계인이 전투를 도와줄 것이지만 긴장을 늦추지 마십시오. 점점 더 많은 Ketts가 있을 것입니다. 4대의 카메라를 연 후 남은 적들을 끝내고 "가족과의 만남"을 주는 Niilzh와 대화하십시오.

폭풍우로 돌아가 협상실의 비디오콘을 통해 에프라와 대화하십시오.

Nol 시스템의 Voeld 행성에 착륙한 후, 우리는 주저하지 않습니다. 그렇지 않으면 우리는 단순히 얼어붙어 붉은 신호기를 따라 저항군 기지로 갈 것입니다. 조종사가 다리 바로 뒤에 서 있을 것입니다. 조종사에게 말을 걸어 Kett 기지로 가서 주요 작업을 계속하십시오. 아직 완료하지 않았다면 "저항군 만나기" 임무를 완료하기 전에 완료할 수도 있습니다.

Kett 기지 근처에서 서비스 패널에 도달할 때까지 방패를 따라 오른쪽으로 이동합니다. 우리는 그것을 열고 결과 구멍으로 전달합니다. 여러 고스트가 내부에서 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 건물에 들어가려면 통풍구를 가로막고 있는 패널을 스캔한 다음 아무 무기로든 쏴야 합니다. 첫 전투 후 캡틴 헥트와 대화하십시오. 2층으로 올라갑니다. 소독실이 끝나면 복도로 들어가 양쪽 끝에 있는 방에서 Kettas에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 주변을 둘러본 후 중앙 문으로 이동하십시오. 우리는 방을 청소합니다. 원하는 경우 오른쪽에 있는 방을 조사할 수 있습니다. 그런 다음 발코니의 콘솔에 접근하십시오.

컷신이 끝나면 오른쪽에 있는 문으로 갑시다. 투명한 벽이 있는 복도를 지나면 우리는 적들로 가득 찬 또 다른 복도에 있는 자신을 발견합니다. 서두르지 말고 덮개에서 덮개로 번갈아가며 단계적으로 진행하십시오. 2층을 조심하세요. 우리는 맨 끝에있는 통풍구로 뛰어 들어 경로를 차단하는 패널을 촬영하고 더 멀리갑니다.

콘솔을 사용하여 파란색 필드를 제거한 다음 모든 캡슐을 스캔합니다. 이제 방 한가운데에 있는 콘솔을 사용하고 에너지 필드가 제거될 때까지 기다립니다. 작은 복도를 지나 패널을 촬영합니다. 우리는 작은 복도로 들어갑니다. 왼쪽 방에서 케츠에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 우리는 중앙 문을 통과하고 비디오를 봅니다.

우리는 방을 청소하고 Jaal과 이야기합니다. 다음 컷신이 끝나면 Ketts와의 싸움이 있습니다. 그들을 처리 한 후 엘리베이터로 이동하십시오. 일단 정상에 오르면 보스 인 추기경과 싸울 것입니다. 그를 물리 치기 위해 그의 주위를 날아 다니는 구체를 쏘십시오. 그것을 파괴함으로써 주변의 보호 필드가 잠시 사라지고 그는 당신의 공격에 취약해질 것입니다. 그의 옆에 서지 말고 항상 움직이려고 노력하십시오. 특히 그가 점점 더 많은 지원을 요청한다는 점을 고려하십시오. 많은 에너지를 쏘지만 상당히 느리게 날아가기 때문에 카디널과 충분한 거리를 두고 있으면 엄폐물을 교체하고 공격에서 벗어날 수 있는 시간이 생깁니다.

추기경을 처치한 후, 모샤 세파와 대화하십시오. 여기에서 진행 방법을 선택할 수 있습니다.

  • 추기경과 앙가라 포로와 함께 단지를 파괴하십시오“Moshae는 당신의 선택을 승인할 것이지만 Jaal은 그렇지 않을 것입니다. 최종 미션에서는 레지스탕스로부터 지원을 받지 않습니다.
  • 콤플렉스를 파괴하지 마라, 앙가라를 풀어라, 추기경을 풀어라- Moshae는 불행할 것이고 Jaal은 당신의 선택을 승인할 것이고 마지막 임무에서 당신은 저항군으로부터 지원을 받을 것입니다.
  • 콤플렉스를 파괴하지 말고, Angara를 해방하고, 추기경을 죽이십시오.– 이전 선택과 크게 다르지 않을 것입니다. Moshae는 불행할 것이고 Jaal은 당신의 선택을 승인할 것이며 최종 임무에서 당신은 저항군으로부터 지원을 받을 것입니다.

다음으로 지붕을 따라 대피 구역으로 이동해야 합니다. Moshae 가까이에 있으십시오 - 그녀의 방패는 적의 총알로부터 당신을 확실하게 보호할 것입니다. 원하는 플랫폼에 도착하면 일정 시간 동안 적으로부터 반격해야 합니다. 타이머는 화면 오른쪽 상단 모서리에 있습니다. 항상 그 플랫폼에 있을 필요는 없습니다. 중요한 것은 살아남는 것입니다. 낙하 구역에 머무르는 것은 매우 위험하기 때문입니다. 거기에서 쉽게 우회할 수 있으며 위치를 변경하고 항상 대피소 사이를 이동할 수 있습니다. 셔틀이 도착하면 우리는 달려가서 영상을 봅니다.

우리는 Moshae와 폭풍에 대해 이야기하고 Aya에게 날아갑니다. 행성을 돌아다니며 현지인들과 대화하고 퀘스트를 받을 수 있습니다. 준비가 되면 셔틀을 타고 금고로 가십시오. 이후 레지스탕스 본부에서 에프라와 대화를 하고 이 미션을 마칩니다.

집정관 사냥

우리는 행성 Kadara의 Govorkam 시스템으로 떠납니다. 먼저 지역 바 "Song of Kralla"를 방문해야 합니다. 바에서 우리는 Reyes Vidal을 만납니다. 다음으로 Les Misérable의 리더인 Sloane Kelly와 대화해야 합니다. 여기에 Sloan의 제안을 수락할지 여부에 대한 포크가 있습니다.

  • 동의하면– 벤 테레프는 죽지만 필요한 데이터를 얻게 됩니다. 일부 대화는 향후 변경됩니다.
  • 거절하면- Reyes Vidal을 만나고 뒷문을 통해 경비원을 우회하여 감옥에 들어갑니다. 그곳에서 우리는 벤 테레프에게 필요한 정보를 배우고 탈출을 조직합니다. 결과적으로 향후 일부 대화가 변경될 것이며 Ven Terev는 살아 남을 것이며 나중에 그는 저항에 합류할 Aya에서 찾을 수 있습니다.

폭풍우로 돌아오면 Drak은 두 가지 더 중요한 이야기 ​​임무가 나타날 회의를 소집할 것입니다(완료하려면 해당 행성에 착륙하는 것으로 충분합니다).

  • H-047c: 새로운 세계
  • 엘라덴: 새로운 세계

준비가 되면 Van Terev가 알려준 좌표로 이동하여 송신기를 찾으십시오. 이제 다시 폭풍우로 돌아가 장치를 길에게 줄 수 있습니다. Tafeno 시스템으로 이동하여 Archon의 기함이 탔던 Salarian ark에 탑승하십시오.

우리는 콘솔을 사용한 다음 오른쪽의 흩어진 복도를 통해 샐러리언의 시체를 찾은 방으로 들어갑니다. 우리는 그것들을 스캔한 다음 그 중 하나 옆에 있는 콘솔을 사용합니다. 의료 터미널에서 더 나아가 우리는 샐러리맨의 선구자인 Raeka의 진정한 상태에 대해 배웁니다. 우리는 흩어진 복도로 돌아가 캡슐을 스캔합니다. 부활하려면 근처에 있는 콘솔을 사용하세요.

다음 부분은 kett 배에서 진행됩니다. 즉시 적군과 만나십시오. 그것들을 다룬 후에 우리는 두 번째 수준에서 콘솔을 사용합니다. 그런 다음 다른 콘솔의 샐러리맨에게 문을 열고 우리는 반대 방향으로 이동합니다.

다음 방에서는 전투에 참여할 수 없으며 조용히 갈 수 있습니다. 이렇게하려면 가능한 한 변장을 사용하여 즉시 방 한가운데 낮은 수준으로 점프하십시오. 이 방을 지나면 2층으로 점프합니다. 물론 전투를 진행할 수 있습니다.

다음 복도에서 당신이 그들에게 가까이 다가가면 모든 문이 닫힐 것입니다. 단 하나는 우리에게 있습니다. 적이 한 명도 없는 거대한 방이 있을 것입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 오른쪽 문에 접근하자마자 수많은 적들이 나타납니다. 오름차순 모두를 죽이고 집정관의 숙소로 계속 가십시오. 샐러리맨의 분리를 위해 콘솔의 문을 열고 더 멀리 가십시오. 원하는 문이 다시 잠기고 보안 시스템을 통과해야 합니다. "보안을 강화하고 있습니다."라고 말하면 문이 열립니다. 복도를 따라가며 컷신에 도달할 때까지 가끔 케트와 싸우세요.

그 후 콘솔을 사용하여 해치를 열고 아래로 뛰어내립니다. 우리는 매우 선형적인 경로를 따릅니다. 단 한 명의 유령과 마주하면 됩니다. 집정관의 개인 방에 도착하면 유물의 유물로 이동합니다. 그녀는 방의 맨 끝에있을 것입니다. 그녀와 짧은 컷신과 상호작용한 후, 당신은 변형된 크로건인 베헤모스의 공격을 받게 됩니다. 상당히 강한 상대이며 끊임없이 공격을 받아야합니다. 그렇지 않으면 갑옷을 복원하기 시작할 것입니다. 방을 나온 후에는 한 가지를 더 선택해야 합니다.

  • 크로건 정찰병 구출- 나중에 그들은 이야기에서 당신을 도울 것이지만, Raeka는 죽을 것이고, 당신은 다른 샐러리맨 개척자를 선택해야 할 것입니다. Drac은 감사할 것입니다.
  • 구조대원 라에카- Krogan 정찰병이 죽고 Raeka가 최종 임무에서 당신을 도울 것입니다.

무엇을 선택하든 끝없는 적들이 있는 긴 복도를 통과해야 합니다. 가만히 있지 말고 계속 전진하십시오. 마커에 도달하면 비디오를 봅니다. 우리는 다음 작업을 진행하는 "Tempest"에 있습니다.

자오선으로의 여행

우리는 넥서스에서 탄의 사무실로 가는 사령부로 갑니다. 여동생과 이야기를 나눈 후 도킹 베이로 가서 기술 연구소의 다른 개척자들과 이야기하십시오. 우리는 Storm으로 돌아가서 터미널에 Ghost Storm 기술을 설치합니다. 우리는 vidcon으로 팀을 구성하고 Tsivki 시스템의 Khi Tasira로 이동합니다.

착륙 후 콘솔을 사용하여 다리를 활성화하십시오. 중력 우물을 내려가면 케트와 유물을 동시에 싸워야 합니다. 다음은 포크입니다.

우리는 오른쪽으로 과학 분야로 갑니다. 경로는 매우 선형이므로 길을 잃지 마십시오. 때때로 콘솔의 도움으로 당신의 편에서 싸울 수 있는 포탑을 보게 될 것이며, 이는 전투를 크게 촉진할 것입니다. 목표에 도달하면 콘솔을 사용합니다. 컷신이 끝나면 여러 유물의 공격을 받게 됩니다. 그들을 처리한 후, 우리는 같은 방식으로 돌아갑니다. 도중에 어센던트를 만나게 됩니다. 평소와 같이 그를 처리하십시오. 그의 구체를 쏘아 방패를 무너뜨린 다음 직접 공격하십시오. 반대편 다리로 이동합니다. 콘솔을 통해 활성화하십시오.





이 쪽에서는 주로 유물과 싸워야 합니다. 포탑을 조심하십시오. 목표에 도달하면 콘솔을 사용합니다. 다음으로 네 개의 콘솔을 올바른 순서로 켜야 합니다. 첫 번째 - 오른쪽에 가장 가까운 콘솔, 반대쪽에 있는 콘솔, 세 번째 - 대각선 반대쪽, 마지막 - 반대쪽에 있는 나머지 네 번째 세 번째로 활성화되었습니다. 그런 다음 유물 콘솔을 활성화하십시오. 우리는 비디오를보고 유물과의 전투가있을 것이며 그 중에는 파괴자가있을 것입니다. 먼저 포탑을 쏘고 그 자신을 공격하십시오. 그는 단 하나의 약점을 가지고 있습니다 - 강력한 대포. 이 샷을 위해 오랫동안 준비하고 있으니 충분한 총알을 넣을 시간이 있을 것이다.

우리는 제어 센터로 이동합니다. 길을 따라 유물과 같은 유물을 발견하게 될 것입니다. 다른 구축함도 마찬가지입니다. 중력 우물을 사용하여 제어 센터까지 올라갑니다. 우리는 위층으로 올라가 콘솔을 사용하고 컷신을 봅니다. 이제 집정관의 검이 이끄는 케트와 싸워야 합니다. 일정량의 피해를 입힌 후 시야에서 사라지고 지원군이 도착합니다. 그런 다음 그는 다시 나타나지만 완전한 방패를 가지고 있는 등 당신이 그를 죽일 때까지 계속해서 여러 번 나타납니다.

자오선: 집으로 가는 길

이것은 결정의 결과를 보게 될 마지막 임무입니다. 많은 보조 임무는 메인 스토리 이후에 완료할 수 있지만 엔딩에 영향을 미치는 일부 임무는 미리 완료하는 것이 가장 좋습니다. 엔딩은 다음에 의해 영향을 받습니다.

  • "희망의 광선" 임무에서 복합 단지를 파괴했습니까? 당신이 추기경을 죽였는지 아닌지에 상관없이, 당신이 단지를 구했다면, 앙가라가 이 임무에서 당신을 도울 것입니다.
  • "Archon 사냥" 임무에서 누구를 구했습니까? Raeku가 - 그녀가 마지막 임무에서 당신을 도울 것이라면, krogan 스카우트라면 - 그들은 샐러리언의 새로운 개척자뿐 아니라.
  • "계급 분할" 추가 작업을 완료했습니까? 이 경우 케트는 약해질 수 있습니다. 자세한 내용은 아래에 있습니다.
  • 어떤 방주를 찾았고 세 살라리아 개척자(메인 스토리 미션 "집정관 사냥"에서 Rajeka/Hyger, turians(Avitus Rix, 개척자가 되라고 설득했다면) 및 asari(Sarissa/Vederia - Kora 충성도 임무 " 부채의 한계).
  • Jaal의 Flesh and Blood 충성도 임무를 도왔습니까? 이 경우 그의 친척이 당신을 도울 것입니다.
  • 카다라(미션 "정오")에서 파벌 전쟁이 해결되었는지 여부. 이 경우 Sloan Kelly 또는 Reyes Vidal이 도움이 될 것입니다.
  • Eos를 처음 시작할 때 어떤 전초 기지를 선택하셨습니까? 군대라면 Prodromos의 분리가이 임무에서 당신을 도울 것입니다.
  • Elaaden의 "물 공급" 작업이 해결된 방법. Annea의 행동에 눈을 돌리고 그녀를 내버려 두었다면 그녀가이 임무를 도울 것입니다.
  • Voeld의 고대 AI는 어디에서 끝났습니까? 격납고를 주면 이 임무를 돕게 될 것이고, 자신을 위해 남겨둔다면 그렇지 않습니다.
  • 칼린다는 "피비: 유물의 신비한 신호"라는 충성심의 임무를 수행하면서 아직 살아 있습니까? 그렇다면 그녀가 도와줄 것입니다.
  • Aden을 체포했습니까 아니면 정보("진실 또는 비열함")를 교환하기 위해 보내셨습니까? 체포되면 Seilen이 구출하러 올 것입니다.

Tempest에서 Suvi와 대화한 다음 제안된 시스템 중 세 곳을 방문하여 부패의 덩어리를 분석하십시오. 그 후, Tsivka 시스템에서 Khi Tasira로 돌아갑니다. 돌아오지 않는 지점이니 끝까지 하고 싶다면 지금 해야 한다.

우리는 제어 센터로 이동하여 도중에 유물과 싸우고 콘솔을 활성화합니다. 우리는 컷신을 보고 출구로 갑니다. 그 후 통제권은 형제/자매에게 넘어갑니다. 우리는 무기를 들고 사물함으로 달려가 총을 줍습니다. 우리는 더 나아가 주기적으로 케트의 공격을 받을 것입니다. 우리가 처리할 수 있는 것은 그와 수류탄뿐입니다. 통신센터 도착 후 적들을 무시하고 서비스 입구로 달려가 양자역학 릴레이를 켠다.

우리는 GG로 돌아갑니다. 우리는 콘솔을 사용하여 여러 번 문을 열려고 시도한 다음 뒤로 달리고 중력을 잘 타고 밖으로 나가 또 다른 컷씬이 우리를 기다리고 있습니다.

"Tempest"에 도착하면 다리로 이동합니다. 메리디안 상륙 후 바로 목표지점으로 직진합니다. 여기에 지점이 없습니다. 다시 절벽에서 뛰어내리는 순간 노마드에서 쫓겨나고 두발로 움직여야 한다. 바로 케트와 싸워야 합니다. 그들을 물리 치고 나면 Primus가 준 코드를 전송할 수있는 콘솔로 이동하여 케트를 약화시킬 수 있습니다.

우리는 건물에 들어가서 콘솔을 켜고 중력 우물을 내려갑니다. 우리는 통제 센터로 이동합니다. 경로는 매우 선형이므로 길을 잃지 마십시오. 길을 따라 많은 케트가 있지만 특정 작업을 완료하면 많은 유닛이 도움을 주므로 전투가 훨씬 쉬워집니다. 어느 순간 '하이페레온'의 컷신이 보여집니다. 던 대위가 살아남으려면 세 개척자를 모두 찾아야 합니다. 중력 우물에서 한 번 더 싸우고 하강합니다. 우리는 특별히 우리를 위해 열릴 문으로 들어갑니다. 지역 유물은 당신을 공격하지 않습니다. 중력 우물의 도움으로 또 다른 움직임과 자오선을 제어하기 위한 최종 실행.

이제 우리 앞에는 긴 싸움이 있습니다. 먼저 모든 케트를 물리쳐야 합니다. 그런 다음 Relics에서 반격하는 도중에 릴레이로 달려갑니다. 장소에 도착한 후 사라가 연결을 해킹하는 동안 흰색 원으로 표시된 위치를 잡고 콘솔을 사용하십시오. 건축가를 공격할 필요는 없으며 가장 중요한 것은 그의 공격을 피하는 것입니다. 두 번째 리피터 - 플랫폼이 강유체 위로 올라오도록 다른 콘솔을 활성화한 다음 플랫폼이 심연 위로 올라갈 때까지 기다린 다음 첫 번째 콘솔에서와 같이 절차를 반복해야 합니다. 그런 다음 가능한 한 빨리 세 번째 릴레이로 실행하여 활성화합니다. 최종 컷신과 크레딧을 시청하세요.

에필로그: 호스트와 게스트

크레딧이 끝나면 모든 분대원과 Tempest의 승무원과 대화하고 Hyperion을 떠나십시오.

세상이 기다리고 있다

Tempest에 도착하면 vidcon에 연결합니다. 다른 컷신이 여러분을 기다리고 있는 Ericsson 시스템의 Dwelling 7로 돌아가십시오.

그렇다면 게임 내내 해킹해야 할 고대 유물 종족의 모놀리스를 이미 만났을 가능성이 큽니다. 우리는 외계인 스도쿠를 해독할 때 당신의 삶을 조금 더 쉽게 만드는 방법에 대한 몇 가지 팁을 모았습니다.

우연히 방문하게 된 각 행성에는 패스파인더 라이더를 제외하고는 안드로메다 은하의 그 누구도 상호 ​​작용할 수 없는 여러 개의 단일체(보통 3개)가 있습니다.

모든 단일체의 수수께끼를 풀면 지하 창고에 액세스할 수 있습니다. 그것에서 당신은 궁극적으로 Relics의 나머지 모든 기술의 관리에 접근하고 행성을 식민지화에 더 적합하게 만들기 위해 다시 퍼즐을 풀어야 할 것입니다.

예를 들어, Eos에서 금고를 제어하면 세상이 과도한 방사선을 제거할 수 있습니다.


모노리스로 할 일

행성에 도착하면 사용 가능한 모든 모노리스가 지도에 즉시 표시됩니다. 많은 적들이 그 자리에서 당신을 만날 것입니다. 그러나 여기서 문제는 그들에게 있는 것이 아니라 당신이 영토를 청소한 후에 당신을 기다리고 있는 것에 있습니다.

센터 콘솔에 접근하여 스캐너를 활성화하십시오. 다른 방향으로 이어지는 힘의 선이 그것에서 방출되는 것을 볼 수 있습니다. 바위와 언덕 뒤에 있는 각 와이어의 끝에서 콘솔을 찾을 수 있으며 이 콘솔에서 특별한 글리프를 얻을 수 있습니다.

상형 문자를 수집한 후 메인 콘솔로 돌아가십시오. 그것들을 사용하면 고대 암호를 풀기 시작할 수 있습니다. 이것은 우연히 스도쿠의 형태로 구현됩니다.

셀이 항상 정사각형이고 숫자 대신 외계인 상형 문자가 아닌 한 본질은 동일합니다. 각 열, 선 및 상자에서 기호가 반복되어서는 안됩니다. 또한 한 번만 시도할 수 있으며 완성된 조합을 확인한 후에는 선택을 변경할 수 없습니다.

조합이 틀리면 Relic 로봇의 공격을 받게 되며, 다시는 그들과 장난을 치지 않는 것이 좋습니다.


스도쿠를 해결하는 방법

스도쿠는 고대 게임이며, 수세기 동안 스도쿠를 해결할 때 삶을 더 쉽게 만들기 위해 많은 방법이 축적되었습니다.

  • 쉽게 탐색할 수 있도록 각 글리프에 간단한 이름(슬리퍼, 잼 병, L, 버디)을 지정합니다.
  • 가장 많이 채워진 행과 셀부터 시작
  • 가장 자주 반복되는 상형 문자 찾기 - 누락된 "슬리퍼" 쌍의 위치를 ​​찾는 것이 기호를 무작위로 내려놓는 것보다 쉽습니다.

Mass Effect: Andromeda에서 Remnant 데이터 해독은 약간의 퍼즐입니다. 이 문제를 해결하려면 잘못된 행동으로 인해 상대방 그룹이 생성되는 외계인 버전의 스도쿠를 플레이해야 합니다. 당연히 많은 플레이어들이 이러한 이벤트의 결과를 피하고 싶어하므로 이 가이드를 작성하기로 결정했습니다.

남은 퍼즐 풀기

스도쿠를 해본 적이 있다면 이 퍼즐이 친숙하게 들릴 것입니다. 사실 개발자들은 단순히 숫자를 글리프로 대체했습니다. 또한 잘못된 결정은 적군과의 싸움으로 이어지기 때문에 일반 보드 게임보다 훨씬 치명적입니다.

작동 방식은 다음과 같습니다. 화면에 빨간색 글리프가 나타납니다. 당신의 임무는 그리드의 빈 공간을 파란색 글리프로 채우는 것입니다. 각 선, 열 및 강조 표시된 사각형에는 하나의 글리프만 포함될 수 있습니다. 글리프가 없는 곳에서 시작하여 저항이 가장 적은 경로로 계속 진행해야 합니다. 가장 어려운 부분은 나중에 모든 동작을 다시 확인할 필요가 없도록 글리프 모양을 기억하는 것입니다. 각 글리프를 마음으로 배우면 이러한 퍼즐을 푸는 것이 훨씬 쉬워집니다.

그러나 여전히 외계인 퍼즐을 푸는 데 어려움이 있다면 할 수 없으며 키라는 특수 소모품을 사용하여 Remnant의 데이터를 해독하십시오. 시리즈의 첫 번째 부분에도 비슷한 것이 있었습니다. 그러나 이러한 항목은 자주 만나지 않으므로 가장 어려운 작업에만 사용하십시오.

처음에는 4개의 열과 같은 수의 라인으로 구성된 퍼즐을 만나게 됩니다. 즉, 4개의 문자만 재배열하면 됩니다. 앞으로이 분야가 눈에 띄게 증가하여 퍼즐 솔루션이 복잡해집니다.

Relic 퍼즐을 푸는 예

따라서 이 퍼즐을 완성하려면 먼저 화면의 문자가 모든 블록, 열 및 행에서 반복되지 않도록 해야 합니다.

문자 수는 블록, 열 및 행 수와 같습니다. 즉, 4개의 문자가 있는 경우 위의 요소 중 4개가 있습니다.

처음에는 질문을 필요한 문자로 바꿔야 합니다. 이렇게 하려면 스캐너를 활성화하고 노란색 케이블에서 글리프를 찾아야 합니다. 도면을 스캔하면 기본 콘솔에 표시됩니다.

첫 번째 단계는 이미 3개의 글리프가 있는 블록, 행 또는 열을 찾아 거기에 누락된 문자를 배치하는 것입니다. 이렇게 하면 작업이 크게 간소화됩니다.

몇 개의 글리프를 배치한 후 3개의 문자가 있는 행, 블록 또는 열을 다시 보십시오. 화면에 전혀 표시되지 않을 때까지 이 과정을 반복합니다. 대부분의 퍼즐은 이 방법으로 완료할 수 있습니다. 위의 스크린샷은 예를 보여줍니다.

어떤 경우에는 특정 상자에 글리프를 배치할 수 없는 위치에서 퍼즐을 푸는 것이 좋습니다. 위의 예에서 왼쪽 하단 모서리에 있는 빨간색 글리프는 퍼즐을 완성하는 주요 열쇠이므로 특별한 주의가 필요합니다. 결국, 이것이 기호가 나타날 수 있는 열 또는 행의 유일한 지점이라는 것을 알고 있습니다. 우리는 또한 이웃 블록에 무엇이 있는지 알고 있습니다.

오른쪽의 아래쪽 두 곳은 비어 있는 것으로 판명되었지만 왼쪽 아래에 글리프가 있기 때문에 동일한 문자가 아래에서 나타날 수 있는 셀이 하나뿐이라는 것을 알 수 있습니다. 행의 사본과 교차하지 않습니다.

Eos 행성에서 퍼즐 풀기

최고의 시작


메인 퀘스트 "더 나은 시작" 동안 거의 즉시 퍼즐을 풀어야 합니다. 올바른 글리프가 인쇄된 외계인 타워가 여러 개 있습니다. 먼저 스캔한 다음 콘솔로 가져갈 수 있습니다. 아래는 이 퍼즐에 대한 해결책의 스크린샷입니다.

Eos의 유물 보관소


추가 작업 "데이터 추적"


추가 목표 "약속의 유령"


Havarl 행성에서 퍼즐 풀기

직소 하바를


죽어가는 행성 임무를 완료하여 모노리스에 액세스하고 위의 솔루션을 사용하세요.

Havarla 과학자 지원


Ryder가 Angara를 돕기로 동의한 퀘스트에서 위의 솔루션을 사용할 수 있습니다.

아드레날린 융합 숨겨진 수정자


Voeld 행성에서 퍼즐 풀기

퀘스트 "피비: 비밀 프로젝트"


평화 회복


북쪽에서 모놀리스를 찾고 위의 솔루션을 사용하십시오.


서쪽에서 모놀리스를 찾고 위의 솔루션을 사용하십시오.

유물 코드는 영역으로 나뉘어져 있지만 전체적으로 작동하는 그리드입니다. 열과 행의 그리드에 있는 기호를 주의 깊게 고려하십시오. 수수께끼를 풀려면 기호로 공백을 채워야하지만 행과 블록에서 수직 및 수평 반복이 없도록해야합니다.

유물 코드는 스도쿠와 비슷하지만 숫자 대신 글리프(문자)가 사용됩니다. 그리고 스도쿠가 수학에서 특수 문자를 요구하지 않는다면, Relic 코드도 코드 및 기타 사항에 대한 깊은 지식이 필요하지 않습니다.

ME 안드로메다 유물 코드 복호화 규칙

글리프는 문자열에서 달라야 합니다.
글리프는 열에서 달라야 합니다.
처음에 해당 영역을 스캔하고 주변의 단일체에서 상형 문자를 찾으면 터미널이 물음표로 채워집니다.
그런 다음 세 개의 글리프가 이미 채워져 있는 행이나 열에 주의하십시오. 다른 사람과 다른 자유 셀에 글리프를 입력합니다.

마찬가지로 용어와 열을 자세히 살펴보고 누락된 항목을 선택합니다.
중요: 글리프를 하나 이상 잘못 입력하면 적이 나타나며 먼저 그들을 파괴한 다음 퍼즐을 다시 가져와야 합니다. 암호 해독 키는 솔루션을 우회하고 시간을 낭비하지 않는 데 사용할 수 있지만 게임에서는 매우 드뭅니다. 모든 퍼즐을 키로 우회할 수 있는 것은 아니며 키를 다시 입력하는 것도 모든 곳에서 이루어지지 않습니다.

매스 이펙트 안드로메다 유물 코드 해독

유물 코드 행성 Eos Monolith, Vault




코드 유물 행성 에오스

스토리 미션 2에서 행성의 정거장을 찾아 탐험하세요. 그리고 미션 3 이후, 방사능 정화 후, 행성에 또 다른 콘솔이 있습니다.



유물 코드 행성 가발

스토리 미션 3 후 "죽어가는 행성" 퀘스트 중 "과학자 돕기" 퀘스트 및 Remnants 은신처의 코드 중.



유물 코드 행성 가발

비밀 퍼즐, "죽어가는 행성" 미션을 완료하고 메일을 읽은 후 캐시로 이동하면 지도에 표시됩니다.


유물 코드 행성 Voeld

스토리 미션 2 후에 폭풍우로의 귀환을 완료하십시오. 그런 다음 북부 모노리스와 동부 모노리스가 있는 행성으로 이동합니다.



서쪽 기둥과 금고의 열쇠가 있습니다.



Pelessaria "Peebee" B'Sail의 "Secret Project" 개인 임무 중


행성 유물 코드 H-047C

"먼지로부터" 퀘스트 완료. 행성에 착륙하고 첫 번째 인근 돔을 방문하면 액세스 할 수 있습니다. 데이터 패드가 있고 이 작업이 나타납니다. 완료되면 다음 퀘스트가 자동으로 시작되어 폐허와 터미널로 연결됩니다.




렘넌트 코드 행성 엘라덴

행성에 도착한 후 여러 임무를 완수하고 어떤 식으로든 버려진 유물 함선을 조사하는 임무가 나타납니다.


일반적인 행성 탐사 중에 세 개의 단일체 중 하나를 조사하여 글리프 파인더와 콘솔에 액세스하십시오. 그런 다음 금고 안에 두 번째 퍼즐이 있습니다. 저장소의 코드는 실패 시 차단 - 한 번만 입력할 수 있습니다.



유물 코드 행성 카다라

"Catch Archon" 퀘스트 중에 Ven Terev를 심문해야 합니다. 그런 다음 행성에 있는 세 개의 Monoliths 중 하나를 탐색하고 유적과 유물 금고를 탐험하는 임무를 받으십시오. 따라서 먼저 표면에 코드를 표시한 다음 던전에 표시합니다.



유물 코드 행성 키 타시라


스토리 미션 5. 도시를 탐험하는 동안 두 개의 탑을 탐험해야 합니다. 당신의 목표는 남쪽 타워입니다. 다리에서 뛰어내려 콘솔과 코드가 있는 비밀 장소를 찾아야 하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그러면 맛있는 것과 경험이 있는 작은 방이 열립니다. 이 코드는 실패 시 차단 - 한 번만 입력할 수 있습니다.


찾다 안드로메다의 유물 코드그렇게 어려운 작업은 아니지만 모든 플레이어에게 다소 지루하고 흥미로운 작업은 아닙니다. 코드를 직접 해결하려면 이 문자가 선택한 영역뿐만 아니라 가로 또는 세로로 반복되지 않도록 빈 셀에 필요한 문자를 삽입해야 합니다. 이 기사의 맨 끝에 코드가 있는 모든 Mass Effect: Andromeda 모놀리스를 볼 수 있습니다.

Eos 행성의 코드 해독

첫 번째 행성에서 이 퍼즐을 처음 접하게 됩니다. 문자 순서는 다음과 같습니다.

플래닛 하바를

Havarl의 과학자 돕기 퀘스트를 플레이하는 동안 다음과 같은 코드를 보게 됩니다.

이 코드 외에도 Havarl 행성에서 Dying Planet 퀘스트를 완료하면 유물 금고, 미니 문제를 해결해야 하는 경우. 통로를 열려면 왼쪽 앞, 왼쪽 뒤, 오른쪽 앞, 오른쪽 뒤 순서로 콘솔을 활성화해야 합니다.

플래닛 보이드

이 행성에서 당신은 3개의 단일체를 만날 것입니다.





플래닛 카다라

이 행성에는 3개의 모놀리스가 있지만 하나만 선택하면 됩니다.

또한 Kadara 행성의 금고에서 유사한 시스템을 찾을 수 있습니다. 볼트 자체에 들어가려면 주 콘솔을 활성화한 다음 작은 콘솔을 활성화하십시오. 탐색하는 동안 다음 코드를 보게 됩니다.

플래닛 엘라덴

이 사막 행성에서는 모노리스와 금고에서 코드를 두 번 해독해야 합니다.