스토커는 눈으로 적을 알아야 합니다. 컷 아웃 뮤턴트 - 꼬임. 스토커는 얼굴의 적을 알아야 게임 스토커 코리안 꼬임의 통로

아마도 Kyiv 스튜디오 GSC Game World 개발자의 아이디어가 수백만 명의 마음을 사로 잡았을 것입니다. 물론 이것은 "S.T.A.L.K.E.R." 게임에 관한 것입니다. 결국 2009년부터 지금까지 팬들은 새로운 부품을 기다려왔다. 오랜 세월이 지난 지금도 이 게임은 인기를 잃지 않고 있습니다. 그러나이 기사는 그것에 관한 것이 아닙니다.

정말 S.T.A.L.K.E.R. 그녀 주위에 컬트를 형성했습니다. 그리고 100%의 확률로 오랜 참가자는 Izlom이 누구인지 알고 있습니다. 새로 도착한 스토커는 기사 끝에서 알게 될 것입니다. 이제 공식 게임 시리즈에 포함되지 않은 돌연변이를 자세히 분석하고 그 특성, 습관 등에 대해 이야기하겠습니다.

돌연변이에 대해 알려진 것은 무엇입니까?

한 가지는 분명하게 말할 수 있습니다. 골절은 인간 돌연변이의 결과로 나타났습니다. 이것은 그의 다리에 의해 입증됩니다-인간, 분명히 돌연변이되지 않았습니다. 또한 그의 옷은 끔찍한 돌연변이 이전에 그가 남자라는 분명한 지표이기도합니다. 그건 그렇고, 이 돌연변이는 전혀 공격적이지 않으며 플레이어 자신이 유발하는 경우에만 공격합니다. 그러나 이것 외에도 그는 능숙하게 자신을 신뢰합니다.

불행히도 Izlom은 절단 돌연변이이며 일련의 게임에서 그와 상호 작용할 수 없지만 이것에도 불구하고 Shadow of Chernobyl 부분에 나온 1935 빌드에서 그는 군대에서 볼 수 있습니다. 창고 위치.

개발자가 그에 대해 거의 말하지 않았기 때문에 게임의이 캐릭터를 완전히 고려하는 것은 어려울 것입니다. 그러나 몇 가지 이론이 있습니다. 그들 중 하나는 S.T.A.L.K.E.R의 골절이 있다고 말합니다. 과학자들의 끔찍한 실험 후에 태어났습니다. 그들은 보편적 인 군인을 만들려고했지만 분명히 성공하지 못했습니다. 두 번째 가설은 이것이 사고 이전에 체르노빌 원자력 발전소 근처에 살았던 민간인이라고 말합니다. 이 유형의 돌연변이는 잘 달리고 마음이 있으며 대화를 통해 사람과 접촉할 수 있는 것으로도 알려져 있습니다.

책의 참고 문헌

저자의 모래시계 소설을 읽은 사람이라면 누구나 돌연변이가 중력을 조작할 수 있는 일종의 힘을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 책에서 이러한 이벤트는 실험실의 "Agroprom"연구소에서 개발되었습니다. Izlom은 그곳의 환기구에 들어 가려고했습니다. 스토커가 그를 두려워했습니다. 이를 위해 팔다리를 물체쪽으로 들어 올리고 중력을 왜곡하여 공중을 날아갔습니다.

덧붙여서 변이된 왼손이 그의 무기. 일반적으로 사마귀 발처럼 길고 종종 반으로 접혀 있습니다. 동시에 오른손은 절대 변형되지 않습니다.

책 "Dream to Defeat"(이미 Kalugin 저자)는 Gupi라는 스토커에 대해 이야기합니다. 그는 Izlom (이에 대해 확신이 서지 않는다는 음성 연기를 한 스토커)가 그의 호위라고 주장합니다. 이 구절에서 그는 다음과 같이 말하면서 돌연변이의 모습에 대한 자신의 인상을 공유했습니다. "그의 얼굴은 꽤 인간적인 특징을 가지고 있었지만 동시에 완전히 움직이지 않고 이상한 질감을 가졌습니다. 일반적으로 물속에 오랫동안 누워 있던 오래된 나무 조각에서 숙련된 장인이 조각한 것처럼 보였습니다. 장기."

라이프스타일과 캐릭터

이제 S.T.A.L.K.E.R. 돌연변이는 유사한 개인과 상호 작용하고 그가 어떤 삶을 살았는지.

Izlom의 주요 특징은 그가 어떻게 든 사람과 접촉하는 돌연변이 중 하나라는 것입니다. 더욱이 그는 그들을 도울 수 있습니다. 그리고 그의 합리성을 말하는 가장 놀라운 것은 아무것도 아닙니다. 이것으로부터 우리는 또한 그가 평화롭지만 항상 그런 것은 아니라는 결론을 내릴 수 있습니다. 그는 공격성을 나타내지 만 매우 자주 나타납니다. 일반적으로 그는 자신의 주도로 사람들을 공격 할 수 있지만 굶주림으로 인해 자신을 방어합니다.

그건 그렇고, Izlom과 같은 캐릭터에 대해 다른 것을 언급 할 가치가 있습니다. 스토커는 그를보고 즉시 촬영을 시작합니다. 하지만 특정 손이 돌연변이를 내놓기 때문에 항상 스웨터 뒤에 숨 깁니다.

또한 적어도 그의 친척들과는 달리 그가 비정상적으로 교활하다는 것을 잊지 말아야 합니다. 피해자 (이 경우 스토커)를 공격하기 위해 그는 덤불 뒤에 숨어 도움을 요청합니다. 또한 그는 관심을 끌기 위해 짧은 발언을 할 수 있습니다. 스토커가 덤불에 접근하면 엄청난 타격이 그를 기다립니다.

우리 기사의 주인공이 다른 돌연변이와 어떻게 접촉하는지에 대해 이야기하면 여기에서 모든 것이 매우 나쁩니다. 물론 모든 것이 연속되는 것은 아니지만 작은 개인 만 있습니다. 그의 식단에는 또한 사람이 소비하는 모든 음식이 있습니다.

결론

물론 Stalker는 Izlom과 같은 신비한 캐릭터에 대해 끝없이 이야기 할 수 있지만 불행히도 그에 대한 정보는 거의 없으며 존재하는 정보는 신뢰할 수있는 출처가 아닙니다. 개발자 자신은 그에 대해 이야기 할 때 인색하고 일반 플레이어는 책에서 더 자세한 정보를 배울 수 있지만 저자의 해석에 Fracture가 표시되며 아무도 그가 게임에서 어떻게 생각되었는지 완전히 알지 못합니다.

존에서 가장 신비한 주민. Kinks는 Zone의 끔찍한 현실에서 살아남은 사람들의 잔재입니다. 이 비참한 생물에서 한 가지만 명확하지 않습니다. 나중에 체르노빌에서 가장 똑똑하고 신비한 주민 중 한 명이 된 불행한 사람들에게 어떤 요인이 영향을 미칠 수 있는지입니다. "가장 똑똑한 사람 중 하나"라고 말하는 것은 당연합니다. 사실, 이 방랑자는 지성의 광대함에 의해 존의 이웃들과 다릅니다. 그의 "웅변"에 대해 말하는 것도 아닙니다. 혜택 감각을 포함하여 인간이 여전히 그 안에 남아 있습니다 (당신은 그에게 음식을주고 그는 당신을 살려 둡니다-모든 것이 간단하고 이해할 수 있습니다). 그러나 그는 우리와 매우 닮았음에도 불구하고 우리를 적으로 간주하고 가능한 먹이에 대한 직접적인 경쟁자로 간주할 것입니다. 그리고 그는 속임수를 쓴 나사 절단 배럴이 아니라 맨손으로 우리와 함께 생존을 위해 싸울 것입니다. 또한 그의 손 중 하나가 정상이고 상당히 건강하다면 (매니 큐 어사가 교정 할 필요가없는 한) 다른 손은 손은 위험한 무기로 간주 될 수 있습니다. 그가이 손으로 물면 어깨에있는 거친 작은 머리가 고르게 앉을 운명이 아니기 때문입니다. 이 동지를 만나면 그가 당신을 떠나지 않을 것이기 때문에 당신은 도망쳐서는 안됩니다. 유일한 올바른 결정은 더 강력한 총과 카트리지로 가득 찬 배낭이며 가능한 한 멀리서 쏘는 것입니다. 그리고 시간이 지남에 따라 그의 무기를 손상시킬 수 있다는 것을 잊지 마십시오... 그리고 이 순간 실제 스프린터의 기술이 필요하며 말 그대로 두려움의 날개를 타고 스토커로 가장 가까운 캠프로 날아가 속옷을 갈아입고 물건은이 악당의 얼굴로 이어집니다.

이 녀석의 가장 재미있는 점은 그의 연설입니다. 특히 이것은 짝입니다 (즉시 볼 수 있습니다-우리 러시아 남자!) 그리고 그는 제화공보다 더 나쁘게 맹세합니다.

PM은 개발자에 의해 게임에서 제외되었습니다.

육체

다른 많은 살아있는 유기체와 마찬가지로 Zone에서 자신을 발견한 가축 돼지는 강력한 돌연변이를 겪었습니다. 대사 과정을 제어하는 ​​유전자가 영향을 받았기 때문에 동물의 표현형이 극적으로 변했습니다. 스토커들이 "육체"라고 부르는 돌연변이 돼지는 존의 자연 남용의 가장 명백한 예 중 하나입니다. 이 생물은 비늘 모양의 뼈 보호 덮개를 개발했으며 신체의 재생 능력이 크게 증가했으며 신경계가 더욱 복잡해졌습니다. 평범한 돼지처럼 "육체"는 잡식성이므로 배가 고프면 스토커를 공격 할 수 있습니다.

수퇘지

기갑에서 1.5m에 이르는 큰 동물. 생명력과 공격성으로 이 동물은 존 외부의 친척을 능가하며 대부분의 돌연변이보다 열등하지 않습니다. 방사선 및 이상에 대한 노출로 인한 돌연변이 과정은 이러한 포유류의 외모에 크게 영향을 미쳤습니다. 어떤 곳에서는 후자가 대머리가되었고 다른 곳에서는 반대로 매우 긴 거친 머리카락으로 자랐습니다. 동물의 발굽은 모양이 바뀌고 더 날카로워져 발톱과 비슷해졌습니다. 동공이 변색되고 색소 반점과 깊은 주름이 대머리에 나타났습니다. Zone의 멧돼지는 방사선에 잘 견디기 때문에 오염이 심한 지역에서 오랫동안 머물 수 있습니다. 일반적으로이 동물들은 송곳니로 희생자의 배를 찢거나 쓰러 뜨리려고 시도하면서 달리기 시작부터 공격합니다.

날쥐

사실, 이 동물들은 잘 알려진 jerboas와 매우 유사하지만 관련이 없습니다. Zone의 jerboas가 시작된 종을 표시하는 것은 아직 불가능합니다. 그들의 조상은 짐을 싣는 동물, 대부분 설치류였다고 주장할 수 있을 뿐입니다. 기갑에서 최대 40센티미터에 이르는 그들은 사막 동물보다 훨씬 더 움직이고 더 공격적이며 탐식적입니다. 그들은 주로 지하 감옥과 폐허가 된 건물에 살며 식물에서 갈라진 스토커에 이르기까지 만나는 모든 것을 먹습니다. 때때로 큰 동물과 돌연변이조차도 jerboas의 희생자가됩니다. 큰 무리를 공격하면 탈출 할 시간이 없었던 생물을 쉽게 찢을 것입니다.

눈먼 개

황무지와 덤프의 아이들. 맹인 개는 10-20마리씩 무리를 지어 발견됩니다. 개의 수많은 돌연변이로 인해 골격과 근육이 변하고 시력이 위축되었으며 방사선에 대한 면역력이 발달했습니다. 장기 연구 결과 놀라운 사실이 밝혀졌습니다. 마지막 세대의 개는 텔레파시 비전과 모호하게 닮은 육감과 같은 것을 가지고 있습니다. 새로운 감각 기관이 위축된 시력을 완벽하게 대체하여 개가 말 그대로 벽을 통해 적을 느낄 수 있게 해주는 것 같습니다. 이 재능은 각 세대의 시각 장애인 개와 함께 발전하며 전문가들은 추가 돌연변이가 무엇으로 이어질지에 대해 침묵하는 것을 선호합니다.

체르노빌 개는 비정상적으로 공격적이고 게걸스럽습니다. 그의 강한 턱과 빠르고 강한 발은 더 많은 psi 능력으로 보완되어 그를 비정상적으로 위험하게 만듭니다. 싸우는 개처럼 그의 고통 역치는 크게 줄어들고 마지막 피 한 방울까지 공격합니다. 이 동물들의 축적을 단순히 우회하는 것이 더 현명할 것입니다.

가짜 개

가짜 개... 이름에도 불구하고 가짜 개는 개가 아니라 늑대에게서 나왔습니다. 재난 당시 존의 숲에 살았던 야생 동물은 가장 위험한 돌연변이 유형 중 하나의 조상이되었습니다. 가짜 개는 야생 늑대가 잡종과 다른 것처럼 돌연변이 개와 다릅니다. 이 생물은 영토를 가지고 있으며 자신의 영역에 침입하는 모든 사람을 잔인하게 공격합니다. 번개 반응, 놀라운 이동성 및 날카로운 이빨로 인해 가짜 개는 큰 돌연변이 나 잘 무장 한 스토커에게도 저항하기 어려운 매우 심각한 상대입니다.

좀비

좀비는 텔레파시 생물의 통제하에 있는 사람들입니다. 활력이 감소하고 성격이 완전히 파괴되었습니다. 사람에게 남아있는 것은 반 미친 행동을하는 약한 조정력을 가진 몸뿐입니다. 좀비가 적을 알아차리면 텔레파시로 메시지를 보내고 명령을 기다리다가 명령이 있을 때까지 일어서서 적을 바라보게 됩니다.

PM에서 잘라내고 나중에 게임의 애드온에 추가하지 않습니다.

스노크

이 존재들은 한때 인간이었던 것처럼 보이지만 어떤 조건이 인간을 그러한 상태로 만들 수 있는지 상상하기 어렵습니다. Snorks는 완전히 동물적인 생활 방식을 선도하는 미친 생물이며 본질적으로 Zone의 육식성 괴물과 거의 다릅니다. 그들은 네발로 움직이며 땅 위로 튀어 오르고 희생자의 냄새를 잡기 위해 끊임없이 냄새를 맡습니다. 그들은 포식 동물처럼 스토커를 기다리며 조심스럽고 신중하게 사냥합니다. 번개 반사 신경과 비대해진 근육을 통해 snorks는 길고 정확한 점프를 할 수 있으며 피해자를 몇 초 안에 조각으로 찢을 수 있습니다. 일부 개인의 경우 군복의 세부 사항이나 장비의 개인 세부 사항이 보존되어 군 스토커가 누락되었음을 시사하며, 스노크는 "신선한 공기"에서 방출에서 살아남은 스토커로 여겨집니다.

폴게이트

존 깊숙한 곳에서만 발견되는 진정으로 초자연적인 보이지 않는 생물입니다. 일반적으로 낡은 건물 안에 산다. 기원에 대해 확실하게 알려진 것은 없습니다. 강력한 퇴출에 빠진 스토커의 영혼이라는 전설이 있습니다. 이러한 보이지 않는 현상의 메커니즘은 실제로 폴터 가이스트의 전설 (따라서 이름)과 일치하며주기적인 울부 짖음과 웃음에서 갑자기 나타나는 위험한 불 덩어리에 이르기까지 다양합니다. 불행하게도 이 현상에 대한 모든 정보는 모호하고 다소 모순적인 이야기에서 나온 것이며 그 진실성은 의심스럽습니다.

흡혈귀

반 전설적인 괴물 - 노련한 스토커는 그를 입 대신에 많은 촉수를 가진 키가 크고 구부정한 휴머노이드로 묘사합니다. 그들에 따르면 촉수의 도움으로이 생물은 먹이를 먹습니다. 살아있는 희생자의 목을 파고 먹이를 마비시키고 피를 빨아들입니다. 그러한 절차 후에는 건조하고 미라 같은 껍질 만 사람에게서 남습니다. 흡혈귀의 가장 놀라운 점은 그의 능력이 보이지 않게 된다는 것입니다. 명백하게, 이 생물체는 많은 수의 스토커의 죽음에 책임이 있습니다. 목격자 중 살아남은 사람은 거의 없었습니다. 이 운 좋은 사람들의 이야기로 판단하면 흡혈귀는 살기 위해 늪과 지하 감옥과 같은 습한 곳을 선호합니다 ... ... Kalashnikov는 귀가 먹은 소리를 냈습니다. Bloodsuckers의 생명이없는 시체가 땅에 떨어졌습니다. 아직 경험이 부족한 젊고 스토커는 안도의 한숨을 내쉬고 사악한 생물을 더 잘 조사하기 위해 돌연변이의 몸 위로 몸을 굽혔습니다. 갑자기 뒤에서 허공에서 또 다른 흡혈귀가 나타났습니다! 스토커의 손이 기관총의 손잡이로 미끄러져 갔지만 이미 늦었다...

제어 장치

원거리에서 좀비를 제어하여 스토커를 공격하도록 합니다. 끊임없이 적을 시야에 유지하는 방식으로 움직이려고하므로 언덕, 지붕 및 나무 위로 올라갑니다. 관제사는 분대장과 병사들을 데려갔습니다 ... 아침에 분대장과 병사 2 명이 사라지고 검문소를 떠나 돌아 오지 않고 영토를 순찰하러 나갔습니다. 분대장이 존 생물의 사이오 효과로부터 보호하는 실험 장비를 가지고 있다는 것은 놀라운 일이었습니다. 경비원은 총소리 나 비명 소리를 듣지 못했고 그냥 떠났고 돌아 오지 않았습니다. 무전기는 조용했습니다... ...그것들은 관제사에 의해 나왔습니다 - 텔레파시 돌연변이입니다. 그는 구역을 벗어나 변이된 쥐와 개 무리를 통해 변칙 구역을 통과했습니다. 검문소에 도착한 그는 크게 약해졌고 검문소 전체를 장악 할 수 없었고 지휘관과 병사 두 명만 데리고 나왔습니다. 공장 옥상에 자리를 잡았습니다. 그는 병사 한 명을 조금 먹고 나머지는 다가오는 적을 즉시 알아 차릴 수 있도록 배치했습니다... 검문소가 통제되고 있습니다... 길을 만든 관제사는 통제 된 검문소에 앉았습니다. 언뜻 검문소는 모든 것이 정상적으로 진행되고 있는 것처럼 보이고, 좀비화된 병사들은 무전기로 교신하고, 서로 교신하고, 기지를 돌아다니지만, 자세히 보면 경직과 비정상적인 움직임, 표정과 문구가 눈에 띈다. 그들이 발음하는 것 (끝없이 동일하고 동일함 등을 반복). 가까이 다가가면 마당 한구석에 먹힌 병사의 시체가 놓여 있는 것을 볼 수 있는데...

의사 거인

의사 거인은 건강하지만 매우 어리석은 동지입니다. 그는 비정상적으로 공격적이고 강하지만 그의 어리 석음과 부진은 그와 싸울 때 손에 들어갈 수 있습니다. 이 몬스터의 장점은 또한 매우 강한 피부를 포함할 수 있어 쏘는 데 극도로 문제가 됩니다. 잘 무장한 플레이어가 없을 때 사이비 거인에 대한 최선의 전술은 전투 함성 "팔룬드라-아-아!"입니다. 좁은 입구가있는 가장 가까운 방으로 100 미터의 표준을 전달합니다. ...스토커는 조심스럽게 물러났습니다. 손전등 불빛이 밤의 어둠 속에서 거대하고 추악한 유사 거인의 얼굴을 앗아갔다. 때때로 거친 포효가 섞인 날카로운 신음소리가 입에서 들렸다. 손전등이 꺼지고 스토커가 잠시 멈추고 흔들었다. 새롭게 밝혀진 빛이 공격을 준비하는 몬스터를 비췄다. 스토커는 권총을 꺼내 돌연변이에게 세 발의 총알을 발사했습니다. 그럼에도 불구하고 몬스터는 여전히 치명적인 타격을 입혔습니다 ...

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원작 게임 출시일: 2007년 3월 11일
모드 출시일: 2014년 6월 17일
장르: 액션
개발자: Shtopor(Anton Tsapesh), exshel(Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof(Alexey Lysov)
출판사: GSC World Publishing
버전: 1.0006
수정 버전: 1.5
플랫폼: PC
인터페이스: 러시아어
성우: 러시아어
태블릿: 필요하지 않음

설명:
이 모드는 프리플레이 기반으로 만들어졌으며 레벨을 이동할 때 플레이어에게 자유를 제공합니다. 다른 전설적인 장소를 방문하고 전리품을 찾고 영역의 생물과 싸우는 주요 스토커 사업에 참여해야 합니다. 플레이어에게는 다른 모드에는 없었던 완전히 다른 퀘스트 시스템이 제공됩니다. 스토리를 풀거나 장비로 돈을 벌기 위해 다양한 PDA, 문서 및 유사한 유형의 기타 항목을 찾습니다. 선택은 플레이어의 몫입니다. 플레이어는 또한 영역에 거주하는 캐릭터의 표준 새 퀘스트를 제공받습니다.
Zone은 오래되었고 진정되었으며 더 이상 일일 배출로 인해 흔들리지 않습니다. 어쨌든 장비 수리, 의료, 무역과 같은 일반적인 스토커 생활이 조정되었습니다. 그러나 이로 인해 Zone은 기이함을 잃지 않았고 덜 위험해지지 않았습니다. 달라졌지만 여전히 자신의 삶을 살고 있으며 끊임없이 변화하고 있습니다.

시스템 요구 사항:
. 운영 체제(OC): Windows XP(sp3)/ Vista(sp2)/ Seven(sp1), 64비트 OC 권장
. 프로세서(CPU): Intel Core 2 Duo 2.6GHz, 권장 Intel Core i7-920 2.66GHz
. 메모리(RAM): Vista/Seven x64의 경우 4Gb, 6Gb 권장
. 비디오 어댑터(VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 호환, 1024Mb
. 하드 디스크 드라이브(HDD): 12.15Gb 여유 공간

수정에 대한 추가 정보

수정의 주요 기능:
위치
. 막대 "100 X-ray"(어셈블리 2571에서)
. 로스토크 공장(어셈블리 2571에서)
. 던전 연구소 "Agroprom" (빌드 2571에서)
. Cordon (어셈블리 2571에서)
. 벙커 레이더(1935-1865년 어셈블리 혼합)
. 다크 밸리(조립품 2205와 CHN의 혼합)
. 죽은 늪
. 썩은 범람원
. 붉은 숲
. 늪
. 개 마을
. 체르노빌 4
. 내 거
. 굴
. 속이 빈 언덕
. 실험실 X-8
. 워랩
. 발전기
. 병원
. 열세 번째 섹터
. 죽은 도시
. 쓰레기 기자
. 지하철 아그로프롬 2구역
. 사이언스 스테이션
. 식물 "주피터"의 주변 환경
. 동부 프리피야트
. 지적 부진
. 리만스크

돌연변이
. ZP의 멧돼지와 살 모델
. 유사 거인 4종 (거대형 유사 거인, 돌연변이형 유사 거인, 흑색 유사 거인, 유사 거인 점퍼)
. 새로운 개 모델
. 새로운 컨트롤러 모델(Cloaked Controller, Build Controller, Stalker Controller, Branch Controller, Fast Controller)
. Snorks "방독면 없음"
. 꼬임의 3가지 유형(하드 꼬임, 드워프 꼬임, 스왐프 꼬임)
. 새로운 돌연변이 고블린
. 새로운 돌연변이 본브레이커
. 새로운 돌연변이 늑대
. 새로운 돌연변이 도마뱀
. 새로운 돌연변이 드랍시(거미)
. 새로운 돌연변이 Zhmur
. 신규 멧돼지 모델 1종(표준 3배)
. 육체 모델 구축
. 빌드 1935와 같이 pseudo-dog에 psi-attack 추가
. 폴터가이스트(지상을 기어다니며 불로 공격)
. 많은 새로운 좀비 모델
. 돌연변이 고양이 3종

다른
. 모든 지하 위치는 매우 어둡고 랜턴은 몇 미터만 빛납니다.
. 대부분의 표준 레벨에 움직이는 아이템이 많이 추가되었습니다.
. 새로운 위치에 이상 현상이 나타남
. 새로운 프리플레이 유형 퀘스트: 사물(PDA 또는 문서)을 찾고 체인을 따라 스토리를 풀어냅니다.
. 거의 모든 NPC가 개별적인 외모(수트, 얼굴, 장비)를 가지고 있으며 200개 이상의 새로운 모델이 추가되었습니다.
. 개인 영상, 성우 및 기지가 있는 그룹 "다크 스토커", "마지막 날", "맑은 하늘", "존의 전설", "블랙 엔젤" 추가
. NPC는 수류탄을 던질 수 있습니다.
. NPC는 많은 대화를 추가했습니다. GG는 그들과 물건을 교환하고, 돈을 요구하고, 훔치고, 도와줄 수 있습니다(약을 줍니다).
. 모닥불 모임 팬을 위해 새로운 무작위 NPC 문구 + 완전히 새로운 기타 구성이 추가되었습니다.
. 폭발 중 NPS-s 본체 파열
. NPC를 위한 많은 애니메이션 잠금 해제
. 더 다양한 스토커 음성(후기 빌드 및 다른 게임에서 가져옴)
. 새 게임 시작 시 GG의 이름은 무작위로 생성됩니다.
. PDA에서는 지도에 표시를 할 수 있습니다.
. 기타, 워키토키, 하모니카, 담배의 역동적인 사용(모두 새로운 음성 연기 포함)
. 새로운 다이내믹 뉴스
. 이상 현상, 폭발, 화재 등의 새로운 입자
. 보관함 추가
. GG 1인칭 사망
. 빌드에서와 같이 시체 충돌
. 기술자를 위한 무기 및 방어구 업그레이드, 무기 및 방어구 수리(GG에 돈이 있는 경우에만)
. 존에서는 스토커의 고유한 문서, PDA, 일기 및 메모를 많이 찾을 수 있습니다.
. 2인칭과 3인칭 카메라. 이제 GG가 조준하는 이러한 유형에서 그는 그곳에서 촬영합니다.
. 모든 보관함의 내용물이 무작위로 생성됩니다.
. 이제 볼트가 완성되었습니다. 버리거나, 사거나, 땅에서 주울 수 있습니다.
. 돈을 위해 존의 다른 지점으로 안내할 수 있는 가이드가 존에 있습니다.
. 개인 후드가 있는 새 항목 추가(라이터, 선량계가 있는 시계, 손전등)
. NPC로부터 고장난 PDA를 제거할 수 있습니다(불이익).
. 개인 후드가 있는 Anomaly Detector(PP-4v) 및 Elite Anomaly Detector 추가
. 새로운 벌크 탄약(수류탄, 가방 및 상자에 든 탄약)
. GG가 몬스터에게 부상당했을 때의 새로운 애니메이션
. 3개의 새로운 바가 생성되었습니다: Dead City - 바 "Stalker", ATP - 바 "Last Hope", Chernobyl-4 - 바 "Shti"
. 사용할 카트리지는 벨트에 걸어야 합니다.
. 일부 스토커와 함께 미니 게임("21점", "공 찾기", "영역 지식 테스트", "숫자 추측")을 할 수 있습니다.
. 게임의 캐릭터(예: NPC 및 돌연변이)는 장소 주변과 장소 사이를 자유롭게 돌아다닙니다. 예측할 수 없는 곳에서 찾을 수 있습니다.
. ZP에서와 같이 위치에 많은 캐시가 나타났습니다. 하지만 직접 찾아봐야 합니다.
. 스토커 라디오가 존에 나타났습니다. "Storyteller"라는 별명을 가진 스토커는 스토커를 위한 라디오 프로그램을 만듭니다.
. 각 막대에는 다양한 이야기, 이야기, 소문, 스토커 농담 및 음악을 들을 수 있는 수신기가 있습니다. 각 막대는 다르며 이전에 사용된 적이 없습니다.
. Bludmark가 복원되었습니다. 적중 시 60% 확률로 발동
. 새로운 대기 날씨
. 새로운 임의의 소리
. 모든 위치의 새로운 주변 음악
. 재작업된 초목 및 레벨 디자인
. 게임 로딩 중 분위기 있는 메뉴와 랜덤 사진
. 모드에 수면 기능 추가
. 오리지널 무기의 새로운 모델 + 새로운 배럴
. ZP 스타일 인터페이스
. 방독면, 헬멧, 펌웨어 및 기타 갑옷용 가제트 추가
. 새로운 PDA
. 다이나믹 코스튬 후드

모드 작업:
. Shtopor (Anton Tsapesh) - 프로젝트 리더. 아이디어, 퀘스트, 스크립트, 플랫폼
. exshel (Sergey Kolesnikov) - 텍스트, 더빙, 퀘스트, 노래
. Snow Fox - 아이디어, 퀘스트, 텍스트, 음성 연기, 테스트
. ins333 - 스크립트, 퀘스트
. koshak - 관리, 퀘스트, 테스트
. stalkersof (Aleksey Lysov) - 아이디어, 스크립트, 무기 편집

감사:
. S.T.A.L.K.E.R. GSC 게임 월드
. 이 게임을 잊지 않고 세계를 발전시켜주는 모더들에게
. 자원에 대한 Portal stalker-gsc.ru
. 비디오 리뷰를 위한 ap-production 포털, 사이트의 테마 및 기술 지원. 지원하다
. Modostroy 및 새로운 기능으로 우리를 행복하게 만드는 사람들에 대한 정보는 www.amk-team.ru 사이트
. 글쎄요, 실제로 팁, 아이디어 및 인내심을 위한 플레이어
. 모드에 대한 작업이 완료되지 않았기 때문에 이것은 전체 릴리스가 아닌 베타 테스트입니다.
. 모드를 계속 개발하고 있지만 모드를 완벽하게 만드는 데는 여러분의 도움이 필요합니다. 실질적인 도움을 줄 수 있는 사람은 LAN에 편지를 보내주십시오.
. 민속 예술도 가능한 모든 방법으로 환영합니다.
. 모든 가치 있는 창작물(물론 창작물이 있는 경우)이 주제 헤더에 나타납니다.

특별한 감사:
. 음성 어시스턴트:
- 올렉 코로타예프
- 안드레이 불라토프
- 니콜라이 루다코프(Kharkov)
- tuneyadec (올렉 톨스토프)
- Valery Ryabchenko(하르코프)
- 아폴리너
- 외로운 드래곤
- 암스테르담
- 울피
- 레오 가구아
- 세르게이 벨로우소프(블라디보스토크)
- 늑대추적자
- 아르템 슈베드
- Wo1fRam
. 스크립트 도움말: ColR_iT
. 패션에서는 저자의 허가를 받아 저자의 음악이 사용됩니다.
- 올렉 코로타예프(하르코프)
- 안드레이 불라토프(셰베키노)
- Mikhail Samorokov 및 그룹 "Shadow".

개발 과정에서 사용된 모드:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. 위험 구역
. 아티팩트 팩1
. 불행
. BB_Mod_Redux.v2
. 현실적인 대화 팩 v0.5
. SWTC

모드에서 저자의 작업을 사용했습니다.
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. 동물, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, 스태프, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, 스나이퍼, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, VaLKoV465, 13DieS
. 작업 과정에서 이름이 누락된 저자에게 사과드리며, 귀하의 이름을 밝히는 것을 잊었습니다. 수고해 주셔서 감사합니다

패치 1.5:
패치는 버전 1.5와 1.0 간의 차이점을 강조하여 얻습니다. 차이점 파일은 패치 1.5의 기초가 되었습니다.
패치 1.5에 도입된 변경 사항:
. 거의 모든 충돌 및 버그를 제거했습니다(통과에 영향을 미치지 않는 몇 가지 사소한 버그가 있음).
. 완전히 재설계된 사운드(모두, 무기 사운드까지).
. 몇 가지 독창적인 작은 것들을 추가했습니다. 무기 구성을 수정했습니다(불행히도 전부는 아님).
. 텍스트의 거의 모든 오류를 확인하고 수정했습니다.

설치
setup.exe 실행
설치하다
놀다

숲 한가운데서 비슷한 상태로 일어나기 전에 무슨 일이 있었습니까? 기억은 이러한 기억을 조심스럽게 숨겼지만 여전히 좋은 것이 없다는 것을 이해했습니다. 그렇다 해도 제자리에 오래 머무르는 것은 너무 위험하고 어리석었다.
나는 일어나려고 노력했지만, 이 행동은 나의 매우 심각한 실수로 판명되었습니다. 몇 분 후 분명해졌습니다.
등에 날카로운 통증이 느껴졌고 나는 다시 땅바닥에 쓰러졌다. 숨이 가쁘고 보라색과 노란색 원이 눈앞을 헤엄쳤다. 몸은 다시 한 번 가장 강한 경련을 일으켰습니다. 나는 비명을 지르지 않으려고 이를 악물었다. 그러나 여기에는 오래된 습관이 작용했습니다. 이제는 여전히 비명을 지르지 못하고 도움을 청할 수도 없었습니다. 내 목은 불가능할 정도로 바싹 말랐고, 간신히 들리는 쌕쌕거림과 쉭쉭거리는 소리 외에는 아무것도 내 입술에서 빠져나오지 않았다.
이 상태로 얼마나 오랫동안 있었는지 정확히 알 수 없었습니다. 내 기억으로는 어둠이 낮을 세 번이나 계승했는데 기억이 틀릴 수도 있다. 내가 조금 정신을 차렸을 때 내 모든 소지품은 이미 사라졌습니다. 스토커는 항상 약탈을 경멸하지 않았으며 이제는 죽어가는 사람을 강탈하는 것을 싫어하지 않습니다. 예, 저도 때때로 비슷한 방식으로 행동했습니다. 그래서 모든 사악한 행위가 나에게 돌아 왔습니다. 나는 이제 도움을 요청할 PDA도, 갈증을 해소할 물병도, 고통을 거의 고통 없이 신속하게 끝낼 가장 초라한 무기도 없었습니다. 탈출구는 하나뿐이었습니다. 생존을 시도하는 것입니다.
발에 머물 수 있었던 짧은 순간에 나는 불과 몇 백 미터 떨어진 계곡에 위치한 작은 연못을 발견했습니다. 이제 남은 것은 그 가장자리에 도달하는 것뿐이었습니다. 그러나이 "단지"가이 작업의 용이함을 의미하지는 않습니다. 내 몸은 심하게 절단되었고 모든 움직임에는 엄청난 고통이 수반되었습니다. 그러나 삶에 대한 갈증은 더 강했습니다. 나는 통증이 조금 가라앉을 때까지 기다렸다가 저수지를 향해 나무 사이로 천천히 기어갔다.
시간은 알 수 없는 한계까지 늘어날 수 있는 점성 탄성 물질로 변했습니다. 따라서 연못 가장자리에 도달하는 데 걸리는 시간을 측정하는 것은 불가능했습니다. 이 상황에서 나는 시간이 환상일 뿐이며 실제로는 존재하지 않는다고 믿는 사람들에게 동의할 준비가 되어 있었습니다. 하지만 그런 생각을 할 여유가 없었다.
어쨌든 나는 석양의 마지막 광선으로 목표에 도달했습니다. 핏자국이 난 손가락이 약간의 물보라와 함께 진흙 투성이의 물에 뛰어 들었고 피의 붉은 깃털을 남기고 공기 중의 담배 연기처럼 물에 녹아 들었습니다. 나는 다른 손을 들고 잠시 얼어붙어 예상치 못한 기분 좋은 느낌을 즐겼다. 잠시 휴식을 취한 후 손가락으로 부드러운 점토 바닥을 최대한 단단히 잡고 천천히 몸을 물 위로 끌어 올리기 시작했습니다.
물은 그토록 바라던 시원함으로 상처에 이롭게 작용했습니다. 얼마 지나지 않아 타는듯한 통증이 약간의 얼얼한 감각 마비로 바뀌었습니다. 아마도 다른 상황이라면 이것이 좋지 않다고 판단했을 것입니다. 그러나 지금은 어떤 예방 조치와 편견도 신경 쓰지 않았습니다. 기분이 좋아지고 기분이 좋아졌습니다. 특히 삶과 죽음의 경계에있을 때 당신이 가진 것을 결코 경멸해서는 안됩니다.
나는 오랫동안 탐욕스럽게 마셨다. 입에 물 한 방울없이 며칠이 느껴졌다.
마침내 지독한 갈증을 풀고 나는 스스로 노력하고 등을 대고 굴렀다. 고요한 나무의 면류관 위로 알 수없는 거리에서 별이 반짝였습니다. 물론 그들의 빛은 밝지 않았지만 왠지 낮처럼 모든 것이 너무 밝게 보였습니다. 이 상황은 내 머리에 맞지 않았습니다.
나는 집착에서 벗어나 눈을 감았다. 내 머릿속에는 단 하나의 생각이 있었다. 며칠 전에 무슨 일이 있었을까? 뼈가 부러지고 뒤집어지는 끔찍한 고통과 함께 상상할 수없는 포효와 주변의 모든 것을 가득 채우는 밝은 붉은 빛이 기억났습니다.
폭발? 그런 다음 부러진 나무, 타는 냄새, 재 및 재와 같은 최소한의 흔적이 남아 있어야합니다. 그러나 나는 그런 종류의 것을 눈치 채지 못했습니다. 아마도 변칙이 작동했을까요? 잘 모르겠지만 모든 것이 Zone에있을 수 있지만이 경우이 이상 현상은 어디로 갔습니까? ..
이러한 반성을 위해 나는 내가 어떻게 잠들었는지 알지 못했습니다. 나는 마치 내가 어디에서 어떤 이상 현상이 있는지 정확히 아는 것처럼 바람보다 빠르게 영역을 돌진하는 꿈을 꾸었습니다. 나는 돌연변이와 손을 맞대고 싸우는 꿈을 꾸었습니다. 또한 그들의 눈에 진정한 공포를 안고 내가 전에 본 적이없는 아주 어린 스토커들이 어떻게 나에게 총을 쏘고 있었습니까? 살아 있지도 죽지도 않았습니다 ...
나는 식은땀을 흘리며 일어났다. 그 순간 나는 그것이 단지 악몽이라고 판단하고 빨리 진정되었습니다 ...
이게 꿈이라면...
... 번개가 들판 너머에서 시작된 숲 위로 하늘을 추적했습니다. 나는 잠시 욕을 하며 눈을 비볐다. 밝은 빛 때문에 눈이 멀었고 거의 갓 태어난 새끼 고양이처럼 무기력해졌습니다. 그 결과 낮에는 더 이상 움직일 수 없었습니다. 단점도 꽤 있었지만 장점도 있었습니다. 밤은 나를 위해 낮을 대체했습니다. 나는 박쥐보다 어둠 속에서 더 잘 보았고 정상적인 사람이라면 위험을 감수하지 않는 방식으로 영역을 이동할 수 있습니다.
그러나 나는 더 이상 인간이 아니었다. 내 시력은 극한까지 날카로워졌을 뿐만 아니라 청각, 감각, 직관도 향상되었습니다. 나는 항상 이것 또는 저 이상이 어디에 있는지 알고 있습니다. 어떤 식 으로든 나타나지 않더라도 사람의 호흡과 1km 떨어진 돌연변이의 발걸음을들을 수 있습니다. 때때로 나는 사람들의 생각을 읽을 수 있고 심지어 그들을 내 의지에 조금 복종시킬 수 있는 것처럼 보이기 시작합니다.
나의 능력은 날이 갈수록 강해지고 있다. 그러나 이것에 대한 가격은 너무 비쌉니다. 점점 더 괴물처럼되고 점점 더 적은 사람이 내 안에 남아 있습니다 ...
비는 파도에 뒤 따랐다. 내가 있던 지붕에있는 오래된 트랙터 근처에서 반쯤 잠 들어 있던 한 쌍의 눈먼 개는 징징 거리며 녹슨 죽은 차 바닥 아래에 숨었습니다. 나는 웃었다. 결국 동물은 무슨 일이 있어도 항상 동물로 남아 있다. 나는 기지개를 펴고 녹슨 금속 위에 누워 몸을 시원한 물줄기에 노출시켰다. 6개월 전 나에게 또 다른 삶의 기회를 준 것은 물이었다. 그리고 나는 그녀에게 감사했습니다. 그 응답으로 그녀는 나에게 새로운 힘을 주었다.
나는 웃으며 눈을 감았다. 오래전 기억이 되살아났습니다. 내가 타자가 된 그 운명의 날에 무슨 일이 있었던 걸까? 특별한 것은 없습니다. 1년에 최소 12번 영역에서 발생하는 일반 릴리스입니다. 그 때만 보호소에서 그를 기다릴 기회가 없었습니다. 시간이 없었습니다. 그리고 그 결과는 다음과 같습니다. 저는 Zone의 또 다른 끔찍한 생물인 Break가 되었습니다.
정말 귀찮고 속상하다고 말할 수 없습니다. 오히려 그 반대입니다. 이제 나는 변이 중에 인간을 볼 수 있고, 인간 중에 변이를 볼 수 있다. 결국 요점은 외모가 아니라 유전 코드가 아닙니다. 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 사람들이 영혼이라고 부르는 것이 있습니다. 많은 동물 및 돌연변이와 마찬가지로 평범한 사람들은 자신의 방식으로 냄새를 맡지만 매우 모호합니다. 나는 그녀의 냄새를 이해할 수 있고 그녀의 진동을 들을 수 있으며 때로는 그녀를 볼 수도 있습니다. 그녀가 얼마나 아름다운지 누가 알았겠습니까? 그러나 불행히도 모든 사람에게 영혼이 있는 것은 아닙니다. 가장 슬픈 것은 인간보다 돌연변이에서 훨씬 더 흔하다는 것입니다. 그러나 아무도 나를 믿지 않습니다. 게다가 누가 Izlom을 믿을까요? 거대한 영역 전체에서 나를 진정으로 이해할 스토커는 몇 명뿐입니다 ...
사람에게서 멀어 질수록 자연과 더 많이 연합할수록 나 자신에게 영혼이 있는지 더 자주 궁금해합니다. 그러나 답을 찾지 못했습니다. 때로는 자신보다 다른 사람을 이해하는 것이 훨씬 쉽습니다.
멀리 어딘가에서 비명 소리, 화난 으르렁 거리는 소리, 자동 사격이 들렸습니다. 나는 부드러운 한숨을 내쉬며 트랙터에서 끈적끈적한 진흙 속으로 뛰어내려 소리가 나는 쪽으로 최대한 빨리 달렸습니다. 왜 쉬지 말아야 합니까? 내가 왜 남의 일에 간섭을 합니까? 어쩌면 오늘 나는 또 다른 영혼을 죽음에서 구할 수 있을 것입니다. 그리고 그 소유자는 누구입니까 : 사람 또는 돌연변이-나에게는 중요하지 않습니다.