패스에서 체스를 두는 것. 앙파상을 잡는 것은 단 하나의 폰의 움직임입니다. 작업 전달

이런 식으로 왕은 확실하게 보호받을 것이며 그의 안전은 덜 걱정될 수 있습니다.

다음 규칙을 준수하면 캐슬링을 수행할 수 있습니다.

캐슬링을 하는 킹이나 루크 모두 이전에 단 한 번의 움직임도 취한 적이 없습니다.

킹과 룩 사이에는 다른 기물이 없습니다.

왕은 수표로 선언되지 않았습니다. 즉, 체크로 선언되면 그 순간에는 캐슬링을 할 수 없습니다.

왕이 점프하는 사각형과 왕이 되는 사각형은 적의 기물이 관통할 수 없습니다.

두 조각이 참여한다는 사실에도 불구하고 캐슬링은 하나의 움직임으로 간주됩니다. 캐슬링은 게임당 한 번만 수행할 수 있습니다.

패스를 받습니다.

앙파상(en passant) 포획은 폰이 포획된 사각형을 뛰어넘었을 경우 폰이 상대방의 폰을 칠 수 있는 동작입니다. 기억하시겠지만 3과부터요. 첫 번째 이동으로 폰은 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 즉, 한 칸 위로 점프할 수 있습니다. 이 사각형이 상대방의 폰에 의해 관통되면 점령할 수 있습니다.

시각적으로 다음과 같습니다.

1) 흰색 폰이 두 칸 앞으로 이동했습니다. 그녀가 뛰어넘은 칸은 검은 폰이 관통한다.

2) 검은색 폰이 흰색 폰을 쓰러뜨립니다. 동시에 그는 부서진 들판 위에 서 있다

따라서 검은 폰은 흰색 폰을 쳤고 동시에 일반 공격에서와 같이 흰색 폰이 서있는 사각형이 아닌 구타 된 사각형에 서있었습니다. 이 경우 다음 이동에서만 패스를 캡처할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 권한이 상실됩니다.

이 규칙은 처음부터 항상 쉽게 받아들여지는 것은 아닙니다. 다시 읽어보세요 :). 연주하는 법을 배웠을 때 두 번째로야 이해했습니다.

다음 수업에서는 "체크메이트"와 "체크메이트"의 개념을 반복하고 체스 게임의 가능한 결과에 대해 이야기하겠습니다.

그림에 표시된 검은 폰 대신에 말해 보세요. 예를 들어, 패스에서 캡처할 수 있는 폰과 동일한 권리를 갖는 흑인 비숍이 있습니까? 아니면 이 기회가 폰에게만 존재합니까?

스베틀라나, 기능적 의미는 일반 타격과 동일합니다. 플레이할 때 패스에서 그러한 타격을 가할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 예를 들어, 흰색 폰이 5번째 줄에 도달하면 앙파상의 규칙에 따라 검은색 폰 2개가 앞으로 2칸 이동하는 것을 즉시 허용하지 않습니다.

그것이 존재한다면 그것은 물론 일반적인 폰 포획 이외의 다른 것에 필요하다는 것을 의미한다고 가정하는 것이 논리적입니다.

초보자에게는 죄송하지만 "패스 받기"의 일반적인 의미는 무엇이며 기능적 의미는 무엇입니까?

Vladimir Alekseich, 이것은 다이어그램의 흰색 폰이 두 번째 사각형 앞으로 이동하는 방법입니다. 즉시 다음 이동으로 검은 폰이 패스에서 흰색 폰을 칠 수 있습니다. 블랙이 대신 다른 움직임을 취하면 다음 움직임에서는 더 이상 패스를 칠 수 없습니다.

"동시에 다음 이동에서만 패스를 캡처할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 권리를 잃게 됩니다." 다음 이동 - 무엇 후에??

보리스: 아니, 그렇게 칠 수는 없어. 한 필드 위로 뛰어오르는 순간 정확하게 포착할 수 있기 때문에 '패스 온 더 캡처'라고 합니다.


종종 체스에 대한 피상적인 지식을 가진 경험이 부족한 체스 플레이어는 상대방의 다음 수에 놀라서 논쟁을 시작했으며, 캡처할 때 캡처하는 말이나 폰은 항상 상대방의 캡처된 말이 있는 사각형에 서 있다고 주장했습니다. 그런 다음 상대방은 전혀 공격을 받고 있지 않은 것 같은 폰을 가져와 심지어 패한 폰이 있던 곳과 다른 사각형에 자신의 폰을 배치합니다. “이것은 규칙을 어기는 것입니다! 이건 안 된다”고 경험이 부족한 선수들은 분개한다.

하지만 가능합니다! 모든 것은 규칙에 따릅니다. 여러 가지 조건이 적용됩니다.

부서진 체스장

아시다시피, 폰은 플레이어의 재량에 따라 초기 위치에서 한 칸 또는 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다.

두 칸 앞으로 이동할 때 폰이 상대 폰의 공격을 받는 칸을 가로지르는 상황이 발생합니다.

이 경우에는 폰이 이동하는 공격받은 사각형을 다음과 같이 부릅니다. 깨진 필드.

부서진 사각형을 건너는 것은 체스 규칙에 의해 금지되지 않지만, 이 경우 상대방은 이 폰을 가져갈 권리가 있습니다. 이러한 캡처를 통해 캡처 폰은 캡처된 사각형으로 이동하고, 상대 폰은 "점프"하고 "앞으로 달려간" 적 폰은 보드에서 제거됩니다. 예를 살펴보겠습니다:

흰색 폰 b2는 b2-b4를 움직일 권리가 있습니다. 그렇게 하면 검은색 폰 c4의 공격을 받는 사각형 b3을 가로지르게 됩니다. b3은 깨진 정사각형이다.

c4의 검은 폰은 앙파상을 잡을 수 있습니다.

c4의 검은색 폰은 b3 칸으로 이동하고, b4의 흰색 폰은 패배한 칸을 넘어 보드에서 제거됩니다. 다이어그램은 최종 위치를 보여줍니다.

폰만이 패스에서 캡처할 권리를 가지며 폰과 관련된 경우에만 이 권리는 다른 조각에는 적용되지 않습니다. 체스 중재자는 공식 대회에서 이 규칙을 어길 경우 벌금을 부과할 것입니다.

통로에서 수령해야 하나요?

패스를받을 필요는 없으며, 가져갈 수 있으며, 가져갈 수 없습니다. 모두 특정 상황에 따라 다릅니다. 그러나 이는 상대의 "보병"이 구타당한 필드를 횡단하는 경우에만 수행할 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 그러면 패스에서 앞으로 "달린" 폰을 더 이상 잡을 수 없습니다. 위의 비디오를 시청하여 배운 내용을 강화하세요.

이동

체스 게임에서는 상대방이 하나씩 움직입니다. 백인이 시작됩니다. 조각은 아래에 설명된 특정 규칙에 따라 움직일 수 있습니다. 다음 이동에서 적의 말이 차지할 수 있는 사각형과 적의 폰이 차지할 수 있는 일부 사각형을 캡처된 사각형이라고 합니다. 당신의 왕이 부서진 사각형에 놓이게 된 후에는 움직일 수 없습니다. 상대방의 말이나 폰을 보드에서 제거하는 동작을 "캡처"라고 합니다. 일부 체스 게임과 달리 캡처는 필수가 아닙니다.

  • 해당 셀이 비어 있으면 폰은 수직으로 한 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰이 원래 위치에서 움직일 때는 예외입니다. 시작 위치에서 폰은 두 칸이 모두 비어 있는 경우 두 칸 앞으로 이동하거나 비어 있는 경우 한 칸 앞으로 이동할 수 있습니다.
  • 어떤 위치에서든 적의 말이 해당 사각형에 있으면 폰은 대각선으로 한 사각형 앞으로 이동할 수 있습니다. 적의 조각이 보드에서 제거됩니다. 폰에서 대각선으로 한 칸 앞으로 위치한 사각형을 구타 사각형이라고 부르는 것이 일반적입니다. 상대방의 마지막 움직임이 폰을 두 칸 앞으로 이동시키는 것이었고 동시에 폰이 자신의 폰이 잡은 사각형을 가로지른 경우. 그런 다음 다음 이동 시 상대방의 폰을 보드에서 제거하고 캡처된 사각형이 교차된 폰을 이 사각형으로 이동할 수 있습니다. 이 동작을 '앙파상 포획'이라고 합니다.
  • 다음 이동의 폰이 해당 위치(가장 먼 곳)에서 마지막 순위에 도달하면 동일한 이동을 가진 해당 색상의 조각(퀸, 루크, 비숍 또는 나이트) 중 하나로 교체되어야 합니다. 보드에 이미 그러한 조각이 몇 개나 있는지는 중요하지 않습니다.

  • 체스 기사는 기사의 칸과 수직, 수평, 대각선으로 연결되지 않은 가장 가까운 칸으로 이동할 수 있습니다. 이 사각형에 적의 말이 있으면 보드에서 제거됩니다. 기사는 "L" 모양으로 움직인다고 합니다. 수직이나 수평으로 두 개의 사각형을 움직일 수 있고, 그 다음에는 초기 움직임에 수직으로 하나의 사각형을 움직일 수 있습니다. 나이트는 다른 기물과 폰을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물입니다.
  • 기사는 같은 색깔의 말이나 폰이 있는 칸을 차지할 수 없습니다.

코끼리

  • 한 번에 체스 비숍은 대각선으로 원하는 만큼의 사각형을 이동할 수 있습니다. 단, 마지막 칸으로 가는 길에 있는 모든 칸은 비어 있어야 합니다. 그리고 마지막 것은 무료이거나 적의 말이나 폰이 있습니다. 후자의 경우, 말이나 폰이 보드에서 제거되고 비숍이 빈 칸을 차지합니다.
  • 체스 비숍은 기물과 폰을 뛰어넘을 수 없습니다. 게임이 시작될 때 각 플레이어에는 두 명의 비숍이 있습니다. 한 비숍은 흰색 사각형(밝은 사각형 비숍)에서만 이동할 수 있고, 두 번째 비숍은 검은 사각형(어두운 사각형 비숍)에서만 이동할 수 있습니다.

사기꾼

  • 한 번의 이동으로 체스 루크는 최종 셀로 이동하는 모든 셀이 비어 있는 경우 수평 및 수직으로 원하는 수의 셀을 이동할 수 있습니다. 그리고 마지막 것은 무료이거나 적의 말이나 폰이 있습니다. 후자의 경우, 말이나 폰은 보드에서 제거되고 루크는 비어 있는 셀을 차지합니다.
  • 체스 루크는 기물과 폰을 뛰어넘을 수 없습니다. 아래에 설명된 킹 캐슬링을 제외하고.

여왕

  • 한 번의 이동으로 체스 퀸은 수평, 수직, 대각선으로 원하는 만큼의 셀을 이동할 수 있습니다. 단, 마지막 셀로 가는 도중에 있는 모든 셀은 비어 있어야 합니다. 그리고 마지막 것은 무료이거나 적의 말이나 폰이 있습니다. 후자의 경우, 말이나 폰이 보드에서 제거되고 여왕이 빈 칸을 차지합니다. 퀸은 룩과 비숍의 능력을 결합한 것이라고 할 수 있습니다.
  • 체스 여왕은 기물과 폰을 뛰어넘을 수 없습니다.

  • 체스 킹은 자신의 말과 폰이 점유하지 않은 경우 한 번에 인접한 사각형으로 이동할 수 있으며 이 사각형은 캡처되지 않습니다. 또는 다르게 말하면, 해당 셀에 자체 조각이나 폰이 없고 적의 조각이나 폰의 공격을 받지 않는 경우 왕은 수직, 수평 또는 대각선으로 한 사각형을 이동할 수 있습니다. 왕이 상대방의 말이나 폰이 있는 칸으로 이동하면 상대방의 말이나 폰은 보드에서 제거됩니다.
  • 왕은 캐슬링을 할 수 있습니다. 캐슬링은 킹과 자신의 루크가 동시에 움직이는 것입니다. 킹은 룩을 향해 두 칸 이동하고, 룩은 킹이 있는 칸으로 이동합니다. 캐슬링은 한 동작으로 수행되며 다음 동작에서 허용됩니다. 정황:
    • 왕과 움직인 룩은 단 한 번도 움직이지 않았습니다.
    • 킹과 이동한 룩 사이에는 기물이 없습니다.
    • 왕은 부서진 사각형에 있지 않고 부서진 사각형을 통과하지 않으며 부서진 사각형에 착지하지 않습니다.
    왕측의 캐슬링, 오른쪽은 흰색, 왼쪽은 검은색을 짧은 캐슬링이라고 합니다. 퀸사이드의 캐슬링, 왼쪽이 흰색, 오른쪽이 검은색을 롱 캐슬링이라고 합니다.

불과 한 달 반 전만 해도 모든 나라와 대륙이 축하를 했는데, 올해로 51회째를 맞이했습니다. 그리고 지금까지 이 게임에 대한 관심은 식지 않았습니다. 그런데 체스란 무엇인가? 스포츠인가요, 예술인가요, 아니면 게임인가요? 의견 중 하나는 이것이 결국 논리에 기초한 과학이라고 말합니다. 왜냐하면 체스는 미학적 즐거움을 줄 수 있는 이성의 승리이기 때문입니다. 이 기사에서 우리는 이 흥미로운 게임에서 "패스 받기"라는 개념이 무엇을 의미하는지 이해하려고 노력할 것입니다. 이것은 어떻게 이루어지며 체스 플레이어에게 무엇을 제공합니까?

깨진 필드

통로에서 폰을 잡는 것이 무엇인지 알아보기 전에 체스 용어를 하나 더 알아봅시다. 깨진 필드는 우리의 질문과 직접적이고 직접적인 관련이 있습니다. 이 사각형은 초기 위치에 있는 자신의 폰보다 수직 방향으로 적의 폰이 공격하는 칸입니다. 부서진 들판을 통과하여 이동할 수 있습니다. 그러나 이것이 바로 상대방이 폰이 한 칸만 이동한 것과 같은 방식으로 폰을 가져갈 권리를 얻는 방법입니다.

필드가 하나인가요? 아니면 두 개인가요?

그럼 질문으로 돌아가서 패스를 받아보세요. 체스의 규칙은 무엇을 말합니까? 캡처한 사각형을 캡처한다는 것은 폰에 특별한 움직임이 있다는 것을 의미합니다. 덕분에 한 번에 두 개의 사각형으로 이동된 상대방의 폰을 가져갈 수 있는 권리가 있습니다. 공격을 받고 있는 곳은 두 번째 폰이 멈춘 칸이 아니라, 두 번째 폰이 건너온 칸이라는 점에 유의해야 합니다. 첫 번째 폰은 정확히 이 두들겨 맞거나 교차된 사각형에 있으며 마치 적의 폰이 한 칸만 이동한 것처럼 정확히 캡처를 완료합니다.

이것이 규칙이다

이 상황은 폰이 특정 순위에 있을 때만 발생할 수 있습니다. 흰색의 경우 - 5번째, 검정색의 경우 - 4번째입니다. 그리고 적의 폰이 교차하는 사각형이 공격을 받고 있습니다. 상대방의 폰을 가져오는 것은 폰이 두 칸 이동하자마자 즉시 수행되는 경우에만 가능합니다.

체스에서 패스 캡처(이 규칙은 오랫동안 논의되어 왔습니다)는 카운터 이동으로 이루어지지 않으면 손실됩니다. 그리고 이것은 모든 새로운 배치에서 발생합니다.

역사를 조금 더 깊이 살펴보면 패스를 캡처하고 사각형을 깨는 것이 6세기 전에 체스에서 확립되었음을 알 수 있습니다. 그리고 이것은 폰으로 첫 번째 이동이 허용되는 규칙과 동시에 하나가 아니라 두 개의 사각형 앞으로 이동하는 것이 허용되었습니다. 이 규칙의 근거는 매우 간단합니다. 통로 필드가 "먹힐" 염려 없이 적의 완전한 통제하에 있는 경우 폰은 완전히 자유롭게 움직일 수 없습니다.

똑같이 중요한 움직임

가장 중요한. 체스에서 앙파상 포획은 폰 하나의 특수한 수로, 가장 중요한 것은 두 칸 이동한 상대방의 폰을 칠 수 있다는 것입니다. 결국 폰은 게임에서 두 칸 앞으로 첫 번째 이동을 할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 즉, 그녀는 한 필드를 뛰어 넘습니다.

"사선"에서는 두 번째 폰이 멈춘 사각형과 완전히 다른 것으로 밝혀졌지만 정확하게는 두 번째 폰이 교차했던 사각형입니다. 첫 번째 폰은 상대 폰이 한 칸만 이동한 경우와 마찬가지로 이 교차된 칸에서 정확하게 캡처를 완료합니다. 이것은 이미 조금 더 높게 언급되었습니다.

그래서. 시각적으로 다음과 같이 보일 것입니다:

검은색 폰이 흰색 폰이 있던 곳이 아닌, 두들겨 맞은 사각형에 서 있는 동안 흰색 폰을 때립니다(이것은 일반 공격에서 발생합니다). 앙파상을 잡는 것은 다음 동작에서만 가능합니다. 나중에는 이 권리가 적용되지 않기 때문입니다.

따라야 할 몇 가지 조건과 규칙

통로에서는 폰만 포획할 수 있습니다. 퀸이 수직으로 두 칸을 이동한다는 사실에도 불구하고 패스에서 조각을 잡는 것은 허용되지 않습니다.

폰 이외의 어떤 기물도 앙파상을 잡을 수 없습니다. 이것은 독점적 권리이며 전당포에만 속한다고 말할 수 있습니다.

패스를 칠 기회는 바로 이 폰을 움직이는 데 사용됩니다. 즉, 다음 동작입니다. 그리고 다른 것은 없습니다. 그렇지 않으면 기회가 사라집니다.

폰이 8개나 되기 때문에 이론적으로는 앙파상을 8번까지 잡는 것이 가능하다. 이것은 다른 수치에만 적용됩니다.

그리고 패스를 칠 필요는 전혀 없습니다. 그건? 패스를 받는 것이 심각한 실수로 판명되는 상황이 있습니다. 무슨 뜻이에요?

패스를 받습니다. 효과적으로 플레이한다고 해서 효과적이라는 뜻은 아니다

거의 모든 초보 체스 플레이어는 앙파상 캡처가 게임의 매우 밝은 시작이 될 것이라고 확신합니다. 그러나 우리는 이것이 뒤따르는 다른 모든 조치와 마찬가지로 다른 많은 조치 중 하나일 뿐이라는 점을 잊어서는 안 됩니다. 그는 다른 사람들보다 나쁘지도 낫지도 않습니다. 때로는 다른 움직임과 마찬가지로 큰 실수가 될 수도 있습니다.

이에 대한 놀라운 예는 다음 사진입니다. 그래서:

이는 블랙이 움직였다는 것을 분명히 보여줍니다. 그리고 화이트는 패스를 받을 기회에 유혹을 받았습니다.

불행하게도 화이트는 루크를 잃었습니다. 게임은 졌습니다.

이 특별한 경우에 패스를 받는 것은 심각한 실수였습니다. 그리고 이렇게 할 필요도 없었습니다. 폰을 가져가는 것이 아니라 어떻게 든 다르게 플레이하여 승리 가능성을 유지하려고 노력하는 것이 가능했습니다.

모든 체스 플레이어(초보자와 전문가 모두)는 이 게임에서 화려하거나 단순히 아름다운 수마가 모든 경우에 가장 정확하고 최선이 아닐 수 있다는 점을 항상 기억해야 합니다. 모든 체스 게임 중에 앙파상을 캡처할 때 언급된 모든 규칙을 항상 기억해야 합니다. 그렇지 않으면 가장 우스꽝스럽고 그리 즐겁지 않은 놀라움에 직면하거나 심지어 완전히 패배할 수도 있기 때문입니다.

이번 강의에서는 체스의 두 가지 규칙을 더 배우겠습니다. 체스를 시작하는 플레이어가 항상 즉시 기억하는 것은 아니기 때문에 특별히 별도의 주제로 다루었습니다.

우리는 이미 왕이 체스판에서 가장 중요한 말이므로 지속적인 보호가 필요하다고 말했습니다. 일반적으로 게임이 시작되면 중앙에서 싸움이 시작됩니다. 바로 왕이 있는 곳이다. 따라서 상대방의 포격 가능성으로부터 그것을 숨길 곳이 어디인지에 대한 의문이 생깁니다. 답은 성!

캐슬링은 킹이 오른쪽이나 왼쪽으로 한 칸을 뛰어넘고, 룩이 인접한 칸에 서서 그것을 덮는 체스의 움직임입니다.

캐슬링은 흰색과 검정색 모두 가능합니다. 캐슬링은 짧을 수도 있고 길 수도 있습니다. 짧은 것은 킹사이드 쪽으로, 긴 것은 퀸사이드 쪽으로 만들어집니다. 시각적으로 흰색과 검정색이 캐슬링을 수행하는 방법은 아래 다이어그램에 나와 있습니다.

이런 식으로 왕은 확실하게 보호받을 것이며 그의 안전은 덜 걱정될 수 있습니다.

다음 규칙을 준수하면 캐슬링을 수행할 수 있습니다.

  1. 캐슬링을 하는 킹이나 루크 모두 이전에 단 한 번의 움직임도 취한 적이 없습니다.
  2. 킹과 룩 사이에는 다른 기물이 없습니다.
  3. 왕은 수표로 선언되지 않았습니다. 즉, 체크로 선언되면 그 순간에는 캐슬링을 할 수 없습니다.
  4. 왕이 점프하는 사각형과 왕이 되는 사각형은 적의 기물이 관통할 수 없습니다.

두 조각이 참여한다는 사실에도 불구하고 캐슬링은 하나의 움직임으로 간주됩니다. 캐슬링은 게임당 한 번만 수행할 수 있습니다.

앙파상(en passant) 포획은 폰이 포획된 사각형을 뛰어넘었을 경우 폰이 상대방의 폰을 칠 수 있는 동작입니다.
3과에서 기억했듯이 폰은 첫 번째 이동으로 두 칸 앞으로 갈 수 있습니다. 즉, 한 칸을 뛰어 넘을 수 있습니다. 이 사각형이 상대방의 폰에 의해 관통되면 점령할 수 있습니다.

시각적으로 다음과 같습니다.

따라서 검은 폰은 흰색 폰을 쳤고 동시에 일반 공격에서와 같이 흰색 폰이 서있는 사각형이 아닌 구타 된 사각형에 서있었습니다. 이 경우 다음 이동에서만 패스를 캡처할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 권한이 상실됩니다.