100 durų perėjimas 8. Doors walkthrough, skirtas Windows Phone. Žaidimo „Durys“ ištrauka

Žaidžiant 100 durų esmė yra pereiti per 100 durų ir vieną slaptą kambarį. Norint atidaryti 100 durų, reikia gerokai palaužti galvą! Žaidimas sukelia priklausomybę, taip pat populiarus žaidimas 2048.

Kaip žaisti 100 durų?

  • Atidarykite duris, kad pasiektumėte kitą lygį.
  • Norėdami atidaryti duris, galite bakstelėti, purtyti, pakreipti ir pasukti „Android“ įrenginį.
  • Norėdami atidaryti duris, galite pasirinkti tam tikrus paveikslėlyje esančius elementus ir naudoti juos iš savo inventoriaus.

Kaip atsisiųsti ir įdiegti žaidimą Doors?

Galite atsisiųsti žaidimą nemokamai!

  1. Mes einame į Androidturgus(programų sąraše tai yra Play Market).
  2. Įveskite paieškos juostoje 100 durų
  3. Pasirodžiusiame sąraše pasirinkite žaidimą ir spustelėkite diegti.

Kūrėjai reguliariai papildo šio žaidimo rinką, kurioje, atrodo, praeina nauji lygiai.

Jums reikia atnaujinti žaidimą 100 durų toje pačioje rinkoje, kur vietoj piktogramos diegti tu pasirodysi atnaujinti.

Grafika žaidime yra pati paprasčiausia, tačiau tai nesugadina žaidimo 100 durų, nes prasmė tokia žavi, kad pertraukos metu į tai nekreipsite dėmesio.

Žaidime yra šimtas dorų ir muzikinis akompanimentas mistiniame žanre. Tačiau pagal grotuvų atsiliepimus, muzika 100 durų yra monotoniška, todėl daugelis visiškai išjungia garsą.

Bendra informacija apie žaidimą Doors

Patarimai, kaip įveikti žaidimą 100 durų?

Jūs turite praleisti žaidimo duris tiesiog atidarydami duris ir pereidami į kitą etapą. Tačiau yra turų, kuriuose, atrodo, nėra logikos ir kad ir kiek suktume ekraną, niekas nesikeičia. Ką daryti tokiais atvejais? Kur ieškoti užuominų? Žinoma, kiti 100 durų žaidėjai gali jums pasakyti, o atsakymą taip pat galite rasti šiame puslapyje!

Patarimai, kaip įveikti žaidimą 100 durų9 lygis :

Kiekviename durų žaidimo ture yra keletas patarimų, kaip patekti.

  • 1 patarimas kaip įveikti 100 durų 9 lygis: atkreipkite dėmesį į klausimą virš durų durų spalva?
  • 2 patarimas kaip išlaikyti žaidimą 100 durų 9 lygis: prisimink, kaip tai skamba angliškai kiekviena iš kvadratų spalvų.

Atsakymas: Taigi, norėdami praeiti, paspauskite tamsiai raudoną ( Dlankas raudonas), oranžinė ( o diapazonas), oranžinė, raudona ( r ed), mėlyna, oranžinė, žalia, oranžinė, raudona.

Patarimai, kaip įveikti žaidimą 100 durų 11 lygis :

Arba atsakymas į užklausą durys labas, aš tave myliu.

  • 1 patarimas kaip įveikti žaidimą 100 durų 11 lygis: Kiekviename durų žaidimo raunde yra kažkoks užuominas, tačiau šiame raunde virš durų taip pat yra paini lygtis, nekreipkite į tai dėmesio. (p.s. šiandien 07/02/15 paaiškėjo, kad reikia nuimti brūkšnelį nuo kiekvieno simbolio ir gausite atsakymą! Ačiū, kat #224)
  • 2 patarimas kaip išlaikyti žaidimą 100 durų 11 lygis: atkreipkite dėmesį į turėti.
  • 3 patarimas kaip išlaikyti žaidimą 100 durų 11 lygis: Meškos protu, ne viena daugiau nei trys, bet aš<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Atsakymas: Taigi, norėdami pereiti, klaviatūroje paspauskite iloveyou arba 45683968.

Svarbu: daugelis žaidėjų skundžiasi nuolat mirgančiais skelbimais pačioje ekrano apačioje. Jį išjungti galite paprastu būdu: prieš įeidami į 100 durų programą, savo įrenginyje išjunkite internetą. Be prieigos prie interneto reklama neras šaltinio ir nepasirodys.

Reikia patarimų, kaip įveikti kitus žaidimo lygius šimtą durų? Paklausk!

61 lygis- Imame du kardus (norint paimti antrą, reikia šiek tiek pakratyti). Nukreipkime visus du kardus į vazą, kuri numes raktą.

62 lygis- Perkelkime pirštu dešinėje gulintį fragmentą. Pasukime telefoną į kairę pusę – kaukolė išsisuks. Kaukolę dedame ant kairiojo stulpelio, tada suspaudžiame pirštą ant kaukolės ir traukiame iš pradžių į dešinę, paskui į kairę. Atsidarys lentynos, iš kurių ištraukiame metalinius įdėklus ir paspaudžiame rožines svirtis.

63 lygis– Skydą pasukame į skirtingas puses – skydas krenta. Imame ir paguldome ant kairiausio smaigalio. Po to spustelėkite jungiklį kairėje nuo durų ir pakratykite telefoną. Mes pasirenkame šalmą nuo grindų ir uždedame jį ant pagaliuko dešinėje nuo durų. Patraukite šalmą žemyn.

64 lygis- Atidarykite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir paimkite iš ten juostelę. Pakreipiame telefoną į dešinę pusę, paimame juostelę ir nukreipiame į buteliuką, o paskui į pirštinę. Išsirenkame pirštinę ir nukreipiame į delno skaitytuvą.

65 lygis- Mes pasirenkame virvės gabalą ir pritvirtiname prie virvės galo dešinėje. Išrenkame arbūzus. Nutraukiame dešinį virvės galą ir pakišame arbūzą po peiliais. Paleidome virvę. Taip ir suskirstėme visus arbūzus. Po paskutinio rakto iškris.

66 lygis- Pajudinkite vamzdį ir paimkite ginklą, taip pat pakelkite kibirą nuo stalo. Į viršutinę statulą šauname pistoletu. Išsirenkame nukritusį ragą ir įkišame į jungiklį dešinėje nuo durų, tada pakabiname ant jo kibirą. Išrenkame akmenis ir klojame juos į šį kibirą.

67 lygis– Išsirenkame kasetę nuo grindų ir įkišame į magnetofoną, tada papurtome išmanųjį telefoną.

68 lygis- Išsirenkame lazdą ir sumušame ja du skraidančius monstrus, paspaudžiame ant sofos ir baigiame trečią.

69 lygis- Išrenkame mėlyną rutulį ir siūlų ritę bei kabliuką krūtinėje kairėje. Balioną dedame ant helio baliono, prispaudžiame balioną, kad išsipūstų. Siūlo ritę nukreipiame į rutulį, tada kabliuką. Pajudiname kamuolį taip, kad kabliukas patektų giliai į skylutę, atleidžiame kamuoliuką – klavišai pakyla.

70 lygis- Paspauskite dešinįjį mygtuką, vilkite vežimėlį į kairę pusę, paspauskite dešinįjį raudoną mygtuką, tada du kartus paspauskite įjungimo / išjungimo mygtuką ir paimkite nukritusį raktą.

61–70 lygio vaizdo įrašų peržiūra

Galvosūkiai be pretenzijų į šaunią grafiką vis dar populiarūs įvairiose žaidimų platformose: nuo asmeninių kompiuterių ir žaidimų konsolių iki išmaniųjų telefonų ir telefonų. Gana gera paklausa populiarus žaidimas„Durys“, kurios nuo tam tikro laiko buvo prieinamos „Windows Phone“ naudotojams. Esmė ta, kad žaidėjas atsiduria paslaptingame name, iš kurio jis turi išeiti. Pakeliui turėsite spręsti mįsles ir spręsti galvosūkius: ir paprastus, ir sudėtingesnius. „Doors“ apžvalga, skirta „Windows Phone“ telefone ar išmaniajame telefone su jutikliniu ekranu, apima iššūkį užbaigti 30 lygių, nors dabar yra keletas „Doors“ atnaujinimų, kuriuose kūrėjai įdiegė daugybę kitų lygių ir galvosūkių.

1 lygis. Viskas labai paprasta: prieš mus iškyla durys. Spustelėkite jį ir lygis baigtas.

2-as lygis. Kairėje nuo durų yra rakto kortelė. Paspaudžiame ant jo ir pakeliame nuo grindų – rakto kortelė bus inventoriaus langelyje. Pasirinkite jį ir spustelėkite detektorių prie durų, jį atidarydami.

3 lygis. Ant durelių atsiranda vaizdas ir norint jas atidaryti, reikia braukti pirštu iš dešinės į kairę. Braukite pirštu per jutiklinį ekraną ir bakstelėkite piršto piktogramą.

4 lygis. Prieš mus yra metalinės durys, kurias norėdamas atidaryti žaidėjas turi apversti išmanųjį telefoną ar telefoną. Po atlikto veiksmo užtvara atsidarys ištraukiamo roleto būdu.

5 lygis Ties slenksčiu guli kilimas, o tai įtaigus. Piršto judesiu reikia pajudinti kilimėlį ir pasiimti po juo gulintį raktą. Tada naudokite raktą.

6 lygis. Priešais žaidėją yra trijų spalvų durys, kurių dešinėje yra trys apvalūs mygtukai. Turite derinti spalvas ant mygtukų, kaip tai daroma ant durų: tamsiai žalia, mėlyna ir juoda.

7 lygis. Dabar žaidimas siūlo galvosūkį su paslėptais vaizdais plytelių pavidalu. Turite rasti tuos pačius vaizdus ir juos spustelėti. Spustelėjus plytelę, atsiveria vaizdai.

8 lygis. Kombinuota spyna, o viršutiniuose kampuose ant sienos nupiešti keturi skaičiai. Virš durų yra užuomina su klaustukais. Aritmetiniai ženklai „didesnis nei“ rodo, kad skaičiai kode turi būti išdėstyti didėjančia tvarka. Tai paprasta: kodas 2579.

9 lygis. Išilgai durų kraštų yra dvi statulos, laikančios gaublį virš galvų. Reikia papurtyti telefoną ar išmanųjį telefoną ir vienas iš gaublių iškris iš statulos rankų, nulūš ant grindų. Piršto judesys atstumia fragmentus, tarp kurių paslėptas raktas. Naudokite jį norėdami atidaryti užraktą.

10 lygis Mįslės tapo sunkesnės – yra skydelis su strėlių atvaizdu. Yra raudonos ir baltos rodyklės. Galutinėje versijoje turėtumėte gauti tris raudonas rodykles, nukreiptas žemyn, tris baltas rodykles, nukreiptas į viršų, viduryje - tuščią apskritimą.

11 lygis Esame kambaryje su foteliu ir kitais daiktais, ant grindų plytelės. Yra kombinuota spyna, kurią atidaryti reikia paspausti skaičių seką, kodo numeris yra 71138.

12 lygis Šio lygio raginimas yra nurodytas laikas. Turite spustelėti duris, kai laikrodžio rodyklė rodo 9 valandas arba 9 valandas 20 minučių.

13 lygis Užuomina iš viršaus – keturios stichijos (ugnis, vanduo, dangus, žemė). Spalvas apskritimuose parenkame taip: geltona-raudona, mėlyna, balta-mėlyna (kartais išduoda baltą), žalia.

14 lygis Kambaryje yra židinys, kuriame dega ugnis. Pakratykite telefoną ar išmanųjį telefoną, ugnis užges. Atvėsintame židinyje randame durų rankeną, kurią naudojame.

15 lygis Čia ne viskas taip paprasta - „žymų“ būdu reikia surinkti piešinį su siūlu arba viela, judinant ląsteles. Daugiakampio dydis yra trys trys, iš viso devyni kvadratai. Mįslė mokantiems žaisti „tagą“ – piešinys turi pasirodyti nuoseklus ir be pertraukų, tuomet bus galima atidaryti duris ir pereiti į kitą lygį.

16 lygis Kairėje ant grindų stovi figūrėlė, viršuje dešinėje kabo laikrodis. Pakreipiame telefoną ar išmanųjį telefoną į dešinę ir figūra pradeda judėti. Už jo randamas mygtukas, kurį įjungus matosi, kur pajudėjus laikrodžio rodyklę pereiti į kitą etapą.

17 lygis Durų kraštuose turime aštuonis apvalius mygtukus. Užduoties prasmė yra greitai paspausti tolesnius mygtukus, kai suaktyvinamas pirmasis (dešinėje pusėje), kuris užsidegs žaliai. Tada paspaudžiame duris – viskas.

18 lygis Telefonas arba išmanusis telefonas turi būti pakreiptas, kad pamatytumėte kodo skaičius. Kodas 28359.

19 lygis Virš durų yra grafikas, o šonuose - svarstyklės su orientyrais. Turite jį išdėstyti taip pat, kaip ir diagramoje: pirmasis kairėje yra maždaug viduryje, antrasis yra pačiame apačioje, trečiasis yra šiek tiek aukščiau vidurio. Svarstykles su orientyrais dešinėje išdėstome taip: arčiau durų esantis orientyras iškart po viduriu, kitas – pačiame viršuje, paskutinis – per vidurį.

20 lygis Rodyklės, pagal kurias reikia naršyti, išsibarstę. Kiek rodyklių, tiek paspaudimų (yra viengubos, dvigubos ir trigubos). Po to, kai reikia spustelėti raudoną kvadratą ir etapas baigtas.

21 lygis Uždaras liftas su lazda. Spustelėję pagaliuką, jį perkeliame į inventorių, tada pirštais judiname uždarytas lifto duris ir tarp jų įkišame pagaliuką.

22 lygis Dėlionė su trimis ratukais, kurie pažymėti rodyklėmis. Pakaitomis sukdami ratus, turite juos sumontuoti taip, kad ant rato esanti rodyklė sutaptų su rodyklės rodykle. Teisingai pasukus visus tris ratus galvosūkis bus išspręstas ir jūsų laukia kitas etapas.

23 lygis Šio lygio veidrodis yra užuomina. Veidrodinių skaitmenų kodas yra 25802.

24 lygis Mįslės vaizdas primena organinio junginio dizainą. Eilučių, besidriekiančių iki apskritimo, skaičius bus skaičius, kuris yra užšifruotas apskritime. Paspaudimų skaičius padidina skaičių (pavyzdžiui, trys paspaudimai – skaičius trys). Iš kairės į dešinę 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 ir 3.

25 lygis Laikome mygtuką, atgalinis skaičiavimas tęsiasi, raudoni indikatoriai paeiliui tampa žaliai. Atviras!

26 lygis Jis labai panašus į kaleidoskopą: trys įvairiaspalviai apskritimai prie durų, kuriuose reikia sudėlioti spalvas, kaip ir ant jų. Paeiliui paspaudę apskritimus, turite pasirinkti tinkamas spalvas.

27 lygis Tamsoje galite atskirti žalią šviesą – tai žibintuvėlis. Paspaudžiame ant jo ir žibintuvėlis yra inventoriaus angoje. Dabar reikia jį įjungti ir, pakaitomis rodydami į ekraną, sujungti linijas taip, kad išilgai kraštų (kairėje ir dešinėje) būtų rodomos rodyklės (><).

28 lygis Kaip žinia, keturių kortų kostiumai turi tik dvi spalvas – raudoną ir juodą. Mįslės logika tokia: pagal šį principą išdėstykite spalvas: juoda, raudona, raudona, juoda.

29 lygis Trys apskritimai, kuriuose paryškinti mėlynos ir raudonos spalvos apskritimai. Esmė ta, kad paspausdami rodykles išdėliokite jas tokia seka, kad mėlyni apskritimai būtų tarsi apskritimų sankirtos viduje, o raudoni – išorėje. Jei viskas bus padaryta teisingai, visi apskritimai taps žalia ir etapas bus baigtas.

30 lygis Čia viskas paprasta: už vazonėlyje stovinčios gėlės guli durų rankenėlė. Paspaudus rankena perkeliama į inventorių. Tada spragtelėdami išimame iš lizdo ir panaudojame ant durelių, įkišdami į angą. Vėlgi yra užrakto efektas – durys pajudės aukštyn ir tereikia spustelėti į tuštumą.

Garsusis Doors žaidimas dabar yra Windows Phone! Loginiame žaidime „Durys“ atsiduriate užrakintas labai keistame name. Jūs nežinote, kas tai yra ir kaip ten atsidūrėte. Surinkite daiktus ir spręskite galvosūkius, kad išeitumėte iš namų. Ieškokite ir naudokite turimus daiktus, kad spręstumėte galvosūkius ir rastumėte tinkamą būdą pabėgti iš kambario. Pavyzdžiui, jums reikės intuityvių veiksmų, tokių kaip telefono pakreipimas arba purtymas. Šiame žaidime jūs turite atidaryti duris. Bet vis tiek reikia išsiaiškinti, kaip jį atidaryti. Kiekvienas lygis turi užuominą, kurią turite suprasti. Žaidimas „Doors“ sukelia priklausomybę su paprasta sąsaja, be laiko skaitiklių ir labai įdomių užduočių! Pasinaudokite visomis išmonėmis ir įveik visus lygius! Viduje yra visų lygių durų apžvalga!

Šio žaidimo tikslas yra išeiti pro duris.
Išspręskite paslėptus galvosūkius, kad atidarytumėte duris ir išeitumėte iš kambario.

Durų žaidimo ypatybės:
- Daug mini žaidimų, kurie puikiai tinka pramogai laisvalaikiu
- Norėdami pereiti į kitą lygį, turite išspręsti galvosūkį
– Kartais reikia papurtyti, baksnoti, pasukti telefoną
- Automatinis išsaugojimas

Šį žaidimą išgyvenau greitai, bet dažni komentarai: „Kaip įveikti lygį? Kur galėčiau gauti apžvalgą? privertė mane parašyti instrukcijas, kaip praleisti žaidimą „Durys“. Todėl mes žiūrime žemiau žaidimo lygių ištraukos.

+ Žaidimo „Doors“ perėjimas „Windows Phone“.
+ Žaidimo „Doors“ vaizdo įrašas

(norėdami žiūrėti vaizdo įrašą, spustelėkite lygio numerį)

1 lygis: Mes tik kišame į duris.
2 lygis: Paimame raktą ir įdedame į detektorių.
3 lygis: Braukite duris iš dešinės į kairę.
4 lygis: Apverčiame telefoną.
5 lygis: Perkeliame kilimėlį, paimame raktą.
6 lygis: Spalvas išdėliojame apskritimais kaip ir ant durų. Žalia, mėlyna, bordo.
7 lygis: Ieškome panašių brėžinių.
8 lygis: Išdėstykite skaičius nuo mažiausio iki didžiausio. Kodas 2579.
9 lygis: Papurtome telefoną, perkeliame nukritusį gaublį, paimame raktą ir atidarome duris.
10 lygis: Sukeiskite raudonas ir baltas rodykles. Algoritmas: baltas viršus, raudonas apačia, raudonas vidurys, baltas viršus, baltas vidurys, baltas dugnas, raudonas dugnas, raudonas vidurys, raudonas viršus, baltas viršus, baltas vidurys, baltas apačia, raudonas vidurys, raudonas dugnas, baltas dugnas.
11 lygis: Išdėstykite skaičius, atsižvelgdami į jų dydį, nuo didžiausio iki mažiausio. Kodas 71138.
12 lygis: Duris kišti reikia, kai laikrodžio laikas yra 9.00 arba 9.20.
13 lygis: Išdėstykite spalvas apskritimais pagal elementus. Raudona, mėlyna, šviesiai mėlyna, žalia.
14 lygis: Pakratykite telefoną, ugnis užges, baksnokite į židinį ir paimkite durų rankeną, įkiškite ir atidarykite duris.
15 lygis: Surinkite laidą "žymėse". Iš viso turime 9 kvadratų laukus, iš kairės į dešinę kiekvieną laukelį sunumeruojame 1, 2, 3 ir t.t. ir perkelkite paveikslėlius pagal jų padėtį (1,2,3,4…) Algoritmas: 6 judėkite žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 1 dešinėn, 4 aukštyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn , 8 aukštyn, 9 kairėn, 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 9 aukštyn, 8 dešinėn, 5 žemyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 7 dešinėn, 4 žemyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 9 aukštyn. Sveika!
16 lygis: Pakreipkite telefoną, angelas pasitrauks, paspauskite mygtuką ir pamatysite, kur perkelti rodyklę.
17 lygis: Greitai paspaudžiame mygtukus, kad jie visi švytėtų žaliai, ir greitai duriame į duris. Geriau pradėti nuo tinkamų mygtukų.
18 lygis: Pakreipiame telefoną ir matome numerius ant durų. Kodas 28359.
19 lygis: Išdėstykite mygtukus taip, kaip parodyta diagramoje. 1 kažkur per vidurį, 2 žemiau pirmojo, 3 šiek tiek aukščiau pirmojo, 4 virš antrojo, bet žemiau pirmojo, 5 virš visų, 6 virš ketvirto, bet žemiau pirmojo.
20 lygis: Judėkite išilgai rodyklių, tiek rodyklių, kiek reikia žingsniams. Norėdami išlaikyti, turite pradėti nuo 2 stulpelių ir 3 eilučių.
21 lygis: Pastumiame pirštais lifto duris, paimame pagaliuką, dedame tarp durų ir einame toliau.
22 lygis: Pasukite diskus taip, kad rodyklės atitiktų visur. Algoritmas: dešinįjį diską sukame tol, kol rodyklės sutampa, apatinį diską, kol rodyklės sutampa, kairįjį diską, kol rodyklės sutampa, dešinįjį diską, kol rodyklės sutampa.
23 lygis: Veidrodinis skaičių atspindys iš viršaus. Kodas 25802.
24 lygis: Kiek pagaliukų eina į apskritimą, dedame tokią figūrą. Skaičiai iš viršaus iš kairės į dešinę: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
25 lygis: Laikykite mygtuką, kol visi apskritimai taps žalia.
26 lygis: Išdėstykite kiekviename spalvų apskritimus kaip ant durų. Spustelėkite vieną kartą apačioje kairėje, keturis kartus kairėje viduryje, tris kartus dešinėje viršuje, du kartus dešinėje viduryje, tris kartus apačioje dešinėje, tris kartus apačioje kairėje, du kartus viršuje dešinėje, keturis kartus viršuje kairėje.
27 lygis:Žibintuvėlis šviečia žalia šviesa, imk. Mes dedame pagaliukus apskritimais, kad padarytume kryžių: > ir<
28 lygis: Išdėstykite spalvas pagal kortelių kostiumą. Juoda, raudona, raudona, juoda.
29 lygis: Išdėstykite apskritimus, kaip parodyta paveikslėlyje prie durų. Mėlyna viduryje, raudona kraštuose. Turime 6 rodykles, sunumeruokime jas iš kairės į dešinę 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmas: spustelėkite 2 rodyklę, 5 rodyklę, 1 rodyklę, 5 rodyklę.
30 lygis: Paimame rašiklį už gėlės ir įkišame į juodąją skylę. Sukame, kol atsidaro durys, ir kišame į tuštumą.

„Windows Phone“ skirtas „Doors“ žaidimas: 1 naujinimas

31 lygis: Prie smaigalių laikome dvi baltas pagaliukas ir pakreipiame telefoną taip, kad atsidarytų durelės, o tada trečiu pirštu baksnojame duris.
32 lygis: Keičiamas žalias lazdeles prijunkite iš viršaus. Pasirodo kodas: 589635
33 lygis: Išdėstykite apskritimus pagal savo spalvą. Kišame tokia tvarka: w-s-k-g-s-o-r-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-geltona, s-žalia, k-raudona, o-oranžinė, p-rožinė, s-mėlyna)
34 lygis: Jei pakreipsite telefoną, mėlynas rutulys riedės, jei tai darysite dažnai, skaičiai bus matomi ant durų. Kodas 2937.
35 lygis: Rodyti spalvas kvadratuose dešinėje, atspindint kairiuosius kvadratus. Kad dūmai išnyktų, reikia sugnybti pirštu. Algoritmas: spustelėkite ketvirtą dešinįjį kvadratą 1 kartą, trečią dešinįjį 3 kartus, antrą dešinįjį 1 kartą, pirmąjį dešinįjį 1 kartą.

„Windows Phone“ skirtas „Doors“ žaidimas: 2 naujinimas

36 lygis:Įdurkite duris, kai gabalai iš viršaus nejudės.
37 lygis: Būtina, kad viduryje būtų 4 mėlynos padalos. Algoritmas: pirmiausia judate į vidurį, tada iš vidurio į kairę, iš kairės į dešinę, iš vidurio į kairę, iš dešinės į vidurį, iš vidurio į kairę.
38 lygis: Pakišame kamuolį, jis atšoka ir matome ten širdį. Padarykite jį raudonai ir perkelkite dureles iš dešinės į kairę, kol jos atsidarys.
39 lygis: Išdėstykite figūrėles dėlionėje taip, kaip nurodyta ant grindų. Taigi, yra 4 kvadratai. Iš kairės į dešinę pavadinkime juos 1,2,3,4. Sukite 3 kvadratus du kartus, 4 kvadratus du kartus, 2 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą, 2 kvadratą vieną kartą, 1 kvadratą keturis kartus, 3 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą.
40 lygis: Apverčiame telefoną. Matome gėlių tvarką. Dabar eilės tvarka pateikiame spalvas: raudona, žalia, mėlyna, violetinė, žalia, žalia, violetinė, mėlyna, žalia, violetinė.

„Windows Phone“ skirtas „Doors“ žaidimas: 3 naujinimas

41 lygis: Paimame diską nuo grindų, įdedame į ekraną iš viršaus, slenkame ir matome skaičius. Kodas: 846025
42 lygis: Turite pašalinti visus diskus nuo kairiojo apskritimo iki centro. Balta į viršų, geltona į dešinę, balta į dešinę, žalia į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, mėlyna į dešinę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, žalia į dešinę, balta į kairę viršus, geltona į dešinę, balta į dešinę, raudona į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, žalia į kairę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, mėlyna į viršų, balta į viršų, geltona į dešinę, balta į dešinę, žalia į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų.
43 lygis: Suma išilgai įstrižainių ir išilgai kraštų turi būti lygi 12. Išdėliokite skaičius iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
44 lygis: Pagal kvadratus nustatykite, kurie skaičiai tinka modeliams. Kodas: 4286
45 lygis: Mes laikome lemputę ir, kai šviesa užgęsta, kišame į duris.

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: 4 naujinimas

46 lygis:Į varpelius reikia smogti pagaliuku 9 kartus ta pačia tvarka, kaip nurodyta ant durų. Norint pataikyti lazda, reikia apversti telefoną. Kartą 1 varpu, antrą kartą 2 varpu, trečią 1 varpą, ketvirtą 2 varpą, penktą 1 varpą, šeštą 2 varpą, septintą 2 varpą, aštuntą 1-uoju varpu, devintą kartą 1 varpe.
47 lygis: Thimblerig. Turime tris kartus atspėti, kuriame kibirėlyje yra paslėptas rutulys, o kai atspėjame, gauname rutulį su skaičiumi. Pabaigoje atidarysime kodo skydelį. Kodas: 2530
48 lygis: Turite įsitikinti, kad visi klavišai yra paspausti. Naudodami atrankos metodą išsiaiškiname, kad kišti reikia tokia tvarka: 1 - šiaurės rytai, 2 - pietryčiai, 3 - pietvakariai, 4 - šiaurė, 5 - pietūs, 6 - rytai, 7 - vakarai, 8 - šiaurės vakarai.
49 lygis: Virš durų dega ateivis laikrodis. Matome, kad pirmoji dalis – valandos, antroji – minutės, o paskutinė – sekundės. Kai minutė šokinėja, pradedame skaičiuoti sekundžių skaičius ir išsiaiškinti, ką reiškia simboliai ant durų. Skaičių iššifravimas:

50 lygis: Surinkite piramidę taip, kad kiekvienoje dalyje būtų gauta viduje esančių skaičių suma. Iš viršaus į apačią, iš kairės į dešinę skaičiai: 4 || 44 || 452 || 2133 m

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 5

51 lygis: Skaičius kyla pakaitomis 5 ir 3, o žemyn lygiai taip pat 9 ir 7. Rodyklė mums rodo, kad turėtume gauti skaičių 51. Algoritmas: paspauskite rodyklę žemyn (nusileidžiame iki 41), paspauskite aukštyn rodyklę ir tol, kol pasieks 46, greitai dar kartą paspauskite rodyklę aukštyn. Jei lauksite, kol skaičius pasieks 46, tai pagal algoritmą kitą kartą pakilsite 3 skaitmenimis, o mums reikės 5. Todėl, kai skaičius yra 44 arba 45, spustelėkite rodyklę aukštyn.
52 lygis: Pirmiausia pakreipiame telefoną ir prie mūsų privažiuoja nuplėštas tapetų gabalas. Ant jo yra trikampis. Reikia suskaičiuoti figūrų puses. Žvaigždė – 10, kvadratas – 4, rombas – 4, šešiakampis – 6, trikampis – 3. Laikrodis eina priešinga kryptimi, vadinasi, skaičiai yra atvirkštine tvarka. Kodas: 364401
53 lygis: Surinkite spalvas į eilutę pagal jų spalvą: raudona, žalia, mėlyna.
54 lygis: 6 etapai. Turite paskleisti kvadratą per visą lauką, kad jis būtų užpildytas. 1 etapas: bakstelėkite į apatinį dešinįjį kampą, tada rodyklę į kairę, aukštyn, dešinėn ir pan. spirale. 2 etapas: kiškite į apatinį dešinįjį langelį, į kairę nuo raudono kvadrato, į kairę, į viršų ir pan. spirale. 3 etapas:įkiškite į langelį 5 stulpelio 4 eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn ir pan. 4 etapas:įdėkite į 1 stulpelį 4 eilutes, tada žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn ir pan. 5 etapas: kišti į 2 stulpelį, 2 eilutę, tada aukštyn, kairėn, žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, dešinėn ir kt. 6 etapas: kišti į 2 stulpelį, 3 eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn ir pan.
55 lygis: Laikrodis visada skiriasi, bet eiga ta pati. Sužinokite pagal laikrodžio rodykles, kiek laiko jie rodo. Saulė ant durų mums rodo arba saulėtekį, arba saulėlydį. Jei aušta, įveskite kodą dienos formatu, pavyzdžiui, 11:55, tada kodas bus 1155. Jei, pavyzdžiui, laikrodis yra 11:15, o saulė rodo saulėlydį, tada reikia įvesti 23:30, vadinasi, kodas bus 2330.

„Windows Phone“ skirtas „Doors“ žaidimas: 6 naujinimas

56 lygis: Pasukite spidometrus taip, kad visos rodyklės rodytų maksimumą. Algoritmas: 1 mygtukas, 5 mygtukai, 1 mygtukas, 5 mygtukai, 3 mygtukai, 3 mygtukai.
57 lygis: Atidarykite seifo dureles. Derinys nupieštas ant durų. V1=6, X4=14. Rodyklės rodo, į kurią pusę pasukti. Algoritmas: pasukite prieš laikrodžio rodyklę 6, pagal laikrodžio rodyklę - 75, prieš laikrodžio rodyklę - 14, pagal laikrodžio rodyklę - 65.
58 lygis: Kratome telefoną, kai raudonas taškas sumuša širdies ritmą, kol užsidega visos lemputės ir atidaro duris.
59 lygis: Viršuje turime juostelę su gėlėmis, o apačioje apskritimai yra išdėstyti eilės tvarka. Raudona - 1, Žalia - 2, Mėlyna - 3, Rožinė - 8. Rodome juos tokia pat tvarka, kaip ir ant juostelės su gėlėmis ir gauname slaptažodį. Kodas: 1328
60 lygis: Pakeiskite visas kates ereliais. Iš viso turime 16 langelių, sunumeruokime juos iš kairės į dešinę. Algoritmas: eilės tvarka spustelėkite langelius, sunumeruotus 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 7

61 lygis: Turime atspėti skaičius, kurie yra užšifruoti ant durų. Universalaus kodo nėra, nes sprendimas visada skirtingas. Algoritmas: paspauskite mygtuką TEST. Sukame pirmąjį skaičių, kol ant jo atsiras varnelė. Tą patį darome su likusiais skaičiais, kol virš visų trijų užsidega varnelės. Jei surūšiuojate visus skaičius, bet varnelė nepasirodė virš numerio, tada jums reikalingas skaičius jau užimtas.
62 lygis:Šiame lygyje taip pat nėra universalaus sprendimo. Skaičiai ant durų nuolat keičiasi, todėl šį lygį turite pereiti patys. Skaičius ant skydelio reikia išdėstyti taip pat, kaip ir ant durų.
63 lygis:Čia viskas gana paprasta. Paimame žibintuvėlį nuo grindų ir apšviečiame sieną virš durų. Matome skaičius. Kiekvienas skaičius turi būti pridėtas prie ankstesnio skaičiaus. Pavyzdžiui, norint gauti 21, reikia pridėti 13 prie 8. Dėl to nežinomi skaičiai yra 13, 34 ir 89. Pasirodo kodas: 133489
64 lygis: Mums reikia tinkamų piktogramų, kad patektume į tinkamas ląsteles. 1 etapas: kairėn, kairėn, 4 kartus aukštyn, kairėn. 2 etapas: 2 kartus aukštyn, 3 kartus į dešinę, 4 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę. 3 etapas: 5 kartus į dešinę, 1 kartą aukštyn, 2 kartus į kairę, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 1 kartą žemyn. 4 etapas: 1 kartą aukštyn, 4 kartus į dešinę, 2 kartus žemyn, 5 kartus į kairę, 1 kartą aukštyn. 5 etapas: 4 kartus į dešinę, 3 kartus žemyn, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 2 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę, 1 kartą žemyn, 2 kartus į kairę.
65 lygis:Šviečiame žibintuvėlį ant sienos. Apverčiame telefoną ir matome, kad paslėpta lygybė išsipildys. Tada sudėkite matomus skaičius. Pasirodo 8512. Gautą skaičių pasukame 180 laipsnių kampu ir gauname kodą: 2158

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 8

66 lygis: Turime surikiuoti skaičius. Algoritmas: 7 dešinėn, 7 aukštyn, 8 žemyn, 6 kairėn, 5 dešinėn, 6 du kartus aukštyn, 8 dešinėn iki galo, 5 žemyn, 5 kairėn, 3 du kartus dešinėn, 3 aukštyn, 3 du kartus kairėn, 2 du kartus dešinėje, 2 žemyn, 2 kairėn, 1 žemyn, 1 du kartus kairėn, 4 du kartus dešinėje, 4 aukštyn, 3 žemyn, 3 kairėn.

67 lygis:Įsijungiame žibintuvėlį ir šviečiame ant sienos ir ant grindų. Matome, kad 6=5 ir rodyklės prie 67. T.y. mūsų kodas yra 3 skaičiai: 66, 67, 68. Tačiau 6 yra lygus 5. Taigi skaičiai bus - 55, 57, 58. Kodas: 555758

68 lygis: Būtina atlikti judesius su riteriu (riteris juda su raide „G“), kad figūra aplankytų visas ląsteles. Algoritmas: Sunumeruojame kvadratus iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią. 12 kvadratų, 21 kvadratų, 18 kvadratų, 25 kvadratų, 14 kvadratų, 5 kvadratų, 8 kvadratų, 11 kvadratų, 22 kvadratų, 19 kvadratų, 10 kvadratų, 3 kvadratų, 6 kvadratų, 17 kvadratų, 24 kvadratų, 15 kvadratų, 4 kvadratų , 7 kvadratų, 16 kvadratų, 23 kvadratų, 20 kvadratų, 13 kvadratų, 2 kvadratų, 9 kvadratų.

69 lygis: Pasiimame žibintuvėlį. Mes šviečiame ant grindų ir matome skaičius. Turite atsiminti jų vietą ir didėjimo tvarka paspausti po vieną. Iš pradžių 1, paskui 2 ir t.t. Skaičių išdėstymas iš kairės į dešinę:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


70 lygis:Žvaigždynai susipainioję, reikia juos išnarplioti. Mūsų užduotis – išdėstyti žvaigždes taip, kad linijos nesikirstų. Universalaus sprendimo nėra! Žvaigždės nuolat keičia savo tvarką. Taigi čia jūs turite galvoti patys.

Ką tik išleistas naujas žaidimas. Tai neturi nieko bendra su tema 4 nuotraukos 1 žodis, bet tai labai įdomi ir man nepavyko jos aplenkti, todėl nusprendžiau paskelbti jums atsakymus į žaidimą 100 durų - Escape. Papasakosiu daugiau apie žaidimą, jei vis dar nežinote jo reikšmės.

Turite pakilti liftu iš vieno lygio į kitą, atlikdami įvairias logines užduotis. Kiekviename aukšte pirmiausia turite jį atidaryti, kad pereitumėte į aukščiau esantį aukštą. Norėdami tai padaryti, turite atspėti, kaip išspręsti užduotį, kurią jums paruošė kūrėjai.

Žinoma, nereikėtų nuo nulio spėlioti, kaip atlikti užduotį žaidime 100 durų – pabėgti. Kiekviename aukšte jūsų laukia užuominos, o pačiose užduotyse yra logika, pagal kurią eisite per žaidimą.

Pavyzdžiui, įdomus 4 lygis. Ant jo reikia įvesti keturių skaitmenų kodą, kuris atidaro lifto duris. Bet kaip žinoti, kuriuos skaičius įvesti? Virš durų parašyta: „DURYS № * 255“. Atrodytų, kad tai tik kai kurių skaičių rinkinys, bet taip nėra. Iš tikrųjų tai yra užuomina. Tai reiškia, kad šio aukšto skaičių reikia padauginti iš 255, gauname 4*255=1020. 1020 yra kodas, kuris atvers mūsų duris.

Užduotys kiekviename aukšte yra labai įvairios ir kažkuo skiriasi viena nuo kitos. Štai dar viena įdomiausių užduočių žaidimo pradžioje. Tai kitas 5 lygis. Ten išimame iš dėžės (na, ar iš kur kitur) įvairius daiktus. Jie turi būti dedami į urną kairėje arba į dėžę dešinėje. Pasirinkimas grindžiamas principu: nuo apvalaus iki apvalaus, nuo stačiakampio iki stačiakampio. Gana paprasta užduotis, bet atspėti nėra taip paprasta.

Visi šie ir kiti atsakymai yra mūsų straipsnyje apie žaidimo 100 durų – pabėgimo ištrauką, kurį siūlau pažiūrėti dabar.

100 durų pabėgimas

1 lygis

Turite atrakinti ekraną, tam turite laikyti nuspaudę žalią mygtuką ir perbraukti juo per ekraną į dešinę.

2 lygis

Čia yra šiek tiek sudėtingiau, bet kūrėjai vis tiek mūsų gailisi. Čia reikia įdėti svarmenis priešais ovalus sienoje.

3 lygis

Čia reikia padaryti grandinę. Norėdami jį uždaryti, turite pasukti apskritimus aplink kraštus, kad raudoni laidai atitiktų apskritimų žymes.

4 lygis

Apie šį lygį jau rašiau. Čia reikia padauginti lygio skaičių iš 255. t.y. į domofoną įveskite kodą 1020.

5 lygis

Aš taip pat rašiau apie jį. Kvadratiniai objektai dešinėje, apvalūs objektai kairėje.

Turime raudonas judančias lemputes ir deimantą ant durų. Taigi raudonas lemputes reikia įdėti taip, kad jos taip pat sudarytų rombą.

7 lygis

Mums reikia skambinti varpais. Reikia smogti į juos plaktuku. Virš lifto tvarka šifruojama: aukščiausia, žemiausia, trečia iš apačios, antra iš apačios, ketvirta iš apačios (antra iš viršaus).

8 lygis

Ten prie skaičiaus reikia nuolat pridėti vieną ar du, priklausomai nuo to, kur jie yra. Iš karto pasakysiu rezultatą: kairysis stulpelis iš viršaus į apačią yra 2,7,5,10, dešinysis stulpelis iš viršaus į apačią yra 3,11,12,8

9 lygis

Čia reikia sukurti pusiausvyrą. Norėdami tai padaryti, iki 10 kg svorio. pasverkite 2 kg. O ant antros svarstyklių keptuvės dedame visus 3 kg svarelius.

Telefono telefone vėl reikia surinkti kodą. Lange matome, kad laikas vakaras, o laikrodyje – 20:15. Taigi domofone renkame šį numerį – 2015 m

11 lygis

Šis lygis yra sunkesnis. Čia reikia įdėti kamuolį į skylę ir priversti jį riedėti į akvariumą. Norėdami tai padaryti, turite tris kartus apversti telefoną, kad rutulys rieda į akvariumą.

12 lygis

Turite sudėti visus daiktus į savo vietas. Dedame kamuolį prie vartų, ritulį prie lazdos, raketę prie teniso kamuoliuko, valtį prie akvariumo.

13 lygis

Ant lifto durų yra didelis kvadratas ir rodyklė nuo jos į mažą. Taigi reikia išdėstyti objektus mažėjančia dydžio tvarka: dangoraižis, lėktuvas, namas, kėdė, kamuolys, pelė

14 lygis

Turite gauti skaičių dešimt. Norėdami tai padaryti, spauskite svirtelę, kol pasirodžiusių skaičių suma bus lygi 10. Kai tik rasite tokią kombinaciją, paspauskite skaičius po vieną ir durys atsidarys.

Tai sunkus lygis. Pasirinkite plaktuką ir spustelėkite jį viršutiniame paveikslėlyje. Po to 4 kartus spustelėkite dešinėje esančią lentelę (kol paveikslėlis išnyks). Tada pasirenkame antrą paveikslėlį ir vėl kelis kartus spustelėjame lentelę, kol paveikslėlis išnyks. Kiekvieną kartą skaičiuojame lentelės paspaudimų skaičių, kurio reikėjo, kad paveikslėlis išnyktų. Tai bus skaitmeninio skambučio kodas. Dėl to gauname kodą: 4257

Degiklis turi būti sumontuotas griovelyje dešinėje. Stiklinis rutulys virš kibiro. Kai spustelėjame rutulį, į kibirą patenka šviesos spindulys ir iš jo atsiranda raktas. Šis raktas atidaro duris.

17 lygis

Perkeliame mešką prie medžio ir apverčiame telefoną. Avilys patenka į letenas ir durys atsidaro.

18 lygis

Sukame diską paeiliui ir ant kiekvieno skaičiaus paspaudžiame tam tikrus apskritimus. 1: spustelėkite diską iš viršaus į kairę ir apačią dešinėje, 2: kairėje viduryje ir dešinėje viduryje, 3: kairiajame stulpelyje iš viršaus į apačią visiems diskams ir dešiniajame stulpelyje iš viršaus į apačią visiems diskams , 4: viršuje kairėje, apačioje kairėje, dešinėje apačioje dešinėje viršuje. Visi. lygis praėjo.

19 lygis

Į vieną iš 3 langų įkišome lazdą sau. Tada pasukite pavarą pagal laikrodžio rodyklę.