Dino krizės 1 ps1 apžvalga. Išsamus „Dino Crisis“ aprašymas. Šis nuostabus ir pavojingas dinozaurų pasaulis. Pagrindinės technikos

Jei turite problemų su Žaidimo Dino Crisis 2 apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija ir imtis veiksmų. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint visiškai užbaigti žaidimą. Dino krizė 2. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Dino Crisis 2“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Prieš mus – vieno garsiausių pirmosios „PlayStation“ eros hitų tęsinys. Praėjo visi metai nuo baisių įvykių saloje. Bet, kaip žinia, tokie įvykiai žmonių nieko nemoko, nes daktaro Kirko eksperimentai buvo tęsiami viename iš karinės bazės tyrimų centrų.

Po šio eksperimento centras, bazė ir šalia esantis miestelis buvo prarastas, o jų vietoje atsirado kažkokios senovės epochos džiunglės. Tirti pasekmių ir normalizuoti situaciją buvo išsiųstas visas gelbėtojų būrys. Patekę į salą, mūsų kariai nusprendžia įkurti nedidelę stovyklą, tačiau nespėjus atsipalaiduoti, juos užpuola dinozaurai! Po T-Rex atakos gyvi liko tik trys: Regina (paskutinės dalies herojė), Dylanas ir Deividas. Čia prasideda mūsų nuotykiai. Po stovyklos sunaikinimo Dilanas patenka į mūsų kontrolę. Apieškok kareivio lavoną ir eik pro duris. Pirmyn, imk ginklą, nes plėšrūnai greitai tave užpuls. Nužudyk juos ir lipk laiptais aukštyn. Bėk toliau, vėl šaudyk į dinozaurus, ten pamatysi antrą laiptą. Naudokite jį norėdami nusileisti.

Kitos dvi vietos vadovaujasi tuo pačiu principu, šaudykite į dinozaurus ir eikite į priekį, kol atsidursite prie vandens bokšto, eikite į jį. Viduje tavęs lauks vyras su šalmu. Baigę siužetą, pakelkite nuo grindų vieną iš dino aplankų, jame bus informacija apie dinozaurus, kuriuos galėjo gauti kariškiai iš viso pasaulio. Jei reikia, išsaugokite ir judėkite link karinio objekto.

Karinėje bazėje sutiksite jau pažįstamą T-Rex. Jūs negalėsite jo nužudyti, todėl bėkite prie durų kairėje. Kambaryje ieškokite stalo, esančio skaitiklio dešinėje, ten bus aplankas su informacija apie T-Rex. Eikite į kitą koridorių, tada eikite į pirmosios pagalbos punktą. Paimkite nuo jo raktą, tada sekite T-Rex. Kuo greičiau bėkite prie kitų durų. Eikite toliau ir apžiūrėkite kambarį – priešingoje įėjimo pusėje, ant sienos, pamatysite specialią dėžutę, atidarykite ją raktu, kurį radote pirmosios pagalbos poste, taip gausite kortelę įvesti laboratorija. Po to būsite informuoti, kad neteisėtai patekote į karinės bazės teritoriją, todėl visos durys bus skubiai uždarytos. Durys užsitrenks ir Dylanas bus įstrigęs, jis nedelsdamas susisieks su Regina ir paprašys pagalbos.

Dabar mūsų valdoma Regina, eik į laiptus, lipk jais ir eik prie dvigubų durų. Atidarykite juos su šoku ir judėkite toliau. Ištirkite kareivio lavoną, jis turės trečią bylą apie dinozaurus. Eikite į tyrimų centrą. Prieš įeidami į centrą, susidursite su alozauru, bet negalėsite jam padaryti žalos, todėl kuo greičiau bėkite prie dvigubų durų. Toliau eik į radijo kambarį, pasitaupyk ten ir nusipirk liepsnosvaidį ir išeini Tada vėl atsiranda tie kaukėti žmonės, Reginai pavyksta vieną iš jų pagauti ir pasirodo, kad tai kažkokia mergina. Regina nuveda ją į radijo kambarį ir prirakina prie vamzdžio. Išeikite iš tyrimų centro ir eikite į vietovę, kurioje yra nuodingų augalų.

Pravažiavę dvi vietas su augalais, pateksite į vandens bokštą. Vieta čia rami, todėl pasitaupykite ir pasiimkite amunicijos, tada eikite į karinę bazę Karinėje bazėje pirmiausia eikite į kambarį, kuriame yra Dylanas. Paimkite raktą priešais duris ir ieškokite skydelio kairėje nuo durų, jis yra mėlynas. Po to grįžkite ir eikite pro dvigubas duris, pro priėmimo zoną ir į koridorių.

Naudodami Taser atidarykite duris koridoriaus gale ir eikite į valdymo kambarį. Užlipkite laiptais ir pasiimkite bylą, ji jums pasakys, ką daryti su raktais.
Nusileiskite žemyn ir eikite toliau į kambarį. Kambario gale, ant sienos matosi skydelis su raktais. Dabar įdiekite raktą, kurį Dylanas išmetė, tą, kuris yra žalias, ir paimkite jį mainais, tą, kuris yra mėlynas.

Dabar galime grįžti pas laisvą Dylaną. Po trumpo Reginos ir Dylano dialogo turime grįžti į laivą. Tačiau ne viskas taip paprasta, kažkas sugriovė vartus ir todėl Regina, Dylanas ir Deividas negalės grįžti į norimą laiko juostą. Išsaugokite ir grįžkite į džiungles.

Šioje vietoje nužudykite alozaurą ir eikite pro trečiąsias duris. Kitas allzauras lauks tavęs prie upės, nužudyk jį ir pirmyn. Apžiūrėkite upę ir eikite pasroviui. Tačiau būkite atsargūs, nes kažkur čia yra trečiojo maitinimo bloko raktų kortelė. Po to eikite pro vandens bokštą, per vietą su nuodingais augalais, tai nuves į tyrimų centrą. Patekę į tyrimų centrą pažiūrėkite į duris, jis vis dar apaugęs gebenėmis. Susmulkinkite jį mačete, dabar galite eiti į vidų. Toliau važiuokite iki įėjimo į laboratoriją. Norėdami atidaryti, naudokite laboratorijos kortelę, esančią skydelyje, esančiame durelių dešinėje.

Būdami laboratorijoje eikite tiesiai ir į dešinę, naudodamiesi mačete eikite pro duris. Kambaryje uždarykite visus liukus, išskyrus vieną, esantį šalia kompiuterio terminalo, kad išsaugotumėte žaidimą. Apžiūrėkite kameras – ar ant dviejų matote raudoną šviesą, o ant vieno – žalią? Suraskite narvelį kairėje prie sienos, atidarykite jį ir paimkite dino failą. Po to eikite į kitą vietą, paimkite failą nuo stalo, uždarykite ventiliacijos liuką, kuris yra šalia durų.

Įeikite pro duris ir atsidursite pirmame kambaryje. Tada eikite prie durų koridoriaus gale. Panaudokite laboratorijos rakto kortelę ir tada... mažasis dino išplėšia kortelę tiesiai iš Dylano rankų. Nieko nepadarysi – teks gaudyti šį niekšą. Naudodami mačetę pabandykite įvaryti jį į atvirą ventiliacijos liuką, o tada įeikite į laboratoriją, uždarykite šį liuką (kad Compsognathus negalėtų pabėgti) ir įvarykite į narvą. Gavę rakto kortelę, grįžkite į koridorių ir eikite pro paskutines duris (naudodami rakto kortelę). Kambaryje už durų paimkite bylą ir dalį.

Dabar palikite laboratoriją ir grįžkite į laivą. Pasirodo, merginai pavyko išsivaduoti iš antrankių ir pabėgti. Tada po pokalbio su Regina paspauskite mygtuką valdymo pulte ir pasirinkite kryptį į trečiąjį maitinimo bloką. Kelyje jus užpuls jūros gyviai ir skraidyklės, ginkitės nuo jų liepsnosvaidžiu.

Taigi, jūs vėl valdote Reginą. Nusipirk kulkosvaidį ir palik iš laivo. Eikite per doką (pakeliui atsikratykite vandens būtybių ir skrajučių). Kai pateksite į trečiojo maitinimo bloko saugojimo bloką, ieškokite automobilio ir suraskite naują dino aplanką. Tada eikite toliau ir pasiimkite šalia kareivio lavono gulinčią bylą – šį raktą jau radote (o jei ne, tuomet teks grįžti į džiungles) ir dabar eikite į kitas duris. Įdėkite rakto kortelę iš trečiojo maitinimo bloko į skydelį, esantį kairėje nuo durų – durys atsidarys. Įeikite pro duris ir bėkite toliau, per valtį (beje, atkreipkite dėmesį į smulkiems įrankiams skirtą stalčių, čia teks grįžti) ir eikite toliau – į trečiojo maitinimo bloko valdymo kambarį.

Pirmiausia ieškokite nuotolinio valdymo pulto prie įėjimo – rasite laive esančios dėžutės raktą, tada paimkite failą iš nuotolinio valdymo pulto prie lango ir ieškokite skydelyje priešais duris – rasite kitą dino failą. Dabar išeikite pro šias duris, bėkite toliau ir ieškokite lavono – ant jo rasite mechaniko asmens tapatybės kortelę. Grįžkite į valdymo kambarį ir eikite į valtį. Atidarykite stalčių ir iš ten paimkite failą. Šiame faile yra trys iš keturių skaitmenų valdymo patalpos lifto kodų. Grįžkite į trečiojo maitinimo bloko valdymo kambarį ir eikite į liftą. Pirmiausia naudokite savo mechaniko ID kortelę ir pabandykite įvesti kodą. Pavyzdžiui, aš turėjau kodą #4.01 Naudodami pasirinkimo metodą, pabandykite rasti norimą numerį. Šiuo atveju teisingas kodas yra 4015. Tačiau kitą kartą gali būti ir kitoks kodas – čia yra keletas variantų.

Leiskitės liftu žemyn, eikite koridoriumi ir eikite pro kitas duris. Dabar eikite šiek tiek į priekį ir apžiūrėkite skydelį. Dabar reikia paleisti generatorių – paleisti skydelį ir jungiklių lemputės pasikeis į žalią. Esant perkrovai (mirksi raudona lemputė), trenkite amortizatoriumi. Užvedę generatorių, nusileiskite žemyn, paimkite failą iš kompiuterio ir nardymo kostiumą. Paspauskite mygtuką valdymo skydelyje ir nusileiskite – po vandeniu.

Po vandeniu sutiksite vietinius gyventojus – mezoliardus. Nušaukite juos ir šokite žemyn, kol pamatysite duris. Jūs esate vandens tiekimo valdymo kambaryje. Jei reikia, išsaugokite žaidimą ir apžiūrėkite valdymo skydelį – dabar jo įjungti negalite, reikia kištuką prie užrakto. Paimkite bylą ir eikite pro kitas dvivėres duris, eikite per koridorių ir kitą kambarį. Dabar esate trečiojo reaktoriaus vandens aušinimo sistemoje. Eikite prie šiaurinių salės durų, bet mums dar per anksti ten patekti... Peršokkite į platformą dešinėje nuo durų ir atsargiai judėkite toliau. Eikite išilgai viršaus į salės vidurį, tada peršokkite į centrinę platformą. Dabar eikite į kairę ir į kitą platformą.

Iššaukite koloną ir dabar galite įeiti pro duris. Kitame kambaryje visų pirma įjunkite liftą (staiga netyčia nukrisite ir teks viską pradėti iš naujo), eikite toliau ir paimkite kištuką prie langinės nuo lavono. Grįžkite į vandens valdymo kambarį ir atidarykite aušinimo vamzdį. Dabar vėl grįžkite į trečiojo reaktoriaus vandens aušinimo sistemą ir eikite pro šiaurines dvigubas duris. Dabar jūs ruošiatės. Jei reikia, išsaugokite žaidimą, papildykite amuniciją ir pakilkite liftu. Paimkite Edvardo miesto rakto kortelę prie lavono ir kiek toliau rasite naują dino failą.

Leiskitės kitu liftu žemyn ir pateksite į trečiąjį reaktorių – čia jūsų laukia kitas bosas. Tiesą sakant, jis nėra toks baisus – keli kadrai iš aquagrend ir bosas plauks aukštyn pilvu aukštyn. Gerai, Regina, geras darbas! Šokite į platformas ir važiuokite liftu. Jūs esate priešais Edvardo miestą. Pasikalbėjusi su Dilano, Regina išvyksta į miestą. Paskubėk paskui ją.

Eikite pro kitas duris į kairę (iš mūsų į dešinę), susitvarkykite su Allosaurus ir terminale, išsaugokite žaidimą ir nusipirkite skiedinį. Grįžkite ir bėkite toliau, paimkite dar vieną dino failą iš lavono šalia automobilio. Eikite pro duris į dešinę (machete perpjaukite gebenę) - Reginą sutiksite ant kranto. Praėję dvi kranto zonas pateksite į įėjimą į urvą. Skiediniu susprogdinkite kalkakmenio uolą ir judėkite toliau.

Saugiai praėję urvus, atsidursite kariniame objekte. Čia, jei reikia, išsaugokite žaidimą ir lipkite laiptais. Dieve! Čia yra visas alozaurų lizdas! Iš pradžių jūs valdote Reginą, Dylanas numes jums raketinį ginklą, o kai Allosaurus tikrai jus pasieks, turite šaudyti į orą ir tada jūsų partneris jus uždengs. Kai Regina prieina prie kitos patrankos, atėjo Dilano eilė. Kai pasieksite trečią patranką, vėl žaidžiate Regina. Kai Regina pagaliau pasieks paskutinę patranką, ji ir Dylanas paliks karinį objektą.

Jei reikia, išsaugokite žaidimą ir paimkite dino failą iš lavono. Eikite pro brūkšnį ir pamatysite suplėšytą Triceratopsą. Ir tada iš niekur pasirodo suaugęs žmogus - tu negali jai paaiškinti, kad tai ne tu... Regina ir Dylanas nedvejodami įšoka į artimiausią džipą ir bando pabėgti nuo pikto gyvūno - pakeliui tu tikrai turi šaudyti į jį. Tada kelias staiga baigiasi ir džipas apvirsta ir nuskrenda nuo skardžio. Laimei, mūsų herojams pavyksta iššokti iš automobilio jam nesprogstant.

Taigi, Regina ir Dylanas yra lauke ir tada... juos užpuola dinozaurai. Bet tada Deividas ateina į pagalbą mūsų draugams. Iš sraigtasparnio nušauna visus gyvūnus, bet... atrodo, kad miesto gyventojams padėti nebegalima. Regina ir Dylanas vyksta į miestą...

Mieste pirmiausia ieškokite lavono – rasite naują dino failą. Dabar eikite į Robsono parduotuvę – ten galite išsaugoti žaidimą, taip pat pasiimti failą ir namo raktą. Išeikite į lauką (saugokitės skrajučių!) ir eikite pro priešingas duris, esančias kairėje nuo vartų. Kitos gatvės pabaigoje atidarykite duris ir eikite pro jas. Čia jūsų laukia senas draugas T-Rex. Nedvejodamas Dylanas šoka į tanką – dabar važiuok į priekį, pakeliui šaudydamas atgal į T-Rex.

Taip pravažiavę sandėlius už miesto atsidursite užmiestyje. Pasiimk dujokaukę ir... čia vėl sutiksi seną draugą. Keista, ji iš kažkur turi vėrinį nuo velionės Dylano sesers. Regina ir Dylanas grįžta į laivą. Dabar eik į džiungles.

Keliaukite į nuodingų augalų zoną – dar liko viena neištirta sritis. Eikite per nuodingų dujų zoną ir atsidurkite šiukšlyne. Jei reikia, išsaugokite žaidimą ir eikite pro kitas duris, per kiemą ir nusileiskite laiptais. Valdymo kambaryje paimkite duomenų diską ir ieškokite už monitoriaus kairėje – rasite paskutinį dino failą. Tada išeik į lauką ir lipk laiptais... tave aplankys senas draugas T-Rex, o štai mūsų naujas draugas tiranozauras. Kol du dideli gyvūnai tvarkys reikalus, Regina nusileis į valdymo kambarį.

Turiu blogų naujienų – panašu, kad kovinė galvutė suaktyvinta ir teks ją išjungti. Turite 10 minučių viską padaryti. Tačiau vos tik Regina nusileidžia, pasirodo naujas mūsų draugas tiranozauras. Dabar padarykite tai – pamatysite dujų kištuką? Prieikite prie jo ir paspauskite jungiklį ir kai išeis dujos, šaudykite bet kokiu ginklu. Dabar eikite prie kito kištuko ir, kai šis dino priartės prie jūsų, padarykite tą patį. Ir taip kelis kartus.

Susidūrę su Gigantosaurus, gausite prieigą prie paleidimo priemonės. Dabar, kaip ir trečiame maitinimo bloke, bėkite aplinkui ir mojuokite šoku. Kai programa prasidės, eikite į raketą ir pakilkite liftu. Paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką ir atidarykite kovinės galvutės skydelį. Paspauskite skydelio mygtuką ir sustabdykite paleidimą.

Leisk žemyn ir grįžk, bet... tiranozauras gyvas! Regina nubėga į paleidimo valdymo kambarį. Jei reikia, išsaugokite žaidimą ir eikite pro kitas duris.

Eikite per dvi sritis ir Dylanas lauks jūsų už kitų durų. Lipkite į valtį ir išeikite iš čia... Bet taip nėra – vandens balionėlis uždarytas. Dabar, kol Deividas atidaro vartus, saugok jį nuo dinozaurų.. Tada įvykiai klostosi tragiškai – netikėtai mūsų draugus užpuola alozauras ir Deividas miršta išgelbėdamas Dylano gyvybę.

Dilanas įkrenta į upę ir srovė neša jį į kitą pusę. Jis susimąsto ir pamato merginą, ji kviečia jį sekti paskui ją. Dabar reikia apsaugoti ją nuo dinozaurų atakų. Nuveskite ją per džiungles, o tada, kai pasieksite objektą, mergina greitai įeis į pastatą. Sekite ją, bet... dar negalite patekti – durys apsaugotos lazeriais. Norėdami išjungti šiuos lazerius, įjunkite keturis jungiklius – žalią ir raudoną kairėje bei geltoną ir mėlyną dešinėje. Dabar grįžkite prie durų ir paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką kairėje – lazeriai išnyks ir galėsite įeiti.

Paimkite failą, esantį prie įėjimo, ir eikite toliau į viršininko biurą. Iš lentelės bus dar vienas failas, po kurio turėtumėte sutaupyti ir nusipirkti kuo daugiau pirmosios pagalbos vaistinėlių, ginklų ir šovinių. Juk mūsų laukia paskutinis mūšis su viršininku. Toliau į laboratoriją. Ten vėl sutiksite merginą. Po pokalbio eikite pro duris, ten laukia mūsų galutinis priešas.

Negalite nužudyti tiranozauro ginklu. Pirmiausia bėkite prie tilto ir bėkite į priešingą pusę, tai padaryti nebus taip paprasta, nes tiranozauras tiltą sugriaus. Nušaukite jį savo ginklu ir bėkite į kitą pusę. Kitoje pusėje įjunkite karinio palydovinio valdymo sistemą ir paspauskite pagrindinį nuotolinio valdymo mygtuką. Tai štai, tironozaras nužudytas.

Eikite prie durų, vedančių į laboratoriją. Regina bus čia. Jie paleis laikinus vartus, bet bazė pamažu pradės griūti. Viena iš dėžių sutraiškys Dylano dukrą. Dylanas nusprendžia likti su ja, jis duoda Reginai trečiojo maitinimo bloko diską, nes tiki, kad jei ji galės ištirti šio disko duomenis, ji galės juos grąžinti ir išsaugoti. Regina sėkmingai persikelia į dabartį, o Dylanas ir jo dukra lieka bazėje, kuri skrenda į orą. Pabaiga.

Pilnas perėjimas

1 dalis

Tomas yra agentas, įterptas į slaptą eksperimentinį kompleksą Ibis saloje kaip paprastas darbuotojas. Vyriausybinė organizacija, kuriai jis dirba, jau seniai įtarė naujų eksperimentinių ginklų kūrimo kompleksą. Tačiau Tomas savo pranešime šiek tiek glumina savo komandą. Dr. Kirk, gerbiamas energetikos mokslininkas, kuris tariamai mirė prieš kelerius metus, yra saugus ir sunkiai dirba prie kito projekto. Turime jį surasti ir nepažeistą pristatyti į organizaciją. Atrodytų, kas čia tokio sudėtingo? Viskas paaiškės labai greitai...

Nedidelė ginkluotų agentų grupė nusileidžia parašiutu. Gailas, Rikas ir Regina susitinka sutartu laiku paskirtoje vietoje. Kuperio nebėra! Gale'as, kuris, matyt, yra grupės lyderis, nenori gaišti laiko ir jie eina toliau. Jie net neįsivaizduoja, kas nutiko Cooperiui...

KąsneliaiirGabalai– Dalys ir detalės

Skirtingai nuo susijusių serijos žaidimų, vietinis grafikos variklis, patikėkite ar ne, suteikia visiškai judamą kamerą! Tai leido kūrėjams netgi sukurti žaidimo scenas, surengtas taip, kaip žmogus. Taip pat akį maloniai džiugina tolumoje plaukiantys debesys, o ne sandariai uždarytas fonas... Agentai stebisi, kad komplekse nedega šviesos. Rickas siūlo, kad sargybiniai išgerdavo. Bet Geilas ragina rimtai, vadina Ricką čiulptuku ir liepia patikrinti, kas čia atsitiko. Kai jie visi yra kieme, Rickas nusprendžia patikrinti apsaugos valdymo kambarį ir paprašo palaukti signalo.

Na, likome vieni, kontrolė pereina į mūsų rankas. Pirmiausia pažiūrėkime į būsenos ekraną (F4). Jį sudaro keli blokai: įranga, ginklai, žemėlapis, derinys, išėjimas. Paskutinis mygtukas reiškia grįžimą į žaidimą. Pirmas dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra tai, kad jūsų sveikata niekur nenurodyta. Niekada nežinote, kiek dar galite ištverti, kol iškvėpsite paskutinį atodūsį. Vienintelis ženklas, pagal kurį galima atpažinti Reginos būklę, yra jos išvaizda. Jei susižeis, ji ranka laikys krūtinę. Kai mergina artėja prie mirties, ji klibos, siūbuoja nuo pėdos ant kojos – jos judėjimo greitis sumažės iki labai mažo, o jūs negalėsite bėgti. Žaidime mums siūlomi kelių tipų pirmosios pagalbos vaistinėlės, tarp kurių yra hemostatas, pirmosios pagalbos rinkinys M, pirmosios pagalbos rinkinys L. Labai greitai pamatysite, kad jei būsite sužeistas, po kiekvieno žingsnio ant grindų liks kraujo lašai. . Kartais mažos, kartais ištisos balos. Ir dėl to kraujo netekimas pablogins būklę. Hemostatas yra labai naudingas tvarstis, kuris gali greitai sustabdyti kraujavimą, bet neužgydo žaizdų. Pirmosios pagalbos vaistinėlė M, priešingai, atkuria visą sveikatą, bet negali sustabdyti kraujavimo. Taigi, net jei sugrąžinsite Reginą į visą jos „gyvenimo barą“, jos būklė ir toliau blogės, nes ji neteks kraujo. taip pat trečiųjų šalių prekes, galite rasti „bloke“ Įranga“. Jei žaidžiate lengvais sunkumais, tuomet jau turite vieną hemostatą, vieną pirmosios pagalbos rinkinį M, keletą pistoletų šovinių, didelį šūvį ir granatas. „Hard“ jūsų turtas apsiriboja dviem medpackėmis, o tai taip pat puiku. Skiltyje „Ginklai“ pamatysite du langus. Viename galite pasirinkti ginklą, kurį reikia pasiimti. langas į viršų Būkite atsargūs, kiekvienas ginklas turi būti užtaisytas atitinkamomis šovinėmis. Kai kurių tipų ginklams gali būti prieinami kelių tipų sviediniai, be šautuvų, žaidimo metu pamatysime ir miegančius smiginius trijų tipų ginklai, tik pistoletas, kuris taip pat yra geras. Dabar pažiūrėkite į meniu punktą. Šis stebuklas yra vienas vertingiausių dalykų žaidime. Visos mūsų aplankytos teritorijos automatiškai atvaizduojamos žemėlapyje. O, jūs net neįsivaizduojate, kiek man teko ieškoti trumpų maršrutų, atidarytų/uždarytų durų, ventiliacijos šachtų ant šito melsvai pilko... Kalbant apie duris, uždarytos pažymėtos raudonai, balti pastorinimai ant sienų yra. atviros durys. Mėlyna spalva nurodo vietą, kur esame, raudona – vietą, kur turime eiti. Ir galiausiai pažiūrėkite į elementą „Ryšys“. (Įrangos derinimas) Šiame lange, pasirinkę vieną prekę, galėsime ją derinti su kita Arba galite derinti dviejų tipų raminamuosius vaistus ir pan. Bet neskubėkite naudoti šio derinio, priešingu atveju yra didelė rizika susikurti netinkamus naudoti ar net prarasti daiktus. kombinacijos rezultatas (sintezė) turi keistą rodyklę, pagal kurią juos galima atskirti nuo originalių elementų. Išeikite iš būsenos ekrano ir pradėkite žaisti.

Eikite į priekį per vietą ir išeikite į šviesą. Regina pamatys Geilu žiūrintį į plieninės tvoros skylę. Taip, per tokią tvorą galėjo prasibrauti tik labai didelis ir stiprus... padaras... kol kas niekas nieko net negali spėti. Gale lieps mums „tęsti valymą“, o jis pradės tyrinėti ant grindų esančias žalias dureles, šalia kurių yra sandėlis, esantis už dėžių šakinį krautuvą ant lentynos su įrankiais rasite, kad paimtumėte klavišą Veiksmo galės jį perkelti, po to jums bus prieinamas pirmosios pagalbos rinkinys, esantis ant dėžės durys tvoros gale Jis neatsidaro, eikime prie priešingos sienos ir perkelkime hemostatą po ja: „Hemostatas 2 /2“ ir „Medpack M 2/2“ Jūs negalite įdėti daugiau pirmosios pagalbos rinkinių į tas pačias kameras. Grįžkime atgal. Eikite pro skylę tvoroje ir išbandykite duris į valdymo kambarį. Regina pakomentuos, kad per tamsu. Dabar eik prie durų, pro kurias įėjo Rikas, bet Geilė tave sustabdys pusiaukelėje, patikindama Reginą, kad mūsų partnerė yra visiškai nepriklausoma. Na, atsisakykime šios minties. Prieikite prie durų, iš kurių atėjome. Rickas susisieks su jumis pakeliui. Jis praneš, kad komplekse nieko nėra, ir tai jam kelia nerimą, be to, visame pastate išjungta elektra. Jis skųsis dėl generatoriaus. Turime pabandyti paleisti padalinį, tikėdamiesi, kad tai padės. Geilė išgirs pokalbį ir įsitrauks, kai to neturėtų. Regina duos jam raktą, jis lieps sekti paskui jį. Išeik. Pakilę į vietą, eikite pro kitas duris. Tai yra perėjimas į generatorių. Eikite pro dėžes, tada eikite siauru praėjimu tarp tvorų. Kai pasukate už kampo, bus rodoma scena. Žaidimas pagaliau pradeda rodyti savo žiaurią ir kruviną smurtinę pusę. Dvi kūno dalys guli ant žemės – liemuo ir kojos atskirai. Gailė atidžiai apžiūri lavoną, jo žarnos išskleistos ant betono. Svarbiausia, kad Regina plyšimo vietoje pastebės dideles dantų žymes... Geilas lieps eiti toliau. Apžiūrėkite lavoną paspausdami veiksmų klavišą. Regina suras buteliuką narkozės. Tai yra ypatinga medžiaga, kuri padidina raminamųjų medžiagų galią, kurią galite naudoti skyriuje „Kombinacija“ – kol kas palikite kolbą prie įėjimo į generatoriaus kambarį, pasikalbėkite su juo kad jis saugos įėjimą, kol susitvarkysime su generatoriumi. Įeikite į vidų, perskaitykite užrašą ant sienos „Nenaudokite kitų aukštų“. Eikite žemyn, ant sienos, esančios kairėje nuo skirstomųjų skydų, pamatysite akumuliatoriaus įkroviklį (mirksi žaliai). Eik į kairę. Čia pamatysite kelis jungiklius ant sienos ir nedidelį skyrių su įdėtomis baterijomis. Prisiminkite svirtelių spalvas eilės tvarka: raudona – mėlyna – žalia – balta. Prieikite prie lango ir paspauskite ENTER, kad pamatytumėte atidžiau. Prie maitinimo šaltinio prijungtos keturios baterijos. Tikėkite ar ne, bet tai pirmasis galvosūkis. Jūsų bus paprašyta įdėti baterijas į savo vietas, paeiliui paspausdami vieną iš trijų mygtukų. Yra tik viena sąlyga: baterijos spalva turi atitikti sienoje esančių jungiklių spalvą ta pačia tvarka. Spaudos centras – dešinė – centras. Tiesa, susitarimo tvarka gali keistis kiekvieną kartą, todėl jei kas nors nepavyks, grįžkite į šį langą. Dabar išeikite (ESC mygtukas) iš galvosūkio ir eikite į jungiklius. Paspauskite mygtuką, svirtys nusileis, akumuliatoriai bus paleisti į grandinę, generatorius pradės veikti. Na gerai. Dabar grįžkite, turime pasakyti gerą naujieną vaikinams. Bet kai už kampo išgirsi šūvius. Kažkas beviltiškai šaudo atgal. Išeik iš kambario. Bet lauke nėra nė vieno... Tik velkasi kruvini pėdsakai ant žemės... Staiga Regina pamato didžiulę skylę tvoroje. Atrodo, čia skardis... Bet kruvinas takas driekiasi dar toliau. Regina išdrįsta pažiūrėti; išdarinėtas lavonas kažkur dingo. Staiga kamera slenka per viršutinius konteinerius, o prieš Reginą pasirodo tikras velociraptorius... Iš kur jis čia?? Bet nėra kada galvoti...

Net negalvokite apie kovą su juo, apvyniokite jį aplink pirštą ir pradėkite bėgti. Driežas neatsiliks ir netrukus jūs, pačia natūraliausia prasme, tapsite bėgančia auka. Apskritai nerekomenduojama atsukti nugaros plėšrūnams, tačiau mes negalime švaistyti jam šovinių. Nukirstas liemuo pasitiks jus pakeliui, kol išskrisite pro duris. Skirkite šiek tiek laiko atsikvėpti ir pereikite prie pastato. Nespėjus žengti net trijų žingsnių, dinozauras praskris per tvorą ir vėl atsidursite atakuojamas. Greitai išeikite pro kitas duris, antraip būsite nužudyti per siauroje erdvėje. Driežas galvos ir galvos, bet nedrįs toliau šokti, o pabėgs.

Rikas susisieks. Regina jam pasakys, kad neteko Geilo, jis juokingai nusijuoks ir praneš, kad pradėjo veikti elektra. Kad ir kaip Regina bandytų jam paaiškinti, kas atsitiko, jis nepatikės nė žodžiu. Tačiau valdymo patalpoje turime galimybę įkalbėti jį šiek tiek prasmės. Ši vieta bus rodoma žemėlapyje.

Na, o likti gatvėje pačiam kainuoja brangiau, ypač kai čia klaidžioja šitos klaikios žalios būtybės... Eik pro duris, pro kurias Rickas pateko į pastatą - tarp sienos ir tvoros. Įėję į vidų atsidursite koridoriuje, vedančiame į pagrindinį biurą. Kairėje išilgai visos sienos yra platūs vitrininiai langai. Eikite į priekį ir pasukite už kampo. Regina išgirs grėsmingą riaumojimą už langų ir taps šiek tiek atsargi. Eikite toliau ir ant sienos pamatysite ženklą, iš kurio paaiškės, kad dešinėje esančios dvivėrės durys veda į kabinetą, o koridoriaus gale esančios durys – į pagrindinę salę. Išbandykite biuro duris. Jis uždarytas kitoje pusėje, gerai, eikime toliau. Bet tada paaiškėja, kad tolesnį praėjimą blokuoja lazerio spinduliai, ir jūs galite patekti tik per ventiliaciją. Eikite į liuką šalia dviejų degančių raudonų lempų. Į klausimą: „Ar įlipsite į ventiliacijos liuką? atsakys TAIP Regina pakels gervę ir kils į viršų Vietiniai vėdinimo vamzdžiai yra ne vamzdžiai, o plačios šachtos, kuriose yra daug srovės skirstytuvų, o čia tilps visu aukščiu (F4 >>> ŽEMĖLAPIS) ir pažiūrėkite į jį mėlynas stačiakampis lankas, pro kuriuos čia galime įlipti/išlipti. Dabar pažiūrėkite, kuris iš dviejų kasyklų bus arčiau, viskas matoma plika akimi... Eikite į priekį palei vamzdį, eikite pro plokštes ir skirstomuosius įrenginius, ir šios šachtos atkarpos gale pamatysite liuką , atsistojęs arti, ir į užduotą klausimą atsakysime TAIP, o mes atsidursime valdymo salėje už nugaros, net negalvok apie išėjimą, o pirmyn ištraukos pabaigoje pamatysite ženklą "Valdymo kambarys - į dešinę". Išties, pasukę į dešinę, pamatysite duris. Tačiau prieš įeidami eikite šiek tiek toliau ir paimkite pistoleto šovinius. Kairėje sienos pusėje iškart pamatysite keistą žalią dėžutę – dėžutę. Panašios dėžės yra išsibarsčiusios visame komplekse, ir kiekviena iš jų yra papildomas inventorius, į kurį galite sudėti daiktus. Šis inventorius, kaip ir jūsų „kišenės“, yra ribotas. Tai yra bankomatas, įdėjęs pinigų į kitą pagalbos vaistinėlės ir užtaisai juose (pirmos pagalbos vaistinėlę dedant į dėžę pirmame aukšte, vėliau galima gauti iš tos pačios antrame, bet yra ir kelios sąlygos). Pirma, yra trijų tipų dėžės: žalia, raudona ir geltona; kiekvienas iš jų turi savo skubios pagalbos rinkinį, jis visada yra nereikšmingas, bet be jo neapsieina. Raudonose ir geltonose dėžutėse galima rasti ginklų ir vaistų, žaliose – tik vaistus. Kaip matote, dėžės ne visada randamos tuo pačiu metu ir toje pačioje vietoje, todėl niekada nežinai, kur gali pasiimti paskirtus ginklus ar išgerti vaistų... Ir dar vienas dalykas: visos dėžės atidaromos su raktai... Be to, čia yra dar viena spąstai: kai kurioms dėžėms atidaryti reikia kelių raktų. Žalios dėžės retai prašo daugiau nei vienos, godiausios yra raudonos. Tačiau verta prisiminti amžinai, kad žaidimo neįmanoma užbaigti be papildomos amunicijos. Vienintelis dalykas, kurį čia galima rekomenduoti, yra neatidaryti visų langelių iš eilės, o sutaupyti raktus raudonoms ir geltonoms dėžėms. Tikiuosi, kad dėl to nekils problemų. Tekste labai smulkiai aprašiau visas dėžutes, kurias reikėtų atidaryti žaidimo metu. Dabar mes neturime raktų, todėl palikite šį reikalą ir eikite pro duris, kurių ieškote.

Regina apsidairo po kambarį ir pamato Riką ant vienos iš kėdžių. Mūsų kompiuterių genijus patikina, kad su šia apsaugos sistema lengva susitvarkyti. Na, gerai, pažiūrėsim... Bet kokiu atveju, koridoriaus gale esantys grotiniai vartai neleidžia patekti po žeme, todėl turime pakankamai laiko apžiūrėti bent jau pirmą aukštą. Regina pastebi, kad požeminiame lygyje neveikia kameros, vadinasi, ten reikia jungti ir elektrą – skirtinguose aukštuose srovė tiekiama iš skirtingų šaltinių. Rikas labai anksti pradeda galvoti apie tai, kaip iš čia ištrūkti sraigtasparniu. Tačiau čia yra bėda: Cooperis jau valandą virškino tiranozauro skrandį ir turėjo tik raciją, todėl negalės susisiekti su būstine...

Kai scena baigiasi, patikrinkite lifto duris – jos atsidaro su elektronine kortele, ir išeikite iš patalpos. Rickas mus perspės, kad padarai vis atsiranda... Kai būsite koridoriuje, eikite tiesiai už kampo, priešais žalią dėžę. Pamatysite grotelių vartus, kairėje sienoje yra mygtukas. Spustelėkite jį, bet niekas neveiks. Grįžkite atgal, pasukite kampą iš kur atėjote, bet šį kartą nelipkite į ventiliaciją, o eikite pro duris už liuko. Tai valdymo biuras, kaip apsaugos kambarys. Dešinėje grindų pusėje pamatysite kruvinus dryžius. Prie sienos stovi kompiuteris, o kairėje, prie pat durų, yra dėklas. Tokiais atvejais galima rasti tik su ginklais susijusių dalykų – arba naujo tipo ginklų (iš viso jų yra trys), arba esamo atnaujinimo. Paspauskite ENTER ir šautuvas pateks į jūsų rankas. Dabar jį galite rasti būsenos ekrane, skiltyje „Ginklai“, tada jūs galite jį rasti nuo pat žaidimo pradžios , popieriai kairėje lentelės pusėje išsibarstę netvarkingai , o ant spintelių dešinėje galite rasti mums naują įrenginį - DDK-disk P (angliška versija - DDK Disk H Tai specialūs diskai). kuriuose yra šifruoto kodo, reikalingo elektroninėms spynoms atidaryti, turinys Norint pradėti kodo dekodavimą, taip pat reikia antro KODO disko su ta pačia etikete, mūsų atveju - su etikete P (H) Po CODE disko ir. ENTER diskas (kurį turime) buvo įdėtas į spynos elektroninį skydelį, jį galite iššifruoti, o tai, žinote, taip pat nėra lengva atidaryti. Gerai, gerai. Dešinėje nuo durų kambario gale pamatysite mirksintį jungiklį, paspauskite jį, kad paleistumėte kompiuterį. Dabar eik prie kompiuterio ir skaityk konfidencialią paštą... Komplekso darbuotojas perspėja, kad apie šią DDC sistemą reikia pasakoti užverbuotus, antraip jie čia pasiklys... Tai pirmas dokumentas, su kuriuo susiduriame žaidime. Nepamirškite, kad informaciją, kurią perskaitėte, būtina atsiminti vietoje, nes Regina negali su savimi nešiotis dokumentų. Baigę eikite į tolimesnę kambario pusę, kur pro angą eina kruvini takai. Regina ant grindų ras lavoną. Prieikite prie jo ir pakelkite nuo grindų nukritusį raktą nuo skydo, tiksliau, jo antrąją pusę. Ant rakto yra raidės, aiškiai matosi „LEO“ Hmm... Ką tai reiškia, apžiūri kūną, pamatysi, kad nuo vyro iki pat šonkaulių nuplėštas didžiulis mėsos gabalas. .. Štai vargšas. Prie sienos stovi didelis metalinis seifas su kodiniu kodu, jei nori, paspausk – mes vis tiek negalime prieiti prie turinio, kodo nežinome Čia, beje, šis kambarys pažymėtas S piktograma, o tai reiškia, kad mes galime išsaugoti čia, grįžti į tą kambario dalį ir tada eiti į duris, šalia kurių aktyvavome kompiuterį. Prie išėjimo jie paklaus „Išsaugoti žaidimą?“ Atsakymas TAIP. Šiame žaidime abiejuose sudėtingumo lygiuose žaidimą galima įrašyti neribotą skaičių kartų. Nebijokite, kad per didelis taupymas gali ką nors sulaužyti ar sutrukdyti.

Už durų atsidursite valdymo salėje, kitoje lazerinių langinių pusėje. Rikas susisieks su jumis. Geros naujienos! Jis sugebėjo išjungti kai kurias langines, o dabar galime laisvai praeiti! Kai ryšys baigsis, klausykite. Ar girdi urzgimą ir kažkokį cypimą? O, po velnių... Paimk ginklą ir atsisuk į praėjimą. Kol kas negalime naudoti šautuvo – neturime jam šovinių (lengvo sunkumo lygyje viskas gerai, naudokite jį, bet taupiai)! Iš už kampo iššoks dinozauras... Šį kartą nebėra kur eiti, teks jį nužudyti... Laikykite nuspaudę CTRL klavišą ir paspauskite tarpo klavišą, nukreipdami ginklą į roplį. Iš viso prireiks maždaug nuo dešimties iki penkiolikos šūvių, po kurių driežas mirs. Šie įžūlūs dinozaurai turi dvi gudrybes. Pirma: patyrę didelę žalą, jie krenta ir apsimeta mirę. Todėl ropliui krentant akivaizdžiai anksti, jo neapvažiuokite, ginklo nepadėkite, o palaukite, kol pakils nuosėdos ir šaudykite. Po to prireiks maždaug 3–5 šūvių, kad padarą būtų paguldytas paskutinį kartą. Antra: jie žino, kaip išmušti ginklus iš rankų! Nenukreipkite ginklo į pabaisą, nebent ketinate šaudyti. Porą sekundžių palaikykite rankoje, ir vienintelė išsigelbėjimo priemonė nuskris į tolimus kraštus. To pirmiausia reikėtų vengti. Raptors taip pat mėgsta visą savo svorį atsiremti į grobį ir susmulkinti jį nagais. Regina po to dažniausiai gausiai nukraujuoja, todėl būkite atsargūs ir stenkitės neprisileisti dinozaurui per arti.

Kai susidorosi su šiuo padaru, eik už kampo. Pamatysite kitus vartus, kurių dar negalime atidaryti. Įeikite pro duris koridoriaus kampe ir atsidursite rūbinėje. Ant sienų išklijuotos nuogų jauniklių nuotraukos, kambario centre – stalas su mėlynu žurnalu, ant spintelių prie sienos kairėje – norima disko dalis CODE, o tolimiausiame kampe. iš kambario yra dėžė su įranga. Taigi, paimkite diską. Dabar turime abu diskus su kodu ženklu P. Tai gera žinia. Dabar skaitykite žurnalą ant stalo, tai yra pastabos ir instrukcijos dėl saugumo. Paskutinis įrašas buvo atliktas šiandien. Sužinome, kad daktaras Kirkas, dėl kurio mes čia atvykome, susitarė su tam tikru viršininku antrame aukšte netoli savo biuro. Jas turėjo saugoti ginkluoti žmonės, kurių vieną matėme gulintį ant grindų su nukramtytu liemens gabalėliu... Apsauga rimtai įtaria kai kuriuos darbuotojus, taip pat teigiama, kad spintoje galima rasti informacijos apie tai, kaip patekti į profesoriaus ir šio paties viršininko kambarį... Na, o svarbiausia, seifo su šoviniais slaptažodis yra 0375. Nustokite skaityti ir eikite į kampą už stalo. Pasirinkite savo įrangą. Šį kartą jie bus „Darts C“, silpni ir suteikiantys trumpalaikį efektą. Bet kol kas neturime iš ko rinktis. Atidarykite būsenos ekraną ir laikinai įdėkite šautuvą smiginiu. Išeikite iš rūbinės ir grįžkite prie durų į apsaugos kambarį. Viduje eikite į seifą ir naudokite skydelį. Atsidarys durelės ir galėsite išimti anestezijos buteliuką bei įėjimo raktą. Dabar eikite į skyrių „Derinys“ Jau turime dvi anestezijos kolbas, laikas jas naudoti pagal paskirtį. Pasirinkite vieną buteliuką, perkelkite žymeklį į Darts C ir iššokančiajame lange spustelėkite „Sujungti“. Diagrama parodys, kiek padidės migdomųjų tablečių galia. Patvirtinkite savo pasirinkimą ir gaukite žalių migdomųjų (Darts M-sintezės) buteliuką, kuris veikia akimirksniu. Dabar turime galimybę užmigdyti dinozaurus iškart po susidūrimo, bet vėlgi neilgam. Tačiau tai galima ištaisyti į migdomuosius įpylus dar vieną anestezijos buteliuką. Oi, dabar tai kažkas! Oranžinės-raudonos spalvos migdomoji tabletė (Darts L-synthesis), kuri akimirksniu užmigdo dinozaurus, be to, išlieka labai ilgai. Galite palinkėti dinozaurams geros nakties. Bet ne visi... Turime tik keletą vienetų. Bet esu tikras, kad to pakaks pirmam kartui. Tikrai plėšrūnui pavyko tave subraižyti ar net įkąsti. Vaikščiokite po kambarį ir stebėkite, ar iš Reginos nelaša kraujas. Jei laša, jums reikės hemostato, jei ne, elkitės pagal situaciją. Tačiau atminkite, kad jei kraujavimo nesustabdysite, tai dar labiau pablogės sveikata, o galiausiai Reginą bus lengviau nužudyti. Tai viskas. Išeikite atgal į valdymo salę. Salėje paspauskite žalią mygtuką kairėje nuo durų, lazeriai išsijungs. Išeikite pro duris koridoriaus gale.

Mirusiųjų veidas yra žalios spalvos... Mirtis turi žalią veido spalvą ...

Atsidūrėme centrinėje pastato salėje. Kamera skraidys aplink visą kambarį, įskaitant viršutinį aukštą, žiūrės į laiptus ir emblemą ant grindų prie pat pagrindinio įėjimo. Iš karto nuo durų bėkite į kairę, eikite už kolonos ir pamatysite dėžę su įranga. Pakelk, vėl anestezija. Išbandykite dureles dešinėje, jas uždaro DDC sistema. Gerai, palikime tai kol kas. Apeikite kambarį toliau ir prie kitos sienos pamatysite kitas duris, įeikite. Tai yra biuro fojė, per kurią patekome į pastatą. Praėjimą blokuoja mums jau pažįstami lazeriai, todėl tiesiog paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę nuo grindų ir išeikite atgal. Tada lipkite laiptais aukštyn, kad tai padarytumėte, tereikia paspausti Veiksmas. Regina iš karto bus viršuje. Eik į priekį, mažame balkone rasite dar vieną anestezijos buteliuką. Pabandyk stalą atstumti į sieną, po juo vėl rasi... narkozę. Tiesą sakant, po juo gali slypėti bet kas, ką nulemia tam tikros sąlygos, įskaitant sudėtingumo lygį. Taip pat galite susidurti su pirmosios pagalbos vaistinėle ar kokiu nors restauratoriumi. Tai žalio serumo buteliukas, kurį galima panaudoti jūsų pirmosios pagalbos vaistinėlės galiai padidinti panašiai, kaip mes padidinome smiginio galią. Jei norite, galite susintetinti likusius trankviliantus. Bet būk atsargus! Jūs negalite maišyti anestezijos su pirmosios pagalbos vaistinėlės ir atkuriamųjų priemonių su raminamaisiais preparatais! Tai visiškai nenaudinga. Jūs tiesiog prarasite brangų serumą, o jūsų daiktai po nesėkmingos sintezės gaus nesuprantamą indeksą, kuris visiškai nieko nereiškia. Dabar įsitikinkite, kad jūsų ginklas yra užtaisytas, ir įeikite į kitas duris. Iškart už jo išgirsite šlifavimo garsą. Pasiruoškite ginklą (laikykite nuspaudę CTRL) ir eikite šiek tiek giliau į kambarį. Malimo priežastis pasirodys prieš jus, užuosus skanų mėsos gabalą. Prie šio padaro išleisite apie dvi dešimtis šovinių ir galėsite lengvai atsikvėpti. Verta pagerinti savo sveikatą tik tuo atveju, jei ji jau yra kritinė, kitaip nelieskite pirmosios pagalbos vaistinėlės. Priešais sulūžusį veidrodį rasi... Tai pats vertingiausias dalykas – trupmenėlė. Su šratais šaudysime retai, nes... jo yra labai mažai ir išleisti jį taip pat kaip pistoletą yra neįperkama prabanga. Pažvelkite į dvi vaizdingai suplėšytas sofas ir apžiūrėkite kitas duris. Tai yra įmonės direktoriaus kabinetas. Duris taip pat uždaro DDC sistema. Dar nieko nelieskite. Priešingoje sienoje yra dvigubos durys, vedančios į barą. Ten taip pat neskubėkite. Bėk prie tolimiausių durų ir išeik į lauką. Iš karto pamatysite kitas duris kairėje. Įeikite į vidų ir atsidurkite siauroje antenos valdymo kabinoje. Netrukus naudosimės šiuo kambariu, bet kol kas čia praktiškai nieko negalima padaryti. Norėdami įjungti anteną, jums reikia specialaus rakto. Apsidairykite, terminale dešiniajame kampe rasite žurnalą su įrašais, perskaitykite. Ginklų dėžės slaptažodį inžinierius palieka poilsio kambaryje (bare) - 7687. Taip pat labai aiškiai paaiškina DDC sistemos veikimo principą. Kaip jau supratote, kodą galite apskaičiuoti naudodami pašalinimo metodą. Technikas taip pat pateikia pavyzdį. Didesnį susidomėjimą kelia eilutės „Dėl eksperimento gali kilti stipri magnetinė audra...“, ką tai reiškia? Gerai, palikite kabiną ir grįžkite į pastatą šautuvas su galingiausiu raminamuoju pistoletu ir įeikite į duris į vidų. Nukreipkite ginklą į dinozaurą. Greitai bėkite už sienos į tolimiausią kambario pusę pabaiga Tai brošiūra su naujų cheminių produktų aprašymu, tarp kurių rasite jau pažįstamą anesteziją (mėlyną kolbą), taip pat stiprintuvą ir daugiklį Iš pirmo žvilgsnio reiškia, kad reikia padidinti pirmosios pagalbos vaistinėlių ir raminamųjų priemonių galią. Įveskite slaptažodį, rastą techniko žurnale - 7687, ir gaukite dėklą su pistoleto dalimis. Dabar būkite pasiruošę ir grįžkite į tą kambario dalį. Jei pasielgėte greitai, padaras dar neturėjo pabusti. Priešingu atveju šaudykite į ją dar vieną smiginį. Paimkite pavarų dėžę (smiginį) kampe ir išbėkite pro duris. Lauke išgydykite žaizdas (jei reikia), įpilkite anestezijos buteliuką į ką tik rastą trankvilizatorių ir atnaujinkite pistoletą (ginklų skiltyje pasirinkite pistoletą, tada dar kartą spustelėkite pistoletą ir pasirinkite varžtą su veržliarakčio piktograma, paspauskite „naudoti“ ir Glock taps stipresnis. Dabar eikite į sofą ir naudokite mėlyną skydelį prie durų Kairėje pamatysite du diskus, vienas veda į kodo įvedimo lauką, kitas - į du langus: viršutiniame pamatysite visą kodą, apačioje - simbolius, kuriuos reikia išskirti Norėdami įvesti kodą, turėsite naudoti ekrano apačioje esančią klaviatūrą. Naudokite judesio klavišus, kad perkeltumėte žymeklį išilgai raidžių ir paspauskite Veiksmas, kad pasirinktumėte simbolį. Atkreipkite dėmesį į rodyklių mygtukus apatiniame dešiniajame kampe, jie leidžia pereiti tarp įvestų simbolių, jei ką nors praleidote. Taip pat dešinėje yra mygtukas „Ištrinti“, kuris ištrina paskutinį simbolį, o tiesiai virš jo yra mygtukas „Enter“ - darbo užbaigimas. Dėl to turėtumėte išmokti žodį „RUFV“ (angliška versija - HEAD) ir jūs pateksite į direktoriaus kabinetą, ar ne? Tai tik gėlės, išskiriančios raides... Tik ikimokyklinukai turės ilgai galvoti, kai susidurs su sistema su eilučių, stulpelių išskyrimu, taip pat su dvigubais eilės numeriais. simbolių, kuriuos reikia išskirti...

Įeikite į biurą ir pažiūrėkite įdomų vaizdą.

Prie stalo guli mirštantis mokslininkas. Regina prisistato kaip gelbėtoja ir neslepia susidomėjusi daktaru Kirku. Tačiau jaunasis mokslininkas tik sako, kad Kirkas yra kretinas. Jis ir mums kai ką perteikia... Deja, tai buvo paskutinis jo gestas. Patikrinkite gautą kortelę. Tai pirmasis raktas iš skydelio (antrąjį paėmėme apsaugos kambaryje, pamenate?), kuriame rašoma „Vėl nežinomas šifravimas... Uždarykite būsenos ekraną iš Nuo grindų iki lubų, ar ne, kairėje tarp spintos ir sofos, už stiklinio stalo, rasite dar vieną dėžę popierius, o ant naktinių staliukų po karine emblema rasite du atminimo medalius ant naktinio staliuko. “ – Regina žengs kelis žingsnius atgal ir atsidurs įstrigusi tarp apversto stalo ir sienos. Pasirinkite momentą, kai šis didelis snukis šiek tiek atsitraukia, ir bėkite prie durų. Pabaisa jus pargrius kvapu, tad bėkite kuo greičiau. Galbūt pabaisa net bandys praryti Reginą (kodėl manote, kad jis to negali padaryti?), todėl ilgai nedelskite. Atsidūrę kitoje durų pusėje nusiraminkite ir atsikvėpkite. Dabar, blaiviai pažvelgus į tai, kas įvyko, paaiškės, kad komplekso teritorijoje klaidžioja tikras tiranozauras. Tai reiškia, kad mums visada gresia pavojus... Žaidimo atmosfera gauna vieną didelį pliusą.

Reginai teks nugalėti baimę ir grįžti į biurą. Pabaisa pagrobė vyro kūną kaip spagečius ir pabėgo. Eikite pro išdaužtą langą ir dar kartą pažiūrėkite į šią atminimo medalių dėžutę. Jame yra du raktų lizdai. Atidarykite būsenos ekraną, skiltyje „Įranga“ eikite į bakstelėjimą „Įranga“ ir jame raskite 1 skydelio klavišą, pasirinkdami kairįjį jungtį. Atitinkamai įkiškite skydelio raktą 2 į dešinįjį. Grupė pajudės aukštyn ir... kokia staigmena! Būsite raginami įvesti skaitinį kodą... Na, tai baisu. Išimk abu raktus ir dink iš čia. Viską apžiūrėjome viršuje, tad reikia leistis žemyn. Pro duris, tada apačioje, tiesiai priešais laiptus, bėkite prie didelių tamsių įėjimo durų. Regina atrakins anksčiau rastu raktu, išeik.

Mes gatvėje.

Čia visai gražu... Eikite į kairę, bet praėjimą užstos sienos skeveldros. Pasukite atgal, bėkite taku nuo krūmų ir pamatysite sienoje gana didelę skylę. Pabandykite prispausti sustingusius vartus prie sienos dešinėje. Na, taip, būtent taip jie atsidarė... Pirmyn. Netrukus žibinto šviesoje tamsioje purvo kraujo baloje išvysite besisukančią įrangos dėžę ir viršutinę kūno dalį. Pasiimk dėžę, tai dalis. Taip pat prie kūno paimkite DDK kodo diską su T žyma Apžiūrėkite kūną, rasite narkozę, o šalia pamatysite kruviną popierių. Laboratorijos darbuotojai perskirstomi (saugumo sumetimais?). Iš dokumento sužinosite šio darbuotojo asmens kodą. Markas Doyle'as, asmens kodas – 47812, iš bandymų kambario perkeltas į laboratoriją. Pabandykite stumti duris į priekį, bet veltui. Akivaizdu, kad mes greitai nepasieksime Helipad. Grįžkite į kompleksą. Kai esate salėje, eikite po laiptais ir įdėkite diską prie durų esančiu skydeliu. Staiga Reginą pertraukia Rikas. Jis praneš, kad sporto salėje pastebėjo gyvą žmogų. Tai reikia patikrinti. Pažiūrėk į žemėlapį (nieko įdomaus – visi keliai dar neatskleista), dar kartą spustelėkite skydelį ir pradėkite iššifruoti kodą. Taigi, tai jau įdomu. Kodo tekstą jau sudaro keturios eilutės, o ne viena. Išimčių simboliai: F I V A P R (angliškoje versijoje - A B D F G H), jie turėtų būti išbraukti iš kiekvienos eilutės paeiliui. Tai yra lygiai taip pat, kaip ir anksčiau, tik dabar keturis kartus. Peržiūrėkite kiekvieną eilutę atskirai ir įveskite likusius simbolius. Dėl to gausite TUTSSSCHUK (NAUJOVĖ). Paspauskite brangų mygtuką ir įeikite pro duris.

Dino krizė
Labai panašu į Resident Evil serialą, bet žmonės kovoja su dinozaurais, o ne su zombiais kaip RE.
Jūs vaidinate moteriškę šnipę, įsiskverbiančią į karinį kompleksą izoliuotoje saloje. Ji bando rasti puikų mokslininką, kuris buvo laikomas mirusiu. Jo švarios energijos tyrimai galėjo išspręsti kritines aplinkos problemas, tačiau kažkas netikėto sužlugdė jo planus. Ar tai tikrai dinozaurai, ko jie nori?
Turėsite kovoti su greitais ir galingais plėšrūnais, pterozaurais ir milžiniškais tiranozaurais!
Yra keletas žaidimo versijų (japoniška, amerikietiška, europietiška), ir nors jos šiek tiek skiriasi, nenustebkite, jei aprašymas kai kuriose detalėse nesutampa su jūsų turima versija. Dabar eikime prie reikalo...
* Pagrindinės technikos.
U.P.- judėjimas į priekį;
ŽEMYN- judėjimas atgal;
TEISINGAI- pasukti į dešinę;
KAIRĖ- pasukti į kairę;
X- bėgimas (laikant kryptį ant D-padėklo);
Kvadratas
O (ratas)- Veiksmas / šaudymas (laikant R1);
Trikampis- atidarykite simbolių meniu;
R1- nukreipimas;
R2- pasukti 180 laipsnių,
Pradėti- pauzė;
Pasirinkite- Žaidimo parinktys.
* Veikėjai.
Mes nesigilinsime į išsamų veikėjų aprašymą. Žaidimas prasideda tada, kai gaunate pranešimą iš kontaktinio Tomo el. paštu. Ibis saloje įvyko rimtų problemų. Jūsų užduotis yra nuvykti į šią salą, kad išgelbėtumėte ir ištrauktumėte daktarą Kirką.
Jūs žaidžiate kaip Regina, slaptoji darbo grupės agentė, savo komandos lydere Gail.
* Elementų meniu.
Šiame meniu yra elemento indikatorius, kurį sudaro trys skyriai: Mix, Item, Map. Kai paryškinate elementą, pasirodo trys parinktys. Pirmoji parinktis yra „Naudoti“; antrasis - „Apibūdinkite prekę“ (apibūdinkite prekę); trečiasis yra „Rūšiuoti prekę“ (prekės kokybė).
Meniu Mix yra panašios parinktys, išskyrus pirmąją.
* Prekių sąrašas.
Ištyrę konkretų kompleksą tikrai rasite įvairių objektų. Tai ginklai, amunicija, raktai, įkalčiai, pirmosios pagalbos vaistinėlės, strėlės su migdomaisiais ir vamzdeliai jiems šaudyti. Kiekvienas ginklas gali būti tobulinamas žaidimo eigoje, o galimybė gerai derinti skirtingas parinktis leis išgelbėti gyvybę sunkiausiose situacijose ir laimėti žaidimą.
Kadangi šaudmenų kiekis žaidime yra labai ribotas, reikia stengtis tiksliai pataikyti į taikinį. Žaidime yra daug neaiškumų, todėl pakalbėsime apie ypač svarbius dalykus.
* "Pleistras" (maišeliai).
* Mėlynos ir žalios dėmės sustabdo kraujavimą, tačiau labai greitai nukrenta ir kraujavimas gali atsinaujinti. Ir šiame žaidime turėsite išlieti nemažą kiekį kraujo. Jį rasite pirmosios pagalbos vaistinėlėje.
*Geltonose lopinėse yra naudingų žaizdų vaistų, tačiau jie gydo tik nedideles žaizdas. Jei žaizda rimta, jos visiškai neužgis, nors, žinoma, geriau nei mėlynos ir žalios.
* Raudonos dėmės yra tiesiog super, jos gydo kartą ir visiems laikams!
* Vamzdžiai (Cilendrai).
Mix ekrane galima maišyti skirtingų mėgintuvėlių turinį ir kartais gaunami netikėti rezultatai. Pavyzdžiui, jei sumaišysite žalią vamzdelį su geltonu pleistru, gausite raudoną pleistrą. Smiginio migdomosios tabletės taps galingesnės ir daug greičiau užmuš dinozaurus. Jei norite, kad daiktai būtų švarūs, sumaišykite du raudonus pleistrus, kad susidarytumėte raudoną pirmosios pagalbos vaistinėlę. Raudonos strėlės tiesiog nužudys dinozaurą! Šias rodykles galima gauti sumaišius visą vamzdelį su raudonu pirmosios pagalbos vaistinu, bet jei pasiseks, jas galima rasti ir žaidime.
Kaip gauti visa tai? Dažniausiai juos rasite už judančių objektų, tokių kaip lentynos, dėžės, lavonai, tačiau jie gali gulėti ir lauke.
Kadangi žaidimas karts nuo karto keičiasi, t.y. Pradėję žaidimą iš naujo, negalėsite pakartoti užbaigtos versijos, tada negali būti tikrai išsamios apžvalgos. Jums tereikia atidžiai išnagrinėti visus kambarius, pažvelgti į visus kampus, suprasti visų pėdsakų paskirtį, raktai, įkalčiai ir lavonai. Kiekvienos misijos sėkmė taip pat priklauso nuo jūsų supratimo apie objektų kūrimo procesą ir jūsų sugebėjimo naudoti ginklus.
* Raktai.
Šiame žaidime dažnai rasite raktų, kortelių ir DDK diskų: ant stalų, kompiuterių, lavonų ir slaptuose seifuose. Norint patekti į labai svarbią patalpą, reikia dviejų diskų, tačiau kartais to nepakanka, nes norint gauti tinkamą slaptažodį, dažnai pirmiausia reikia išspręsti sudėtingus galvosūkius.
Čia yra slaptažodžio paieškos iš galvosūkio pavyzdys. Jis gaunamas tarsi iš kodo atėmus raktą.
Kodas: OXPYEZN
Raktas: XYZ
Slaptažodis: ATIDARYTI.
Panašiai ir kitame pavyzdyje tiesiog reikia pakeisti raides X, Y, Z atitinkama „slapta formule“ A = 1, B = 2, C = 3.
Kodas: OAPBECN
Raktas: 123.
Slaptažodis: ATIDARYTI.
Taip pat turite turėti asmens tapatybės kortelę, kad galėtumėte naudotis kompiuteriais. Nepamirškite jų tobulinti žaidimo eigoje.
Dėlionės „Jigsaw“ ir „Power Control“ yra gana paprasti, juos galite išspręsti be problemų, tačiau susidursite su pastebimai sunkesniais. Neišsigąskite, mes kaip nors išgyvensime.
* Prisiminkite žaidimą.
Vienintelis būdas prisiminti žaidimą yra nueiti į specialų Išsaugoti kambarį (SR), jie yra pažymėti žemėlapyje, kiekviename aukšte visada yra vienas arba du. Todėl, jei jums reikia atsikvėpti ar išeiti iš sunkios situacijos, nedelsdami bėkite į juos.
Žaidime yra įdomi nauja funkcija – specialios mašinos, kurios duoda jums amunicijos ir vaistų kritiniu atveju (Emergency Slots) Jie būna įvairių spalvų (žalia, raudona ir geltona), bet tik raudonos ir geltonos spalvos galite gauti šovinių. Norėdami tai padaryti, vis tiek turite rasti specialius „kištukus“ (kištukus), kuriuos rasite dėžėse, už lentynų ar ant grindų.
* Ginklas.
Žaidime yra trijų tipų kariniai ginklai: pistoletas (pistoletas), šautuvas (šautuvas) ir granatsvaidis (granatos svaidiklis).
Pistoletas šaudo dviejų tipų šoviniais, vieni – 9 mm, kiti galingesni – 40 kalibro.
Pistoletas taip pat turi dviejų tipų šovinius, įprastus galingus šovinius (Shell) ir silpnesnius (SG). Galite paleisti strėles su migdomaisiais iš ginklo.
Granatų svaidiklis šaudo labai sprogstamas ir sprogstamas granatas, pastarosios yra daug veiksmingesnės prieš gyvus priešus.
Pastaba. Jei pabaigą žaisite kaip Gale'as, bus skaičiuojama kiekviena kulka, todėl taikykite tiksliau.
* Priešai.
Pavojai visada netikėti, dinozaurai (kaip ir gyvenime) gali iššokti iš bet kurios pusės. Jie muša, kandžioja, riaumoja ir švilpia! Būkite labai atsargūs, nes negalėsime Jūsų laiku įspėti apie gresiantį pavojų!
Dinozaurai griebia tave, gali mesti kaip kamuolį, bet ypač mėgsta užkandžiauti žmogumi, jei sveikata nebloga, pametėte ginklą ar tai jau lavonas. Tačiau visada galite paspausti tinkamus mygtukus ir išsaugoti savo herojų.
Nereikia nužudyti visų, kuriuos matote, kartais protingiau tiesiog pabėgti. Kai kurie dinozaurai žaidime bus sutikti tik vieną kartą, todėl miegančios strėlės kartais yra geriausias ginklas.
Puiku paspęsti spąstus šiems monstrams. Tokiu būdu galite juos nužudyti arba išvengti kovos. Lazerinės tvorelės yra skirtingose ​​žaidimo vietose. Jie gali būti naudojami kaip spąstai ar ginklai prieš dinozaurus. Įsitikinkite, kad jie yra atviri, kai norite privilioti priešą.
Dujų išleidimo įtaisas leidžia sukurti barjerą tarp jūsų ir žiauraus žvėries. Tai ne visada veiksminga, bet kartais gali padėti.
Iškart prireiks 11 pistoleto šūvių, kad nužudytumėte „Raptor“, todėl pabandykite įsigyti ginklą prieš prasidedant tikroms linksmybėms.
* Raptors.
Populiariausi žaidimo dinozaurai yra velociraptoriai, jie yra patvarūs ir tokie pavojingi. Tik pamatęs kraują gali būti tikras, kad priešas miręs. Jie vejasi tave visur, o kai tampa visiškai nepakenčiama, bėk į SR įprastuose kambariuose tu negali nuo jų pabėgti.
Antroje žaidimo pusėje raptoriai palaipsniui mutuoja į Super Raptors. Šie turi savotišką spalvą, būdingą priešistorinių laikų monstrams, oi, kaip sunku juos pribaigti! Laimei, jie atsiranda, kai jau esi įgijęs patirties.
* T-Rex.
Košmariškas monstras. Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra nedelsiant pabėgti. Tyrannosaurus Rex pasirodys kaip vienas iš bosų, todėl mūšis yra neišvengiamas. Šaudyti su ginklu ar granatsvaidžiu, ginklas ir strėlės yra visiškai nenaudingi. Jis renkasi dantis šiomis rodyklėmis, o ne dantų krapštukais, kai tave įkanda. Ir jei įmanoma, bėkite kuo greičiau.
* Pteranolonas (Pteranodonas).
Didžiulis skraidantis monstras, tikra mirtis iš dangaus! Nešvaistykite jiems amunicijos, plėšykite nagus negalvodami ir geriausia zigzagais! Įvaldę šią techniką galite tai padaryti be jokių problemų. Na, o jei nuspręsite pribaigti mirtiną žvėrį, geriausiai tiks SG kasetės.
* Pterozauras.
Panašu, kad tokių mirtinų Dino žaidimuose dar nebuvo matyti. Jie nelaukia pasaloje ir nepersekioja jūsų, o tiesiog nedvejodami atakuoja. Jūs turite tik kelias akimirkas, kad ištaisytumėte savo ginklą prieš užpuoliką – geriausia granatsvaidis arba, blogiausiu atveju, ginklas.
Šiuos monstrus sutiksite Arsenalo saugykloje, nepamirškite apie tai, kai nuspręsite žaisti kaip Gail.
* Procompsogna ketvirta.
Maži lavonų valgytojai nekelia ypatingo pavojaus, su jais susidorosite be problemų. Dažniausiai jie sukasi aplink lavonus, iššliaužia iš ventiliacijos vamzdžių ir juos nesunkiai nužudysi net pistoletu. Tik vaikai, kurie domisi dinozaurais, gali ištarti pavadinimą, kuris yra neprieinamas likusiai žmonijai.
* Pasirinkimai.
Pabaiga priklauso nuo to. Jei trūksta amunicijos, savo personažu galite pasirinkti Ricką, čia yra daug galvosūkių. Gale likimas pastebimai lengvesnis, tereikia sekti raudonus taškus žemėlapyje ir šaudyti į viską, kas juda, šliaužia ir pan. Naudok amuniciją ir strėles, nebijok ir laimėk.
* Perėjimas.
Lengvas režimas.
Esate pirmoje srityje (1 sritis), eikite į vakarus, kad susitiktumėte su Gailu. Po trumpos scenos įeikite į 1 kambarį žaliomis durimis. Paimkite raktą viršutinėje kairėje lentynoje ir nepamirškite apie pirmosios pagalbos vaistinėlę kitoje lentynoje (pirmiausia reikia perkelti lentyną). Išeikite iš kambario, eikite į pietines 1 kambario duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Suaktyvinkite generatorių ir Gale duos jums raktą. Sekite jį iki 2 zonos ir eikite pro vakarines duris į 3 zoną. Tęskite tol, kol pamatysite Geilu ir žmogaus lavoną. Pasikalbėkite su Gale ir įeikite į 2 kambarį (iš karto už jo).
Eikite į šio kambario galą ir suraskite dvi plokštes, vieną priešais save (1-asis skydelis), o kitą - 2-ą skydelį, dešinėje. Čia jūsų laukia pirmasis galvosūkis, jis labai paprastas. Spustelėkite mygtuką Veiksmas priešais 1 skydelį. Tinkamas derinys (iš kairės į dešinę) yra raudona, mėlyna, žalia, balta. Arba tiesiog paspauskite dešinįjį mygtuką, vidurinį mygtuką, tada dar kartą dešinįjį mygtuką. Dabar paspauskite mygtuką Action priešais antrąjį skydelį – taip įjungsite generatorių. Kai bandysite išeiti iš kambario, išgirsite riksmą ir šūvį. Eikite į išėjimą iš šio kambario. Išėję į lauką pamatysite, kad Geilas dingo. Pirmyn ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada jus užpuls didelis driežas (arba mažas dinozauras). Galite jį nužudyti arba pabėgti į 2-ąją zoną. Grįžkite į 1 sritį.
Rickas susisieks su jumis ir paprašys susitikti valdymo kambaryje (jūsų žemėlapyje mirksi raudona lemputė), įeikite į 3 kambarį (durys į šiaurę). Eikite į šiaurę, pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasukite į vakarus ir pamatysite lazerinę tvorą. Netoliese yra raudonas jungiklis, kuris išjungia lazerius, tačiau tai galima padaryti tik tada, kai raudona spalva pasikeičia į žalią. Įeikite į ortakį, eikite į priekį, nusileiskite pro skylę ir atsidurkite 4 kambaryje (kambarys už jūsų leidžia prisiminti žaidimą – SR). Eikite į pietus, tada šiek tiek į vakarus, pamatysite duris – įeikite pro jas į valdymo kambarį.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, prisiminkite žaidimą SR ir eikite prie šiaurinių durų. Šalia durų pamatysite raudoną jungiklį, paspauskite jį, paimkite DDK-N (kairiojoje lentynoje besisukantis objektas). Įeikite į kambarį kairėje ir pamatysite mirusį vyrą, pasiimkite Liūto medalį šalia jo. Atidarykite seifą (derinys " 0375 “), paimkite raktą į vidų, įeikite į 5 kambarį ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.
Nužudyk dinozaurą, išjunkite lazerio tvorą, įeikite į 6 kambarį, paimkite DDK-N iš dėžutės. Eikite į 7 kambarį. eikite į 2 aukštą, įeikite į 8 kambarį, nužudykite dinozaurą, eikite į 9 kambarį. Nepraleiskite dinozauro kampe, atidarykite seifą ant sienos kambario gale (derinys " 7687 ").
Paimkite ginklo tobulinimo įrenginį, išeikite iš 9 kambario. Dabar turite du DDK-N diskus, vienas yra kodo diskas, kitas yra raktų diskas. Eikite į 10-ojo kambario duris, paspauskite jungiklio mygtuką Action.
Kodas: HBCEFAGDI.
Raktas: Sun FGI
Slaptažodis: GALVA.
Įeikite į 10 kambarį, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Dabar jūs turite Sol medalį / Po vaizdo, paimkite DDK-N, apeikite stalą ir tada jus užpuola tiranozauras, jis jau nuostabiai užkando ir ketina tęsti maistą. Nedelsdami atidarykite ugnį, o po dviejų tikslių granatsvaidžio smūgių jis smarkiai pablogės. Dabar naudokite Sol ir Leo medalius raudonoje dėžutėje (ant sienos) šalia išdaužto lango, Sol kairėje, Liūto dešinėje. Šį kartą derinys „705037“. Paimkite L diską, grįžkite į 1 aukštą, eikite į 4 sritį (durys į šiaurę). Netoli dešiniųjų durų rasite kitą lavoną, išeikite iš kambario, eikite prie pietinių durų (po laiptais), Rickas susisieks su jumis. Beje, visiškai nesuprantama, kodėl šie neištariamu vardu turinčių lavonų mėgėjai dar negriebė lavonų?
Atidarykite duris.
Kodas:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Raktas:
A B D F G H
Slaptažodis:
NAUJOKAS
(Iš kodo reikia išskirti visas raides A-B-D-F-G-H).
Įeikite į 11 kambarį. Paimkite žemėlapį kambario centre, eikite į 12 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, eikite toliau ir jus užpuls du dinozaurai. Jei kyla sunkumų, galite atlikti šiuos veiksmus. Prieš pamatydami šiuos du dinosus, eikite į 14 kambarį, nužudykite vieną dinozaurą, išeikite į lauką ir nužudykite kitą. Tada jums nereikės kovoti dviem iš karto. Įeikite į 13 kambarį, paimkite raktą kambario gale (prie baltos lentos) ir Dinosai jus užpuls. Spustelėkite X išeiti. Čia pasirodys Geilas ir pribaigs žvėrį.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, įeikite į 14 kambarį, atidarykite šiaurines duris, grįžkite į valdymo kambarį ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašų seką. Gail patars atkurti sveikatą. Eikite į 1 zoną, įeikite į 5 zoną, nusileiskite laiptais į B1. Vakarinėje šio kambario sienoje pamatysite skydelį su mirksinčia žalia šviesa. Paspauskite priešais esantį mygtuką Action, paimkite kištuką, įkiškite į skydelį pietinėje sienoje. Paspauskite dešinįjį mygtuką, vidurinį mygtuką, kairįjį mygtuką, dar kartą dešinįjį mygtuką, vėl vidurinį mygtuką, tada dešinįjį mygtuką ir įjunkite generatorių.
Rickas pasiūlys susitikti valdymo kambaryje. Čia, 3 kambaryje, jus užpuola dinozauras, kurį turite užbaigti. Kai atvyksite į valdymo kambarį, Geilas pastebės, kad pamatė keistą reiškinį rūsyje (B1), tada Regina sulauks kažkieno skambučio, tikriausiai nuo Tomo, ir Rickas pasiūlys jį išgelbėti. Bet Geilas vis tiek nori ištirti skylę, galbūt ten yra daktaras Kirkas. Gail ir Rickas ginčysis, pasirinkimas bus jūsų. Jei norite sekti Gale, pasirinkite pirmą parinktį, o jei nuspręsite palaikyti Riką, tada antrą.
A). Sekime Geilu.
Išeikite iš kambario, nusileiskite į rūsį B1 ir atsidurkite kambaryje
15. Eikite į šiaurę, pasukite į rytus, stebėkite sceną, nužudykite dinozauro jauniklį (jei norite), įeikite į SR ir pasiimkite asmens tapatybės kortelę ant stalo šio kambario gale. Įeikite į kambarį
16. Susipažinkite su Geilu, jis kažką vijosi, bet Regina nespėjo iššokti pro užsidarančius duris. Dabar ji turi važiuoti kitu keliu – per liftą pirmame aukšte.
Įeikite į 17 kambarį. Kai priartėsite prie sugedusio lifto, staiga iššoks dinozauras ir jus užpuls. Sunaikink jį ir eik į rytus, išjunk lazerio tvorą, atidaryk generatoriaus kambario duris. Grįžkite į 1 aukštą, eikite į 5 kambarį, išjunkite kitą lazerinę tvorą, įeikite į 18 kambarį. Paimkite DDK-E ir pirštų atspaudų aparatą. Eikite į IV zoną, paimkite lavono pirštų atspaudus, grįžkite į 14 kab., įveskite į kompiuterį asmens tapatybės kortelę, kodo numerį " 47812 ".
Eikite į zoną P. Rickas susisieks su jumis ir praneš, kad Tomas mirė. Eikite į IV zoną, kur jūsų laukia du dino, gerai pamuškite. Eikite į VII zoną, pažiūrėkite vaizdo įrašą, išsiimkite ginklą ir įeikite į 19 kambarį. Paimkite DDK-L, apžiūrėkite lavoną ir paimkite kitą DDK-L diską. Eikite į kitą kambario pusę, paimkite žemėlapį nuo sienos, įeikite į VIII zoną, pabėgkite nuo Pterodactyl ir įeikite į 20 kambarį. Nusileiskite laiptais, paimkite daiktą ant grindų, eikite į šešias plokštes ant sienos.
A D
E
C F




Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario ir iškart paspauskite mygtuką X, kitaip žaidimas baigsis. Jei turite laiko, pamatysite nuostabią sceną, tada eikite į VII zoną. Paspauskite žalią, kad suaktyvintumėte liftą, įvyks dar kelios scenos, o tada atsidursite 21 kambaryje. Lipkite laiptais aukštyn, naudokite 20-oje patalpoje rastą daiktą ant krano ir perkelkite konteinerį į šoną, kad išvalytumėte savo kelias į kitą kambario dalį.
1 Pasirinkite AUKŠTYN, ŽEMYN, KAIRĖN, KABLIS.
2. Pasirinkite KAIRĖ, PALEIDI.
3. Pasirinkite AUKŠTYN, KABLIS.
4. Pasirinkite IŠĖJIMAS.
Nusileiskite laiptais ir išeikite į 17 kambarį.
K. Eikime paskui Riką.
Grįžkite į II zoną, eikite į VI zoną, čia nužudykite du dinozaurus, įeikite į VII zoną ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada paimkite ginklą, įeikite į 19 kambarį ir susitikite su Riku ir Tomu. Jis miršta ir paduoda tau DDK-L diską, paimk antrą diską ant stalo. Įeikite į antrąją kambario dalį, paimkite žemėlapį nuo sienos. Įeikite į VIII zoną, bėkite į 20 kambarį, nusileiskite laiptais, paimkite daiktą ant grindų ir eikite prie šešių sienoje esančių plokščių.
A D
B E
C F

1. Suaktyvinkite skydelį C ir pasirinkite raudoną mygtuką.
2. Suaktyvinkite skydelį D ir pasirinkite raudoną mygtuką.
3. Suaktyvinkite skydelį B ir pasirinkite žalią mygtuką.
4. Suaktyvinkite skydelį E ir pasirinkite žalią mygtuką.
5. Suaktyvinkite skydelį A ir pasirinkite mėlyną mygtuką.
6. Suaktyvinkite F skydelį ir pasirinkite mėlyną mygtuką.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario, greitai paspauskite mygtuką X, kitaip žaidimas baigsis ir susitvarkys su Pterodacteliu. Eikite į VII zoną, paspauskite žalią jungiklį, grįžkite į 19 kambarį ir pažiūrėkite keletą scenų. Dabar esate 21 kambaryje, lipkite laiptais aukštyn, naudokite daiktą, rastą 20 kambaryje ant mechaninio krano. Ir vėl reikia perkelti dėžutes, kad atlaisvintumėte kelią į kitą pusę.
1. Pasirinkite AUKŠTYN, ŽEMYN, KAIRĖN, KABLIS.
2. Pasirinkite KAIRĖ, PALEIDI.
3 Pasirinkite AUKŠTYN, KABLIS
4. Pasirinkite IŠĖJIMAS.
Nusileiskite laiptais, eikite į 17 kambarį, suraskite kambaryje dinozaurą, išimkite ginklą, užbaikite (jei norite), galite eiti į 15 kambarį. Žiūrėkite vaizdo įrašą, įveskite SR. Taigi Tomas mirė. Grįžkite į 15 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, įeikite į 18 kambarį, pasiimkite DDK-E diską ir pirštų atspaudų aparatą. Eikite į IV zoną, paimkite nuo lavono pirštų atspaudus, grįžkite į 14 kab., naudokite kompiuteryje esančią asmens tapatybės kortelę - kombinacija " 47812 ".
Eikite į 11 kambarį, pasinaudokite kairiuoju liftu, pažiūrėkite vaizdo įrašą, nužudykite dinozaurą ir... atsidursite 16 kambaryje, atidarykite šiaurines duris. Kodas:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Raktas: 345678.
Slaptažodis: LABORATORIJA
Skaičiai nurodo abėcėlės raidžių skaičius, kuriuos reikia pašalinti iš kodo (C = 3, D = 4, E = 5 ir kt.).
Įeikite į 22 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, nužudykite du dinozaurus, įeikite į 23 kambarį ir nužudykite dinozaurą šio kambario gale. Įeikite į 24 kambarį, susitvarkykite su dviem dino, išjunkite tvorą, eikite į 25 kambarį ir paimkite DDK-E diską ant stalo. Išeikite iš kambario, išjunkite tvorą ir įeikite į SR-2. Paimkite atsuktuvą iš įrankių dėžės ir aktyvuokite kompiuterį šalia geltonų failų. Kodo numeris " 5037 ".
Įeikite į 26 kambarį, paspauskite skydelį priešais dujų kamerą (vidurinis mygtukas, kairėn, dešinėn), įeikite į kamerą, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir gaukite kortelę su kodo numeriu " 3695 ". Apžiūrėkite lavoną, paimkite raktą, išeikite ir kovokite su dinozauru. Paspauskite mygtuką žaibišku greičiu X, tučtuojau išlįsk iš mūšio lauko ir įkalink diną dujų kameroje. Turite paprastą pasirinkimą: nužudykite jį arba tiesiog pabėgsite.
Grįžkite į 23 kambarį, naudokitės žemėlapiu " 3695 Kairėje pusėje esančiame kompiuteryje išspręskite galvosūkį.

1. Du kartus paspauskite B.
2. Vieną kartą paspauskite C.
3. Vieną kartą paspauskite E.
Naudokite žemėlapį (" 3695 ") ant dėžutės su žalia šviesa, gaukite R diską, grįžkite į kambarį SR2. Šiaurinėje sienoje pamatysite kompiuterį su jungikliais dešinėje ir kairėje. Naudokite L diską kairiajame jungiklyje. Gale įeikite į kambarį ir padėkite išsiaiškinti kompiuterį. Atidarykite duris. TREČIOJO AŠĖJO KAMULIUS O N H I R O R R S G S Y
Raktas: 1 2 3 4 5 7 9
Slaptažodis: E N E
R G Y
(ENERGIJA)

Įeikite į 27 kambarį, apžiūrėkite skydelį ant centrinio stalo (prie rudos knygos) - derinys yra toks: gama", "beta versija"Ir" alfa". Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario, pažiūrėkite kitą vaizdo įrašo sceną, naudokite atsuktuvą ir išsiaiškinkite slaptą galvosūkio grandinę ( A B C).
Skydas A- nieko dėl to nedaryk.
Skydas IN
Skydas SU- vieną kartą pasukite į dešinę.
Plokštes turite montuoti tokia tvarka, t.y. C, A ir B.

Dar viena vaizdo scena ir kitas pasirinkimas.
Jei norite sekti Gale, pasirinkite pirmą parinktį, jei norite sekti Ricką, tada pasirinkite antrą.

Kontrolė
Jei žaidėte „Resident Evil“, įvaldyti žaidimo valdiklius jums nebus sunku. Bet jei nežaidei (gėda ant žilos galvos, reikia išmanyti klasiką!), tuomet būsi porą kartų nužudytas, kol įsijausti į klaviatūrą.
Z – inventorius
B – tikslas
C – aktyvuoti / fotografuoti (spausdami B)
V – bėgimas

Kombinuotas ginklas
Visi trys žaidime esantys ginklų tipai gali būti atnaujinti, bet nesvarbu. Pavyzdžiui, kaip atnaujinti pistoletą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasirinkite jį savo inventoriuje. Tada tame pačiame lange (o ne tame, kur pasirenkate kasetes) pasirenkate atsargines pistoleto dalis, tai viskas.

Generatoriaus zona
Regina, Rickas ir Jaelis spėlioja, kas čia pagaliau atsitiko. Rickui išėjus, apieškokite galinį kambarį ir paimkite raktą. Stovas gali būti perkeltas. Lentynoje visada yra kažkas naudingo. Eikite su Gaeliu į kambarį su generatoriumi (eikite prie vielinių durų, iš kurių ką tik išėjote). Nepamirškite apieškoti suplėšyto kūno, kurį radote pakeliui. Gaelis liks saugoti įėjimą, o jūs turėsite atkurti elektros tiekimą. Eikite į kambarį su generatoriumi, eikite į langą su saugikliais. Saugiklių spalva turi atitikti jungiklių spalvą, išdėstykite juos tokia tvarka: raudona, mėlyna, žalia, pilka. Nuleiskite jungiklius... Lauke kažkas atsitiko.
Išeikite iš kambario su generatoriumi. Capita-a-an? kur tu esi?
Tai negali būti dinozauras! Jei žaidžiate ne „Easy“, tada nužudyti raptorą nebus taip lengva, geriausia pabėgti. Tačiau būkite atsargūs, šis padaras gali peršokti per tvoras.

Valdymo kambarys
Įeikite į pastatą pro mėlynas duris ir lipkite pro ventiliaciją (na, ne mergina, o Betmenas!). Leiskitės žemyn pro pirmąją ventiliacijos angą. Ant sienos yra užrašas - Valdymo kambarys, reiškia, kad mes čia atvykstame. Eik į kompiuterių kambarį ir pasikalbėk su Ricku. Grįžkite į koridorių, spintelė (E-Box) ant sienos yra savotiškos „Resident Evil“ skrynios, tačiau norint jas atidaryti reikia raktų (Plug), bet kurioje naujoje „E-Box“ galite pasiimti daiktus iš anksčiau atidarytos spintelės (Prieigos mygtukas ). Už durų po orlaide bus patalpa, kurioje galėsite užsiregistruoti. Įjunkite maitinimą (raudona lemputė ant sienos), skaitykite failus kompiuteryje. Naktiniame spintelėje galite rasti „Plug“. Paimkite šautuvą, DDK Disc H ir Panel Key II. Už vyro lavono (štai kas išpurvino duris!) - spintelę su elektronine spyna (Kodas: 0375) rasite Įėjimo raktą. Kai norėsite išeiti iš kambario, jie pasiūlys užsiregistruoti.

Rūbinė""s
Būkite atsargūs su ropliu! Galite užrakinti ją aklavietėje lazerio spinduliais, bet geriau ją nužudyti. Išeikite į salę su laiptais (dvigubos durys, atidarykite dideles duris naudodami įėjimo raktą. Išeikite į lauką, paimkite DDK kortelę N nuo sukramtyto lavono. Grįžkite į salę ir pakilkite į antrą aukštą. (Spinta prie viršų galima perkelti po juo arba vaistus, arba pirmosios pagalbos vaistinėlę.)

Antras aukštas
Būkite atsargūs, čia yra du plėšrūnai! Vienas nuplėšė sofą ir klaidžioja koridoriumi (kartais galite rasti jį miegantį), antrasis atsiras vėliau. Dar vienas peraugęs driežas gyvena bare (durys priešais langą). Galite ją tiesiog užmigdyti – daugiau čia nebeateisite. Norėdami gauti ginklo dalis, įveskite kodą: 7687. Derinkite jas su pistoletu - jis taps šiek tiek tvirtesnis. Išeik atgal į koridorių, šalia suplyšusios sofos yra durys, joms kodas: GALVA. Kambaryje tavęs laukia mirštantis mokslininkas. Pasikalbėk su juo. Paeikite šiek tiek toliau ir, jei priartėsite per arti lango... Susipažinkite su juo! Pats tiranozauras Reksas! Blogiausia, kad jo negalima nužudyti. Padaras išdaužys stiklą ir suvalgys mokslininką, nuslys pro tiranozaurą prie durų. Vėl eik į tą patį kambarį. Kambario dešiniajame kampe stovi stovas su atlygiais - pirmiausia jį veikite su LEO kortele (pirmame lizde), tada atsidarys SOL kortelė (antrame lizde), įveskite kodą: 705037 ir jūs gauti L rakto kortelę.
Nusileiskite į pirmą aukštą, atidarykite durų spyną po laiptais įvesdami kodą: NAUJOKAS.

Treniruočių kambarys
Biure skaityk užrašus, pasiimk tai, ko tau reikia iš raudonos spintelės ant sienos. Eikite į treniruočių salę (durys kairėje), ten, atrodo, Rickas mato ką nors monitoriuje. Koridoriuje staiga pasirodžiusius plėšrūnus galima apsvaiginti šaltu dušu (žalias mygtukas ant sienos dešinėje). Pasislėpkite nuo jų už lazerio sienelės ir šaudykite pistoletu. Treniruočių salėje (kambaryje su kompiuteriais) pasiimkite B1 atsarginės kopijos generatoriaus raktą (viename iš kompiuterių), būkite atsargūs, kad jus užpuls raptor! Kai užsidega ženklas Pavojus, reikia paspausti visus mygtukus (iš tikrųjų, žinoma, šaudymo mygtuką, bet vargu ar šią akimirką prisiminsite, kuris šaudo, tada Regina nustums padarą, o Jaelas! mokėti nušauti roplį Eikite įjunkite atsarginį generatorių. Jis yra gatvėje, už durų iš metalinio tinklelio, netoli nuo vietos, kur pradėjote žaidimą, galite jį perkelti - paprastai yra chemijos butelis. po juo turite nusileisti laiptais nuo spintelės ir įdėti saugiklius tokia tvarka: raudona, mėlyna, žalia, pilka , rasite kitą kištuką. Dabar turite grįžti į valdymo kambarį (kambarį, kuriame sėdi Rickas), bet prieš tai užsiregistruokite.

Scenarijaus pasirinkimas
Atėjo signalas su pagalbos prašymu, diversantai nežino nei nuo Cooperio (radistas, jūs ir aš žinome, kad jis buvo suvalgytas žaidimo pradžioje) arba nuo Tomo (mūsų šnipo) ir Rickas ketina eiti pasižiūrėti. kuris iš mūsiškių dar gyvas. Gaelis primygtinai reikalauja eiti į požemį, nes monitoriuje pastebėjo vyrą, kuris atrodė kaip daktaras Kirkas. Po Ricko ir Jaelio kovos turėsite pasirinkimą – eiti paskui Jaelį (pirmas variantas) arba Riką (antras variantas). Geriau sekite Riką, kitaip vėliau jus kankins sąžinė.

1. Sekite Gailą
Sekite kapitoną, nusileiskite laiptais ir pamatysite dinozaurus (na, tiesiog Prarastas pasaulis!), į juos nereikėtų kreipti daug dėmesio. Eikite į kambarį dešinėje, knaisiokitės po spinteles, kad surastumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kištuką, pasiimkite kareivio ID kortelę. Išeikite iš kambario (čia galite sutaupyti). Eik pro kitas duris ir susipažink su Gaeliu. Kai jis bėga paskui daktarą Kirką, atidarykite duris į dešinę nuo grotelių. Kai tik priartėsite prie skydo ant sienos, iš jo iššoks plėšrūnas. Vėl užrašas Pavojus! Jei pakankamai greitai paspausite klaviatūrą, raptorą nutrenks elektra. Eikite pro dvigubas duris, surinkite inventorių ir atkreipkite dėmesį į lavoną. Dabar elkis taip, lyg eitum paskui Riką. Tai yra, lipkite laiptais į gatvę ir eikite pro duris, uždengtas metaliniu tinkleliu.

2. Sekite Riką
Sekite Riką (iki pietinių durų, tai yra lauke). Užbaikite arba paskubėkite pro du „Raptor“, pakeliui nedvejodami pasiimkite šautuvų sviedinius ir eikite pro rudas duris į gatvę. O po velnių! Pterodaktilas! Atsikratykite sparnuotojo ir paimkite numestą ginklą. Eikite į priekį, kol pamatysite vartus, pažymėtus R-6, dešinėje yra durys – einame ten. (Paimkite raktą iš medinių dėžių, kad atidarytumėte E-dėžutę.) Kambaryje rasite Tomą (tai mūsų žmogus, kuris šnipinėjo profesorių Kirką). Gaukite DDK diską ir nepamirškite paimti kito DDK disko nuo stalo. Dabar lipk ant stogo (antros durys toje pačioje patalpoje) ir kuo greičiau bėk nuo pterodaktilų! Nulipk laiptais žemyn, galvosūkis su šešiais kompiuteriais ir vamzdžiais išspręstas taip. Kompiuteriai išdėstyti taip (vaizdas iš viršaus):

6 (mėlyna) 1 (raudona)

3 (žalia) 4 (žalia)

2 (raudona) 5 (mėlyna)

Dabar turite juos suaktyvinti tokia tvarka, kokia jie yra sunumeruoti. Tai yra:
1. Viršuje dešinėje – pasirinkite raudoną spalvą.
2. Apačia kairėje taip pat raudona.
3. Viduryje kairė – žalia.
4. Vidurinė dešinė taip pat žalia.
5. Dešinėje apačioje – mėlyna.
6. Viršuje kairėje – paskutinis mėlynas.

Užeik į viršų, vėl prakeiktas pterodaktilas! Tačiau šį kartą jūs turite aerodinamines sąlygas. Na, ar ilgasparnis pataikė į ventiliatorių? Tai jam tarnauja teisingai! Bent jau Reginos jis nenutempė su savimi. Eikite ten, kur pamatėte patį pirmąjį pterodaktilą, paspauskite mygtuką ant lifto platformos. Grįžkite pas Riką ir Tomą ir pasiimkite juos su savimi. Kai leisitės žemyn, Rickas paprašys jūsų išvalyti kelią. Užlipkite kopėčiomis prie valdymo pulto ir užprogramuokite kraną konteineriams iškrauti:

Pirmoji programa:
2 aukštyn, 1 žemyn, 1 kairėn, tada užkabinkite ir pradėkite
Antroji programa:
Liko 1, atleiskite (išleiskite), vykdykite (pradėkite)
Trečioji programa:
2 aukštyn, 1 žemyn, tada užkabinkite, vykdykite (pradėkite),
išeiti.
Galima nusileisti, eiti tarp konteinerių, dešinėje yra durys... O! Daugelis mažų dinozaurų valgo didįjį plėšrūną. Pažiūrėkite, kas nutiks vargšui Tomui (net po mirties jis nenorės mums duoti Uzi!). Nepamirškite pasiimti kareivio ID kortelės, dabar reikės įjungti liftą.

Po žeme
Eikite į kambarį su raudonu užrašu ant durų, visų pirma pasiimkite pirštų atspaudų įrenginį (mažas kompiuteris) ir DDK Disc E. Eikite per koridorių į gatvę (kur yra suglamžytos geltonos lemputės). Eidami į dešinę, pamatysite vargšo mokslininko palaikus, naudojančius pirštų atspaudų įrenginį ant jo kūno. Grįžkite į biuro kambarį (tai yra koridoriumi, kuriame apipylėte plėšrūnus vandeniu) ir mėlyname kompiuteryje naudokite karinę tapatybės kortelę. Įveskite kodą: 47812. Reginai dabar leidžiama slapta prieiga. Grįžkite į du liftus (pro duris po laiptais koridoriuje), dabar galite leistis žemyn. Lifte sutiksite dar vieną priešistorinį lagaminą, prie kurio dar nebuvo pritvirtinta rankena.

B1 salė
Kompiuterių kambarys
Norėdami atidaryti duris, įveskite slaptažodį: LABORATORIJA. Tačiau, išėję į koridorių, neskubėkite išjungti lazerio sienelės – už jos yra du gana alkani padarai, kuriuos galima nesunkiai nušauti. Kompiuterių kambaryje susiraskite kompiuterį su mėlynu ekranu ir trimis juostelėmis ant jo, norėdami atrakinti laboratorijos duris, įveskite slaptažodį: 5037. Ten iš raudonos dėžutės paimkite įrankį (mano manymu, tai dujų raktas), tačiau , tai galite padaryti ir vėliau.

Tyrimo posėdžių kambarys
Tyrimų posėdžių salėje (baltas kambarys su stalu viduryje) pasiimkite DDK Disc E. Ten pat lentynoje rasite ir kištuką.

Dujų laboratorija
Dujų laboratorijoje, norėdami neutralizuoti nuodingas dujas, paspauskite mėlyną (pirmas), raudoną (antras) ir žalią (trečią) mygtukus tokia tvarka:
Mėlyna, mėlyna, žalia, raudona.
Laboratorijoje vaikinas tau duos B1 Key Chip, jei jį nužudysi (o pagunda didelė :)), mažo raktelio negausi. Kai pakelsite jau nejudantį mokslininko kūną, į kamerą įšoks plėšrūnas. Užrakinkite jį ten ir nugairinkite iki mirties.

Duomenų bazės kambarys
Duomenų bazės patalpoje (kambaryje su trimis eilėmis spintelių) naudokite kompiuteryje esantį B1 Key Chip su monitoriumi sienoje, ant paties rakto nubraižytas kodas - 3695. Tame pačiame kambaryje galite rasti papildomų dalių jūsų ginklui (rankinio ginklo atnaujinimo dalis), jie yra tarp spintelių. Dabar naudokite Key Chip, kad atidarytumėte duomenų bazės įrenginį (panašų į spintelę įrenginį su švytinčia žalia juostele). Jūs gausite R rakto kortelę (o L rakto kortelė jau buvo rasta kambaryje, kur Tyrannosaurus Rex jūsų vos nesuvalgė).

Kompiuterių kambarys
Dar kartą eikite į Kompiuterių kambarį, naudokite rakto kortelę viename iš prieigos įrenginių (kraštuose yra didelis mėlynas ekranas). Gaelis ateis į pagalbą Reginai. Ekranas pakils, atverdamas kitas duris. Slaptažodis: ENERGIJA. Šiame mažame kambaryje (Simulate room) už knygų spintos galite rasti šautuvų atnaujinimo dalių. Grįžkite į kompiuterių kambarį.

Kompiuterių kambarys
Naudokite dujų klavišą ir atidarykite duomenų bazės įrenginį. Turite išspręsti paprastą galvosūkį, pavyzdžiui, žymą. Atlikite veiksmus tokia tvarka:
Vieną kartą pasukite dešinįjį paveikslėlį į dešinę.
Neverskite kairiojo paveikslėlio, padėkite jį taip, kaip buvo.
Vieną kartą pasukite vidurinį paveikslėlį į dešinę.
Po to vėl pasirodys dvi parinktys:
1. Jei tau patinka kautis, eik su Jaeliu. Turėsite nušauti plėšrūnus, tačiau daugumą roplių galima lengvai pabėgti. Turite eiti ten, kur perkėlėte konteinerius.
2. Jei norite dar labiau palaužti savo smegenis, eikite į Simuliavimo kambarį ir kovokite su kompiuteriu. Turite du bandymus prisiminti ir pakartotinai įvesti ekrane pasirodančius simbolius, todėl šalia laikykite rašiklį ir popieriaus lapą. Jei nepavyks, nenusiminkite, eikite į tašką Nr.

Bendravimo kambarys
Kai pateksite į konteinerius, sutiksite daktarą Kirką ir Jaelį. Vadas paprašys jūsų patekti į ryšių kambarį. Grįžkite į 1F valdymo kambarį, įeikite į liftą – atsidursite komunikacijos kambaryje. Paimkite kitą kortelę iš raudonos dėžutės ant sienos. Pro antras duris išeikite ant stogo ir eikite, kol pamatysite dvi duris, dabar kairėje. Antenai įjungti naudokite kortelę. Išeik į gryną orą... Mama, T-Rex! Bėk nuo jo, pasislėpk kampe prie durų ir šaudyk atgal į tiranozaurą paprastai užtenka trijų ar keturių šūvių. Bėkite į pagrindinę salę (kur yra laiptai į antrą aukštą), už didelių stumdomų durų jūsų laukia du pterodaktilai. Eik pro pilkas duris, pasiruošk sutikti du plėšrūnus, kurie iššoks iš viršaus. Tiesiog bėkite nuo jų (pro tinkamas duris!). Jei lipsite laiptais aukštyn ir eisite į kairę, rasite bazuką ir jai skirtą šovinį (jei žaidžiate Easy, tai nuo pat pradžių yra jūsų kuprinėje)! Dabar galite eiti į T-Rex. Grįžkite žemyn, turite šiek tiek padirbėti kaip krautuvas. Dėžės stovi taip (b – mažos dėžės; B – didelės dėžės):

Turite juos sudėti taip:

Tai daroma taip: judėkite: B1 - į dešinę, B2 - žemyn, B3 - į dešinę, B4 - aukštyn ir nelieskite B5. Jei suklydote, tiesiog išeikite iš kambario ir grįžkite dar kartą. Kelias aiškus. Surinkite amuniciją ir eikite pro dvigubas duris. Bus rodomas paleidimo ekranas. Kaip prakeiktas T-Rex valgo viską, ką mato! Ir jam to neužtenka! Jis suvalgė sraigtasparnį, o dabar vejasi tave, laksto aplink malūnsparnio liekanas, šaudyk į padarą su bazuka. Tačiau jūs visai neturite šaudyti į „T-Rex“, bet tada turėsite bėgti ilgiau. Tai užtruks mažiausiai tris kadrus, po kurių pasirodys Rickas, dabar galite bėgti į liftą.
Liftui sustojus atsidursite labai purviname požeminiame koridoriuje. Čia laksto tik maži dinozaurai, nekreipkite į juos dėmesio. Jūsų dešinėje bus durys į ūkinę patalpą. Cha! Daugelis mažų roplių valgo žmogaus mėsą. Ieškoti lavono – kita įėjimo kortelė. Išeik iš kambario ir eik toliau. Dešinėje yra kitas liftas, ten tavęs laukia Rickas.

07 06 2010

Pradinėje ekrano užsklandoje mums rodomas nusileidimo pajėgų nusileidimas Ibis saloje, kur įvyko incidentas. Iš keturių žmonių liko tik trys – radijo operatorius Cooperis vaišinosi „T-Rex“. Mes vadovaujame agentei Reginai. Misijos tikslas – surasti fiziką daktarą Kirką, kuris dirbo kurdamas naują energijos šaltinį.

Išeikite į kiemą ir žaliomis durimis eikite į sandėlį. Ten rasite raktą nuo generatoriaus kambario durų. Jei nustumsite lentyną į šalį, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Išeik iš sandėlio ir grįžk atgal. Technikas Rickas susisieks su jumis ir informuos, kad komplekse nėra elektros. Reikia paleisti generatorių. Eikite į kiemą, kuriame pradėjome žaidimą, ir eikite į dešines duris. Būrio vadas Geilas palaikys jums kompaniją.

Pakeliui sutiksite sugadintą, suskaldytą lavoną. Nėra taip, kad šis vaikinas tiesiog paslydo“, – diplomatiškai pareiškia Gailas. Paimkite iš lavono pirmosios pagalbos vaistinėlę ir įeikite į generatoriaus patalpą.

Užduotis paprasta - saugiklius reikia išdėstyti ta pačia seka kaip ir paleidimo svirtis: „raudona“, „mėlyna“, „žalia“, „balta“.

Kai tik generatorius įsijungia, bėkite prie išėjimo. Oho! Panašu, kad Geilas turi bėdų. Išbėk į kiemą, kur tavęs lauks mielas dinozauras. Susidūrę su ropliu, bėkite į tyrimų kompleksą. Pakeliui Rickas susisieks su jumis ir informuos, kad pasiekė kontrolės punktą ir laukia jūsų vietoje. Žinią, kad Geilas dingo ir mus užpuolė milžiniškas dinozauras, jis pavadins „puikia naujiena“.

Įėję į bazę atsiduriate „biuro fojė“. Bėkite koridoriumi iki raudonųjų spindulių ir pro ventiliacijos angą lipkite į lubų erdvę. Bėkite į kitą skylę ir nusileiskite. Jūs esate „valdymo kambario salėje“. Pirmosios durys kairėje veda į patį „valdymo kambarį“, kur Rickas nekantriai laukia jūsų.

Trumpas dialogas susiveda į tai, kad Rickas supranta, kad dinozaurai yra visai ne Reginos pokštai, o labai reali grėsmė, kuri, regis, prarijo Geilu. Pora nusprendžia sustabdyti misiją ir iškviesti gelbėjimo sraigtasparnį, tačiau nepasisekė – radijas liko su Kuperiu, kuris jau seniai buvo virškinamas tiranozauro skrandyje. Norėdami siųsti SOS signalą tiesiai iš stoties, turite paleisti antrą generatorių.

Išeikite iš „valdymo kambario“, eikite į dešinę koridoriumi ir įeikite į „valdymo biurą“. Čia rasite optinį diską su santrumpa „Code Disc H“, žalią saugiklį, elektroninę kortelę su medalio paveikslėliu ir mirusią apsaugą su nugraužtu liemeniu. Grįžkite į „valdymo kambario salę“. Prie išėjimo jūsų bus paprašyta užsiregistruoti.

Mūsų kelias eina prie žalios spintelės ant sienos koridoriuje.

Dabar, kai yra saugos užraktas, jį galima atidaryti. Tai daiktadėžė, pagaminta pagal žinomų „Resident Evil“ skrynių stilių. Išdėstykite nereikalingus daiktus ir bėkite į ventiliacijos angą. Lipkite į lubų erdvę ir eikite į kitą liuką. Jūs pateksite į „Valdymo biuro fojė“. Rickas nedelsdamas susisieks su jumis ir informuos, kad jam pavyko nulaužti dalį apsaugos sistemos. Sijos barjerą tiesiai priešais dabar galima išjungti naudojant skydelį ant sienos, bet pirmiausia nužudykite Velociraptor.

Eikite tiesiai koridoriumi į „sandėliuką“. Viduje yra "Input Disc H", taip pat trankviliantai ir anestezijos ampulė, kurią galima maišyti, kad būtų sukurtas stipresnis trankviliantas. Grįžkite koridoriumi ir įeikite pro plačias duris. Atsiduriame „priekinėje salėje“, kuri taip pat primena „Resident Evil“ prisiminimus.

Pakilkite į antrą aukštą ir įeikite į „2 aukšto salę“. Pirmiausia pro duris į dešinę. Tai yra „fojė“. Kambario gale rasite seifą, kurio kodas „8159“ (jį rasite viename iš komplekso aplankų). Viduje yra krepšys su pistoleto patobulinimais. Išeikite iš „fojė“ ir sekite priešais esančias duris. Elektroniniam užraktui su raide „H“ reikia pritaikyti „Input Disc H“ ir „Code Disc H“. Norėdami gauti slaptažodį, turite išspręsti paprastą problemą.

Iš viršutinės raidžių grupės atimkite apatinę ir gaukite kodą „HEAD“. Įeikite į „vyriausybės kabinetą“. Ant grindų sužeistas mokslininkas papasakos sagą apie tai, kaip daktaras Kirkas yra išskirtinis vėpla, tada įteiks antrąją kortelę su medalio nuotrauka ir atsisakys vaiduoklio. Paimkite „Kodo diską N“ nuo stalo ir prieikite prie slapto seifo.

Uždėkite abu medalius ir įveskite skaitmeninį kodą: "705037". Gauti šį kodą paprasta – tiesiog apverskite ant abiejų medalių išgraviruotus užrašus „SOL“ ir „LEO“. Seifo viduje yra elektroninis raktas „L Key Card“. Išeikite iš „Vyro kambario“. Aaaaaa!!! T-Rex snukiu išdaužo langą ir bando mus suėsti. Galite jį atbaidyti granatsvaidžiu arba prabėgti pro jį.

Nusileiskite į pirmą „priekinės salės“ aukštą ir prieikite prie plačių durų po laiptais su elektronine spyna. Rickas susisieks su mumis ir praneš, kad jam pavyko išjungti kitą apsaugos liniją, o dabar turime patikrinti paskaitų salę, kuri dabar žemėlapyje bus pažymėta raudonai. Į jį galite patekti per tualeto ventiliacijos langą.

Bėkite palei lubų erdvę ir nusileiskite į „paskaitų salę“. Paimk kitą saugiklį nuo lavono,

ir įeikite į „paskaitų salę“. Nuo stalo paimkite raktą nuo generatoriaus kambario „B1“ aukšte. Po to staiga jus užpuls velociraptorius, bet iš niekur atėjęs Geilas ateis į pagalbą ir praneš, kad jo racija sugedo.

Išeikite į „paskaitų salę“ ir pereikite į kitą koridoriaus galą. Įeikite į „biurą“, o iš ten - į „biuro salę“, atidarydami iš vidaus užrakintas duris. Išbėgkite į kiemą, patraukite į dešinę ir atidarykite metalinius vartus.

Nusileiskite laiptais į požeminę generatoriaus patalpą. Paimkite raudoną saugiklį iš spintelės, pridėkite prie kitų, išdėliokite juos pagal spalvas kaip praeitą kartą ir įjunkite svirtis. Rickas susisieks su jumis ir praneš, kad maistas atkeliauja. Jis taip pat pakvies jus į „kontrolės kambarį“ aptarti vieną klausimą. Sekite ten.

Trumpame vaizdo įraše bus parodytas Ricko ir Gale ginčas. Rickas siūlo eiti ieškoti komandos nario Kuperio, kurio signalą Regina priima siųstuvu. Gale'as primygtinai reikalauja tęsti pagrindinę misiją – surasti daktarą Kirką. Iš karto po paleidimo ekrano žaidimas pasiūlys vieną iš veiksmų parinkčių. Nors gerai žinojau Kuperio likimą, pasirinkau Ricko planą.

Bėkite į kiemą, kur pradėjome misiją, ir užeikite kairiosiomis durimis. Ilgas kelias veda į „lifto įlanką“. Didžiulis pterodaktilas sugriebia tave ir bando sviesti į sieną kaip tik gali. Spauskite visus mygtukus, kol jis jus paleis, tada bėkite į „lifto valdymo kambarį“. Rikas nusilenkė šalia mirštančio mokslininko (kuris yra į stotį atsiųstas agentas), kurį visi vadina Tomu.

Tomas kažką sumurma apie neįtikėtinus daktaro Kirko eksperimentus su energija, paduoda Reginai „Input Disc L“ ir krenta į sąmonę. Paimkite nuo stalo „Kodo diską L“ ir bėkite pro stumdomas duris. Ant sienos yra liftų komplekso žemėlapis, pasiimkite. Išbėgkite į kiemą, vedantį į „lifto maisto kambarį“. Būkite atsargūs, aplink yra daug pterodaktilų. Nusileiskite į pirmąjį „lifto maisto kambario“ lygį. Čia turėsite išspręsti nedidelę loginę problemą - teisingai sujungti vamzdžius.

Jei vaikystėje rinkote žymas, šis procesas neužims daug laiko. Jei ne, tada įjunkite mygtukus ant gnybtų tokia seka: „raudona“ kairioji eilutė apačioje, „raudona“ dešinė eilutė viršuje, „žalia“ abiejose eilutėse viduryje, „mėlyna“ kairioji eilutė viršutinė, „mėlyna“ dešinė eilutė apačioje.

Sujungus vamzdžius, generatorius įsijungs. Paimkite elektroninę krano valdymo kortelę iš kambario ir bėkite atgal. Pterodaktilas užpuls jus kieme. Greitai paspauskite visus mygtukus ir pamatysite, kaip ventiliatoriaus mentės paverčia jį storu faršu.

Eikite į „lifto skyrių“ ir įjunkite darbinį terminalą. Dabar grįžkite į „lifto valdymo kambarį“. Rickas padeda sužeistam Tomui pakilti, o trijulė nusileidžia į liftą į „B1“ lygį.

Regina, mes neturime daug laiko, Tomui labai blogai“, – nerimauja Rickas. - Greitai išvalykite mums praėjimą!

Pakilkite į antrąjį „krovinių skyriaus“ lygį ir naudokite elektroninę kortelę krano valdymo terminale. Norėdami perkelti dėžutes, kompiuteryje turite nustatyti valdymo programą.

Pirmiausia ši.

Tada šis.

Rikas nuneša sužeistą Tomą. Bėkite į priekį ir įeikite į vieną iš dviejų durų. Esate „medžiagų pakrovimo saugykloje“. Iškart prasideda scena, kurioje Ricką ir Tomą užpuola velociraptorius. Atrakinkite generatoriaus kambario duris, tada nubėgkite į koridoriaus galą ir įeikite į „B1 salę“, iš kurios atsidursite „medicinos kabineto salėje“. Eikite į "medicinos kambarį".

Tomas mirė... jis gavo siaubingų žaizdų, bet nenori atsisakyti Uzi.

Purtydamas galvą, Rickas atsistoja virš kūno ir trumpai sako Reginai: „Grįšiu į „kontrolės kambarį“. Paimkite asmens tapatybės kortelę nuo stalo ir eikite į „vadybos biuro fojė“. Koridoriaus gale naudokite ant durų esančią asmens tapatybės kortelę su kariniu logotipu ir jos atsidarys. Tai yra „operacinė valdymo patalpa“. Yra įvesties diskas E, pirštų atspaudų skaitytuvas ir geltona sieninė laikymo dėžutė, kurią galima atidaryti su apsauginiu užraktu. Paimkite visą šlamštą ir bėkite į „valdymo biurą“.

Paspauskite raudoną jungiklį ant sienos – įsijungs kompiuteris ir įsijungs elektroninis seifo užraktas. Seifo kodą „0426“ galima rasti netoliese, „sandėlėje“ (jis įrašytas personalo žurnale). Atminkite, kad kartais kodai keičiasi! Jei šis neveikia, ieškokite mėlyno žurnalo.

Seife yra pagrindinių komplekso vartų raktas ir medicininė vaistinėlė. Bėkite į „priekinę salę“ ir naudokite raktą nuo pagrindinių durų. Atsiduri gatvėje. Dešiniajame kampe guli sugadintas mokslininko lavonas.

Pasinaudokite pirštų atspaudų skaitytuvu ant jo rankos, paimkite „Input Disc N“ ir pažiūrėkite į įrašus prie korpuso, kuriuose bus nurodytas registracijos numeris (mano atveju – „57036“). Užsirašyk. Dabar grįžkite į „priekinę salę“ ir sekite duris po laiptais. Mes jau išmokome atverti tokias duris!

Sveiki atvykę į lifto vestibiulį. Saugikliu atidarykite raudoną pirštinių dėžutę, atrakinkite „paskaitų salės“ duris ir nukopijuokite elektroninį komplekso žemėlapį į savo duomenų bazę.

Išbėgkite į „paskaitų salę“ ir įeikite į „biurą“. Kompiuteryje naudokite asmens tapatybės kortelę ir pirštų atspaudų skaitytuvą ir įveskite kodą „57036“. Asmens tapatybės kortelė bus perprogramuota komplekso kieme žuvusio mokslininko vardu, kurio pagalba dabar galėsite aktyvuoti liftą „lifto fojė“.

Lipkite liftu į „B1“ aukštą ir atsidursite „salėje B1“. Čia, kairėje sienoje, rasite visų aukštų žemėlapį. Prieikite prie durų su raide „L“ ir įveskite kitą kodą. Tai lengva gauti – skaičiai atitinka lotyniškos abėcėlės eilės raides. Po atimties gauname tokį žodį.

Įeikite į „pagrindinę salę B1“. Durys veda tiesiai į „laboratoriją“, kur rasite infraraudonųjų spindulių taikiklį pistoletui. Išeikite į „tyrimų zonos salę“ ir įeikite į „tyrimų posėdžių salę“. Paimkite nuo stalo „Kodo diską E“, žalios daiktadėžės saugiklį koridoriuje. Taip pat nepakenktų perskaityti pastabas apie nuodų neutralizavimą dujų junginiais ir prisiminti skaitinį kodą „7248“.

Iš „tyrimų zonos salės“ eikite koridoriumi į dešinę, kol pasieksite „serverio kambarį“. Paimkite remonto raktą iš raudonos įrankių dėžutės ir ekrane su trimis mėlynomis juostelėmis,

įveskite slaptažodį „7248“ (šis kodas taip pat gali keistis). Dėl to atrakinsite „dujų eksperimentų skyriaus“ duris. Ten galite patekti per „tyrėjų posėdžių salę“. Dujų laboratorijoje eikite į valdymo terminalą. Skyriuje guli mokslininkas, kuris yra pusiau apalpęs dėl didelės nuodų koncentracijos ore.

Norėdami neutralizuoti nuodus, pirmiausia patepkite žalias dujas, tada raudonas ir galiausiai mėlynas dujas. Skyrius išvalytas – galima įeiti. Mokslininkas jums duos „B1 rakto lustą“ ir atiduos jūsų sielą Dievui. Paieškokite ir rasite nedidelį raktelį su užrašu „Emergency“. Išeikite iš skyriaus.

Jus užpuola velociraptorius, bet esate įstrigę bandymų bake. Dabar galite jį nunuodyti iki savo širdies. Pažaidę su dinozauru, palikite „dujų eksperimento skyrių“ ir sekite į „laboratoriją“.

Eikite į mėlyną ekraną ant sienos ir naudokite „B1 Key Chip“. Sistema paprašys įvesti slaptažodį. Ant pačios lusto parašyta: „3695“. Norėdami perprogramuoti kortelę, turite išspręsti paprastą problemą.

Nustatykite blokų fragmentą, kaip parodyta apatiniame paveikslėlyje. Tai daug paprasčiau nei žaisti žymą, todėl čia nepateiksiu jokių užuominų.

Po visų manipuliacijų „laboratorijoje“ užsidegs viena iš spintelių. Užtepkite jai perprogramuotą „B1 Key Chip“ ir galėsite pasiimti „R Key Card“. Grįžkite į „serverio kambarį“.

Eikite į dešinįjį kortelių skaitytuvą šalia didelio mėlyno ekrano ir naudokite „R Key Card“. Gale ateis į pagalbą Reginai ir jie tuo pačiu suaktyvins prieigą. Mėlynas ekranas nukrenta ant grindų, o už jo – naujos durys ir dar viena mįslė.

Atsiduriate „modeliavimo kambaryje“, kurio viduryje sukasi mėlyna energijos sfera. Pastumkite spintelę prie sienos ir paimkite šautuvų atsargas. Grįžkite į serverio kambarį. Beveik iš karto įsijungia dr. Kirko apdairiai įvestas apsauginis režimas – visos „serverio patalpos“ durys užblokuotos, išeities nėra. Geilas įsiuto ir ima pašėlusiai bakstelėti kompiuterio klavišus.

Prieikite prie spintos su įranga (į kairę nuo išėjimo iš patalpos) ir naudokite remonto raktą. Durys atsidarys. Signalizacijos išjungimo bloko sistemos meniu pateikiamas dar vienas galvosūkis.

Norėdami kopijuoti kairįjį paveikslėlį, atlikite šiuos veiksmus: vieną kartą pasukite dešinįjį paveikslėlį į dešinę, nesukite kairiojo paveikslėlio ir padėkite jį taip, kaip buvo, vieną kartą pasukite vidurinį paveikslėlį į dešinę.

Nerimas palengvėja. Gailė iš karto nusprendžia eiti tiesiai į evakuacijos vietą, o Rickas per radiją siūlo padirbėti su kompiuteriu ir aktyvuoti avarinį išėjimą. Žaidimas vėl suteikia teisę rinktis. Nusprendžiau pasinaudoti Ricko planu, nes kažkodėl nepasitikiu Geilu (jis yra šiek tiek šešėlinis). Įeikite į „modeliavimo kambarį“ ir atsisėskite prie didžiulio terminalo.

Paruoškite rašiklį ir popieriaus lapą – teks šiek tiek paprakaituoti. Ekrane greitai pasirodys raidės, kurias turėsite įvesti į kompiuterį, kad atrakintumėte tris apsaugos lygius. Kai ši operacija bus baigta, atsidarys avarinis liukas. Per avarinį išėjimą Regina atsidurs „krovinių skyriuje“.

Štai ateina daktaras Kirkas. Jis yra labai priešiškas ir nenori palikti salos, kažką murmėdamas apie savo asmens neįkainojamą vertę. Gail ateina į pagalbą. Paspaudęs ginklą, gydytojas tampa tiesiog šilkinis ir paduoda Reginai kortelę iš atsarginio lifto. Pereikite į „kontrolės kambarį“, kuris po scenos žemėlapyje pažymėtas raudonai.

„Valdymo kambaryje“ įeikite į liftą ir pakilkite į „komunikacijų kambarį“. Ant sienos esančioje spintelėje paimkite perdavimo antenos aktyvinimo raktą ir bėkite per gatvę į „ryšio antenos kambarį“. Įdėkite raktą į valdymo skydelio jungtį ir didžiulė antena atvers savo žiedlapius.

Išeik iš kambario. Jus užpuls iš niekur atėjęs T-Rex ir visos durys bus automatiškai užrakintos. Bėk taku ir šaudyk T. rex, kol atsivers „bendravimo kambario“ durys. Regina išsiunčia evakuacijos prašymą ir iškviečia gelbėtojų malūnsparnį. Reikia bėgti į nusileidimo aikštelę, į kurią kelias eina per komplekso kiemą. Bėk į kiemą, tada per avarinį išėjimą ir galiausiai į „angarą“. Norėdami patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, perkelkite dėžutes taip.

Norint išspręsti šį sudėtingiausią galvosūkį, man reikėjo išgerti daugiau nei vieną skardinę košės.

Bėkite ant kilimo ir tūpimo tako ir stebėkite, kaip Tyrannosaurus rex sunaikina gelbėjimo sraigtasparnį. Daktaras Kirkas dingsta nežinoma kryptimi. Nušaukite T-Rex, tada bėkite pas Riką ir šokite į liftą.

Mums judant sugenda liftas. Išeikite į koridorių ir eikite į „pavyzdinį kambarį“. Pasiimti elektroninę kortelę iš mokslininko lavono ir grįžti į koridorių. Truputį bėgiokite pirmyn ir atgal, kol Rickas užsiima liftu. Nebandykite nužudyti mažyčių dinozaurų – jie pasirodys vėl ir vėl.

Bėkite pas Riką ir pakilkite liftu į „lifto įlanką“. Pažįstama platforma nuves jus į „B3“ lygį. Būrio vadas Gale'as susisiekia su jumis per radiją ir praneša, kad jis jau yra žemesniame lygyje. Protingas vaikinas!

Baltas saugiklis krovinio skyriuje sugedęs. Bėkite į „generatoriaus kambarį B3“, iš ten paimkite visą modulį ir eikite prie Ricko. Jis įdiegs saugiklį, o elektra pradės tekėti į kompleksą.

Eikite į „kontrolės kambarį B3“, paimkite dvi bakstelėjimo korteles ir išeikite į „ginklų saugyklą“. Nužudyk du didžiulius dinozaurus ir eik į „transporto galeriją“ (grotines duris dešinėje nuo laiptų). Paimkite raktą ir trečią maišytuvo kortelę ir grįžkite į saugyklą. Lipkite laiptais į krano valdymo kambarį ir naudokite visas tris nuotolinio valdymo pulto korteles. Reikia perkelti konteinerius. Tai šiek tiek sunkiau nei „krovinių skyriuje“, tačiau neturėtų užimti daug jūsų laiko.

Tikslas – organizuoti praėjimą prie darbuotojo, iš kurio paimsite „Kodo diską W“, lavoną. Grįžkite į krovinių skyrių, kur paleidome generatorių, ir eikite pro dvigubas duris. Ilgas koridorius, pilnas dinozaurų

veda į „personalo poilsio kambarį“, iš kurio patenkama į kitą koridorių. Metaliniais laiptais įeikite į antrą lygį ir per ventiliacijos angą lipkite į lubų erdvę. Bėkite palei lubas iki kito liuko ir nusileiskite į „eksperimentinio kambario salę“. Čia rasite C lygio įėjimo kortelę, taip pat susipažinsite su nauja dinozaurų rūšimi.

Eikite į „stabilizavimo skyrių“ ir ten paimkite „Input Disc W“. Dabar bėkite į koridorių ir eikite į „tyrėjų salę“, kur susidursite su Geilu. Suimkite granatsvaidžio užtaisus tarp lovų ir grįžkite prie lubų ventiliacijos angos, kad grįžtumėte į „darbuotojų poilsio kambarį“. Pakeliui Rickas susisieks su jumis ir informuos, kad jam pavyko išjungti dalį apsaugos sistemos.

Prieikite prie durų su raide „W“ ir naudokite korteles.

Atsiduriate „darbuotojų prieigos biure“, kur Rickas iškart apsigyvena. Radijas nužudyto mokslininko rankoje pradeda veikti – vienas iš išgyvenusiųjų atsiduria bėdoje ant lifto platformos! Rickas prašo tavęs padėti vargšui.

Pirmiausia pasiimkite „B2 Key Chip 2“ ir tada bėkite į krovinių skyrių. Iš lifto garsiakalbio girdisi baisūs riksmai ir traškantys kaulai. Ir vėl netvarkos kurstytojas pasirodo T-Rexas! Šis gaubtas apverčia transformatoriaus dėžę ir, gavęs galingą elektros smūgį, ilgam yra išmuštas.

Išimkite baltą saugiklį iš skyriaus, įstatykite jį atgal į generatoriaus patalpą, nustatykite teisingą seką ir įjunkite maitinimą. Dabar galite pakelti didelio lifto, iš kurio kilo tiranozauras, duris. Iš lavonų pasiimkite „E“ lygio prieigos kortelę, „Įvesties DISKą D“ ir saugiklį ir grįžkite pas Ricką.

Vaikinas paims Reginos „E“ lygio prieigos kortelę ir atidarys eksperimentinius vartus. Perėjimą į pakrantės prieplauką blokuoja energijos debesis. Paimkite „Inpit DISC S“ nuo grindų ir įeikite į koridorių su ventiliacijos anga lubose. Tiesiai priekyje esančios durys veda į „apsaugos kambarį“. Čia rasite "Kodas DISC S" ir "B2 Key Chip 1". Bėgimas per skaitytuvą su ginklu rankose suaktyvins aliarmą.

Norėdami jį išjungti, eikite į raudonai mirksinčius gnybtus ir išjunkite sireną. Įdėkite savo „B2 Key Chip 1“ ir „B2 Key Chip 2“ į ant sienos kabantį kompiuterį su mėlynu monitoriumi ir įveskite kodą „0392“ (jis parašyta ant vieno iš klavišų). Dabar reikia sulankstyti ląsteles, kaip parodyta toliau pateiktose nuotraukose.

Tai nėra labai sunku. Dabar pribėgkite prie durų su mėlyna elektronine spyna ir raide „S“ ir įveskite kitą kodą.

Atsiduriate dezinfekcijos koridoriuje, o iš jo į anksčiau uždarytą „eksperimentų kambario salės“ dalį. Atidarykite iš vidaus užrakintas duris ir atsidursite pačioje salėje. Bėkite į kairę ir išjunkite raudonus maitinimo spindulius. Prieš jus yra antrasis „stabilizavimo skyrius“, kuriame rasite „Code DISC D“. Grįžkite į atvirą koridorių prie durų su raide „D“ ir įveskite šią kombinaciją.

Atsiduriate apvaliame tunelyje su dvejomis plieninėmis durimis. Pirmąjį reikia atidaryti naudojant „B2 Key Chip 2“, antrąjį naudojant „B2 Key Chip 1“. Taigi, atsiduriate didžiuliame daktaro Kirko tyrimų komplekse. Viduryje yra „trečiosios energijos“ generatorius, kurį reikia paleisti. Spustelėkite sienoje įmontuotą valdymo pultą ir tarp praėjimų iškils metalinis tiltelis. Bėkite į „generatoriaus valdymo kambarį“ (raudonai šviečiantį kambarį), kurio apatiniame lygyje rasite „Key Card Lv“. Vėl eikite į antrąjį lygį ir įveskite „maitinimo bloką“.

Tyrimo asistentas vos kvėpuodamas guli prie sienos. Eikite prie mėlyno ekrano ant sienos

ir žaisti nedidelį loginį žaidimą, pavyzdžiui, pagrindinio komplekso „serverio kambaryje“. Grįžkite į valdymo kambarį ir prieikite prie paleidimo kompiuterio, šalia kurio yra geltonos generatoriaus įjungimo instrukcijos. Įjunkite generatoriaus diagnostikos režimą. Kitame kambaryje pasigirsta šūviai. Bėkite į „energijos bloką“.

Moteris tyrinėtoja nužudoma, o kažkas baltu chalatu bando pabėgti. Na, žinoma, tai daktaras Kirkas įviliojo mus į spąstus. Laimei, Geilas ateina į pagalbą, ir žaidimas vėl suteikia jums teisę rinktis – vykdyti Ricko planą arba veikti pagal Geilo nurodymus. Kadangi būrio vadas pateisino savo pasitikėjimą, pasirinkau antrąjį variantą.

Grąžindamas ginklą, daktaras Kirkas įteikia jums A lygio kortelę. Eikite į gydytojo biblioteką ir nuskaitymo įrenginiu paimkite jo pirštų atspaudus. Dabar sekite žemėlapyje raudonai pažymėtą skyrių. Šaldymo patalpoje paimkite „stabilizatorių“ ir „inicializatorių“, reikalingą generatoriui paleisti. Grįždami įeikite į „apsaugos kambarį“ ir naudokitės savo asmens tapatybės kortele kompiuteryje (šalia nužudytos sekretorės). Slaptažodis įvesti: „31415“. Kortelė bus perrašyta daktaro Kirko vardu.

Grįžkite į „generatoriaus valdymo kambarį“ ir kompiuteriu paleiskite modulio savitikros režimą (šalia geltonų instrukcijų). Išeikite prie generatoriaus ir nusileiskite ant platformos į žemesnį lygį. Įdėkite „inicializatorių“ į saugos skyrių,

ir suaktyvinkite paleidimo terminalą dešinėje.

Eikite į viršutinį lygį ir atlikite tą patį veiksmą su „stabilizatoriumi“. Maitinimo bloko strypai pradės judėti ir generatorius įsijungs. Po trumpos scenos, kurioje energijos išsiskyrimas tampa nekontroliuojamas ir Geilu sutraiško metalinis vamzdis, bėkite į daktaro Kirko biblioteką ir padėkite savo vadui.

Žaidimas vėl suteikia jums pasirinkimą: arba bėgti ieškoti pabėgusio Kirko, arba padėti sužeistam Geilui ir evakuotis iš salos. Pasirinkau antrą variantą.

Rikas, Geilas ir Regina eina į dokus, o paskui į prieplauką. Rikas paduoda Reginai degalų baką. Užpildykite jį iš statinių prie dokų,

ir grįžti į prieplauką. Vėl pasirodo T-Rex. Kaip jis pavargęs! Apsirūpinkite ginklais ir eikite į dokus kovoti su monstru. Po 5–7 kadrų Rickas ateina jums į pagalbą ir... dabar tiesiog atsipalaiduokite ir mėgaukitės paskutine scena.


Komentarai:

Šiam žaidimui negaliu likti abejingas, vairasvirtės nepaleidau nebent pavalgyti, ar kur nors nueiti, bet kaip su draugu sprendėme galvosūkius, skambinome, girėmės vienas kitam ir kaip įveikėme rusą versija paprastai yra juokinga, jie padarė mįslių raides kirilica spėliodami. Oho klasė. Blogai, kad nepadarė perdarymo kompiuteryje, gal dar to nepadarė? Vis dar turiu vilties, kad išgyvensiu iki šios dienos.

Sveika!!! Ir aš tik žaidžiu! Vien tik nostalgija..., mėgstu senus kokybiškus žaidimus.
Šiuolaikinės blizgios šaudyklės vienam šūviui. Labai ačiū autoriui! Puikus žaidimo aprašymas. Tiesiog balzamas sielai

Taigi aš taip pat žaidžiau rusišką versiją kaip Lelikcr, man neužteko jėgų atsitiktinai bakstelėti mygtukus, dabar pamačiau, kad aš įvaldžiau pusę žaidimo ir turėsiu jį pakartoti, ačiū autoriui

Eyjafjallajokull

Oi, kaip aš svajoju apie tęsinį! Aš myliu šį žaidimą! Beje, tai buvo pirmasis žaidimas, kuriame išmokau daryti ekrano kopijas))).
PS Ar pastebėjote, kad žaidimų apie dinozaurus yra kažkaip mažai?

Pirmąją šio žaidimo dalį žaidžiau apie 3 minutes. Bet antrą dalį baigiau 6 kartus! Tik aš nemačiau paskutinio mūšio ir galutinio vaizdo įrašo! Mano žaidimas užstrigo pabaigoje

O man antroji dalis visada buvo pati geriausia...

Žaidimai yra nuostabūs, tačiau pirmoji ir antroji dalys šiek tiek skiriasi savo žanru. Pirmoji – mįslės, „siaubas“, keliolika roplių.
Antrasis yra tonos alkanos mėsos, kurią galima gerai pamaitinti švinu, „galvosūkiai“, kurie labiau primena galvosūkius ir žaidimų pulto galvosūkius, daugybė dinozaurų, daug gražių vaizdų, informacija apie dinozaurus, vingiuotas siužetas, daug ginklų kiekvienam. skonis (mano mėgstamiausias yra Dylano antitankas)
Paliko daug neišdildomų įspūdžių)

Lelikcr. Esu sukrėstas tavęs.
Žaidimas kompiuteriui buvo sukurtas dar 2010 m., o jūs 2013 m
Rašote, kad negalite žaisti savo kompiuteryje.
Nepaisant to, kad „PlayStation 1“ emuliatorius gyvuoja jau septynerius metus.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1076164
Atsisiųskite savo sveikatai!

Viskas gerai, bet kai kuriuose galvosūkiuose buvo galima rasti šiek tiek kitokį sprendimą, na, tai priklauso nuo to, kas!
Tačiau yra didelis BET... Jūs neparašėte apie paskutinį seifą ir jo kodą! Tai reiškia, kad ištrauka nėra baigta! Taip...

Unikalus mangostano sirupas yra labai greito ir skanaus svorio metimo paslaptis!


Šiuolaikinėje gyvenimo realybėje, kai tarp įtempto darbo ir namų praktiškai nelieka laisvo laiko pasirūpinti savimi, antsvorio problema tampa vis opesnė. Daugelis žmonių, o ypač moterų, norinčių atsikratyti antsvorio, geria daugybę miltelių ir tablečių, kurios teoriškai turėtų padėti. Tačiau iš tikrųjų tai, deja, nepasitvirtina. Tai visiškai nenuostabu - kiekvienas žmogus yra unikalus, apibendrinti metodai atsikratyti antsvorio neveikia.


Tačiau iš esmės naujas mangostanas, skirtas svorio metimui, skiriasi nuo visų kitų rinkoje esančių produktų. Pažiūrėkime, kodėl.


Nebaisu pagerėti, baisu gyventi su šia problema!


Antsvoris yra nepatogumas, nuodijantis didžiosios daugumos žmonių gyvenimus. Mūsų tyrimai rodo, kad daugiau nei 90% nutukusių žmonių kenčia nuo žemos savigarbos ir yra nepatenkinti savo kūnu, o tai neigiamai veikia jų socialinį ir asmeninį gyvenimą.


Tai ne tušti teiginiai, o faktas: nutukimas atsiranda ne šiaip, o su fizinėmis ir psichologinėmis problemomis:


  • Rizikinga nutukimo pasekmė – diabetas. Liga pavojinga visų pirma dėl to, kad gana dažnai tampa insulto pranašu.

  • Bėdos su širdimi, vedančios į tikras nelaimes.

  • Perteklinį svorį lydi daugybė hormoninių pokyčių. Jos ypač gąsdina, nes gali sutrukdyti daugumai merginų įgyvendinti svajonę turėti vaiką.

  • Antsvorio turinčios moterys yra linkusios į galvos skausmą ir slėgio padidėjimą, o tai labai apsunkina gyvenimą ir gali pakenkti nervų sistemai. Tai daugiausia jaučiama karštuoju metų laiku.

  • Dažnai nutukimas sukelia osteochondrozę ir venų varikozę.

  • Ir, žinoma, pilnatvė turi įtakos kvėpavimui.

Apkūnumas žmogui vizualiai prideda 7–10 metų, todėl jis kitų ir jo paties akyse tampa žymiai mažiau patrauklus.


Unikalus produktas svorio metimui


Nutukimo prielaidos visai kitokios: neaktyvus gyvenimo būdas, liekamosios gimdymo pasekmės, hormoniniai sutrikimai, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl sunkaus darbo grafiko, švelni meilė saldumynams, lėta medžiagų apykaita. Lygiai taip pat, kaip ir mesti svorį, yra daugybė savybių – pradedant ūgiu ir amžiumi, baigiant miego kokybe. Tai ne visada priklauso nuo žmogaus – neįmanoma nustatyti savo kūno nustatymų. Turėdami visa tai, galiausiai turite susidoroti su antsvoriu.


Beveik visi populiarūs lieknėjimo produktai apibendrina šiuos rodiklius, bandydami sukurti produktą, kuris tinka absoliučiai visiems. Ėjome kitu maršrutu.


Mangosteenas, naujausios kartos liekninantis sirupas, yra vaistas, kuriamas individualiai vartotojui, atsižvelgiant į visas organizmo savybes. Ketverius metus skyrėme medicininiams tyrimams ir dar dvejus metus kūrėme formulę, kad rezultatu būtumėte visiškai patenkinti.


Verta pasakyti, kodėl mūsų produktas buvo vadinamas „Mangosteen“ - mangustas, kaip ir mangai, neturi nieko bendro su juo. Faktas yra tas, kad pagrindinis produkto elementas buvo mangostanas, atogrąžų vaisius iš Tailando. Jis garsėja mažu kalorijų kiekiu, taip pat mikroelementais ir vitaminais. Tuo pačiu metu jūs negalėsite nusipirkti tikro mangostano įprastoje parduotuvėje ir numesti svorio jį vartodami. Kadangi dideliais kiekiais gabenant šiuos vaisius į NVS šalis prarandama dauguma jo privalumų. Štai kodėl iš vaisių išgauname naudingas medžiagas, o paskui viską paverčiame sirupu, kuris padeda numesti svorio. Be kita ko, mūsų gamyboje naudojama maždaug 30 kitų natūralios kilmės medžiagų, nes ieškome pačių veiksmingiausių ingredientų.


Kaip pastebėjote, visos technologijos, į kurias įtraukta dabar gana populiari Mangosteen milteliai, yra praeitis, kaip ir tabletės. Mes nuolat galvojame apie jūsų patogumą imant mūsų gaminį. Štai kodėl mes pristatome sirupą, kurį galima lengvai atskiesti vandeniu ir gerti.


Produkto veiksmingumas buvo įrodytas praktika. Jei jus domina „Mangosteen“ atsiliepimai, laimingų klientų peržiūra po peržiūros įtikins jus, kad reikia pirkti. Galiausiai „Mangosteen“ puikiai tinka tiek vyrams, tiek moterims, turi skirtingus savybių ir asmeninių savybių sąrašus – svorio metimui skirtose svetainėse rasite tikrų atsiliepimų iš tų, kurie praktiškai išbandė sirupo poveikį.


Kur šiandien galima įsigyti šį produktą?


Atkreipiame jūsų dėmesį į tai, kad vaistinėje ar jokioje internetinėje parduotuvėje Mangosteen neįmanoma pamatyti. Aukštos kokybės, patikimus gaminius galite užsisakyti tik mūsų svetainėje, nepaisant daugybės sukčių gudrumo.


Jei norite numesti svorio efektyviai ir skaniai, užsisakykite Mangosteen – kaina jus maloniai nustebins, o šalis ir miestas, kuriame gyvenate, nesukels problemų. Juk pristatome visoje Rusijoje, NVS šalyse ir Europoje.

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Mesti svorį skanu ir lengva – unikalus mangostano sirupas!


Šių dienų gyvenimo realybėje, kai dėl sunkaus darbo nelieka laisvo laiko pasirūpinti savimi, visuomenėje opi antsvorio problema. Daugybė žmonių, o ypač sulieknėti planuojančių merginų, vartoja tabletes ir miltelius, kurie teoriškai padės. Bet, deja, to nepatvirtina praktika. Šiuo klausimu nėra nieko neįprasto - kiekvienas žmogus yra unikalus, apibendrintas svorio metimo variantas neveikia.


Iš esmės naujas svorio metimo mangostanas išsiskiria iš kitų rinkoje esančių produktų. Ir dabar jūs sužinosite, kodėl.


Priaugti antsvorio nėra baisu, baisu gyventi su šia problema!


Antsvoris yra problema, kuri kankina daugumos žmonių gyvenimus. Tyrimai parodė, kad 90% antsvorio turinčių žmonių yra nepatenkinti savo kūnu ir kenčia nuo žemos savigarbos, o tai neigiamai veikia jų asmeninį gyvenimą.



  • Viena baisiausių nutukimo pasekmių yra diabetas. Ši liga pavojinga visų pirma dėl to, kad dažnai tampa insulto pranašu.

  • Antsvorio turinčios moterys yra jautrios slėgio pokyčiams ir galvos skausmams, kurie gali susilpninti nervų sistemą ir apsunkinti gyvenimą. Tai daugiausia jaučiama karštą vasarą.

  • Perteklinį svorį lydi daugybė hormoninių pokyčių. Jos ypač gąsdina, nes gali sutrukdyti daugumai merginų įgyvendinti svajonę turėti vaiką.

  • Antsvoris dažnai sukelia venų varikozę ir osteochondrozę.

  • Ir, žinoma, antsvoris turi įtakos kvėpavimui.

Be to, apkūnumas vizualiai papildo bet kurio žmogaus nuo 7 iki 10 metų išvaizdą, todėl jis tampa mažiau patrauklus.



Pagrindinės nutukimo priežastys gali būti įvairios: liekamosios gimdymo pasekmės, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl sunkaus darbo grafiko, lėta medžiagų apykaita, neaktyvus gyvenimo būdas, hormonų disbalansas, švelni meilė saldumynams. Lygiai taip pat skiriasi lieknėjančiųjų savybės – nuo ​​ūgio ir amžiaus iki miego kokybės. Tai ne visada priklauso nuo žmogaus valios – neįmanoma nustatyti savo kūno nuostatų. Bet mes turime susidoroti su išsamumu.


Beveik visi žinomi lieknėjimo produktai apibendrina šiuos rodiklius, stengdamiesi sukurti kiekvienam tinkantį produktą. Mes einame kitu keliu.


Mangostanų sirupas sėkmingam svorio metimui – tai produktas, kuriamas individualiai klientui, atsižvelgiant į visas organizmo savybes. Ketverius ilgus metus skyrėme eksperimentams, o po to dar dvejus metus kūrėme formulę, kad rezultatas būtų sėkmingas.


Verta pasakyti, kodėl mūsų gaminys vadinasi „Mangostanas“ – mangustas ir mangas su juo neturi nieko bendra. Faktas yra tas, kad pagrindinis ingredientas yra mangostanas - vaisius iš Tailando. Jau seniai žinomas dėl mažo kaloringumo, taip pat naudingų mikroelementų ir vitaminų. Tačiau jūs negalėsite nusipirkti tikro mangostano įprastoje parduotuvėje ir numesti svorio dėl jo naudojimo. Kadangi vaisių gabenimas į NVS šalis praranda pusę jų naudingumo. Dėl šios priežasties iš vaisių išgauname naudingąsias medžiagas, o vėliau visa tai virsta sodriu sirupu, padedančiu lieknėti. Be to, mūsų preparate naudojama dar maždaug 30 natūralios kilmės medžiagų iš atogrąžų šalių, nes ieškome Jums efektyviausių elementų.


Kaip jau pastebėjote, visos technologijos, kurias gana išpopuliarėjęs „Mangosteen“ surinko savaime – pudra – jau yra paliktos už borto, kaip ir tabletės. Vartodami vaistą galvojame apie jūsų patogumą. Šiuo atžvilgiu pristatome sirupą, kuris greitai ištirpsta vandenyje ir yra girtas.


Mūsų gaminio produktyvumas buvo patvirtintas. Jei jus domina „Mangosteen“ atsiliepimai, mūsų patenkintų klientų peržiūra po peržiūros įtikins jus, kad reikia pirkti. Mangostanas puikiai tinka tiek moterims, tiek vyrams, turintis skirtingą asmeninių savybių ir savybių rinkinį – svetainėse, skirtose svorio metimui, galite rasti tikrų atsiliepimų iš tų, kurie jau išbandė mūsų produktų poveikį.


Kur galiu įsigyti pristatomą prekę?


Atkreipkite dėmesį, kad Mangosteen negalima nusipirkti vaistinėje jūsų mieste ar bet kurioje internetinėje parduotuvėje. Užsisakyti kokybiškus produktus galima tik mūsų svetainėje, nepaisant sukčių gudrumo.


Jei norite sulieknėti nerūpestingai ir skaniai, užsisakykite Mangosteen – kaina jus maloniai nustebins, o šalis ir miestas, kuriame gyvenate, nesukels problemų. Pristatome visoje Rusijos Federacijoje, NVS šalyse ir net į Europą.

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Skanaus ir labai greito svorio metimo paslaptis – mangostano sirupas!


Šiuolaikinėje gyvenimo realybėje, kai tarp namų ir darbo praktiškai nebelieka laiko pasirūpinti savimi, antsvorio problema tampa itin opi. Žmonės, o ypač merginos, norintys sulieknėti, geria „stebuklingų“ tablečių ir miltelių kompleksą, kuris teoriškai gali padėti. Tačiau iš tikrųjų tai, deja, nepasitvirtina. Šiuo klausimu nėra nieko neįprasto – kiekviena mergina yra unikali, apibendrinti svorio metimo metodai gali neveikti.


Tačiau iš esmės naujas mangostanas, skirtas svorio metimui, stulbinančiai išsiskiria iš kitų gerai žinomų produktų. Išsiaiškinkime kodėl.


Nebaisu priaugti svorio, baisu gyventi su šia problema!


Antsvoris yra nepatogumas, nuodijantis daugumos merginų gyvenimą. Tyrimai rodo, kad daugiau nei 90% nutukusių žmonių yra nepatenkinti savo kūnu ir kenčia nuo žemos savigarbos, o tai neigiamai veikia jų asmeninį gyvenimą.


Tai ne tušti teiginiai: antsvoris atsiranda dėl priežasties, bet su fizinėmis ir psichologinėmis problemomis:



  • Perteklinį svorį lydi hormoniniai pokyčiai. Jie ypač gąsdina, nes gali sutrukdyti susilaukti vaikų.

  • Dažnai pilnatvė gali sukelti venų varikozę ir osteochondrozę.

  • Antsvorio turinčios moterys yra jautresnės galvos skausmui ir slėgio pokyčiams, kurie gali pakenkti nervų sistemai ir apsunkinti gyvenimą. Tai ypač jaučiama karštą vasarą.

  • Ir, žinoma, antsvoris turi įtakos kvėpavimui.

Be to, storumas bet kuriam žmogui vizualiai prideda 7–10 metų, todėl jis tampa mažiau patrauklus.


Unikalus produktas unikaliam jums


Pagrindinės nutukimo priežastys gali būti visiškai skirtingos: pomėgis saldumynams, neaktyvus gyvenimo būdas, liekamieji gimdymo reiškiniai, hormonų pusiausvyros sutrikimai, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl darbo grafiko, lėta medžiagų apykaita. Lygiai taip pat skiriasi ir lieknėjančiųjų savybės – nuo ​​amžiaus ir ūgio iki miego valandų skaičiaus. Tai retai priklauso nuo žmogaus valios, nes jis nenustato savo kūno nuostatų. Bet jūs turite kovoti su antsvoriu.


Beveik visos priemonės, skirtos numesti perteklinį svorį, apibendrina aukščiau pateiktus rodiklius, bandydami sukurti vaistą, kuris tiktų absoliučiai visiems. Ėjome kitu keliu.


Naujausios kartos liekninantis sirupas „Mangosteen“ – tai produktas, kuriamas individualiai klientui, atsižvelgiant į visas organizmo savybes. Ketverius metus atlikome eksperimentus, o po to dar dvejus kūrėme formulę, kad rezultatas būtų sėkmingas.


Verta pasakyti, kodėl produktas vadinamas „mangostanu“ - mangustas, kaip ir mangai, neturi nieko bendro su juo. Faktas yra tas, kad pagrindinis ingredientas yra mangostanas - tai unikalus vaisius iš Tailando. Jau seniai žinomas dėl savo labai mažo kaloringumo, taip pat vitaminų ir naudingų mikroelementų. Tačiau jūs negalėsite nusipirkti tikro mangostano įprastoje parduotuvėje ir numesti svorio dėl jo naudojimo. Dėl to, kad gabenant šį vaisių į NVS šalis prarandama didžiulė dalis jo naudos. Todėl iš vaisių išgauname visas naudingas medžiagas ir paverčiame jas sirupu, kuris leidžia numesti perteklinį svorį. Be kita ko, gaminyje panaudota dar maždaug 30 natūralios kilmės medžiagų, nes mes ieškome Jums efektyviausių produktų.


Kaip pastebėjote, visos pažangiausios technologijos, kurias surinko svorio metimo milteliai Mangosteen, jau yra praeitis, kaip ir tabletės. Mums rūpi jūsų patogumas imant mūsų gaminį. Dėl šios priežasties pristatome sirupą, kurį be didelių pastangų galima praskiesti vandenyje ir po to gerti.


Mūsų produkto veiksmingumas buvo patvirtintas. Jei jus domina tikrų žmonių atsiliepimai apie Mangosteen, mūsų patenkintų klientų atsiliepimai įtikins jus pirkti. Mangostanas puikiai tinka tiek moterims, tiek vyrams, turintis skirtingus savybių ir asmeninių savybių sąrašus – visų rūšių svorio metimui skirtose svetainėse rasite tikrų atsiliepimų iš žmonių, kurie patys išbandė sirupo naudą.


Kur galiu nusipirkti šį produktą?


Atkreipiame jūsų dėmesį į tai, kad vaistinėje ar pirmojoje sutiktoje internetinėje parduotuvėje Mangosteen neįmanoma įsigyti. Įsigyti kokybiškų produktų galima tik mūsų svetainėje, nepaisant sukčių gudrumo.


Jei norite sulieknėti skaniai ir nerūpestingai, užsisakykite Mangosteen – šio lobio kaina jus maloniai nustebins, o jūsų gyvenamasis miestas nesukels problemų. Pristatome visoje Rusijoje, NVS šalyse ir visoje Europoje.

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Neįprastas mangostano sirupas – koks skanus ir lengvas būdas numesti svorio!


Šiuolaikinėje gyvenimo realybėje, kai tarp intensyvaus darbo ir namų laisvo laiko pasirūpinti savimi praktiškai nelieka, visuomenėje vis opesnė antsvorio problema. Žmonės, o ypač merginos, bandantys atsikratyti antsvorio, geria „stebuklingus“ miltelius ir tabletes, kurios teoriškai turėtų padėti. Tačiau praktikoje tai nėra patvirtinta. Tai nenuostabu – kiekviena mergina yra unikali, apibendrinantys svorio metimo metodai neveikia.


Tačiau naujasis mangostanas svorio metimui labai skiriasi nuo kitų gerai žinomų vaistų. Išsiaiškinkime kodėl.


Priaugti svorio nėra baisu, baisu gyventi su šia problema!


Antsvoris yra nepatogumas, nuodijantis didžiosios daugumos žmonių gyvenimus. Mūsų tyrimai rodo, kad daugiau nei 90% nutukusių žmonių yra nepatenkinti savo kūnu ir kenčia nuo žemos savigarbos, o tai turi įtakos jų socialiniam ir asmeniniam gyvenimui.


Tai ne tušti teiginiai: antsvoris atsiranda dėl priežasties, bet dėl ​​fizinių ir psichologinių problemų:


  • Bėdos su širdimi, vedančios į tikras nelaimes.

  • Perteklinį svorį lydi hormoniniai pokyčiai. Jie bijo, kad gali sutrukdyti jums susilaukti vaikų.

  • Gana dažnai nutukimas sukelia osteochondrozę ir venų varikozę.

  • Antsvorio turinčios merginos yra linkusios į galvos skausmą ir slėgio pokyčius, kurie gali išjudinti nervų sistemą ir apsunkinti gyvenimą. Tai ypač jaučiama karštą vasarą.

  • Blogiausia nutukimo pasekmė – diabetas. Liga pavojinga, nes dažnai yra insulto pranašas.

  • Ir, žinoma, antsvoris turi įtakos kvėpavimui.

Storumas bet kuriam žmogui vizualiai prideda 7–10 metų, todėl jis tampa daug mažiau patrauklus.


Unikalus produktas efektyviam svorio metimui


Prielaidos nutukimui gali būti visiškai skirtingos: pomėgis saldumynams, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl sunkaus darbo grafiko, neaktyvus gyvenimo būdas, hormonų disbalansas, lėta medžiagų apykaita, liekamieji gimdymo padariniai. Lygiai taip pat, kaip ir mesti svorį, yra daugybė savybių – pradedant ūgiu ir amžiumi, baigiant miego kokybe. Tai ne visada priklausys nuo žmogaus – jūs negalite nustatyti savo kūno nustatymų. Tačiau bet kokiomis aplinkybėmis būtina susidoroti su išsamumu.


Beveik visi svorio mažinimo produktai apibendrina panašius rodiklius, bandydami sukurti produktą, kuris gali padėti visiems. Mes einame kitu keliu.


Naujausios kartos sirupas mangosteenas, skirtas kokybiškam svorio metimui, yra produktas, kuris yra sukurtas asmeniškai pirkėjui, atsižvelgiant į kūno savybes. Ketverius metus skyrėme medicininiams tyrimams, o po to dar dvejus metus kūrėme formulę, kad rezultatu būtumėte patenkinti.


Verta pasakyti, kodėl mūsų produktas vadinosi „Mangostanas“ – mangustas ir mangas su juo neturi nieko bendra. Faktas yra tas, kad pagrindinis elementas yra mangostanas, tropinis vaisius, kilęs iš Tailando. Jis garsėja labai mažu kalorijų kiekiu, taip pat mikroelementų ir vitaminų kompleksu. Bet jūs negalite nusipirkti tikro mangostano prekybos centre ir su juo numesti svorio. Dėl to, kad gabenant vaisius į NVS šalis prarandama pusė naudingų savybių. Todėl iš vaisių išgauname veikliąsias medžiagas ir visa tai virsta sirupu, kuris leidžia atsikratyti antsvorio. Be kita ko, mūsų gamyboje naudojama dar maždaug 30 natūralios kilmės medžiagų, nes ieškome efektyviausių produktų.


Kaip pastebėjote, visos naujausios technologijos, kurias Mangosteen – pudra sugėrė – jau praeityje, kaip ir tabletės. Mes nuolat nerimaujame dėl patogumo imant savo gaminį. Todėl pristatome sirupą, kuris lengvai tirpsta vandenyje ir geriamas.


Mūsų produkto veiksmingumas buvo praktiškai patvirtintas. Jei jus domina žmonių atsiliepimai apie Mangosteen, mūsų patenkintų klientų atsiliepimai greitai įtikins jus, kad reikia pirkti. Mangosteenas tinka tiek moterims, tiek vyrams, su skirtingais individualių savybių ir savybių sąrašais – svetainėse apie svorio metimą pamatysite tikrus atsiliepimus iš tų, kurie jau praktiškai sužinojo mūsų produkto rezultatus.


Kur galima nusipirkti tokį stebuklą?


Norime atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad Mangosteen neįmanoma rasti vaistinėje ar bet kurioje internetinėje parduotuvėje. Šiuo metu mūsų svetainėje galite įsigyti tik kokybiškus produktus, nepaisant daugybės sukčių gudrybių.


Jei norite efektyviai ir skaniai sulieknėti, užsisakykite Mangosteen – šio lobio kaina jus maloniai nustebins, o jūsų gyvenamoji šalis nesukels ypatingų problemų. Kadangi pristatome visoje Rusijos Federacijoje, NVS šalyse ir Europoje.

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Nuostabus mangostano sirupas – meskite svorį protingu būdu!


Dėl gyvenimo realijų, kai tarp namų ir darbo nebelieka laiko pasirūpinti savimi, antsvorio problema tampa itin opi. Žmonės, o ypač merginos, planuojančios atsikratyti antsvorio, geria daugybę „stebuklingų“ tablečių ir miltelių, kurie teoriškai padės. Deja, realybėje tai nepatvirtina. Tai nenuostabu – kiekviena mergina yra unikali, apibendrinantys antsvorio atsikratymo metodai gali nepasiteisinti.


Tačiau iš esmės naujas mangostanas, skirtas svorio metimui, išsiskiria iš kitų rinkoje esančių vaistų. O dabar sužinosite dėl kokių priežasčių.


Nebaisu priaugti svorio, baisu su tuo gyventi!


Perteklinis svoris yra nepatogumas, nuodijantis daugumos dailiosios lyties atstovių gyvenimą. Mūsų tyrimai parodė, kad daugiau nei 90% nutukusių žmonių yra nepatenkinti savo kūnu ir kenčia nuo žemos savigarbos, o tai neigiamai veikia jų socialinį ir asmeninį gyvenimą.


Deja, tai ne tušti teiginiai: nutukimas atsiranda dėl priežasties, bet su rimtomis psichologinėmis ir fizinėmis problemomis:


  • Antsvorio turinčios moterys yra jautrios slėgio padidėjimui ir galvos skausmams, o tai labai apsunkina gyvenimą ir gali pakenkti nervų sistemai. Tai daugiausia jaučiama karštą vasarą.

  • Problemos su širdimi, sukeliančios širdies katastrofas.

  • Perteklinį svorį lydi daugybė hormoninių pokyčių. Jos gąsdina, nes gali sutrukdyti daugumai moterų įgyvendinti savo svajonę turėti vaiką.

  • Blogiausia nutukimo pasekmė – diabetas. Ši liga pavojinga, nes dažnai tampa insulto pranašu.

  • Dažnai pilnatvė sukelia venų varikozę ir osteochondrozę.

  • Ir, žinoma, pilnatvė turi įtakos kvėpavimui.

Storumas taip pat vizualiai padidina bet kurio 7–10 metų amžiaus žmogaus išvaizdą, todėl jis tampa daug mažiau patrauklus.



Nutukimo priežastys gali būti įvairios: lėta medžiagų apykaita, hormonų disbalansas, neaktyvus gyvenimo būdas, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl sunkaus darbo grafiko, pomėgis saldumynams, liekamieji gimdymo reiškiniai. Taip pat, kaip ir mesti svorį, yra daugybė savybių – pradedant amžiumi ir ūgiu, baigiant miego kokybe. Visa tai ne visada priklauso nuo žmogaus – juk ne jis nulemia savo kūno nuostatas. Bet bet kuriuo atveju turime susidoroti su nutukimu.


Beveik visi šiuolaikiniai svorio metimo produktai apibendrina šiuos rodiklius, bandydami sukurti vaistą, kuris tiktų kiekvienam žmogui. Mes einame kitu keliu.


Mangosteenas, sirupas svorio metimui, yra vaistas, sukurtas asmeniškai vartotojui, atsižvelgiant į visas kūno savybes. Ketverius ilgus metus skyrėme medicininiams tyrimams, o po to dar dvejus metus kūrėme formulę, kad liktumėte patenkinti poveikiu.


Verta pasakyti, kodėl mūsų produktas vadinasi „Mangostanas“ – mangustas ir mangas neturi nieko bendro su juo. Faktas yra tas, kad pagrindinis sirupo elementas yra mangostanas - unikalus vaisius, augantis Tailande. Jis išgarsėjo dėl mažo kaloringumo, taip pat mikroelementų ir vitaminų. Tačiau jūs negalėsite nusipirkti tikro mangostano įprastoje parduotuvėje ir numesti svorio jį vartodami. Kadangi šio vaisiaus gabenimas į NVS šalis praranda didžiąją dalį jo naudingų savybių. Štai kodėl iš vaisių išgauname naudingų ingredientų ir visa tai virsta sodriu sirupu, leidžiančiu atsikratyti papildomų kilogramų. Be to, preparate naudojama dar maždaug 30 natūralios kilmės augalinių medžiagų, nes ieškome efektyviausių produktų.


Kaip pastebėjote, visos naujausios technologijos, kurias įtraukė dabar gana populiari Mangosteen - svorio metimo pudra, jau buvo paliktos, taip pat ir tabletės. Vartodami vaistą galvojame apie komfortą. Šiuo atžvilgiu buvo sukurtas sirupas, kuris labai lengvai praskiedžiamas vandeniu ir vartojamas per burną.


Produkto veiksmingumas įrodytas. Jei jus domina atsakymai į „Mangosteen“, patenkintų klientų peržiūra greitai įtikins jus, kad reikia pirkti. Galiausiai „Mangosteen“ tinka tiek moterims, tiek vyrams, turėdamas visiškai skirtingas savybes ir savybes – įvairiose interneto svetainėse apie svorio metimą pamatysite tikrus atsiliepimus iš žmonių, kurie praktiškai išbandė produkto poveikį.


Kur dabar galite įsigyti pristatomą prekę?


Atkreipkite dėmesį, kad „Mangosteen“ negalima įsigyti jūsų miesto vaistinėje ar bet kurioje internetinėje parduotuvėje. Mūsų svetainėje galite įsigyti tik kokybiškus produktus, nepaisant sukčių gudrumo.


Jei norite efektyviai ir skaniai sulieknėti, pirkite Mangostaną – tokio lobio kaina jus maloniai nustebins, o jūsų gyvenamoji šalis nesukels problemų. Kadangi pristatome visoje Rusijos Federacijoje, NVS šalyse ir Europoje.

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Kaip skaniai ir lengvai sulieknėti – unikalus mangostano sirupas!


Dėl gyvenimo realijų, kai intensyvus darbas nelieka laisvo laiko pamąstyti apie save, antsvorio problema visuomenėje yra labai opi. Žmonės, o ypač merginos, bandydami sulieknėti, geria daugybę miltelių ir tablečių, kurios teoriškai gali padėti. Tačiau praktikoje tai nėra patvirtinta. Čia nėra nieko stebėtino - kiekviena mergina yra unikali, apibendrinantys antsvorio atsikratymo metodai neveikia.


Tačiau iš esmės naujas svorio metimo mangostanas kokybiškai išsiskiria iš kitų vaistų. Ir dabar galite sužinoti kodėl.


Nebaisu priaugti svorio, baisu su tuo gyventi!


Antsvoris yra problema, kuri nuodija didžiosios daugumos moterų gyvenimą. Tyrimai rodo, kad daugiau nei 90% antsvorio turinčių žmonių labai kenčia nuo žemos savigarbos ir yra nepatenkinti savo kūnu, o tai labai paveikia jų asmeninį gyvenimą.



  • Rizikinga nutukimo pasekmė – diabetas. Liga pavojinga visų pirma dėl to, kad dažnai tampa insulto pranašu.

  • Antsvorio turinčios merginos patiria spaudimo pokyčius ir galvos skausmą, o tai labai apsunkina gyvenimą ir gali pakenkti nervų sistemai. Tai ypač jaučiama karštą vasarą.

  • Problemos su širdimi, sukeliančios širdies katastrofas.

  • Perteklinį svorį lydi hormoniniai pokyčiai. Jos gąsdina, nes gali sutrukdyti daugumai merginų įgyvendinti savo svajonę turėti vaikų.

  • Dažnai nutukimas gali sukelti venų varikozę ir osteochondrozę.

  • Ir, žinoma, antsvoris turi įtakos kvėpavimui.

Perteklinis svoris žmogui vizualiai prideda 7-10 metų, todėl jis tampa daug mažiau patrauklus.


Unikali priemonė sėkmingam svorio metimui


Nutukimo priežastys įvairios: hormonų disbalansas, sėslus gyvenimo būdas, lėta medžiagų apykaita, liekamieji gimdymo padariniai, švelni meilė saldumynams, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl darbo grafiko. Lygiai taip pat, kaip ir mesti svorį, yra daugybė savybių – pradedant ūgiu ir amžiumi, baigiant miego valandų skaičiumi. Visa tai retai priklauso nuo paties žmogaus valios – tu negali nustatyti savo kūno nuostatų. Bet galų gale turime susidoroti su nutukimu.


Beveik visi žinomi svorio mažinimo produktai apibendrina šiuos rodiklius, bandydami sukurti vaistą, kuris tiktų visiems. Mes einame kitu keliu.


Mangosteenas, sirupas veiksmingam svorio metimui, yra vaistas, sukurtas kiekvienam vartotojui individualiai, atsižvelgiant į organizmo savybes. Ketverius metus atlikome tyrimus, dar dvejus kūrėme specialią formulę, kad gautas efektas būtų sėkmingas.


Verta pasakyti, kodėl mūsų produktas vadinamas „Mangosteen“ - mangas, taip pat mangai, neturi nieko bendro su juo. Faktas yra tas, kad pagrindinis elementas yra mangostanas - atogrąžų vaisius iš Tailando. Jis išgarsėjo dėl labai mažo kaloringumo, taip pat vitaminų ir mikroelementų rinkinio. Bet jūs negalėsite nusipirkti tikro mangostano parduotuvėje ir su juo numesti svorio. Kadangi vaisių gabenimas į NVS šalis reiškia prarasti pusę jo naudos. Todėl iš vaisių ištraukiame visas veikliąsias medžiagas, o vėliau jas paverčiame sirupu, kuris padeda atsikratyti antsvorio. Be to, gaminyje naudojama dar apie 30 natūralios kilmės medžiagų, nes ieškome efektyviausių produktų.


Kaip jau turbūt pastebėjote, visos moderniausios technologijos, kurias įtraukė Mangosteen – lieknėjimo milteliai jau praeitis, taip pat ir tabletės. Mes nuolat nerimaujame dėl patogumo imant savo gaminį. Todėl pristatome sirupą, kuris tiesiog ištirpinamas vandenyje ir išgeriamas.


Produkto veiksmingumas buvo praktiškai patvirtintas. Jei jus domina atsakymai apie Mangosteen, patenkintų klientų peržiūra įtikins jus pirkti. Taigi, „Mangosteen“ puikiai tinka tiek vyrams, tiek moterims, turėdamas skirtingą savybių ir savybių rinkinį – svetainėse, skirtose svorio metimui, rasite tikrų atsiliepimų iš žmonių, kurie praktiškai išbandė produkto rezultatus.


Kur dabar galite nusipirkti šį produktą?


Atkreipiame jūsų dėmesį į tai, kad vaistinėje ar pirmojoje sutiktoje internetinėje parduotuvėje Mangosteen neįmanoma nusipirkti. Aukštos kokybės gaminius galima užsisakyti tik mūsų svetainėje, nepaisant visų nesuskaičiuojamų sukčių gudrybių.


Jei norite sulieknėti efektyviai ir skaniai, pirkite Mangostaną – tokio lobio kaina jus maloniai nustebins, o gyvenamasis miestas nėra ypatinga problema. Kadangi pristatome visoje Rusijoje, NVS šalyse ir visoje Europoje.

Galite įsigyti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru