Dieviškumo gimtoji nuodėmė 2 perėjimo lankai. Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė. Žaidimo apžvalga (3). Negalite nuslopinti sielvarto

„Plaktuko kritimas“ – tai „Divinity: Original Sin 2“ istorijos ieškojimas. „Lady Vengeance“ išplautas uolėtame krante netoli Arkso. Liga mums priminė, kad turime surasti Dallis ir neleisti jai naudotis Etheranu ir pavogta Šaltinio galia, kaip ji ketino.

Perėjimas

Šis istorijos ieškojimas suaktyvintas IV veiksme – Dalliso medžioklė.

Pasikalbėkite su liga. Ji jums pasakys, kad reikia surasti Dallis ir neleisti jai naudotis Etheran ir pavogta Šaltinio galia. Liga pataria pradėti paieškas nuo vietinės dieviškosios tvarkos.

Arx Harborą užvaldo velniai; nugalėk juos, kad galėtum tyrinėti Dalliso laivą, Teroro valdovą. „Ponas teroras“ gali pasakyti, kad Dallisas ir Vredemanas yra daug vyresni už jį patį... nors kažkada jis buvo elfas, o paskui protėvių medis. Nepamirškite patikrinti skrynios, kurioje yra galingas unikalus magai skirtas amuletas.

Eikite per tiltą į Arxą. Pakeliui turėsite padėti paladinams nugalėti velniškus vampyrus (užduotys „Mūšis prie vartų“).

Arx viduje iš kai kurių paladinų sužinojote, kad Dallis galima rasti kažkur katedros viduje.

Baigęs Linder Kemm's Vault, Arhu nukreips jus į Zanders. Žaislų prekeivis Zandersas savo ruožtu pasakys, kaip užbaigti pirmąją Kraujo kelio dalį ir padovanos ypatingą amuletą. Taip pat iš jo namų pasiimsite Apmokėjimo ritinį.

Prieš eidami į Luciano katedrą, atlikite visus šalutinius uždavinius.

Eikite į katedrą ir eikite Kraujo keliu. Kai priartėsite prie Luciano statulos, nešvaistykite laiko dialogui; nė vienas iš atsakymų nėra teisingas. Vietoj to pažiūrėkite į kairę nuo statulos ir ieškokite jungiklio. Įdėkite į jį šaltiniu užpildytą amuletą, kurį gavote iš Zanders, tada paspauskite mygtuką. Jūs automatiškai perskaitysite Atpirkimo ritinį ir atsidarys liukas.

Pro liuką patenki į Luciano kapą. Laukia galvosūkis.

Ant geležinių grotelių sukurkite šiek tiek kraujo, naudodami kraujo lietaus burtus, aukodami mėsą arba sužeisdami (turėsite nuimti šarvus):

Sąveikaukite su aukuru ir pasirinkite antrą parinktį, kad išlygintumėte vamzdžius. Žemiau yra vienas sprendimas:

Teisingai sustatę vamzdžius, užmeskite palaiminimą ant kraujo prie geležinių grotelių, tada greitai palieskite altorių ir pasirinkite pirmąją parinktį, kad jį suaktyvintumėte. Dėlionė bus išspręsta, o po Luciano sarkofagu atsivers slaptas liukas. Įveskite jį.

(Kai kurie vartotojai dėlionę užbaigė kitaip: naudodami personažą su išsivysčiusia telekineze, perkelkite teleportacijos piramidę į dubenėlius už vamzdžių. Tada teleportuokite į piramidę ir dubenyse sukurkite palaimingą ugnį, vandenį ir kraują).

Atsiduriate vietoje, kuri vadinasi „Kančios serija“. Čia Šaltinio marionetės užpuls jus ir sąveikaus su svertais, kurie jūsų vakarėliui padarys įvairius efektus, pavyzdžiui, pavirs karvėmis ir panašiai. Naudokite Source Draw ant šių lėlių, kad jas nužudytumėte, arba naudokite galingus AoE burtus. Kai lėlės nebekels, suaktyvinkite penkias svirtis, kurių pirmosios raidės įtrauktos į žodį „TEISĖ“. Seka nesvarbu.

Suaktyvinus „teisingus“ svirtis, kliūtys bus pašalintos. Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Įsitikinkite, kad įvykdėte visas užduotis, įsiminkite geriausius įgūdžius ir pasirenkite geriausią įrangą prieš patekdami į tikrąjį Luciano kapą. Jūsų laukia paskutinė kova ir dieviškumas. Jūs negalėsite grįžti atgal.

Darbo struktūra

„Mistress Vengeance“ buvo išplautas ant uolėto kranto netoli Arkso.

Liga mums priminė, kad turime surasti Dallis ir neleisti jai naudotis Etheranu ir pavogta Šaltinio galia, kaip ji ketino. Liga patarė pradėti paieškas su vietos Dieviškuoju ordinu.

Sužinojome, kad Dallis ir Vredeman atvyko į Arksą Mister Terror laive.

„Ponas Siaubas“ mums papasakojo, kad į Arksą atvežė Dalisą ir Vredemaną, taip pat jų „bedvasius kareivius“. Įdomu tai, kad laivas teigia, kad ir Dallis, ir Vredeman yra daug vyresni už jį patį... nors kažkada jis buvo elfas, o paskui protėvių medis. Turbūt čia kažkokia klaida?..

Sužinojome, kad lordą Linderį Kemmą, paladinų vadovą, galima rasti magistro kareivinėse. Paladinai juos atkovojo iš magistrų per riaušes. Turime pasikalbėti su Kemm apie Dallis: galbūt jis žino, ką ji ketina veikti Arkse ir kodėl jai reikia Etherano.

Kemmas patvirtino, kad Dallisas į miestą atvyko su „Mister Terror“. Bet kur ji ėjo toliau, jis nežino. Jis nori surasti Reimondą, Baltųjų meistrų vadovą. Jei patys surasime Raymondą, galėsime sužinoti, kur dabar yra Dallisas.

Radome Masters kareivines, jų operacijų centrą. Paladinai jį apiplėšė ir nužudė šeimininkus. Turime čia apsidairyti.

Po meistrų kareivinėmis aptikome slaptą skliautą – galbūt ten galime sužinoti, ką Dallis veikia ir ką ketina daryti su Etheranu.

Ištyrę požemius po šeimininkų kareivinėmis išsiaiškinome, kad Dallisas nori prasiskverbti į katedroje esantį Luciano kapą. Tą patį turėsime daryti ir mes, jei norime ją sustabdyti – juk Etheranas vis dar jos rankose, o ir pavogtas Šaltinis. Kad ir ką ji bedarytų, akivaizdu, kad tai kažkoks nešvarus triukas.

Sužinojome, kad Vredemanas iš tikrųjų yra karalius Brakas, kurį Dallisas prikėlė, kad padėtų jai surasti Etheraną. Turime būti ypač atsargūs, kai sutinkame ją akis į akį, nes jai tarnauja išprotėjęs karalius burtininkas...

Pasirodo, lordas Arhu yra katedros saugotojas. Kiekvienas, norintis įsilaužti į Luciano kapą, turės prašyti jo pagalbos.

Atėjome į katedrą, bet norėdami patekti į Luciano kapą, pirmiausia turėsime išgyventi ritualą, vadinamą Kraujo keliu. Turime išsiaiškinti, kaip tai įveikti.

Radiniai Kemmo namo palėpėje:

  • Kemmo namo palėpėje radome iš Dalliso pavogtą laišką. Atrodo, kad jis ją šnipinėja... bet tai nepanašu į oficialų tyrimą. Kas jo galvoje?
  • Lordo Kemmo palėpėje radome keistą veidrodį. Žvelgdami į jį, išvydome paskutines bjaurios būtybės gyvenimo akimirkas, uždarytos ugnies ir lavos pilname urve. Įdomu, koks tai padarėlis – ir kam Kemmui toks veidrodis?..
  • Kemm dvaro palėpėje radome Juodojo apskritimo veidrodį. Žvelgdami į jį, pamatėme paskutines Baltojo veido akimirkas, įstrigusius ugnyje ir lavoje sunaikinant Bevardę salą. Iš kur Kemm jį gavo? Ar jis sekė Juodąjį ratą... ar darė ką nors kita?

Lordas Arhu dingo. Turime jį surasti arba rasti kitą būdą patekti į Luciano kapą.

Radome lordo Arhu dienoraštį. Atrodė, kad jam kilo abejonių dėl Luciano įsakymo nieko neįleisti į savo kapą. Arhu nesuprato velionio dieviškojo ketinimų ir svarstė, ką jis pasakytų, jei pamatytų, koks pasaulis tapo jam nesant.

Sužinojome, kad ir Dallis, ir Kemmas savarankiškai pareikalavo, kad Arhu atidarytų Luciano kapą. Jis ryžtingai atsisakė, nors, matyt, net ir pats negalėjo padėti jiems apeiti visus apsauginius įtaisus, saugančius galutinę Dieviškojo poilsio vietą. Arhu akivaizdžiai kankino abejonės dėl ištikimybės paskutinei Luciano valiai mūsų dienomis, kai Tuštuma kelia grėsmę visam pasauliui.

Windego atskleidžia, kad Linderis Kemmas davė įžadą Dievui karaliui:

  • Windego sakė, kad Linderis Kemmas davė įžadą Dievui karaliui.
  • Mes nuvykome į Kemmą ir papasakojome jam viską, ką apie jį sužinojome iš Windego, bet jis neigė visus kaltinimus. Turbūt tada neturėtume ja tikėti...

Kemmas bandė neleisti mums išlaisvinti Arhos. Atrodo, kad jis yra Dievo karaliaus tarnas; jam buvo pavesta iš Arhu išsiaiškinti, kaip patekti į Luciano kapą.

Mes radome lordą Arhu. Jis papasakojo mums viską, ką žinojo apie tai, kaip patekti į Luciano kapą: mums reikia praeiti pro Lukiano statulą Kraujo keliu – padedant tam tikrą amuletą ir Atpirkimo ritinį. Abu šiuos daiktus galima įsigyti mieste iš žaislų gamintojos Zanders. Amuletą reikia nešioti ant savęs, kad jis būtų įkrautas Šaltiniu, o po to įdėtas į paslėptą mechanizmą Kraujo kelyje. Po to turėtumėte perskaityti, kas parašyta Apmokėjimo ritinyje, ir ištrauka atsidarys. Jis taip pat mus perspėjo apie Mirties kambario, kuriame yra daug svertų, kurių dauguma įjungia spąstus, pavojų. Norėdami praleisti be trukdžių, turite patraukti penkias svirtis, kurios sudaro žodį „dešinė“. Tačiau Arhu sakė, kad niekas nežino, kaip nuginkluoti visus spąstus iki pat Luciano kapo. Ten vis dar yra daug pavojų.

Jei Arhu mirs:

  • Lordas Arhu mirė, bet jo ženklas papasakojo viską, ką jis žinojo apie tai, kaip patekti į Luciano kapą: mums reikia eiti pro Luciano statulą Kraujo keliu - tam tikro amuleto ir Atpirkimo ritinio pagalba. Abu šiuos daiktus galima įsigyti mieste iš žaislų gamintojos Zanders. Amuletą reikia nešioti ant savęs, kad jis būtų įkrautas Šaltiniu, o po to įdėtas į paslėptą mechanizmą Kraujo kelyje. Po to turėtumėte perskaityti, kas parašyta Apmokėjimo ritinyje, ir ištrauka atsidarys. Jis taip pat mus perspėjo apie Mirties kambario, kuriame yra daug svertų, kurių dauguma įjungia spąstus, pavojų. Norėdami praleisti be trukdžių, turite patraukti penkias svirtis, kurios sudaro žodį „dešinė“. Tačiau Arhu sakė, kad niekas nežino, kaip nuginkluoti visus spąstus iki pat Luciano kapo. Ten vis dar yra daug pavojų.

Mažoje stovyklavietėje netoli pakrantės radome besislepiančią Kilmės lėlę. Ji mums papasakojo, kad pabėgo iš „mirties kambario“, kuris buvo po „didžiule verksmo ir dainų sale“. Ar ji nekalba apie katedrą?..

„Origin Puppet“ paminėjo, kad kambaryje, iš kurio ji atėjo, yra daug svertų, kurie veda į mirtį, tačiau tik keli sako „teisingai“. Ji mums pasakė, kad turime įgyti teisę į laisvę. Ką tai reiškia?..

Ant Šaltinio lėlės kūno buvo išgraviruotas žodis „TEISĖ“. Galbūt tai susiję su tuo, iš kur atsirado lėlė...

Zandersas, žaislų prekiautojas, dalyvavo kuriant Luciano kapo apsaugą. Turime viską iš jo sužinoti.

Žaislų prekeivis Zanders papasakojo, kaip užbaigti pirmąją „Kraujo kelio“ dalį. Mums reikės amuleto, užpildyto Šaltiniu, ir Atpirkimo ritinėlio. Slinktis turėtų būti užrakintame rašomajame stale antrame Zanderso namo aukšte – slaptažodis yra „Giyora“. Kai rasime abu šiuos daiktus, galėsime juos panaudoti katedroje, kad atidarytume slaptą praėjimą. Reikia ieškoti paslėpto mechanizmo šalia Luciano statulos.

Gavome Apmokėjimo ritinį.

Gavome Šaltinio amuletą. Kad jis pradėtų veikti, jį reikia užpildyti Šaltinio galia ir užsidėti.

Mes užpildėme amuletą Šaltiniu.

Mes stovime Kraujo Kelio pradžioje. Ar jie laikys mus tyrais ir teisiais, ar leis mums praeiti?..

Eiti Kraujo Taku:

  • Mes apgaudinėjome save Kraujo Taku ir leidome žemyn.
  • Ėjome Kraujo Taku ir leidome žemyn.
  • Mes negalėjome eiti Kraujo keliu. Tikrai yra būdas tai apeiti...

Įėjome į Luciano kapą, bet ten neradome nei Dalliso, nei Etherano. Ar ji buvo prieš mus?..

Mums pavyko įminti mįslę ir pajudėjome toliau.

Kalbančios durys mus perspėjo, kad mes mirsime, jei bandysime pasiekti Luciano kapą, ir liepė mums išeiti.

Įėjome į didelį kambarį su daugybe svertų... ir labai nedraugiškomis Šaltinio lėlėmis.

Patraukę dešinę svirtį, galėjome judėti toliau.

Mes įžengėme į tai, kas pagal visus požymius turi būti Luciano kapas.

„Plaktuko kritimas“ – tai „Divinity: Original Sin 2“ istorijos ieškojimas. „Lady Vengeance“ išplautas uolėtame krante netoli Arkso. Liga mums priminė, kad turime surasti Dallis ir neleisti jai naudotis Etheranu ir pavogta Šaltinio galia, kaip ji ketino.

Perėjimas

Šis istorijos ieškojimas suaktyvintas IV veiksme – Dalliso medžioklė.

Pasikalbėkite su liga. Ji jums pasakys, kad reikia surasti Dallis ir neleisti jai naudotis Etheran ir pavogta Šaltinio galia. Liga pataria pradėti paieškas nuo vietinės dieviškosios tvarkos.

Arx Harborą užvaldo velniai; nugalėk juos, kad galėtum tyrinėti Dalliso laivą, Teroro valdovą. „Ponas teroras“ gali pasakyti, kad Dallisas ir Vredemanas yra daug vyresni už jį patį... nors kažkada jis buvo elfas, o paskui protėvių medis. Nepamirškite patikrinti skrynios, kurioje yra galingas unikalus magai skirtas amuletas.

Eikite per tiltą į Arxą. Pakeliui turėsite padėti paladinams nugalėti velniškus vampyrus (užduotys „Mūšis prie vartų“).

Arx viduje iš kai kurių paladinų sužinojote, kad Dallis galima rasti kažkur katedros viduje.

Baigęs Linder Kemm's Vault, Arhu nukreips jus į Zanders. Žaislų prekeivis Zandersas savo ruožtu pasakys, kaip užbaigti pirmąją Kraujo kelio dalį ir padovanos ypatingą amuletą. Taip pat iš jo namų pasiimsite Apmokėjimo ritinį.

Prieš eidami į Luciano katedrą, atlikite visus šalutinius uždavinius.

Eikite į katedrą ir eikite Kraujo keliu. Kai priartėsite prie Luciano statulos, nešvaistykite laiko dialogui; nė vienas iš atsakymų nėra teisingas. Vietoj to pažiūrėkite į kairę nuo statulos ir ieškokite jungiklio. Įdėkite į jį šaltiniu užpildytą amuletą, kurį gavote iš Zanders, tada paspauskite mygtuką. Jūs automatiškai perskaitysite Atpirkimo ritinį ir atsidarys liukas.

Pro liuką patenki į Luciano kapą. Laukia galvosūkis.

Ant geležinių grotelių sukurkite šiek tiek kraujo, naudodami kraujo lietaus burtus, aukodami mėsą arba sužeisdami (turėsite nuimti šarvus):

Sąveikaukite su aukuru ir pasirinkite antrą parinktį, kad išlygintumėte vamzdžius. Žemiau yra vienas sprendimas:

Teisingai sustatę vamzdžius, užmeskite palaiminimą ant kraujo prie geležinių grotelių, tada greitai palieskite altorių ir pasirinkite pirmąją parinktį, kad jį suaktyvintumėte. Dėlionė bus išspręsta, o po Luciano sarkofagu atsivers slaptas liukas. Įveskite jį.

(Kai kurie vartotojai dėlionę užbaigė kitaip: naudodami personažą su išsivysčiusia telekineze, perkelkite teleportacijos piramidę į dubenėlius už vamzdžių. Tada teleportuokite į piramidę ir dubenyse sukurkite palaimingą ugnį, vandenį ir kraują).

Atsiduriate vietoje, kuri vadinasi „Kančios serija“. Čia Šaltinio marionetės užpuls jus ir sąveikaus su svertais, kurie jūsų vakarėliui padarys įvairius efektus, pavyzdžiui, pavirs karvėmis ir panašiai. Naudokite Source Draw ant šių lėlių, kad jas nužudytumėte, arba naudokite galingus AoE burtus. Kai lėlės nebekels, suaktyvinkite penkias svirtis, kurių pirmosios raidės įtrauktos į žodį „TEISĖ“. Seka nesvarbu.

Suaktyvinus „teisingas“ svirtis, užtvaros bus pašalintos. Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Įsitikinkite, kad įvykdėte visas užduotis, įsiminkite geriausius įgūdžius ir pasirenkite geriausią įrangą prieš patekdami į tikrąjį Luciano kapą. Jūsų laukia paskutinė kova ir dieviškumas. Jūs negalėsite grįžti atgal.

Darbo struktūra

„Mistress Vengeance“ buvo išplautas ant uolėto kranto netoli Arkso.

Liga mums priminė, kad turime surasti Dallis ir neleisti jai naudotis Etheranu ir pavogta Šaltinio galia, kaip ji ketino. Liga patarė pradėti paieškas su vietos Dieviškuoju ordinu.

Sužinojome, kad Dallis ir Vredeman atvyko į Arksą Mister Terror laive.

„Ponas Siaubas“ mums papasakojo, kad į Arksą atvežė Dalisą ir Vredemaną, taip pat jų „bedvasius kareivius“. Įdomu tai, kad laivas teigia, kad ir Dallis, ir Vredeman yra daug vyresni už jį patį... nors kažkada jis buvo elfas, o paskui protėvių medis. Turbūt čia kažkokia klaida?..

Sužinojome, kad lordą Linderį Kemmą, paladinų vadovą, galima rasti magistro kareivinėse. Paladinai juos atkovojo iš magistrų per riaušes. Turime pasikalbėti su Kemm apie Dallis: galbūt jis žino, ką ji ketina veikti Arkse ir kodėl jai reikia Etherano.

Kemmas patvirtino, kad Dallisas į miestą atvyko su „Mister Terror“. Bet kur ji ėjo toliau, jis nežino. Jis nori surasti Reimondą, Baltųjų meistrų vadovą. Jei patys surasime Raymondą, galėsime sužinoti, kur dabar yra Dallisas.

Radome Masters kareivines, jų operacijų centrą. Paladinai jį apiplėšė ir nužudė šeimininkus. Turime čia apsidairyti.

Po meistrų kareivinėmis aptikome slaptą skliautą – galbūt ten galime sužinoti, ką Dallis veikia ir ką ketina daryti su Etheranu.

Ištyrę požemius po šeimininkų kareivinėmis išsiaiškinome, kad Dallisas nori prasiskverbti į katedroje esantį Luciano kapą. Tą patį turėsime daryti ir mes, jei norime ją sustabdyti – juk Etheranas vis dar jos rankose, o ir pavogtas Šaltinis. Kad ir ką ji bedarytų, akivaizdu, kad tai kažkoks nešvarus triukas.

Sužinojome, kad Vredemanas iš tikrųjų yra karalius Brakas, kurį Dallisas prikėlė, kad padėtų jai surasti Etheraną. Turime būti ypač atsargūs, kai sutinkame ją akis į akį, nes jai tarnauja išprotėjęs karalius burtininkas...

Pasirodo, lordas Arhu yra katedros saugotojas. Kiekvienas, norintis įsilaužti į Luciano kapą, turės prašyti jo pagalbos.

Atėjome į katedrą, bet norėdami patekti į Luciano kapą, pirmiausia turėsime išgyventi ritualą, vadinamą Kraujo keliu. Turime išsiaiškinti, kaip tai įveikti.

Radiniai Kemmo namo palėpėje:

  • Kemmo namo palėpėje radome iš Dalliso pavogtą laišką. Atrodo, kad jis ją šnipinėja... bet tai nepanašu į oficialų tyrimą. Kas jo galvoje?
  • Lordo Kemmo palėpėje radome keistą veidrodį. Žvelgdami į jį, išvydome paskutines bjaurios būtybės gyvenimo akimirkas, uždarytos ugnies ir lavos pilname urve. Įdomu, koks tai padarėlis – ir kam Kemmui toks veidrodis?..
  • Kemm dvaro palėpėje radome Juodojo apskritimo veidrodį. Žvelgdami į jį, pamatėme paskutines Baltojo veido akimirkas, įstrigusius ugnyje ir lavoje sunaikinant Bevardę salą. Iš kur Kemm jį gavo? Ar jis sekė Juodąjį ratą... ar darė ką nors kita?

Lordas Arhu dingo. Turime jį surasti arba rasti kitą būdą patekti į Luciano kapą.

Radome lordo Arhu dienoraštį. Atrodė, kad jam kilo abejonių dėl Luciano įsakymo nieko neįleisti į savo kapą. Arhu nesuprato velionio dieviškojo ketinimų ir svarstė, ką jis pasakytų, jei pamatytų, koks pasaulis tapo jam nesant.

Sužinojome, kad ir Dallis, ir Kemmas savarankiškai pareikalavo, kad Arhu atidarytų Luciano kapą. Jis ryžtingai atsisakė, nors, matyt, net ir pats negalėjo padėti jiems apeiti visus apsauginius įtaisus, saugančius galutinę Dieviškojo poilsio vietą. Arhu akivaizdžiai kankino abejonės dėl ištikimybės paskutinei Luciano valiai mūsų dienomis, kai Tuštuma kelia grėsmę visam pasauliui.

Windego atskleidžia, kad Linderis Kemmas davė įžadą Dievui karaliui:

  1. Windego sakė, kad Linderis Kemmas davė įžadą Dievui karaliui.
  2. Mes nuvykome į Kemmą ir papasakojome jam viską, ką apie jį sužinojome iš Windego, bet jis neigė visus kaltinimus. Turbūt tada neturėtume ja tikėti...

Kemmas bandė neleisti mums išlaisvinti Arhos. Atrodo, kad jis yra Dievo karaliaus tarnas; jam buvo pavesta iš Arhu išsiaiškinti, kaip patekti į Luciano kapą.

Mes radome lordą Arhu. Jis papasakojo mums viską, ką žinojo apie tai, kaip patekti į Luciano kapą: mums reikia praeiti pro Lukiano statulą Kraujo keliu – padedant tam tikrą amuletą ir Atpirkimo ritinį. Abu šiuos daiktus galima įsigyti mieste iš žaislų gamintojos Zanders. Amuletą reikia nešioti ant savęs, kad jis būtų įkrautas Šaltiniu, o po to įdėtas į paslėptą mechanizmą Kraujo kelyje. Po to turėtumėte perskaityti, kas parašyta Apmokėjimo ritinyje, ir ištrauka atsidarys. Jis taip pat mus perspėjo apie Mirties kambario, kuriame yra daug svertų, kurių dauguma įjungia spąstus, pavojų. Norėdami praeiti be trukdžių, turite patraukti penkias svirtis, kurios sudaro žodį „dešinė“. Tačiau Arhu sakė, kad niekas nežino, kaip nuginkluoti visus spąstus iki pat Luciano kapo. Ten vis dar yra daug pavojų.

Jei Arhu mirs:

  • Lordas Arhu mirė, bet jo ženklas papasakojo viską, ką jis žinojo apie tai, kaip patekti į Luciano kapą: mums reikia eiti pro Luciano statulą Kraujo keliu - tam tikro amuleto ir Atpirkimo ritinio pagalba. Abu šiuos daiktus galima įsigyti mieste iš žaislų gamintojos Zanders. Amuletą reikia nešioti ant savęs, kad jis būtų įkrautas Šaltiniu, o po to įdėtas į paslėptą mechanizmą Kraujo kelyje. Po to turėtumėte perskaityti, kas parašyta Apmokėjimo ritinyje, ir ištrauka atsidarys. Jis taip pat mus perspėjo apie Mirties kambario, kuriame yra daug svertų, kurių dauguma įjungia spąstus, pavojų. Norėdami praeiti be trukdžių, turite patraukti penkias svirtis, kurios sudaro žodį „dešinė“. Tačiau Arhu sakė, kad niekas nežino, kaip nuginkluoti visus spąstus iki pat Luciano kapo. Ten vis dar yra daug pavojų.

Mažoje stovyklavietėje netoli pakrantės radome besislepiančią Kilmės lėlę. Ji pasakojo, kad pabėgo iš „mirties kambario“ po „didžiule verksmo ir dainų sale“. Ar ji nekalba apie katedrą?..

„Origin Puppet“ paminėjo, kad kambaryje, iš kurio ji atėjo, yra daug svertų, kurie veda į mirtį, tačiau tik keli sako „teisingai“. Ji mums pasakė, kad turime įgyti teisę į laisvę. Ką tai reiškia?..

Ant Šaltinio lėlės kūno buvo išgraviruotas žodis „TEISĖ“. Galbūt tai susiję su tuo, iš kur atsirado lėlė...

Zandersas, žaislų prekiautojas, dalyvavo kuriant Luciano kapo apsaugą. Turime viską iš jo sužinoti.

Žaislų prekeivis Zanders papasakojo, kaip užbaigti pirmąją „Kraujo kelio“ dalį. Mums reikės amuleto, užpildyto Šaltiniu, ir Atpirkimo ritinėlio. Slinktis turėtų būti užrakintame rašomajame stale antrame Zanderso namo aukšte – slaptažodis yra „Giyora“. Kai rasime abu šiuos daiktus, galėsime juos panaudoti katedroje, kad atidarytume slaptą praėjimą. Reikia ieškoti paslėpto mechanizmo šalia Luciano statulos.

Gavome Apmokėjimo ritinį.

Gavome Šaltinio amuletą. Kad jis pradėtų veikti, jį reikia užpildyti Šaltinio galia ir užsidėti.

Mes užpildėme amuletą Šaltiniu.

Mes stovime Kraujo Kelio pradžioje. Ar jie laikys mus tyrais ir teisiais, ar leis mums praeiti?..

Eiti Kraujo Taku:

  • Mes apgaudinėjome save Kraujo Taku ir leidome žemyn.
  • Ėjome Kraujo Taku ir leidome žemyn.
  • Mes negalėjome eiti Kraujo keliu. Tikrai yra būdas tai apeiti...

Įėjome į Luciano kapą, bet ten neradome nei Dalliso, nei Etherano. Ar ji buvo prieš mus?..

Mums pavyko įminti mįslę ir pajudėjome toliau.

Kalbančios durys mus perspėjo, kad mes mirsime, jei bandysime pasiekti Luciano kapą, ir liepė mums išeiti.

Įėjome į didelį kambarį su daugybe svertų... ir labai nedraugiškomis Šaltinio lėlėmis.

Patraukę dešinę svirtį, galėjome judėti toliau.

Mes įžengėme į tai, kas pagal visus požymius turi būti Luciano kapas.

Žaisdami Original Sin 2, neabejotinai susidursite su daugybe įvairių problemų. Ne, ne techninio pobūdžio – kalbu apie visokius galvosūkius, painias situacijas ir panašiai. Norint juos išspręsti, reikės pasitelkti tam tikras žaidime įgytas žinias, išradingumą – arba tiesiog pažvelgti į mūsų dažniausiai užduodamų klausimų sąrašą.

Stengėmės surinkti kuo daugiau klausimų (ir į juos atsakyti), bet jei staiga turite dar ko paklausti, drąsiai rašykite komentaruose. Stengsimės į viską atsakyti!

Saugokitės SPOILERIŲ!

Mačiau, kaip kai kurie žaidėjai iš karto pasiekė antrąjį lygį, kai tik atvyko į Pjautuvo akį, bet aš neturiu pakankamai patirties. Kokia problema?

Tai paprasta. Prieš įeidami į kabiną su Windego, keletą kartų pataikyk į vieną iš meistrų. Kai tik jie atskubės į jus (ir visi taps priešiški), atidarykite duris ir eikite į vidų. Po dialogo su Windego ji sunaikins laivą ir tuo pačiu nužudys visus kapitonus. Jūs gausite daug patirties taškų, nes jie buvo su jumis mūšyje. Dabar turėtumėte turėti pakankamai patirties, kad atvykę į salą įgytumėte antrąjį lygį.


Bandau gauti „Atpildymą“ (mes jau žinome, kas tai yra), bet Dallis ir jos gop komanda nuolat mane žudo. Turite patarimų šiuo klausimu?

Pirma, pirmiausia atlikite meistro Arinikos užduotį - kitaip turėsite ją nužudyti ir jums nepavyks užduotis. Dabar žiūrėk. Turite dvi galimybes – galite elgtis gana sąžiningai arba galite apgauti. Jei nori kovoti, užsibarikaduok sienos viršuje, apsiginklavęs pora teleportacijos burtų (tiks pirštinės ir burtas, pirktas iš Gavin). Šaudykite į priešininkus iš viršaus, o kartais nuteleportuokite nuo sienos ten nukeliavusius Geistus ir Aleksandrą. Jei tai nepadeda, išbandykite runʼnʼgun taktiką – šaudykite į priešą, judėkite naudodami "Tactical Revolution" ar bet kokį panašų įgūdį ir taip toliau iki pergalės. Tiesa, tai užtruks daug laiko.

Antrasis būdas yra gana paprastas, tačiau norint jį atlikti, reikės pradėti naują žaidimą. Faktas yra tas, kad laive, kuriuo plaukiate, yra kambarys su statinėmis, kuriose yra mirties rūkas. Statines galite pasiimti tik tada, kai turite 14 jėgų arba išsipumpuojate telekinezę, be to, viską reikia padaryti labai greitai. Atidarę kambario duris, nedelsdami bėkite ir pasiimkite statines, o tada pabandykite pabėgti iš įdubos grindyse - kitaip mirsite nuo rūko. Lengviausias būdas tai padaryti yra žaidžiant žaidimą bendradarbiaujant (tuomet jūsų partneris gali jus prikelti naujam gyvenimui), arba žaidžiant kaip nemirę – šios rasės atstovams rūkas nerūpi. Po to belieka nunešti statinę prie vartų, apeiti Dalliso grupę iš galo ir pastatyti statinę už Aleksandro nugaros. Tada susprogdinkite jį ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Atminkite, kad neturėtumėte palikti statinės kažkur šalia vartų „vėliau“ - rizikuojate jos tiesiog nerasti. Na, turėkite omenyje, kad statinėje nėra daug rūko, ir jis nesusidoros su visais priešais prie vartų. Beje, rūkas neišnyksta, tad būkite atsargūs bėgiodami po vietą.

Jei jums pavyks padaryti viską teisingai ir jei laive užėmėte antrąjį lygį, tada iki šio mūšio pabaigos lengvai pasieksite ketvirtą lygį.


Kur Fort Joy galiu nusipirkti įgūdžių knygų? Neradau knygų iš X mokyklos, bet kaip tik to man reikia!

Kai kuriuos NPC su knygomis galite netyčia nužudyti, kai kurie iš jų palieka atlikę užduotis. Likusieji lieka vienaip ar kitaip prekiauti. Štai jums reikalingų žmonių sąrašas:

    Karas: Kalias, driežas Saykhella urve, pietuose Medžioklės įgūdžiai: Penka, mergina, kuri stovi balkone virš Grifo virtuvės.* Assassin menas: Hilda, prekybininkė, vaikštanti po Grifo virtuvę. Pirokinetika: Stingtail, driežas pietuose, į kairę nuo Saykhella urvo. Hidrosofistika: Redzik, mėlynas driežas, vaikštantis šalia Grifo virtuvės. Žemėlapio kairėje. Aeroturgija: Gevinas, magas, kuris duoda jums Teleporto užduotį. Neturėtumėte jo užpildyti, kol nenusipirksite visų reikalingų knygų. Geomancy: Maolas, elfas, klajojantis pietinėje pakrantėje. Polimorfija: Dr. Leste, prie įėjimo į Saykhella urvą, pietuose. Iškvietimas: Nebora, kalvis Nekromantija: Mona, serganti moteris palapinėje stovyklos rytuose

Kur galiu rasti Fain kaukę ir veido kirpimo priemonę, kad galėčiau sukurti savo?

Litzerez - iš meistro forto kankinimų kameroje (vėliau žaidime galite rasti dar keletą). Kaukė – nuo ​​burtininkės Windego, išėjus iš forto į kairę, palei smėlio paplūdimį. Fein kaukę galima nešioti tik vietoj šalmo.

Radau X vienetų iš Brakk rinkinio, kur galiu rasti likusius?

Požemyje Blood Moon saloje mano kolegą partijos narį apsėstas demonas. Kaip aš galiu jam padėti?

Klubas į pakaušį. Kai tik vienas partijos narys miršta, demonas išlįs iš jo kūno ir niekšas gali būti sunaikintas. Jei nenorite, kad ką nors apsėstų demonas, pasirūpinkite, kad mūšio metu jums būtų suteiktas „palaiminimas“.

Iš karto turėčiau pastebėti, kad nežinoma, kaip išvaryti demoną iš merginos, kurią galima rasti požemyje.

Bevardėje saloje gavau užduotį kalbėdamas su juodo veidrodžio gabalėliu. Užduotis sako nužudyti Aleksandrą. Ar yra prasmės tai daryti?

Aleksandro mirtis leis jums atiduoti galvą Baltajam veidui. Dėl to jums nereikės kovoti su Juodojo rato nariais tame urve, be to, galėsite pakeisti simbolių žymas (turėkite omenyje vieną kartą ir tik vienam herojui).

Negaliu teisingai įjungti įėjimo į Akademiją stulpelių. Kaip man ten patekti?

Teisingą kolonų derinį galima gauti dviem būdais – pasikalbėjus su Aleksandru, kai nužudei Baltaveidį, arba pačiam jas išsiaiškinus išlaikant testus prie septynių altorių, išsibarsčiusių po salą. Užsakymas yra toks:

    Žmonių kolona: saulė (Ralik) Elfų kolona: mėnulis (Tir-Tsindelius) Nykštukų kolona: mėnulis (kopa) Orkų kolona: saulė (Vrogir) Imps kolona: mėnulis (Zantezza) Magų kolona: mėnulis (Amadia) Driežų kolona: saulė (Zorl-Stissa)

Po to fazinį kondensatorių (galite paimti iš neaktyvios konstrukcijos korpuso prie impso altoriaus) pastatykite ant stovo prie durų ir trenkite žaibu. Kelias bus atviras. Jei tingite vargti su kolonomis, eikite į pačius pietus ir teleportacijos burtais pasieksite ten esančią stovyklą. Pakilkite iš stovyklos, išsikaskite ten talpyklą – ir Akademijoje atsidursite kitu maršrutu. Tam netgi yra pasiekimas.

Paukščių dvasia priešais areną sako, kad turėčiau būti čempionu. Čempionas ko?

Dvi ankstesnės arenos yra Driftwood ir Fort Joy. Bet apskritai tai nėra būtina.


Aš pasiekiau Arxą. Čia uoste mačiau krakeną – ar bus sunki kova?

Kova nebus lengva, bet ne greitai. Krakenas nepasirodys pačioje Arkoje, tad atsipalaiduokite.

Radau Senovės driežų imperijos ambasadą, ji dega, o ten be galo dega atgimstantys skeletai. Ką man daryti su jais, o ne lakstyti pirmyn atgal?

Kodėl nepabėgus? Tačiau apskritai užuomina slypi šių skeletų pavadinimuose – jie yra prakeikti. Taigi padegkite / sudrėkinkite / sutepkite žemę po jais ir tada užmeskite palaiminimą. Po to skeletai gali būti nugalėti. Čia jų nėra daug, todėl nesijaudinkite, kad švaistote „Origin“ taškus.

Lordo Kemmo dvare yra palėpė – bet kaip ten patekti?

Pono kambaryje antrame aukšte stovi vaza. Perkelkite jį į šalį ir gausite pailgintas kopėčias, vedančias į palėpę.

Kaip rasti Kemmo slėptuvę? Man apie tai buvo pasakyta keliose užduotyse iš karto, bet aš čia neradau jokio rūsio.

Talpykla yra ne name, o soduose – pačiame nedidelio tvenkinio viduryje, prie portalo. Šalia vandens siurblio suraskite svirtelę (norėdami ją pamatyti, turite turėti tam tikrą suvokimą), naudokite ją vandeniui išleisti. Talpykla atidaryta, galite joje ieškoti. Nepamirškite pasiimti ritinėlio, paveikslo (kairėje skliauto pusėje, jei žiūrite nuo įėjimo aukštyn) ir puodelio (dešinėje).

Slėptuvėje yra pikti sargybiniai, skaudžiai trenkia, net atsigauna. Ką turėčiau daryti?

Nužudę globėjo statulą, naudokite Source Draw.


Čia yra du paveikslai, tarp jų aiškiai telpa ir trečias. Naudoju „Ghost Vision“ – matau paveikslo vaiduoklį. O kur ieškoti jo fizinio įkūnijimo?

Paveikslas yra Arkso kanalizacijoje, vaikų vagių slėptuvėje. Galite patekti į kambarį, užpildytą dėžėmis su mirties rūku – atidžiai pažiūrėkite į žemėlapį ir nepraleiskite jo. Prieglaudoje įtikinėkite pagrindinį iš vaikų, tada nusipirkite (arba pavogkite, jei nėra pinigų) paveikslą ir grąžinkite jį į vietą. Atsidarys praėjimas toliau.

Negaliu eiti Kraujo keliu Luciano katedroje – statula nuolat sako, kad aš nevertas eiti į Dieviškosios kriptą. Ką turėčiau daryti?

Yra du variantai. Pirma, pasamdykite visiškai naują kompanioną, atveskite jį prie statulos, ir ji jus perleis. Faktas yra tas, kad veikėjas neturėtų turėti nė vienos vagystės ar žmogžudystės. Jei dėl kokių nors priežasčių negalite priimti naujo veikėjo į grupę, galite pasielgti kitaip. Eikite į žaislų prekeivio Zanderso namus Arkso aikštėje ir pasikalbėkite su juo. Paminėję Kraujo kelią, įtikinkite jį duoti jums amuletą.

Amuletą reikės įkrauti Šaltinio galia – tam jums reikės slapto praėjimo į lordo Kemmo skliautą (reikia salės, kurioje buvo Arhu), kur rasite Šaltinio fontaną. Įkrovę amuletą, grįžkite pas Zandersą ir dar kartą įtikinkite jį. Jis jums papasakos apie Atpirkimo ritinį - eikite į antrą namo aukštą, suraskite ten saugojimo stalą ir ant popieriaus užrašykite slaptažodį „Hydra“. Paėmę ritinį, eikite į katedrą. Pasiekę statulą, pasukite į kairę - šalia sienos esančioje kolonoje bus įduba. Padėkite ten ritinį ir amuletą, o šalia jūsų, kraujo baloje, atsivers durys į Luciano kapą.

Kaip išspręsti vamzdžio galvosūkį Luciano kape?

Pirmiausia sutvarkykite vamzdžius, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje. Tada, prieš paleisdami srovę, ant šalia esančių grotelių užmeskite „Kraujo lietų“, o kai kraujas nutekės žemyn – „Palaiminimu“. Tada pradėkite siūlus ir palaukite, kol jie pasieks:


Gerai, vamzdžiai pravažiavę. O ką daryti su svirtimis Luciano kape, toliau istorijoje?

Norėdami judėti toliau, turite sudaryti žodžius iš pirmųjų svirtelių raidžių. Padaryk klaidą ir mirsi. Žodis, kurį reikia „sudaryti“ iš svertų angliškoje versijoje, yra „galia“, rusiškai – „teisinga“. Atitinkamai, jei žaidžiate angliškai, jums reikia šių svertų: „Potencija“, „Tvarka“, „Išmintis“, „Empatija“ ir „Teisumas“. Jei žaidžiate rusiškai, pasirinkite svirtis „Tiesiogumas“, „Sprendimas“, „Autoritetas“, „Valia“ ir „Drąsa“. Galite juos įjungti bet kokia tvarka.

Šią užduotį gausite pasiekę Arxą.

Pasikalbėkite su Malady ir ji jums primins, kad turite nužudyti Dallisą. Ji pasiūlys pradėti jos ieškoti tarp vietinės dieviškosios tvarkos.

Uostą užlieja tuščios vietos, todėl jums reikia juos nugalėti, kad galėtumėte ištirti Dalliso laivą, Baimės valdovą. Jis jums pasakys, kad Dallis yra vyresnis už jį, nepaisant to, kad jis grįžo į protėvių medžio ir elfų laikus prieš jų dabartinę formą.

Eikite per tiltą, kad pasiektumėte Arx. (Mūšyje prie vartų reikia nugalėti Tuštumą ant tilto)

Arx viduje iš paladinų sužinosite, kad Dallis galima rasti katedros viduje.

Norėdami patekti į katedrą, turite atlikti užduotis „Svajonių ir košmarų meistras“ ir „Linder Kemmo skliautas“.

Kai turėsite žinių iš Lordo Arhu ir ritinį bei amuletą iš Toyseller, galėsite eiti į katedrą. Geriausia ten eiti, kai baigiate kompanionines ir šalutines užduotis.

Priešais Luciano šventyklą yra jungiklis – įdėkite į jį amuletą, kurį įsigijote iš Toyseller, tada perskaitykite slinktį, kad atidarytumėte liuką:


Kai įeini į Luciano kriptą, tavęs laukia pypkės dėlionė.

(Arba pabandykite įdarbinti naują darbuotoją iš Apmąstymų salės, kad užbaigtumėte kraujo kelią)

Norėdami išspręsti galvosūkį, pirmiausia turite sukurti palaimintąjį kraują.


Užburkite Kraujo lietaus burtą ant šio kanalizacijos ir palaiminkite kraują. Jei neturite reikiamų įgūdžių, galite pulti patys, kad atsirastų kraujo.

Antrasis žingsnis yra vamzdžių išdėstymas teisinga tvarka. Štai vienas sprendimas:


Kai tai atsitiks, palieskite altorių, kad jį suaktyvintumėte. Luciano karstas pajudės į šoną ir atsidarys slaptas liukas.

Praėję pro jį atsidursite kambaryje su svirtimis ir spąstais, taip pat Šaltinio lėlėmis. Norėdami juos nužudyti, naudokite Vampyro troškulio įgūdį, tada patraukite penkis svirtis su simboliais, kurie sudaro žodį Galia: Potencija - Tvarka - Išmintis - Empatija - Teisingumas.

Prieš įeidami į tikrąją Luciano kriptą, įsitikinkite, kad esate pasiruošę, nes tai padarę negalėsite grįžti (įsitikinkite, kad turite galingiausius kilmės įgūdžius ir geriausią įrangą).

Išsamus „Divinity: Original Sin 2“ šoninių užduočių aprašymas Arkos mieste

Kiti vadovai:

  • Dieviškumas: Originali nuodėmė 2: pirmojo veiksmo šalutinių užduočių įvykdymas (1 dalis)
  • Dieviškumas: Originali nuodėmė 2: pirmojo veiksmo šalutinių užduočių įvykdymas (2 dalis)
  • Divinity: Original Sin 2: šalutinių užduočių atlikimas Pjautuvo pakrantėje
  • Divinity: Original Sin 2: šalutinių užduočių atlikimas Pjautuvo pakrantėje (kapinėse / kapinėse)
  • Divinity: Original Sin 2: šalutinių užduočių įvykdymas Reaper's Coast (2 dalis / lentpjūvė)
  • „Divinity: Original Sin 2“: „Blood Moon Island“ papildomų užduočių atlikimas
  • Divinity: Original Sin 2: šalutinių užduočių atlikimas Bevardėje saloje (Akademija)
  • Dieviškumas: Originali nuodėmė 2: asmeninių kompanionų – Raudonojo princo ir Sebilos – užduočių atlikimas

Mūšis prie vartų

Kai pateksite į tiltą netoli Arkso, pasirodys vampyrų draugai. Nugalėk juos ir gauk atlygį iš paladino kapitono.

Vykdymas

Eikite į ponų kareivinių kiemą, ten sutiksite moterį, kuri paprašys išgelbėti savo žmoną – paladiną, kuriai už įsakymų nevykdymą netrukus bus įvykdyta mirties bausmė. Kreipkitės į lordą Kemmą ir įtikinkite jį nepagailėti šio paladino (arba atlikti reikiamą tyrimą). Vėliau galėsite susitikti su paleistu paladinu magistrų kalėjime, kad gautumėte iš jo užduotį „Linder Kemmo prieglobstis“.

Linderio Kemmo saugykla

Jei išgelbėjote paladiną nuo egzekucijos ieškodami to paties pavadinimo, su juo (tiesą sakant, ji) susitiksite šiek tiek vėliau meistrų kalėjime. Ji jums pasakys, kad lordas Kemmas turi savų paslapčių. Jei išlaisvinsite Windego vykdydami užduotį „Gailestingumas yra jėga“, sužinosite, kad lordas Kemmas slapta dirba Dievo karaliui. Arkso miesto aikštėje menininkas piešia paveikslus apie karą. Atlikite vaiduoklio burtą, kad pamatytumėte šalia stovinčią jo tėvo dvasią. Pasikalbėkite su menininko tėvu ir sužinokite, kad lordas Kemmas savo saugykloje turi unikalią paveikslų kolekciją.

Įėjimas į Vagių gildiją

Vagių gildijoje kanalizacijoje galima nusipirkti norimą paveikslą (iš vaikų), jei pavyks juos įtikinti. Apie įėjimo į vagių gildiją vietą galite sužinoti iš mažos mergaitės iš mokyklos. Įėjimas į lordo Kemmo skliautą yra jo sode. Norėdami atidaryti liuką, turite patraukti paslėptą svirtį.

Dešinė svirtis

Patraukę svirtį, pro šį liuką įeikite į skliautą.

Paslėptas liukas

Kemmo slėptuvės viduje patruliuoja keli automatai. Arba aplenk juos, arba kovok su jais (jums reikia juos nužudyti naudojant gyvybės vagystės šaltinį). Pasibaigus saugyklai, suaktyvinkite vaiduoklišką viziją ir į tuščią rėmą (iš kur jis buvo pavogtas) įdėkite paveikslą, kurį nusipirkote iš vagių gildijos. Tai atvers slaptą kambarį.

Paveikslo grąžinimas į savo vietą

Kambario viduje yra paveikslas „Atsakomybė“ (apytikslis vertimas). Pasiimkite ją su savimi, išeikite iš kambario ir suaktyvinkite knygą dešinėje lentynoje.

Knyga atidaranti ištrauką

Už akmeninių durų yra liukas, kuris nuves jus į Dievo Karaliaus šventyklą. Baigę dialogą su dievu karaliumi, bendraukite su ženklu ant žemės. Čia sakoma, kad tik karalius Dievas žino atsakomybės svorį. Tai yra užuomina, jungianti šią vietą su paveikslu.

Padėkite atsakomybės paveikslą ant altoriaus, kuris atvers liuką, vedantį į Arhu kalėjimą.

Paveikslo įrengimas ant altoriaus

Lordas Arhu čia buvo įkalintas lordo Kemmo. Norėdami jį išlaisvinti, turite naudoti vaiduoklišką regėjimą ir panaudoti vampyrizmo šaltinį (pokalbyje) ant dviejų kankintojų.

Sunaikina kankinančias dvasias

Atkreipkite dėmesį, kad ant statulos yra durklas, reikalingas Raudonojo princo ieškojimams.

Kai Lordas Arhu bus išlaisvintas, pasirodys keturi Juodojo žiedo gynėjai ir puls jus. Šiek tiek vėliau atvyks lordas Kemmas, kurį taip pat teks sunaikinti. Jei norite išgelbėti Archo gyvybę, patartina jį laikyti kuo toliau nuo oponentų, naudojant teleportaciją. Bet jei jis miršta, vis tiek galite su juo pasikalbėti naudodami Phantom Vision. Nugalėjęs Kemmą ir Juoduosius žiedus, lordas Arhu pasakys, kaip išspręsti galvosūkį katedroje.

Rasti lordą Arhu

Lordas Arhu yra užrakintas lordo Kemmo skliaute. Siūlome jums išsamias instrukcijas, kaip patekti į Linder Kemmo slėptuvę ieškant to paties pavadinimo. Pirmiausia aplankykite vagių gildiją, apie kurią sužinosite iš mergaitės mokykloje, ir nusipirkite iš vaikų pavogtą paveikslą iš Kemmo. Pereikite į sodą ir suraskite paslėptą svirtį, kuri atidaro liuką, kuris nuves jus į Kemm skliautą.

Aplenk arba nugalėk savo priešininkus naudodamiesi gyvybės vagystės šaltiniu. Slėptuvės pabaigoje pasitelkite vaiduoklišką regėjimą ir į tuščią rėmą įdėkite paveikslą, kurį gavote iš vaikų vagių gildijoje. Eikite į atsivėrusį koridorių, jame suraskite paveikslą „Atsakomybė“ ir pasiimkite jį su savimi. Sąveikaukite su knyga dešinėje lentynoje, kad atvertumėte ištrauką toliau. Už akmeninių durų bus liukas, vedantis į dievo karaliaus šventyklą.

Pasikalbėję su juo apžiūrėkite ženklą ant žemės, o tada ant altoriaus padėkite paveikslėlį su ten nurodytu vardu (atsakomybė). Taigi pro liuką pateksite į kalėjimą, kuriame sėdi Arhu. Naudokite Ghostly Vision, kad surastumėte dvi dvasias, laikančias Arhu, tada sunaikinkite jas dampirizmu. Tada paimkite nuo statulos durklą, kurio Raudonajam princui reikia jo asmeninėms paieškoms, ir nugalėk visus priešus, įskaitant Kemmą. Galite teleportuoti lordą Arhą toliau, kad jis tikrai išgyventų. Arba, jei jis miršta, naudokite vaiduoklišką regėjimą, kad bendrautumėte su šio asmens dvasia. Tai jums pasakys, kaip išspręsti galvosūkį katedroje.

Svajonių ir košmarų meistras

Meistro saugykloje, esančiame po kareivinėmis, galite rasti knygą „Ataskaita apie žaislų pardavėją“. Taip sužinosite daugiau apie šį ieškotoją. Arba pokalbyje su išlaisvintu lordu Arhu sužinosite apie tam tikrą Džefersoną, su kuriuo turite susisiekti, kad patektumėte į katedrą. Eikite į žaislų parduotuvę ir įtikinkite jį jums padėti. Jis duos jums amuletą, kuriame gali būti šaltinis. Turite užpildyti amuletą šaltiniu ir grįžti pas Sandersą.

Kai tai padarysite, dar kartą pasikalbėkite su žaislų parduotuvės pardavėju. Jei sugebėsite jį įtikinti, jis jums pasakys, kad norint patekti į dieviškąjį kapą, jums reikės permaldavimo ritinio. Slinktis yra užrakintame stalelyje antrame parduotuvės aukšte, o pats Sandersas duos jo slaptažodį. Jei nepavyks vyro įtikinti, teks nusėlinti į antrą aukštą ir išlaužti dėžę su ritiniu. Amuletas ir ritinys reikalingi katedros liukui atidaryti.

Paskutinis meistrų mūšis

Kai pateksite į šeimininkų kareivines, pamatysite, kad paladinai yra užsiėmę slaptų šeimininkų būstų paieškomis. Jiems reikalingas liukas yra paslėptas po keliomis dėžėmis spąstų patalpoje.

Slapta liuko vieta

Galite pabandyti įtikinti šalia esančią dvasią nurodyti tinkamą liuko derinį, tačiau tai padaryti labai sunku. Tinkamas derinys iš tikrųjų siejasi su meistrų šūkiu: protas, kūnas, bendruomenė ir dieviškumas.

Pirma svirtis

Antra svirtis

Trečia svirtis

Ketvirta svirtis

Patirties įgysite vien už mįslę, bet dvasia dings. Todėl, jei jums reikia šaltinio, prieš spręsdami mįslę naudokite vampyrizmą. Skliauto viduje pamatysite keturis jungiklius, kurie yra paslėpti už paveikslų. Pašalinkite juos ir aktyvuokite juos teisinga tvarka pagal aukščiau aprašytą meistrų šūkį. Slaptame kambaryje perskaitykite ataskaitą, kad įgytumėte patirties, o jei naudosite vaiduoklišką regėjimą, gausite papildomos informacijos.

Čia rasite ir kitą reportažą apie žaislų pardavėją. Tai suaktyvins šią užduotį. Antrame Magister Vault lygyje yra trys Geistai. Nužudyk juos visus, apieškok ir pasiimk kitą knygą, kurioje rašoma, kad Dallis nori prisikelti... (ir mes jos nesugadinsime). Tuo pačiu metu prasidės užduotis „Karaliaus atgimimas“.

Karaliaus atgimimas

Antrame meistrų pastogės lygyje, esančiame po kareivinėmis, prie stalo rasite knygą, kurioje tiksliai nurodyta, ką Dallis nori prikelti. Grįžkite į Aidų salę ir susitikite su Tarkvinu. Jis prisipažįsta, kad padėjo Dallisui ir kaip kompensaciją padovanos jums Anathema (GERIAUSIAS dviejų rankų ginklas žaidime).

Dingę kaliniai

Įeikite į kalėjimą ir pasikalbėkite su paladinais. Sužinosite, kad magistrai tyrė kelių kalinių dingimą, kurie dingo tiesiai iš savo kamerų po magistrų kareivinėmis dar prieš prasidedant paladinų sukilimui. Nugalėję Isbeil užduotyje „Nykštukų paslaptys“, galėsite rasti dingusius kalinius jos laboratorijoje. Jie mirė, nes buvo išsiurbti, kad gautų šaltinį.

Gailestingumas yra jėga

Juodojo žiedo vado stovykloje rasite laišką, kuris guli karo kambaryje ir pasakoja apie Windego. Šią raganą vėl sutiksite Arkso salos magistrų kalėjimo vidiniame rūsyje. Norėdami ten patekti, turite įtikinti paladinus, kad galite jai atsispirti.

Jei nuspręsite ją išgelbėti, turėsite duoti pakankamai daiktų ar monetų, kad pagerintumėte santykius su ja. Po to sąveikaukite su netoliese esančiu jungikliu, kad atidarytumėte narvą.

Jei turite specialią geležtę, reikalingą Raudonojo princo ieškojimui (ir galite rasti du peiliukus – vieną visą, o kitą dalimis), galite atleisti Windego nuo priesaikos karaliaus dievui. Tačiau šiuo atveju nepamirškite, kad jei turite vieną ašmenį, negalėsite išgelbėti Raudonosios princesės asmeniniame Raudonojo princo ieškojime. Jei neturite ašmenų, Windego jums pasakys, kad jis yra lordo Kemmo saugykloje.

Praeities klaidos

Užduočių pavadinimas yra kalinio Masters'o kalėjime, į kurį galite patekti per kanalizaciją, vardas (pirmiausia naudokite vaiduoklišką regėjimą Masters kareivinėse, o tada pasikalbėkite su Winslow ir sutikite padėti jam surasti Banne). . Prie kanalizacijos galima rasti Banne lavoną. Naudodamiesi vaiduokliška vizija, suraskite jo dvasią ir pasikalbėkite su juo, o po to galėsite eiti į vidų.

Kalbėjimas su Dvasia

Įėjimas į kanalizaciją

Kai pateksite į kamerą su berniuku, suaktyvinkite vaiduoklišką viziją ir pamatysite mirusius ieškotojus, bandančius amžinai laikyti kalinį požemyje. Galite palikti juos ramybėje arba sulaužyti berniuko narvą. Jis pavirs pamišusiu piktadariu ir užpuls tave. Jei paliksite šią vietą nenužudę berniuko, po kurio laiko vėl apsilankę šioje vietoje pamatysite, kad jis pabėgo.

Senas reiškia auksinį

Vakarinėje Arkso dalyje, netoli lordo Kemmo dvaro, yra antikvarinių daiktų pardavėjas, kuris laukia garsaus vertintojo, vardu Kat. Kemmo dvare turite pasikalbėti su eksperte Kat ir, jei pavyks ją įtikinti, ji paprašys jūsų surasti tris vertingus antikvarinius daiktus, saugomus Kemmo slėptuvėje. Šios pastogės viduje yra keli automatai, kuriuos turėsite nužudyti arba apeiti. Jei žudai, naudok vampyrizmą.

Paveikslo vieta

Slinkite Vieta

Dubenėlio vieta

Suradę tris relikvijas, grįžkite pas Kat už atlygį.

Mokyklos išleidimas

Šios vietovės pietrytiniame kampe yra mokykla, kurioje gyvena atstumtieji ir ekskomunikuoti vienuoliai. Jei pasikalbėsite su mergaite ir įtikinsite ją, ji jūsų žemėlapyje nurodys vietą, kur yra vagių gildija. Pasikalbėkite su kitu Grifu ir, jei papasakosite jam apie tą, esantį Fort Joy, gausite patirties taškų. Grifas paprašys jūsų padėti atkurti mokyklą ir išvyti priešus. Turite pasikalbėti su Shori seserimi ir įtikinti arba priversti ją išeiti. Po to galite grįžti į Griff už atlygį.

Nykštukų paslaptys

Yra keletas būdų, kaip suaktyvinti šią užduotį. Arba įsliūkinate į vestuvių vietą, sulaukiate kvietimo iš girto nykštuko, esančio už pastato, arba sėlinate per kiemą.

Einame per kiemą

Be to, čia galite patekti per kanalizaciją.

Įėjimas per kanalizaciją

Studijuodami pastarąjį būkite atsargūs, nes ten atsiras naujų priešininkų – rūko vorų, kurie nužudę išskiria nuodingą rūką.

Šventę nutraukė Tuštumos velnių puolimas. Apžiūrėkite statulas, kad surastumėte velnių pėdsakus prie vamzdžių. Norėdami gauti daugiau informacijos, pasikalbėkite su nykštukais, tada suaktyvinkite vaiduoklio viziją, kad pamatytumėte klaidžiojančias nužudytų svečių vaiduokles. Bendraukite su vestuviniu tortu ir jis sprogs. Atsiras priešų, ir jūs turėsite juos sunaikinti. Susidūrę su jais, pasikalbėkite su sargybiniais ir išsiaiškinkite, kas tiksliai atsiuntė šį pyragą. Jis bus tam tikras gydytojas, kuris taip pat susijęs su asmeniniais Lowse ieškojimais. Įeikite į kanalizaciją ir eikite į karališkąją teismo salę.

Iliuzinė siena

Pasinaudokite vaiduokliška vizija, kad bendrautumėte su nužudytosios Isbeil dvasia ir išsiaiškintumėte jos pykčio priežastį. Ištyrę vietą, susiraskite karalienę ir nuspręskite, ką su ja daryti. Netoliese esančios iliuzinės durys veda pas karalienę. Kitoje laboratorijos pusėje – kitos panašios durys, bet už jų – mirtini spąstai.

Demonas Crush

Šis ieškojimas yra susijęs su asmeniniu Lowse ieškojimu. Kai pateksite į Arksą, sužinosite, kad šiaurės rytuose yra galingo demono, apsigyvenusio pas tam tikrą gydytoją, namas. Jei norite patekti į šį namą, pirmiausia turėsite ką nors padaryti - arba nužudykite Isbeilą „Nykštukų paslapčių“ užduotyje arba išlaisvinkite lordą Arhu iš Kemo kalėjimo. Tokiu būdu gausite gydytojo kvietimą. Eikite į jo galinį namą ir pasikalbėkite su liga netoli įėjimo.

Kalbėkitės su moterimi, ji nuves jus į demono dimensiją. Sekite ją ir užuoskite žvakes. Net ir po to boso HP rezervas bus lygus 11 000. Eikite į vidų ir nužudykite slaugę, o tada pasikalbėkite su Daktaru. Jei neliesite slaugytojų, jos nuolat atstatys jo HP atsargas. Išleisk šaltinį kuo greičiau, kad gydytojas jo neišsiurbtų. Vienoje iš spintelių yra Quinn šarvai, leidžiantys jūsų personažui skristi.

konsulatas

Jums reikės specialaus durklo. Jį galite rasti lordo Arhu kalėjime arba paimti dalimis (iš viso dvi) Bevardėje saloje. Be jo Raudonosios princesės išlaisvinti bus neįmanoma. Norėdami patekti į konsulatą, naudokite personažą, kurio vagystės ir įsilaužimo rezultatai yra geriausi. Eik prie fontano. Galite rasti raktą, kuris atidaro duris, galite jas sulaužyti.

Naudodami teleportacijos piramides galite perkelti visą grupę už vieno veikėjo. Galiausiai suaktyvinkite vaiduoklišką viziją, kad surastumėte portalą. Eik per jį į areną, kovok su anksčiau sutiktų personažų atspindžiais. Sunaikinkite jų veidrodžius anksti, iš toli, kad išvengtumėte mūšio, arba darykite tai mūšio metu (kitaip atspindžiai vėl atsiras).

Eikite prie durų, vienas iš herojų prie jų prieina mūšio metu, kad visas būrys būtų perkeltas į saugią zoną. Pasikalbėkite su ieškotoju šalia portalo ir sužinokite, kur yra Raudonoji princesė. Jei turite ašmenis, galite atleisti ją nuo priesaikos karaliaus dievui. Naudokite Raudonojo princo ugningą kvapą, kad pagimdykite drakoną, o tada palikite svajonę.