Drakono amžiaus inkvizicija eina per švilpiantį dykvietės kapą. Drakono amžiaus inkvizicijos pasiekimai. Nutraukite "Baltąsias letenas"

Šeštoji „Dragon Age Inquisition“ dalis galėtų būti pavadinta „Dragon Slayer“. Pirmą kartą nužudžiau drakoną, ir ne vieną, o keturis iš karto. Nors verta paminėti, kad sunkiausi drakonai dar laukia. Taip pat šiek tiek panagrinėkime siužetą. Kai kurių epizodų neužrašiau: Seros ir Vivien ieškojimų, „Rudojo pelkės“ zonos išvalymo, fragmentų rinkimo ir t.t. Taigi, jei ko nors trūksta apžvalgoje, tai nereiškia, kad praleidau kai kuriuos punktus. Bet svarbiausia aprašyme, žinoma, bus.

Storm Coast – Winsomer the Dragon

Komandos būstinėje suaktyvinu naują užduotį - „Raudonieji tamplieriai“. Dabar į vakarus atsidarys įėjimas Audros pakrantės žemėlapio taške. Viduje, kaip galima atspėti iš pavadinimo, yra templiarai... raudoni... Čia taip pat galite rasti Black Lotus augalą, taip pat užrakintas duris (durims reikalingas „raudonas šabloninis raktas“, bet tai nežinoma). kur jį gauti). Nužudome priešus, kurių nėra tiek daug, ir su valtimi einame į krantą. Šiuo transportu galite patekti į Dragon salą.

Winsomeris apsigyveno saloje. Šis drakonas, nepaisant jo 19 lygio, yra gana grėsmingas priešininkas dėl stiprių elektros pažeidimų. Mano plėšiko (pagrindinio veikėjo), mago (Dorian), lankininko (ponas) ir tanko (Blackwall) partija greitai išsibarstė. Žinoma, Blackwall pademonstravo ilgaamžiškumo stebuklus, tačiau dėl jo padarytos žalos drakoną nužudyti prireiktų savaitės. Dėl konfrontacijos buvo nuspręsta vėliau grįžti prie šio gyvūno. Reikia įgyti pranašumą lygyje, pasigaminti įrangą ne tik sau, bet ir sąjungininkams, taip pat patobulinti apsaugos nuo elektros tinktūrą. Tada tikrai laimėsime.

Kaip nugalėti drakoną - Šiaurės medžiotojas

Dragon Age Inquisition galima rasti 10 drakonų. Jei nepavyksta su Winsomer ar kitu stipriu drakonu, tuomet reikia susirasti ką nors lengviau. „Northern Hunter“ iš Crestwood puikiai tiktų. Šis drakonas taip pat naudoja elektros magiją, tačiau jis yra tik 13 lygio, kuris yra gana pajėgus net ir nenaudojant apsauginių mikstūrų.

Drakono grobis yra geriausias: be ginklų, šarvų ir brėžinių, tokių unikalių daiktų kaip drakono geležis, turtingas drakono kraujas, drakono dantis, drakono membrana (4 lygio audinys), drakono svarstyklės (4 lygio oda), drakono kaulas (metalinis). 4 lygis).

Taip pat Crestwood mieste yra žudikų gildijos vadovai. Man tereikia vieno ženklo, kad galėčiau sukurti peilį žudiko keliui. Be ženklų, reikia ir specialios knygos, kurią galima rasti šalia Cole'o. Turėtų būti dar vienas Val-Royeaux knygnešyje, bet mano atveju jo nebuvo (nusipirkau visas knygas).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Ne, tai ne meilės trikampis, o tik trumpas vaizdo įrašo turinio perpasakojimas. Mes teisiame Crestwood vadovą, kuriame santykius su Josephine, konsultuojamės su Leliana, kuriai kažkodėl nepatinka visa ši istorija su Josephine. Tuo pačiu metu pati Leliana nenori užmegzti žiaurių santykių. Gaila, tikėjausi rimtų merginų susirėmimų už Inkvizitorių! Apskritai parinktys yra tokios.

Galimas romantiškas moterų inkvizitorių pomėgis:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Galimas romantiškas moterų inkvizitorių susidomėjimas (tik elfų personažai):

Kalenas, Solas

Galimas romantiškas inkvizitorių vyrų pomėgis:

Kasandra, Žozefina, Dorianas ir tiems, kuriems patinka sunkesnis, Geležinis Jautis! O DIEVE.

Pamiršta Dirthameno šventykla

Čia yra pilnas misijos „Paslapčių Dievas“ aprašymas. Visos runos ir palaikai surinkti. Pabaigoje atliekame ritualą, iškviečiame ir nužudome demoną, renkame grobį iš krūtinės.

Švilpiančios atliekos

Pirmas iš kelių vaizdo įrašų apie naują didelę vietą – švilpiančias atliekas. Čia taip pat dariau beveik viską, įskaitant mozaikos elementų paiešką (išskyrus užduotį „Pastabos dykvietėje“). Pagrindinė užduotis yra surasti 5 nykštukų kapus ir nuo kiekvieno iš jų pasiimti rakto dalį. Pirmasis rastas kapas yra 25 minutę. Svarbiausia uždegti fakelus teisinga tvarka, ir bus laimė.

Apylinkės žemėlapį su visais kapais galima pamatyti vaizdo įraše „Švilpančios atliekos – Fairelio kapas“ (nuo 30 sek.).

Švilpiančios atliekos – 2 dalis

Tęsiame dykvietę. Radau parduotuvę su ginklais ir šarvais, kur tik už 6100 nusipirkau labai gero 22 lygio šalmą plėšikų klasei - Draska Helmet. 44 šarvų lygis, taip pat premijos gynybai ir judrumui.

Švilpiančios atliekos – 3 dalis

Naktį klajojame po dykumą, uždarome tarpus, kapojame vorus, plėšiame korovanų kapus, renkame retą augalą – vandalo ariją. Tokiais dideliais kiekiais jis randamas tik švilpiančiose atliekose. Naudinga geriant mikstūras.

Švilpiančios atliekos – 4 dalis

Nemanau, kad man reikia aiškinti, kas čia vyksta :)

Švilpiančios atliekos – 5 dalis

20 minutę yra kapas, kuriame aš ne iš karto pastebėjau duris (kodėl nykštukų durys tokios siauros inkvizicijoje?). Apskritai visada stenkitės sekti sieną, kad nieko nepraleistumėte.

Kaip nugalėti drakoną – smėlio verksmas

Sand Weeper yra 20 lygio ugnies drakonas, esantis Whistling Wastes. Mūšis truko ketvirtį valandos (prasideda 7 minutę ir baigiasi 21-ą). Jis greitai pašalino visą savo sveikatą ir šiek tiek atsipalaidavo, manydamas, kad darbas atliktas. Bet tai buvo didelė klaida. Drakonas tam tikru momentu išmušė visus, išskyrus Blackwall, ir pagimdė savo jauniklius, o tai neleido Pilkajam Globėjui atgaivinti savo bendražygius. Situacija tapo kritiška, kai Blackwall praktiškai nebeliko sveikatos. Atrodė, kad kompiuterinis priešas įgavo žmogišką protą ir, nepaisydamas, nesustodamas liejo ugnį. Greito perkrovimo ir sugaišto laiko perspektyva visai nedžiugino, tačiau mūšį vis tiek pavyko įveikti.

Švilpiančios atliekos – Fairelio kapas

Už drakono yra Ugnies kapas, kurį reikia atidaryti naudojant pagrindines dalis. Bet, kaip sakiau aukščiau, vieną dalį praleidau, todėl turėjau grįžti atgal. Kape galite rasti piešinį „Puiki rune prieš demonus“.

Kaip nugalėti drakoną - Fereldanas Hellebore

Nepaisant savo pavadinimo, „Frostbite“ naudoja ugnies magiją. Šį 12 lygio drakoną galima rasti į šiaurės rytus nuo Hinterlands vietos (vaizdo įrašas 2:20).

Varrico istorija

Šis vaizdo įrašas yra visiškai skirtas Varrico užduočiai užbaigti. Grįžtame į Vallamarą, užmušame bloguosius nykštukus, stebime vaizdo įrašą. Viską padaryti prireikė 10 minučių. Maždaug tiek pat laiko skyriau Bianchi (Varricko arbaleto) atnaujinimui. Vienoje iš ankstesnių dalių jau buvau Valamare. Tuo metu nebuvo įmanoma atidaryti 3-iojo kortelės lygio. Taigi jis bus prieinamas tik šioje misijoje.

Kaip nugalėti drakoną – giliai aukštas drakonas

Šį 14 lygio drakoną galima rasti Western Reach (pietinėje dalyje). Prieinamės prie tyrinėtojo Frederiko ir imamės siekio suvilioti drakoną. Mes statome spąstus, laukiame, žudome. „Deep High Dragon“, kaip ir „Frostbite“, yra ugnies drakonas, todėl jei planuojate pas ją vykti anksti, prasminga apsirūpinti priešgaisriniais gėrimais.

Arboro dykuma

Korifėjas planuoja surasti ir pasisavinti senovinį elfų artefaktą – Eluviją (tada paaiškėja, kad jam reikia tam tikro Liūdesio Šaltinio), o mes planuojame jį sustabdyti. Esmė ta, kad mes bėgame per mišką iki norimo žymeklio, galite įjungti nematomumą ir visiškai nesiblaškyti nuo tamplierių ir inkvizicijos kareivių susidūrimo.

Bėgame į Mito šventyklą, stebime siužetą ir sprendžiame galvosūkius pradinės mokyklos pirmos klasės lygiu – vaikštome plytelėmis, du kartus neužlipę ant tos pačios plytelės. Užduotis paprasta, tačiau įgyvendinimas toks, kad kartais dėl neaiškios priežasties „dukartinis paspaudimas“ vis tiek veikia, todėl procedūrą tenka kartoti dar kartą.

Mito šventykla ir klaidos

Taigi, mes vis dar esame elfų šventykloje. Pagrindinė užduotis – neleisti raudonųjų tamplierių lyderiui Samsonui pirmam pasiekti Šaltinį. Vadas įšoka į kokią nors skylę ir tada pasirodo pirmasis pasirinkimas: šokti paskui jį arba išspręsti keletą galvosūkių su plytelėmis, kaip pataria Morriganas. Šiuo atveju išklausiau patarimą ir nuėjau lakstyti ant plytelių. Manau, kad galite pereiti šį epizodą abiem būdais, bet jei neišlaikysite šventyklos testo ir iškart eisite paskui Samsoną, greičiausiai jis pirmas pateks į šaltinį, o tai nėra labai gerai iš siužeto. be to, aš negaučiau pasiekimo „Pasididžiavimo vaisiai“. Bet tik tuo atveju, prieš plyteles, nusprendžiau padaryti rankinį išsaugojimą, kuris vėliau suvaidino labai svarbų vaidmenį.

Dėlionės išspręstos ir durys į vidinę salę atviros. Įeinu ir neužuodžiu jokios gudrybės. Bet jei būčiau praėjęs šią vietą daugiau nei pirmą kartą, būčiau žinojęs, kad prie įėjimo iš karto turėtų įsižiebti iškarpyta scena, o salėse turėtų vykti mūšiai tarp tamplierių ir senovės elfų. Trumpai tariant, buvo rimta klaida. Perbėgau per visą šventyklą ir netgi radau krioklį ten, kur turėjo būti Samsonas.

Tai pablogėja. Nesuprasdama to, kas vyksta prasmės, nusprendžiau šokti į krioklį... Ir tada staiga supratau, kad visą tą laiką mano protas buvo matricos viduje, o dabar laisvas. Prieš mane – tikras, milžiniškas realus pasaulis ir atviras laukas. Iš visų jėgų bėgau link horizonto, palikdamas Korifėją ir elfus. Ir viskas būtų gerai, viskas būtų smagu, bet tada automatinio išsaugojimo piktograma ekrano kampe nupiešė ne itin rožinį ankstyvos ištraukos pabaigos vaizdą. Kaip man pasisekė rankiniu būdu išsaugoti save ant plytelių...

Prieš elfus

Saugiai paleidau iš naujo, vėl perbėgau per plyteles ir įėjau į salę. Šį kartą suveikia scena! Pretenzingas elfas su medžio tatuiruote žada padėti nugalėti priešą, tačiau po to turime palikti šventyklą ir niekada čia nebegrįžti. Morriganas pataria gerai pagalvoti, nes mums patiems gali prireikti Šaltinio, kurio medžioja Korifėjas. Galiausiai renkuosi variantą prieš elfus – „Mums gali prireikti Šaltinio“.

Šioje situacijoje sulaukiu daug neigiamų sąjungininkų reakcijų. Šventykloje teks kovoti ir su elfais, ir su šventyklininkais. Ir galiausiai Morriganas nužudo pagrindinį elfą, kad jis negalėtų sunaikinti Šaltinio. Variantas nėra labai optimistiškas, bet jei tai yra svarbaus elfų artefakto kaina, aš pasiruošęs jį priimti. Tik tuo atveju, išsaugosiu šioje vietoje ir paleidžiu iš naujo, kad vėl išgyvenčiau šį epizodą, bet su elfų parama.

Dėl elfų

Trečią kartą teko perbėgti per plyteles. Einame į salę ir klausomės elfo. Atsisakau savo pretenzijų Šaltiniui ir renkuosi pro-elfą – „Padėkime vieni kitiems“.

Šioje situacijoje sulaukiu sąjungininkų pritarimo. Šventykloje iš viso nereikia su niekuo kovoti, nes elfų vadovas nuves jus kita kryptimi. Tuo pačiu metu ant sienų ir skrynių galite rasti runų, kurios nepasiekiamos einant prieš elfus. Be to, Morriganas nežudo elfo, nes leidžia naudoti šaltinį. Trumpai tariant, ši parinktis atitinka hipių šūkį - „Make Love Not War“.

Pati kova su Samsonu bet kokiu atveju yra labai paprasta. Šis bosas turi 21 lygį ir labai skaudų smūgį, tačiau abiem atvejais jis agresavo prieš Blackwall tanką, kuriam iš principo negali padaryti žalos. Ramiai stovime nuošalyje ir žiūrime, kaip Sera šaudo strėles į skerdieną. Vaizdo įraše gali atrodyti, kad kova yra sunki, bet iš tikrųjų aš tiesiog labai nesistengiau, nes rezultatas buvo žinomas iš anksto.

Samsono teismas

Įjungiau įrašą, nes planavau atlikti pirmąją egzekuciją ir savo rankomis nupjauti Samsonui galvą. Dar niekam neįvykdžiau mirties bausmės, bet kai nusprendžiau tai padaryti su liūdnai pagarsėjusiu piktadariu, man tokia galimybė nebuvo suteikta. Bet kadangi aš įrašiau vaizdo įrašą, tebūnie. Tai kol kas viskas.

Šiame straipsnyje bus pristatyta šalutinių užduočių eiga keliose vaidmenų žaidimo vietose. Iš esmės tai bus aukšto lygio žemės, kurias galima pasiekti atvykus į Skyhold tvirtovę.

Vakarų riba

Ši vieta skirta žaidėjams nuo 10 iki 14 lygio. Atvykę į Skyhold tvirtovę, mūsų laukia užduotis „Į Vakarų pasiekiamumą“. Būtina atlikti atitinkamą operaciją ant karinio stalo, o tada eiti į „Western Reach“. Kai ten atvyksite, užduotis tuoj pat baigsis.

Venatori
Ši užduotis jums bus suteikta po pirmojo atvykimo į vietą. Norėdami tęsti misiją, turėtumėte perskaityti pradinėje stovykloje esančią knygą. Tada reikia eiti į vakarus ir rasti sugadintus vežimėlius. Šiek tiek į šiaurę nuo jų yra du įėjimai į urvą. Kairysis turi būti atidarytas, o ne dešinysis. Jei norite ten patekti, jums reikės mago, nes tik jis gali sukurti mums reikalingą struktūrą. Požemyje žudome vorus ir skaitome knygą, kuri gulės ant vieno iš stalų. Tai užbaigs ieškojimą.
Relikvijų medžioklė
Norėdami pradėti šią misiją, turite atlikti operaciją „Sieros duobių kirtimas“ ant karinio stalo. Tada vėl einame į Vakarų ribą ir einame į tvirtovę, esančią pirmosios stovyklos šiaurės vakaruose. Einame į pilį ir randame kelis Venatori, vadovaujamus Lukano. Mes sunaikiname priešą ir džiaugiamės užbaigę užduotį.
Bevėjo griuvėsių širdis

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Ši užduotis aktyvuojama iškart įvykdžius aukščiau pateiktą užduotį. Tame pačiame lygyje turite rasti 5 raktus akmenų pavidalu. Apytikslė jų vieta bus nurodyta žemėlapyje. Po to atidarome duris su atlygiu.

Paslaptingas tarpas
Jis prasidės automatiškai, kai aplankysime bevėjus griuvėsius. Pirmiausia turėsite atlikti aukščiau pateiktas užduotis. Toliau galime pasiimti gerus darbuotojus. Tada turėtumėte eiti į išėjimą, pakeliui nužudydami visus priešininkus ir uždarykite spragą.
Grifo sparnų puolimas
Ją išduoda netoli stovyklos, esančios Nazaire perėjoje, stovintis tyrinėtojas. Priėmus užduotį reikia eiti į šiaurę iki vietos, kuri bus nurodyta žemėlapyje. Mes sunaikiname visus Makrino vadovaujamus kulistus, o tada iškeldami atitinkamą vėliavą pareiškiame, kad tvirtovė priklauso inkvizicijai. Pirmiausia galite šturmuoti fortą ir tik tada pasikalbėti su Frederiku. Tokiu atveju užduotis prasidės ir iškart pasibaigs.
Dragonologija

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Paleidžiamas automatiškai, apžiūrėjus sugadintą vežimėlį ir perskaičius užrašą, esantį į pietus nuo starto stovyklos. Mums reikalingas tyrinėtojas yra netoli stovyklos, esančios Nazaire perėjoje. Norėdami atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokslininku.

Frederiko gyvenimą
Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasikalbėti su Fredericku. Mes tyrinėjame lygį ir naikiname Baltųjų letenų grupės narius. Iš jų lavonų kartais bus galima pasiimti tyrėjui reikalingų atsargų. Kai tik surenkame reikiamą sumą, vėl einame pas Fredericką ir perduodame jam. Šiuos daiktus galite rinkti net prieš kalbėdami su mokslininku. Tokiu atveju iškart pradėsite ir atliksite užduotį.
Medžioklės įpročiai
Ją duoda Frederikas, atlikęs ankstesnę užduotį. Reikia tyrinėti žemėlapyje pažymėtas vietas ir surasti Gurnų lavonus. Jų paieška atliekama paspaudus klavišą V. Suradę keturis lavonus grįžtame pas ieškotoją ir informuojame apie savo radinius.
Kaip pritraukti drakoną

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Šią užduotį galite gauti iš Frederiko, kai atliksite užduotį „Frederiko gyvenimas“. Tyrėjas nurodys surasti spygliuočių vidinius organus ir plunksną iš fenikso uodegos. Žemėlapyje bus pažymėta gyvūnų buvimo vieta. Mes sunaikiname monstrus ir grįžtame pas mokslininką. Užduotis baigsis po trumpo pokalbio su juo.

Autoritetingas šaltinis
Atlikus aukščiau pateiktą užduotį, jis iškart pasirodys jūsų žurnale. Būtina grįžti į Skyhold tvirtovę ir imtis operacijos „Teksto apie drakonus vertimas“ sprendimo prie karinio stalo. Po to judame į Western Reach vietą ir kalbamės su tyrėju. Ieškojimas baigsis.
Nutraukite "Baltąsias letenas"
Jis bus suaktyvintas jūsų žurnale, kai atliksite misiją „Medžioklės įpročiai“. Turėtumėte eiti į pietus, kur yra griuvėsiai, ir nuginkluoti penkis paprastus spąstus. Šie veiksmai pritrauks plėšikus ir jų vadą. Nužudome banditus ir grįžtame pas Fredericką.
Giliai aukštas drakonas

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Atlikę aukščiau pateiktas užduotis, galite perimti Frederiko užduotį nužudyti aukštąjį drakoną. Norėdami tai padaryti, mūsų sukurtą masalą turėtumėte įdėti į žemėlapyje pažymėtas vietas. Mes nužudome drakoną ir grįžtame pas mokslininką, kad galėtume atlikti užduotį. Taip pat galite pasiūlyti tyrėjui darbą inkvizicijoje, taip paversdami jį savo agentu.

Ant bažnyčios tako
Misija prasideda tyrinėjant žemą pjedestalą, kurį galima rasti netoli nuo pirmosios stovyklos – reikia pavažiuoti šiek tiek į vakarus pro porą sugadintų vežimėlių. Būtina paeiliui „įjungti“ keletą panašių pjedestalų, kurie bus pažymėti žemėlapyje. Jie nuves jus prie įėjimo į požemį. Jis bus uždarytas magišku užtvaru. Sunaikink jį ir eik į vidų. Po to užduotis baigsis.
Bėda su tamsos būtybėmis
Šią užduotį galite atlikti Griffin Wings forte, kurį užėmėme iš kapitono Rayleno. Priėmus užduotį žemėlapyje atsiras žymeklis. Einame į jį ir pakeliui susiduriame su kanjonu, kurio neįmanoma praeiti, nes jis iki pat viršaus užpildytas siunčiančiomis dujomis. Norint pradėti operaciją ant karinio stalo, reikia prieiti prie tilto, iš kurio liko tik griuvėsiai.

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Grįžtame į Skyholdo tvirtovę, sušaukiame karinę tarybą ir atliekame užduotį „Sužinok, iš kur atsiranda tamsos padarai“. Po to grįžtame į savo vietą ir randame kadaise sunaikintą tiltą, kurį visiškai atkūrė inkvizicijos pajėgos. Pravažiuojame juo ir atsiduriame kitoje kanjono pusėje. Vykstame į Korakavus. Mes studijuojame naują lygį ir pakeliui sunaikiname visus priešininkus. Po trumpo laiko bus suaktyvintos dvi naujos užduotys. Viena jų atliekama toje pačioje vietoje, kur mums buvo padovanota. Reikia prieiti prie mago prie iš dalies sulaužytos sienos, už kurios matosi ugnis, ir pele spustelėti vietą, kur rodoma mažo lazdelės pavidalo piktograma.

Tada einame sukurtu taku. Prieiname prie užrakintų durų ir apžiūrime šalia gulintį lavoną. Surandame raktą, atrakiname uždarytas duris ir judame toliau. Pakeliui turėsite kovoti su stipriu priešu, todėl iš anksto pasiruoškite sunkiam mūšiui. Po to pro pietuose esantį įėjimą išeiname į lauką ir toliau keliaujame į tvirtovę, kuri bus pažymėta žemėlapyje. Ten sutiksime priešų grupę, kuriai vadovauja Serbijas. Nužudęs visus priešui, Serbijas atsidurs ant grindų su minimalia sveikatos juosta. Galite palikti jį mirčiai arba išbandyti (viena iš bandomųjų variantų leis jums padaryti jį savo agentu).

Šis vanduo turi juokingą skonį
Misiją atlieka kapitonas Raylenas. Jums reikės eiti į žemėlapyje pažymėtą kanjoną ir nužudyti vieną kareivį. Štai viskas, užduotis baigta.
Tvirtovė ir jos okupantai

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Šią misiją galima gauti iš Knight-Captain Raylen, esančio Griffin Wings forte. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje nurodytą vietą ir nužudyti visus piratus. Nėra nieko sunkaus.

Liono imperija

Norėdami patekti į šią vietą, turite atlikti operaciją ant karinio stalo, vadinamą „Laiku intervencija“. Emprise du Lion sukurtas 16–22 lygio veikėjams. Pasiruoškite susidurti su keliais aukštais drakonais.

Užsikrėtimas Sarnijoje
Ši užduotis jums bus suteikta beveik iš karto po to, kai atvyksite į šią vietą. Jums reikės eiti į sunaikintą kaimą ir pasikalbėti su moterimi, vardu Poulain. Kaip matote, misija nėra sunki.
Liono išlaisvinimas

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Mes tai suprantame kalbėdami su Poulinu. Tamplierių, piktnaudžiaujančių raudonuoju lyriu, žemėlapyje reikia pakaitomis išvalyti kelias sritis. Šiose vietose bus galima įkurti inkvizicijos stovyklas. Kai sunaikinsite paskutinę piktadarių grupę, užduotis baigsis.

Vadink mane Imšeliu
Jei norite gauti šią užduotį, turite pasikalbėti su vaikinu, vardu Michelis, kuris stovės šalia išėjimo iš sunaikintos gyvenvietės. Šios misijos įvykdymas susikerta su užduotimi, susijusia su Suledino pilies puolimu. Jo gaudymo metu vargu ar praleisite demoną Imšelį. Jis bandys su tavimi derėtis. Jei sutiksite su jo sąlygomis, berniukas mirs. Jei kovosite su blogiu, Michelle gali tapti jūsų agentu. Atkreipiu dėmesį, kad Imšelis yra vienas iš „neleidžiamų“ - galingiausių ir seniausių šešėlio demonų grupė. Išsamesnę informaciją apie tai galite perskaityti čia.
Karjera svarbu
Emprise du Lyon pietuose, į pietus nuo ženklo, rodančio užduotį „Išgelbėjimas tarp akmenų“, galite rasti paslėptą raidę (nuolat spauskite V klavišą). Po to einame pas ponią Poulain ir nuoširdžiai su ja pasikalbame. Siekimas čia baigsis. Po to galite ją teisti už visas jos nuodėmes.
Išgelbėjimas tarp akmenų

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Ši misija prasideda sėkmingai įvykdžius misijas „Užsikrėtimas Sarnijoje“ ir „Liono išlaisvinimas“. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje pažymėtas vietas ir paleisti visus vergus iš langelių.

Raudonieji įsibrovėliai
Jį turėsite iš karto apsilankę stovykloje prie bokšto. Šią užduotį galima atlikti kartu su aukščiau aprašyta misija. Einame į žemėlapyje pažymėtas vietas ir sunaikiname visus tamplierius leitenantus, kurie ima raudoną lyriumą.
Suledino tvirtovės puolimas
Atlikę užduotį, susijusią su Liono išlaisvinimu, einame į vakarus nuo paskutinės Raudonųjų tamplierių vietos. Prieš pradėdami šią užduotį, nepamirškite pasiimti Michelio misijos nužudyti demoną Imšelį. Mes įsiveržiame į fortą ir nužudome visus sutiktus priešus. Tada iškeliame inkvizicijos vėliavą.
Priešas nepraeis!

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Užėmę Suledino tvirtovę, kalbamės su Desjardins ir einame į sunaikinto tilto vietą, esančią stovyklos pietryčiuose prie bokšto. Čia suaktyvinama karo stalo operacija. Perkeliame į Skyhold ir atliekame pasirodžiusią operaciją.

Laiškas įduboje
Išlaisvindami vergus galite sutikti užkrėstą merginą (žemėlapyje ji pirmiausia bus pažymėta klausimu, o paskui šauktuku). Šiek tiek pasikalbėkite su ja, tada nuneškite užrašą į įdubą, kurios vieta bus parodyta žemėlapyje.
Mamos žiedas
Sunaikintoje gyvenvietėje, vienoje iš trobelių, galima rasti verkinčią merginą, kuri pasakoja, kad pametė mamos žiedą. Kai kurie žmonės praneša, kad kompiuterinėje žaidimo versijoje ši misija yra sugadinta, nes žaidėjas negali suaktyvinti dėžutės pele. Jei tas pats nutiko ir jums, pabandykite naudoti F klavišą, kai esate dešinėje merginos pusėje. Tada einame į žemėlapyje pažymėtą vietą ir pradedame žiedo (V klavišo) paiešką. Tada vėl einame pas moterį ir grąžiname jai papuošalus.

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon
Priverstinė išpažintis
Vykdydami užduotį, susijusią su vergų išlaisvinimu, galite rasti laišką, kuris suaktyvins užduotį „Priverstinė išpažintis“. Žemėlapyje jis bus rodomas kaip šauktukas. Suradę užrašą, nuneškite jį Louis, kad užbaigtumėte misiją.
Tonų rūdos
Einame į vakarus nuo stovyklos prie bokšto ir pereiname tiltą. Sustojame šalia vietos, aplink kurią stūkso sugriauti pastatai. Paspauskite V klavišą ir pradėkite ieškoti knygos, kad suaktyvintumėte šią užduotį. Tęsti jį galėsime tik rekonstravę tiltą ant kareiviško stalo. Po to turėsite pereiti tiltą, pasukti į kairę ir leistis žemyn. Tada dar kartą paspauskite klavišą V, kad surastumėte mums reikalingą elementą ir atliktumėte užduotį.
Su ta pačia moneta
Paėjus šiek tiek į vakarus nuo bokšto stovyklos, žemėlapyje matosi šauktukas. Prieiname prie jo ir prie medžių randame knygą. Norėdami pradėti naują užduotį, turite jį perskaityti. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį ir vėl ieškome knygos mygtuku V. Perskaitome ją ir taip įvykdome misiją.
Lizdas

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Šią užduotį galima atlikti iš Desjardins Fort Suledin. Jis mums jį duos tik suremontavęs tiltą (atliekamas parenkant atitinkamą operaciją ant kareiviško stalo). Užduočių esmė – sunaikinti tris aukštus drakonus. Jų vieta bus pažymėta žemėlapyje.

Valeskos įrašas
Jei eisite į rytus nuo bokšto stovyklos, žemėlapyje pasirodys užrakintų durų piktograma. Raktą nuo jo galima rasti ant netoliese gulinčio lavono. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą V. Atidaro dureles, ir mes randame porą gerų daiktų. Siekimas čia baigsis.
Trapper
Jei eisite į šiaurės vakarus nuo sunaikintos gyvenvietės, galite rasti salą, esančią pačiame ledu padengto ežero viduryje. Žemėlapyje atsiras šauktukas, nurodantis knygos vietą. Perskaitome, tada einame į žymekliu pažymėtą vietą ir randame užrašą. Misija įvykdyta.
Saugus praėjimas

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Jį taip pat išduoda Desjardins po tilto rekonstrukcijos. Turėsite aplankyti tris žemėlapyje pažymėtas sritis ir nužudyti visus šventyklininkus, kurie piktnaudžiauja raudonuoju lyriu. Po to pastatėme inkvizicijos plakatus, kad užfiksuotume bokštus.

Švilpiančios atliekos

Ši vieta skirta 19–23 lygio herojams. Į jį galite patekti atlikę užduotį ant karinio stalo „Stop Venatori veikla Vakaruose“. Tai jums kainuos dvidešimt įtakos taškų.

Smėlis ir griuvėsiai
Žemėlapyje atsiras ženklai, rodantys, kur yra Venatori stovyklos. Mes sunaikiname priešus, o tada einame į stovyklą, kurioje yra kultinių vadas. Mes jį nužudome ir nuo stalo paimame Teventir imperijos šeimininkų raštelį. Jame kalbama apie kape paslėptų nykštukų piešinius (susijusius su užduotimi Tomb of Firel).
Fairelio kapas
Norėdami atidaryti šį kapą, turite rasti penkis paslaptingojo rakto komponentus. Netoli Keturių stulpų stovyklos yra įėjimas į vieną iš kapų. Stovint priešais jo įėjimą, reikia tam tikra tvarka uždegti lempas: toliausiai kairėje, artimiausioje dešinėje, artimiausioje kairėje ir tolimiausioje dešinėje. Viduje bus mozaikos elementas ir skrynia, kurioje gulės viena iš pagrindinių dalių.

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Šalia Kanjono kapo šalia pirklio bus antrasis kapas. Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: arčiausiai kairės, arčiausiai dešinės, toliausiai į dešinę ir toliausiai į kairę. Viduje bus skrynia su rakto dalimi.

Einame į kapines ir randame trečiąjį kapą. Stovime atsisukę į ją ir uždegame lempas: iš pradžių kairę, tada šiek tiek pasitraukiame atgal, tada dešinę, o pabaigoje einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten rasime mozaikos elementą ir skrynią su rakto gabalėliu.

Ketvirtasis kapas yra prie Saulės lizdo, tačiau pagrindinis jo įėjimas bus užblokuotas. Todėl reikia pakilti taku, esančiu kairėje įėjimo pusėje. Tada randame nusileidimą. Nusileidžiame žemyn ir randame ištrauką iš nykštuko dienoraščio. Prieš pat kitą nusileidimą ant sienos yra runa. Nepraleiskite to. Žemiau rasime mozaikos elementą patalpoje, kurioje yra elfų artefaktas, kuris sustiprina užuolaidą ir neleidžia atsirasti naujiems gedimams. Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: toliausiai į dešinę, arčiausiai į kairę, arčiausiai į dešinę ir toliausiai į kairę. Viduje yra skrynia su rakto dalimi ir mozaikos detalė.

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Penktasis kapas yra prie Orleso koloso (stovinčio netoli viršutinės stovyklos). Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: toliausiai į kairę, arčiausiai į dešinę, toliausiai į dešinę ir arčiausiai į kairę. Čia rasime mozaikos elementą ir skrynią su paskutine rakto dalimi.

Fairelio kapą galima rasti rytinėje vietovės dalyje. Pažymėjo jo vietą žemėlapyje. Čia taip pat yra aukštojo drakono guolis. Galite ją nužudyti arba apeiti. Ji miega, todėl yra tikimybė, kad drakonas jūsų tiesiog nepastebės. Kape rasite galingos runos piešinį. Štai viskas, užduotis baigta.

Kaulų laukai
Einame žemėlapyje esančio žymeklio kryptimi. Paskirtoje vietoje matome narvą ant ratų. Netoli jos bus trys lavonai ir daug vorų. Nužudome ropojančius padarus ir pasiimame skrynioje paslėptus lobius. Siekimas čia baigsis.
Pastabos apie dykvietę
Visame lygyje yra aštuoni dienoraščiai, kuriuose aprašomos švilpančios atliekos. Jie yra šiose vietose:

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Tai viskas. Linkiu sėkmingo praėjimo!

Šiame straipsnyje bus pristatyta šalutinių užduočių eiga keliose vaidmenų žaidimo Dragon Age: Inquisition vietose. Iš esmės tai bus aukšto lygio žemės, kurias galima pasiekti atvykus į Skyhold tvirtovę.

Vakarų riba

Ši vieta skirta žaidėjams nuo 10 iki 14 lygio. Atvykę į Skyhold tvirtovę, mūsų laukia užduotis „Į Vakarų pasiekiamumą“. Būtina atlikti atitinkamą operaciją ant karinio stalo, o tada eiti į „Western Reach“. Kai ten atvyksite, užduotis tuoj pat baigsis.

Venatori
Ši užduotis jums bus suteikta po pirmojo atvykimo į vietą. Norėdami tęsti misiją, turėtumėte perskaityti pradinėje stovykloje esančią knygą. Tada reikia eiti į vakarus ir rasti sugadintus vežimėlius. Šiek tiek į šiaurę nuo jų yra du įėjimai į urvą. Kairysis turi būti atidarytas, o ne dešinysis. Jei norite ten patekti, jums reikės mago, nes tik jis gali sukurti mums reikalingą struktūrą. Požemyje žudome vorus ir skaitome knygą, kuri gulės ant vieno iš stalų. Tai užbaigs ieškojimą.
Relikvijų medžioklė
Norėdami pradėti šią misiją, turite atlikti operaciją „Sieros duobių kirtimas“ ant karinio stalo. Tada vėl einame į Vakarų ribą ir einame į tvirtovę, esančią pirmosios stovyklos šiaurės vakaruose. Einame į pilį ir randame kelis Venatori, vadovaujamus Lukano. Mes sunaikiname priešą ir džiaugiamės užbaigę užduotį.
Bevėjo griuvėsių širdis

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Ši užduotis aktyvuojama iškart įvykdžius aukščiau pateiktą užduotį. Tame pačiame lygyje turite rasti 5 raktus akmenų pavidalu. Apytikslė jų vieta bus nurodyta žemėlapyje. Po to atidarome duris su atlygiu.

Paslaptingas tarpas
Jis prasidės automatiškai, kai aplankysime bevėjus griuvėsius. Pirmiausia turėsite atlikti aukščiau pateiktas užduotis. Toliau galime pasiimti gerus darbuotojus. Tada turėtumėte eiti į išėjimą, pakeliui nužudydami visus priešininkus ir uždarykite spragą.
Grifo sparnų puolimas
Ją išduoda netoli stovyklos, esančios Nazaire perėjoje, stovintis tyrinėtojas. Priėmus užduotį reikia eiti į šiaurę iki vietos, kuri bus nurodyta žemėlapyje. Mes sunaikiname visus Makrino vadovaujamus kulistus, o tada iškeldami atitinkamą vėliavą pareiškiame, kad tvirtovė priklauso inkvizicijai. Pirmiausia galite šturmuoti fortą ir tik tada pasikalbėti su Frederiku. Tokiu atveju užduotis prasidės ir iškart pasibaigs.
Dragonologija

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Paleidžiamas automatiškai, apžiūrėjus sugadintą vežimėlį ir perskaičius užrašą, esantį į pietus nuo starto stovyklos. Mums reikalingas tyrinėtojas yra netoli stovyklos, esančios Nazaire perėjoje. Norėdami atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokslininku.

Frederiko gyvenimą
Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasikalbėti su Fredericku. Mes tyrinėjame lygį ir naikiname Baltųjų letenų grupės narius. Iš jų lavonų kartais bus galima pasiimti tyrėjui reikalingų atsargų. Kai tik surenkame reikiamą sumą, vėl einame pas Fredericką ir perduodame jam. Šiuos daiktus galite rinkti net prieš kalbėdami su mokslininku. Tokiu atveju iškart pradėsite ir atliksite užduotį.
Medžioklės įpročiai
Ją duoda Frederikas, atlikęs ankstesnę užduotį. Reikia tyrinėti žemėlapyje pažymėtas vietas ir surasti Gurnų lavonus. Jų paieška atliekama paspaudus klavišą V. Suradę keturis lavonus grįžtame pas ieškotoją ir informuojame apie savo radinius.
Kaip pritraukti drakoną

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Šią užduotį galite gauti iš Frederiko, kai atliksite užduotį „Frederiko gyvenimas“. Tyrėjas nurodys surasti spygliuočių vidinius organus ir plunksną iš fenikso uodegos. Žemėlapyje bus pažymėta gyvūnų buvimo vieta. Mes sunaikiname monstrus ir grįžtame pas mokslininką. Užduotis baigsis po trumpo pokalbio su juo.

Autoritetingas šaltinis
Atlikus aukščiau pateiktą užduotį, jis iškart pasirodys jūsų žurnale. Būtina grįžti į Skyhold tvirtovę ir imtis operacijos „Teksto apie drakonus vertimas“ sprendimo prie karinio stalo. Po to judame į Western Reach vietą ir kalbamės su tyrėju. Ieškojimas baigsis.
Nutraukite "Baltąsias letenas"
Jis bus suaktyvintas jūsų žurnale, kai atliksite misiją „Medžioklės įpročiai“. Turėtumėte eiti į pietus, kur yra griuvėsiai, ir nuginkluoti penkis paprastus spąstus. Šie veiksmai pritrauks plėšikus ir jų vadą. Nužudome banditus ir grįžtame pas Fredericką.
Giliai aukštas drakonas

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Atlikę aukščiau pateiktas užduotis, galite perimti Frederiko užduotį nužudyti aukštąjį drakoną. Norėdami tai padaryti, mūsų sukurtą masalą turėtumėte įdėti į žemėlapyje pažymėtas vietas. Mes nužudome drakoną ir grįžtame pas mokslininką, kad galėtume atlikti užduotį. Taip pat galite pasiūlyti tyrėjui darbą inkvizicijoje, taip paversdami jį savo agentu.

Ant bažnyčios tako
Misija prasideda tyrinėjant žemą pjedestalą, kurį galima rasti netoli nuo pirmosios stovyklos – reikia pavažiuoti šiek tiek į vakarus pro porą sugadintų vežimėlių. Būtina paeiliui „įjungti“ keletą panašių pjedestalų, kurie bus pažymėti žemėlapyje. Jie nuves jus prie įėjimo į požemį. Jis bus uždarytas magišku užtvaru. Sunaikink jį ir eik į vidų. Po to užduotis baigsis.
Bėda su tamsos būtybėmis
Šią užduotį galite atlikti Griffin Wings forte, kurį užėmėme iš kapitono Rayleno. Priėmus užduotį žemėlapyje atsiras žymeklis. Einame į jį ir pakeliui susiduriame su kanjonu, kurio neįmanoma praeiti, nes jis iki pat viršaus užpildytas siunčiančiomis dujomis. Norint pradėti operaciją ant karinio stalo, reikia prieiti prie tilto, iš kurio liko tik griuvėsiai.

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Grįžtame į Skyholdo tvirtovę, sušaukiame karinę tarybą ir atliekame užduotį „Sužinok, iš kur atsiranda tamsos padarai“. Po to grįžtame į savo vietą ir randame kadaise sunaikintą tiltą, kurį visiškai atkūrė inkvizicijos pajėgos. Pravažiuojame juo ir atsiduriame kitoje kanjono pusėje. Vykstame į Korakavus. Mes studijuojame naują lygį ir pakeliui sunaikiname visus priešininkus. Po trumpo laiko bus suaktyvintos dvi naujos užduotys. Viena jų atliekama toje pačioje vietoje, kur mums buvo padovanota. Reikia prieiti prie mago prie iš dalies sulaužytos sienos, už kurios matosi ugnis, ir pele spustelėti vietą, kur rodoma mažo lazdelės pavidalo piktograma.

Tada einame sukurtu taku. Prieiname prie užrakintų durų ir apžiūrime šalia gulintį lavoną. Surandame raktą, atrakiname uždarytas duris ir judame toliau. Pakeliui turėsite kovoti su stipriu priešu, todėl iš anksto pasiruoškite sunkiam mūšiui. Po to pro pietuose esantį įėjimą išeiname į lauką ir toliau keliaujame į tvirtovę, kuri bus pažymėta žemėlapyje. Ten sutiksime priešų grupę, kuriai vadovauja Serbijas. Nužudęs visus priešui, Serbijas atsidurs ant grindų su minimalia sveikatos juosta. Galite palikti jį mirčiai arba išbandyti (viena iš bandomųjų variantų leis jums padaryti jį savo agentu).

Šis vanduo turi juokingą skonį
Misiją atlieka kapitonas Raylenas. Jums reikės eiti į žemėlapyje pažymėtą kanjoną ir nužudyti vieną kareivį. Štai viskas, užduotis baigta.
Tvirtovė ir jos okupantai

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Šią misiją galima gauti iš Knight-Captain Raylen, esančio Griffin Wings forte. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje nurodytą vietą ir nužudyti visus piratus. Nėra nieko sunkaus.

Liono imperija

Norėdami patekti į šią vietą, turite atlikti operaciją ant karinio stalo, vadinamą „Laiku intervencija“. Emprise du Lion sukurtas 16–22 lygio veikėjams. Pasiruoškite susidurti su keliais aukštais drakonais.

Užsikrėtimas Sarnijoje
Ši užduotis jums bus suteikta beveik iš karto po to, kai atvyksite į šią vietą. Jums reikės eiti į sunaikintą kaimą ir pasikalbėti su moterimi, vardu Poulain. Kaip matote, misija nėra sunki.
Liono išlaisvinimas

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Mes tai suprantame kalbėdami su Poulinu. Tamplierių, piktnaudžiaujančių raudonuoju lyriu, žemėlapyje reikia pakaitomis išvalyti kelias sritis. Šiose vietose bus galima įkurti inkvizicijos stovyklas. Kai sunaikinsite paskutinę piktadarių grupę, užduotis baigsis.

Vadink mane Imšeliu
Jei norite gauti šią užduotį, turite pasikalbėti su vaikinu, vardu Michelis, kuris stovės šalia išėjimo iš sunaikintos gyvenvietės. Šios misijos įvykdymas susikerta su užduotimi, susijusia su Suledino pilies puolimu. Jo gaudymo metu vargu ar praleisite demoną Imšelį. Jis bandys su tavimi derėtis. Jei sutiksite su jo sąlygomis, berniukas mirs. Jei kovosite su blogiu, Michelle gali tapti jūsų agentu. Atkreipiu dėmesį, kad Imšelis yra vienas iš „neleidžiamų“ - galingiausių ir seniausių šešėlio demonų grupė. Išsamesnę informaciją apie tai galite perskaityti čia.
Karjera svarbu
Emprise du Lyon pietuose, į pietus nuo ženklo, rodančio užduotį „Išgelbėjimas tarp akmenų“, galite rasti paslėptą raidę (nuolat spauskite V klavišą). Po to einame pas ponią Poulain ir nuoširdžiai su ja pasikalbame. Siekimas čia baigsis. Po to galite ją teisti už visas jos nuodėmes.
Išgelbėjimas tarp akmenų

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Ši misija prasideda sėkmingai įvykdžius misijas „Užsikrėtimas Sarnijoje“ ir „Liono išlaisvinimas“. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje pažymėtas vietas ir paleisti visus vergus iš langelių.

Raudonieji įsibrovėliai
Jį turėsite iš karto apsilankę stovykloje prie bokšto. Šią užduotį galima atlikti kartu su aukščiau aprašyta misija. Einame į žemėlapyje pažymėtas vietas ir sunaikiname visus tamplierius leitenantus, kurie ima raudoną lyriumą.
Suledino tvirtovės puolimas
Atlikę užduotį, susijusią su Liono išlaisvinimu, einame į vakarus nuo paskutinės Raudonųjų tamplierių vietos. Prieš pradėdami šią užduotį, nepamirškite pasiimti Michelio misijos nužudyti demoną Imšelį. Mes įsiveržiame į fortą ir nužudome visus sutiktus priešus. Tada iškeliame inkvizicijos vėliavą.
Priešas nepraeis!

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Užėmę Suledino tvirtovę, kalbamės su Desjardins ir einame į sunaikinto tilto vietą, esančią stovyklos pietryčiuose prie bokšto. Čia suaktyvinama karo stalo operacija. Perkeliame į Skyhold ir atliekame pasirodžiusią operaciją.

Laiškas įduboje
Išlaisvindami vergus galite sutikti užkrėstą merginą (žemėlapyje ji pirmiausia bus pažymėta klausimu, o paskui šauktuku). Šiek tiek pasikalbėkite su ja, tada nuneškite užrašą į įdubą, kurios vieta bus parodyta žemėlapyje.
Mamos žiedas
Sunaikintoje gyvenvietėje, vienoje iš trobelių, galima rasti verkinčią merginą, kuri pasakoja, kad pametė mamos žiedą. Kai kurie žmonės praneša, kad kompiuterinėje žaidimo versijoje ši misija yra sugadinta, nes žaidėjas negali suaktyvinti dėžutės pele. Jei tas pats nutiko ir jums, pabandykite naudoti F klavišą, kai esate dešinėje merginos pusėje. Tada einame į žemėlapyje pažymėtą vietą ir pradedame žiedo (V klavišo) paiešką. Tada vėl einame pas moterį ir grąžiname jai papuošalus.

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon
Priverstinė išpažintis
Vykdydami užduotį, susijusią su vergų išlaisvinimu, galite rasti laišką, kuris suaktyvins užduotį „Priverstinė išpažintis“. Žemėlapyje jis bus rodomas kaip šauktukas. Suradę užrašą, nuneškite jį Louis, kad užbaigtumėte misiją.
Tonų rūdos
Einame į vakarus nuo stovyklos prie bokšto ir pereiname tiltą. Sustojame šalia vietos, aplink kurią stūkso sugriauti pastatai. Paspauskite V klavišą ir pradėkite ieškoti knygos, kad suaktyvintumėte šią užduotį. Tęsti jį galėsime tik rekonstravę tiltą ant kareiviško stalo. Po to turėsite pereiti tiltą, pasukti į kairę ir leistis žemyn. Tada dar kartą paspauskite klavišą V, kad surastumėte mums reikalingą elementą ir atliktumėte užduotį.
Su ta pačia moneta
Paėjus šiek tiek į vakarus nuo bokšto stovyklos, žemėlapyje matosi šauktukas. Prieiname prie jo ir prie medžių randame knygą. Norėdami pradėti naują užduotį, turite jį perskaityti. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį ir vėl ieškome knygos mygtuku V. Perskaitome ją ir taip įvykdome misiją.
Lizdas

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Šią užduotį galima atlikti iš Desjardins Fort Suledin. Jis mums jį duos tik suremontavęs tiltą (atliekamas parenkant atitinkamą operaciją ant kareiviško stalo). Užduočių esmė – sunaikinti tris aukštus drakonus. Jų vieta bus pažymėta žemėlapyje.

Valeskos įrašas
Jei eisite į rytus nuo bokšto stovyklos, žemėlapyje pasirodys užrakintų durų piktograma. Raktą nuo jo galima rasti ant netoliese gulinčio lavono. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą V. Atidaro dureles, ir mes randame porą gerų daiktų. Siekimas čia baigsis.
Trapper
Jei eisite į šiaurės vakarus nuo sunaikintos gyvenvietės, galite rasti salą, esančią pačiame ledu padengto ežero viduryje. Žemėlapyje atsiras šauktukas, nurodantis knygos vietą. Perskaitome, tada einame į žymekliu pažymėtą vietą ir randame užrašą. Misija įvykdyta.
Saugus praėjimas

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Jį taip pat išduoda Desjardins po tilto rekonstrukcijos. Turėsite aplankyti tris žemėlapyje pažymėtas sritis ir nužudyti visus šventyklininkus, kurie piktnaudžiauja raudonuoju lyriu. Po to pastatėme inkvizicijos plakatus, kad užfiksuotume bokštus.

Švilpiančios atliekos

Ši vieta skirta 19–23 lygio herojams. Į jį galite patekti atlikę užduotį ant karinio stalo „Stop Venatori veikla Vakaruose“. Tai jums kainuos dvidešimt įtakos taškų.

Smėlis ir griuvėsiai
Žemėlapyje atsiras ženklai, rodantys, kur yra Venatori stovyklos. Mes sunaikiname priešus, o tada einame į stovyklą, kurioje yra kultinių vadas. Mes jį nužudome ir nuo stalo paimame Teventir imperijos šeimininkų raštelį. Jame kalbama apie kape paslėptų nykštukų piešinius (susijusius su užduotimi Tomb of Firel).
Fairelio kapas
Norėdami atidaryti šį kapą, turite rasti penkis paslaptingojo rakto komponentus. Netoli Keturių stulpų stovyklos yra įėjimas į vieną iš kapų. Stovint priešais jo įėjimą, reikia tam tikra tvarka uždegti lempas: toliausiai kairėje, artimiausioje dešinėje, artimiausioje kairėje ir tolimiausioje dešinėje. Viduje bus mozaikos elementas ir skrynia, kurioje gulės viena iš pagrindinių dalių.

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Šalia Kanjono kapo šalia pirklio bus antrasis kapas. Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: arčiausiai kairės, arčiausiai dešinės, toliausiai į dešinę ir toliausiai į kairę. Viduje bus skrynia su rakto dalimi.

Einame į kapines ir randame trečiąjį kapą. Stovime atsisukę į ją ir uždegame lempas: iš pradžių kairę, po to šiek tiek pasitraukiame atgal, tada dešinę, o pabaigoje einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten rasime mozaikos elementą ir skrynią su rakto gabalėliu.

Ketvirtasis kapas yra prie Saulės lizdo, tačiau pagrindinis jo įėjimas bus užblokuotas. Todėl reikia pakilti taku, esančiu kairėje įėjimo pusėje. Tada randame nusileidimą. Nusileidžiame žemyn ir randame ištrauką iš nykštuko dienoraščio. Prieš pat kitą nusileidimą ant sienos yra runa. Nepraleiskite to. Žemiau rasime mozaikos elementą patalpoje, kurioje yra elfų artefaktas, kuris sustiprina užuolaidą ir neleidžia atsirasti naujiems gedimams. Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: toliausiai į dešinę, arčiausiai į kairę, arčiausiai į dešinę ir toliausiai į kairę. Viduje yra skrynia su rakto dalimi ir mozaikos detalė.

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Penktasis kapas yra prie Orleso koloso (stovinčio netoli viršutinės stovyklos). Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: toliausiai į kairę, arčiausiai į dešinę, toliausiai į dešinę ir arčiausiai į kairę. Čia rasime mozaikos elementą ir skrynią su paskutine rakto dalimi.

Fairelio kapą galima rasti rytinėje vietovės dalyje. Pažymėjo jo vietą žemėlapyje. Čia taip pat yra aukštojo drakono guolis. Galite ją nužudyti arba apeiti. Ji miega, todėl yra tikimybė, kad drakonas jūsų tiesiog nepastebės. Kape rasite galingos runos piešinį. Štai viskas, užduotis baigta.

Kaulų laukai
Einame žemėlapyje esančio žymeklio kryptimi. Paskirtoje vietoje matome narvą ant ratų. Netoli jos bus trys lavonai ir daug vorų. Nužudome ropojančius padarus ir pasiimame skrynioje paslėptus lobius. Siekimas čia baigsis.
Pastabos apie dykvietę
Visame lygyje yra aštuoni dienoraščiai, kuriuose aprašomos švilpančios atliekos. Jie yra šiose vietose:

Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių atlikimas – The Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise du Lyon

Vietos aprašymą, taip pat vietovės žemėlapius su astrariumais, okuliarais, mozaikų fragmentais ir daug daugiau galite rasti atitinkamame puslapyje:

Į vietą galite patekti įvykdę užduotį „Slopinti Venatori veiklą vakaruose“ komandos štabe už 20 įtakos taškų.

Fairelio kapas

Taigi, turime surinkti penkias rakto dalis. Mes sutelkiame dėmesį į aukščiau esančiame žemėlapyje mėlynai nuspalvintus urvus.

Netoli Keturių stulpų stovyklos. Ant kolonų su teksto fragmentais tam tikra seka reikia uždegti keturias lempas su užuolaidų ugnimi. Stovi veidu į įėjimą į kapą – toli į kairę, šalia dešinės, šalia kairės, toli dešinėje. Viduje randame mozaikos fragmentą, skrynioje – rakto dalis.

Kapas kanjone su pirkliu. Lempas uždegame tokia tvarka, kuri atitinka ant stulpelių įspausto pasakojimo prasmę (kas parašyta: šalia kairės, šalia dešinės, toli dešinėn, toli kairėn). Iš krūtinės paimame dalį rakto.

Kapinėse lemputes uždegame tokiu pačiu principu, stovėdami veidu į kapą, į kairę, šiek tiek atgal, tada į dešinę, tada arčiau kapo. Viduje randame mozaikos fragmentą, skrynioje – rakto dalis.

Prie Saulės lizdo pagrindinis įėjimas užblokuotas, kylame keliu į kairę nuo įėjimo. Bus nusileidimas. Viduje yra nykštuko dienoraščio dalis. Prieš nusileisdami žemiau, nupiešime runą ant sienos. Toliau žemyn. Nepraleiskite mozaikos fragmento kambaryje su elfų artefaktu (sutvirtinančiu šydą). Einame prie kapo (dešinėje, šalia kairės, šalia dešinės, toli į kairę). Viduje randame mozaikos fragmentą, skrynioje – rakto dalis.

Penktasis kapas yra prie Orlesio koloso netoli viršutinės stovyklos. Uždegame lemputes: kairėje, šalia dešinėje, dešinėje, kairėje. Viduje randame mozaikos fragmentą, skrynioje – rakto dalis.

Pats Fairelio kapas yra žemėlapio rytuose. Taip pat yra drakono guolis, kol jis miega, galite vaikščioti aplink jį. Pasiimk runos piešinį ir misija baigta.

Smėlis ir griuvėsiai

Ieškome žymekliais pažymėtų Venatori stovyklų. Mes sutelkiame dėmesį į žalius taškus aukščiau esančiame žemėlapyje. Išvalę stovyklą su vadovu, nuo stalo paimame laišką meistrams, kuriame jie pasakoja apie kai kuriuos nykštukų piešinius, kurių jie ieško nykštukų kape (quest Firel's Tomb).

Jis nekenčia dykumų, nes jose nėra gyvybės. Jis žiūri į smėlyje tirpstantį stiklo kauburėlį, kuris geltonais atspalviais teka į ugnies kamuolio apšviestą horizontą, nekenčia sauso oro, plėšančio gerklę, ir deginimo pojūčio paraudusiose akyse. Andersas gali drąsiai teigti, kad jo pragaras pastatytas ant suskeldėjusios sausos žemės pagrindo, apipinto sausa dygliuota dreifuojančia mediena ir papuošta drebančiomis kadaise statytų šventyklų kolonomis. Ir bažnyčios griuvėsiai. Tačiau Švilpiančiose atliekose viskas yra kitaip. Naktis beveik niekada nepalieka savo patrulio, išsklaidydama šaltą orą ir padengdama ryškias spalvas pilkšva migla. Žvelgdamas į amžinai ramius smėlio lakštus, papuoštus retais vėjo raibuliais, Andersas nori iškristi per šią plunksnų guolį ir, nukreipęs žvilgsnį į dangų, užburiantį jo vandenyno mėlynumu, padovanoti savo sielą mėnuliui. Šis vaiduokliškas diskas, kuris ištirpsta žvaigždžių pursluose ir, valdydamas kaip vienintelis šeimininkas, neleidžia saulei pakilti virš horizonto. Be šviesos čia nėra ir negali būti gyvenimo. Tačiau Andersas neprieštarauja būti vienam. Jau seniai pripratęs, jis, lyg visiškai neturėdamas kūno apvalkalo, šliaužia tarp akmeninių stulpų ir slepiasi nuo lempų šviesos, gaudamas informaciją inkvizicijai, ir priekaištauja sau, kad su tuo sutiko. Negalėdamas nuolat likti nepastebėtas ir keikdamas savo žmogiškąjį vidų, jis panardina rankas į tamplierių kraują. Vėlgi. Ir jis dūsta, nes mėgaudamasis jų skausmu, atsispindinčiu jų žvilgsnyje kaip į gyvenimą ir mirtį sprendžiančio dievo, negali sustoti. Ir jis nužudo visus, dažniausiai tris ar keturis, kurie atsiskyrė nuo grupės. Jis laidoja jų kūnus, numušdamas kryžius nuo laužų apdegusių lentų, o tada, grįžęs į kažkada inkvizitoriaus įkurtą stovyklą, išsiima rašiklį ir, pasinerdamas į žvakių ugnį, užrašo viską, ką pavyko išgirsti. pokalbį ir rasti ant jų poilsio vietų liekanų. Andersui atrodo, kad tik taip jis gali išpirkti viską, ką padarė. Tačiau Andersas negali nusiplauti kraujo nuo rankų, kad ir kiek trina jas po tekančiu vandeniu. Jo delnai raudonuoja nuo šalčio ir dega, o tik prispaudęs prie skruostų ir užsimerkęs, sekundei viską pamiršta. Kartais Andersui reikia pabūti vienam. Jis iškvepia ir atsiremia į vyno statinę, kuri dabar tuščia ir tarnauja kaip dykumoje rastų „suvenyrų“ saugykla. Pripildyta suglamžyto popieriaus atraižų, metalinių amuletų ir sunkių Skyhold bibliotekos tomelių, jo negalima perkelti. Kartais Andersas išsiima vieną iš knygų ir, bandydamas ją perskaityti, perbėga akimis. Tačiau jis niekada nesugeba suprasti, kas parašyta geltonuosiuose puslapiuose. Jo mintys nuolat nukreiptos į praeities gelmes ir ateities tolumą, bet niekada nesustingsta dabartyje. Jis tiesiog nesupranta, ką reiškia ši akimirka „dabar“, nieko nereiškianti milijarduose panašių jo gyvenimo akimirkų. Vienas iš milijardo jis tik kartą sugebėjo pakeisti didesnį nei jo likimą. Apie tai galvodamas jis negali nustoti slinkti galvoje aiškių prisiminimų, kurie bėgant metams netampa drumstas, nuotraukas. Tik tada, Kirkwall, pajutęs tikrąjį gyvenimo skonį, jis negalvojo apie savo veiksmų teisingumą ar nuodėmingumą, kol viskas nenuėjo per toli. Andersas negali tiksliai pasakyti, ar tai buvo jo laimė. Nuo tada jam atrodo, kad dvasia jį suvalgė, paėmusi jo kūną. Paimant žmogų. Andersas nežino, kodėl toliau gyvena, per silpnas nusižudyti. Tam, kad įveiktų Teisingumą, kuris negali jam to leisti. Kai gandai apie inkvizicijos pradžią pasklido po Tedos žemes, jis manė, kad joje gali būti jo šviesa, ir, išlindęs iš atsiskyrėlio tamsos, ištiesė ją. Tada jis vis dar turėjo vilties sutikti praeities švyturius ir nepaprastai džiaugėsi matydamas Varricą, kuris su magu elgėsi nuoširdžiai, kaip ir seniau. Tačiau Andersas niekada neprarado jausmo, kurį visi aplinkiniai matė tiesiai per jį, ir net nykštukas veidmainiškai slepia savo panieką jam prisidengdamas draugu. Kiekvieną dieną tai vis labiau ima atrodyti kaip beprotybė. Čia, Švilpiančiose dykvietėse, kur jo niekas nemato, išskyrus templierius ir porą inkvizicijos atsiųstų kvartalų, kurie nekiša nosies iš stovyklos, atrodo, kad Andersas iš visur į jį įsmeigęs šimtus akių. Kad žvaigždės iš jo juokiasi. Ir tie du, aptarinėdami savo žmonas prie ugnies, šnabždasi apie jį. Apie jo nevertingumą. Apgailėtino išdaviko bailumas. Šis pasaulis kupinas kartėlio, baudžia lazdomis už bet kokį uždegimo sutrikimą, o Andersas negali kvėpuoti, užspringęs šiose mintyse. Jam reikia pagalbos. Tačiau jis nelaiko savęs to nusipelniusiu. Iš bedugnės, vėl tempdamas jį į dugną stipriais saitais, jį iškelia kvartalo balsas: „Am...“, – gąsdina magas, „kol tu buvai išvykęs, atsiuntė laišką“. Buvo įsakyta perduoti asmeniškai“, – ištiesia pakuotę su vaškiniu inkvizicijos antspaudu. Andersas ne iš karto supranta, kad reikia paimti žinią iš drebančių delnų ir porą sekundžių ją tyrinėja nemirktelėjęs, fiksuodamas kardu persmeigtos akies vaizdą. Tačiau jaunuolis mandagiai kosėja, o magas, tarsi pažadintas iš miego, atima jam priklausančius popierius. Dabar tai išeitis, viltis naujos užduoties, kuri, – tvirtai tiki Andersas – padės jam užsimiršti. Jis sulaužo antspaudą, o popierius šnabždėdamas šnabžda po jo išsausėjusiais pirštais. Jis kvepia dar neatstatyto Skyholdo drėgme, rašalu ir brandaus pergamento saldumu. Andersas! Esame dėkingi už duomenis, kuriuos maloniai pateikiate inkvizicijai. Visa mūsų gauta informacija padėjo patikslinti templierių vietą, jų silpnybes ir, apgailestauju, jėgų augimą. Ši pagalba bus neįkainojama būsimai kampanijai. Turime pranešti, kad netoliese buvo aptiktas drakonas, kuris saugo kelią į kapą, o tai gali užkirsti kelią tolesniam šnipinėjimui. Kadangi negalime leisti jums eiti kovoti su juo vienam, o tai reikštų tik neišvengiamą mirtį, buvo nuspręsta į pagalbą atsiųsti keletą palydovų. Kai jie atvyks per kelias artimiausias valandas, gausite tikslesnes instrukcijas.

Pagarbiai.

Parašo nebuvo. Vietoje to buvo antspaudas, matyt, pakeitęs visą būrį patarėjų, kurie save vadino viršininkais. Keli palydovai, pagalvojo jis. Žmonės. Žmonės, kurių jis nepažįsta. Vėlgi. Andersas bijo, kad jam nepavyks tapti tuo, ką jie nori matyti prieš save. Andersas bijo žmonių. Ir vietoj pagrįstų vilčių jis gauna dar vieną strėlę į širdį. Jis atremia galvą į plieninį statinės kraštą. Ji suvynioja laišką ir laiko jį prie žvakės liepsnos. Popierius trūkinėja, pajuoduoja ir negražiai susitraukia į trapią anglį. Andersas susmulkina jį, dar karštą, pirštais, paversdamas baltais pelenais, ir atidengia delnus vėjui, leisdamas nunešti mėlynas dulkes. Užsidega geltona ugnimi, atrodo, kad visą tą laiką nenumaldomai jį stebėjusios žvaigždės.