DRAKONŲ AMŽIAUS: KILMĖ. Vakarų Breciliano žemėlapis. Dragon Age Quests Brecilian Forest Dragon Age the Mage's Treasure apžvalga

Gauta: automatiškai palietus vieną iš keturių antkapių [Brecilijos miškas]

Aprašymas: Miške yra keturi antkapiai, ir jūs pradėsite šią užduotį paliesdami vieną iš jų. Kiekvieną kartą, kai paliesite antkapį ir patvirtinsite, kad norite sulaužyti apsaugines plombas, priversite pasirodyti nemirėliai, o juos ves galingas bosas (Prisikėlęs iš numirusių). Nerekomenduočiau pirmoje žaidimo dalyje liesti antkapių, nes jūsų komanda nebus pakankamai stipri, kad išgyventų susidūrimą su Undead. Taip pat gera idėja palikti antkapio vietą po bendravimo su kiekvienu antkapiu, kad visi nemirėliai jus persekiotų. Visada pradėkite nuo silpnesnių būtybių, o pabaigoje susitvarkykite su Undead.

Pirmąjį antkapinį paminklą galima rasti šiaurinėje [Brecilijos girios – rytinėje dalyje] (). Atkreipkite dėmesį, kad prieš artėdami prie kapo turėsite susidoroti su DVIEJI ogres, todėl turite būti ypač atsargūs. Įsitikinkite, kad turite pakankamai kompresų, kad jų nepritrūktų mūšio metu. Nugalėję Undead One ir visus likusius mirusiuosius, galite toliau ieškoti kitų trijų antkapių.

Antrąjį antkapio paminklą galima rasti atsikračius stebuklingo barjero [Brecilijos miške – Rytų rajone] (nugalėjus ąžuolą ar išnešus skrandį ir antrą kartą sutikus Bėgiką). Tyrinėkite griuvėsius, kad surastumėte kapą (), spustelėkite antkapį ir patvirtinkite, kad norite sulaužyti antspaudus. Vėl pasirodys didelė nemirėlių grupė, tarp jų ir Prisikėlęs iš mirusiųjų. Šis laikas turėtų būti šiek tiek lengvesnis, nes prie Undead prisijungs tik silpniausių skeletų tipai.

Trečiasis antkapis yra [Brecilijos miške – Vakarų sritis]. Tai yra centrinė žemėlapio sritis (). Būkite atsargūs, nes Undead One savo pusėje turės daug nemirėlių.

Norėdami patekti į paskutinį ketvirtąjį antkapio paminklą, pirmiausia turite atlikti vieną iš šalutinių užduočių [Brecilian Forest – Lower Ruins] – . Įvykdę šią misiją, galėsite patekti į naują kambarį požeminiame komplekse. Nugalėk porą skeletų, eik prie kapo (

Užduotis prasideda paliečiant antkapį rytinio Brecilijos miško šiaurėje. Jums reikia surinkti Juggernaut Armor rinkinį. Pirštinės, batai ir šalmas randami Undead saugomuose antkapiuose vakarinėje ir rytinėje Breciliano dalyje. Norėdami gauti šarvus, turite atidaryti praėjimą į elfų laidojimo kamerą, esančią apatiniame griuvėsių lygyje.
Norėdami tai padaryti, iš sarkofago turite paimti ritualą apibūdinančią tabletę, o tada atlikti ritualą salėje su fontanu.
Ritualo atlikimo tvarka:

  • paimk ąsotį iš fontano,
  • pripildykite vandens,
  • pasitrauk nuo fontano
  • padėkite ąsotį ant altoriaus,
  • melskis,
  • apžiūrėti ąsotį,
  • išgerk vieną gurkšnį
  • paimk ąsotį
  • palikti altorių
  • įpilkite vandens į fontaną.

Dėlionė Vilhelmo rūsyje (Honnliet)

Plyteles reikia perkelti stovint ant jų taip, kad ugnis nukreiptų į priešingą kampą. Ugnies kryptis nustatoma pagal rodyklę ant plytelės.

Raktas į miestą (Orzammar)

Dokumentų saugojimo vietos:

  • Didvyrių salė,
  • Bendruomenės salės,
  • Deimantinės salės,
  • Dulkėtas miestas
  • Bandymų arena.

Globėjų gyvenimas (Orzammar)

Trijų runų akmenų vieta:

  • Bendruomenės salės,
  • „Caridina Crossroads“,
  • Negyvi grioviai.

Sosto kambarys (Orzammar)

Drakono paleidimo veiksmų seka:

  • paliesti sostą
  • padėkite du simbolius ant spaudimo plokštelių sosto kambaryje (esančiose viena šalia kitos, kairėje nuo sosto)
  • uždėkite trečiąjį simbolį ant trečiosios slėgio plokštės, esančios salėje priešais sosto kambarį,
  • dar kartą palieskite sostą.

„Bloody Sacks“ („Deep Roads of Orzammar“)

Maišelių vieta. kuriuos reikia vėl sujungti į Ortan teig: vieną - Educan teig ir du - Caridin Crossroads.

Pasiekimo sergėtojas (Magų bokštas)

Trijų teksto fragmentų vieta:

  • trys studentų kambariuose,
  • du vyresniųjų burtininkų kambariuose,
  • viena Didžiojoje salėje.

Statulų aktyvavimo Didžiojoje salėje seka:

  • statula su dubeniu
  • statula su pakeltu kardu,
  • statula su nuleistu kardu,
  • statula su skydu (esanti kitoje patalpoje vietos centre).

Po to, palietus rūsio duris Studentų kambariuose, bus iškviestas demonas Shah Wird.

Kvietimo mokslas (Magų bokštas)

Raskite ir perskaitykite vieną iš dviejų „Science of Summoning“ teksto fragmentų „Mage Tower“, kurie yra Mokinio kambariuose. Iškvietimo ritualas vyksta bibliotekoje

Kiekvieno skambučio pradžioje palieskite šriftą centriniame bibliotekos filiale (dėl to bus rodomi visi reikalingi bibliotekos elementai). Tada reikia suaktyvinti sąraše išvardytus elementus ir paliesti atitinkamą iškvietimo vietą aukšte (trys yra bibliotekoje, ketvirta yra gretimoje centrinėje salėje nišoje, esančioje kairėje nuo įėjimo).

Prekės aktyvavimo tvarka:

Pirmas skambutis:

  • Dvasinių veikėjų žinynas.

(Atsiras šernas vaiduoklis).

Antras skambutis:

  • Magas Gorvišas.

(Atsiras vaiduokliškas Artful Rogue. Šis šaukimas atveria papildomą užduotį pamokslininko lentoje Redklife).

Trečias skambutis:

  • Didysis Elvorno bestiaras,
  • Vieta raižyti stalams,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magas Gorvišas,
  • Pradedančiųjų amuletas.

(Shadow-Tearing bereskarn pasirodys ir jus užpuls).

Ketvirtas skambutis:

(visi daiktai iš pirmų trijų šaukimų)

  • Dvasinių veikėjų žinynas
  • Neįprasta Roderkom profesija,
  • Magas Gorvišas
  • Didysis Elvorno bestiaras,
  • Vieta raižyti stalams,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magas Gorvišas,
  • Pradedančiųjų amuletas.

(Atsiras Earl Forshadow, iš kurio reikia pavogti raštelį).

Tikėjimo išbandymas (sugriuvusi šventykla)

Teisingi atsakymai į klausimus:

  • Brona – Svajonės;
  • Thane'as Shartanas – Namai;
  • Generolas Maferatas – pavydas;
  • Archonas Hesaranas – užuojauta;
  • Mokinys Kathair – alkis;
  • Studentas Havardas – kalnai;
  • Ledi Vasilijus – kerštas;
  • Eliziejus – Melodija.

Fantominis tiltas

Netoli vaiduokliško tilto atskirkite būrį. Pasirodančiomis tilto atkarpomis turi eiti vienas žmogus, trys (A, B ir C) spausti plyteles.

Plytelių presavimo seka:

  • (A) antras iš dešinės,
  • (B) trečias iš kairės.
  • (B) šeštas iš kairės.
  • (B) ketvirtas iš dešinės.
  • (A) pirmas iš kairės.
  • (B) penktas iš dešinės.
  • (B) penkta iš kairės.

Vaikui nereikia gero tėvo. Jam reikia gero mokytojo. Ir geras draugas žmogui. O moteriai – mylimas žmogus. Ir apskritai, geriau pakalbėkime apie bėgių siūles.

Arkadijus ir Borisas Strugackiai, „Tolima vaivorykštė“

Ne tik maras kelia grėsmę Fereldeno taikai. Šimtai įvairaus plauko nuodėmių kėlė galvas, laukdami pasaulio pabaigos. Galime arba prisijungti prie jų, arba nubausti niekšus. Kad nepraleistumėte nė vienos progos, mes sudarėme papildomų užduočių, kurios dar nebuvo aptartos mūsų puslapiuose, sąrašą.

  • Ostagaras ir laukinės žemės – istorijos pradžia
  • Loteringas – gyvas miręs miestas
  • Magų ratas – magiškos paslaptys
  • Redcliffe - universalus patrauklumas
  • Vault - klasikinis Velykinis kiaušinis
  • Brecilijos miškas – korupcijos pėdsakai
  • Orzammaras – vagys ir jų grobis
  • Denerim - ieškojimų serija
  • Gildijos – raskite viską
  • Sheila - grubi gražuolė

Pradėkime nuo mūsų herojų istorijų. Kiekvienu atveju galėsime atlikti keletą papildomų užduočių, tačiau jos paprastos – mokomosios. Jūs netgi galite juos praleisti ir eiti tiesiai į Ostagarą. Tačiau kruopštus pradinių teritorijų tyrinėjimas atneš ne tik pinigų, patirties ir tam tikros įrangos. Pačioje pradžioje, kai herojus yra labai jaunas ir nepatyręs, apie pasaulį galite sužinoti daug įdomių dalykų, kurių vėliau nebegalėsite sužinoti. Taigi patariame bent iš pradžių pažvelgti į visus kampelius.

Kiekviena fono istorija suteiks jums ką nors naudingo ir palengvins jūsų kelią. Kilnus žmogus gaus šunį, dalishas – gerą lanką... vienu žodžiu, kiekvienam savo. Tačiau yra vienas herojus, kuriam pradžioje bus daug lengviau nei kitiems. Tai kilnusis nykštukas – jis išvyksta kartu su Dankanu, kišenėje žvangėdamas daugiau nei dvidešimt auksinių! Na, eikime paskui juos.

Ostagaras ir laukinės žemės

Sergantis šuo

Nykštukų politika

Pasikalbėkite su medžiotoju stovykloje ir jis papasakos apie sergantį mabarį, kuris prarijo suteptą kraują. Norėdami jį išgydyti, jums reikia specialios gėlės, augančios laukinėse Korcari žemėse. Pagal siužetą ten dar teks apsilankyti, tad drąsiai sutikite. Pažvelkite į griuvėsius už poros metrų nuo tos vietos, kur sutiksite sužeistą kareivį. Išgydytas šuo prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio, jei dar neįsigijote augintinio.

Alkanas kalinys

Stovykloje narve kabo nelaimingas kareivis. Jie ne tik jo neišleidžia, bet ir nemaitina. Vargšas paprašys tavęs atnešti jam maisto. Prieš duodami sutikimą ir maistą, paklauskite kalinio, kodėl jis buvo įkalintas. Pasakojimo pabaigoje galite pareikalauti iš kalinio rakto nuo magų skrynios. Maisto iš sargybinio galite gauti jį įtikinėdami arba papirkę. O skrynią atidaryti galima tik grįžus iš laukinių kraštų, kai jį palieka ramus.

Kardas

Galite apgauti pasiuntinį Peak, kad jis gautų gerą kardą. Bet pirmiausia berniuką reikia sugauti - suraskite jį su pelenų kariais, o tada bėkite paskui jį.

Misionierių skrynia

Netoli laukinių žemių ribos rasite misionieriaus Jogby kūną. Iš jo galite pašalinti laišką su užuominomis, kur rasti lobį. Žemėlapio pietuose ieškokite krūtinės.

Persekiojimo pėdsakai

Laukinių žemių vakaruose yra apleista automobilių stovėjimo aikštelė ir skrynia su žurnalu. Perskaitykite jį ir sekite pasirodžiusį ženklą. Tokių pėdsakų grandinė nuves jus prie lobio.

Paskutinė valia

Šuo atlieka psichoanalitiko vaidmenį

Profesorius miega – studentai laimingi

Dykumos centre sutiksite Rigbio lavoną. Testamente aprašoma, kur paslėpti jo daiktai: apleistoje stovykloje į vakarus nuo kūno. Iškasęs karstą, gali jį atidaryti arba nunešti našlei Jetai. Ji laukia jūsų Redcliffe bažnyčioje.

Demonas iš pelenų

Ant kareivio lavono, netoli nuo Garlocko emisaro, guli maišas pelenų ir popierius su vietos legenda. Legenda yra tikra, o pelenus išpylę ant akmenų krūvos į šiaurės vakarus nuo tilto, iškviesite Gazaratą, „oranžinį“ rūstybės demoną. Nugalėtojų laukia geri trofėjai.

Lothering

Sukurkite tris kompresus / spąstus / buteliukus nuodų

Užduotys yra to paties tipo, atitinkamai paimtos iš Miriam, Allison ir Barlin. Nėra nieko sudėtingo, tereikia atitinkamų įgūdžių ir komponentų, kurie perkami iš Barlin ir surenkami žemėlapyje.

Miręs tamplierius

Prie įėjimo į vietą po mūšio su banditais rasite tamplieriaus lavoną. Daiktus iš jos reikia nunešti serui Donalui į bažnyčią.

Pastaboje: toje pačioje bažnyčioje turėtumėte atskleisti serui Brianui, kad esate pilkasis sargybinis, ir paprašyti pagalbos. Jis jums duos kompresų spintelės raktą.

Pamokslininkų lenta

Jei atliksite visas keturias vietinės pamokslininkų tarybos užduotis, gausite gražų kardą kaip atlygį.

Magų ratas

Skambinti

Pirmame bokšto aukšte, bibliotekoje, galima atlikti keletą šaukimo pratimų. Norėdami tai padaryti, suraskite dvi knygos puses: bibliotekoje ir šalia laiptų į kitą aukštą. Atlikite visus tris ritualus ir užduotis bus atlikta. Bet tai dar ne viskas. Pakartokite visų trijų ritualų žingsnius iš eilės ir įjunkite ketvirtąją iškvietimo liepsną – ji yra patalpoje, kurioje buvo antroji knygos pusė. Atsiras padaras ir greitai išnyks. Gavę užrašą galite jį pavogti. Bet tai dar ne viskas! Pamokslininko lentoje vėliau galėsite imtis užduoties, kurioje kalbama apie dingstančius keliautojus. Pasirodo, mūsų iškviestas demonas nusprendė pasipelnyti. Mes jį nužudome, paimame trofėjus, pranešame pamokslininkui ir einame sąžinės graužaties išlieti alu.

Pagrindinė veikėja visa savo išvaizda aiškiai parodo, kiek ji nori būti pilka globėja ir išgelbėti pasaulį

Matyt, tik taip Ogrenas mus visus mato...

Ribos sergėtojas

Koks magų būstas yra pilnas be paslapčių? Mes jį tikrai turime savo bokšte. Norėdami išspręsti galvosūkį, turite rasti keletą studentų užrašų: porą studentų kambariuose, kitą bibliotekoje, du guli šalia Owaino ir kraujo magų ir galiausiai vienas bus pagrindinėje salėje. Dabar suaktyvinkite tris statulas didžiojoje salėje – statulą su dubeniu, su pakeltu kardu, nuleistą kardą – ir statulą su ietimi (ji yra kitame kambaryje, grindų centre). Nusileiskite į pirmą aukštą, eikite į vietą, kur sutikote Wynn, ir pabandykite eiti į rūsį. Nužudyk sargybinį ir pasiimk puikų kardą, kuris padės tau, pavyzdžiui, nugalėti Flemetą.

Krūtinė Jenny

Pagrindinio burtininko kabinete rasite ne tik Flemeto grimuarą, bet ir nedidelę skrynią. Jis gali būti pristatytas į namą Denerim turgaus rajone, netoli Thedas Curiosities. Jei, žinoma, po susitikimo su Zevranu pasiėmėte raštelį apie Red Jenny. Kaip atlygį gausite pinigų, bet nė lašo informacijos apie šią paslaptingą dėžutę.

Užburtas tamplierius

Ketvirtajame aukšte sutiksite templierį, apsėstą geismo demono. Jei juos užpulsi, gausi gerų trofėjų, bet jei paleisi... greičiausiai daugiau jų nebepamatysi, bet yra maža tikimybė sutikti juos žemėlapyje virš lavonų kalno: demonus. numalšins jų nepasotinamą alkį. Čia jie negali išvengti keršto!

Redklifas

Kariuomenės rinkimas

Bann Tegan pateikia mums siužeto užduotį (kuri turi keletą papildomų): paruoškite kaimą apgulčiai. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Pertu ir Murdochu. Pirmasis paprašys atnešti jam amuletų. Mes juos gausime iš mamos vietinėje bažnyčioje. Be to, parduotuvėje galima rasti krūvą statinių aliejaus. Apie juos taip pat reikia pasakyti Pertui.

Murdochas paprašys jūsų atsinešti daugiau karių ir gauti jiems ginklų. „Savanorių“ gretas gali papildyti nykštukas Dvinas, jei jį gerai įtikinsite. Vietinė smuklė mums vienu metu atveš kelis naujokus. Visų pirma, prie stalo stovi įtartinas elfas. Jūsų plėšikai padės jums atrasti jo šnipo esmę. Pats užeigos šeimininkas Loidas eis paskui elfą ir jam teks pagrasinti. Bet geriau pirmiausia paklausti padavėjos Belos ir vyrų smuklėje apie jų gyvenimą. Galite pažadėti padėti padavėjai, o gynėjams galite išsiderėti nemokamo alaus iš Lloyd. Galite maldauti ginklo iš kalvio, pažadėdami jam išgelbėti jūsų dukrą.

Maras atėjo į vieną kilmingą bajorų šeimą

Įspūdingas apšvietimas daro Staną dar įtikinamesnį

Kalvio dukra

Jį rasite pilyje, nedidelėje saugykloje pirmame aukšte.

Paslėptas berniukas

Caitlin stovi bažnyčioje ir prašo surasti jos dingusį brolį. Jis pasislėpė namuose, spintoje. Apklausę berniuką, sužinome apie šeimos kardą, kurį galima pasisavinti arba grąžinti.

Demonas

Jei žaidžiate kaip magas, galite savarankiškai patekti į šešėlius, kad išlaisvintumėte Eamono sūnų. Demonas pasiūlys sandorį. Galite gauti papildomą burtų tašką, kraujo mago specializaciją, „uždraustą malonumą“ su demonu... Atkreipkite dėmesį, kad pasirinkimas turės įtakos istorijos pabaigai.

Prieglobstis

Pačiame kaime, kaip ir šventykloje, papildomų užduočių nėra (išskyrus galbūt ritinių pristatymą į Denerimo bažnyčią), tačiau yra labai juokingas „Velykų kiaušinis“, kurį jau galima laikyti klasika. vaidmenų žaidimai. Baigę istorijos užduotį grįžkite į kaimą ir eikite į vietines kapines. Tikriausiai jums patiks epitafijos. Štai tik keletas iš jų:

    Cheryl čia nėra. Ji buvo kremuota.

    „Aš taip pat moku kirvį“ - Džimas, rijimo kardas.

    Kelių žaidėjų žaidimas su meile.

    Proproproprosenelis Gygax.

Norėdami žaisti kaip Sheila, turite atsisiųsti atskirą Stone Guardian modulį. Susipažinkime geriau su šia pavojinga mergina.

Dovanos Šeilai
Pateikti Kur ieškoti
Nuostabus ametistas Dulkėtas Orzammaro miestas, Alimaros turgus
Nuostabus deimantas Bendrosios Orzammaro salės, prekybininkas Garinas
Nuostabus smaragdas Orzammar bendruomenės salės, Figor parduotuvė
Nuostabus safyras Bendrosios Orzammaro salės, prekybininkas Legnar
Puikus malachitas Apskritimo bokštas, kvartalas
Nuostabus granatas Denerim prekybos rajonas, Thedas stebuklų parduotuvė
Nuostabus rubinas Elfinage, Alaritos parduotuvė
Nuostabus Jade Namo rūsys Honnlite
Nuostabus topazas Šalčio kalnai, prekybininkas Farinas

Sheila yra buvusi nykštukė, tapusi golemu. Jai pavyksta derinti moteriškumą (pavyzdžiui, nori pasiūti raudonus batus) ir apsimestinį šiurkštumą („Eime sutraiškyti porą galvų“). Apskritai anekdotai golemo „hermafroditizmo“ tema yra bene įdomiausi visame žaidime. Beje, ji nekenčia visų be išimties paukščių, apie kuriuos nuolat primena („Aš netikiu Kūrėju. Juk protinga būtybė paukščių niekada nesukurtų! Ką jis galvojo?!“).

Kovoje Sheila yra tikra visapusė. Ji gali būti smūgiuotoja, šaudė, kontrolierė ir net atrama. Paskutiniame įsikūnijime (pozicijų šaka) jis yra veiksmingiausias. Sunaikinti grupę, susidedančią iš stovinčio golemo, gydytojo, mago ir kario, sunaikinti dvirankiu ginklu beveik neįmanoma. Yra tik vienas nepatogumas: talismano perkėlimas užtrunka šiek tiek laiko.

Kaip matote iš lentelės, ypatingų dovanų jai nėra, tačiau nesunkiai ją pradžiuginsite pirmą kartą aprengę kristalais.

Asmeniniai ieškojimai yra susiję su atminties atkūrimu. Sheila smalsu, kas ji buvo prieš tapdama golemu. Pagal siužetą užduotį galima gauti pasikalbėjus su Perfect Caridin. Norėdami jį užbaigti, eikite į Kadash teig, kuris rodomas gilių takų žemėlapyje. Eikite per teigą iki pat herojės statulos.

Brecilijos miškas

Sukandžiota žmona

Dališo stovykloje pasikalbėk su Atrasu. Jo žmoną įkando vilkolakiai ir visi sako, kad ji mirė, bet jis netiki. Danaila jūsų lauks prie šiaurinio įėjimo į rytinį mišką. Deja, jos išgelbėti nepavyks.

Geležies žievė

Ginklininkas Varathornas paprašys atnešti jam retos geležies žievės, iš kurios vietos meistrai sukuria nuostabią įrangą. Žievę galima nulupti nuo nuvirtusio medžio prie šiaurinio perėjos į rytinį mišką. Kaip atlygį iš meistro galite gauti lanką, šarvus (arba abu, jei reikalausite) arba amuletą, jei visko atsisakysite.

Įsimylėjęs elfas

Paskutinė šeimos nuotrauka. Labai greitai daugumos jų nebebus gyvų – išdavikai baisiau už blogį...

Matyt, iš populiarių žmonių kopijuojami ne tik moteriški personažai... O Edis Merfis ne tik įgarsino asilą iš Šreko

Serga tulžis

Stovykloje galų prižiūrėtoja Elora ištiko bėdą: vienas jos kaltininkas sirgo. Galite naudoti išgyvenimą, kad išsiaiškintumėte priežastį, arba galite įtikinti prižiūrėtoją, kad gyvūnas nepagydomai serga.

Įkandęs elfas

Vakarinės miško dalies centre, netoli nuo ogrų, guli sužeistas Deiganas. Jis gali būti nuvežtas į stovyklą, išgydytas, apiplėštas, paliktas ar nužudytas. Pasirinkimo gausa – argi ne to norime iš gero vaidmenų žaidimo?

Pastaboje: jei pirmiausia apiplėšite elfą, o paskui išsiųsite jį į stovyklą, jis galės grąžinti savo daiktus ir atkurti santykius.

Mirtinas sapnas

Į pietus nuo Didžiojo Ąžuolo stūkso apleista, bet labai jauki stovykla, kurioje susigundote atsipalaiduoti... Pabudę vienas ar keli jūsų būrio nariai pradės kovą su iliuziją sukūrusiu šešėliu. Nugalėk demoną ir dar kartą apžiūrėk „jaukią“ poilsio stotelę.

Tai įdomu: Atlikę pasakojimo misiją miškuose, eikite į stovyklą ir pasikalbėkite su Leliana. Ji gros jums dainą iš pagrindinio žaidimo meniu.

Orzammaras

Prarastas sūnus

Istorija baigta. Herojus stovi ant kelio ir susimąstęs žiūri į saulėlydį... Bet jam per anksti išeiti į pensiją!

Bendrose salėse susidursime su Filda. Jos sūnus nuėjo į gilius takus ir negrįžo. Ranką rasime Ortano žymoje, ji susijusi su siužetu – nepraleiskite jos.

bažnyčia

Berkelis nori atidaryti bažnyčią Orzammare. Galite jam padėti tai padaryti, įtikindami metraštininką (globėjų salėje) duoti leidimą. Atlygis, kurį gausite, yra menkas, tačiau ši bažnyčia turės lemiamos įtakos pasaulio likimui. Ir ne pats palankiausias...

Nykštukas magas

Dagna labai nori patekti į magų ratą. Galite ją sustabdyti papasakodami tėvui Jannar apie jo dukters planus arba galite padėti pasikalbėdami su pirmuoju burtininku, jei, žinoma, jis gyvas. Kaip atlygį gausime gerą runą ar lyriumą. Be to, Dagna taps išskirtine mokslininke.

Ieškoti Nagas

Visi jo augintiniai pabėgo nuo plakančio Bemoro. Nagų reikia ieškoti Bendruomenių rūmuose, iš viso jų yra penki. Už kiekvieną gyvūną gauname 25 sidabrines monetas. Ir jei po to pasikalbėsite su Leliana, ji prisipažins, kad labai nori tokio gyvūno. Už nedidelį mokestį galite jį gauti Dusty Town iš neveikiančio nykštuko. Dabar šis „ežiukas“ gyvens su jumis stovykloje.

Raketė

Gavę pirmąją užduotį iš bet kurio pretendento į sostą ir palikę Deimantines sales, pamatysite vietinius banditus, grasinančius pirkliui Figorui. Jei eisite paskui juos į parduotuvę, galėsite padėti prekybininkui. Jei taikiai išspręsi reikalą, jis padėkos ir liks prekiauti, o jei nužudysi plėšikus, tai... išbars ir pabėgs.

Kovoja be taisyklių

Bandymų salių vakaruose nedidelėje patalpoje stovi ginklininkas, kuris pasiūlys dalyvauti mūšiuose. Atlygis už kiekvieną mūšį yra nereikšmingas, tačiau žiedas, kurį gausite po keturių pergalių, yra geras kraujo magams.

Nepageidaujamas vaikas

Dulkėtame mieste galite rasti nelaimingą nykštuką, kuris buvo išmestas iš savo šeimos, nes pagimdė sūnų iš neliečiamojo. Galite priversti ją atsikratyti sūnaus, kaip nori jos artimieji, arba galite įtikinti pastarąjį, kad jie klysta, ir atkurti šeimą.

Drakonas sosto kambaryje

Taip reikia įdėti du veikėjus į sosto kambarį, kad išsikviestumėte drakoną

Jei pritrūksta pasiruošimo ir reikia ką nors pasakyti, viskas pasirodo taip

Nykštukų architektūra kartais pateikia netikėtumų. Išstudijavę užrašus ant sosto, gausime pastabą kodekse. Dabar reikia teisingai išdėstyti būrio narius: vieną „persirengimo kambaryje“ aikštėje salės centre, o kitus du – pačioje sosto salėje, jos pietvakarinėje dalyje, ant mygtukų, kurie atrodo kaip salės galas. strėlė. Kaip paskutinis veikėjas vėl paspaudžiame sostą ir susipažįstame su vietiniu kaliniu.

Vagys

Bėgdami pro karaliaus iždą, susidursite su grupe vagių, kurios bandė kasti tunelį. Susitvarkykite su jais ir gaukite pelnytą atlygį iš sargybinio, kuris atbėgo reaguodamas į triukšmą.

nuodai

Viename iš aukštuomenės rūmų sutiksite žolininką Vidroną, stovintį prie mirštančios damos lovos. Jis jums pasakys, kad ji buvo apsinuodijusi, ir paprašys, kad pagamintų priešnuodį. Po to jis jums duos receptą, kuris bus pagrindinis atlygis.

Pavogta knyga

Metraštininko padėjėjas Saugotojų salėse nori, kad rastume vertingą knygą, kuri neseniai buvo pavogta. Dodger gyvena Dusty City. Derybos su vagimi pateks į aklavietę... Bet nuo lavono paimtas raštelis nuves mus pas banditus, kurie tik neša tomą pirkėjui į Bandymų salę. Po mūšio knyga gali būti parduota tam pačiam pirkėjui arba grąžinama saugotojams.

Trūksta kraujo linija

Nykštukas Orta tiki, kad ji kilusi iš kilmingų Ortano namų, tačiau nepasisekė: jos giminės medžio įrašai dingo to paties pavadinimo teigėje. Bent jau ji nerado jų Sargų salėse, vadinasi, niekur kitur. Įrašai tikrai guli teigės centre, netoli nuo Rukos urvo.

Golemų sąrašas

Kambaryje su Tuštumos priekalu yra lentelė, kurioje surašyti visi, kurie tapo golemu. Vardus galima nukopijuoti ir nunešti metraštininkui.

Klajoklių lobis

Karidino sankryžoje raskite keturias akmenų krūvas:

    Vakariniame išvažiavime į žemėlapį.

    Į pietvakarius nuo tilto.

    Netoli trijų kelių sankirtos.

    Į rytus nuo Deep Hunter's Cave.

Mūsų augintinis, vardu Shmoples. Atrodė, kad jie sutarė su šunimi

Po to žemėlapyje atsiras ženklas su valkatos slėptuve.

Legiono garbė

Kai tik surinksime visas Dead Legion šarvų dalis, mums bus suteikta užduotis „Negyvoji pilis“. Dabar iš sarkofago (legiono kambaryje mirusiųjų grioviuose) galime paimti mirusiųjų kastos emblemą ir nunešti kronikininkui. Tačiau prieš išeidami iš šventyklos apsirenkite ką nors pilnais šarvais ir suaktyvinkite Legiono relikviją.

Overlanderio kardas

Giliuose keliuose galite gauti vieną iš geriausių vienarankių kardų - Overlanderio garbe. Pirmiausia suraskite kapą Ortano taigoje (pietryčių kampe). Dabar ieškome dalių:

    Antgalis guli Ortan teig vazoje Rukos urve.

    Rankeną galima nuimti nuo Genlocko pasiuntinio lavono Karidinos sankryžoje (Genlockas laukia jūsų tunelyje, kuris eina iš vakarų į pietus).

    Ašmenys nuimami nuo senovės tamsos būtybės lavono Negyvuose grioviuose (ant tilto žemėlapio centre).

Kai viską surasi, grįžk į kapą.

Talpykla

Chartijos slėptuvėje įsigysime Džamerio dienoraštį, kuriame pasakojama apie lobį. Turime rasti tris skrynias: patį Jammerą, Kanką ir Pikę. Iš jų išimame sidabrinį suknelės žiedą, geležinį raidžių atidarytuvą ir granato dekoraciją. Jūs negalite nieko kito! Belieka rasti talpyklą šalia prijaukintų brontų ir ją atidaryti.

Globėjo gyvenimas

Norėdami gauti užduotį, palieskite prisiminimų sieną Globėjų salėse. Dabar suraskite tris runų akmenis:

    Netoli kalnakasių viršininko Bendrosiose salėse.

    Pietrytiniuose Caridina Crossroads urvuose.

    Vakaruose iš centrinių kambarių Mirusiųjų grioviuose.

Už atlygio grįžtame prie prisiminimų sienos.

Sudraskytas demonas

Nykštukai yra kruopštūs vaikinai: jei jie sunaikina demoną, tada jie išsklaido gabalus visose šalyse: o jei jie auga kartu? Šiuos gabalus galite rinkti giliuose keliuose.

    Galūnės Educanovo taigos šiaurės vakaruose.

    Kūnas ir galva yra Caridin kryžkelėje, atitinkamai pietryčiuose ir šiaurės rytuose.

Nunešame tai prie altoriaus Ortano taigoje ir atgaiviname demoną. Mes susiduriame su kitu pasirinkimu – leisti jam eiti dėl pinigų arba jį pribaigti. Šį kartą tai galutinis. Ką pasirinksite?

Denerimas

Padėkite įstatymui

Seržantas Kilown stovi šalia Blacksmith Wade namo. Jis skųsis savo viršininkams ir prašys pagalbos kovojant su nusikaltimais. Galite veikti arba įtikinėdami, arba tiesiog jėga. Jei norite didelio atlygio, įsiklausykite į tai, ko pageidauja klientas.

Tamsūs darbai

Mes bandome paaiškinti idiotą
gnomui, kad neįmanoma „nukristi į dangų“. Mes su Winn vis dar bandome išsiversti, o Sheila siūlo... iš esmės tą patį, tik daug greičiau

Eamonas turi puikų grožio jausmą. Visuose jo dvaruose galite rasti
tikrų meno kūrinių

Kitoje namo pusėje kalvė verta slapto Couldry. Su juo galės susitikti tik plėšikai. Jis turi dvi užduotis: vagims ir įsilaužėliams. Stealth bus naudingas abiejose linijose.

Svarbu: Nepamirškite stovykloje palikti per daug matomų palydovų misijos metu.

Iki žemės susirinkimo spėsime užbaigti tris vagystes ir du įsilaužimus. Vėliau sekė dar viena vagystė ir du įsilaužimai. Jei jūsų slaptumas nėra meistriškas, tada pinigai, įtikinėjimas ir kumščiai padės atlikti kai kurias užduotis.

Sekta

Vienoje iš alėjų (apsilankysite ten, kai naikinsite bažnyčios įsakytus banditus) rasite sero Friedeno lavoną, kuris žuvo bandydamas sunaikinti kraujo magų sektą. Galite užbaigti šį kilnų poelgį – eikite į apleistą namą (nauja vieta Denerimo žemėlapyje) ir paskersti piktadarius.

Velnias

Blogis apsigyveno prieglaudoje Elfinage, apie kurią jums pasakys šventyklininkas Otto. Surinkite keletą įkalčių, taip pat paklauskite elfų merginos, sėdinčios ant slenksčio. Išvalę pastogę, nepamirškite grąžinti elfui jos amuleto.

Howe kaliniai

Earl Howe dvaro rūsiuose galite rasti kelis kalinius vienu metu.

    Kankinimų kameroje Banno Sieghardo sūnus kabo ant lentynos ir kaip atlygį jis stos už jus susitikime.

    Kalėjime tamplierius Irminrikas išprotėjo. Nuneškite jo žiedą Ban Alfstannai.

    Veteranas Rexelis taip pat negalėjo pakęsti savo nelaisvės. Turite apie jį papasakoti pamokslininkui Rozamundui.

Gildijos ieškojimai

Daugumos gildijų (pamokslininkų lentos, blackstone savanoriai, žudikai ir „suinteresuoti“) užduotis dažniausiai atlieka be problemų: laimei, taikiniai pažymėti žemėlapyje arba bent jau aprašyta apytikslė jų vieta. Tačiau yra keletas išimčių.

Jei paskutinėje užduotyje savanoriai tu renkiesi iš tėvo pusę, tai tam, kad patektum pas sūnų, turi nevažiuoti į Lotheringą, kurį ši akimirka sunaikins, o tiesiog praeiti pro miestelį. Taoranas su jumis susidurs „atsitiktinio“ susitikimo metu.

Meilės užrašai, kurių paprašė vienas iš suinteresuotas(užduotis duoda užeigos šeimininkas Denerimo „Įkandamajame bajorėlyje“), išsibarstę tiesiogine prasme po visą pasaulį. Juos rasti nėra lengva. Čia yra visos vietos:

    Dališo lageryje, už pirklio.

    Netoli įėjimo į griuvėsius Brecilijos miške yra slaptos durys kairėje.

    Karališkuosiuose Orzammaro rūmuose, nepastebimoje patalpoje rūmų rytuose.

    Orzammaro chartijos slėptuvėje, kambaryje, esančiame dešinėje nuo salės, kur Jarvia krito.

    Kitoje slėptuvėje, šį kartą kaime, šalia įėjimo į namą su kruvinu altoriumi.

    „Sugadintos princesės“ smuklėje prie magų bokšto.

    Pačiame bokšte, antrame aukšte, rytiniame kambaryje.

    Redcliffe vėjo malūne (kur yra slaptas perėjimas į pilį).

    Redcliffe pilies rūsyje, prieš pat išėjimą į kiemą.

    Wade'o kalvėje Denerime.

    Viešnamyje „Perlas“ (vieta Denerime) pietrytiniame kambaryje.

    Eamono dvare Denerime šiaurės vakarų kambaryje.

Be šių pačių asmenų, jie privers jus bėgti ir magai iš bendruomenės.

Kruvinos žymės

Denerime turime krauju pažymėti keturias duris: dvi Prekybos kvartale ir po vieną Gryazny ir Dark Lanes.

Galios vietos

Turime suaktyvinti keturias galios vietas.

    Kapas vakarų breciliečių kalba.

    Altorius Ortano taigoje.

    Medis Denerimo elvenage.

    Laiptai į antrąjį mago bokšto aukštą.

Banastoriaus ritiniai

Toliau nurodytais adresais turite rasti penkis ritinius.

    Pietryčių sunaikintas kambarys mago bokšto antrame aukšte.

    Šiaurės vakarų kambarys trečiame Mago bokšto aukšte.

    Pietryčių biblioteka apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Vakarinės kareivinės (įėjimas iš centro) apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Pietrytinis kambarys vilkolakių guolyje.

Likusios užduotys neturėtų sukelti sunkumų.

Imperija turi ilgas rankas. Kartą jie net pasiekė Brecilijos mišką – tuo metu, kai ši žemė dar priklausė barbarų Kleinų gentims. Tevinter meistrai žingsnis po žingsnio iš jų atėmė mišką, prireikus panaudodami baisiausią magiją. Meistras Kharashas pasiuntė kariuomenę į mišką, vadovaujamą generolo Alariko, savo draugo. Jam Kharashas užsakė gražiausių šarvų rinkinį, kurį prikimšo lyrio ir savo kraujo magijos. Jis pavadino šarvus „Juggernaut“ nenugalimų akmens milžinų, saugančių Minrato vartus, garbei. Šarvai padėjo Alaricui iškovoti daug pergalių mūšiuose su Kleinu. Pralaimėjimas kilo ne iš išorės, o iš vidaus. Jo paties karininkai sukilo prieš Alaricą, pavydėdami garbės, kuria jis mėgavosi tarp meistrų, ir nusprendė pasiimti Juggernaut šarvus sau.

Tačiau kai tik vienas iš pareigūnų atėmė šarvus, likusieji atsisuko prieš jį. Labai greitai Tevinter forpostas virto pilietinės nesantaikos lizdu. Paskutinius tris pareigūnus nužudė ten atvykęs meistras Kharash. Tačiau Kleino kariuomenė jau artėjo prie forposto. Kleino barbarų vadas taip pat norėjo gauti garsiuosius šarvus, ir net turėdamas visą savo galią Kharash negalėjo jiems visiems atsispirti. Vietoj to, Kharashas, ​​panaudodamas tai, kas liko iš savo gyvybės jėgos, iškvietė demonus į paskutinių trijų kritusių pareigūnų kūnus, taip pat į savo. Šie reanimuoti lavonai saugiai paslėpė Juggernaut šarvų fragmentus, todėl kai barbarai įsiveržė į forpostą, jie ten nerado nei šarvų, nei kariuomenės. Legenda apie Juggernaut šarvus vis dar gyva, ir daugelis drąsių vyrų leidosi jų ieškoti į Brecilijos miško gilumą. Bet niekas niekada negrįžo.

Galite paneigti legendą ir surinkti juggernaut šarvus žaidime Dragon Age: Origins in the Brecilian Forest. Šarvai yra padalinti į keturias dalis, atsižvelgiant į demonų, kuriuos iškvietė meistras Kharash, skaičių. Kiekvienas demonas, kuris grįžta iš numirusių, desperatiškai juos gins. Dėl Nightmare sunkumų kova bus tikrai bauginanti. Jei negalite nugalėti galingo priešo, turite sumažinti žaidimo sunkumą arba grįžti prie šarvų vėliau, kai komanda bus žymiai stipresnė. Užduotis „Mago lobis“ turėtų prasidėti rytų breciliečių kalba, prie šiaurinio senovinio antkapio, tada žurnale atsiras atitinkamas įrašas, o dialoguose – papildomas veiksmas.

Senovinių antkapių vieta Brecilijos miške drakono amžiuje: kilmė:

  1. Rytų brecilietis. Priešais šventyklos griuvėsius pačioje šiaurėje, netoli nuo atsiskyrėlių stovyklos.
  2. Rytų brecilietis. Pakeliui į griuvėsius.
  3. Rytų brecilietis. Žemesnis elfų griuvėsių lygis ().
  4. Vakarų brecilietis. Ant kalno į dešinę nuo tako į Didįjį ąžuolą.

Drakono amžiaus Juggernaut šarvų charakteristikos: kilmė:

  • Juggernautas Helmas- stiprumas: 38; šarvai: 3,15; +1 šarvams, +10 protiniam pasipriešinimui.
  • Juggernaut's Plokštinės pirštinės- stiprumas: 38; šarvai: 2,63; +5 atsparumui ugniai, šalčiui, elektrai, gamtos jėgoms ir dvasių magijai.
  • Juggernaut plokščių šarvai- stiprumas: 38; šarvai: 18,38; +10 atsparumui ugniai, šalčiui, elektrai, gamtos jėgoms ir dvasių magijai.
  • Juggernaut lėkštiniai batai- stiprumas: 38; šarvai: 3,15; +5 atsparumui ugniai, šalčiui, elektrai, gamtos jėgoms ir dvasių magijai.
Vilkas x5 Gyvūnas 1 vieta
Vilkas x3 Tamsos nerštas 2 reitingas
Vilkolakis x11 Žvėris 2, 3 vieta .
Pasiutęs vilkolakis x7 Žvėris 2 reitingas
Swiftrunner x1 Žvėris 3 reitingas Žvėries prigimtis.
Juodasis lokys x3 Gyvūnas 2 reitingas
Didysis lokys x3 Gyvūnas 2, 3 vieta
Laukinis Silvanas x6 Žvėris 2, 3 vieta
Didysis ąžuolas x1 Žvėris 4 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Žvėries prigimtis.
Genlockas x2 Tamsos nerštas 2 reitingas
Hurlockas x6 Tamsos nerštas 2 reitingas .
Ogre x1 Tamsos nerštas 3 reitingas
Ogre lyderis (Ogre Alpha) x1 Tamsos nerštas 4 reitingas Mūšis, jei nužudysite Didįjį ąžuolą, palikite vietą ir grįžkite.
Iltinis skeletas x1 Demonas 3 reitingas Quest mūšis Mago lobis.
Skeleto lankininkas x2 Demonas 2 reitingas
Skeleto magas x1 Demonas 2 reitingas
prisikėlusysis x1 Demonas 4 reitingas
Didesnis šešėlis x1 Demonas 3 reitingas Quest mūšis Šešėlių stovykla.
Medžiotojas x3 Plėšikas 2 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Panoven.
Panowen x1 Plėšikas 3 reitingas
Denerimo samdinys x6 Karys 1, 2, 3 vieta Quest mūšis Jokių malonių.


Dališo stovykloje, mainais į elfų pagalbą kovoje su mėšlungiu, sargas Zatrianas prašo sunaikinti vilkolakių vadą Mad Fang. Kelias į vilkolakių guolį eina per visas Brecilijos miško vietas: vakarinį ir rytinį Brecilianą, viršutinį ir apatinį griuvėsių lygius.

Rytų Breciliane kelią užtveria magiška užtvara. Yra du variantai, kaip jį įveikti.

Pirmas variantas. Vakarų Brecilian kalba Didysis ąžuolas prašo surasti gilę. Atsiskyrėlis rytinėje Breciliano dalyje turi gilę. Gilę galima paimti iš kelmo, bet atsiskyrėlis taps priešiškas. Arba galite iškeisti gilę ir kitus atsiskyrėlio daiktus į kokius nors elfų daiktus – saulėlydžio žiedą iš Šešėlių stovyklos, Danielės šaliką, Atro pakabuką, Kammeno knygą, Lanajos dainų knygelę, Deigano batus ir t.t. Ąžuolas suteiks Ąžuolo šakelę. personalas, leidžiantis praeiti pro užtvarą.

Antras variantas. Už Didžiojo ąžuolo nužudymą atsiskyrėlis paprastą odą pavers vilkolakiu Magiška vilkolakio oda, leidžianti pereiti per barjerą.

Kai sutiksite Raging Fang vilkolakio guolyje, atsivers keletas užduočių atlikimo variantų.
- Arba galite sutaikyti Zathrianą ir miško šeimininkę, kuri iš anksto nulemia elfų pagalbą paskutinėje žaidimo kovoje. Lanaya turės būti informuota apie susitaikymą Dališo stovykloje.
- Arba galite nužudyti Miško valdovę (Pamišusios Ilties pavidalu), kuri iš anksto nulemia elfų ir Zatriano pagalbą (jei išgelbėsite jo gyvybę) paskutinėje žaidimo kovoje.
- Arba galite įtikinti miško valdovę sunaikinti elfus (vyks judėjimas į Dalish stovyklą ir mūšis su elfais), o tai iš anksto nulemia vilkolakių pagalbą paskutinėje žaidimo kovoje.

Rezultatas:
1250 XP už pagalbos iš Didžiojo ąžuolo ar Atsiskyrėlio gavimą;
1500 XP už užduoties atlikimą.


Dališo stovykloje pirklys Varathornas prašo surasti Geležies žievė. Jis gali būti paimtas nuo nuvirtusio medžio vakarų Breciliano šiaurės rytuose. Varathornas siūlo padaryti lanką iš jūsų pasirinktos žievės Wolfboy arba Varathorno šarvai. Galite pabandyti gauti abu dalykus, jei šalis palaiko gerus santykius su elfais. Jei atsisakysite lanko ir šarvų, jie bus paaukoti Varathorno amuletas.

Rezultatas:
svogūnas Wolfboy, Varathorno šarvai, Varathorno amuletas(neprivaloma) užduočiai atlikti.


Vakarų Brecilian kalba sužeistas Deighanas prašo pagalbos. Galite jį išgydyti burtais. Arba galite pabandyti pristatyti jį į stovyklą (grupė pajudės prie išėjimo iš vietos, to pakanka, kad būtų atlikta užduotis). Ateityje galėsite susitikti su Deiganu stovykloje ir gauti atlygį (jei neapvogsite Deigano ar negrąžinsite jam statulėlės). Arba galite apiplėšti ir nužudyti Deiganą, bet tada nuneškite jo kūną į stovyklą ir grąžinkite figūrėlę. Šiuo atveju atlygį skiria Zatrianas. Figūrėlės paėmimas pablogina santykius su elfų klanu.

Rezultatas:
100 XP ir safyras iš Deigan arba Zatrian.


Užduotis prasideda paliečiant antkapinį paminklą rytinėje Breciliano dalyje. Reikia surinkti komplektą Juggernaut šarvai. Antkapiuose saugomas šalmas, pirštinės, batai Prisikėlė iš numirusių vakarų ir rytų breciliečių kalbomis. Šarvai randami apatiniame griuvėsių lygyje esančioje elfų laidojimo kameroje.

Rezultatas:
rinkinys Juggernaut šarvai.


Vakarų Brecilian, šalia jurtos, galite pasiduoti burtams ir užmigti. Tokiu atveju didžiausią valią turintis veikėjas turės laimėti vienas Didelis šešėlis. Arba, jei bandote išvykti, bet nusprendėte grįžti, galite kovoti su visu būriu. Atsiras skrynia su daiktais.

Rezultatas:
Dalish pirštinės(dovana Zevranui), Saulėlydžio žiedas, kiti dalykai iš krūtinės.


Jei atlikus užduotį Žvėries prigimtis