Kokybiškas personažų kūrimo žaidimas. Kompiuteriniai žaidimai su personažų kūrimu. Elder Scrolls serija

Oi, gaila, kad gerasis austrų gydytojas Sigmundas Freudas nematė palaimingų vaizdo žaidimų atsiradimo, formavimosi ir vystymosi laikų - jei tik jis turėtų peno apmąstymams ir priežastį parašyti daugybę mokslinių traktatų! Pavyzdžiui, kai jaunas vyras kažkokiame RPG sukuria merginą ir vaidina ją - kas tai yra? Kažkoks paslėptas pavojus? O gal vis dar normalus, valstietiškas noras NEžiūrėti į vyriškos palatos užpakaliuką 60, 120 ar net visas 400 valandų? Be senojo Freudo jūs negalėsite to išsiaiškinti.

Tuo pačiu metu sukurti personažą – nepriklausomai nuo lyties – yra labai, labai varginantis dalykas. Taigi, kad prireiktų psichiatro ar seksologo, vis tiek turite pabandyti. Priešingu atveju jums nereikėtų kviesti plastikos chirurgo ar net eutanazijos specialisto. Taip sakant, kad nenukentėtų patys beviltiškiausi virtualūs padarai.

Arba kai kurių žaidimų kūrėjai tai daro tyčia, arba tai nutinka netyčia, tačiau dažnai personažų kūrimo redaktoriai pasirodo per daug juokingi arba baisūs (arba juokingi IR baisūs tuo pačiu metu). Apskritai nusprendėme suskirstyti penkis baisiausius atvejus – juolab kad priežastis tiesiog nuostabi. Spoileris: jis pirmas.

5. Šventųjų eilė IV

Autoriaus IMHO: Saints Row III ir IV turi geriausius visų laikų ir tautų veikėjų kūrimo redaktorius. Tačiau šie programinės įrangos inžinerijos šedevrai vis tiek turėjo būti klasifikuojami kaip netinkami. Mat minėtose Saints Row dalyse puikiai sužaidus su nustatymais galima sukurti svajonių moterį, kuri privers visas Milano, Paryžiaus ir Londono podiumų žvaigždes pasijusti ydingas, o visos feministės trykšta pasipiktinimu.

Aiškus Volitiono seksizmas privers jus apgailestauti, kad dar neatėjo 3D spausdintuvų, spausdinančių kiborgus, amžius, o mitas apie Pigmalioną ir Galatėją tėra mitas. Tiesą sakant, "Saints Row IV" (ir III, nepamirškite!) simbolių redaktorių galima pavadinti adekvačiausiu. Juk dėl nepaprasto lankstumo galite sukurti labai korpulentišką merginą, kuri sustabdys šuoliuojantį arklį, įeis į degantį trobelę ir sutraiškys bet kurį politiškai nekorektišką kūno gėdytoją savo didžiuliu... intelektu.

Be to, merginos, kurios vaidino Saints Row – ar yra tokių merginų!? - jie galėjo sugalvoti bet kokį vyrišką personažą, kurio tik nori: alfa gabalėlį, liekną gražų vaikiną arba šių dviejų pagrindinių ingredientų hibridą bet kokiomis proporcijomis. Deja, tada „Volition“ pasirinko lengviausią – konformistinį – kelią: „Gate out of Hell“ nebeliko skandalingo redaktoriaus, o naujieji „Agents of Mayhem“, sprendžiant iš demonstracinės versijos, bus žaidimas vaikams.

4. Technomancer

Garbė ir šlovė „Focus Home Interactive“ ir „Spiders“ vien už jų egzistavimą. Žaidimų kūrimo pasaulis jau seniai buvo padalintas į dvi poliarines stovyklas: AAA ir indie. Ir tik keli dinozaurai, atsidūrę ties išnykimo riba, vis dar rizikuoja sukurti 2A produktus, nors artėjančio meteorito riaumojimas girdimas vis garsiau.

Tiesą sakant, „Technomancer“ nėra toks blogas. Netgi rekomenduojame tai išbandyti per giliausią „Steam“ išpardavimą. Ir ką? „Dark Souls“ susiūti iki biudžetinio „Mass Effect“ grubiais siūlais nėra bloga idėja. Jei nepalaikysite tokių žaidimų su ilgais rubliais, doleriais ir eurais, tada patys atsidursite vieni su EA - Activision Blizzard - Ubisoft trejybe ir verksite, kad jie gamina tuos pačius produktus.

Bet dabar kalbame ne apie žaidimą, o apie simbolių redaktorių. Kas yra šlykštu. Vorai turėjo visiškai atsisakyti pasirinkimų ir pabandyti sukurti visišką herojų, pavyzdžiui, raganą. Bet ne. Žaidėjui siūloma sukurti keletą gražaus vyro versijų, o dėl „išskirtinumo“ pridėti kelis randus ir žymes, kurios atrodo taip, tarsi paskutinę akimirką būtų pritaikytos stažuočių vizažistėms iš Bolivudo. Taip, ir mygtuko „Moteris“ iš viso nėra. Visiška nesėkmė.

3. Elder Scrolls: Morrowind (+Oblivion)

Mes tai suprantame: tai buvo 2002 m. (ir 2006 m.), Bethesda kūrė veikėjų redaktorius kaip įmanydamas. Žinoma, tai, ką mes pateikiame jums čia, kad būtų priimtas sprendimas, yra ekstremalios situacijos. Tačiau atminkite, kad atsitiktinio mygtuko paspaudimas lėmė labai pražūtingus rezultatus, nors ir ne tokius rimtus, nei toliau.

Net norint paversti iš pradžių pasiūlytą homunkulą puikaus herojaus regimybe, slankiklius reikėjo gerai pajudinti. Na, o norint sukurti gražuolį ar gražų vyrą, reikėjo valandų valandas studijuoti gausius gerbėjų vadovus. Ir tai net ne mažas šių kultinių RPG, išleistų prieš beveik 15 ir 11 metų, daugiakampiškumas. Bethesda ką tik sujaukė žmogaus veido anatomiją.

Smagu žinoti, kad įmonė mokosi iš savo klaidų. Fallout 4 žaidėjams jau pagal nutylėjimą buvo pasiūlytas visiškai padorus italų imigrantas (?) su žmona. Pora net nesukėlė baimės, o panorėjus juos buvo galima paversti tikru paveikslu.

2. Skyrius

„Division“ yra puikus žaidimas ir aš praleidau daugybę valandų jį žaisdamas. Tačiau yra vienas dalykas, dėl kurio niekada nepavargsime kritikuoti Ubisfot kūrybos, ir tai net nėra balansas tamsiojoje zonoje. Ir simbolių redaktorius. – Na, kur jūs, merginos? - klausia kadaise populiarus ansamblis Ruki Vverh savo dainoje tuo pačiu pavadinimu ir mes prisijungiame prie šio sielos šauksmo.

Ne, žinoma, skirtingai nei „Technomancer“, „The Division“ turi moterišką lytį. Bet jis savotiškas androginas. Šešių homoseksualių dainininkų ir pavargusių tamsiaodžių farmacininkų veidų rinkinys vargu ar ką nors įkvėps. Ir tai ne tik veidai. Be abejo, daugelis iš jūsų yra susipažinę su džiaugsmu pasimatuoti naujus personažo šarvus, ypač jei tai Adamantium išminties diržas arba sidabrinis miklumo korsetas. Tačiau skyriuje „The Division“ jūsų palatoje yra tik 20 spalvingų pūkinių striukių ir 20 beformių krovininių kelnių. Erotika virš 9000.

Dar prieš išleidimą „The Division“ kūrybinė komanda sakė, kad norėtų matyti moteriškas herojes žaidime kaimyninės merginos stiliaus. Tai yra, jie turėtų atrodyti kaip paprastas kaimynas. Autorius nėra buvęs Niujorke, bet yra linkęs manyti, kad ten yra kaimynų, kurie privers jus sužavėti. O „Ubisoft“, greičiausiai, tiesiog norėjo išvengti bet kokių feministinių susirėmimų su tuo metu savo populiarumo viršūnėje buvusia Anita Sarkesian.

1. Conan: Tremtiniai

Taigi mes pasiekiame didįjį ir baisųjį Conaną, kuris įkvėpė Dungeons & Dragons kūrėjus, iš tikrųjų, sukurti Dungeons & Dragons. Arnoldas Schwarzeneggeris, įsikūnijęs kaip Conanas Barbaras, išvyko į tremtį, o kiti tremtiniai, tai yra žaidėjai, periodiškai siunčiami ten – į dykumą.

Norvegų „FunCom“, anksčiau išleidusi rimtus MMO, tokius kaip „The Secret World“, dabar pasuko prie madingesnio ir modernesnio – atviro pasaulio išgyvenimo. Mes tyrinėjame, renkame, kuriame, išgyvename, statome – apskritai viskas kaip Ark: Survival Evolved. Tik vietoje dinozaurų ir džiunglių – dykuma, milžiniški monstrai ir milžinas...

Faktas yra tas, kad pačioje žaidimo pradžioje, kuriant vyrišką personažą, jūsų bus paprašyta pasirinkti priežastinės vietos dydį. Jei moters krūtų, sėdmenų ir klubų dydžio slankiklis yra žinomas visiems, tai ta pati juostelė falui jau yra naujovė! Bet kokia jo prasmė? Galbūt tai yra vyrų objektyvacija, o laikas skambinti pavojaus varpais ir organizuoti judėjimą a la Sarkesian, tik ginant vyriškąją lytį? Dar vienas klausimas: ar jauni vyrai, vaidinantys vyriškus personažus, pagal numatytuosius nustatymus naudos XXXL dydį, ar nuoširdžiai laikysis tikroviškesnių dydžių? Galų gale, norint pagaminti arbatos maišelį, reikia asmeninių daiktų, o Steam bendruomenėje jau pasirodo juokingi ekrano vaizdai, kuriuose arbata verdama padedant nugalėjusioms karėms moterims.

Apibendrinti. Reikia susėsti prie stalo, uždegti žvakes, pasiimti kortų kaladę su raidėmis ir padidinamąjį stiklą: be spiritistinio seanso su Freudu fiziškai neįmanoma suprasti tokių subtilių (ar storų!?) klausimų.

Skaitytojų pageidavimu sudarėme, mūsų nuomone, geriausių visų laikų RPG žaidimų TOP 20. Absoliučiai visi šiame sąraše esantys žaidimai buvo išleisti asmeniniame kompiuteryje, todėl jie yra prieinami ir ypač populiarūs. TOP'e yra ir visuotinai pripažintų praeities šedevrų, ir naujausių žaidimų pramonės blokų. Pirmyn!

21. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Kūrėjo „Troika“ žaidimo žaidimas gali atrodyti šiek tiek daugiau nei tik „Vampire: The Masquerade - Bloodlines“ su savo fantazijos lenktynėmis ir magiškais burtais, o įdiegę jame daug „steampunk“ technologijos, jūs pakeliui į kažką ypatingo.

Arcanum yra sudėtingas žvėris, turintis daugybę nesubalansuotų kovos eilėmis. Jame taip pat gausu įtaigios istorijos, vykstančios pasaulyje, kuriame magija ir technologijos susiduria nelinijiškai „daryk, ką nori“.

Kai pirmą kartą patekau į Arcanum pasaulį, beveik visi manęs nekentė. Turėjau kūdikio intelektą ir vos galėjau susikalbėti, buvau orkas ir nuolat tapdavau fanatizmo auka, galėjau susitarti su demonu, todėl visi manė, kad aš esu blogis. Mano mechanikas Goblinas su savo voratinklinėmis struktūromis, ginklais ir aštriu liežuviu turėjo daug sėkmingesnę patirtį. Pasirinkimai, padaryti kuriant personažą, daro didelę įtaką visam žaidimui, o veikėjo rasė ir kilmė turi apčiuopiamą poveikį jų santykiams su ne žaidėjais personažais.

Labiau nei bet kuris kitas žaidimas šiame sąraše, „Arcanum“ leidžia jaustis taip, lyg žaistum stalo RPG. „Dungeon Masters“ ne visada yra sąžiningas ir jums gali pritrūkti jėgų, bet vis tiek verta mėgautis žaidimu tobulinant personažą ir kaip pasaulis reaguoja į jūsų pusiau elfų demonų cirką.

20. Shadowrun Returns/Dragonfall

„Shadowrun Returns“ yra sveikintina 90-ųjų reliktas. Remiantis klasikiniu stalo vaidmenų žaidimu, tai neo-noir kiberpanko paslaptis su daugybe magijos, fantazijos elementų ir kovos, primenančios XCOM. Ji kuria daug dalykų ir jie visi yra tiesiog nuostabūs. Įsikūrę būsimame krašte, kuriame kartu sugyvena mokslas ir paslaptingos kovos karalystė, o gatvėmis kartu su žmonėmis vaikšto tokie padarai kaip elfai ir troliai, žaidėjai atsiduria šešėlinio kurjerio, tamsaus samdinio, įgudusio šnipinėti, vaizdu.

„A Career in Shadowrun Returns“ – tai tikroviška detektyvinė istorija, kuri prasideda draugo mirties tyrimu, žadant atsipirkimą, ir perauga į pasakojimą apie sąmokslą, korumpuotą policiją, serijinius žudikus ir pašėlusį kultą. Be įgarsinimo, įraše pateikiama istorija su suktu humoro jausmu.

Laisvos formos personažų kūrimas leis žaidėjams sukurti įvairiausių neįprastų rūšių: nuo dvasių ratukų, kurie taip pat gali patekti į skaitmeninę karalystę ir kovoti su kompiuterinėmis programomis, iki samurajų, kurie laksto su krūva valdomų robotų. Taškų investavimas į charizmą taip pat atskleidžia ryšius su įvairaus tipo žmonėmis, įmonių saugumu, kitais šešėliniais kurjeriais ar gatvės gaujomis, atveria naujas tyrimo gatves ir dialogo galimybes.

Nors karjeros kelias yra trumpas ir dažniausiai linijinis, „Dragonfall“ išsprendžia šią problemą pačioje pradžioje. Tai esminė plėtra su centru, kuriame yra daug papildomų misijų ir tinkamų personažų grupė su savo motyvais ir istorijomis. Žaidime yra visapusiškas redaktorius, kuriame yra galimybė vartotojui sukurti daugybę kampanijų. Kažkas jau atkūrė seną žaidimą Shadowrun SNES, kuris taip pat vertas jūsų dėmesio.

19. Mount & Blade: Warband

Aukščiausia linija „Mount & Blade: Warband“ yra atviro pasaulio fantastinis RPG ir viduramžių simuliatorius, o tai iš esmės reiškia, kad jums niekada nebereikės žiūrėti į realų pasaulį. Warband panardina žaidėjus į milžinišką smėlio dėžę, kurioje šešios frakcijos kovoja viena su kita dėl viršenybės, nėra istorijos, o žaidėjas gali nuspręsti, ką jie nori daryti.

Galbūt tavyje esantis šou vedėjas įkvėps tave tapti ieties meistru ir daugelio turnyrų čempionu, o gal tavo žvilgsnis į sandorius nuves tave į turtingo pirklio kelią, o aukso kalnus panaudosi finansavimui. samdinių armija, kuri gins Jie atneš tau šlovę, o gal tu tiesiog esi nieko nekainuojantis aferistas, o jei taip, tai gangsterio gyvenimas skirtas tau.

Keliaudami po žemėlapį, neabejotinai atsidursite priešų pasaloje, o gal tapsite tuo, kuris juos sutvarko, bet bet kuriuo atveju, neabejotinai atsidursite muštynėse. Įgūdžiais pagrįsta kova, kuriai reikalingas įmantrus kojų darbas, puikus laikas ir tinkami ginklai, kad būtų galima tiksliai atakuoti įvairiose situacijose. Sunku suprasti, kas ten vyksta, bet ilgainiui tai labai naudinga. Tikėtina, kad jūsų pusėje bus armija, dėl kurios kils ypač didelių konfliktų. Ji gali mokytis, įgyti patirties ir būti aprūpinta nauja įranga, nors jūs turėsite jai mokėti atlyginimą.

„Warband“ prideda kelių žaidėjų režimą ir daugybę modifikacijų, įskaitant keletą įspūdingų kapitalinių remontų. Jei leisite, šis žaidimas lengvai sudegins jūsų gyvenimą.

18. South Park: The Stick of Truth

Keista, bet South Park sugeba būti ne tik puikus, bet ir vienas geriausių RPG, kokius mums kada nors buvo malonu žaisti.

Tai geriausias Pietų parkas. Oto puikiai atkuria miestą su skvaria, įžvalgia ir dažnai groteskiška žaidimų ir popkultūros satyra. Fantastiniai tropai, Kardashians, nacių zombiai, Morgano Freemano mistinės galios – visa tai yra.

Ir visa tai suvyniota į RPG, kuris remiasi daugybe šaltinių – nuo ​​JRPG stiliaus kovos iki Vakarų atviro pasaulio sandorių. Yra net nemaža metroidvanijos tyrinėjimo dozė. Pažanga niekada nesustoja – už kampo visada atsiranda kažkas naujo, nesvarbu, ar tai būtų nauja kovos mechanika, ar milžiniškas dildo.

„South Park“ yra žaidimas, kuriame galite aprengti savo vaiką kaip baudžiančią Valkiriją ir kovoti su Jacko Danielso slampinėjančiais valkatomis ar išangės apsėstais ateiviais – tai neįtikėtina.

17. Deus Ex

Daugiau nei FPS/RPG hibridas, „Deus Ex“ daugiau nei nusipelno vietos šiame sąraše, nes net ir po 13 metų žaisti išlieka džiaugsmas. Tai vienas geriausių kada nors išleistų žaidimų. Tikriausiai šiek tiek senamadiška dainuoti savo šloves, nes tai buvo nuosekli beveik visų geriausių kompiuterinių žaidimų sąrašo funkcija nuo pat jo išleidimo 2001 m.

Galėčiau išleisti daug energijos prisimindamas dramatišką istoriją, kurioje susipina sąmokslo, terorizmo ir transhumanizmo temos su intriguojančiais personažais ir įtikima distopine ateitimi. Galėčiau tęsti ir kalbėti apie personažų pritaikymo mastą, leidžiantį žaidėjams apraudoti JC Dentono šešėlį ir ilgą apsiaustą kaip kibernetiškai patobulintą kareivį, profesionalų įsilaužėlį ar šešėlyje slypintį vaiduoklį. Bet aš tikrai noriu aptarti neįtikėtino lygio dizainą.

Kiekvienas žemėlapis yra išsami smėlio dėžė eksperimentams. Kiekvienas kovinis susidūrimas gali būti žaidžiamas stulbinančiai skirtingais būdais. Ar iš tikrųjų turėtumėte įsitraukti į minėtas muštynes, o ne eiti pro jas? Slapti keliai, paslėptos talpyklos, papirkimo laukiantys informatoriai ir konfidenciali informacija, atskleidžianti naujus maršrutus ir funkcijas, kurios išsklaido lygius ir užtikrina, kad žaidėjams aptariant savo patirtį, atrodo, kad jie kalba apie skirtingus žaidimus.

Ir visa tai taip organiška. Paprastai kūrėjams kyla didelė pagunda aiškiai pabrėžti galimus pasirinkimus, iš esmės paaiškinant misijos tikslus – kur galite eiti ir ką turėtumėte daryti, tačiau „Deus Ex“ tai nustebina visus. Nežinai, kad įsilaužęs į kompiuterį ir skaitydamas asmeninius laiškus gausi kodą, leidžiantį be kovos nugalėti kietą priešą, ir nežinai, kad lygyje paslėptas produktas atvers anksčiau nematomą, neįsivaizduojamas kelias į misijos tikslą – tiesiog turėtum eiti ir tyrinėti.

Dėl savo blogos atminties ir visų vietų, kuriose niekada nebuvau, muštynių, kurių praleidau, ir žmonių, kurių niekada anksčiau nebuvau sutikęs, grįžęs prie jo prieš porą metų ir vėl grojęs jaučiausi taip. pirmasis kartas. Nekantrauju vėl žaisti „Deus Ex“ po poros metų. Bet jūs turite tai padaryti dabar.

16. Tamsios sielos

Dark Souls yra mazochistinis RPG žaidimas. Žiauri, negailestinga kova tamsioje, mirusioje žemėje, kur žodžiai „Tu miręs“ pradeda tapti senu draugu, nors ir pašaipiai, yra alinantis žaidimų mėšlas, bet be galo naudingas. Kiekvienas mūšis yra galvosūkis, kuriam reikia įgūdžių, tinkamo laiko ir priešo istorijų stebėjimo. Tai vargina, nes mirtis visada yra praleista ataka arba priešininko nesusipratimas. Tačiau tai daro kiekvieną pergalę vertu prizu, sukuria potencialą padidinti galią ir pereiti į naują, dar sunkesnę sritį.

Laisvos formos personažų kūrimas ir priešo dizainas yra aukščiausios klasės tiek dėl groteskiškos išvaizdos, tiek dėl sudėtingos mechanikos, kuri yra labai pagirtina, ir dėl užbaigtumo, atsirandančio išgyvenant nepaisant keistenybių, todėl verta žaisti „Dark Souls“ ir toliau. nepaisant nuolatinių nesėkmių.

Neatlygintinai senamadiška žaidimo dizaino filosofija persmelkia visą įtemptą nuotykį, tačiau jis taip pat pasižymi šiuolaikišku sudėtingumu ir mastu. Įvairūs ginklai ir šarvai visiškai pakeičia mūšio eigą ir veikėjo pojūtį, o galingas kardas ir sunkūs šarvai, padengti šarvais, daro didžiulę, apčiuopiamą įtaką smūgiams ir judėjimui. Visame didžiuliame, pusiau atvirame pasaulyje paslėpti gausybės rago niekučiai ir magiški daiktai, apdovanojantys smalsius žaidėjus už nuotykių kupinus seniai pamirštų kapų ir požeminių miestų tyrinėjimus.

15. Dieviškumas: pirminė nuodėmė

Naujausia kūrėjo Lariano Divinity serijos versija yra ne tik grįžimas prie klasikinių RPG, bet ir jų tęsinys. Tai modernus žaidimas, tačiau jis remiasi klasikine žaidimų, tokių kaip Ultima ir Baldur's Gate, dizaino filosofija.

Iš mūsų apžvalgos apie „Divinity: Original Sin“: „Kai žaidžiu „Divinity“, grįžtu į savo tėvų biurą ir su malonumu vengiu namų darbų tyrinėdamas didžiulį Atkatlos miestą. Aš praleidžiu savo draugo namuose ir kalbuosi su lordu Britu. Ir ne dėl to, kad žaidimas mane žavi nostalgija, o dėl to, kad jis gali sukelti tuos pačius jausmus: tą jaudulį darant ką nors beprotiško ir stebint, kaip tai veikia, nuostabą, kai negyvas objektas pradeda kalbėti su manimi ir siunčia mane į portalą, šokinėjantį aplink pasaulis. Ten yra fantazijos ir azarto, o šie dalykai tapo retomis vertybėmis. Bet Dieviškumas: gimtoji nuodėmė jų pilna.

Tai RPG žaidimas, kuriame dėmesys sutelkiamas į tai, koks galėtų būti žanras, o ne į tai, kuo jis tapo. Kur konfliktas yra ne tik kova, kur magija gali būti panaudota sprendžiant galvosūkius ir manipuliuojant aplinka, o ne tik žudant priešus, o paprastas, nepagrindines užduotis galima paversti naudingais didžiuliais įsipareigojimais.

Be to, jame yra tvirtas redaktorius, kad galėtumėte sukurti savo nuotykius ir išplėsti žaidimo bendradarbiavimo režimą, kad jums nereikėtų klaidžioti po pasaulį vienam. Sustabdyti jame esantį blogį – juk darbas draugams.

Tęsinys pavadinimu „Divinity: Original Sin II“ buvo išleistas „Kickstarter“.

14. Grimroko legenda 2

„Legend of Grimrock 2“ buvo išleistas palyginti neseniai, bet iš tikrųjų jis atsirado tada, kai žaidžiant RPG reikėjo nuolatinio grafinio popieriaus srauto ir kantrybės piešti daugybę žemėlapių.

Jis pastatytas ant puikių pamatų, kuriuos padėjo jo įspūdingas pirmtakas, į vieną didelį požemį patalpindamas keturis nuotykių ieškotojus ir pateikdamas jiems visą neįtikėtinai įvairią salą. Čia yra bokštų, kriptų, požemių, miškų, pelkių, paplūdimių ir įvairiausių fantastiškų vietų, kurios laukia, kol bus ištirtos. Ji didžiulė. Toks didelis, kad prisipažįstu, kad automatinio žemėlapio man reikėjo daug labiau nei ankstesniame žaidime. Turiu tiek daug milimetrinio popieriaus.

Herojų vakarėliai užima vieną plytelę ir iš esmės yra tik jų stiprybė ir koviniai sugebėjimai, tačiau tai ne apie tai. Kelionė tamsiais ir niūriais požemiais, intensyvi kova realiuoju laiku su šlykščiais, dažnai stambiais monstrais, siaubinga baime, kurią patiriate pasiklydus labirinte, mįslės, kurioms kartais prireikia faktų – štai apie ką.

Klasių ir rasių pasirinkimas buvo labai patobulintas, todėl vakarėliams leidžiama sulaikyti ginklus nešiojančius informatorius arba ūkininkus, kurie įgyja patirties valgydami įvairų maistą. Visiška nesąmonė.

13. Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Nors mano meilė RPG kyla iš Ultima, kurios nėra šiame sąraše dėl pasenusios, taip pat myliu Baldur's Gate iš kūrėjų Black Isle ir BioWare. Nuo pirmųjų 1998 m. „Baldur's Gate“ numerių iki 2001 m. išplėtimo „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal“ – nuotykių ieškotojų planai, išbandymai ir vargai nuo atšiaurios Kardų pakrantės iki turtingo Atkatlos miesto, kur magija dažniausiai yra neteisėta ir už jos ribų. neramią Tetūro karalystę.

Tačiau „Baldur's Gate II“ veiksmų sekose yra daug netikslumų.

Užmirštų sferų šalies požemiai ir drakonai yra kruopščiai atkurti ir užpildyti iki kraštų prabangia aplinka, kuri tik laukia, kol bus ištirta. O kokie ten ieškojimai! Šimtai valandų gelbėjimo kaimų, nardymo į minas, kovos su išprotėjusiais burtininkais, gnolų žudymo ir net kelionės į lygumas, išsamiau išnagrinėtos „Planscape: The Trial“, ir mirtinas nuotykis požemyje.

Baldur's Gate žongliruoja sąmoju ir satyra su iškilmingumu ir reikšmingumu, pritraukia žaidėjus į iš pažiūros paprastas užduotis. Tai nuotykių ieškotojų vakarėlis, prisijungęs prie herojaus, kuriam, žinoma, ne kas kitas, o liūdnai pagarsėjęs Minsko reindžeris kalbasi su savo kosminiu žiurkėnu Boo. Baldur's Gate II taip pat išsiskiria tuo, kad turi vieną geriausių John Irenicus žaidimo priešų, kurį meistriškai įgarsino aukščiausios klasės piktadarių kaskadininkas Davidas Warneris. Arogantiškas, galingas ir subjaurotas su tragedijos užuomina, Irenicus turi visus klasikinio piktadario bruožus ir, nors didžiąją žaidimo dalį jo nėra, jo įtaka persmelkia viską aplinkui.

12. Žibintuvėlis II

Jei ieškote veiksmo RPG žaidimo, tada „Torchlight II“ tikrai jums. Nėra laiko intriguojančiam siužetui ar įdomiems personažams, jie tik trukdys daugeliui – turiu galvoje tonų – grobio ir negailestingos monstrų minios.

„Torchlight II“ turi pašėlusį tempą, matydamas, kaip žaidėjai bėga per didžiulį žemėlapį, žudo priešų vandenynus ir niekada nesustoja atsikvėpti (nebent esate žvejybos kelionėje). Auksas ir daiktai sprogsta nuo kritusių priešų absurdiškais kiekiais, uždengdami žemę lobiais ir niekučiais. Visada galima žaisti naujus niekučius, pademonstruoti naujus, spalvingus šarvus arba įsigyti galingų daiktų, kurie suteikia žaidimui nuolatinio progreso ir įstrigimo pojūtį, kuris daugelį valandų trauks jus į savo pasaulį.

Nors žaidime yra tik keturios klasės, kiekviena iš jų turi tris atskirus įgūdžius, susijusius su skirtingais kovos stiliais, kurie visiškai pakeičia klasę. Vienas inžinierius gali būti stipriai šarvuotas tankas, svaidantis į mūšį komiškai dideliu plaktuku, o kitas gali persekioti priešus iš toli su tokiais pat komiškai dideliais ginklais. Kiekvienoje klasėje yra daugybė visiškai skirtingų įgūdžių, įkvepiančių eksperimentų ir daugybės žaidimų.

Ir, žinoma, viskas atrodo labai gražiai. Tai gali būti apiplėšimo ir žmogžudystės žaidimas, tačiau nėra taisyklės, kuri sakytų, kad aplinka negali būti ryški ir spalvinga. Verta pamėgdžioti monstrų dizainą, kuriame yra daugybė keistų bjaurybių, kurias reikia nužudyti, ir didžiuliai viršininkai, kurie įspūdingi tiek mechaniškai, tiek vizualiai.

„Torchlight II“ taip pat leidžia keliauti su savo augintiniu. Turėdamas gerą skonį, niekada neapsieinu be savo ištikimojo buldogo, nebent siunčiau jį į parduotuves parduoti grobio. Taip, šie gyvūnai yra prekybos specialistai. Jei visa tai nėra verta įėjimo kainos, aš nežinau, kas yra.

11. Masinis efektas 2

Su spekuliacinės fantastikos ir muilo operų subžanriais susietas „Mass Effect 2“ yra didžiausias „BioWare“ pasiekimas, kalbant apie taiką, tiksliau – galaktikos iškilimą. „Žvaigždžių kelio“ tyrinėjimai ir pseudomokslai, „Battlestar Galactica“ kinematografinis veiksmas ir „Žvaigždžių karų“ fantastiniai elementai arba XX amžiaus pradžios niūri mokslinė fantastika – visa tai puikiai suderinta.

Žmonės yra galaktikos bendruomenės naujokai, ir jie turi sujudinti reikalus, kad vyresniosios rasės pripažintų augančią grėsmę jų egzistavimui. Kaip jie tai daro? Žinoma, padedant temperamentingam kariui. Vadas Shepardas yra puikus personažas, nes jis yra mano personažas. Neįmanoma apibūdinti jo, nes daugeliui jis iš tikrųjų yra ji, o užuot buvęs griozdiškas, prispaustas, šlovės medžiojantis herojus, koks buvo mano žaidime, jis ar ji gali būti žiaurus, rasistinis niekšas ar pavyzdinis. dorybės, kuri neleidžia niekam mirti.

Yra visa galaktika, kurią reikia ištirti: tikroviškos ateivių rasės, persunktos žinių, gyvenvietės, kurias reikia pabėgti, kontrabandininkai žudyti arba beviltiškos bylos. Tačiau „Mass Effect 2“ iš tikrųjų yra sutelktas į pasiruošimą savižudybės misijai, nepaisant galimos naudos. Visa gera ateivių kompanija turi būti įdarbinta ir jų lojalumas turi būti laimėtas, jei yra vilties sunaikinti grėsmę, kurios, atrodo, nepaiso dauguma galaktikos.

Dramatiškos ir meniškos scenografijos, jei ir ne itin įdomios, yra komandinė kova, kurią pabrėžia BioWare prekės ženklas, puikus dialogas ir tiesiog klaidžiojimas po svetimas vietas, kurios tikrai žavi. Sustabdykite savo netikėjimą dešimčiai minučių ir atsidursite mokslinės fantastikos kelionėje iš pragaro.

Yra daugybė žaidimų, kuriuose galite sukurti savo personažą. Mes siūlome jums tris žaidimus, kuriuose yra puikus simbolių redaktorius!

Elder Scrolls serija

„The Elder Scrolls“ yra vienas populiariausių RPG su nuostabiu atviru fantazijos pasauliu. Žinoma, visose Elder Scrolls dalyse gausu nuostabių nuotykių, kur pagrindinis veikėjas turi galimybę pasirinkti siužetus ir užduotis. Tarp pagrindinių serialo savybių yra herojaus išlyginimas, įvairios užduotys ir didžiulis pasaulis, per kurį galite keliauti.

Jei kalbėtume apie priešpaskutinę „The Elder Scrolls“ dalį, pavadintą „Oblivion“, mechanika ir grafika gerokai patobulėjo, atsirado neįtikėtinas veikėjų redaktorius. Žaidėjas gali sukurti savo kopiją arba kokios nors įžymybės kopiją! Naujausioje dalyje - Skyrim - kūrėjai išsaugojo ir patobulino visus sėkmingus žaidimo pokyčius. Žaidėjas gali pasirinkti ne tik rasę, bet ir personažo išvaizdą bei net randus! Todėl galime drąsiai teigti, kad The Elder Scrolls Skyrim yra geriausias RPG žaidimas, kuriame galite susikurti savo visų laikų personažą!

Fallout 3 ir 4

„Fallout“ žaidimų serija yra naujoviška aplinka, maksimaliai tikroviškas žaidimo būdas ir didžiulis atviras pasaulis. Jei pirmoje ir antroje dalyse buvo siūloma rinktis tik iš trijų herojų, tai „Fallout 3“ ir „Fallout 4“ yra žaidimai, kuriuose galite susikurti savo personažą.

Žaidėjas turės pasirinkti būsimo Vienišo keliautojo lytį ir jo vardą. Kitas etapas – išorinių charakterio savybių pasirinkimas. Kūrėjai siūlo rinktis iš keturių rasių: galite sukurti afroamerikietišką, kaukazietišką, azijietišką ar lotynų. Tada galite pradėti rinktis savo plaukų spalvą, šukuoseną ir išvaizdą.

The Sims 3 ir 4

Kalbant apie kompiuterinius žaidimus, kuriuose galite sukurti personažą, turėtume paminėti The Sims žaidimų seriją. Nė viena šio gyvenimo treniruoklio dalis neapsieina be pramogų kuriant pasirinktinius personažus. Trečioji ir ketvirtoji žaidimo dalys šiuo atžvilgiu yra ypač geros.

Norėdami dirbti su išvaizda, yra CAS - žaidimų redaktorius, kuriame galite sukurti savo personažą. Amžius, ūgis, veido bruožai, kosmetikos ir papuošalų buvimas ar nebuvimas, antgamtinių personažų kūrimas, balso tembras, šukuosena, drabužių pasirinkimas – visas procesas žaidėjui gali užtrukti ne vieną valandą!

Susukite garbanas, nusipieškite žiaurių raukšlių tinklą ant kaktos, išmuškite madingą tatuiruotę ant kairiojo peties, sukurkite Angelinos Jolie analogą... kai kuriems toks funkcijų rinkinys yra tik neišvengiama kliūtis kelyje į pagrindinis patiekalas, o kitiems – ne duona maitinti, o jaustis profesionaliu plastikos chirurgu ar bent jau vizažistu. Pristatome jums geriausius žaidimus su personažų pritaikymu, įskaitant vieno ir kelių žaidėjų projektus. Straipsnio pabaigoje yra nedidelė premija.

Medžiaga taip pat pateikiama vaizdo įrašo formatu:

1.Juodoji dykuma

Šio internetinio žaidimo simbolių redaktorius pasirodė toks šaunus, kad kūrėjai net išleido atskirą jo versiją. Tik redaktoriaus veidas turi 38 zonas ir kiekvienoje iš jų yra 9 slankikliai. Ką aš galiu pasakyti, jei net pirštų falangų ilgį galima reguliuoti. Priklausomai nuo jūsų tikslų, rezultatas gali būti arba atviras keistuolis, kaip Džokeris, arba gražuolė, kurią net dabar galima nusiųsti ant blizgančio žurnalo viršelio.

Tinkinimo parinktys

Pats žaidimas yra puikus atstovas, turintis didžiulius ir didelio masto mūšius dėl teritorijų.

2. Fallout 4

RPG, šaudyklė ir „dykumos valymo simuliatorius“ viename butelyje. Šiandien tai yra didžiausias ir detaliausias „“ su visiška pasirinkimo laisve, neįtikėtinai šaunia „viskas iš visko“ sistema ir puikiu redaktoriumi. Žaidimas buvo sukurtas „Skyrim“ varikliu, todėl vietomis atrodo gremėzdiškai, tačiau pagal supančio pasaulio įmantrumą konkurentų praktiškai neturi.

Tinkinimo parinktys

Kūrėjų sukurtas pašėlusios dykvietės pasaulis neįprastai patrauklus surūdijusia bendro nuosmukio atmosfera, kurioje pagrindinis veikėjas atrodo kaip svetimas elementas. Vertas serijos tęsinys ir gera priežastis praleisti 400 valandų prie kompiuterio – būtent tiek, anot autorių, reikės atlikti pagrindines ir šalutinius uždavinius.

3. EVE Online

Tai paradoksas, tačiau žaidime, kuriame veikėjo avataras pokalbyje rodomas kaip statinis paveikslėlis, yra vienas technologiškai pažangiausių redaktorių. Visa tai yra 2011 m. „Incursion“ priedo, kuris turėjo tapti liūdnai pagarsėjusio „vaikščiojimo per stotis“ pristatymo pagrindu, aidas. Neturėjome laiko patekti į stotis, apsiribodami absoliučiai beprasmiu vaikščiojimu po savo kajutę. Idėja, atvirai kalbant, nėra labai protinga, turint omenyje, kad EVE Online yra grynai kosminė.

Tinkinimo parinktys

Visaverčių herojų įgyvendinimo planai buvo atidėti, tačiau redaktorius liko, tapdamas savotišku antkapiu kūrėjų bandymams į „Ievą“ įtraukti atsitiktinumo elementus. Apskritai, šis žaidimas turi puikų personažų pritaikymą, tačiau nėra prasmės bandyti redaktoriuje.

4. Šventųjų eilė 4

Tiesą sakant, GTA 5 klonas su parodijos posūkiu, kuriame buvo vietos lenktynėms, galvosūkiams, supergalioms ir net. Kas pagrobė vieną iš „šventųjų“ ir įstrigo jį virtualioje Steelport realybėje, kur pagrindinis veikėjas minties galia gali lankstyti šaukštus, mėtyti ugnies kamuolius ir sukelti žemės drebėjimus.

Tinkinimo parinktys

„Saints Row 4“ personažų redaktorius leidžia negailestingai sulenkti antakius ir kitas veido dalis ir taip sukurti ne tik unikalius personažus, bet ir personažus, kurie atrodo kaip tikros įžymybės („YouTube“ gausu vaizdo įrašų, kuriuose žaidėjai lengvai nupiešia „Keanu Reeves“ ir „Mike'as Tysons“). Pačiame žaidime viską galima pritaikyti, nuo kojinių spalvos iki plazminio ginklo užpakalio.

5. The Sims 4

Tikras dizaineris, kuriame veikėjai užsiima savo reikalais, net jei valandų valandas nepaspaudžiate nė vieno mygtuko. Ketvirtoje dalyje redaktorius buvo gerokai atnaujintas: dabar tai ne standartinis slankiklių rinkinys, o visiškai rankiniai nustatymai. Suimkite Sim už ausies/burnos/nosies/antakio ir traukite tinkama kryptimi. Lygiai taip pat ir su kūnu: jei norite, galite sukurti gero būdo storą vyrą, steroidų sėkmę ar anoreksiką, susirūpinusią dėl svorio.

Tinkinimo parinktys

Įspūdį gadina tik sterilios faktūros, dėl kurių personažai atrodo kaip plastikinės manekenės.

6. Archeage

7. Sporos

Turbūt vienintelis žaidimas, kuriame galite kurti naujas rūšis. Viskas prasideda nuo paprastos ląstelės, kuri su džiaugsmu turškiasi pirmykščiu sultiniu ir poruojasi su savo giminaičiais. Linksmybės prasideda antrajame etape, kai ląstelė virsta daugialąsčiu padaru. Jo formą ir kitas ypatybes nustatote patys – vietiniame redaktoriuje uodegų, ragų ir kitų žiaunų skaičius didžiulis. Įdomiausia tai, kad gautas monstras bus gyvybingas, kad ir kuo jį prikimši.

Tinkinimo parinktys

Čia baigiasi pamišusio biologo nuotykiai, o prasideda fotelio stratego nuotykiai – kituose etapuose tenka vairuoti ištisas gentis ir civilizacijas.

8.Aion

Nepaisant didelio amžiaus (buvo išleistas 2007 m.), šis MMORPG vis dar suteikia šansų daugeliui žaidimų su charakterio pritaikymu. Jo redaktorius tradiciškai siūlo solidų antakių, ausų, akių ir kitų kūno dalių rinkinį, iš kurio, skirtingai nei Blade & Soul, galima sukurti visiškai tikrovišką personažą. Arba, priešingai, galite sukurti visiškai beprotišką kvazi režimą su didelėmis rankomis, mažomis kojomis ir perdėta galva.

Tinkinimo parinktys

9. Ašmenys ir siela

Prieš pasineriant į senovės Korėjos pasaulį, žaidimas siūlo trumpą kelionę į blizgančio latekso ir kovinių naktinių kelnių karalystę. Vietinis redaktorius yra neįprastai šaunus pasirinkimo įvairove, tačiau pažymėtas koncentruoto žavesio antspaudu. „Blade & Soul“ veikėjai atrodo kaip gyvos lėlės, kurias kažkas netyčia apipylė saulėgrąžų aliejumi. Atrodo gražiai, seksualiai, bet visiškai nerealiai.

Tinkinimo parinktys

Pačiame žaidime rasite „doboki“ - taekwondo treniruočių kostiumus, kurie žaidime neturi nieko bendra su šiuo kovos menu. Tai tiesiog bendras šarvuotų maudymosi kostiumėlių, kurių skaičius siekia šimtus, pavadinimas.

10. „Grand Theft Auto Online“.

„GTA Online“ personažų redaktorius nėra pats geriausias (herojaus išvaizdą lemia ne slankikliai, o genetinis tėvų kodas), bet jei eisi į kirpyklą tiesiai žaidime, gali ten užstrigti ilgam. laiko, rūšiuojant krūvas paruoštų barzdų, ūsų, šukuosenų ir tatuiruočių. O vietinėje parduotuvėje rasite daugybę papildomų „gėrybių“: marškinėlių, bandanų, odinių striukių ir kitos tikro bandito atributikos.

Tinkinimo parinktys

Šio internetinio žaidimo įvykiai vyksta likus 2 mėnesiams iki vieno žaidėjo kampanijos, tačiau pramogų rinkinys visiškai identiškas: šaudynės parduotuvėse, apsilankymai striptizo klubuose, beprasmės ir negailestingos muštynės gatvėse.

11. Mortal Kombat 11

12. Niekada žiema

13. MORDHAU

Galbūt žaidime, skirtame nuolatiniams mūšiams viduramžių aplinkoje, veikėjo išvaizda nėra pagrindinis dalykas. Tačiau internetinio veiksmo žaidimo MORDHAU kūrėjai mąsto kitaip: jų žaidime yra pažangus redaktorius, per kurį galite „nulipdyti“ unikalų kovotoją, suteikdami jam daugybę funkcijų - nuo šukuosenos ir kūno sudėjimo iki balso ir smakro dydžio.

Tinkinimo parinktys

Be to, svarbus žaidimo aspektas yra įrangos pasirinkimas – ir šiuo atžvilgiu autoriai taip pat neklydo: turėsite didžiulį šarvų pasirinkimą, o kiekvienas šarvų elementas atlieka ne dekoratyvinį, o utilitarinė funkcija mūšio lauke.

14. Drakono amžius: inkvizicija

Nors „Dragon Age: Inquisition“ pasirodė silpnesnė nei pirmoji dalis (ir geresnė už antrąją), negalima ginčytis, kad žaidime yra geriausias simbolių redaktorius tarp visų serijos žaidimų. Galbūt jis taps dar geresnis , kuris jau kuriamas, bet kol kas turime tai, ką turime.

Tinkinimo parinktys

Inquisition redaktorius leidžia detaliai pritaikyti savo inkvizitoriaus išvaizdą (netgi paverčiant jį Qunari), o įspūdingas šarvų ir ginklų asortimentas leidžia pasirinkti įrangą bet kokiai situacijai.

15. Neteisybė 2

16. XCOM 2

Retos strategijos leidžia detaliai pritaikyti vienetų išvaizdą. XCOM 2 yra vienas iš jų: kadangi jis yra, kiekvienas veikėjas čia yra svarbus žaidėjui, o tai reiškia, kad jūs tikrai prisirišite prie savo kovotojų ir, žinoma, norėsite „užburti“ jų išvaizdą.

Tinkinimo parinktys

O žaidimas tam suteikia visas galimybes: galima keisti ir veikėjų išvaizdą, ir jų įrangą, ginklus ir specializaciją. Viskas dėl pergalės prieš nekenčiamus ateivius!

17. Monstrų medžiotojų pasaulis

Tinkinimo parinktys

Bet tai dar ne viskas – čia taip pat galite detaliai pritaikyti Palinko, mielos katės, kuri lydės jus kelionėse, išvaizdą. Ir tai dar viena priežastis užtrukti redaktoriuje papildomą pusvalandį ar valandą.

18. Final Fantasy XIV

19. Kodas vena

20. Skyforge

Vietinis MMORPG iš „Allods Team“ ir „MY.Games“ gali suintriguoti savo neįprastu fantazijų pasauliu ir galimybe žaisti kaip dievas, tačiau ne mažiau geras žaidime yra simbolių redaktorius, leidžiantis pritaikyti bet kokias veido detales. ir kūnas – net ir tie, į kuriuos kituose žaidimuose labai retai atkreipiamas dėmesys.kaip būsimojo Aeliono užkariautojo sėdmenų dydis.

Tinkinimo parinktys

Na, o tobulėdami atrasite įvairių elementų ir įrangos rinkinių, su kuriais galėsite padaryti savo herojų unikalų.

Geriausi ginklo pritaikymo žaidimai

Na, o tiems, kuriems pritaikyti herojaus išvaizdą nepakanka, siūlome penkis geriausius projektus su ginklo pritaikymu. Kalbame ne apie skinas, kurios iškrenta iš žaidimo, o apie detalų ginklų pritaikymą, kad patiktų jūsų vidiniam maniakui.

1. Ghost Recon Wildlands

Karui su narkotikų karteliais reikia atitinkamos įrangos. Ir žaidimas tai suteikia. Čia yra 89 pagrindiniai ginklų tipai ir kiekvienas iš jų gali būti modifikuojamas neatpažįstamai. Tiesa, pirmiausia teks susirasti reikiamas dalis, o jos išsibarsčiusios po visą žaidimų pasaulį. Kuris, beje, pasirodė nepadoriai didelis. Pagrindinė priemonė blogiečiams deportuoti į kitą pasaulį bus snaiperio šautuvas, tačiau paklausi ir kita įranga. Netgi banalus raketinis pistoletas gali būti naudingas, pavyzdžiui, norint atitraukti bazės apsaugininkų dėmesį.

Tinkinimo parinktys

Grafiškai Ghost Recon Wildlands palieka prieštaringą jausmą, tačiau tai kompensuoja gerai atliktas žaidimas.

2. Pabėgimas nuo Tarkovo

3. Kovos ginklai: matymo linija

Stiprus internetinių šaulių atstovas, turintis vieną mažą funkciją. Ginklo pritaikymas čia įgyvendinamas aukščiausiu lygiu. Viską galima pritaikyti pagal individualius poreikius: žurnalus, antsnukius, taikiklius, duslintuvus, atsargas, išvaizdą. Kiekvienas pakeitimas atsispindi „bagažinės“ charakteristikose, apie kurias maloniai pranešama atitinkamame stulpelyje.

Tinkinimo parinktys

Deja, daugumą varpų ir švilpukų galima paaukoti. „Line of Sight“ taip pat turi apie 25 žaidimo režimus, o tai iš tikrųjų yra rekordas.

4. Atlyginimo diena 2

Left 4 Dead kooperatyvinė versija be . Jų vietą užėmė policija, kuri kažkodėl griežtai nusiteikusi prieš jūsų planus apiplėšti porą bankų ar meno galerijų. Žaidimo esmę galima apibūdinti vienu sakiniu: keturi nušalę banditai veržliai šaudo iš specialiųjų pajėgų būrių, vienu metu vykdydami misijas ir tempdami už savęs krepšius su vogtomis prekėmis.

Tinkinimo parinktys

Jei norite, nešvarų verslą galite atlikti be triukšmo ir dulkių, tačiau dažniausiai reikalas baigiasi šūviais iš šautuvų ir kulkosvaidžių. Kurį galite pritaikyti sau vietiniame ginklo mechaniko simuliatoriuje. Tiesa, žaidimo balistika palieka daug norimų rezultatų, todėl čia nėra jokios ypatingos prasmės pritaikyti ginklus.

5. Dead Rising 3

Visada smagu žudyti zombius, bet dar smagiau tai daryti neįprastais būdais. Dead Rising 3 siūlo viską, ko reikia tokiai pramogai. Iš vietinių geležies gabalų galite nulipdyti visiškai beprotiškus prietaisus, pavyzdžiui, pirkinių krepšelį ar žaislinį malūnsparnį.

Naujausias karinių šaulių serijos leidimas atnešė į serialą ne tik dviprasmišką istorijų kampaniją, bet ir kelių žaidėjų žaidimą – galbūt geriausią franšizės istorijoje.

Tinkinimo parinktys

O kartu su ja – lanksti ginklų pritaikymo sistema, kurioje atnaujinsite savo mėgstamus „vamzdžius“, atidarysite jiems naujus modulius, spalvinimo parinktis, kosmetines dekoracijas ir kitas detalias pritaikymo parinktis.

7. Ghost Recon Breakpoint

Bendradarbiavimo veiksmo filmas iš Ubisoft pasirodė ne pats įdomiausias siužetu, pilnas klaidų ir šiek tiek nebaigtas. Tačiau to, ko negalima atimti iš žaidimo, yra išsamus ginklų pritaikymas: galite patobulinti „pistoletą“ įvairiais varpais ir švilpukais, taip pat atnaujinti naudodami nereikalingus „vamzdžius“, kuriuos išardysite atsarginėms dalims.

Tinkinimo parinktys

Ir jūs galite pritaikyti ne tik ginklo savybes ir korpuso komplektus, bet ir jo išvaizdą.

8.MOTINYSTĖ

Šiame intensyviame veiksmo žaidime, skirtame gelbėti Žemę nuo svetimų robotų armijos, be perdėto kovosite su tūkstančiais priešų, šaudydami į juos visais ginklais. Ir jums tai padės tinkamas ginklas, kuris yra labai detaliai pritaikytas. Ir dabar mes kalbame ne apie galimybę pasirinkti „odą“ ar pakeisti taikiklį, o apie lanksčią sistemą, leidžiančią išardyti ginklą prie žemės ir tada surinkti jį iš naujų dalių.

Tinkinimo parinktys

Labai įdomus procesas, galintis dar labiau atidėti ateivių įsibrovėlių šaudymą.

9. Ginklų pasaulis: ginklų išardymas

Šis žaidimas skirtas tik tiems, kurie mėgsta ginklų įvairovę. „World of Guns: Gun Disassembly“ yra virtuali šaudymo galerija, ginklų išmontavimo/surinkimo simuliatorius, žaidimas, kuris parodys daugiau nei dviejų šimtų ginklų modelių vidinę struktūrą – nuo ​​pistoletų iki priešlėktuvinių pabūklų.

Tinkinimo parinktys

Dalyvausite pilietiniame kare, kuris prasideda griuvėsiuose