Kada atsirado žaidimų kortos? Iš kur atsirado žaidimų kortos? O stronomai padėjo kurti žemėlapius

Žaidimų kortos žinomos visame pasaulyje. Tačiau kur ir kada jie atsirado, niekas nežino. Kai kurie viduramžių teologai juos laikė „velnio fikcija“, kurią šėtonas sugalvojo, kad padaugintų žmonių nuodėmes. Protingesni žmonės ginčijosi, kad taip negali būti, nes kortos iš pradžių buvo naudojamos būrimui ir kitiems magiškiems ritualams, tai yra Dievo valiai pažinti.

Labai smalsūs įrodymai buvo nurodyti kaip įrodymai, kurie tikrai bus įdomūs visiems, kurie kada nors yra pasiėmę satino denį. Remiantis viena versija, kortelių išradimas buvo priskirtas senovės egiptiečių dievui Totui, rašymo, skaičiavimo ir kalendoriaus įkūrėjui. Kortomis jis papasakojo žmonėms apie keturis visatos komponentus ugnį, vandenį, orą ir žemę, kurie įkūnija keturis kortų kostiumus. Daug vėliau, jau viduramžiais, žydų kabalistai sukonkretino šią senovinę žinią. Anot jų, kostiumai įkūnija keturias stichijų dvasių klases: tamburines salamandrų ugnies dvasias, kirminus – silfų oro stichijų valdovus, undinių vandens dvasių klubus ir požemio požemio valdovų kastuvus. nykštukai.

Kiti viduramžių mistikai manė, kad kortos simbolizuoja keturis „pagrindinius žmogaus prigimties aspektus“: širdžių kostiumas simbolizuoja meilę; klubų troškimas žinių; tamburinai yra pinigų aistra, o viršūnės įspėja apie mirtį. Nepaprasta kortų žaidimų įvairovė, sudėtinga santykių ir pavaldumo logika, pakilimų ir nuosmukių kaitaliojimas, staigios nesėkmės ir nuostabi sėkmė atspindi mūsų gyvenimą visu jo sudėtingumu ir nenuspėjamumu. Iš čia kyla užburianti jaudulio galia, slypinti juose iki didžiulio visų laikų ir tautų puritonų ir veidmainių pasipiktinimo, šia prasme nei šachmatai, nei domino, ir iš tikrųjų jokie kiti žaidimai negali būti lyginami su kortomis.

Tačiau ne mažiau kurioziška versija, pagal kurią kortose neva atsispindi... laikas. Tiesą sakant, raudona ir juoda spalvos dera su idėjomis apie dieną ir naktį. 52 lapai atitinka savaičių skaičių per metus, ir ne visi supranta, kad juokdarys taip pat simbolizuoja keliamuosius metus. Keturi kostiumai visiškai koreliuoja su pavasariu, vasara, rudeniu ir žiema. Jei kiekvienas lizdas vertinamas 11 taškų (ji ateina iš karto po dešimties), dama - 12, karalius - 13, o tūzas imamas kaip vienetas, tada bendras kaladės taškų skaičius bus 364. Pridedant " vienišas“ juokdarys, gauname dienų skaičių per metus . Na, o mėnulio mėnesių skaičius 13 atitinka kiekvienos spalvos kortelių skaičių.

Jei nusileisime iš debesuoto-rūko mistikos aukštumų į tikrovės dirvą, tuomet labiausiai tikėtinos atrodo dvi kortų kilmės versijos. Pagal pirmąjį, juos sukūrė Indijos brahmanai apie 800 m. Kita versija sako, kad kortos atsirado Kinijoje VIII amžiuje, valdant Tangų dinastijai. Faktas yra tas, kad popieriniai pinigai tarnavo Dangaus imperijos pavaldiniams ne tik atsiskaitymams, bet ir azartiniams lošimams. Be skaitmeninių nominacijų, ant banknotų buvo pavaizduoti imperatoriai, jų žmonos ir provincijų valdytojai, o tai reiškė konkretaus banknoto vertę. O kadangi žaidėjai ne visada turėdavo pakankamai banknotų, jie naudojo ant popieriaus lapų nupieštus dublikatus, kurie galiausiai iš žaidimų privertė tikrus pinigus.

Žemėlapių atsiradimo laikas Europoje toks pat neaiškus, nors dauguma istorikų sutinka, kad juos greičiausiai atnešė kryžiaus žygių dalyviai XI-XIII a. Tiesa, gali būti, kad ši jaudulio tema mūsų žemyne ​​atsirado dėl 10-ajame amžiuje į Italiją įsiveržus saracėnams, kaip tada buvo vadinami arabai, iš kurių vietiniai skolinosi korteles. Bet kuriuo atveju, 1254 m. Sent Luisas išleido įsaką, draudžiantį lošti kortomis Prancūzijoje dėl plakimo skausmo.

Europoje arabiškas originalas buvo gerokai peržiūrėtas, nes Koranas uždraudė tikintiesiems piešti žmonių atvaizdus. Manoma, kad kortų su karalių, damų ir skroblų figūromis gimtinė buvo Prancūzija, kur XIII–XIV amžių sandūroje dailininkas Gregonneris piešė kartono lakštus Karoliui VI.

Ankstyviausia žinoma Europos Taro kaladė (kartais vadinama Taro arba Tarok red. pastaba) buvo pagaminta XIV amžiuje Lombardijoje. Jame buvo keturi kostiumai, pavaizduoti dubenėlių, kardų, pinigų ir lazdelių arba pagalių pavidalu. Kiekvieną kostiumą sudarė dešimt kortelių su skaičiais ir keturiais paveikslėliais: karalius, karalienė, riteris ir valdovas. Be šių 56 kortų, jame buvo dar 22 koziriai su skaičiais nuo 0 iki 21, su šiais pavadinimais: juokdarys, magas, vienuolė, imperatorienė, imperatorius, vienuolis, meilužis, karieta, teisingumas, atsiskyrėlis, likimas, jėga, budelis. , mirtis, nuosaikumas, velnias, užeiga, žvaigždė, mėnulis, saulė, ramybė ir teismas.

Visą XIV amžių Europoje augant kortų žaidimų populiarumui, visi koziriai ir keturi riteriai pamažu išnyko iš Taro kaladės. Tiesa, liko juokdarys, mūsų dienomis jau pervadintas į „juokdarį“. Pilnos kaladės saugomos tik būrimui.

Tam buvo keletas priežasčių. Pirmiausia noras atskirti jaudulio pasaulį nuo okultizmo ir magijos paslapčių. Tada žaidimų su tiek daug kortelių taisykles buvo per sunku prisiminti. Ir galiausiai tai, kad iki spaustuvės išradimo žemėlapiai buvo žymimi ir spalvinami ranka, todėl buvo labai brangūs. Todėl, siekiant sutaupyti, kaladė „numetė svorio“ iki dabartinių 52 kortų.

Kalbant apie kostiumų žymėjimą, iš originalios italų sistemos su savo kardais buvo būsimų kastuvų, kuodelių, taurių kirminų ir monetų boo-bay analogas, vėliau išsiskyrė trys: šveicaras su gilėmis, rožėmis, lapais ir ginklų skydais; Vokiečių kalba su gilėmis, lapais, širdelėmis ir varpeliais, o prancūziškai – su pagaliais, kastuvais, širdelėmis ir deimantais. Stabiliausia pasirodė prancūziška kostiumų vaizdavimo sistema, kuri po trisdešimties metų karo (1618 – 1648 m.) pakeitė likusią simboliką ir dabar naudojama beveik visur.

Per ateinančius 300 metų daugiau nei vienas menininkas bandė įvesti naujus kortelių simbolius. Kartkartėmis pasirodydavo deniai, kuriuose keturi kostiumai pasirodydavo gyvūnų, augalų, paukščių, žuvų, namų apyvokos daiktų, indų pavidalu. Pačioje šio proceso pradžioje Vokietijoje kostiumai buvo vaizduojami kaip karstai bažnyčioms aukoti, šukos, dumplės ir karūna. Prancūzijoje atsirado alegorinės laisvės, lygybės, brolybės ir sveikatos figūros. Vėliau socializmo šalininkai net bandė išleisti korteles su prezidentų, komisarų, pramonininkų ir darbininkų atvaizdais. Tačiau visi šie „išradimai“ pasirodė pernelyg dirbtiniai ir todėl niekada neprigijo. Tačiau su paveikslėlių kortelėmis viskas pasirodė kitaip.

Šiandien mažai žaidėjų domisi seniai dingusių kortų figūrėlių personažų biografijomis, o piešiniai ant paveikslėlių kortelių šiuolaikinėse kaladėse menkai primena realiame gyvenime gyvenančias asmenybes. Tai ne kas kita, kaip stilizacijų stilizacija, be galo nutolusi nuo originalių originalų. Tuo tarpu iš pradžių, pavyzdžiui, keturi karaliai simbolizavo legendinius antikos didvyrius-valdovus, kuriais europiečiai galėjo žavėtis viduramžiais: frankų karalius Karolis Didysis vadovavo raudonajam kostiumui, piemuo ir dainininkas Dovydas, nes ačiū. savo žygdarbiams jis tapo legendiniu hebrajų karaliumi; Julijui Cezariui ir Aleksandrui Makedoniui buvo įteikti atitinkamai deimantų ir lazdelių kostiumai.

Tiesa, kai kuriose kaladėse raudonasis karalius pakaitomis buvo vaizduojamas plaukuoto Ezavo, tada Konstantino, tada Karolio I, tada Viktoro Hugo, tada prancūzų generolo Boulangerio pavidalu. Ir vis dėlto ginče dėl karūnos turėjimo Karolis Didysis iškovojo bekraują pergalę. Šiuolaikinės kortelės su meile, beveik nepakitusios, saugo herojiškus šio garsaus vyro bruožus išmintingo seno žmogaus pavidalu, apgaubtą ermine mantija, turto simboliu. Kairėje rankoje jis turi kardą, drąsos ir galios simbolį.

Dovydo atvaizdas iš pradžių buvo papuoštas arfa, primindamas legendinio Judo karaliaus muzikinį talentą. Napoleono karų metu Pikų karalius buvo trumpai vaizduojamas kaip Napoleonas Bonapartas Prancūzijoje ir Velingtono kunigaikštis Prūsijoje. Bet tada teisingumas nugalėjo ir Dovydas vėl užėmė deramą vietą tarp kortelių honorarų.

Nors Julijus Cezaris niekada nebuvo karalius, jis taip pat pateko į karūnuotą Areopagą. Paprastai jis buvo piešiamas profiliu, o kai kuriuose senuose prancūzų ir italų žemėlapiuose Cezaris buvo vaizduojamas ištiesęs ranką, tarsi jis ruoštųsi ką nors sugriebti. Tai turėjo reikšti, kad deimantinis kostiumas tradiciškai buvo tapatinamas su pinigais ir turtais.

Aleksandras Makedonietis yra vienintelis iš kortų karalių, į kurio rankas buvo įdėta monarchijos simbolis – rutulys. Tiesa, šiuolaikiniuose žemėlapiuose jis dažnai pakeičiamas kardu kaip jo karinio vadovo gabumų įrodymas. Deja, klubų karaliaus išvaizda tapo negailestingos mados auka ir iš drąsaus, įnirtingo žvilgsnio herojaus, jis virto išlepintu dvariškiu daili barzda ir elegantiškais ūsais.

Pirmoji kirminų ponia buvo Elena iš Trojos. Be jos, Elissa, Kartaginos įkūrėja, romėnų mitologijoje Didona, Žana d'Ark, Anglijos Elžbieta I, Roksana, Reičelė ir Fausta veikė kaip pretendentės į šį sostą.

Kalbant apie pikų damą, buvo įprasta ją pavaizduoti graikų išminties ir karo deivės Pallas Atėnės pavidalu. Tiesa, kryžiuočiai ir skandinavai pirmenybę teikė savo mitologiniams veikėjams, kurie personifikavo karą.

XIV–XV amžiuje menininkai negalėjo susitarti, ką pasirinkti tamburino damos prototipu. Vienintelė išimtis buvo Prancūzija, kur jie tapo amazonių karaliene, graikų mitologijoje Panfiselia. XVI amžiuje tambūro damai kažkas suteikė Rachelės, biblinės legendos apie Jokūbo gyvenimą herojės, bruožus. Kadangi, pasak legendos, ji buvo godi moteris, jos, kaip „pinigų karalienės“, vaidmuo patiko plačiajai visuomenei, todėl ji įsitvirtino šiame soste.

Ilgą laiką nė viena iš mitologinių ar istorinių herojų nesiskelbė esanti klubų dama. Kartais kaladėse blykstelėjo Trojos valdovo Hekubos ar Florimelos figūros, įkūnijančios moterišką žavesį, sukurtą anglų poeto Spenserio talento. Tačiau jiems nepavyko įsitvirtinti šiame vaidmenyje. Galiausiai prancūzai sugalvojo pavaizduoti klubų damą taip, kaip dabar sakoma, sekso bomba ir vadinti ją Argina (iš lotyniško žodžio „regina“ „karališka“). Idėja pasirodė tokia sėkminga, kad prigijo ir tapo tradicija. Be to, visos karalienės, nuolatinės prancūzų monarchų numylėtinės ir meilužės, piktų lempų ir nerimtų sąmojų herojės, pradėjo vadintis Argino vardu.

Iš pradžių keturi bevardžiai riteriai veikė kaip domkratai. Nors šios kortos pavadinimas greičiausiai verčiamas kaip „tarnas, lakėjus“, o tarp žaidėjų ši figūra tradiciškai tapatinama su ne visada įstatymų gerbiu, bet menkai apgaulei svetimu nuotykių ieškotoju. Toks žodžio „jack“ aiškinimas puikiai atitinka širdžių lizdo įvaizdį. Bandydami surasti jam vertą įvaizdį, prancūzai pasirinko garsųjį istorinį personažą Etjeną de Vignelį, tarnavusį Karolio VII kariuomenėje. Jis buvo narsus karys, drąsus, dosnus, negailestingas ir kaustiškas. Kurį laiką jis buvo Žanos d'Ark patarėjas ir buvo išsaugotas palikuonių atmintyje kaip folkloro herojus, kaip Til Ulenspiegel, William Tell ir Robin Hood. Galbūt todėl Etjenas de Vignelis, be jokių kitų tautų prieštaravimų tvirtai užėmė širdžių lizdo vietą.

Pikų lizdo prototipas buvo Ogier iš Danijos. Remiantis daugelio mūšių istorinėmis kronikomis, jo ginklai buvo du Toledo plieno ašmenys, kurie paprastai buvo nupiešti šiame žemėlapyje. Daugelyje legendų šis herojus atliko daugybę žygdarbių: nugalėjo milžinus, grąžino jų turtą užkerėtiems princams, o pats mėgavosi pasakų karaliaus Artūro sesers pasakos Morganos globa, kuri, susižadėjusi su Gier, suteikė jam amžiną jaunystę.

Pirmasis deimantų lizdas buvo Rolandas, legendinis Karolio Didžiojo sūnėnas. Tačiau vėliau be jokios aiškios priežasties jį pakeitė vienas iš apskritojo stalo riterių ir sero Lanceloto pusbrolis Hectoras de Marais. Bent jau šis herojus šiandien asocijuojasi su deimantų lizdu, nors garsusis riterio de Marais aukštuomenė nelabai dera su šiam domkratu priskiriamu žinomumu.

Su lazdų lizdu meistrai pasirinko patį serą Lancelotą, vyriausią iš apskritojo stalo riterių. Iš pradžių tai buvo ryškiausias iš domkratų. Tačiau pamažu piešimo maniera keitėsi, ir kuodų domkratas prarado prabangų kumštelį, nors rankose tebeturėjo lanką – neprilygstamo lankininko meistriškumo simbolį. Tačiau šiuolaikiniame lazdų lizde sunku atpažinti tą galingą karį, kuris, strėlės sužeistas į šlaunį, vis dėlto sugebėjo nugalėti trisdešimt riterių ...
Tokia yra šeimos portretų galerija, kurios nė vienas žaidėjas neįtaria pasiimdamas atlasinį kaladėlį.

Visame pasaulyje gerai žinomos žaidimo kortos buvo plačiai naudojamos. Su jų pagalba jie nuspėja ateitį, juos linksmina įvairiausi žmonės, jie tampa kone kiekvieno mago ar iliuzionisto pasirodymo dalyviais. Tačiau kortelių praeitis tokia prieštaringa ir miglota, kad iki šiol nežinoma, kur tiksliai jos atsirado.

Yra daug mokslinių traktatų, kuriuose kalbama apie galimus jų atsiradimo šaltinius. Bet pradėkime nuo to, kad originalūs žemėlapiai atrodė visiškai kitaip nei esame įpratę juos matyti.

Kai nebuvo popieriaus – jie jau egzistavo

Kaip žinote, popierius buvo išrastas Kinijoje apie 105 m. Tačiau buvo įvairių radinių, datuotų ankstesniais metais, kurie gali būti šiuolaikinių žemėlapių pirmtakai. Iš pradžių gyvūnų, daiktų ar ginklų atvaizdai buvo dedami ant metalinių plokščių, odos gabalėlių, žievės, bambuko ar net kaulų tablečių. Tačiau per sunku tokius radinius priskirti būtent žaidimo kortoms.

Remiantis mokslininkų teorijomis, kortos iš pradžių pasirodė Kinijoje, o jau prekybos kelių dėka pateko į Indiją ir Persiją. Taip pat yra nuomonė, kad kortų gimtinė yra Indija, kur buvo rastos apvalios lėkštės su vaizdais, panašiais į senovines žaidimo kortas. Yra nemažai kitų versijų, tačiau iki šiol niekam nepavyko įrodyti vienos konkrečios ir tikrai sužinoti tikrąją kortų tėvynę.

Šios pramogos grožis iš pradžių slypi tame, kad kortoms nereikėjo atskiro lauko, kaip šaškių, šachmatų ar panašių žaidimų. Nenuostabu, kad susidomėję pirkliai juos išsivežė į tėvynę. Tačiau ankstyviausi radiniai vis dar kelia pakankamai abejonių dėl jų ryšio su dabartinėmis žaidimo kortomis.

Kodėl Kinija laikoma žemėlapių gimtine

Kinija turi daug išradimų, įskaitant įvairius žaidimus – pavyzdžiui, domino ar mažongą. Tačiau būtent jis šiuo metu laikomas ryškiausia šiuolaikinių žaidimų kortų gimtine. Tokios išvados priežasčių yra daug.

Visų pirma, tai patvirtinta dėl to, kad pirmą kartą istoriniuose šaltiniuose, susijusiuose su kortomis, paminėta Kinijoje, 1294 m.

Antra, Kinija buvo spaustuvės, kuri labai supaprastino žaidimų kortų gamybą, gimtinė. Ir tai atsižvelgiama į tai, kad būtent Kinija buvo popieriaus gimtinė.

Trečia, žaidimo kortos, kurios tuo metu buvo Kinijoje, turi daug panašumų su šiuolaikinėmis kortomis. Taigi, pavyzdžiui, jie turėjo kostiumą, kuris buvo nurodytas monetomis. Be to, jie buvo pailgos formos, o atvaizdai ant jų buvo labai panašūs į šiuolaikinius karalius ir damas.

Iš kur atsirado pirmieji kortų kostiumai?

Pastebėtina, kad jei senoviniuose žemėlapiuose, kurie buvo rasti Kinijoje, jau buvo pavaizduotos monetos, tai toliau jie šiek tiek pasikeitė. Po to, kai kortos atkeliavo į Egiptą, jos labai pasikeitė, nes buvo mamelukų valdymo laikotarpis. Pirmiausia tai lėmė tai, kad jų religija neleido žemėlapiuose dėti žmonių atvaizdų. Dėl to keturi kostiumai virto monetomis (jau įsitvirtinusiomis Kinijoje), pagaliais, kardais ir taurėmis.

Kodėl klubai, paklausite? Viskas gana paprasta. Ant atvirukų buvo pritaikyti namų apyvokos daiktų ir aplinkos, kuria šie žmonės domėjosi, vaizdai. Ir tikrai žinoma, kad mameluksai buvo priklausomi nuo žaidimo, panašaus į šiuolaikinį polo. Vėliau, kai lošimas kortomis jau buvo pasiekęs Europą, lazdos virto macėmis arba pagaliais.

Ypatinga detalė, į kurią turėtumėte atkreipti dėmesį, yra ta, kad nepaisant pačių kortų skaičiaus kaladėje, kuris svyravo nuo 12 iki daugiau nei šimto, buvo lygiai keturios spalvos. Tiek kinų žemėlapiuose, tiek mamelukuose, kurie padėjo žemėlapiams patekti į Europą.

Kaip lošimo kortos atsirado Europoje

Kai tik lošimo kortos iš Aleksandrijos atkeliavo į Europos pietus, jos pradėjo sparčiai plisti. Jis buvo toks visur paplitęs ir didelio masto, kad tokiam faktui netgi buvo suteiktas pavadinimas „žaidimo kortų invazija“. Ir tokį grėsmingą pavadinimą galima nesunkiai pateisinti.

Tuo metu Europoje vyko daug įvairių susirėmimų, karo veiksmų tarp šalių ir nedidelių susirėmimų. Dėl savo lengvumo, patogumo transportuoti ir mažo dydžio kortelės labai patiko kariams. Ir, pasirodo, prasidėjus kariuomenei, žemėlapiai taip pat pažengė į priekį. Kortos taip pat atkeliavo į JK prasidėjus karo veiksmams.

Visoje Europoje rasta gana daug dokumentinių nuorodų į žemėlapius. 1377 m. - pirmasis paminėjimas apie kortų atsiradimą Šveicarijoje, 1392 m. karaliui jos jau buvo užsakytos auksu, o ką mes galime pasakyti tik apie draudimų lošti, kurie buvo beveik visur!

Kaip atsirado skirtingos kaladės ir kortų kostiumai

Kai tik lošimo kortos pateko į kokią nors naują šalį, jie iškart bandė jas perdaryti sau. Tik Taro kortos patyrė ne per didelius pokyčius, kurie išlaikė skirstymą į mažąją ir didžiąją arkaną. Tokiems žaidimams jie nebuvo tokie patogūs. Jei kalbame konkrečiai apie žaidimo kortas, tada jos labai dažnai keitėsi.

Pasirodo, kiekvienas žmogus kortose stengėsi tiksliai išreikšti savo bruožus ir tautines nuostatas. Dėl to kostiumai nuolat keitėsi. Tačiau kiekvienas kostiumas turi gana keistą evoliuciją. Pažvelkime į garsiausius šiuo metu egzistuojančius denius.

italų-ispanų denis

Ne veltui nuo jo ir pradėjome, nes jis be galo panašus į senovinių mameliukų žaidimo kortas, kuriose klubai šiek tiek pasikeitė.

  • Kardai (lydekos);
  • Puodeliai (kirmėlės);
  • Klubai (klubai);
  • Monetos (tamburinai).

Iki šiol ją turėtų sudaryti 50 viso stiprumo kortų (įskaitant du juokdarius, be jų 48). Skaičių kortelės prasidėdavo viena ir baigdavosi devyniomis. Toliau sekė senjorų kortelės, kurias žymėjo puslapis, arklys (riteris) ir karalius. Kai kuriuose variantuose buvo sumažinta kaladė be aštuntukų, taip pat buvo variantų su papildoma Karalienės korta.

Pastebėtina, kad ant šios kaladės kortelių nebuvo rašomi skaičiai, nebuvo ir raidžių.

Vokiškas denis

Kai buvo sukurta ši kortų kaladė, jie norėjo ją padaryti kuo daugiau, parodydami didelę žemės ūkio svarbą Vokietijoje.

  • Kardai virto vokiškos kultūros reikalavimus atitinkančiais lapais, sąlyginai panašiais forma (lydekos);
  • Puodeliai širdyse, nes buvo siejama su vynu, kuris pripildė šias taures (kirminus);
  • Klubai jau tapo ne grublėtomis medžių šakomis, o virto gilėmis (klubalais);
  • Monetos virto varpeliais, nes buvo ir apvalios (deimantai).

Dar vėliau, prancūzų kaladės užvaldžius visą pasaulį, jos vokiški variantai turėjo ne dviejų, o keturių spalvų kostiumus. Išsaugoti jau esamus žalius (lapai) ir geltonus (varpelius) kostiumus.

Šioje kaladėje yra maždaug tiek pat kortų kaip italų-ispanų. Panašu ir tai, kad jame nebuvo damų, o tik karaliai ar riteriai. Tai nesunkiai paaiškinama tuo, kad būtent vyrai vaidino pagrindinį vaidmenį valdančiojoje klasėje.

šveicariškas denis

Palyginti su vokiečių kalba, ji patyrė palyginti nedidelius pokyčius. Šio denio kostiumai yra:

  • Skydai, tapę kardais (lydekos);
  • Rožės, buvusios širdelės (kirminai);
  • Gilės (klubai);
  • Varpai (tamburinai).

Prancūziškas denis

Būtent ji tapo ikoniškiausia. Ir populiariausias tarp visų kitų denių. Matydamas modernius kostiumus, matai būtent prancūzišką denį.

Jame kostiumai virto:

  • viršūnės;
  • Kirmėlės;
  • Klubai;
  • Deimantai.

Mums žinoma forma jie atsirado, kai reikėjo supaprastinti žemėlapių gamybą. Kostiumo simbolius turėjo būti lengva sukurti ir beveik visi, kad būtų sumažintos išlaidos. Ir kostiumai buvo supaprastinti iki tų pačių simbolių, kurie dabar žinomi visam pasauliui. Tačiau ne tik tai tapo stebėtinai tikru rinkodaros triuku.

Būtent prancūzų denis pristatė dviejų spalvų kostiumų žymėjimą: raudoną ir juodą.

Dėl tokių sprendimų ji tapo lengviausiai atliekama, įsimintina, universalia, be to, ji buvo subtilesnė moterims. Būtent prancūzų kaladėje Lady iš pradžių buvo kaip nuolatinė korta. Ir jo svoris buvo nenuginčijamas.

Iš kur atsirado žaidimų kortos?

Visi esame matę kortų kaladę, ne kartą žaidę įmetimą ar eilinį kvailį.
Tačiau tikriausiai mažai žmonių susimąstė apie tai, iš kur iš tikrųjų atsirado žaidimų kortos. Ir vis dėlto jie turi labai ilgą ir įdomią istoriją! O domkratai, damos, karaliai turi prototipus.

Mistinis Taro

Tokios formos kortų kaladė, prie kurios esame įpratę, pasirodė palyginti neseniai. Tačiau lošimo kortomis istorija prasideda senovėje.

Pagal okultinę versiją, kortas išrado senovės Egipto žyniai, jose užšifruotos visos žmonijos žinios. Kunigai sukūrė 78 auksines lenteles, ant kurių pritaikė magiškus ženklus. 56 iš šių tablečių vadinamos Mažaisiais Arkanais ir būtent jos tapo įprastomis kortelėmis. O 22 Pagrindiniai Arkanai – tai mistiškos Taro kortos, kuriomis būrėjai ir būrėjai naudojasi iki šiol.

Kaip atrodo šiuolaikinės taro kortos

Tačiau mokslinio šios versijos patvirtinimo nėra. Tačiau archeologiniai duomenys rodo, kad žemėlapiai tikrai atsirado labai seniai.
Ant senovinių freskų matosi, kad senovės Egipte buvo savotiškos kortelės – iškarpos su atspausdintais skaičiais, taip pat buvo žaidimas, labai panašus į kortų žaidimą. Tie patys žaidimai linksmino Indijos gyventojus, tik pirmosios ten pagamintos kortelės buvo pagamintos iš dramblio kaulo ir kriauklių.

Įdomu tai, kad arabiški žemėlapiai patvirtina okultinę jų išvaizdos versiją. Jie taip pat turi 56 mažuosius ir 22 didžiuosius arkanus. Tuo pačiu metu Koranas draudžia musulmonams vaizduoti žmones žemėlapiuose, todėl jie turi tik arabeskos ornamentus.

Kortelių analogų atsirado Kinijoje ir Japonijoje, tačiau jos buvo įmantrios ir įmantrios rytietiškai ir atrodė mažai panašios į šiuolaikines. Kortos Rytuose buvo piešiamos ant popieriaus – tai buvo juostelės, ant kurių buvo pavaizduoti įvairūs simboliai.
X-XII amžiuje keliautojai iš Europos pasiekė Dangaus imperiją. Europiečiams patiko išradingi kiniški žaidimai, kuriuos parsivežė namo.

Kinijos žemėlapis, Mingų dinastija,
apie 1400

Keturi pagrindiniai karaliai

Kortos pradėjo plisti visoje Europoje. Yra pasakojimas apie tai, kaip atsirado mums pažįstama kaladė su karaliais ir karalienėmis. Jie sako, kad jį 1392 m. išrado Jacquemain'as Gringonneris, Prancūzijos karaliaus Karolio VI Pašėlusio juokdarys, kuris, kaip galima atspėti iš jo slapyvardžio, sirgo psichikos sutrikimu. Norėdamas linksminti savo šeimininką, juokdarys pradėjo sugalvoti įvairius kortų žaidimus ir tuo pačiu modifikavo kaladę.

Gringonneris, norėdamas pamaloninti savo šeimininką, nupiešė keturis karalius ir paskelbė, kad kiekvienas iš jų turi savo prototipą. Širdies karalius – Karolis Didysis, kastuvas – Karalius Dovydas, deimantas – Julijus Cezaris, klubas – Aleksandras Didysis.
Juokautojas pasiskelbė juokdariu.

Tai labai įdomus kortų personažas – atrodo, kad jis yra kvailys, bet iš tikrųjų jis yra stipriausias kaladėje. O gyvenime juk juokdarys po savo kauke galėjo pasakyti tiesą karaliams.

Vėliau kaladėje atsirado domkratai, kurie turėjo ir istorinių ar mitinių prototipų. Širdžių Džekas – prancūzų riteris Etjenas de Vignolesas, pravarde La Hire, ištikimas Žanos d'Ark draugas; viršūnė – prancūzų epo Ožjė Danas herojus; tamburinas – Rolandas iš „Rolando giesmės“; klubai – Ežero Lancelotas iš karaliaus Artūro legendų.

Įdomu tai, kad ilgą laiką denyje nebuvo nė vienos damos. Tik XVI amžiuje žaidimų kortose atsirado moteriškų personažų. Ir kiekviena graži moteris vėl turėjo prototipą! Širdžių dama – Biblijos legendos Judita herojė. Tamburino dama – Jokūbo žmona Rachelė. Įdomu tai, kad deimantų kostiumas reiškia pinigus, o Rachelė, pasak legendos, buvo šykšti. Pikų dama buvo graikų išminties ir karo deivė Pallas Atėnė. Dido iš Vergilijaus Eneidos iš pradžių buvo laikoma klubų karaliene. Tačiau tada klubų dama virto klastinga gundytoja Argina – tai žodžio regina, tai yra „karalienė“, anagrama. Dvaro menininkai, kūrę žemėlapius monarchams, suteikė Arginai panašumo į karališkąją numylėtinę. Įdomu tai, kad atsiradus naujai šeimininkei tapytojai turėjo nupiešti dar vieną kaladę.
Prancūzų revoliucijos metu kortelės prarado savo populiarumą.

Prancūzijos revoliucijos žaidimo korta,
simbolizuojanti laisvę ir brolybę

Karaliai ir ponios, nors ir dažyti, buvo nuversti iš savo sostų. O kortose pasirodė žinomi opozicionieriai ir režimo kovotojai: Brutas, Volteras, Horacijus, Lafontaine'as, Moljeras, Ruso, Saint-Simonas...

Kastuvai ir pagaliai

Kortelių kostiumai taip pat neatsirado iš niekur. Pirmuosiuose kaladuose jie buvo vadinami „kardais“, „puodeliais“, „denarais“ (piniginiu vienetu) ir „lazdelėmis“. Vėliau kardai virto kastuvais, taurės – kirmėlėmis (nuo būdvardžio raudona – raudona), denarai – deimantais, o lazdelės – kryžiais, arba pagaliais (paskutinis žodis iš prancūzų kalbos „dobilas“).

Kitose šalyse kostiumai vadinami savaip: pavyzdžiui, Anglijoje ir Vokietijoje – kastuvai, širdelės, deimantai ir pagaliai, Italijoje – ietys, širdelės, kvadratai ir gėlės.

Prakeiktas Churchelli

Yra legenda apie tai, kaip kortos atsirado Rusijoje. Sakoma, kad valdant Ivanui Rūsčiajam Maskvoje pasirodė tam tikras nuotykių ieškotojas – italas Čerčelis, kurį miestiečiai iškart pavadino Chertello. Tačiau jo itališka kilmė abejotina, nes Italijoje Chertello buvo vadinamas prancūzu, Prancūzijoje – vokiečiu, Vokietijoje – lenku, o Lenkijoje jis buvo rusas.

Polas Sezanas. „Kortų žaidėjai“ 1895 m

Į Maskvą jis atvežė kortų skrynią, apvyniotą juodai raudona skara, kuri derėjo prie kostiumų spalvų. Tačiau maskviečiai sakė, kad tai buvo pragaro ugnies spalvos.

Ir tada Maskvoje prasidėjo tikra epidemija: kortelės pradėjo būti labai paklausios, ir Churchelli nusprendė surengti jų spausdinimą. Tačiau netrukus jis buvo išsiųstas iš Maskvos dėl savo demoniškų žaislų, o kortos ilgą laiką buvo uždraustos.
Tačiau nepaisant visų kliūčių, kortos prigijo Rusijoje ir glaudžiai įsiliejo į jos istoriją ir net kultūrą – prisiminkime bent Puškino „Pikų damą“ ar garsųjį Nikolajaus Rostovo kortų praradimą iš „Karo ir taikos“.

Po 1917 metų Spalio revoliucijos Rusijoje netgi pasirodė sovietinės kortelės, ant kurių vietoj karalių ir domkratų atsirasdavo darbininkai ir valstiečiai. Be to, pasikeitė ir kostiumai: vietoj tamburinų ir kastuvų kortose puikavosi pjautuvai, kūjai ir žvaigždės. Tada kortelės buvo visiškai uždraustos.

Dabar galima žaisti kortomis, be to, kaladės gaminamos kiekvienam skoniui: suvenyrų, ateities spėjimų, su įvairiais istoriniais personažais. Jūs netgi galite užsisakyti atvirukų su savo ir draugų atvaizdu, su kuriomis galėsite žaisti kvailį. Tik nespėk - o kas, jei kas nors įsižeistų, kad jis ne karalius, o kokie devynetai ...

Labai ilgas laikas žaidimų kortų išradimas buvo priskirtas XIV amžiaus prancūzų tapytojai Jacqueline Grangonner, kuri tariamai pirmoji išrado šiuos mažus dažytus kartono lakštus. Ir jis tai padarė norėdamas linksminti juos kartu su Karoliu VI Jo Didenybės aptemusio proto nušvitimo akimirkomis.

Pirmą kartą šią versiją XVIII amžiuje paneigė du mokyti laiškai – Abbés de Longrue ir Rive, kurie savo disertacijose įtikinamai įrodė, kad kortos ir kortų žaidimai atsirado dar gerokai prieš šio vargšo valdovo viešpatavimą.

Pirmasis neginčijamas to įrodymas – originalus Kelno katedros aktas, draudžiantis kortų žaidimą dvasininkams.

Šis veiksmas buvo atliktas anksčiau nei Grangonneris perdavė savo nupieštus žemėlapius išprotėjusiam monarchui. Padorus honoraras, kurį jis gavo už šias korteles, paskatino menininką būti kūrybišku ir jis pradėjo aktyviai tobulinti kortelių dizainą. Kai kuriuos jis pakeitė figūrosžemėlapiuose, o valdant Karoliui VII padarė tolesnius žemėlapių vaizdų pakeitimus ir sugalvojo figūrų, kurias jie vis dar turi, pavadinimus.

Taigi, menininko Dovydo užgaidoje, viršūnė karalius, buvo Karolio VII herbas, o širdžių karalius buvo pavadintas Karoliu Didysis. Karalienė Regina klubuose ponia vaizdavo Karolio VII žmoną Mariją.

Pallas, Pikų karalienė, įkūnijo Orleano mergelę, Joaną d'Ark. Rachelė, deimantų dama – švelni Agnes Sorel, o širdžių dama Judita – šviesi „morale“ Izabelė iš Bavarijos. Keturi Domkratas(squires) pasiskirstė keturiais drąsiais riteriais: Ogier ir Lancelo vadovaujami Karolio Didžiojo, Hektoras de Galardas ir La Hire, vadovaujami Karolio VII. O kitus kortų pavadinimus menininkas palaikė to meto skoniu – karinga alegorija. Kirminai buvo drąsos emblema, kastuvai ir tambūrai – ginklus, klubai – maistą, pašarus ir amuniciją. Ir, galiausiai tūzas(ac) lotyniška prasme buvo tai, kas visada buvo pripažinta pagrindiniu karo turtu – pinigai.

Taigi tapytojas Grangonneris, nors ir ne žemėlapio išradėjas, tačiau paliko savo tautiečiams ir visiems paveldėjimui, kas daugeliu atžvilgių prisidėjo ir tebe prisideda prie žmonių, ir ne tik dykinėjančių, bet ir verslininkų, pramogų bei paskatino įvairiausių užsiėmimų visuose visuomenės sluoksniuose.

Greito žemėlapių platinimo visame pasaulyje reiškinys yra neprilygstamas. Kortomis žaidžiama visame pasaulyje. Žemėlapiai gali būti studijų tema filosofui ir psichologui, statistikui ir ekonomistui, moralistui ir dvasininkui...

Reikia pripažinti, kad kortelių kilmė vis dar gaubia neperžengiama tamsa. Mokslininkai per vėlai suprato, kad laikas sugebėjo sunaikinti paminklus, kurie galėjo nušviesti žemėlapių istoriją. Tačiau daugelis išsilavinusių žmonių didžiąją savo gyvenimo dalį paskyrė žaidimo kortų istorijos studijoms.

Tačiau, nepaisant visų jų pastangų, ši istorija vis dar kupina baltų dėmių, paini, ir galima drąsiai teigti, kad vargu ar kas kada nors galės sužinoti, kada iš tikrųjų pasirodė kortos ir kada pirmą kartą pasirodė pirmieji žaidėjai. atsisėdo prie žaidimų stalo.

Iš ko gaminamos žaidimo kortos?

Tiesą sakant, kortų žaidimui nebūtina turėti tokias kortas, kokias šiuo metu žinome: stačiakampes, ovalias, apvalias ar kitos formos iš storo kartono. Jie gali būti pagaminti iš medžio, odos, dramblio kaulo ar net metalo. Tokius žemėlapius galima pamatyti daugelyje pasaulio muziejų. Kai kuriose šalyse ir iki šiol kortos gaminamos iš medžio, kai kur iš plastikinių medžiagų domino kauliukų pavidalu, ypač tokiems kortų žaidimams kaip Avinai ir Kanasta. Taigi, medžiaga, iš kurios gaminamos kortelės, gali būti skirtinga. Vis dėlto tinkamiausios pasirodė iš specialaus popieriaus pagamintos kortelės. Be to, toks popierius beveik vienu metu pasirodė daugelyje šalių.

Jei popierius iš tiesų buvo išrastas Kinijoje dar 105 m. po Kr., tai, matyt, popieriniai žemėlapiai pasirodė ne daug vėliau.

Apie kortų išradimą sklando daugybė legendų. Pasak vieno iš jų, priešistoriniais laikais gražuolę princesę pagrobė plėšikas. Būdama įkalinta ji gamino kortas iš odos ir išmokė savo pavergėją jomis žaisti. Teigiama, kad plėšikas taip susižavėjo lošimo kortomis, kad atsidėkodamas paleido princesę.

Viena graikų legenda žemėlapių išradimą priskiria Palamedui, Eubojaus karaliaus Nauplijaus sūnui, labai sumaniam ir gudriam, kuris sugebėjo, pavyzdžiui, atskleisti patį Odisėją. Odisėjas norėjo likti nuošalyje nuo Graikijos karo prieš Troją. Kai Palamedas jį surado ryšium su tuo. Odisėjas apsimetė išprotėjęs. Ir padarė taip: pakinkė asilą prie plūgo savo jaučiams ir pradėjo lauką sėti ne javais, o į vagas barstyti druska. Tačiau Palamedas iš karto suprato apgaulę. Jis grįžo į rūmus, paėmė iš lopšio Odisėjo sūnų - Telemachą, išvedė į lauką ir pasodino į vagą prieš būrį jaučių ir asilo. Odisėjas, žinoma, pasuko į šoną, atsiduodamas. Šis Palamedės gudrumas buvo pagrindas įvairiems jam priskirtiniems išradimams. Jis esą išrado svarstykles, raides, kauliukus, kai kurias priemones, o per ilgalaikę Trojos apgultį lošė kortomis. Ir tai įvyko 1000 metų prieš mūsų erą!

Yra tyrinėtojų, kurie įvardija kitą asmenį, kuris tariamai išrado korteles. Jis tariamai yra vienas iš septynių senovės Graikijos išminčių, būtent filosofas Cylonas, norėjęs padėti vargšams pamiršti maistą. Norėdami tai padaryti, jis išrado kortas, kurias vargšai pradėjo žaisti ir žaidimo metu visiškai pamiršo alkį.

Legendų ir pasakojimų apie kortų išradimą sąrašą galima tęsti, tačiau akivaizdu, kad tai ne vieno žmogaus išradimas.

Kaip buvo sukurtos senųjų kortų žaidimų taisyklės?

Galima daryti prielaidą, kad tai visų pirma buvo dabartinių Rams ir Canasta žaidimų tipo kombinaciniai žaidimai, t.y. tokie žaidimai, kuriuose buvo manoma, kad reikia kuo greičiau derinti kortas pagal paveikslėlius, spalvas ir pan. Tai liudija ir tai, kad buvo žaidimų, kuriuose buvo naudojamos ne tik 3 ir 4 atvaizdų kortelės, bet ir 5, 6 ir daugiau. Korėjoje jie žaidžia kortomis su 8 figūrų atvaizdu: vyrai, arkliai, antilopės, triušiai, fazanai, varnos, žuvys ir žvaigždės. Ir kiekvienai iš šių figūrų yra 10 skirtingų kortų, tai yra, kaladė susideda iš 80 kortų.

Kinai senais laikais net žaisdavo ant nuvertėjusių banknotų. Kadangi monetų buvo mažai, o ilga kelionė su daug pinigų buvo pavojinga, jau VII amžiuje valstybė leido vadinamuosius „skraidančius pinigus“. Švaistomam savo teismų gyvenimui valdantiesiems prireikė vis daugiau pinigų ir liepė juos spausdinti krūvomis. Pinigai nuvertėjo katastrofiškai greitai ir atėjo taip, kad IX amžiuje jie prarado bet kokią vertę. Seni banknotai buvo keičiami į naujus santykiu 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... Būtent tuo metu buvo pradėta lošti kortomis senais pinigais. Ir šios pinigų kortelės Kinijoje egzistavo beveik iki IX amžiaus pabaigos. Kinijoje dar ir dabar žaidžia kortomis, kuriose pavaizduotas generolas, du patarėjai, drambliai, arkliai, karo vežimai, ginklai ir 5 kareiviai. Šios 16 figūrėlių yra raudonos, baltos, geltonos ir žalios spalvos. Kiekvienas kostiumas kartojamas du kartus, taigi bendras kortų skaičius kaladėje yra 128. Kinijos žemėlapiams visada buvo būdinga jų forma: jie ilgi ir siauri.

Indijos kortelės yra visiškai kitokios formos, yra kvadratinės, o kartais ir apvalios. Indijos kortos dažniausiai turėjo 4 kostiumus, tačiau buvo ir 12 spalvų kortų, o kiekviena spalva turėjo po 12 kortų, t.y. kortų kaladėje buvo 144.

Kai lošimo kortos pasirodė Rusijoje

Manoma, kad kortelės pasirodė Rusijoje netrukus po jų pasirodymo Europoje, ypač Vokietijoje ir Prancūzijoje. Jie greitai prasiskverbė pirmiausia į valdančiųjų ratą. Bet kokiu atveju, jau valdant Annai Ioannovnai ir Elžbietai Petrovnai, kortų žaidimai, ypač teismo ratuose, klestėjo, o kortų žaidimai savo viršūnę pasiekė valdant Jekaterinai II. Autentiškai žinoma, kad Kotrynos grandai grojo beveik visi be išimties. Daugelis jų stato į pavojų didžiulius turtus, prarasdami žemes, kurių vertė siekia dešimtis tūkstančių akrų, ir baudžiauninkų. Valstiečiai labai dažnai, pabudę ryte, sužinodavo, kad šeimininko užgaidos buvo pamesti kitam žmogui ir tampa jo nuosavybe. Kiemo merginos, ypač gražios, kartais už kolosalią sumą patekdavo į žemėlapį, o kartu su jomis į žemėlapį patekdavo ir medžiokliniai šunys bei grynaveisliai arkliai.

Tikslios informacijos apie tai, kada kortelės pasirodė Rusijoje, nėra. Kai kurie tyrinėtojai mano, kad tai įvyko gana vėlai, maždaug IX amžiaus antrajame ketvirtyje. Tačiau tai prieštarauja kitiems akivaizdiems faktams. Tyrėjas Ju.Dmitrijevas praneša, kad dar 1759 metais į Maskvą atvykęs mechanikas Piotras Diumolinas viename vokiečių kvartalo namų demonstravo „judančias kortas“. O kitas rusų tyrinėtojas A. Vyatkinas kortų atsiradimą Rusijoje sieja su dar ankstesniu laikotarpiu, su VII amžiumi, ir tai pagrindžia žinomu karališkuoju 1649 m. kodeksu, įpareigojančiu žaidėjus elgtis „kaip su tatamiu“. y., su vagimis. Anot to paties Vjatkino, kortos į Rusiją atkeliavo per Ukrainą, iš Vokietijos („vietiniai kazokai laiką leisdavo žaisdami kortų žaidimą“).

Tai, kad kortos pasirodė Rusijoje kartu su jų atėjimu į Europą, liudija ir tai, kad rusai „žengė koja kojon“ su europiečiais įvaldydami daugelio kortų žaidimų paslaptis.

Vaizdo įrašas: žaidimų kortų istorija

Kiekvienas mūsų šalies gyventojas bent kartą gyvenime yra žaidęs kortomis. Nesvarbu, ar tai paprastas įmestas kvailys, ar aristokratų pirmenybė. Tuo pačiu metu dauguma kortų žaidimų gerbėjų yra įsitikinę, kad kai kurie abstraktūs personažai vaizduojami kaip domkratai, karalienės ir karaliai. Tai netiesa…

Juokdarys: linksmas burtininkas

Labiausiai stebina tai, kad vienintelė korta kaladėje, neturinti tikro prototipo, yra Džokeris. Daugelyje kortų žaidimų jis visai nenaudojamas, o kituose veikia kaip aukščiausias koziris. Tuo pačiu metu pats žodis „Joker“, išvertus į rusų kalbą, reiškia linksmą bičiulį, juokdarį ir išdykėlį. Tiesa, kartais Džokeris nupieštas mažo impo pavidalu, taip pabrėžiant jo atsiradimo istoriją iš ateities taro kortų. Magiškų kortų kaladėje Džokeris yra piktasis burtininkas. Tuo pačiu metu populiariausia žodžio „Joker“ kilmės versija yra žaidimo Juker pavadinimas, kuriame šis kortos personažas pirmą kartą pasirodė.

Kortų karaliai: geriausias tarp lygių

Pasak istorinių kronikų, Europoje žmonės pradėjo žaisti kortomis XIV amžiuje. Jie nepaniekino skleisti kortoms ir karališkojo kraujo asmenims. Šiuo metu, iki XV amžiaus vidurio, Europoje pasirodė pagrindiniai damų, domkratų ir karalių atvaizdai. Tuo tolimu metu, kaip ir šiandien, kortų kaladę sudarė 52 lapai, suskirstyti į keturis kostiumus. Toks skaičius neatsitiktinis, nes 52 yra savaičių skaičius per metus, o kostiumai – keturi metų laikai. Nuostabiausia tai, kad šiandien tiksliai žinoma, kas buvo karalių atvaizdų prototipas kortų kaladėje. Pikų karalius buvo karalius Dovydas, skaitytojams žinomas iš Senojo Testamento. Klubų karaliaus vaidmenį atliko didysis užkariautojas Aleksandras Makedonietis. Tamburino karalius, ne mažiau žinomas valdovas – Julijus Cezaris. Jauniausias istoriniu požiūriu buvo kirminų karalius – Karolis Didysis. Simboliška, kad kiekvienas kortų karalių prototipas paliko neišdildomą pėdsaką žmonijos istorijoje. Aleksandras Didysis užkariavo pusę pasaulio. Karalius Dovydas pasirodė esąs garsiausia Senojo Testamento karūnuota figūra. Na, Karolis Didysis sukūrė Šventąją Romos imperiją. Gajus Julijus Cezaris – išgarsėjo kaip populiariausias senovės Romos diktatorius.

Kortų damos: pati tobulybė

Kortelių damos taip pat turėjo savo tikrus prototipus. Tačiau tai buvo visai ne žmonos, prototipą kortų karaliams padovanoję žmonės, o jiems visiškai svetimi žmonės. Širdžių dama – karingoji Judita, atlikusi daugybę žygdarbių Senojo Testamento puslapiuose. Būtent ji šaltakraujiškai nukirto asirų lyderiui galvą, išgelbėdama vaikystės miestą nuo užkariautojų invazijos. Remiantis kitais šaltiniais, kurie laikomi patikimesniais, nuostabioji Elena iš Trojos tapo širdžių karaliene. Pasak legendos, jos motina buvo Spartos karalienė Leda, o pats Dzeusas buvo jos tėvas. Deimantų ponia yra vieno iš apskritojo stalo riterių – Ragnelės – žmona. Kaip klubų ponią menininkai vaizdavo arba graikų deivę Arginą, atsakingą už tuštybę ir tuščią šurmulį, arba Lukreciją, atstovaujančią dorybei. Su pikų dama pasirodė sunkiau. Jos vaidmeniui pretenduoja iš karto trys tikros moterys, kurių kiekvienos atvaizdas kortelių lapuose atsidūrė skirtingu metu. Dažniausiai tai yra Minerva – išminties, karo ir pergalės deivė. Rečiau Pikų dama tapdavo ir už sėkmingas karines operacijas atsakinga Atėnė ar legendinė viduramžių herojė Žana d'Ark.

Džekas: karalių tarnas

Tikros istorinės asmenybės žaidimo kortų kaladėje veikė kaip domkratai, kaip ir karalienės ir karaliai. Tiesa, jei šie žmonės sužinotų, kaip su jais elgėsi kortų kaladės kūrę klastingi menininkai, labai įsižeistų. Džekas prancūziškai reiškia tarną arba lakėją. Tačiau domkratų prototipų niekada nebuvo. Širdžių Džekas yra riteris Etjenas de Vignelet, artimiausias Žanos d'Ark bendražygis. Pikų lizdas yra kilnus Danijos riteris Ogieris. Pasak legendos, jis ne kartą žudė drakonus, sunaikino daugybę milžinų ir apskritai buvo fėjos Morganos draugas. Vėliau burtininkė apdovanojo Ogier amžinos jaunystės dovana už aistringos meilės naktis. Klubų Džekas – garsusis riteris Lancelotas. Pasiutęs Rolandas atlieka deimantų kėbulo vaidmenį.

Kinų ir domino

Kas išrado lošimo kortas: italai, ispanai, prancūzai, ar tai piktųjų dvasių dovana žmonijai? Deja! Lošimo kortų autorius žinomas – tai kinai. Labiausiai stebina tai, kad kortos Kinijoje nėra savarankiškas žaidimas, o paprastesnis ir pigesnis domino kauliukų pasirinkimas. Kažkada kinai beatodairiškai žaisdavo kauliukais, paskui virsdavo domino kauliukais, kurie savo ruožtu atgimdavo kortomis. Tai atsitiko tuo metu, kai domino kauliukai buvo perkelti į kartoną. Gavome korteles su taškų skale, prie kurių laikui bėgant buvo pridedamos figūros. Ching-tse-tungo žodyne minima, kad kortelės buvo išrastos 1120 m. po Kr., o po 12 metų jos buvo išplatintos visoje Kinijoje. Tiesa, yra ir alternatyvi žaidimo kortų kilmės iš senovės Egipto versija. Tarsi prieš tūkstančius metų Egipto kunigai visą pasaulio išmintį užšifravo 78 auksinėse lentelėse. Kai kurie iš jų buvo simboliškai pavaizduoti kortų pavidalu, o 56 iš jų (Mažieji Arkanai) žaidė, o 22 (Major Arcana) buvo naudojami tik būrimui. Tačiau tiek kinų, tiek egiptiečių versijos apie kortų kilmę yra ne kas kita, kaip legenda, o Europoje kortos žinomos nuo XIV a. Pavyzdžiui, 1367 metais Berne kortų žaidimai buvo uždrausti oficialiu dekretu, o 1377 metais popiežiaus pasiuntinys skundėsi, kad vienuoliai pjausto kortas prie pat jų vienuolyno sienų.