Arkliai drakono amžiaus inkvizicijai. Drakono amžiaus inkvizicijos apžvalga – I. Avvar sunkiasvorių sunkvežimių puskraujis

Užduotys prasidės po to, kai mažame urve į pietryčius nuo pradinės stovyklos ant mirusio nykštuko kūno rasite laišką. Einame į žemėlapyje nurodytą vietą ir susiduriame su magišku barjeru, užtveriančiu įėjimą į urvą. Norint jį sunaikinti, reikia pulti „priešinga“ magija (šiuo atveju ledo užtvara), todėl paimame ugniagesius ir šauname į užtvarą. Viduje susidorojame su priešais ir einame į pačią olos gilumą. Ten randame raudonojo lyrio gyslą.

Renegatas ūkininkas

Į pietus nuo pradinės stovyklos galite rasti vienišą trobelę. Įeiname į vidų ir kalbamės su našle Maura. Ji paprašys jūsų surasti žiedą, kurį šventyklininkai paėmė nužudę jos vyrą. Einame į žemėlapyje pažymėtą vietą ir nužudome visus templierius, o nuo vieno iš jų kūno paimame žiedą, kurį grąžiname Maurai.

Meilė gali palaukti

Į pietryčius nuo pirminės stovyklos, tarpeklyje, randame laišką ant moters lavono. Iš to išplaukia, kad ji vyko pas savo mylimąjį į gyvenvietę, kurioje gyvena tam tikro kulto pasekėjai („Lornano saitas“). Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį. Praėję pro vartus eikite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn. Surandame Berandą ir pranešame, kad mirė jo mylimoji Vellina. Atsidėkodamas šis kilmingasis gali prisijungti prie inkvizicijos.

Šlovė Herald Andrastei

Pasikalbėkite su Anais prie įėjimo į kultinę gyvenvietę (Lornan's Link). Ji abejoja, ar tu nesi toks, koks esi. Nueiname į tolimiausią vietą ir nusileidžiame į nedidelį urvą, kur tarpą uždarome. Grįžtame prie Anais, kuris pasiūlys keletą variantų, kaip sekta gali padėti inkvizicijai.

Neįprastas duetas

Užduotis imame iš skautininko, kuris yra į šiaurę nuo stovyklos prie Dwarven Pass. Einame į pietus iki pažymėtos vietos ir kuo greičiau nužudome templierius. Priklausomai nuo to, ar Rittsas mirė, ar ne, pranešame atitinkamam žvalgybos pareigūnui.

Mylimosios amuletas

Stovyklos pietvakariuose Nykštukų perėjoje, netoli kalvos, randame tamplioriaus kūną, iš kurio pasirenkame amuletą. Nunešame jį šio šventyklos mylimajai – burtininkei Ellendrai. Ji stovės prie altoriaus į šiaurę nuo sankryžos (kur mes susitikome su Žizel motina).

Seklus kvėpavimas

Vienoje iš namelių prie sankryžos sutinkame pabėgėlį, kuris prašo surasti mikstūrą jo sunkiai sergančiai žmonai. Vykstame į kulto pasekėjų gyvenvietę („Lornan’s Link“). Praėję pro vartus einame į kairę, į bokštą ir užlipame vertikaliais laiptais. Viską pasakojame Hindeliui, jis duoda reikiamą gėrimą, kurį nunešame pabėgėliui.

Alkio priepuoliai

Kalbamės su medžiotoju kryžkelėje. Jis paprašys jūsų atnešti avies mėsos. Norėdami užbaigti užduotį, nužudykite avis ir surinkite ėriuką iš jų kūnų. Kai sukaupsite 10 vienetų, grįžkite pas medžiotoją.

Kraujo broliai

Trobelėje, esančioje netoli originalios stovyklos, galite rasti raštelį, kuriame šventyklininkas meta iššūkį savo broliui į dvikovą. Eikite į nurodytą vietą šiaurėje ir nužudykite visus ten.

Renegatai Raganų miške

Užduotis prasideda, kai trobelėje į šiaurę nuo sankryžos randi laišką. Eikite į vakarus iki ledo darinių, kyšančių iš žemės. Toliau randame urvą, kurio įėjimas uždarytas ugnies užtvara. Prieš jį naudojame štabą, kuris puola šaltai. Viduje mes nužudome visus priešus.

Tamplieriai Vakaruose

Quest neturi aiškios pradžios vietos, nes... reikiamą laišką galima rasti bet kurioje jūsų nužudyto tamplieriaus lavono vietoje. Einame į vakarus iki sulūžusio tilto, tada į pietus. Ten rasite šventyklų stovyklą. Kai tik juos visus nužudysite, užduotis bus priimta.

Bugman

Iš sankryžoje esančio pareigūno sužinosime, kad gali mums parūpinti arklių. Einame į nurodytą vietą ir kalbamės su vikšrine Dennett. Jis nenorės siūlyti savo pagalbos inkvizicijai, kol neatliksite dviejų užduočių, kurios bus aktyvuojamos automatiškai: „Ūkininkų sauga“ ir „Bėdos su vilkais“. Atlikę nurodytas užduotis, grįžkite į skaitytuvą. Tačiau iš karto, prieš atlikdami šias dvi užduotis, galite pasiimti asmeninį arklį šalia Dennetto namų.

Sąžiningas pogrindžio darbuotojas

Jums reikia ieškoti lavono ant kalvos, pažymėtos "Tempter on Fire", kuri yra į pietryčius nuo stovyklos Nykštukų perėjoje. Eikite į namelį, pažymėtą žemėlapyje. Kai tik atidarysite duris, pasirodys Didysis Siaubas. Užmušę jį, einame į trobelę ir apžiūrime krūtinę.

Žaidimas su ugnimi

Paimame laišką nuo lavono pietvakariuose nuo viršutinio ežero, kuriame rašoma, kad reikia apvažiuoti statulą tris kartus pagal laikrodžio rodyklę. Tokiu atveju turite būti labai arti jos. Statula yra pietuose. Kai tik padarysite, kaip parašyta laiške, pasirodys „Senelis“, tiksliau – miręs žmogus. Mes jį nužudome ir ieškojimas baigtas.

Balne

Baigę užduotį „The Outrider“, turite pasikalbėti su Sheina, kuri stovi arba sėdi šalia arklidės, netoli nuo Dennetto namų. Turite dalyvauti žirgų lenktynėse. Reikalingos vietos bus pažymėtos dviem stulpeliais, tarp kurių reikia važiuoti, o šalia degs mėlyna lemputė. Taškai taip pat bus rodomi mini žemėlapyje. Viršutiniame dešiniajame kampe bus nurodytas laikas, kuriam reikia įveikti atstumą. Iš viso bus pasiūlyti trys apskritimai, po kurių užduotis baigsis.

Samdinių tvirtovė

Pakalbėję su kapralu prie sankryžos, eikite į nurodytą vietą žemėlapyje. Bus tvirtovė (Velikoleskaya valda). Norėdami užbaigti užduotį, jums tereikia rasti šią vietą, net nereikia žudyti nieko viduje.

Nepavyko pristatyti

Perskaitę laišką, kurį galite rasti į šiaurės vakarus nuo sulūžusio tilto, eikite į žemėlapyje nurodytą vietovę į šiaurę nuo stovyklos netoli Redcliffe Farms. Ten naudokite klavišą [v], kad rastumėte ieškomą elementą.

Kur klajoja Druffalo?

Ieškojimas prasidės, jei perskaitysime pranešimą ant tvoros į rytus nuo medžiotojo Dennetto namo. Einame į žemėlapyje parodytą tarpeklį. Ten matome dingusį gyvūną. Užmušę jį užpuolusius vilkus, grįžtame pėsčiomis. Įsitikinkite, kad druffalo jus seka. Įvedę Druffy į rašiklį, informuokite apie tai jos savininką.

Bergrito nagai

Norėdami pradėti užduotį, turite rasti laišką į vakarus nuo skauto Dennetto namo, ant uolos (mes vadovaujamės šauktuku žemėlapyje). Tada einame į nurodytą zoną pietuose ir užmušame tris didelius pilkuosius lokius. Mes atimame jų nagus. Jų niekam duoti nereikia, o užduotis laikoma atlikta.

Gražinimo politika

Perskaičius laišką, rastą ant lavono į vakarus nuo sulūžusio tilto. Eikite į žemėlapyje pažymėtą sritį, į pietus nuo Velikolesskaya Estate. Ten aktyvuojame altorių ir susidorojame su iškviestu demonu.

Banditai: Rytų kelias

Jis prasideda, jei pasikalbate užverbuoti Beletą, stovinčią į šiaurės rytus nuo sankryžos, prie vartų. Toliau einame į žemėlapyje pavaizduotą sritį į rytus nuo sankryžos ir ten žudome banditus. Po to grįžtame prie verbuotojo ir pradedame užduotį.

Priemonės prieš plėšikus

Norėdami pradėti užduotį, turite rasti laišką trobelėje netoli stovyklos netoli Redcliffe Farms. Tada einame į žemėlapyje pažymėtą urvą (jame taip pat baigiamas vienas iš kvesto „Bėdos su vilkais“ etapų). Ten lipame į aukščiausią lygį ir einame į tolimiausią kampą. Ten bus didelė medinė dėžė. Ieškokite jo ir užduotis bus baigta.

Bėdos su vilkais

Po pokalbio su sektoju Dennett prieikite prie jo žmonos Elainos. Ji dirba šalia esančiame sode. Po to einame į nurodytą vietą, į urvą, kur užmušame vilkus ir demoną. Tada grįžtame į Elainą.

Saugumas ūkininkams

Pakalbėję su patruliu Dennetu, einame į namą, esantį į šiaurės rytus nuo Dennetto namo. Ten kalbamės su Bronu. Tada aplankome tris žemėlapyje parodytas vietas ir jas pažymime. Tada grįžtame į prieglaudą ir ten ant komandos štabo stalo atliekame užduotį „Žiūrėjimo bokštai ūkininkams“. Tada grįžtame į Broną ir atliekame užduotį.

Arkliai inkvizicijai

Atlikę užduotis „Bėdos su vilkais“ ir „Ūkininkų saugumas“, grįžtame pas sekiklį Dennettą ir paprašome jo parūpinti žirgų inkvizicijai. Be to, jei jūsų komandoje yra Cassandra, galite jį įdarbinti.

Taikymas dėlionių dėžutėms

Užduotis duoda kvartalo meistras, kai tik atvykstate į pakrantes. Norėdami užbaigti užduotį, turite surinkti 3 drakono akmenis, 5 obsidianus, 5 avino odas ir 1 krištolą. Visus komponentus, išskyrus obsidianą, galite rasti atokiuose kraštuose tiesiog keliaudami po vietą. Norint surinkti reikiamą obsidiano kiekį, reikia arba palaukti, kol jis iškris iš priešų arba bus rastas skrynioje, arba eiti į šiaurės rytus, į vietą su drakonu, kur jo galima rasti dideliais kiekiais. Norėdami užbaigti užduotį, pasiimkite dėžutę ant vadovo stalo.

gydanti ranka

Paklausę sankryžoje esančio pareigūno, galite sužinoti, kad pabėgėliams reikia gydytojo, ir kad jį galima rasti Redklifo kaime. Į kaimą galite patekti tik atlikę istorijos užduotį. Naudodami žymeklį kaip gidą, einame į norimą trobelę ir įtikiname gydytoją elfą padėti pabėgėliams (pasiimkite Cassandra arba Solas). Taip pat galite atlikti tris jos užduotis, paklausdami jos, ar netrūksta vaistažolių: „Įprastas gydymas“, „Patobulintas gydymas“ ir „Retas gydymas“.

Tradicinis gydymas

Prasideda po pokalbio su gydytoju Redklifo kaime. Ji pasakys, kad jai trūksta kai kurių žolelių, ir visas jas pažymėjo sąraše, esančiame šalia esančioje lentelėje. Skaitome užrašą ir renkame reikiamas žoleles (2 verpstukus ir 4 elfų šaknis). Mes atiduodame juos gydytojui ir užbaigiame užduotį.

Patobulintas gydymas

Paimta atlikus užduotį „Įprastas gydymas“ ir atliekamas taip pat: reikia atsinešti gydytojui 1 karališkąją elfo šaknį ir 6 elfų šaknis.

Retas gydymas

Paimta atlikus užduotį „Patobulintas gydymas“ ir atliekamas taip pat: reikia atsinešti gydytojui 2 krištolo grakštus ir 5 verpstes.

Ežero dvasia

Paimta iš Storyteller Redcliffe kaime. Einame į žemėlapyje nurodytą tašką ir ant geltono dubenėlio dedame kruviną lotosą. Užduotis bus baigta, o kaip atlygį gausite kardą.

Gėlės Sennai

Kalbamės su našliu, stovinčiu prie ežero Redklifo kaime. Einame prie kapo, vadovaujamės žymekliu žemėlapyje ir dedame gėles. Tada grįžtame pas Vydūną ir įsijungiame į užduotį.

Lordo Sherstley baladė

Kalbamės su Vienaakiu Džimiu Redklifo kaime. Jis paprašys jūsų grąžinti savo unikalų aviną. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį ir ieškome ryškiaspalvio raudonos ir geltonos spalvos avino. Čia yra du renginių plėtros variantai. Pirma: pribėgame prie avino ir po truputį pabėgame. Tada lordas Šerslis sutiks grįžti. Einame pas Vienaakį Džimį ir užbaigiame užduotį kalbėdami su juo. Antras variantas: nužudyti avis. Tada jis pavirs... patys pamatysite kuo. Mes vėl jį nužudome ir viską papasakome Džimiui.

Didelė bėda

Užduotis prasideda, kai randate raktą samdinių tvirtovėje (Velikolesskaya dvare) viršutiniame aukšte esančiame balkone. Tada einame į slaptą chartijos prieglobstį prie Superior ežero, kurio įėjimą dengia krioklys ir yra ant nedidelės kalvos. Surastu raktu atrakiname duris ir patenkame į vidų. Perėję tiltą, lipame laiptais aukštyn ir einame tiesiai į patį galą. Ten apačioje bus laiptai. Nusileidę žemyn, nužudome visus priešus, o tada atidarome duris šalia laiptų, kuriuos tik nusileidome. Ten vėl žudome visus, įskaitant banditų vadą. Tai užbaigs užduotį.

Valammar Vault

Užduotis prasideda po to, kai paimate mechanizmą (atrodo kaip didelę pavarą), gulintį ant stalo kambaryje, kuriame buvo banditų vadas, vykdydamas užduotį „Didžioji bėda“. Kita mechanizmo dalis yra kitame bedugnės krašte. Išeiname iš kambario ir einame tiesiai per tiltą, o tada į užrakintą kambarį dešinėje. Norint atidaryti kambario duris, būryje turi būti plėšikas. Tada vėl grįžtame į patalpą, kur banditų vadas buvo „Didžiosios bėdos“ užduotyje. Krumpliaračius montuojame apšviestose vietose abiejose durų pusėse. Atidarome duris. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę [RMB] ant svirties ir laikykite tol, kol herojus paleis. Tada tą patį darome su antrąja svirtimi. Kai durys atsidarys, užduotis bus atlikta. Viduje žudome priešus ir paimame grobį.

Verslo santykiai

Užduočių pradžia bus raidė, rasta ant šventyklininko kūno (ji yra netoli trobelės į šiaurės vakarus nuo stovyklos netoli saulėlydžio, kur vis dar vyksta mūšis už užduotį „Brood Brothers“). Po to einame į Redcliffe kaimą ir randame Tannerį, apsirengusį bažnytiniais drabužiais (stovintį šalia bažnyčios). Kalbamės su ja ir pasirenkame, kas su ja nutiks toliau. Gali būti įdarbintas agentu.

Santykiai: užnugaryje

Pirmiausia turite patekti į senojo Simeono urvą, esantį į vakarus nuo stovyklos miške Vidinių žemių pietvakariuose. Jame taip pat yra spraga. Pravažiuojama priešinga kryptimi jo įėjimas yra galas, žemėlapyje pamatysite šauktuką. Paėjęs link jo per siaurą plyšį kalne, ant medžiotojo kūno randi laišką, kurį reikia įdėti į pašto dėžutę. Jo vieta bus pažymėta žemėlapyje. Kai tai padarysite, užduotis baigsis.

Laiškas nuo mano mylimojo

Žemumoje į šiaurės vakarus yra stovykla. Jame ant stalo yra raidė (žemėlapyje paryškinta šauktuku). Perskaitę sužinome, kad prie akmeninės ponios prie medžio reikia nunešti tam tikrą felandarį. Felandaris yra augalas, kurio gimtinė nėra atokiame krašte, tačiau jį galima rasti Emprise du Lyon. Žemėlapyje pažymėta altoriaus vieta, kur reikia paimti augalą. Padėjus felandarius priešais statulą, pasirodys vaiduoklis, kurį reikia nužudyti, ir ieškojimas baigsis.

Elementų malone

Užduotis paimta iš įdarbinto Vitla, stovinčio į vakarus nuo sankryžos. Norėdami jį užbaigti, turite atlikti paiešką 5 žemėlapyje pažymėtose srityse. Tinkamose vietose yra dėžės, statinės, krepšiai ir kt. Tarp jų apšviesta inkvizicijos reklamjuostės įrengimo vieta. Kai pažymime visų talpyklų vietą, grįžtame įdarbinti Vitl ir perduodame užduotį.

Svajonės apie akmenį

Užduotis suaktyvinama po to, kai perskaitome „Laiškas, rastas apleistame name“. Šis namas yra į šiaurę nuo sankryžos, Redcliffe Road rajone. Iš laiško sužinome, kad jo autorius nusprendė pasislėpti kažkur kalvose esančiame urve. Susitelkę į žymeklį žemėlapyje, einame į Nykštukų perėjos zoną ieškoti urvo. (Šios užduoties atlikimą galima derinti su dar trimis užduotimis: „Ne iki gyslų“, „Elementų malone“, „Raudona“). Radę urvą aptinkame magišką užtvarą, užtveriančią įėjimą į jį. Mago ir lazdos (ugnies) pagalba sunaikiname užtvarą. Įeiname į vidų ir susiduriame su ne itin draugišku atsimetėliu ir jo padėjėjais. Po jų sunaikinimo užduotis bus baigta.

„BioWare“ kūrėjai savo vaidmenų žaidime planavo žaidėjus pradžiuginti daugybe skirtingų laikiklių. Paaiškėjo, kad šiame projekte yra daugiau nei trisdešimt „mažų gyvūnų“, ant kurių žaidėjai gali tyrinėti Thedas žaidimų pasaulį ir didžiules jo vietas.

Kalbant apie „Inquisition“, iš pradžių kūrėjai tik paskelbė, kad žaidėjai galės jodinėti. Tačiau tada tapo žinoma, kad vartotojai turės nemažą kitų laikiklių pasirinkimą. Kai kurių „BioWare“ komandos narių teigimu, sprendimas praplėsti tokių žvėrių sąrašą buvo priimtas dėl ženkliai išaugusio žaidimų pasaulio, kuris turėjo būti daug didesnis nei ankstesnėse serijos dalyse.

Kaip jau žinome, žaidėjai turės daug erdvės tyrinėti, jei norės įsigyti unikalių daiktų ar rasti naujų užduočių. Šiuos atstumus jums padės įveikti ant raitelių pritvirtinti gyvūnai. Deja, svajonės važiuoti milžinu liks svajonėmis. Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti žaidime, yra kovoti su aukščiausiais drakonais. Tačiau žaidime vis dar yra jojimo monstrų, panašių į drakonus.

Dragon Age laikiklių tipai: inkvizicija

Primename, kad „Dragon Age: Inquisition“ šių metų lapkričio viduryje pasirodė dabartinės ir ankstesnės kartos žaidimų konsolėse bei asmeniniuose kompiuteriuose. Taigi, pažvelkime į jojimo „partnerius“ iš arčiau. Žaidime yra 4 rūšių panašūs gyvūnai:

  1. Arkliai
  2. Elniai
  3. Drakoliškiai
  4. Egzotiškos rūšys (geriausios inkvizicijoje)

Reikia suprasti, kad skiriasi ne tik išvaizda, bet ir ištvermė. Paprasčiausias arklys „miršta“ (nesijaudink, jis atgims vėliau) nuo poros ne pačių stipriausių priešų smūgių, o stipriausios būtybės atlaikys net tų pačių milžinų puolimą. Galingiausi stovai yra egzotiškos rūšys. Čia, beje, yra ištrauka iš žaidimo kodo apie jodinėjimą gyvūnais:

« Ar kada nors matėte išdidų raitelį ant karališkojo žirgo? Tai tu pats kaltas. Tai gana paprasti gyvūnai, tačiau jie verti daug, todėl verta juos saugoti nuo nešvarumų, vagių, plėšikų – visko, kas gali pakenkti. Tai ne kokie sunkūs arkliai be ugnies akyse, tinkami pakinkyti prie plūgo – tai tyros ir žiaurios dvasios padarai. Geras žirgas nėra aristokratų medžioklės žaislas, tai tavo kasdienis palydovas, ir tu verčiau būk jo vertas».

Kaip gauti stovus? Kur juos rasti?

Kad gautumėte galimybę pasivažinėti po gyvūnų žaidimų pasaulio platybes, turite pasamdyti meistrą raitelį, vardu Dennett. Jis gyvena Hinterlanduose, Redcliffe Farms rajone. Turėtumėte žinoti, kad užduotis nėra pati lengviausia. Faktas yra tas, kad ne kiekvienas veikėjas sugeba įtikinti Dennettą prisijungti prie inkvizicijos. Pasiimk su savimi Kasandrą, Vivieną ir Dorianą. Vaizdo įrašas padės:

Ar susitvarkei? Dabar arklidėje galite pakeisti žirgą. Ir skliaute ir tada Skyholde. Beje, užlipę ant žirgo (ar kito augintinio) atsidursite vienas. Kelionės metu jūsų palydovai dingsta. Jie pasirodo išlipus iš balno.

Taigi, išsiaiškinkime, kokie gyvūnai mums yra prieinami. Jų yra daugiau nei 30!

Drakono amžiaus žirgai: inkvizicija

Paprasčiausias ir labiausiai paplitęs gyvūno tipas žaidime. Arklys žymiai padidina vietų tyrinėjimo greitį, tačiau yra gana silpnas.

« Apie arklius: galiu lažintis, kad niekada neturėjote tokio arklio kaip Fereldeno Forderis, ištvermingas puskraujis. Neleiskite jų apgauti: šie gyvūnai nėra skirti darbui laukuose. Per šimtmečius kruopščios atrankos iš įprastų atsargų buvo sukurtas stebuklas. Jie puikiai jaučiasi tiek karštose kovose, tiek kelių dienų kelionėje iš vienos šalies į kitą. Tačiau dėl visos ištvermės ir greičio jie tik nuolaidžiai leidžiasi įsakinėjami. Persistenkite ir atsidursite purve aukštyn kojomis. Arkliai žino savo vaidmenį ir tikisi, kad jūs žinosite savo. Perspėjau tave ir viskas».

  1. Fereldan Riding Horse: labiausiai paplitęs arklių tipas Thedas žemėse. Jūsų pirmasis arklys.
  2. Taslinsky kelias: greitas, atsparus Antivan veislės arklys . Jį galite gauti arklidėse (tik saugykloje) nemokamai.
  3. Zelenodolsko laukinis: veislė, kilusi iš laukinių arklių bandų, pabėgusių nuo Qunari invazijos į šiaurę . Galima įsigyti iš Skyhold Stables.
  4. Dalish Daugiaveislis: Retas arklys. Sunku apeiti. Perkame iš Skyhold.
  5. Orleso lenktyninis žirgas: brangi veislė, naudojama aukštuomenės. Perkame iš Skyhold.
  6. Amaranthine Steed: išdidus ir stiprus arklys. Perkame iš Skyhold.
  7. Marchan Ranger: Arkliai kilę iš Laisvojo žygio miestų. Perkame iš Skyhold.
  8. Anders Racer: Veislė sukurta Gray Wardens. Perkame iš Skyhold.
  9. Imperial Half-Blood: veislė, kilusi iš Tevinter arklių. Perkame iš Skyhold.
  10. : Geriausias šarvuotas arklys Drakono amžiuje. Vienintelis . Įtraukta į Deluxe Edition.

Dabar atkreipkime dėmesį į Dracolisks.

Drakoliškių drakonų amžius: inkvizicija

Drakoliškiai mažai primena drakonus, išskyrus jų galvų formą.

Jie neturi jokių sparnų, bet juda kaip arkliai, keturiomis kojomis. Jie atrodo gana monstriškai... Turiu šiurkščią odą, padengtą spygliais, ragais, nagais, iltimis ir uodega.

  1. Medžioklė: naudojama medžioklei
  2. Deep Foldtooth: gyvena Vakarų pasiekiamoje dalyje
  3. Longma Sissy: Valinga, bet atspari
  4. Blueberry Bane: Šia veisle jojama retai
  5. Dykumos žaibas: labai greitas
  6. Aštriuodegis: Tvirtas ir įdomiai atrodantis

« Apie drakoliskus: aš apie juos girdėjau. Net kelis kartus mačiau. Jie nėra tokie reti, kaip manote, bet jie yra labai, labai sunkūs. Žodžiai „valingas“ ir „užsispyręs“ rodo tam tikrą pagrįstą pasipriešinimo priemonę. O šis tik planuoja blogį. Pasukite jį šiek tiek stipriau ir jis išsiteps ant medžio. Jei stumsite jį neteisingai, jis nukirs koją. Tačiau yra ir naudinga pusė: greičiu ir jėga jis nenusileidžia kitiems, o su tuo susidorosiantis motociklininkas puikiai pasirodys. Ne tik „aš galiu padaryti tai, ko tu negali“, bet ir beveik „galiu padaryti tai, ko tu nedrįsti“.».

Staigai ir galai drakono amžiuje: inkvizicija

Labai gražūs ir grakštūs padarai.

Anksčiau jais naudojosi elfai, o ir dabar jais jodinėja miškuose. Tai greiti, miklūs ir stiprūs gyvūnai, nusileidžiantys tik egzotinėms rūšims.

  1. Raudonas elnias
  2. Brecilijos kelio ieškiklis
  3. Tirashan karminatyvas
  4. Arlatano pasididžiavimas
  5. Laukinis tulžis
  6. Karališkasis elnias, pietinė šaka

« Apie tauriuosius elnius: apsidžiaugiau jį pamatęs ir nesusipažinęs su ragais. Tikras arklidės pasididžiavimas. Bet koks stabilus. Net dalish elfas, kurio man pasisekė paklausti, pasakė, kad pasisekė pamatyti juos iš toli. Tie keli, kuriems pavyko juos prisijaukinti ir pritaikyti jodinėjimui – jų tikrai nedaug! – sako, kad nėra kito gyvūno, kuris taip užtikrintai laikytųsi kelio, būtų jautrus raiteliui ir įkvepia vien žiūrėdamas į jį. Ar norite konkuruoti su šios būtybės žavesiu? Tada iš karto užsiaugink sparnus».

Egzotiški gyvūnai drakono amžiuje: inkvizicija

Egzotiški gyvūnai yra sunkiausi ir įdomiausi žaidimo laikikliai. Šie tipai apima, pvz. Nagolopija. Šie padarai geriausiai tinka kalnuotoje vietovėje. Jie atrodo savotiškai...

« Puiki kalno galva arba „nadiščė“: jis turi rankas. Jis gali kažką vartoti. Tai mane nuliūdino labiau nei bet kas kitas. Kas po velnių tai? Nesiginčiju, žvėriško kūno sudėjimas įspūdingas, ir jis turi daug ištvermės – kokie jūsų koviniai žirgai... Jis žino savo jėgą. Ir ji žino, kad tu ją pažįsti. Tikėjausi kažko snarglio ir pūkuoto, tik didesnio dydžio, o čia... rankos. Be to, akys turi prasmę. Būkite atsargūs, užsekite sagtis ant balno – manau, kad jis aiškiai parodys, kad po jumis pavargo. Kad ir ką sakyčiau, jis nepavargsta. O rankos. Rankos».

  • Didelė galva: puikūs visureigio sugebėjimai
  • Bony Thunderer: Galingas ir greitas
  • Gwarenas Stomperis
  • Mūšis Naga
  • Didelis pyktis

Taip, „Nagolop“ galite gauti atlikę užduotį Komandos štabas: didelis?".

Taip pat žaidime yra:

Avvar sunkiasvoris sunkvežimis puskraujis

Galima tik DLC AMD Radeon žaidimų dovanų paketas.

Norėdami pabalnoti gyvūną, turite atlikti užduotį „Avar Heavy Truck Half-Breed“.

Pelkės vienaragis

Aš žaidžiau ant tokio gyvūno. Taip pat pasirodo su DLC, prieinama tik žaidimo Deluxe leidimo savininkams. Tai bjaurus arklys, grįžęs iš numirusių. Visai ne tas gražus vienaragis, kokį įsivaizduojame, kai kalbame apie fantazijų pasaulius. Faktas yra tas, kad vietinis Vienaragis nėra vienaragis. Ir paprastas arklys, kuris kažkada buvo nužudytas iš galvos išlindusiu ašmenimis.

« Apie „pelkės vienaragį“: aš vis dar nelabai suprantu, ką tu iškasei. Paklausiau mago apie jį – jis, kaip visada, kažką pasakė apie Šešėlį. Nieko nesupranti. Dar kartą paklausiau šio ramintojo – atsakymas mane apėmė žąsis. Paprasčiau tariant, yra kažkokia dvasia ir visokie kiti dalykai. Dabar šio žirgo nevadinu kitaip, kaip „laisve“. Bet pasirodo, kad jis kažkaip demonas?.. Demonas yra nepageidautina pusė... o kas yra nepageidautina laisvės pusė? Chaosas ar tiesiog „chaosas“? Kažkas panašaus. Gerai, kad ir kas jis bebūtų, savaip šaunus, tikras orlesietiškas gręžimo žirgas, išpuoselėtas, jokiam chevalieriui nebūtų gėda joti ant tokio žirgo. Sprendžiant iš randų, jis krito į kažkokį mūšį su demonais ar panašiai, o tada savininkas jį pribaigė iš gailesčio. Kad ir kokia ištikimybės ar laisvės dvasia jį įkvėpė, tai turėjo keistų pasekmių: jis nori tarnauti. Neabejoju, kad puiku juo važiuoti, pastatysiu į arklidę, bet daugiau nei dešimt žingsnių nenueisiu. šio padaro žavesys? Tada iš karto užsiaugink sparnus».

Ir dar keli gyvūnai:

Pradinė treniruotė Longma

Unikalus „Dracolisk“, kurį gali įsigyti žaidimo „Collector's Edition“ savininkai.

Lengvai suplyšęs vairas

Įtraukta į „NewEgg Logitech“ reklaminį DLC: vienintelis skraidantis padaras žaidime!


Šią užduotį jums davė pabėgėlių elfas kryžkelėje. Jis žingsniuoja pirmyn ir atgal tiesiog tris metrus į šiaurę nuo greitosios kelionės taško. Jo žmonai reikia ypatingo gėrimo, o jį paruošti moka tik jų sūnus Hendelis, kuris prisijungė prie kažkokio keisto kulto ir šiuo metu yra jo stovykloje. Eik ten. Kulto lyderė pamokslininkė Anais ne itin apsidžiaugs jus matydama, tačiau ji atvers vartus į tvirtovę. Hendelis yra antrame tvirtovės lygyje. Pasikalbėkite su juo ir jis duos jums reikalingą gėrimą. Grįžkite pas jo tėvą į Crossroads stovyklą, duokite jam gėrimo ir užbaikite užduotį. (Solas ir Cassandra šiek tiek pritars jūsų pastangoms.)

Šlovė Herald Andrastei


Ši labai maža užduotis jums duota po pokalbio su pamokslininku Anais (žr. ankstesnę užduotį). Uždarykite plyšį, esantį tiesiai tvirtovės kieme. Tai įtikins visus jūsų dieviškuoju likimu ir netgi galėsite įdarbinti kulto atstovus, kurie padėtų inkvizicijai.

Meilė Lauks


Ant bajorės Vellinos lavono Nykštukų perėjoje rasite tam tikro lordo Berando laišką. Matyt, vargšė moteris buvo pakeliui pas savo mylimąjį, bet, deja, baigėsi konfliktu tarp apostatų ir šventyklų.

Lordas Berandas yra toje pačioje tvirtovėje kaip ir pabėgėlio sūnus, kurį jums reikia surasti, kad galėtumėte atlikti „Seklaus kvėpavimo“ užduotį. Praneškite jam apie ledi Vellinos mirtį ir turėsite galimybę užverbuoti jį inkvizicijos agentu. Inkvizicijos agentai ne tik didina įtaką, bet ir sumažina laiką, kurį jūsų patarėjai praleidžia vykdydami savo misijas.

Lordas Berandas bet kokiu atveju taps inkvizicijos agentu, kai praneši apie Vellinos mirtį, skirtumas tas, kad jei jo tiesiogiai apie tai paklausi, jis taps Kalenui paskirtu agentu (Cassandra tam pritars), o jei patarsi. kad jis grįžtų namo ir apsaugotų ten esančius žmones, tada jis taps Josephine paskirtu agentu (Solas ir Sera tam pritars).

Norėdami visiškai užbaigti šią užduotį, tvirtovėje turėsite uždaryti plyšį.

Šią užduotį taip pat galima atlikti atvirkštine tvarka: tai yra, pirmiausia suraskite lordą Berandą, kuris jums pasiskųs dėl keisto savo mylimosios vėlavimo, tada suraskite jos kūną, kuris šiuo atveju bus pažymėtas užduočių žymekliu – ir tada. kaip aukščiau.

Bado priepuoliai

Pabėgėlių medžiotojas Crossroads stovykloje praneš, kad jiems trūksta maisto. Miško ir kalnų avys gausiai šuoliuoja aplinkiniuose kalnuose ir miškuose. Sumedžiokite juos ir pristatykite medžiotojui 10 ėrienos gabalėlių, kad užbaigtumėte užduotį ir lengvai patvirtintumėte Solas ir Sera.

Elementų galioje


Šią užduotį jums davė užverbuotas Vitlas Crossroads pabėgėlių stovykloje. Pabėgėliai kenčia nuo šalčio, nes neturi pakankamai antklodžių. Vitle'as manys, kad atskalūnų magų slėptuvėse tikriausiai bus tinkamų atsargų. Iš viso yra penkios talpyklos ir jos net nėra labai toli viena nuo kitos – kai kurios yra tiesiai paviršiuje, kai kurios – urvuose. Sekite žymeklį žemėlapyje ir juos lengvai rasite. Suradę visas penkias talpyklas, praneškite Witlai. Be įtakos ir patirties taškų, taip pat gausite Solas, Sera, Cole ir Cassandra patvirtinimą.

Gydomoji ranka


Kapralas Vale'as paminėjo, kad pabėgėliams reikia gydytojo. Toks gydytojas, tiksliau, elfas, yra Redklifo kaime. Reikia įtikinti ją padėti, nes ji bijo, kad pabėgėliai su ja blogai pasielgs, nes ji elfas. Galite ją įtikinti, jei pats esate elfas, jei Cassandra ar Solas yra jūsų vakarėlyje arba jei turite kilnumo ar istorijos žinių privilegiją.

Tas pats gydytojas jums duos tris mažus subquestus rinkti žoleles pabėgėlių poreikiams. Paklauskite jos, ko jai reikia, tada perskaitykite sąrašą ant stalo. Sąrašas bus atnaujintas du kartus, kai atnešite elfui reikiamų žolelių.

Jums reikia rasti:
1. 4 elfų šaknys ir 2 verpstės.
2. 6 elfų šaknys ir 1 karališkoji elfo šaknis
3. 5 verpstės ir 2 gabalėliai Crystal Grace.

Pabėgėliai kaip inkvizicijos agentai


Šios užduoties žurnale nėra, bet jei atlikote visus tris aukščiau išvardintus pabėgėlių gyvenimo sąlygas, eikite ir pasikalbėkite su kapralu Vale'u, ir atsidėkodamas jis pasiūlys pagalbą inkvizicijai. Galite įdarbinti pabėgėlius kaip agentus bet kuriam iš trijų savo pasirinktų patarėjų. Kaip papildoma premija, beveik visi jūsų komandos draugai tam pritars – net ir tie, kurie nedalyvavo grupėje.

Mylimosios amuletas


Netoli Winterwatch bokšto rasite tamplieriaus lavoną, o su juo - laišką tam tikram Ellandrai. Be laiško, rasite filakterijos amuletą. Nuneškite jį burtininkei Ellandrai (Solas tam šiek tiek pritars). Ji yra pabėgėlių stovykloje. Galite įdarbinti ją inkvizicijos agente, jei jūsų GG yra magas arba jei Vivien yra jūsų grupėje. (Tačiau tai Solasui nepatiks.)

Neįprastas duetas


Šią užduotį galima gauti iš žvalgo į šiaurę nuo stovyklos Dwarven Pass. Jis nerimauja dėl skautės, vardu Ritts, likimo. Eikite į žemėlapyje nurodytą vietą ir pamatysite moterį, kovojančią su keliais tamplieriais. Padėkite jai laimėti mūšį.
Kadangi Ritts yra saugus, galite nedelsdami kreiptis į užduočių davėją ir pranešti apie savo sėkmę.

Bet ar pastebėjote, kad jūsų mažojo žemėlapio ratas mirksi? Galbūt pirmiausia verta apsidairyti? Sekite paieškos rodyklę. Rasite pikniko krepšelį ir lavoną. Pasikalbėkite su išgelbėta moterimi apie tai, ką radote, o tada eikite į žvalgybą.

Jei Varricas yra jūsų grupėje arba jūsų GG yra nykštukas, tuomet galite užverbuoti Rittsą kaip inkvizicijos agentą. (Jūs negalėsite to padaryti, nebent pirmiausia surastumėte iškylos krepšelį ir mago lavoną.)

Kraujo broliai


Šią užduotį gausite, jei perskaitysite laišką, prisegtą prie pašto trobelėje, pažodžiui už trijų žingsnių į pietus nuo pirmosios stovyklos Pakraštyje. Matyt, vienas iš laiške minimų brolių yra pabėgęs magas, o laišką parašęs brolis templierius nekantrauja su juo susitikti ir susidoroti su apostatu. Eikite į nurodytą vietą, ieškokite ten rasto lavono – ir tai užbaigs šią užduotį.

Renegatas ūkininkas


Užduotis jums davė elfo našlė Pakraštyje. Jei eisite tiesiai į rytus nuo piečiausios ežero dalies, tada į pietus nuo savo stovyklos ir beveik į pietus nuo pabėgėlių stovyklos (šiek tiek į rytus) rasite jos trobelę. (Šalia jos yra vienas iš mažų plyšių, jei reikia papildomos informacijos.) Tamplieriai nužudė jos vyrą ūkininką, dėl kokių nors priežasčių supainiodami jį su pabėgusiu magu, ir paėmė jo vestuvinį žiedą. Reikalingi templiai yra į pietryčius nuo trobelės - susitvarkykite su jais ir grąžinkite žiedą našlei. Cassandra šiek tiek pritars jūsų veiksmui.

Bugman


(Subquests: Arkliai inkvizicijai, Bėdos su vilkais, Ūkininkų saugumas)

Ši užduotis automatiškai suteikiama jums pirmą kartą apsilankius Užsienyje. Kalenas norėtų gauti gerus žirgus savo kariuomenei, tam jam reikia geriausio trenerio šioje srityje, meistro Denneto. Turite surasti Dennetą ir įtikinti jį parūpinti savo arklius inkvizicijai.

Tačiau meistras Dennetas nedovanos jums jokių arklių. Pirmiausia turite atlikti keletą papildomų užduočių. Jis nukreips jus pas Elainą ir Broną, kurie yra čia pat, ūkyje. Elaina jums pasiskųs problema su vilkais, kurie tapo agresyvesni nei įprastai. Bronas paprašys pagerinti apylinkių saugumą, tinkamose vietose statant stebėjimo bokštus.

Elainos ieškojimas gana paprastas – eikite į šiaurės rytus nuo fermų iki užduočių žymeklio, kur oloje rasite vilko urvą. Be vilkų, jame bus ir demonas – susidoroję su juo galėsite grįžti ir pranešti Elainai apie savo sėkmę.

Brono užduotys susideda iš dviejų etapų – pirmiausia reikia pažymėti vietas bokštams (iš viso yra trys, ir jie automatiškai pažymimi žemėlapyje). Po to jūsų karinių operacijų žemėlapyje atsidarys nauja misija ir galėsite siųsti savo karius statyti bokštus. Baigę misiją, grįžkite į Broną su ataskaita.

Atlikę Brono ir Elainos užduotis, pasikalbėkite su meistru Dennetu ir jis pagaliau sutiks aprūpinti inkviziciją savo geriausiais žirgais. Be to, jūs netgi galite įdarbinti patį meistrą Dennetą kaip inkvizicijos agentą, jei jūsų partijoje yra Cassandra ar Vivienne arba jei jūsų kompiuteryje yra inkvizicijos privilegija, išmananti aukštuomenę.

Žirgų lenktynės/balne


Šią užduotį jums davė meistro Dennetto duktė Shane, kai įsigyjate pirmąjį arklį. Laimėkite tris lenktynes ​​ir pagerinkite Shaynos laiko rekordą. Lenktynės nėra labai sunkios, svarbiausia atidžiai nusitaikyti, kad žirgas neskubėtų pro stulpus, o ne prasilenktų tarp jų. Turite juos daryti šuoliuodami - kitaip nesilaikysite laiko limito. Gretimame Gape esantys demonai dažniausiai nekreipia dėmesio į pro šalį ant žirgo besiveržiantį GG, nors bėgimo takelis visai šalia jų praeina.

Norėdami visiškai užbaigti šią užduotį, turėsite sėkmingai atlikti tris bėgimus – kiekvieną ilgesnį ir šiek tiek labiau įsitraukusį nei paskutinis.

Jei jūsų grupėje yra geležinis bulius, jis patvirtins kiekvieną jūsų pergalę, bet tik tuo atveju, jei laimite pirmu bandymu.

Priemonės prieš plėšikus


Šis ieškojimas prasideda perskaitant laišką viename iš tuščių namų Redcliffe Farms. Kažkoks Hesslas rašo savo draugui, kad paslėps kai kuriuos dokumentus urve šiaurinėse kalvose. Šią užduotį galima puikiai derinti su užduotimi Trouble with Wolves, kurią jums davė Henneth žmona Elaina, nes užduoties objektas yra tame pačiame urve. Jums reikia šiek tiek pašokti ir pakilti, kad rastumėte grobį dėžutėje ant vienos iš uolų atbrailų netoli tos vietos, kur Elainos nurodymu radote demoną.

Kur klajoja Druffalo


Šią užduotį gausite perskaitę pranešimą, pritvirtintą prie tvoros netoli vienos iš Redklifo fermų. Vienas iš ūkininkų pabėgo jo mylimas druffalas (kažkas panašaus į tikrą bizono versiją). Suraskite ir grąžinkite gyvūną į įprastą ganyklą. Surasti ją pagal užduočių ženklą nėra sunku, tačiau sugrąžinti ją gali būti šiek tiek problematiška – pirma, druffalo neskuba, antra, kartais jis gali tiesiog įstrigti kokioje nors kliūties kaklelyje, todėl pabandykite eiti kartu su Druffy. norimą aptvarą neskubant ir pasirenkant patogesnį maršrutą. Kai Druffy atsidurs vietoje, pasikalbėkite su jos savininku, kad užbaigtumėte užduotį.

Laiškas nuo mylimojo


Prasideda perskaičius laišką, rastą apleistoje stovyklavietėje Dead Ram Grove. Laiško adresatui nurodoma paimti felandarį ir nunešti prie tam tikros akmeninės damos statulos. Nerasite „Felandaris“ atokiuose kraštuose, todėl prie šio ieškojimo turėsite grįžti šiek tiek vėliau.

Kai pagaliau rasite jums reikalingą augalą, grįžkite ir atneškite jį prie statulos. Nužudyk pasirodžiusį demoną ir tai užbaigs šią užduotį.

Letenos Bergritui


Pradėkite skaitydami laišką ant lavono ant kalnų tako beveik tiesiai į vakarus (ir šiek tiek į šiaurę) nuo jūsų stovyklos Redcliffe Farms, šalia vienos iš šukių. Nuo jo pažvelgus žemyn, atsiveria gražus vaizdas į fermas. Gaukite tris puikius lokio nagus. Didieji lokiai klaidžioja užduočių žymekliu pažymėtoje teritorijoje (ir tik ten). Kai surinksite tris nagus, ši užduotis bus baigta. (Galite naudoti nagus dirbdami.)


Renegatai Raganų miške


Duota perskaičius laišką, rastą trobelėje į šiaurę nuo sankryžos. Taip pat galite jį gauti pašalinę užrašą iš nužudytų atskalūnų. Laiškas iškrenta atsitiktinai, laiškas visada yra. Nužudyk magus renegatus jų stovykloje Raganų miške. Renegatų slėptuvė yra oloje ir yra apsaugota priešgaisrine užtvara, todėl jai įveikti ruoškite šalčius ir kuodas. Be magų, bus ir samdiniai kariai. Iš magų vado lavono galite išimti unikalų lazdą su šalčio pažeidimu, o oloje - be grobio įvairiose skryniose ir maišuose - yra karališkojo elfo šaknis.

Šią užduotį taip pat galima suaktyvinti tiesiog aptikus atskalūnų slėptuvę. Jis yra į pietvakarius nuo Redcliffe pilies (žemėlapyje pažymėta mėlynu žymekliu).


Tamplieriai Vakaruose


Beveik veidrodinis ankstesnės užduoties vaizdas. Nužudyk sukilėlius šventyklininkus, išvalyk nuo jų stovyklą. Užduotis duodama automatiškai, kai randate šventyklų stovyklą netoli krioklio į pietvakarius nuo savo stovyklos prie Aukštutinio ežero, arba kai perskaitote laišką, paimtą iš jūsų nužudyto šventyklininko lavono (atrodo, kad laiškas pasirodo po tam tikro skaičiaus nužudyti tamplieriai ir todėl gali būti ant lavono įvairiose vietose). Tamplierių stovykla yra nedidelio kalno viršūnėje ir, skirtingai nei magų stovykla, nesaugoma jokių užtvarų, tad patekti į ją kiek lengviau. Tamplierių vienetai yra lankininkai ir kariai su skydu ir kardu. Tamplierių vadas – skydo karys – mažai kuo skiriasi nuo įprasto skydo šablono ir neturėtų kelti problemų. Iš jo lavono galite išimti unikalų kardą viena ranka.

Santykiai – vidinės žemės


Užduotys prasideda, kai Senojo Simeono urve ant skeleto randi savižudybės laišką. Jis yra ant žemėlapio ribos beveik tiksliai į vakarus (ir šiek tiek į pietus) nuo jūsų pačios pietvakarių stovyklos; viena iš spragų anksčiau buvo joje. Užduočių piktograma taps matoma, kai uždarysite Rift. Turite šiek tiek pašokti ant uolų, kad pakiltumėte iki mažos šakos urve, kur guli skeletas. Nuneškite raštelį į jo šeimos namus Redcliffe Farms ir įmeskite į pašto dėžutę.


Verslo santykiai


Šią užduotį pradedate, kai perskaitote laišką nuo šventyklos lavono, esančio už kelių žingsnių nuo lavono, kurį turite rasti užduotyje „Brood Brothers“ (į šiaurę nuo jūsų stovyklos pakraštyje, jei jums reikia papildomo Nuorodos taškas). Iš jo sužinosite, kad tam tikras Taneris slapta palaiko reikalus su tamplieriais. Tanner yra Redcliffe kaime ir iš tikrųjų yra sesuo Tanner. Jei Cassandra ar Varric yra jūsų grupėje arba jūsų GG turi privilegiją pažinti Kaleno nusikalstamą pasaulį, pokalbyje su ja galite užverbuoti ją inkvizicijos agente.

Banditai Rytų kelyje


Šią užduotį jums davė įdarbinti Belette į rytus nuo pabėgėlių stovyklos. Ji perspės, kad banditai – ne šiaip atsitiktiniai plėšikai, o, jos nuomone, kur kas labiau organizuota grupuotė, turinti kai kuriuos neaiškius tikslus. Eikite per tarpeklį ir šiek tiek toliau susidursite su pirmąja banditų grupe. Toliau sekite ieškojimo rodyklę, pakeliui susidorodami su banditais. Kai vienas iš išgyvenusių priešų pradeda bėgti nuo jūsų taip greitai, kaip jūs galite, jūs beveik baigsite misiją. Sekite jį ir nužudykite paskutinę priešininkų grupę, kuri yra tiksliai jūsų galimos stovyklos vietoje. Tai užbaigs šią užduotį. Jei ieškosite stovyklos, rasite laišką, kuriame yra įdomios informacijos apie tai, kas ir kodėl pasamdė banditus apiplėšimams keliuose.

Samdinių tvirtovė


Užduotis prasideda, kai banditų stovykloje perskaitote laišką, su kuriuo susiduriate vykdydami užduotį „Banditai Rytų kelyje“ (žr. ankstesnę užduotį). Jis taip pat gali nukristi nuo atsitiktinių banditų, jei dar nebaigėte šios užduoties. Stovykla su raide yra tiesiog keli žingsniai į vakarus nuo išėjimo į pasaulio žemėlapį. Teoriškai ieškojimas baigiasi, kai pietinėje žemėlapio dalyje atrandi banditų užgrobtą vilą, tačiau tikri herojai jos nepaliktų kai kurių banditų žinioje, ar ne? Jei nueisite į samdinių guolį ir jį išvalysite, galėsite išimti iš lyderio lavono unikalius sunkiuosius šarvus, o šalia esančiame dokumente perskaitysite papildomą informaciją apie banditų darbdavį, kuris suteiks jums užduotį Big Bėda.


Didelė bėda


Eikite į urvą už krioklio, kuris yra pietinėje žemėlapio dalyje. Jį saugo keli Nykštukų chartijos nariai. Susitvarkyk su jais ir eik į vidų. Kaip bebūtų keista, urvas pasirodo esąs ne pats urvas, o senovės nykštuko tajų – Valamaro – dalis.

Būkite atsargūs – nykštukų grupėse, kurias turėsite įveikti Valamare, dažnai būna žudikų, kurie mėgsta slapstytis ir durti jūsų herojams į nugarą.
Susitvarkyk su pirmąja priešų grupe ir lipk laiptais aukštyn. (Jei apeisite laiptus į kairę, atsidursite tik specialiu mechanizmu atidaromomis durelėmis. Šios durys atsidaro iš vidaus, todėl dabar jums nebus jokios naudos.) Pirmyn. Viršutinėje terasoje pačiame pirmame kambaryje galite perskaityti užrašą, kuriame minimas tamsos nerštas. Ten taip pat yra siena, kurią gali sulaužyti tik karys. Už jo slypi mažas lobis su atsitiktiniu grobiu ir keliomis kūrimo schemomis - granatai ir durklui.

Kitos durys užrakintos ir jas atrakinti reikės plėšiko. Už jo rasite atsitiktinį grobį ir keletą užrašų, kurie nušviečia chartijos veiklą. Eikite toliau ir nusileiskite laiptais – ir jūs susidursite su chartijos nariais, kovojančiais su Tamsos nerštimi, apie kuriuos skaitėte anksčiau. Už durų netoliese yra chartijos vadovas, kurį reikia nužudyti, kad užbaigtumėte šią užduotį. Kartu su juo yra lankininkai ir žudikai, o jei jūsų mūšis persikelia į tiltą, keli tamsos ikrai gali prisijungti, kad būtų smagiau.

Jūsų ieškojimas baigsis, kai tik mirs chartijos vadovas. Patalpoje, kurioje ji buvo, rasite dar daugiau popierių, aprašančių chartijos veiklą. Vienas iš jų jus net paminės. Be to, patalpoje bus viena dalis kažkokio nykštuko mechanizmo, o visai šalia – du įrenginiai, į kuriuos galėsite jį įkišti. Tai suteiks jums mažą užduotį „Valammar Vault“. Kaip matote, durų remontui reikia dviejų dalių.

Pereikite tiltą ir atsidursite Seniūnų salėje. Pirmosios durys užrakintos – jas atidaryti gali tik plėšikas. Už jo rasite antrą mechanizmą, taip pat dalį mozaikos. Grįžkite ir pataisykite mechanizmą, tada pasukite abu ratus ir įeikite į iždą. Tai užbaigs jūsų užduotį. Neatsipalaiduokite – ten lauks „Sawn of Darkness“ pasala, vadovaujama lyderio Harlocko.

Kambaryje rasite dar vieną mozaikos gabalėlį, jėgos amuletą Varrikui ir įvairius atsitiktinius grobius. Jei pasuksite mechanizmo vairą ties tolimomis durimis, jums bus trumpesnis kelias atgal – tai yra tos pačios durys, su kuriomis susidūrėte prie įėjimo į Valammarą.

Ežero dvasia


Pasakotojas Redcliffe papasakos apie ežero dvasią, jei paprašysite jo papasakoti apie vietovę. Nueikite prie ežero ir palikite trokštamą gėlę kaip auką dvasiai (jei vis dar neradote kruvino lotoso, tai keli auga prie paties ežero), tada pažiūrėkite mažą nuorodą į karaliaus Artūro legendą, pasiimkite apdovanoti ir taip užbaigti užduotį.

Gėlės Sennai


Šią užduotį gaunate iš žilaplaukio našlio elfo Redklifo kaime. Dėl visko, kas vyksta aplinkui, jis negali padėti gėlių ant savo velionės žmonos Sennos kapo, nes jis yra toli nuo kaimo, o kelias į jį dabar yra labai pavojingas. Pažadėk jam padėti gėlių, eik, padėk ant jos kapo, esančio netoli vienos tavo stovyklos, ir pranešk našliui. Solas pritars jūsų pagalbai elfui.

Žaidimas su ugnimi


Jūs gaunate šį užduotį, kai skaitote laišką nuo lavono, kuris guli šiek tiek į vakarus nuo pietinio Aukščiausiojo ežero taško. Laiške minimas keistas ritualas, kuriuo neva iškviesti kažkieno senelį.

Eikite į pažymėtą vietą ir tris kartus apeikite statulą iš kairės į dešinę, būdami kuo arčiau jos - ir tikrai išsikviesite „senelį“ - tiksliau, labai liguistai mirusį žmogų, kuris aiškiai supyks ant jo. tu už tai, kad jam trukdėte. Susitvarkyk su juo ir tai užbaigs šią užduotį.

Lordo Sherstley baladė


Vienas iš Redklifo gyventojų Vienaakis Džimis paprašys surasti jo aviną lordą Šerstlį, kuris, anot jo, atneša sėkmę šeimai. Lordas Šerslis yra labai spalvingai atrodantis avinas, todėl vargu ar jį supainiosite su kitais. Jis važiuoja netoli tos vietos, kur pirmą kartą sutikote Blackwall. Jums tereikia jį pasivyti ir pasakyti, kad jo šeimininkas jo pasiilgo – jis bėgs ten, kur reikia, o jums tereikia sekti paskui jį ir pasikalbėti su Jimmy. Arba galite nužudyti lordą Sherstly... su labai įdomiomis pasekmėmis, bet neturėsite galimybės apie tai papasakoti savininkui ir tokiu atveju negalėsite uždaryti užduoties.

Kalenhado tilto galvutės eskizas


Ant šventyklos lavono į pietryčius nuo pirmosios stovyklos rasite lobių žemėlapį.

Kalenhado placdarmo griuvėsiuose esantis lobis yra netoli tos vietos, kur slypi viena iš Pilkųjų prižiūrėtojų relikvijų. Ar matote laiptus už sienos, į kurią negalima patekti? Šokite uolomis, kad prie jo pasiektumėte, nusileiskite žemyn ir naudokite paieškos funkciją, kad surastumėte ten paslėptą grobį.
Atlygis yra akmens šarvų gėrimo receptas.


Krioklio žemėlapis


Žodžiu, už žingsnio į vakarus nuo jūsų stovyklos prie Superior ežero šalia tam tikro krioklio yra ritinys su lobių žemėlapiu. Nors vienas krioklys teka gana arti jūsų stovyklavietės, atidžiau pažvelgę ​​į nuotrauką suprasite, kad tai ne tas. Tas, kurio jums reikia, yra netoli šventyklų stovyklos pietvakariuose. Lobių vieta yra viršuje, todėl jums nereikės šokinėti į vandenį krioklio papėdėje. Eikite taku taip, lyg eitumėte į šventyklų stovyklą, vis aukščiau ir aukščiau, kol atsitrenksite į akmenį – ir įjunkite paieškos funkciją. Atlygis už jūsų pastangas bus geležies žievės gabalas, reta rankdarbių medžiaga.



Farmlands Cave žemėlapis


Šį žemėlapį rasite piečiausiame šios teritorijos tarpelyje. Nors jame aiškiai pavaizduotas Dennett Raiderio namas, urvas iš tikrųjų nėra taip arti jo – reikia eiti giliau į Dead Ram Grove – norima vieta yra beveik tiksliai į vakarus nuo netoliese esančio astrariumo. Naudokite paieškos funkciją, kad surastumėte grobį ir atliktumėte užduotį.



Orientyrai atokiuose kraštuose


Kiekviename žemėlapyje yra orientyrai ilgo stulpo, švytinčio auksine šviesa, pavidalu. Užsienyje jų yra 17. Orientyrai automatiškai pasirodo jūsų žemėlapyje piramidės piktogramos pavidalu. Tereikia juos surasti ir spustelėti, taip aiškiai parodydami, kad lankėtės šioje teritorijoje ir ją „rezervavote“.

Laikant užnugarį


Organizuoti karines stovyklas Vidinėse žemėse. Tereikia susirasti stovyklavimui tinkamą vietą (žemėlapyje ji pažymėta specialia palapinės piktograma) ir joje įsikurti. Stovyklai yra poilsio, atsargų papildymo ir greitų kelionių taškai. Taip pat kiekvieną kartą organizuojant naują stovyklą gaunate Įtakos tašką.

Iš viso yra šešios stovyklos, kurias galite įkurti Hinterlanduose, o po šeštos stovyklos jūsų ieškojimas bus baigtas.

Pertraukos priemiesčiuose

Beveik kiekvienas žemėlapis turi vieną ar daugiau panašių užduočių, priklausomai nuo jo dydžio. Reikia sunaikinti mažus plyšius, silpnas pagrindinio Gap kopijas – jos pažymimos kiekviename žemėlapyje automatiškai. Tačiau kopijos yra kopijos, bet būkite atsargūs, ypač pradinėse stadijose – kai kurie Plyšiai išspjauna labai stiprius demonus ir visai gali būti, kad net Vidinėse žemėse galite susidurti su Plyšiu, kuris kol kas bus ne jūsų jėgų.

Priemiestyje reikia uždaryti 2 spragas.

Rips – Dwarven Pass

.
Uždarykite 3 plėšimus Dwarven Pass.

Užsienio regionai


Kiekviena teritorija turi panašią užduotį. Turite aplankyti visus žemėlapio kampelius. Nuošaliuose regionuose yra tik 29 tokie maži regionai.

Astrariumai atokiuose kraštuose


Astrariumai yra techninės struktūros, išsibarsčiusios po žemėlapius, kai juos suaktyvinate, pamatysite žvaigždėtą dangų ir pradėsite mažą mini žaidimą. Apatiniame dešiniajame kampe jums pateikiama žvaigždyno, matomo tame konkrečiame astrariume, schema. Jūsų užduotis yra sujungti visas žvaigždes lygiai tuo pačiu būdu, niekada nenubrėžiant tos pačios linijos du kartus. Kai apdorosite visus tam tikros srities astrariumus, gausite nurodymą apie talpyklos vietą, kurioje dažniausiai yra skrynia (ar net kelios) su vertingais daiktais. Kai paimate daiktus iš skrynios, ji užbaigia užduotį (šiame žemėlapyje).

Šioje srityje yra tik trys astrariumai ir visi jie automatiškai pažymėti žemėlapyje. Pietvakarių astrariumą kartais sunku privažiuoti, nes jis iš visų pusių apsuptas kalnų, bet nešokinėk ant akmenų bandydamas į jį užkopti – į jį veda labai patogus takas – nors kartais sunku pastebėti , jis prasideda į pietus ir šiek tiek į vakarus nuo paties astrariumo. Taip pat atminkite, kai sujungsite taškus šiame astrariume – nuotraukoje bus daugiau žvaigždžių, nei reikia prijungti prie Drakonio žvaigždyno. Tai ne vienintelis žvaigždynas, kuriame kūrėjai klastingai suteikia žaidėjui daugiau taškų nei reikia – todėl būkite atsargūs.

Skrynia su grobiu, kuris yra atlygis už trijų Vidinių žemių astrariumų išsprendimą, yra tame pačiame oloje, kaip ir magų atskalūnų prieglobstis, kurį galbūt jau aplankėte ieškodami Renegades raganų miške. Net jei jau apžiūrėjote šią vietą, joje rasite nedidelį šoninį urvą, kuris anksčiau jums buvo neprieinamas. Astrariumų lobių negalima rasti prieš tai neįminus jų mįslės.

Skeveldros atokiuose kraštuose


Įdomios stulpo formos su kaukole formos yra išsklaidytos beveik visuose žemėlapiuose. Šios struktūros yra okuliarijos, tam tikro tipo teleskopai, pritaikyti aptikti konkrečias šiukšles. Ocularia mūsų žemėlapyje pažymėta kaukolės piktograma.

Jums reikės fragmentų, kuriuos surinkote su jų pagalba tam tikroje Uždraustosios oazės šventykloje. Su jų pagalba galite visam laikui padidinti kai kurias savo savybes. Labai rekomenduoju prieš einant į šią šventyklą pirmiausia surinkti visas turimas šukes. Kad ši šventykla taptų prieinama jums, turite atlikti užduotis ir ištirti šukes, kurios atsiras jūsų karinių operacijų lentelėje, kai tik surasite pačią pirmąją skeveldrą.

Iš viso atokiuose kraštuose yra 22 skeveldros. Daugumą jų gana lengva surinkti. Išimtis yra tie fragmentai (ir tas okuliaras), kurie yra Lady Shayna slėnyje - Aukštojo drakono buveinėje. Kaip galite įsivaizduoti, tai savaime kelia tam tikrą problemą. Tačiau net ir atsikratę drakono galite patirti tam tikrų sunkumų dėl poros fragmentų, kurie guli itin nepatogioje prieigos vietoje. Skeveldra ant bazalto uolos pasiekiama tik tiksliai suplanuotais akrobatiniais šuoliais. Tačiau šiek tiek pasipraktikavus, tai visiškai įmanoma padaryti.

Antrasis „sudėtingas“ fragmentas guli ant kalvos viršūnės ir atrodo neprieinamas – bet iš tikrųjų prie jo patekti daug lengviau nei į aukščiau aprašytą – tereikia rasti tinkamą kelią. Apžiūrėkite krioklį į pietus nuo skeveldros – čia yra krūva akmeninių luitų, ant kurių galite užlipti.

Likę fragmentai guli kur kas lengviau prieinamose vietose ir neturėtų kelti per didelių problemų.

Pergalingas inkvizicijos žygis per Denerimo ir Orlais žemes Dragon Age: Inquisition prasidės nedideliu būriu. Ordino galia didės palaipsniui, laikui bėgant ji pritrauks aukštuomenės, apostatų (magų ar tamplierių), pilkųjų prižiūrėtojų ir kitų sąjungininkų paramą, tačiau kol tai įvyks, reikės išspręsti daugybę problemų, kurios kris ant ordino. pagrindinio veikėjo galva kartu su demonais iš skylės danguje. Inkvizicijos pareigos yra griežtai paskirstytos tarp patarėjų: Žozefina atsakingas už diplomatiją Lelliana- žvalgyba, Cullenas- kariai. Užsakymas valdomas iš vadovybės štabo, kur gaunami visi svarbūs prašymai ir pagrindiniai įvykiai pažymėti žemėlapyje. Kiekvienas patarėjas turi savo požiūrį į priskirtų problemų sprendimą. Paskirtos užduoties rezultatas ir sugaištas laikas priklauso nuo pasirinkimo: gali veikti žodžiais, gudrumu ar žiauria jėga (absoliučiai pralaiminčių sprendimų nėra).

Agentai, kuriuos galima įdarbinti visuose Thedas kampeliuose, padeda pagreitinti užduočių atlikimo procesą, taip pat gali atverti naujas specializacijas neišleisdami taškų. Agento įdarbinimas„Dragon Age: Inquisition“ dažniausiai prasideda bendravimu su potencialiu kandidatu, tačiau ne visi iš karto sutinka prisijungti prie inkvizicijos, kiekvienas turi savų priežasčių: vieni užsiėmę, kiti nepasitiki, kiti laukia, kiti tiesiog bijo. apie savo pasirinkimo pasekmes. Tokiais atvejais jie ateina į pagalbą palydovai, kurie sugeba įtikinti neįveikiamus (dialoge atsiranda papildomų eilučių). Jei kompanionų bandymai būna nesėkmingi, vienintelis būdas įdarbinti agentą yra atlikti nedidelę lojalumo užduotį. Svarbu nepraleisti tinkamo momento verbavimui, kitaip agentas gali dingti besivystant siužetui. Įdarbinti agentai pridedami prie specializacijos pasirinkimo lange esančio patarėjų skirtuko.

Inkvizicijos agentų vietos drakonų amžiuje: Inkvizicija:

  1. Klemensas nuramino(užduotis „Slaptai“) - laukia susitikimas su inkvizitoriumi Redcliffe tavernoje, esančioje užmiestyje. Norėdami įdarbinti, tiesiog pasikalbėkite su juo. Privažiavimas į kaimą atsiveria pagal sklypą, kai reikia rinktis tarp magų ir templierių. Padeda Cullenui atlikti jo darbą.
  2. Vail savanoriai- verbavimui, kapralo Veilo prašymu, iš sankryžos pakrantėse, reikia atlikti keletą užduočių pabėgėliams: užverbuoto Vitlo, stovinčio prie olos vakarinėje dalyje, prašymu pažymėti 5 atskalūnų slėptuves. gyvenvietės dalis, užduotyje „Elementų galia“; pabėgėlių medžiotojo prašymu gauti 10 vienetų ėriuko užduotyje „Bado kančia“ (avys randamos miške); įtikinkite gydytoją iš Redklifo persikelti į kryžkelę užduotyje „Gydomoji ranka“ (reikia būti elfu arba turėti Solasą savo partijoje); susidurti su atskalūnais magais ir šventyklininkais misijose „Renegades in the Witchwood“ ir „Templiers in the West“. Perėjus į „Skyhold“, prieiga prie užduočių bus automatiškai užblokuota. Grįžę prie kapralo Veil, prašome jo „samdyti labiausiai įgudusius“. Kompanionai turės teigiamą požiūrį į savanorių priėmimą į inkvizicijos gretas.
  3. Aleksijus(užduotis „Gundantys šnabždesiai“) - norėdami įdarbinti, turite stoti į magų pusę ir išgelbėti šeimininko gyvybę, kad nuspręstumėte jo likimą teismo procese Skyholde. Prieš pradėdami procesą, komandų lentelėje (skirtukas „Paslaptys“) turite išmokti „Slaptas žinias“, kuri praplės jūsų žinias apie magiją ir papildys dialogus nauju elementu. Ateityje Aleksijus išduos užduotis inkvizicijos įtakai stiprinti ir nustos veikti Korifėjo naudai. Padeda Lellianai dirbti.
  4. Hesario ašmenys(užduotis „Užsakymo pateikimas“) - prie užsakymų stalo audringoje pakrantėje turite padaryti „Gailestingumo herbo“ amuletą iš giluminio medžiotojo odos (rastas urvuose priešais „Morrin's Heights“) ir du serpantinai (pakabinami ant uolų palei krantą), tada uždėkite jį per inventorių ir atvykite į Hesarų stovyklą rytinėje vietos dalyje, kur kovojate su lyderiu. Ašmenys padeda Cullenui jo darbe.
  5. Laurenil(užduotis „Dališo nuolaidžiavimas“) – gyvena Dalish stovykloje Emerald Graves, pietvakarinėje vietovės dalyje. Susitikęs elfas bus paprašytas prisijungti prie inkvizicijos, tačiau be globėjo leidimo jis negalės palikti klano ir įgyvendinti savo planų. Loranilo gentainių užduotys padės įgyti dališų pasitikėjimą. Po įžangos jis pradeda padėti Callenui.
  6. Frederikas de Cero(užduotys „The Deep High Dragon“) – mokslininkas ieško informacijos apie savo naują darbą apie drakonus Vakarų Reache, į pietus nuo pietinės inkvizicijos stovyklos. Įvykdęs keletą savo įsakymų ir nužudęs giliai aukštą drakoną, jis sutiks prisijungti prie inkvizicijos, kur padės Lellianai.
  7. Kontrabandininkas Tanner(užduotis „Verslo ryšiai“) - atokiuose kraštuose į pietus nuo sankryžos, kur pabėgėliai prisiglaudė, ant kalvos yra ovalus medinis namas, viduje ant pertvaros yra užrašas, aktyvuojantis užduotį „Brood Brothers“. Iš užduoties pasiekiame žymeklį (į šiaurės vakarus nuo inkvizicijos stovyklos netoli saulėlydžio rytinėje vietos dalyje), išvalome stovyklą nuo banditų, aplink namą guli dviejų tamplierių kūnai, iš pirmo pasirenkame kardą, iš antra raidė, suaktyvinanti užduotį „Verslo santykiai“. Laukiame akimirkos, kai sklypas atvers prieigą prie Redcliffe kaimelio, Tannerį randame stovykloje priešais įėjimą į bažnyčią. Norėdami įdarbinti agentą, naudojame Cassandra, Varrick arba požemio pasaulio žinias, kurias galima mokytis inkvizicijos taškuose prie komandų stalo skliaute arba pilyje Skyhold skyriuje Kariai, po kurių Tanneris pradės padėti Lellianai.
  8. Fairbanksas(užduotis „Kilnumas širdyje ir poelgiai“) - pietinėje Emerald Graves dalyje randame sukilėlių stovyklą, kalbamės su Fairbanksu, atliekame visas jo užduotis, kad išvalytume vietovę nuo šventyklų plėšikų ir laisvų piliečių. Naujasis agentas pagreitina Lellianos darbą.
  9. Lordas Berandas(užduotis „Meilė gali palaukti“) - tarpeklyje į pietryčius nuo inkvizicijos stovyklos priemiestyje randame moters kūną, nuo kurio prasideda Vidinių žemių teritorijos tyrinėjimas (bėgame pro astrariumą ir visada laikomės uolos kairėje pusėje). Atrenkame laišką iš kūno ir pristatome lordui Berandui sektantų tvirtovėje, kurią žemėlapyje nurodo žymeklis. Kol jį pribloškia žinia apie mylimosios mirtį, kviečiame prisijungti prie inkvizicijos.
  10. Michelis de Chevinas(užduotis „Pavadinkite mane Imšeliu“) - prie išėjimo iš sunaikinto kaimo, kurį Liono imperijoje saugo inkvizicija, randame buvusį imperatorienės Selinos riterį, apkaltintą išdavyste ir pažemintą. Pokalbyje jis kalbės apie norą nugalėti demoną Imšelį, apsigyvenusį Suledino tvirtovėje. Mes atliekame visą nešvarų darbą už jį, o po to inkvizicija bus papildyta nauju agentu, kuris padės Kalenui.
  11. Seras Barisas(užduotis „Teisingumo gynėjai“) - turite stoti į šventyklų pusę, atsisakydami magų paramos. Ieškodami veteranų ir lyrio gindami salę, stengiamės, kad naujojo sąjungininko sveikatos lygis nenukristų žemiau 30%, kitaip jis mirs. Patobulinus Skyholdą, Barrisą bus galima paskirti riterio vadu, kuris padės Cullenui.
  12. Jenna- pakeliui iš inkvizicijos stovyklos į Crestwood, padedame Pilkiesiems globėjams susitvarkyti su atgaivintais lavonais, gelbėjame elfą, kurį vėliau galima rasti viename iš kaimo namų. Pokalbio metu ji paminės savo norą prisijungti prie Pilkųjų globėjų gretų; jei būryje yra Solas ar bajoras inkvizitorius, tada Jana gali būti įtraukta į inkviziciją. Jei nusiųsite ją į Pilkuosius prižiūrėtojus, ji bus paaukota per Adamant puolimą.
  13. Žiūrėdamas į dangų(užduotis „Plyšiai pelkėje“) - Rudojo pelkės pelkėse pakeliui į Avvaro tvirtovę randame milžiną lokio odoje, atidarome ir uždarome Plyšį prieš jo akis. Nugalėjęs Korto ranką Avvaro tvirtovėje ir išlaisvinęs inkvizicijos kareivius iš nelaisvės (šoniniame tvirtovės kambaryje merdėdamas), Skygazeris norės prisijungti prie inkvizicijos, kur padės Josephine. Išlaisvinimo misija dingsta, kai būstinė persikelia į Skyholdą.
  14. Avvarų vadas(užduotis „Teismas“) - grįžus iš Rudojo pelkės po pergalės prieš Korto ranką ir inkvizicijos kareivių paleidimo iš nelaisvės, Skyhold sosto kambaryje vyks Avvaro lyderio Movrano Poddatiy teismas. , kuris bus įdarbintas agentu, kai bus išsiųstas į Tevinter.
  15. Pamokslininkas Anais(Užduotis „Šlovė pasiuntiniui Andrastei“) - pakrantėse randame sektantų pilį, esančią ant kalvos į pietus nuo inkvizicijos stovyklos Nykštukų perėjoje, pietrytinėje vietovės dalyje. Prašome įleisti mus, uždaryti plyšį kiemo šyde ir pasikalbėti su pamokslininke Anais, jei paprašysite jos klausytis ką sako žmonės, tada naujosios agentės pagalba bus atsiųsta Lellianai, jei paprašykite jos paskleisti žinią apie inkviziciją, o paskui – Josephine.
  16. Užkerėtoja Ellandra(užduotis „Mylimosios amuletas“) - dešinėje pusėje įėjimo į sektantų tvirtovę, vadovaujamą pamokslininko Anais Vidinėse žemėse, ant kalvos šlaito guli tamplieriaus lavonas su filakterija, kuri turi būti iš Kryžkelės, kur prisiglaudė pabėgėliai, nuvežtas į Ellendra. Pristačiusi amuletą, Vivienne padės įtikinti burtininkę pasirinkti inkviziciją; taip pat galite panaudoti magijos žinias, atrakintas inkvizicijos taškams Skyholdo komandų lentelėje, skiltyje „Paslaptys“.
  17. Tricky Ritts(užduotis „Neįprastas duetas“) - į šiaurę nuo inkvizicijos stovyklos Nykštukų perėjoje, pietrytinėje Vidinių žemių dalyje, kryžkelėje randame susijaudinusį žvalgą. Gauname užduotį ieškoti dingusių Rittų, pasiekiame žymeklį prie sektantų tvirtovės, vadovaujami pamokslininko Anais, padedame skautui atsispirti tamplieriams, [V] klavišu tyrinėjame puolimo vietą. , randame mirusios magės kūną, vėl su ja pasikalbame. Varric padės įtikinti ją prisijungti prie inkvizicijos, o tai taip pat galima padaryti be niekieno pagalbos, jei inkvizitorius yra nykštukas.
  18. Bugmanas Dennettas(užduotis „Arkliai inkvizicijai“) - patenkame į inkvizicijos stovyklą prie Redcliffe fermų šiaurės vakarinėje Vidaus dalyje, kaime randame Dennettą ir atliekame keletą užduočių ūkininkams. Vivienne arba Cassandra padės jums įdarbinti naują agentą į inkviziciją; pokalbio metu taip pat galite panaudoti požemio pasaulio žinias, atrakintas inkvizicijos taškams Skyholdo komandų lentelėje, skiltyje „Kariai“.
  19. Hercogienė Floriana(užduotys „Teismas“) - po apsilankymo Halamshiral rūmuose „Piktos akys, piktos širdys“ hercogienė bus nuvežta gyva arba negyva į Skyholdą, kur vyks teismas, po kurio ji gali būti užverbuota kaip naujas inkvizicijos agentas, kuris turės įtakos darbo greičiui Josephine.
  20. Bajoras, Gaspardo samdinių kapitonas(užduotis „Piktos akys, piktos širdys“) – vykdydami užduotį Halamshiralyje kelis kartus klausėmės dviejų didikų pokalbio kieme su grotelėmis ant sienos, vedančios į biblioteką antrame rūmų aukšte. Svarbu atsistoti balkone tiksliai virš taikinių, kai jie pradeda kalbėti apie templierius ir magus, mes nusileidžiame prie jų ir pradedame pokalbį, jei palaikysite vieną iš kilmingųjų, jis taps agentu. Žinios apie nusikalstamą pasaulį, pateiktos Skyhold inkvizicijos taškų komandų lentelės skyriuje „Kariai“, padės įdarbinti samdinį kapitoną Gaspardą.
  21. Belle(užduotis „Pavojus nepraėjo“) - išsiaiškinus santykį tarp šventyklų ir bažnyčios tarnų, pagrindinėje Val Royeaux aikštėje randame prekybininkę Belle, kuri nori prisijungti prie inkvizicijos. Svarbu neišvykti iš miesto, kitaip Belle dings ir Žozefina neteks savo padėjėjos.
  22. Samsonas(užduotis „Teismas“) - norėdami įdarbinti raudoną šventyklą, turite palaikyti Redklifo burtininkus atliekant užduotį „Teisingumo gynėjai“, nugalėti Samsoną Mito šventykloje ir pristatyti jį į teismą Skyholde, kur už bausmę jį studijuoti Kalenui, kuriam vadovaujant jis ir kovos inkvizicijos pusėje prieš Korifėją.
Kompiuterinis žaidimas RPG žanre, trečioji serijos dalis Drakono amžius, sukūrė Kanados kompanija BioWare. Leidėjas yra Electronic Arts, išleidimas įvyko 2014 m. lapkričio 18 d. platformoms Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pirmosios dalies įvykių pasaulis Thedasa pasineria į tarpusavio karų ir politinių intrigų bedugnę. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna pažymį ir uždaręs keletą klaidų Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovavimą, kad išnaikintų kilusį chaosą.

Vidaus žemės. 1 dalis

Šiame etape jūsų pagrindinė užduotis yra sukurti būrį, atliekant paprastas užduotis ir žudant silpnesnes būtybes. Oponentai ir resursai nuolat generuojami, išskyrus kai kurias vietas, kurias pagrindinis veikėjas gali priskirti inkvizicijai. Verta paminėti, kad šiaurėje yra didelė vieta drakonas Norint nugalėti šį didžiulį priešą, jūsų būrio lygis turi būti didesnis nei 12 arba lygus jam. Be to, šalia kai kurių spragų (Dwarven Pass ir Ditch of the Burnt) demoniškos būtybės parodys rimtą pasipriešinimą.

Pertraukos priemiesčiuose

Užmiestyje Redklifas(Pakraščio stovyklos teritorijoje) „Herald“ turi uždaryti du tarpus, mes judame į šiaurę nuo vietos ir pradedame kovą su demoniškomis būtybėmis. Jūsų užduotis – atlaikyti kelias bangas ir išvalius zoną uždaryti šešėlių portalą.


Toliau einame į Redcliffe kelias ir vėl sunaikink demonus. Uždarę paskutinę plyšį, atliekame užduotį ir gauname įtakos taškus. Nepaisant kelių portalų uždarymo, vidaus žemėse bus aptikta ir daugiau spragų, kurias taip pat reikėtų uždaryti.


Vidaus žemės valdymas

Kai „Herald“ pasiekia atokius kraštus, inkvizicija sukuria mažą stovykla. Pagrindinis veikėjas turi rasti dar keletą vietų stovykloms, tai sustiprins inkvizicijos įtaką vietovėje (taip pat galite greitai pereiti tarp stovyklų). Atidarydamas naujas perkrovimo bazes, „Herald“ gauna naujų užduočių, skirtų sunaikinti spragas naujoje srityje.


Kraujo broliai

Įsikūręs priemiesčio zonoje malūnas, kurio viduje pagrindiniai veikėjai randa užrašą. Vardino vienas iš vietinių Britas prisijungė prie apostatų, o jo brolis tapo tamplieriumi ir nori nubausti atsimetėją. Mes persikeliame į dviejų brolių susitikimo vietą (Redcliffe Road rajoną) ir pradedame mūšį su Tamplieriai. Ieškome lavono ir gauname samdinio ašmenis.


Renegatai Raganų miške

Pakraštyje yra apostato lavonas, šalia kurio šauklys randa laišką savo broliams. Pranešimo turinyje yra informacijos apie renegatų stovykla Raganų miške.


Judame link taikinio ženklo ir atsiduriame miške, turėsite sunaikinti keletą nedidelių kovinių grupių, kurios yra paskirstytos visoje teritorijoje. Norėdami rasti įėjimą į tvirtovę, turite ieškoti ženklai užsakymai (taikomi uolienoms naudojant mėlyną lyriumą).


Įėjimas į tvirtovę yra miško šiaurėje, naikiname sargybinius ir naikiname ugnies kliūtis(Solas turi šalčio pažeidimą turintį personalą, kuris pašalins kliūtį). Toliau jūsų laukia susirėmimas su didele grupe renegatų, mes išvalysime teritoriją ir atliksime užduotį.


Renegatas ūkininkas

Priemiestyje yra nedidelis ūkis, Našlė Maura prašo surasti tamplierius ir atkeršyti už vyro mirtį, o kartu grąžinti vestuvinį žiedą.


Judame į taikinį Nykštukų perėjos srityje ir įsitraukiame į mūšį su dviem tamplieriais, išvalome teritoriją ir paimame vestuvinį žiedą nuo vieno iš užpuolikų lavono, taip pat verta atkreipti dėmesį į laišką, informacija, kurioje aprašome tamplierių stovyklos vietą (Užduotis Tamplieriai Vakaruose).


Neįprastas duetas

Pakraštyje galite rasti susirūpinusį žvalgą, kuris kalba apie dingusį partnerį Rits renegatų stovyklos teritorijoje. Mes pereiname prie ženklo žemėlapyje Nykštukų perėjos srityje ir pradedame mūšį su tamplieriais, kurie užpuolė Ritsą. Toliau grįžtame į žvalgybą ir atliekame užduotį.


Plyšiai: Dwarven Pass

Įvykus stovyklai Nykštuko perėja bus sulaužytas, skautai praneša radę tris spragas šioje srityje. Pasiuntinys ir jo būrys turi uždaryti portalus naudodami ženklą. Netoli vienos iš spragų akistata rūstybės demonas. Pagrindinis naujojo priešo bruožas yra ugnies žalos panaudojimas, tuo pačiu neatsparus šalčiui (Solas ir jo burtai puikiai tinka naikinti demoną per atstumą). Norėdami užpildyti paskutinę spragą, turite atlikti užduotį " Šlovė Herald Andrastei».


Šlovė Herald Andrastei

Netoli nedidelės tvirtovės (vieta – Nykštukų perėja) pagrindiniai veikėjai susitinka su pamokslininku Anais, kuris prašo pademonstruoti ženklo galią uždarant plyšį sektos tvirtovės viduje. Persikeliame į kiemą ir užsidarome kaltė, po to pasikalbame su Anais ir atliekame užduotį.


Mylimosios amuletas

Netoliese Žiemos stebėjimo bokštas yra tamplieriaus lavonas, šalia kurio yra laiškas. Pagrindiniai veikėjai turi eiti į sankryžą ir atiduoti amuletą Ellendrai. Judame iki tikslo ženklo sankryžoje ir mažame urve randame burtininkę.


Sąžiningas pogrindžio darbuotojas

Nykštukų perėjos vietoje, vienos kalvos viršūnėje, šalia nedidelio altoriaus, guli elfo lavonas. Mes pasirenkame laišką ir gauname informacijos apie slėptuvę kalnuose.


Perkeliame į sankryžą ir einame į Raganų miškas, trobelė yra vakarinėje vietovės dalyje. Įeiname į kambarį ir įsitraukiame į mūšį su demonu, po pergalės apieškome krūtinę ir atliekame užduotį.


Meilė gali palaukti

Žiemos sargybos bokšto antrame aukšte yra Lordas Berandas, kuris prašo surasti savo mylimąją vardu Vellina.


Judame link tikslo žymeklio netoli nuo stovyklos Gnome Pass. Pagrindiniai veikėjai randa bajoraitės lavoną, grįžtame pas Viešpatį ir pranešame apie Vellinos mirtį. Atlikęs šią užduotį, šauklys gali užverbuoti bajorą kaip Inkvizicijos agentas, o tai padidins įtaką regione.


Seklus kvėpavimas

Kryžkelėje vienas iš pabėgėlių duoda papildomą užduotį, reikia surasti NPC sūnų ir atvežti gėrimas už giminaitį. Einame į Žiemos sargybos bokštą ir ant vieno iš bokštų randame Hindelis. Toliau grįžtame pas pabėgėlį ir duodame gėrimą.


Alkio priepuoliai

Sankryžoje vienas iš pabėgėlių prašo papildyti maisto atsargas, pasiuntinys turi eiti į mišką medžioti ir gauti ėrienos vietos gyventojams. Gavę reikiamą maisto kiekį grįžtame pas Medžiotoją ir atliekame užduotį.


Banditai: Rytų kelias

Netoli sankryžos yra įdarbinti Beletą, skautas praneša, kad kelią užgrobė bėglių gauja. Pagrindiniai veikėjai turi nuvykti į vietą ir pašalinti grėsmę. Prie pirmosios stovyklos ypatingų problemų nekils, bet šalia antrosios ( Sukilėlių karalienės griovelis) būrio laukia susirėmimas su nusikaltėliu.


Šydo matmenys

Solas nori ištirti paslaptingą artefaktą urve, Rytų kelio srityje (tai leis jam atsispirti naujų spragų atsivėrimui ateityje). Netoli olos pagrindiniai veikėjai susipažįsta su burtininke Miris, kalbamės su nepažįstamuoju ir einame ieškoti elfų artefakto.


Solas gali naudoti šešėlių magiją, kad pašalintų griuvėsius ir naudotų užuolaidų ugnis(tačiau magas negali pulti priešo). Nusileidžiame į urvą ir įsitraukiame į mūšį su demonų grupe, išvalę teritoriją aktyvuojame artefaktą ir įvykdome užduotį.


Svajonės apie akmenį

Redcliffe Road rajone trobelėje yra senas pergamentas. Trobelės gyventojas leidosi ieškoti paslaptingo akmens. Pravažiuojame Dwarven Pass ir judame link olos. Sunaikink ledo barjerą ugnies ginklu arba burtais ir nužudyk atsimetėlis.


Ne iki venos

Nykštukų praėjimo srityje pagrindiniai veikėjai gali aptikti nedidelę kontrabandą urvas, kurio viduje yra nykštuko lavonas. Prie kūno yra raidė, žinutėje pateikiama informacija apie raudonąją lyrio rūdą. Nykštukų perėjos pietuose atrandame urvą su užtvara, ugnies ginklo pagalba pašaliname kliūtį ir pradedame tyrinėti urvą. Po renegatų stovyklos pagrindiniai veikėjai atras rūdą raudonas lyris.


Tamplieriai Vakaruose

Atliekant užduotį " Renegatas ūkininkas„Iš vieno tamplierių lavono pagrindiniai veikėjai paima laišką, kuriame yra informacija apie stovyklą vakaruose. Persikeliame į Vakarų kelio zoną ir einame ieškoti tamplierių stovėjimo aikštelės.


Įėjimas į prieglaudą yra nurodytos zonos pietuose (upės prieš srovę iki krioklio), išvalome teritoriją nuo tamplierių buvimo ir atliekame užduotį.


Sutrikimai tilto galvutėje

„Herald“ atidarius naują stovyklą prie Liučio ežero, skautai praneša apie dvi plyšimų Raganų miške ir Kalenhado tilto galvutėje. Pagrindiniai veikėjai turi nuslopinti demonų pasipriešinimą ir uždaryti spragas, kad sustiprintų inkvizicijos įtaką.


Kalenhado tilto galva

Pakraštyje yra apostato lavonas, šalia kurio guli žemėlapis. Žemėlapyje pavaizduota pilis ant keteros ir žyma sugriautos sienos vietoje, jūsų užduotis – surasti pažymėtą vietą.


Einame į Kalenhado placdarmą ir lipame ant sugriautos tvirtovės sienos, reikia nusileisti į apsaugos bokšto pagrindą ir apžiūrėti mažą pylimas(kad lobis taptų aktyvus, pasiuntinys turi būti tuščias).


Maršruto iki krioklio žemėlapis

Netoli stovyklavietės prie Lučio ežero galite rasti medį (su prikalta kėde), o šalia ant žemės bus žemėlapis, kuriame pavaizduotas krioklys po medžiu.


Persikeliame į tamplierių stovyklą vakaruose ir einame prie krioklio, mažame urve apžiūrime mažą pylimas ir atrasti lobį.


Gražinimo politika

Vakarų kelio zonoje prie tilto galima rasti negyvą elfą, šalia kūno yra laiškas. Pasiuntinys ir jo būrys turi vykti į tvirtovę pietvakariuose ir grąžinti vagies pavogtus daiktus. Judame link tikslo ženklo ir randame Velikolesskaya dvaras, šiame etape nebūtina eiti į vidų (atsižvelgiant į tai, kad valdoje daug banditų). Dekoraciją grąžiname ant mažo pjedestalo šalia kalno ir įsitraukiame į mūšį rūstybės demonas, išvalius teritoriją, užduotis bus atlikta.


Nepavyko pristatyti

Netoli nuo tilto Vakarų kelio zonoje stovi apvirtęs vežimas, šalia pabėgėlio kūno guli laiškas. Ūkio teritorijoje reikia rasti siuntinį. Dėžė yra po akmeniu, pagrindinis veikėjas turi naudoti paiešką, kad gautų turinį.


Priemonės prieš plėšikus

„Redcliffe Farms“ viename iš apleistų namų bus senas pergamentas, kuriame yra informacija apie tam tikro Heslos slėptuvę šiaurėje (NPC turi su juo slaptus dokumentus). Einame į šiaurę per Forannan daubą ir atsiduriame Wolf Hollow, kur įsitraukiame į mūšį su vilkų gauja. Išvalę sritį, ieškokite laukelio ir atlikite užduotį.


Kur klajoja Druffalo?

Redcliffe Farms teritorijoje ant tvoros bus pranešimas, vietos gyventojai prašo jį grąžinti Druffalo(į buivolus panašus gyvūnas). Judame į rytus ir tarp uolų randame gyvūną. Grįžtame į fermą (Druffalo seks paskui jūsų būrį) ir informuojame savininką apie užduoties atlikimą.


Bergrito nagai

Kalvose į šiaurę nuo Redcliffe Farms yra nedidelė stovyklavietė, šalia miegamosios vietos guli mirusio medžiotojo laiškas. Pasiuntinys ir jo būrys turi eiti į Hafter's Thicket ir priimti meškos nagai. Didieji lokiai yra rimti priešininkai, turi stiprius šarvus, yra atsparūs šalčiui ir fiziniams pažeidimams, tačiau yra pažeidžiami ugnies.


Pertraukos ūkyje

Įkūrę stovyklą prie Redcliffe Farms, pasiuntinys ir jo būrys turi užpildyti dvi spragas šioje srityje. Sudegusio griovyje jūsų komanda turės susidurti su rimtesne demonų grupe nei anksčiau (aukštesnis nei 10 lygis).


Pavojus nesibaigė

Judame į sankryžą ir išvalome zoną nuo atskalūnų buvimo. Toliau susitinka pagrindinis veikėjas Motina Žizel, kuri siūlo kreiptis pagalbos į bažnyčią. Nepaisant kaltinimų, jis pateikia kunigų, galinčių padėti šiame sudėtingame politiniame žaidime, vardus. Toliau kalbamės su kapralu Vale apie reikalų padėtį Vidinėse žemėse; NPC prašo suteikti pagalbą pabėgėliams kryžkelėje. Šiame etape jūsų būrys turi atlikti įvairias užduotis, kad gautų įtakos taškų, reikalingų naujos srities žvalgybai (ypač „Herald“ domisi Val Royeaux) The Hinterlands – 2 dalis Šis straipsnis yra serijos „Drakonų amžiaus perėjimas: inkvizicija“ dalis

Raktažodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, inkvizicija, šauklys, ženklas, plyšiai, cassandra pentagast, solas, varricas, leliana, vidinės žemės, įtrūkimai priemiesčiuose, vidinių žemių laikymas, kraujo broliai, atskalūnai raganoje, renegatas ūkininkas, neįprastas duetas, spragos: Nykštuko perėja, šlovė pasiuntiniui Andrastei, mylimosios amuletas, sąžiningas pogrindžio kovotojas, meilė gali palaukti, negilus kvėpavimas, alkio kančia, plėšikai: rytinis kelias, Uždangos dimensija, svajonės apie akmenį, ne iki gyslų , tamplieriai Vakaruose, plyšiai placdarme, Calenhadsky placdarmas, maršruto iki krioklio žemėlapis, grįžimo sąlygos, nesėkmingas pristatymas, priemonės prieš marodierius, kur klaidžioja druffalas, bergrito nagai, lūžta ūkyje