Perdirbama kova „Skyrim“ mirtinoje kovoje. Skyrim – patobulinta kovos sistema. Įvairių kovos stilių palyginimas

Jei žaidimas prastai įgyvendina pagrindinius veiksmus, kuriuos žaidėjas dažniausiai turi atlikti, jokia graži grafika, pažangus NPC intelektas ar stiprus siužetas jo neišgelbės. Pavyzdžiui, tokioje RPG kaip TES V: Skyrim panašūs veiksmai yra: kova su kardu, šaudymas iš lanko ir burtų liejimas prieš daugybę priešų, laukiančių jūsų herojaus požemiuose. Įvertinę visus kovos sistemos privalumus ir trūkumus Užmarštis, Bethesda studijos pradėjo kurti naują Skyrim.

„Norime, kad daugiau kovos aspektų būtų orientuoti į žaidėjus“, – sako Toddas Howardas. „Žinote, aš kartais lyginu mūsų praeities žaidimų kovas su lazdelėmis: tu mojoji jomis priešais save lygiai taip pat, be jokios sistemos.

Bethesda siūlo žaidėjui naują dviračių ginklų sistemą, tai reiškia, kad galite aprūpinti ginklą arba burti bet kuria laisva ranka. Tai suteikia žaidėjui didžiulį kovos stilių pasirinkimą: kova dviem rankomis, ginklai dviem rankomis, klasikinis skydo ir kardo derinys, tolimojo nuotolio ginklai ir net puolimas dviem skirtingais burtais. Dabar galite lengvai pasirinkti puolimo metodą naudodami naują greitojo pasirinkimo meniu, kuris leidžia sukurti unikalias „žymes“ labiausiai mėgstamiems žaidėjo burtams, šūksniams ar ginklams.

Kardo kova

Kartojimas yra didžiausias kūrėjų priešas. Todėl žaidėjai praranda susidomėjimą mūšiais, kai jau yra sukapoję tokius priešų būrius, o patys mūšiai tokie pažįstami ir įprasti, kad visi veiksmai vyksta automatiškai. IN Skyrim Bethesda nusprendė radikaliai pakeisti pačią artimos kovos esmę ir pradėjo nuo mūšio tempo.

Ankstyvosiose vystymosi stadijose vaikinai iš Bethesdažiūrėjome daug vaizdo įrašų, stebėjome, kaip žmonės kaunasi artimoje kovoje, ir patys pastebėjome, kad tokiose kautynėse yra daug daugiau spaudimų ir bandymų numušti priešą nei tose, kurios buvo įgyvendintos. Bethesda ankstesniuose serijos žaidimuose. Naudojant animacijos sistemą Havoko elgesys, kūrėjai sugebėjo nutolti nuo mūšių monotonijos pridėdami jau minėtus numušimus ir fotoaparato drebėjimą, kad sukurtų tikroviškumą. Nesitikėkite, kad mūšiai bus žaidžiami senamadiškai, pašėlusiai spustelėjus vieną mygtuką, kur laimi tas, kuris turi daugiausiai sveikatos. Neskirdami pakankamai dėmesio apsaugai, galite prarasti pusiausvyrą ir patekti į gniuždančių smūgių krušą, kuri pakeis mūšio eigą (ir toli gražu ne jūsų naudai). Žinojimas, kada pulti, kada blokuoti, o kada tiesiog atsitraukti, bus labai svarbu įgyti pranašumą kovoje.

„Pasaulis, kuris jus sups, yra labai žiaurus, kaip ir tai, kad jūsų priešininkas arba jūs turėsite mirti mūšyje“, - pažymi Howardas. „Manau, kad turėtumėte priprasti prie to, kad jūsų priešininkai yra kaip manekenai: užmušate juos ir ramiai eini toliau. Ir nors iš esmės jūs baigiate kažkieno kito gyvenimą, mes nenorime, kad tai jaustumėte ir suvoktumėte taip“.

Niekas nepadaro kovų žiauresnio ir dinamiškesnio nei specialios žudymo animacijos. Priklausomai nuo jūsų ginklo, priešo tipo ir mūšio sąlygų, galite naudoti specialų smūgį, kad įspūdingai pribaigtumėte priešą. „Žaidimo metu turėsite atimti kažkieno gyvybę, todėl norime, kad jis būtų dinamiškas ir įdomus“, – sako Howardas.

Kaip ir Užmarštis, žaidėjas turės daugybę artimos kovos galimybių. Galėsite aprūpinti kardus, skydus, mašas, kirvius ir įvairius dvirankius ginklus. Geriausias pasirinkimas yra tapti tam tikros rūšies ginklo specialistu, kad galėtumėte pagerinti savo atakas specialių „privilegijų“ pagalba. Pavyzdžiui, privilegija kardų specialistams padidina kritinio smūgio tikimybę, kirvių specialistams ji padidina priešo nukraujavimą po kiekvieno smūgio, o makų specialistams leidžia ignoruoti priešo gynybą, kad būtų galima atlikti galingesnius smūgius. .

Gerą puolimą turi lydėti gera gynyba. Kad ji būtų mažiau pasyvi, Bethesda pridėta galimybė skydu blokuoti nuo laiko priklausančias atakas. Pavyzdžiui, jei laikysite nuspaudę blokavimo klavišą ir laikysite jį, jūsų veikėjas ims smogti skydui. Jei naudosite bloką, kai kas nors bando jums smogti, nustumsite priešą, tuo pačiu atverdami jį jėgos atakai. Galite blokuoti priešo atakas dviejų rankų ginklu, tačiau tai bus mažiau efektyvu nei atakų blokavimas skydu. Kariai, kurie teikia pirmenybę skydo ir kardo deriniui, galės naudoti skydo privalumus, lavindami savo gynybinius įgūdžius, o tai leis jiems įgyti elementarią apsaugą nuo burtų.

Be to, Bethesda pakeitė galimybę trauktis taip, kad žaidėjas negalėtų naudoti lengvos smūgio ir bėk taktikos, kurią dažnai naudodavo Užmarštis. IN Skyrim Jūs negalite smogti priešininkui į akis ir tada pasitraukti kaip koks viduramžių Mohammedas Ali. Žinoma, žaidėjai galės išvengti lėtų priešų, tokių kaip šalčio troliai, tačiau nesitikėkite, kad tai padarysite su visais priešais iš eilės. Norėdami pabėgti iš mūšio lauko, turėsite atsukti nugarą priešui ir suaktyvinti greito bėgimo klavišą, taip atsidūrus pavojui būti pataikytam iš užpakalio.

Patobulinta burtų liejimo sistema

Stengdamasis laikytis tobulėjimo filosofijos, Bethesda, pavertęs artimą kovą taktiškesne, nusprendžiau padirbėti su burtais, įkvėptas BioShockNeracionalūs žaidimai. Howardas, klajodamas po Rapture miestą, buvo tikrai sužavėtas tuo, kaip Keno Levine'o komanda ( Kenas Levinas) realizavo plazmides. Jis norėjo padaryti kažką panašaus Skyrim.

„Anksčiau naudodamas magiją nesijautė, kad darai magiją“, – sako Howardas. „Turėjote atskirą mygtuką, skirtą burtams, kylantiems iš kumščio, kuriame galėjai lengvai sukabinti skydo laikiklį arba dviejų rankų ginklo rankeną.

IN Užmarštis burtai gali būti atliekami vienu klavišo mygtuku, kuris leido juos naudoti, pavyzdžiui, kardų kovos metu. Priversdami žaidėją turėti laisvą ranką nuo ginklų ir kitų daiktų, kad galėtų naudoti burtus, mes nukreipiame jį į rimtesnes magijos menų studijas. Tačiau galimybė naudoti vieną burtą kairėje rankoje, o kitą – dešinėje, kelia klausimą: ar pavyks sujungti kelis burtus? Howardas tik šypteli: „Kol kas nenorėtume apie tai kalbėti, nes nesame tikri. Bet mes tikrai norėtume tai įgyvendinti. Tai būtų tiesiog puiku“.

Tačiau net ir neturėdami galimybės derinti burtų, burtų ir magijos adeptai nepatirs progų trūkumo, nes m. Skyrim jų paslaugoms: daugiau nei 85 burtai 5 mokyklose – naikinimas, atkūrimas, iliuzija, kaita ir raganavimas. Ilgamečiai gerbėjai TES-serialas gali pastebėti, kad viena magijos (mistikos) mokykla išnyko. Tai buvo padaryta tyčia. „Visada jaučiau, kad mistikos mokykla buvo tarsi perteklinė“, – sako Howardas. Burtai iš dingusios magijos mokyklos buvo išsklaidyti į kitas mokyklas.

Vienas iš patraukliausių magijos naudojimo aspektų yra Skyrim Burtus bus galima panaudoti įvairiai. Pavyzdžiui, galite pasiųsti ugnies kamuoliuką į priešą iš toli laikydami nuspaustą ugnies skleidimo burtų klavišą, galite pastatyti runą ant žemės, kuri priešui artėjant virsta spąstais, arba galite nustatyti burtus abiem rankoms ir padarysite didžiulę žalą priešui, nors tai labai greitai išeikvos jūsų magų atsargas. Viskas, kas aprašyta aukščiau, galioja ir šalčio bei elektros burtams.

Su technologijomis Havoko elgesys burtai atrodys įspūdingiau nei ankstesniuose serijos žaidimuose. Pavyzdžiui, jei užkalbėsite šaltį, pamatysite jo poveikį tiesiai ant priešo odos. Jei naudosite ugnies burtus, mesdami ugnies rutulį į priešą, aplink jus bus liepsnos ir nudeginsite viską, ką paliečiate.

Be to, naujos magijos sistemos dėka žaidėjas galės gauti naudos iš nuolatinio vieno puolimo tipo burtų naudojimo: ugnis padarys daugiau žalos, elektra ištrauks magiją iš priešo, o šaltis sumažins priešo gyvybingumą ir sulėtins jį. žemyn. Tai suteiks žaidėjui galimybę pasirinkti tam tikrus burtų tipus prieš įvairių tipų priešus. Pavyzdžiui, kam panaudoti ugnį prieš magą, jei elektros burtu galite nusausinti jo magiją ir tuo pačiu pabloginti jo sveikatą? „Puiku, kad pasiekėme tai, ko anksčiau neturėjome galimybės“, – sako Howardas.

Mūšyje su kitu magas geriausias variantas būtų pasirinkti puolimo burtus vienai rankai, o kitai – gynybinį burtą. Dėl to magijos mūšiai tampa neįtikėtinai įdomūs: turite pasirinkti tinkamą laiką panaudoti puolimo burtą, naudoti atspindinčius burtus kaip skydą priešo magijos atakų metu ir stebėti savo magijos lygį, laiku jį didinant mikstūros pagalba. .

Šauliai ir žudikai

Tačiau ne tik magai ir kariai gavo įvairių pranašumų mūšyje. Jei jums labiau patinka šaudyti priešams iš lanko arba durti į nugarą, pasirodant nepastebėtam už jų, Bethesda Aš taip pat jums paruošiau kai ką įdomaus.

Tolimojo nuotolio ginklai buvo veiksmingi Užmarštis, tačiau norint pataikyti į priešą, reikėjo į jį pataikyti ne vieną strėlę. Peržiūrėję modą, skirtą Užmarštis, leidžiantis lankininkams vienu smūgiu nužudyti priešininkus, Bethesda Nusprendžiau priimti šią įdomią naujovę. Dabar šūviai užtrunka ilgiau, tačiau strėlės yra galingesnės nei anksčiau.

Kaip ir Užmarštis, galėsite priartinti taikinį ir kuo ilgiau laikysite įtemptą lanką, tuo galingesnis bus šūvis. Be to, strėlės dabar perskros priešo kūną tinkamesniu garsu. Tačiau, kad žaidėjas nelakstytų po žaidimų pasaulį, nerūpestingai iš tolo šaudydamas į visus gyvus daiktus, Bethesda strėles padarė retesniu, nors ir labai vertingu ištekliu. Dabar jūs negalėsite lengvai iššauti 50 Daedric Arrows per mūšį nepadarydami žalos sau. Ir nors lankininkas turi labai žemą gynybos lygį, jei priešas priartės per arti, visada turėsite galimybę šaudyti iš taško, priversdami priešą prarasti pusiausvyrą, kad galėtų pabėgti šiuo metu, padidinant atstumas iki priimtinesnio šaudymo nuotolio.

Stealth mechanika išlieka tokia pati kaip ir Užmarštis, bet dabar jus aptikę priešai reaguos kitaip. Išgirdęs ar pastebėjęs ką nors įtartino, NPC pereis į aliarmo būseną. Kuo didesnis veikėjo slaptumo įgūdis, tuo didesnė tikimybė, kad jis pasislėps už kampo arba ras priedangą šešėlyje. Ši sistema leidžia pašalinti keistas netikėtas atakas prieš žaidėją, kuris įvyko Užmarštis.

Dabar, jei prisėlinate nieko neįtariančią auką iš užpakalio, galite smogti mirtiną smūgį durklu (žinoma, jei auka neaptinka jūsų buvimo), kuris ankstesniuose žaidimuose buvo praktiškai nenaudingas ginklas. TES- serialas. „Dabar, kai sėlini už ko nors, peiliu gali padaryti 10 kartų daugiau žalos“, – aiškina Howardas. „Nesu tikras, kad išlaikysime šį tikslų daugiklį, bet tai yra faktas, kad tu gali suduoti mirtiną smūgį sėlinėdamas už savęs su peiliu rankoje.

Ir nors peiliai ir durklai vis dar laikomi įprastais vienos rankos ginklais, su jais susijusios privilegijos priklauso slaptumo kategorijai.

Dragonborn privalumai

Būdamas Drakono gimimu, žaidėjas mūšio metu galės sukelti pavojingus drakono šūksnius. Šie šauksmai gali turėti stebuklingų savybių, pavyzdžiui, sulėtinti laiką arba iškviesti drakoną į pagalbą, tačiau apskritai tai yra kažkas kita nei magija, užtikrinanti, kad žaidėjai jaustųsi patogiai šaukdami, nepaisant jų magiškų įgūdžių lygio.

Apskritai, jei sudėliosime viską, apie ką šiandien sužinojome, tai pamatysime Bethesdažengė didžiulį žingsnį į priekį plėtojant kovos sistemą TES.

Originalų straipsnį galima rasti

Visi žaidimo įgūdžiai skirstomi į tris kategorijas: kovos, magijos ir vagys. Šiame straipsnyje pagrindinis dėmesys bus skiriamas kovos įgūdžiams.

Kalvystės įgūdis čia yra atsakingas už naujų daiktų kūrimą. Puolimo įgūdžiai yra šaudymas, Vienos rankos ginklas Ir Dviejų rankų ginklas, o gynybiniai – sunkieji šarvai ir blokavimas. „Warrior Stone“ aktyvinimas padidina kovinių įgūdžių augimo tempą 20 procentų.

Kova iš rankų į rankas

Žaidime, be įvairių ginklų ir magijos, galite naudoti ir savo kumščius. Žala kovojant rankomis visada padaroma priešo sveikatai, bet ne jo magijai ar ištvermei. Kova su rankomis nėra tokia efektyvi kaip kiti kovos stiliai, tačiau ji vis tiek gali nužudyti. Jei žaidžiate kaip Khajiit ir randate sau porą sunkių pirštinių, tada kažkur iki 10 lygio jūsų rankomis padaryta žala gali viršyti ginklų padarytą žalą. Svarbu pažymėti, kad pavojingą žalą dėl slapto padarytos žalos galite padaryti plikomis rankomis, bet negalite patepti rankų nuodais. Kovos rankomis atstumas maždaug lygus kovos su durklais distancijai, greitis vidutinis. Galite derinti kovą rankomis su magija arba skydu, smogdami tik viena ranka. Deja, kadangi kova su rankomis nėra įgūdis, ankstyvas žaidimo kūrimas gali šiek tiek sustingti, jei intensyviai naudositės šiuo kovos stiliumi.

Žala plikomis rankomis žaidimo pradžioje fiksuojama kiekvienoms lenktynėms. Visos rasės, išskyrus argoniečius ir chadžitus, padaro žalą lygiai 4 . Argonai ir Khajiit turi tą pačią bazinę žalą 10 , o pastarieji taip pat turi pasyvų gebėjimą, kuris padidina bendrą žalą savo rankomis į 22 . Šios reikšmės nesikeičia didėjant lygiui ir yra susijusios tik su viena privilegija – „Fists of Steel“, kurią galima rasti šakoje Sunkūs šarvai.

Žmonės ir elfai

Bazės žala be ginklų: 4

Bendra žala: 4

argoniečiai

Bazės žala be ginklų: 10

Jokių papildomų premijų

Bendra žala: 10

Khajiit

Bazės žala be ginklų: 10

Papildoma žala: 12

Bendra žala: 22

Padidėjusi artimojo kovos žala

„Fist of Steel“ privilegija prideda žalos kovojant rankomis, skaičiais lygiu pagrindinio veikėjo dėvėtų pirštinių šarvai. Didžiausias bazinis įvertinimas yra daedric pirštinės, ir atitinkamai jų pridėta žala yra lygi 18 . Įgūdžių auginimas ar pirštinių tobulinimas kalvėje neturi įtakos šiam skaičiui.

Žaidime yra tik vienas daiktas, kuris pagerina jūsų neginkluotos kovos įgūdžius. Jis vadinamas kovotojo pirštinėmis. Jį galite rasti Žiurkės skylėje, liūdnai pagarsėjusioje Rifteno kanalizacijoje, kartu su draugu, vardu Gian the First. Šį daiktą galima sulaužyti prie kerėjimo altoriaus ir užkerėti žiedu ar kitomis pirštinėmis, kad padidėtų smūgių žala. Čia taip pat yra lubos ir jos lygios 14 .

Taigi didžiausia žala, kurią galite padaryti žaidime nenaudodami alchemijos, yra 10 (bazė) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedric pirštinės) + 28 (kerėjimas žiedui ir pirštinėms) = 68

Kovok su ginklais

Norėdami naudoti ginklą, turite jį priskirti kairėje arba dešinėje rankoje. Dviejų rankų ginklams ir lankams reikia naudoti abi rankas. Įrengus, skydai automatiškai atsiranda kairėje rankoje ir jų negalima priskirti dešinei rankai.

Jei jūsų ataka padaro pakankamai žalos, kad nužudytumėte priešą, žaidime gali būti rodoma nužudymo animacija. Jei suaktyvinote privilegijas Negailestingas smūgis Ir Triuškinantis smūgisįgūdžiuose Vienos rankos ginklas Ir Dviejų rankų ginklas Atitinkamai, kartais galėsite stebėti priešo galvos nukirsdinimą. Baigiamieji judesiai atliekami tik paskutinio priešo, esančio artimiausioje kaimynystėje, atžvilgiu tam tikru atstumu.

Du ginklai

Šis kovos stilius pasižymi greičiu ir spaudimu. Jei kiekvienam gaidukui priskirsite ginklą, negalėsite blokuoti priešo atakų, tačiau galėsite nutraukti jo atakas nuolatine smūgių užtvara. Dviguba ataka trunka maždaug pusantro karto ilgiau nei ataka viena ranka, tačiau padaryta žala yra daug didesnė.

Dvigubas puolimo greitis nustatomas pagal ginklo svorį kairėje rankoje, o ištvermės kaina priklauso nuo ginklo svorio dešinėje rankoje. Taigi, prasminga laikyti durklą kairėje rankoje, kad dviguba ataka būtų greitesnė. Tačiau greičiausiai vienos rūšies ginklų naudojimas bus efektyvesnis dėl naudojamų privilegijų.

„Double Whirlwind“ privilegija padidina ginklo greitį ne tik smūgiuojant abiem rankomis, bet ir viena, jei ginklas yra abiejose rankose.

Jei skirsite burtą savo pagrindinei rankai, prarasite dvigubo ginklo kovos premijas, bet jei kitai rankai skirsite burtus ar skydą, premijos lieka.

Jėgos atakos

Galios ataka vykdoma laikant atitinkamą klavišą. Ji padaro dvigubai didesnę žalą nei įprasta ataka, taip pat turi galimybę apsvaiginti priešą. Jūsų ištvermė mažėja pagal šią formulę:

Ištvermės kaina už jėgos ataką = (20 + ginklo svoris) * atakos kainos daugiklis * (1 - privilegijos efektas)

Atakos išlaidų daugiklis yra 2 už jėgos puolimą viena ranka ir 3 pulti dviem rankomis (protagonistas atlieka 3 smūgius iš eilės).

Priklausomai nuo judėjimo krypties, galite atlikti skirtingus jėgos atakas. Taigi, atlikdami jėgos ataką į priekį, jūs puolate, o tai greitai sumažins atstumą tarp priešo ir jūsų. Naudodami jėgos ataką judant atgal, galite veiksmingai atremti priešo atakas. Naudodami Fan Attack privilegiją galite padaryti žalą visiems priešais esantiems priešams jėgos atakomis dviem rankomis judant į šoną.

Ištvermė, išleista puolimui, nenulemia priešams padarytos žalos, todėl jei puolimui išleidžiate mažiau ištvermės, tai nereiškia, kad žala sumažėjo.

SU skirtingų kovos stilių palyginimas

Galimi skirtingų kovos stilių variantai aprašyti žemiau. Kova su rankomis į rankas neįeina į svarstymą, nes apie tai buvo kalbama aukščiau, o kova su ginklu vienoje rankoje, nes akivaizdžiai silpnesnė už kovą su dviem rankomis.

Vienos rankos ginklas ir skydas

Vienas populiariausių kovos stilių, balansuojantis tarp puolimo ir gynybos. Vienas iš šio kovos stiliaus pranašumų yra pasyvi priemoka bendram šarvų įvertinimui, kurį suteikia skydas. Blokavimo įgūdžių lygis sumažina fizinę žalą iki minimumo. Perk Elementari apsauga blokavimo metu perpus sumažina elementarių burtų padarytą magišką žalą.

Deja, norėdami išnaudoti visas šio kovos stiliaus naudą, turite išleisti daugybę privilegijų - 25 . Netgi „biudžetiškesnė“ parinktis, kai blokavimo įgūdžių medyje pakeliama tik kairioji pusė ir investuojama į stiprios rankos ir kovos pozicijos privilegijas. Vienos rankos ginklai reikės apie 15 privilegijos Už tą patį privilegijų kiekį galite efektyviau naudoti dviejų rankų ginklus.

Dviejų rankų ginklas

Naudodamiesi šiuo kovos stiliumi būsite mažiau apsaugoti nei naudodami ginklą ir skydą, tačiau nauda taip pat didelė: daugiau žalos per sekundę, taip pat tikrai niokojančios jėgos atakos. Tačiau bloką vis tiek galėsite naudoti, nors ir ne taip efektyviai. Kad gautumėte visas naudos iš šio kovos stiliaus, tereikia išlaidauti 15 privilegijos

Du ginklai

Šis kovos stilius turi mažiausiai gynybos tarp visų kitų. Žaidimo užuomina sako, kad smūgis dviem rankomis iš karto padaro dvigubai daugiau žalos, tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes tam reikia 50% daugiau laiko. O bendra žala per sekundę padidėja iki 133% bazės. „Double Whirlwind“ privilegija pagreitina atakas viena ar dviem rankomis, taip pat jėgos atakas (jei ginklas yra abiejose rankose). Atakuodami dviem rankomis, pataikote net tris kartus iš eilės. Pagrindinės šio kovos stiliaus privilegijos yra stipri ranka, kovos pozicija, dvigubas sūkurys ir Dviguba mėsmalė. Norint juos išpumpuoti, prireiks maždaug 9 privilegijos Tokio pigumo kaina yra beveik visiškas apsaugos trūkumas ir padidėjęs ištvermės suvartojimas, todėl turite iš anksto pasirūpinti gėrimais, atkuriančiais sveikatą ir ištvermę, o mūšyje veikti ryžtingai ir greitai. Redguards, turintis Battle Fury gebėjimą, gali apsieiti be ištvermę atkuriančių gėrimų.

Žodžio karys

Žodžio kariai pagrindinėje rankoje meistriškai derina ginklą (nes ginklas šioje rankoje yra 15% greitesnis) ir burtą kitoje. Žodžių karius galima suskirstyti į dvi kategorijas: vieni artimųjų ginklų žalą papildo magija, kiti naudoja palaikymo burtus. Pirmieji susikoncentruoja į naikinimo mokyklą ir susilpnina priešą dideliu atstumu ir, išeikvoję savo magiškus rezervus, naudoja ginklus. Kiti šaukiasi užmaršties būtybių, kad padėtų, išsigydytų ir pan. Kadangi viena iš jūsų rankų gali turėti absoliučiai bet kokį burtą – nuo ​​liepsnos čiurkšlės iki iliuzijos burtų, gana sunku pasakyti, kiek privalumų reikia norint pamatyti. efektyviausias pasirinkto vieno stiliaus darbas. „Biudžetiškiausias“ šio žodžio karys įgyjamas pasinaudojus „Strong Arm“, „Fighting Stance“ ir keletu privilegijų iš Atkūrimo mokyklos (pilnavertės magijos mokyklos). Šį kovos stilių labai lengva derinti su aukščiau aprašytu kovos stiliumi du „Master“.

Sunkumo lygis taip pat turi įtakos burtų balanso iš pokyčių mokyklos kainai ir trukmei.

Kritimo žala

Jei nukrisite iš didelio aukščio, gausite tam tikrą žalos sumą, kuri apskaičiuojama pagal šią formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 600) * 0,1)^1,45 * modifikatoriai

„Soft Pad“ pranašumas „Heavy Armor“ įgūdžiuose sumažina žalą kritimui per pusę.

Žala, kurią patiria kiti veikėjai, apskaičiuojama naudojant „sunkesnę“ formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 450) * 0,1)^1,65 * modifikatoriai

Papildymas

  • Mūšis dviem rankomis pagerina ginklų valdymą viena ranka, o ne dviem rankomis.
  • Skirtingai nuo dviejų ankstesnių serijos žaidimų, Morrowind ir Oblivion, „Skyrim“ ginklams nereikia taisyti, jie negali sulūžti ir negenda naudojant.
  • Kova yra vienas iš įtikinėjimo taškų. Laimėjęs veikėjas suteiks jums visą reikalingą informaciją.
  • Kardai, kirviai ir makalai sujungiami į vieną įgūdį, o reikiama specializacija nustatoma pagal privilegijas.
  • Naudojant kumščius kaip ginklą jūsų lygis nepadidės, nes kova su rankomis nėra susieta su jokiais įgūdžiais.

Visi žaidimo įgūdžiai skirstomi į tris kategorijas: kovos, magijos ir vagys. Šiame straipsnyje pagrindinis dėmesys bus skiriamas kovos įgūdžiams.

Kalvystės įgūdis čia yra atsakingas už naujų daiktų kūrimą. Puolimo įgūdžiai yra šaudymas, viena ranka ir dvirankis, o gynybos įgūdžiai yra sunkieji šarvai ir blokai. „Warrior Stone“ aktyvinimas padidina kovinių įgūdžių augimo tempą 20 procentų.

Kova iš rankų į rankas

Žaidime, be įvairių ginklų ir magijos, galite naudoti ir savo kumščius. Žala kovojant rankomis visada padaroma priešo sveikatai, bet ne jo magijai ar ištvermei. Kova su rankomis nėra tokia efektyvi kaip kiti kovos stiliai, tačiau ji vis tiek gali nužudyti. Jei žaidžiate kaip Khajiit ir randate sau porą sunkių pirštinių, tada kažkur iki 10 lygio jūsų rankomis padaryta žala gali viršyti ginklų padarytą žalą. Svarbu pažymėti, kad pavojingą žalą dėl slapto padarytos žalos galite padaryti plikomis rankomis, bet negalite patepti rankų nuodais. Kovos rankomis atstumas maždaug lygus kovos su durklais distancijai, greitis vidutinis. Galite derinti kovą rankomis su magija arba skydu, smogdami tik viena ranka. Deja, kadangi kova su rankomis nėra įgūdis, ankstyvas žaidimo kūrimas gali šiek tiek sustingti, jei intensyviai naudositės šiuo kovos stiliumi.

Žala plikomis rankomis žaidimo pradžioje fiksuojama kiekvienoms lenktynėms. Visos rasės, išskyrus argoniečius ir chadžitus, padaro žalą lygiai 4 . Argonai ir Khajiit turi tą pačią bazinę žalą 10 , o pastarieji taip pat turi pasyvų gebėjimą, kuris padidina bendrą žalą savo rankomis į 22 . Šios vertės nesikeičia kylant lygiui ir yra susijusios tik su viena privilegija – Plieno kumščiais, kuriuos galima rasti sunkiųjų šarvų medyje.

Padidėjusi artimojo kovos žala

„Fist of Steel“ privilegija prideda žalos kovojant rankomis, skaičiais lygiu pagrindinio veikėjo dėvėtų pirštinių šarvai. Daedric pirštinės turi maksimalų bazinį įvertinimą, todėl jų daroma žala yra lygi 18 . Įgūdžių auginimas ar pirštinių tobulinimas kalvėje neturi įtakos šiam skaičiui.

Žaidime yra tik vienas daiktas, kuris pagerina jūsų neginkluotos kovos įgūdžius. Jis vadinamas kovotojo pirštinėmis. Jį galite rasti Žiurkės skylėje, liūdnai pagarsėjusioje Rifteno kanalizacijoje, kartu su draugu, vardu Gian the First. Šį daiktą galima sulaužyti prie kerėjimo altoriaus ir užkerėti žiedu ar kitomis pirštinėmis, kad padidėtų smūgių žala. Čia taip pat yra lubos ir jos lygios 14 .

Taigi didžiausia žala, kurią galite padaryti žaidime nenaudodami alchemijos, yra 10 (pagrindas) +12 (Khajiit Claws) + 18 (Daedric Gloves) + 28 (žiedo ir pirštinių užkeikimas) = 68

Kovok su ginklais

Norėdami naudoti ginklą, turite jį priskirti kairėje arba dešinėje rankoje. Dviejų rankų ginklams ir lankams reikia naudoti abi rankas. Įrengus, skydai automatiškai atsiranda kairėje rankoje ir jų negalima priskirti dešinei rankai.

Jei jūsų ataka padaro pakankamai žalos, kad nužudytumėte priešą, žaidime gali būti rodoma nužudymo animacija. Jei suaktyvinote negailestingo smūgio ir triuškinančio smūgio privilegijas atitinkamai vienarankio ginklo ir dviejų rankų ginklo įgūdžius, kartais galėsite stebėti priešo galvos nukirsdinimą. Baigiamieji judesiai atliekami tik paskutinio priešo, esančio artimiausioje kaimynystėje, atžvilgiu tam tikru atstumu.

Du ginklai

Šis kovos stilius pasižymi greičiu ir spaudimu. Jei kiekvienam gaidukui priskirsite ginklą, negalėsite blokuoti priešo atakų, tačiau galėsite nutraukti jo atakas nuolatine smūgių užtvara. Dviguba ataka trunka maždaug pusantro karto ilgiau nei ataka viena ranka, tačiau padaryta žala yra daug didesnė.

Dvigubas puolimo greitis nustatomas pagal ginklo svorį kairėje rankoje, o ištvermės kaina priklauso nuo ginklo svorio dešinėje. Taigi, prasminga laikyti durklą kairėje rankoje, kad dviguba ataka būtų greitesnė. Tačiau greičiausiai vienos rūšies ginklų naudojimas bus efektyvesnis dėl naudojamų privilegijų.

„Double Whirlwind“ privilegija padidina ginklo greitį ne tik smūgiuojant abiem rankomis, bet ir viena, jei ginklas yra abiejose rankose.

Jei skirsite burtą savo pagrindinei rankai, prarasite dvigubo ginklo kovos premijas, bet jei kitai rankai skirsite burtus ar skydą, premijos lieka.

Jėgos atakos

Galios ataka vykdoma laikant atitinkamą klavišą. Ji padaro dvigubai didesnę žalą nei įprasta ataka, taip pat turi galimybę apsvaiginti priešą. Jūsų ištvermė mažėja pagal šią formulę:

Ištvermės kaina už jėgos ataką = (20 + ginklo svoris) * atakos kainos daugiklis * (1 - privilegijos efektas)

Atakos išlaidų daugiklis yra 2 už jėgos puolimą viena ranka ir 3 pulti dviem rankomis (protagonistas atlieka 3 smūgius iš eilės).

Priklausomai nuo judėjimo krypties, galite atlikti skirtingus jėgos atakas. Taigi, atlikdami jėgos ataką į priekį, jūs puolate, o tai greitai sumažins atstumą tarp priešo ir jūsų. Naudodami jėgos ataką judant atgal, galite veiksmingai atremti priešo atakas. Naudodami Fan Attack privilegiją galite padaryti žalą visiems priešais esantiems priešams jėgos atakomis dviem rankomis judant į šoną.

Ištvermė, išleista puolimui, nenulemia priešams padarytos žalos, todėl jei puolimui išleidžiate mažiau ištvermės, tai nereiškia, kad žala sumažėjo.

Įvairių kovos stilių palyginimas

Galimi skirtingų kovos stilių variantai aprašyti žemiau. Kova su rankomis į rankas neįeina į svarstymą, nes apie tai buvo kalbama aukščiau, o kova su ginklu vienoje rankoje, nes akivaizdžiai silpnesnė už kovą su dviem rankomis.

Vienos rankos ginklas ir skydas

Vienas populiariausių kovos stilių, balansuojantis tarp puolimo ir gynybos. Vienas iš šio kovos stiliaus pranašumų yra pasyvi priemoka bendram šarvų įvertinimui, kurį suteikia skydas. Blokavimo įgūdžių lygis sumažina fizinę žalą iki minimumo. Blokavimo elementų apsaugos privilegija perpus sumažina magišką elementų burtų žalą.

Deja, norėdami išnaudoti visas šio kovos stiliaus naudą, turite išleisti daugybę privilegijų - 25 . Netgi „biudžetiškesnė“ parinktis, kai blokavimo įgūdžių medyje pakeliama tik kairioji pusė ir investuojama į stiprios rankos ir kovos pozicijos privilegijas viena ranka ginkluose, reikės maždaug. 15 privilegijos Už tą patį privilegijų kiekį galite efektyviau naudoti dviejų rankų ginklus.

Dviejų rankų ginklas

Naudodamiesi šiuo kovos stiliumi būsite mažiau apsaugoti nei naudodami ginklą ir skydą, tačiau nauda taip pat didelė: daugiau žalos per sekundę, taip pat tikrai niokojančios jėgos atakos. Tačiau bloką vis tiek galėsite naudoti, nors ir ne taip efektyviai. Kad gautumėte visas naudos iš šio kovos stiliaus, tereikia išlaidauti 15 privilegijos

Du ginklai

Šis kovos stilius turi mažiausiai gynybos tarp visų kitų. Žaidimo užuomina sako, kad smūgis dviem rankomis iš karto padaro dvigubai daugiau žalos, tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes tam reikia 50% daugiau laiko. O bendra žala per sekundę padidėja iki 133% bazės. „Double Whirlwind“ privilegija pagreitina atakas viena ar dviem rankomis, taip pat jėgos atakas (jei ginklas yra abiejose rankose). Atakuodami dviem rankomis, pataikote net tris kartus iš eilės. Pagrindinės šio kovos stiliaus privilegijos yra stipri ranka, kovos pozicija, dvigubas sūkurys ir dvigubas mėsmalė. Norint juos išpumpuoti, prireiks maždaug 9 privilegijos Tokio pigumo kaina yra beveik visiškas apsaugos trūkumas ir padidėjęs ištvermės suvartojimas, todėl turite iš anksto pasirūpinti gėrimais, atkuriančiais sveikatą ir ištvermę, o mūšyje veikti ryžtingai ir greitai. Redguards, turintis Battle Fury gebėjimą, gali apsieiti be ištvermę atkuriančių gėrimų.

Žodžio karys

Žodžio kariai pagrindinėje rankoje meistriškai derina ginklą (nes ginklas šioje rankoje yra 15% greitesnis) ir burtą kitoje. Žodžių karius galima suskirstyti į dvi kategorijas: vieni artimųjų ginklų žalą papildo magija, kiti naudoja palaikymo burtus. Pirmieji susikoncentruoja į naikinimo mokyklą ir susilpnina priešą dideliu atstumu ir, išeikvoję savo magiškus rezervus, naudoja ginklus. Kiti šaukiasi užmaršties būtybių, kad padėtų, išsigydytų ir pan. Kadangi viena iš jūsų rankų gali turėti absoliučiai bet kokį burtą – nuo ​​liepsnos čiurkšlės iki iliuzijos burtų, gana sunku pasakyti, kiek privalumų reikia norint pamatyti. efektyviausias pasirinkto vieno stiliaus darbas. „Biudžetiškiausias“ šio žodžio karys įgyjamas pasinaudojus „Strong Arm“, „Fighting Stance“ ir keletu privilegijų iš Atkūrimo mokyklos (pilnavertės magijos mokyklos). Šį kovos stilių labai lengva derinti su aukščiau aprašytu dviejų ginklų kovos stiliumi.

Sunkumo lygiai

Pasirinktas sudėtingumo lygis turi įtakos kitiems daromai žalai ir pačiam. Naujoko lygyje jūs atimate pusę žalos iš priešų ir padarote dvigubą žalą meistro lygyje, priešingai, jūs patiriate dvigubą žalą ir padarote tik pusę. Legendary sunkumų metu jūs patiriate keturis kartus žalą ir padarote ketvirtadalį pradinės žalos.

Sunkumo lygis taip pat turi įtakos burtų balanso iš Alteration mokyklos kainai ir trukmei.

Kritimo žala

Jei nukrisite iš didelio aukščio, gausite tam tikrą žalos sumą, kuri apskaičiuojama pagal šią formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 600) * 0,1)^1,45 * modifikatoriai

„Soft Pad“ pranašumas „Heavy Armor“ įgūdžiuose sumažina žalą kritimui per pusę.

Žala, kurią patiria kiti veikėjai, apskaičiuojama naudojant „sunkesnę“ formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 450) * 0,1)^1,65 * modifikatoriai

Papildymas

  • Mūšis dviem rankomis pagerina ginklų valdymą viena ranka, o ne dviem rankomis.
  • Skirtingai nuo dviejų ankstesnių serijos žaidimų, Morrowind ir Oblivion, „Skyrim“ ginklams nereikia taisyti, jie negali sulūžti ir negenda naudojant.
  • Kova yra vienas iš įtikinėjimo taškų. Laimėjęs veikėjas suteiks jums visą reikalingą informaciją.
  • Kardai, kirviai ir makalai sujungiami į vieną įgūdį, o reikiama specializacija nustatoma pagal privilegijas.
  • Naudojant kumščius kaip ginklą jūsų lygis nepadidės, nes kova su rankomis nėra susieta su jokiais įgūdžiais.

Apibūdinimas:

Ši medžiaga yra dviejų vieno labai šaunaus autoriaus modifikacijų rinkinys -

Šioje kolekcijoje rasite įskiepių, kurie visapusiškai tobulina Skyrim kovos sistemą.

Montavimas:

Toliau išsamiai aprašomas kiekvieno papildinio diegimas.

Dėkoju:

Bethesda Game Studios: už nuostabų žaidimą Skyrim

Kahmul78: Už tai, kad leido man peržiūrėti ir naudoti jo vietos žalos scenarijus

Dave'as Humphrey: Už „SkyEdit“ sukūrimą, kuris leido man sukurti visas versijas

prieš 2.00 modifikacijos versiją.

Visi neoficialaus seniūno bendradarbiai slenka puslapius (uesp.net),

už visą informaciją, kurią jie parašė ant šarvų ir žalos formulių.

Visi „Creation Kit“ wiki bendradarbiai, be kurio mokomasi

naujoji Papyrus skriptų kalba būtų pragaras.

Visi žmonės, kurie paskelbė klaidų ataskaitas, pasiūlymus ir konstruktyvius

kritika bethsoft forumuose ir skyrimnexus komentarų skiltyje.

Spiderexpert NMM diegimo programai sukurti.

Topeira už mano modo vaizdo įrašą.

Naudota:

Kūrimo rinkinys

SkyEdit v0.041 alfa (skirta modifikacijos versijoms iki 2.00)

O dabar daugiau informacijos apie kiekvieną modą:

1) Mirtina kova \ Mirtinas mūšis

Versija – 3.84

Išsamus aprašymas:

Šis modifikavimas pakeičia visą Skyrim kovos sistemą, todėl ji tampa greitesnė, lankstesnė ir tikroviškesnė bei tinkamesnė patyrusiems žaidėjams. Dabar RPG žaidime nėra mygtukų masės, tik taktika, apgalvotas mąstymas ir kompetentingas atakų pasirinkimas. Modifikacija pakeičia kai kuriuos žaidimo nustatymus, daugiau apie visas toliau pateiktas parinktis:

ŽAIDIMO NUSTATYMŲ KOREKCIJA SU MOD:

1) Sumažėjęs visų šarvų efektyvumas!

Pats žaidimas turi blogai apgalvotą ypatybę: visi šarvai svyruoja į nerealų aukštį! Turėdami 100 sunkiųjų šarvų įgūdžių, sumažinate puolimą maždaug 80%, o tai tiesiog nerealu apgaulė! Taip pat visiškai patobulintas kalvio įgūdis padės jums taip patobulinti šarvus, kad beveik nepastebėsite žalos. Modifikacija pakeičia vanilės gėrybes, sumažindama visus pranašumus nuo šarvų iki realaus minimumo. Sumažinimas buvo padarytas visiems šarvams, patobulintas ir ne. Skydas nėra įtrauktas į šią sistemą, su juo galite sumažinti žalą.

2) Bloko efektyvumo stiprinimas

Naudojant modą, blokas bus pagrindinė jūsų viltis išgyventi! Jei norite išgyventi, jį keisite dažniau. Sumažinus šarvų savybes, visiškai pagrįsta sutelkti dėmesį į bloką, kuris, net ir turint sunkius šarvus, iš tikrųjų buvo labai reikalinga technika.

3) Padidėjusi žala.

Bendra atakos žala padidėjo! Padidėjo ne tik herojui, bet ir NPC. Dabar priešai bus stipresni.

4) Sumažinti atakos spindulį.

Kur iš tikrųjų jūs matėte niekšų kardą, skrodžiantį 2 metrus? Teisingai, niekur. Dabar, norėdami laimėti mūšį, pasiekti priešą, turėsite stovėti arti priešo ir jį pulti.

5) Padidėjusios ištvermės sąnaudos

Dabar ištvermės suvartojimas bus didesnis. Blokavimas ir atakos dabar yra brangesni, bet mes nepamiršome apie realybę. Stovėjimas padės greitai atgauti ištvermę. Tai yra, atakuodami priešą galite atlikti keletą galingų atakų ir užbaigti silpnomis, o po kovos greitai atkursite visą savo ištvermę. Visai tikroviška.

NAUJOS ŽAIDIMO FUNKCIJOS:

1) Reakcija į jūsų išpuolį yra apsvaiginta.

Gavęs iš jūsų smūgį ir neapsigynęs, priešas susvyruos, tarsi jo regėjimas priblėsęs. Galite priversti priešą reaguoti į jūsų smūgį stulbindami, jei: jis nėra vaiduoklis, jis neblokavo smūgio ir jei jam nebuvo užkeistas burtas.

2) Reakcija į NPC ataką yra priblokšta.

NPC dabar taip pat galės duoti smūgius savo priešams ir žaidėjui, kuris gali juos arba jį nustebinti. Reagavimo į smūgį sąlygos yra tokios pačios kaip ir ankstesniame variante. Į grotuvą taip pat įtrauktas naujas burtas - Overcome Pain, tai trumpo veikimo burtas, kuris leis jums įveikti drebančios kameros efektą nuo jūsų stulbinančio vaizdo ir turėsite laiko reaguoti į netikėtą smūgį. Taip pat panašų, bet efektyvesnį ir ilgalaikį burtą galima įsigyti iš Skyrim magų. Tai vadinama Adrenalino sprogimas

3) Blokavimo laikas

Logiška manyti, kad neįmanoma amžinai stovėti bloke, anksčiau ar vėliau pavargsite. Tačiau žaidimo kūrėjai neatsižvelgė į tai, jūs galite blokuoti atakas amžinai, o bloko kaina bus tokia pati. Modifikacijos autorius tai pataisė, dabar žaibo blokas (jei iš karto atakavote ir kontratakavote) visiškai nieko nekainuos, tačiau už ilgą bloką bus taikomos nuobaudos, turinčios įtakos jūsų ištvermei. Tas pats nutiks visiems NPC, todėl stenkitės teisingai atakuoti ir laiku įdėti blokus. Be to, ši parinktis suteikia jums papildomą galimybę prasibrauti per pavargusio priešo bloką, tačiau taip pat jį gausite tokiomis pačiomis sąlygomis, todėl atidžiau stebėkite mūšį.

4) Fiksuotas ištvermės suvartojimas reguliariems priepuoliams.

Ištaisytas ištvermės suvartojimas dėl reguliarių atakų (ne jėgos atakų) sukėlimo ir gavimo. Dabar ištvermės kaina yra mažesnė, ir jūs galite gerai smogti priešininkui, kaip jis gali smūgiuoti jums.

5) Patobulinta NPC reakcija į atakas!

Tikroje kovoje visi priešininkai skirtingai reaguoja į skirtingas atakas. Kažkas puola prie tavęs rėkdamas, kažkas bėga ir pan. ir taip toliau. Nėra identiškų kovų, visos yra unikalios. Bet ne, „Skyrim“ kiekvienas mūšis yra šimtų ankstesnių mūšių klonas. Šis modulis išspręs šį nesusipratimą; dabar NPC į skirtingas atakas reaguos skirtingai. Ši vertė yra atsitiktinė, o dabar tikimybė, kad sutiksite du kovotojus, kurie vienodai reaguoja į žalą, yra sumažinta iki minimumo.

6) NPC išradingumo tobulinimas!

Dabar NPC atakos bus logiškesnės ir apgalvotos, tikėdamosi prasibrauti per bloką, arba netgi pakeis ginklus, kad jus suklaidintų. Jei esate ant žirgo, priešai nustos jus pulti, jie pradės šaudyti/mušti jūsų žirgą, nes tik taip galite jus sustabdyti.

7) Saugumo burtų patobulinimai!

Dabar ne tik išvengsite žalos, bet ir turėsite nedidelę galimybę atspindėti savo priešų atakas. Tačiau NPC taip pat galės atlikti šį triuką.

8) Tikras skirtumas tarp lengvųjų ir sunkiųjų šarvų!!!

Dabar tikrai pastebėsite skirtumą tarp lengvųjų ir sunkiųjų šarvų! Skirtumas atsiras jūsų judesių greičiui! Taigi protingai rinkitės savo šarvus.

9) Sumažintas greitis puolant.

Pati ataka apima tam tikrą laiką siūbuojant ir smūgiuojant. Dviejų rankų ginklai bus dar lėtesni, bet galingesni. Kartu su ankstesne funkcija pasieksite tikro realizmo. Lengvai ginkluoti kariai judės greitai (bet ne +80 greičiu kaip vanilėje), sunkieji tankai smogs galingai, bet bus lėtesni.

10) Vietinė žala!

Dabar, jei užpulsite priešą tam tikroje vietoje, gausite tam tikras premijas už žalą. Sistema labai tikroviška, bus atsižvelgiama į atakas iš arti ir iš toli + atakos į galvą ar liemenį. Išsamus aprašymas:

Galva - padidinta žala + stipresnis svyravimo efektas + suliejimo efektas

Dešinė ranka – 25 procentų tikimybė visiškai nusiginkluoti.

Kairė ranka – priešininkas arba žaidėjas praras galimybę blokuoti.

Krūtinė – papildoma ištvermės žala + svyravimo efektas (skirtingiems NPC).

Nugara – papildoma ištvermės žala + svirdulio efektas ir 50% tikimybė numušti.

Kirkšnis – papildoma ištvermės žala + svyravimo efektas (skirtingiems NPC).

Kojos - jei priešas bėgo link tavęs, tada tu jį numuš, jei stovėjo, tada žala padvigubėja.

Montavimas:

Standartiniam diegimui jums reikės vieno esp - DeadlyCombat.esp.

Tai apima visas aukščiau išvardytas parinktis. Išpakuokite archyvą ir tiesiog nukopijuokite duomenų aplanką į žaidimo aplanką.

Neprivaloma:

Pasirenkamame aplanke yra esp modifikacijai konfigūruoti (tam tikrų funkcijų išjungimas / įjungimas). Taip pat kai kurių sudėtingų parinkčių papildiniai.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- pašalina modifikacijos padarytus šarvų įvertinimo pakeitimus.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- pašalina padidėjusį puolimo atstumą.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- pašalina modifikacijos padarytus pakeitimus, kad būtų padaryta žala.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- pašalina modifikacijos atliktus ištvermės pakeitimus.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- kelis kartus padidina žalą, palyginti su pagrindiniu papildiniu. Įkelti po DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp – ištaiso klaidą, kuri pasirodė kai kuriems žaidėjams. Milžinų elgesys nepasikeitė.