Išsami drakono amžiaus inkvizicijos šalutinių užduočių apžvalga. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: Kompanionai – Verbavimas



Cassandra, Varric ir Solas prisijungia prie jūsų prologe. Jūs neturėsite galimybės atsisakyti jų kompanijos.

Skirtingai nuo šių trijų, galite atsisakyti įdarbinti bet kurį iš šių partnerių.

Vivien


Po scenos su lordu ieškotoju Liuciju per užduotį „Pavojus nepraėjo“, Val Royeaux vasaros turguje pasirodys Magų rato pasiuntinys, kuris įteiks jums kvietimą į vakarėlį tam tikros burtininkės vardu. Vivien. Tai suteiks jums užduotį „Imperial Enchantress“. Eikite į nurodytą vietą (tam reikia eiti į pasaulio žemėlapį). Kai peržiūrėsite vaizdo įrašą ir nuspręsite, ką daryti su savo priešininku, Vivien pasiūlys jums savo paslaugas.

Geležinis jautis


Užduotys „Captain Bulls“ pasirodys jūsų žurnale, kai grįšite iš Val Royeaux ir pasikalbėsite su savo patarėjais. Išeikite iš bažnyčios ir pasikalbėkite su samdiniu pasiuntiniu – Kremu. Jis pakvies jus į susitikimą su jų grupės lyderiu „Iron Bull“. „Iron Bull“ yra Audros pakrantėje, visai netoli jūsų pirmosios stovyklos. Pasikalbėkite su juo ir galėsite užverbuoti jį kaip sąjungininką, o likę jo samdiniai prisijungs prie inkvizicijos kaip papildomas karinis dalinys.

Siera


Po to, kai pamatysite keistą lordo ieškotojo Liucijaus ir gerbiamos motinos Evaros susitikimą, atlikus užduotį „Pavojus nepraėjo“, praėjus vos kelioms minutėms, tyrinėjant Vasaros turgų, žemę pervers strėlė su paslaptinga žinute. tavo nosis. Tai suaktyvins užduotį „Raudonoji Jenny draugė“.

Pagal žinutę „raudonų drabužių“ ieškokite turguje, prieplaukoje ir smuklėje. Eikite į nurodytas vietas ir ieškokite raudonos skarelės ant grindų – tam reikia aktyvuoti paieškos mygtuką. Tai nėra taip sunku, kaip atrodo – reikiama vieta pažymėta užduočių žymekliu, todėl visada turėsite idėją, kur tiksliai pradėti paiešką. Be to, raudonas šalikas yra gana ryškus ir patraukia dėmesį. (Tačiau vis tiek reikia paspausti paieškos mygtuką, kad jį suaktyvintumėte.) Smuklė ir prieplauka yra viename lygyje, bet norimas turgus yra viršuje – eikite į žemėlapį, kad būtumėte nugabenti į norimą vietą (žemėlapio lygiai gali pakeisti viršutiniame dešiniajame kampe). Suradę visus tris pranešimus, gausite raktą ir naują vietą, kurią galėsite aplankyti atidarę pasaulio žemėlapį. Nueik ten, pažiūrėk vaizdo įrašą, nužudyk pasirodžiusius priešus ir priimk sprendimą priimti netikėtą sąjungininką nuolatiniu kompanionu, ar ne.

Blackwall


Kai grįšite iš Val Royeaux, Leliana pasidalins su jumis savo susirūpinimu dėl keisto Gray Wardens dingimo Fereldene ir Orlais. Tai suteiks jums „Lone Guardian Quest“. Eikite į vietą, pažymėtą Vidinių žemių žemėlapyje, ir padėkite pilkajam globėjui bei jo „rekrūtams“ atsispirti užpuolikams. Po to turėsite galimybę gauti jį kaip sąjungininką.

Cole


Su Cole'u susitinkate vykdydami užduotį „Teisingumo gynėjai“, nors jis neprisijungs prie jūsų šiame užduočių etape. Pats Cole'as jus suras, kai atliks užduotį, ir jūs turėsite galimybę įdarbinti jį į savo grupę.
Jei nesekėte šventyklų keliu ir pasirinkote užduotį „Gundantys šnabždesiai“, tada Cole'as suras jus, kai pradėsite kitą istorijos užduotį, papasakos, kas atsitiko šventyklininkams, ir pasiūlys savo paslaugas.

Dorianas


Įdarbinti Dorianą iš esmės yra tas pats, kas įdarbinti Cole'ą, išskyrus tai, kad turite eiti mago keliu ir pasirinkti viliojančių šnabždesių užduotį, kad su juo susitiktumėte. (Teoriškai galite su juo susitikti ir vis tiek pasirinkti templierius, nes galite aplankyti Redklifą ir pasikalbėti su magais prieš patekdami į „negrįžimo tašką“. Šių dviejų užduočių negrįžimo taškas yra momentas, kai jie abu tampa yra jūsų karinių operacijų žemėlapyje.)

Jei pasirinkote užduotį „Gundantys šnabždesiai“, Dorianas lydės jus šios užduotys metu, o po jos turėsite galimybę jį įdarbinti visam laikui. Jei pasirinkote „Teisingumo gynėjų“ užduotį, tada, kaip ir Kolas, Dorianas pats pasirodys saugykloje kitos istorijos užduočių pradžioje, papasakos, kas nutiko burtininkams Redklife ir pasiūlys savo paslaugas.

Žaidime „Dragon Age: Inquisition“ turėsime dirbti su dar 3 vargšais, kurie viso žaidimo metu trukdys mums ir turės širdį draskančius pokalbius. Tiesą sakant, pradžioje pasirodo, kad mes esame tie, kurie pridedame krūvį jau subalansuotai grupei. Spręskite patys: yra skydo magas, yra tankas, yra lankininkas ir žalos pardavėjas. Galime tik dubliuoti esamą tipą... Pažiūrėkime atidžiau, su kuo turėsime draugauti viso žaidimo metu...

Cassandra Pentagast

Apibūdinimas: Kasandra gimė kilmingoje Pentaghastų šeimoje iš Nevaros. Ši šeima garsėja brakonieriavimo įpročiais, būtent drakonų medžiokle, ar tai pokštas – Kasandros brolis Anthony buvo laikomas vienu geriausių.Kasandros santykiai su magais kažkaip nesusiklostė iš pradžių – kai karys dar vaikščiojo po stalu. , į jos namus Atsirado kraujo magai. Jiems, matai, kai kuriems ritualams skubiai reikėjo šviežio drakonų kraujo, kurio jie pareikalavo iš Pentaghasto šeimos. Gavę atsisakymą, magai ilgą laiką nestovėjo ceremonijoje - jie nužudė Kasandros brolį ir dėdę. Po to Cassandra nebeišskyrė magų pagal partiją ir pradėjo nekęsti visų be išimties. Antroje žaidimo dalyje ji buvo matoma Bažnyčios vardu kankinanti nykštuką Varricą....

Į Tiesos ieškotojų ordiną ji pateko atsitiktinai, tačiau ten pelnė pagarbą už savo karinius įgūdžius. Mokymų metu Cassandra įvaldė ypatingą kovos stilių, savotišką kario ir plėšiko sintezę. Ji gali kovoti su ilgu kardu ir skydu arba su dviem kardais. Jie mums duoda Kassandrą pačioje žaidimo pradžioje ir jai garantuotas tanko vaidmuo.

Varric Tetras

Lenktynės Nykštukas
Grindys Patinas
Klasė Plėšikas
Veikla Prekybininkas, šnipas
Pavadinimas Prekybos princas

Apibūdinimas: Varrico šeima, kaip bebūtų keista, buvo kilmingos kilmės (jis yra jauniausias Tetrų šeimos sūnus) iki to momento, kai jiems teko išvykti iš Orzammaro į paviršių. Pats Varricas vargino gimęs Kirkwall ir niekada gyvenime nebuvo pogrindyje. Gudrus ir klastingas Varrickas prieš žaidimo įvykius tik apsimeta tinginiu, o iš tikrųjų vadovauja visam šnipų ir informatorių tinklui, o pagrindinė jo užduotis yra suteikti informaciją savo šeimai ir, jei įmanoma, išspręsti kai kurias šeimos problemas.

Tarp ypatingų Varrico bruožų yra jo mėgstamiausias arbaletas Bianca, prie kurio jis labai prisirišęs ir inkvizicijoje iš principo nenori jo keisti į lanką. Iki šiol niekam nepavyko suskaldyti nykštuko, kodėl jis taip prisirišo prie šio ginklo... Varrickas gimė paviršiuje ir ne itin nori būti kaip karys. Jo ryšiai su protėviais apsiriboja Prekybos gildija, tačiau net ir jų intrigos Varrickui nepatinka.

Inkvizicijoje Varricas mums suteikiamas beveik pradžioje, o ankstyvose žaidimo stadijose jis yra gana vertingas dalyvis, jei išugdote jį kaip žalos pardavėją, tačiau tada jo mylimosios Biankos galia išnyksta...

Solas

Apibūdinimas:Žaidimo pradžioje mums taip pat duoda šį asiliuką, patarčiau neskaldyti plaukų ir iš karto padaryti jį skydo kariu. Solusas yra nesuprantamas ir paslaptingas bendražygis. Kažkokiu nesuprantamu būdu jis sugebėjo būti apostatu ir nesusidūrė su Bažnyčios jėgomis. Vėlgi, be mentorių, mokytojų ir vadovavimo, jam pavyko įvaldyti magiją ir net tam tikrose ribose ištirti dvasių pasaulį šešėlyje, o jo žinios šioje srityje yra labai gilios. Plyšys priverčia jį lipti į sceną, o tuo metu, kai kiti magai tiesiog pabėgo, Solas ėjo karo keliu, net rizikuodamas būti sučiuptas. Kaip teigia pats Solusas, jis negalėjo likti nuošalyje, kai visų gyvų būtybių gyvybė yra ant ribos.

Dorianas Pavusas

Apibūdinimas: Bet šis bendražygis mums bus perduotas šiek tiek vėliau. Dorianas yra Tevinter renegatas magas. Nuo pat gimimo gabus magas, taip pat spėjo gimti turtingoje šeimoje. Žinoma, visa tai negalėjo nepaveikti Doriano charakterio; šis draugas yra arogantiškas, kartais arogantiškas ir nepriklausomas. Dėl šio charakterio jis ryžtingai atmetė visus ne tik šeimos, bet ir valstybės planus bei sumanymus ir tapo valkata. Jis prisirišo prie inkvizitorių, laikydamas juos lygiaverte ir daug žadančia jėga, tikėdamasis, kad galės pristatyti savo lygybės ir brolybės idėjas...

Cole


Apibūdinimas: Jei su Solasu niekas neaišku (kaip jis savarankiškai įvaldė magiją ir studijavo šešėlį), tai su Cole nieko neaišku. Šis bendražygis gyveno ir gyveno žemesnėse Baltosios smailės pakopose ir vieną gražią akimirką panoro padėti inkvizicijai.

Iš esmės būdamas vaiduoklis, jis sumaniai tuo naudojasi – nepastebėtas vaikšto minioje, iškerta priešus iš šešėlio ir ištrina atmintį sutikęs juos. Pats Cole'as nėra visiškai tikras, kas jis yra ir iš kur kilęs, įstrigęs tarp pasaulių. Kas jame daugiau: žmogus ar demonas niekam neaiškus. Kalbant apie mane, tai tiesiog prastai išvystytas personažas siužeto prasme...

Mūšyje Cole'as turėtų būti naudojamas kaip nematomas žmogus su 2 ašmenimis, bet man tai nelabai patiko, personažas buvo per blyškus.

Vivien

Lenktynės Žmogus
Grindys Moteris
Klasė Magas
Pavadinimas Vyresnioji burtininkė
Veikla Orlais imperatoriškojo rūmų kerėtoja

Apibūdinimas: Madam Vivienne kilusi iš Laisvųjų žygių ir turi Rivanijos šaknis. Ši ponia yra vyresnioji Orlesian Mages rato burtininkė. Vivien buvo viena iš pagrindinių kandidatų į Pirmosios burtininkės postą Montsimmare, tačiau konfliktas tarp magų ir tamplierių neleido jai oficialiai užimti šių pareigų, o pilietinis karas Orlais prie to neprisidėjo. Vivien taip pat dažnai vadinama „geležine ponia“ - „Madame de Fer“; ši didžiulė burtininkė savo poziciją pasiekė gudriai ir sumaniai politiškai.

Vivien didžiuojasi ir negali pakęsti, kai kažkas ar kažkas bando ją apriboti. Įstojusi į inkviziciją, Vivienne pirmiausia stengiasi atkurti tvarką pasaulyje, nepamiršdama ir savo mylimojo. Nuolatiniai susirėmimai su visiškai priešingu keliu pasukusiu ir rezultatų pasiekusiu Solasu labai smagu, nors mūšyje Vivienne nuolat skrenda tanko priekyje ir niekaip nepadeda grupei, skirtingai nei Solas.

Blackwall

Lenktynės Žmogus
Grindys Patinas
Klasė Karys
Pavadinimas Sargybinis konsteblis
Veikla Pilkas globėjas

Apibūdinimas: Draugas Blackwall yra Orlais miesto Val Ševino prižiūrėtojas-konsteblis. Blackwall yra vienas iš nedaugelio globėjų, kurie savo noru ir entuziastingai pasirinko savo kelią. Jis visiškai tiki kilniais Pilkųjų prižiūrėtojų tikslais ir nekeis šio gyvenimo į jokį kitą. Tačiau žaidime jis ilgai negalvoja, kai įvarčiai sutampa su inkvizicijos tikslais ir įsilieja į mūsų tvarkingas gretas. Kalbant apie mane, antro tanko komandoje nereikia, skydo magas turi daug daugiau galimybių, nors galiu ir klysti.

Geležinis jautis

Apibūdinimas: Geležinis bulius yra Qunari atstovas. Mažai žinoma apie tuos pačius Kunarus Teduose; manoma, kad jie yra griežti, raguoti milžinai, kurie plaukė iš šiaurės užkariauti žemyno. Jie laikosi asketiškos Qun filosofijos ir ją įgyvendina per savo slaptosios policijos ir šnipų tarnybos Ben-Hazrato rankas. Geležinis Bulis yra vienas iš šios tarnybos agentų, jis sėkmingai gaudė šnipus, maištininkus ir dezertyrus, kol staiga pajuto, kad nebegali to padaryti. Kad neprarastų gero darbuotojo, viršininkai išsiuntė jį į Orlė stebėjimui ir žvalgybai. Reikia pasakyti, kad skautas yra vidutinis Jautis, per pirmąjį susitikimą jis atskleidžia visas savo kortas. Apskritai jam nerūpi, su kuo jis kovoja - svarbiausia, kad jie gautų atlyginimą.

Atrodo, kad Bulis turėjo puikiai tilpti į grupę - sunkūs šarvai ir dviejų rankų ginklai suteikia apsaugą ir žalą, bet kad ir kaip aš stengiausi, jis pasirodė keistas karys - ne tokia didelė žala ir ne tokia. gera gynyba – šis elnias krenta kaip skuduras.

Siera

Lenktynės Elfas
Grindys Moteris
Klasė Plėšikas

Apibūdinimas:Ši ponia yra lankininkas elfas, alternatyva Varrikui. Ji gana impulsyvi ir gyvena šia akimirka. Sera įpratusi kovoti už tuos, kurie pakliuvo tarp dviejų ugnių, tačiau jai, kaip ir visiems, reikia tvarkos pasaulyje. Pasaulis turi tapti normalus, kad ji galėtų jame gyventi ir linksmintis.

Drakono amžius: inkvizicija – kompanionai paskutinį kartą keitė: 2014 m. gruodžio 23 d admin

Man patiko žaidimas „Dragon Age 2“. Po jo pradėjau domėtis serialu, skaičiau komiksus ir knygas (net angliškai!). Nekantriai laukiau trečiųjų rungtynių. Juk jei Bioware per pusantrų metų pavyko padaryti puikų daiktą, tai kokį šedevrą jie sukurs per trejus su puse? Lapkričio aštuonioliktoji. Tvarkyklės atnaujinimas. Paleisti. Drakono amžius: Inkvizicija yra graži. Aš tai pasakysiu vieną kartą, kad daugiau negrįžčiau. Gražu visame kame, pradedant nuo pradžios meniu. Manęs netraukė nei šviesiai rudos spalvos DAO, nei juodos ir bordo spalvos DA2. „Inkvizicija“ iš pirmo žvilgsnio sužavi nesibaigiančias klajojančių magų ir tamplierių eiles. Toliau daugiau. Net ir tos vietos, kurios turėtų kelti melancholiją ir pasibjaurėjimą, yra gražios, pavyzdžiui, Liūdesio pelkė ir švilpiančios atliekos. Taip, jie baisūs, bauginantys – ir žavūs. Ką galime pasakyti apie Emerald Graves arba Emprise du Lyon. DAI yra gražus. Pažymėkime tai ir eikime toliau. Pirmojo paleidimo metu pasakiau... Griežtai kalbant, antrajame: žaidimas pateikė rimtą triuką, supainiojus veikėjo lytį. Na taip, Mital yra su juo, su klaida, ko dar galima tikėtis iš žaidimo išleidimo dieną? Kai pirmą kartą pradėjau žaidimą, pasakiau "Oho!" Ir aš pagalvojau: „Štai tai“. Ženklas ir pažeidimas, Cassandra ir Varric, Leliana ir Cullen, Solas ir m!Lavellan. Ir lyris, didžiulės raudonojo lyrio drūzos, kurių vienas gabalas vedė Meriditą iš proto. Šis pasaulis aiškiai galėtų pasinaudoti tam tikru išsigelbėjimu. Pirmosios valandos prabėgo bėgiojant po Prieglaudą, kalbantis su visais sutiktais ir besigrožint vaizdais. Gražu buvo net pirmoje dalyje, bet čia... retai kokiame žaidime tiesiog užlipau į aukščiausią vietos tašką ir mėgavausi atsiveriančiu vaizdu. Tada buvo „Hinterlands“, ir tai buvo puiku. Baisus, niokojantis karas tokioje taikioje ir rojaus vietoje atrodė nepaprastai absurdiškas ir siaubingai realus. Žemėlapio mastelis gąsdino: kiek ten įdomių dalykų? Pirmoji diena buvo grynas malonumas. Antrasis taip pat. Tiesa, skambėjo varpai, bet aš juos ignoravau. Trečią dieną atėjau į Kryžkelę. O... o kas? Atlikote keletą pagrindinių užduočių – tai viskas? Laikas vykti į Val Royeaux? O kaip su likusiomis atokiomis šalimis? Varpai virto pianinu, linksmai grojančiu Oginskio polonezu. Gal aš kažko nesuprantu? Galbūt tai vienintelė tokia vieta, o kitos daug geresnės ir kokybiškesnės? Na, man buvo duotas fragmento ieškojimas. Išprotėjusiam pasiuntiniui tūkstantis mylių nėra aplinkkelis; galite bėgti į Uždraustąją oazę! A? Ką? Kas tai per 3D galvosūkis? Kur, Fenai, imk, įprastos užduotys?! Taigi, gerai, viskas gerai. Viskas gerai, pasakiau! Labiausiai patiks, įdomiausia bus tada, kai atidarysiu visas duris. Pabaisa tikrai yra laukiu manęs ten, saugančio pagrindinę visatos paslaptį! Priešingu atveju, kodėl šie fragmentai buvo įtraukti į žaidimą? Fortepijonas virto pavojaus varpu, pranešančiu visiems norintiems pabėgti nuo šio žaidimo. Tada buvo Audringoji pakrantė. Ir Liūdesio pelkė. Siužeto raidos tempas buvo prarastas – amžiams. Spjoviau, prisiminiau nebaigtą fantastiką, nusinešiau sielą į forumą ir toliau žaidžiau. Tiesiog pasakiau žodį, į būrį įdarbinau likusius kompanionus . Aplankiau Redklifą paslapčia, likau sužavėtas. Kelionės laiku idėja puiki. Tiesa. Dirbau atsvara, susipažinau su senu pažįstamu. Gavęs Solas arbatpinigių, apsigyvenau Skyholde. Ir gavau prieigą prie Crestwood, Western Reach, Šventosios lygumos, Smaragdiniai kapai, Emriz-du-Lyon ir Švilpiančios atliekos. Pastraipa. Pabaiga. Repino paveikslas „Jie išplaukė“. Hmm. Pradėkime, galbūt. Pirmas taškas. Mieli biovarai, jūs nedarote MMO. Pakartosiu didžiosiomis raidėmis: TU NEDARI mmo. Kodėl, o kodėl, vieno žaidėjo žaidime reikia atgauti priešus? Visada ir visur RPG teritorija buvo uždengta = saugi teritorija. Kas ją išvalys: Revanas, Tremtinys, Kalak Cha, Dvasios vienuolis, vadas Šepardas, Fereldeno herojus, Vanagas... Taip, išvalytoje teritorijoje gali atsirasti bukų, bukų ir kitų piktų mėšlungių bei grėsmingų topodramblių. Tačiau jų išvaizda visada yra siužetinė. Taip, sritys su begaliniu atgimimu yra įmanomos, tačiau jos yra pagrįstos siužetu ir reiškia DIDŽIUS BĖDAS. Ir taip, nuolat... biovarai, jūs nedarote MMO. Kas nors gali man prieštarauti: žaidime bet koks atgimimas gali būti sustabdytas. Bet, pirma, dėl to bet koks atgimimas turi būti sustabdytas. Įsigykite kitą, atleiskite už apibrėžimą, ieškokite, apsilankykite guolyje ir nužudykite visus. Klaidžiodami po vietą būkite tokie malonūs ir perkelkite į humusą begalines priešų minias. Antra: ne bet kas. Pabandykite palikti Valamarą ir grįžti į jį. Išbandykite, pabandykite, grįžkite į išvalytą vietą. Arba dar geriau, apsistokite „Waterfall Cave“ audros pakrantėje. Jums net nereikia niekur bėgti, tiesiog atbaidyti priešus nuo atgimimo. Taip, bet kas. Man gali būti prieštaraujama: biovarai sukūrė Gyvąjį pasaulį, gyvenantį pagal gyvuosius gyvenimo dėsnius. Tokio gyvo pasaulio tikroviškumas, mano nuomone, vertinamas grynai neigiamu skaičiumi. DA2 kartą buvo kritikuojamas dėl daugybės priešų, „pasirodančių iš oro“. Nors pastiprinimas beveik visada šokinėjo nuo stogų/bėgo nuo durų ir pan. Ir buvo smagu, puiku, jaudinanti ir kupina adrenalino. Buvo šaunu. Matyt, vienas iš biovarų įsižeidė gerbėjų ir padovanojo mums tikras begalines priešų minias. Taigi: jis tai padarė veltui. Antras taškas. Begalinės priešų minios erzina net esant aukštam charakterio lygiui. Tiesiog todėl, kad jus turi blaškyti priešininkai, kuriuos jau nužudėte. Tačiau esant žemam lygiui, tai dar blogiau: jūs turite eikvoti savo sveikatą. Nors tai gerai, laikui bėgant jis atkuriamas. Ką?! Neatsigauna? Tačiau hardcore. Nors tai gerai, galite sukaupti pakankamai gėrimų. Ką?! Ar gėrimų skaičius ribotas? Griežtai apribota? „Herald“ gali pakelti mažiausiai penkiasdešimt sunkių šarvų, bet negali pakelti daugiau nei trylikos (8+5) burbulų? Kisa, tai malonu. Nors tai gerai, jus visada galima išgydyti magija. Ką?! Ar magija negydo? Visiškai, tai yra, visiškai? Spirit Wynn žvelgia į kūrėjus su gilaus ir skausmingo suglumimo jausmu, o Andersas aiškiai galvoja apie naujus salietros šaltinius. Gydytojai negydo, mano Elgarchanai... Nors viskas gerai, tu gali tiesiog grįžti į stovyklą gėrimų ir vis tiek uždaryti įkyrų plyšį... Stop! Aš jau nugalėjau šį lokį! Iš kur tai materializavosi?.. ...apskritai, žr. 1 punktą. Ne, aš net tikiu, kad kūrėjai to nenorėjo daryti, kaip Černomyrdinas. Jie norėjo geriausio. Susieti vietovės tyrinėjimą su stovyklomis. Bet paaiškėjo, kas atsitiko. Ir jūs galite tai padaryti kitaip, galite! Puikus pavyzdys – Amžinybės stulpai. Turiu omenyje „Amžinybės stulpus“. Ribotas burtų panaudojimų skaičius, greitas ištvermės atkūrimas ir jokios sveikatos atkūrimo, nuovargio parametro kaupimasis (o nuovargiui gali turėti įtakos „Atletika“). Mieloji. Sunku cenzūros sąlygomis apibūdinti, ką biovarai pasiekė. Du su puse taško (papasakosiu kodėl su puse vėliau). Kovos. Jie per daug paprasti. Gali atrodyti, kad čia yra viena kitą paneigiančios pastraipos. Kaip tai taip „paprasta“, kai ką tik skundžiausi gydymo stoka? Ir šitaip. Judėjimas žemėlapyje sukelia tik susierzinimą. Mažos žaizdelės ir sąnariai linkę kauptis. Ir kiekvienas mūšis yra paprastas. Kartais tai paprasta iki gėdos. Prisimenu, kaip viskas buvo DA2. Kiekviena kova buvo žygdarbis. Net pradinis ogres leido jam ten šviesti. Ten išgyventi kovą su bet kokiais banditais savaime nėra lengva. Ten kai kurie mūšiai buvo kartojami dešimtis kartų ir nušlifuojami iki blizgesio. O jei ateini į netikrų sargybinių guolį (pirmas veiksmas, Aukštutinis miestas)... Saldainių! Tikras hardcore! Svajoju ketvirtą kartą užbaigti DA2, be jokių nemokamų DLC elementų. Jau išbandė. Vieną iš mūšių Danariaus dvare baigiau ant paskutinių GG sveikatos trupinių... tikriausiai po penkto karto. Tai tikrai įdomu. Ir DAI... Mes šaudome, jie šaudo. Kartais mes tai kontroliuojame, priklausomai nuo nuotaikos. Kartais priešas būna storas, o tada tenka daugiau šauti. Kartais prasimuša, tenka gerti regeneracinį gėrimą. Tai viskas. Kartais spragos džiugina sunkiais mūšiais, bet net ir jie... paprasti, sąžiningi. Tai viskas. Nuobodu. O taip, groju „Košmare“, jei kam įdomu. Kodėl „pusantro“? Bet todėl, kad yra viena išimtis. Drakonai. Tai visai ne paprasti padarai. Negalite stovėti po snukiu - būsite nudeginti nuo kvapo. Negalite stovėti už uodegos ar po kojomis - jis jus sutryps. Na, tai yra standartiniai drakonų iš bet kurių pasaulių sugebėjimai, bet viesulas... jis prieštarauja logikai. Na, o kokia jėga drakonas plaka sparnais, pritraukiantis herojus iš kito aikštelės galo? Kaip jis gali padaryti tiek žalos? Taigi jūs turite stovėti arti... bet ne po snukučiu, kojomis ir uodega. Dabar turėkite omenyje, kad žvėris spjauna į inercijos dėsnius, plazda iš vieno arenos galo į kitą ir sukasi kaip propeleris – ir jūs galite pajusti visą linksmybių gilumą. Skrydis, runos, drakonai, spjaudymasis ir gynyba priskiriami kategorijai „kitos problemos“. Ne, nesiskundžiu, visai ne. Tikrai įdomios kovos. Fereldano čemerys išgėrė nemažą kiekį kraujo. Ypač prisimenu šluostę esant 15 tūkstančių AG. Su kitais buvo lengviau, aš atėjau pas juos pasipūtęs ir pasiruošęs. Pirmuoju bandymu jis nugalėjo Kalnų naikintoją. Drakonai yra šaunūs, taip. Bet jie per daug... chaotiški, tai tinkamas žodis. Iš DA2 tikėjausi tokių bosų kaip Stone Spirit, Corypheus ir Duke of Montfort. Su tokia pažangia taktika. Gaila, kad vietoj biovarų atsirado drakonai. Be drakonų... taip, buvo tik viena įsimintina kova. Maždaug 16 lygyje atėjau į Emerald Graves ir, vykdydamas Kaleno užduotį, išvaliau grupę kontrabandininkų vietos šiaurėje. Tiksliau, pora milžinų juos išvalė prieš mane. Ir aš susidūriau su nugalėtojais. 16 lygyje. Buvo šaunu, taip. Tai viskas. Trečias taškas. Labai niekinami biovarai, jūs nekuriate MMO. Pakartosiu didžiosiomis raidėmis: TU NEDARI mmo. Kodėl į žaidimą įtraukėte išteklių atkūrimą? Na, kodėl? Surinkta reiškia surinkta. Tai va, pravažiavome, vieta švari, niekas daugiau po kojomis neskamba! Ne, ši nesąmonė atgimsta, atitraukia dėmesį nuo tikrai įdomių dalykų, pildo kuprinę. Taip, tokiu atveju potion mechaniką tektų perdaryti. Tarkime, patobulinti galima tik žolelėms, o užsakyti auksui, kaip buvo antroje dalyje. Su metalais ir oda dar paprasčiau: išeikvota reiškia išleista. Laimei, patobulinimai pašalinami. Bet nooo... Visada skambinkite, skambinkite visur, iki paskutinių dienų! Į šį punktą taip pat įeina idiotiškos, nesibaigiančios ir nereikalingos kvartalo užduotys. Ne, jei visos užduotys būtų kartojamos vieną kartą, tai būtų normalu. Bet jie tęsiasi amžinai. Nesąmonė. Tačiau greitai jų atsisakiau. Ketvirtas taškas. Biovars, jei nuspręsite sukurti Tomb Raider, padarykite šokinėjimo fiziką kaip Tomb Raider. Kas dabar žaidime... meh. Kai apie dvidešimt minučių negalėjau gauti vieno fragmento Sacred Plains, norėjau ištrinti žaidimą. Kai Emprizoje negalėjau pasiekti krūtinės, įstrigusios kažkur viršuje, išėjau iš žaidimo keliems mėnesiams. Beje, niekada ten nepateko. Taip, žaidimas neišlaiko veikėjo vertikalios padėties. Negerai? Šok dar kartą. Ir vėl. Ir vėl. Bjaurus. Žodžiu: IMHO, trečiosios dimensijos įvedimas žaidimui nebuvo naudingas. Tai tik pakenkė. Tai atitolina praėjimą ir sukelia daugybę neigiamų emocijų. Penktas taškas. Biovarai, tavo religija neleidžia tau išgelbėti automatinės atakos? Manau, jie prisijungė prie Užmirštųjų panteono, tiesa? Na, štai: pramoga „iššauk mirti priešus“ labai abejotina. Labai labai. Tačiau, kiek suprantu, man pasisekė: žaidžiau lankininku. Kiek suprantu, su kova su ranka viskas visiškai surūgę. Ir tai padaryti lengviau. Bet ne, ne... Šeštas taškas. Taktinė kamera. Taip, DA2 kartais jo pritrūkdavo. Taigi, kartais, kol jie neįvedė „Shift“ klavišo AOE burtams. DAI posakiai „taktinė kamera“ ir „patogumas“ yra antonimai. Ir jūs galite nusiųsti veikėją į nurodytą tašką tik naudodami taktinę kamerą, taip. Septintas punktas. Galbūt tai bus atradimas biovarams, bet žaidimuose transporto priemonės reikalingos greitam judėjimui. Na, taip pat kaip būsenos rodiklis, taip (daugiausia MMO). DAI žirgai susidoroja su pastarąja užduotimi. Bet ne su pirmuoju. Norėdami „greitai judėti“, turite nuolat siųsti šlamštą „Shift“ klavišu. Nuolat. Priešingu atveju jis nesileis šuoliais, ims leisti orą ramiu estišku žingsniu. O galai šlykščiai rėkia, kimba kur tik įmanoma, o norint pašokti reikia parodyti stiprų pirštų tempimą. Ech, būtų geriau, jei aš grįžčiau į WoW, o ne į "Inkviziciją"... Ir jie nuolat užsiima, taip. Suprantu, realizmas. Bet arkliai reikalingi ne dėl tikroviškumo, o dėl greito judėjimo! Aštuntas taškas. Partijos narių pritarimas. Tai, kad biovarai žengė žingsnį atgal po žingsnio į priekį DA2, nėra taip blogai. Draugystės/varžybos sistema per gera tokiam šlykščiam žaidimui. Tačiau jie žengė du žingsnius atgal: dabar jūs nematote žaidimo patvirtinimo lygio. Iš viso. Tai yra žaidimo „Neverwinter Nights 2“ lygis. Be to, originalus, prieš papildymą „Išdavystės kaukė“. 2006 m. negalėjote žiūrėti į patvirtinimo lygius. 2014 m. padėtis grįžo į pradinę padėtį. Ne, tai atleistina obsidianams. Galų gale jie pristatė šią sistemą (atrodo, antrajame KOTOR). Obsidianai 2006 m. yra atleistini. Biovarai 2014 metais - ne. Galima prieštarauti: žiūrėti į santykių lygį siaubingai nerealu! Taip, sutinku. Visiškai. Nerealu. Taip pat charakterio lygiai, sveikatos skalės, gebėjimai, savybės... Pašalinkime ir juos, ar ne? Devintas taškas. Žemėlapis. Bioprekės ir žemėlapiai reikalingi vienam tikslui: naršyti reljefą. Ne dėl susižavėjimo. Ne dėl šūksnių „Oho, kokį abstrakčiojo meno šedevrą mes čia sukūrėme! Orientacijai reljefe. DAI jie atlieka savo vaidmenį labai sunkiai. Ech, kiek kartų dar liūdnai dūsuosiu dėl antrosios dalies? Taškas devyni taškas vienas. Pirmosiomis dienomis nuolat tekdavo spręsti problemą „kurioje ausyje man skamba? O taip, nepamirškite apie trečią punktą! Tada jie pristatė radarą. Kodėl to negalima padaryti leidime? Liko šiek tiek nuosėdų. Taškas devyni taškas du. Daiktų saugojimas. Fereldeno herojus turėjo tai, Hawke turėjo tai. „Herald“ (akimirką galingiausios Tedos organizacijos vadovas) sužavėjo. Marazmas. Tada jie pristatė. Kodėl to negalima padaryti leidime? Liko šiek tiek nuosėdų. Taškas dešimt. Minkštiausias. Taip, žaidimo eiga yra kreiva ir netvarkinga, taip, žaisti yra grynas kankinimas. Bet vis tiek, vis tiek, vis tiek. Svarbiausia yra siužetas! Bioware žaidimai visada garsėjo savo siužetu! Jie nepadarė klaidos, tiesa? Taip? Įsteigti n stovyklų. Uždarykite m tarpus. Surinkite l fragmentus. Aplankykite j orientyrus ir i regionus. Surinkite h mozaikos gabaliukus. O taip, svarbiausia. Nepamirškite apie g butelius. Ai... kur siužetas? Kur siužetas? Taigi. Valios jėga išmetėme visus aukščiau išvardintus dalykus. Jie išmetė, sakiau! Visa tai blizgučiai, nieko daugiau! Svarbiausia yra užduotys! Tai tiesa, tiesa? Taip? Na, pereikime prie pagrindinių vietų užduočių. Trumpai. Inner Lands: padėkite Crossroads ir Redcliffe gyventojams. Nužudyk magus, žudyk šventyklininkus, žudyk kontrabandininkus ir Chartijos atstovus. Susitarkite su vairuotoju, norėdami tai padaryti, patikrinkite keletą punktų. Kintamumas yra „ką pakviesti būti agentu“ lygiu, įgijus reikiamus įgūdžius. Ech? Kur yra daugybė variantų, kaip išspręsti tą pačią situaciją, kur yra moralinės dilemos, kur įdomios istorijos, galiausiai? Audros pakrantė. Pereikite per „Grey Guardian“ svetaines ir rinkkite kodo puslapius. Kokiu tikslu – neaišku, rinkdamas jas nieko vertingo sau nesugalvojau. Pakeliui sunaikinkite arba įdarbinkite „Ghissarian“ ašmenis, jūs patys suprantate, kuris variantas yra pelningesnis. Daug vėliau – išvalykite tvirtovę nuo raudonųjų tamplierių. E-2? Kur yra daugybė variantų, kaip išspręsti tą pačią situaciją, kur yra moralinės dilemos, kur įdomios istorijos, galiausiai? Liūdesio pelkė. Išlaisvinkite inkvizicijos karius iš Avvaro nelaisvės. Pasirinkimų visai nėra. Pakeliui išvalykite kelis švyturius ir, atrodo, susitvarkykite su kokio nors atsiskyrėlio palikimu. E-3? Kur yra daugybė variantų, kaip išspręsti tą pačią situaciją, kur yra moralinės dilemos, kur įdomios istorijos, galiausiai? Crestwood. Čia tai padaryta! – pagaliau mums bus pateikta įdomi istorija. Na, daugiau ar mažiau įdomu. Turiu rimtų klausimų apie aparatinę įrangą, bet kada žaidimų kūrėjams rūpėjo aparatinė įranga? Tačiau moralinės dilemos ir daugybė variantų tos pačios situacijos vystymuisi vis dar nebuvo pristatyti. Ką tu gali padaryti, brūkšnelis. Vakarų pasiekimas. Užimkite Griffin Wings tvirtovę, susitvarkykite su vagių šeimininku ir atlikite drakono užduotis. Štai, istorija ir toliau lieka... na, gerai, ar panašiai. Bent jau susiję su pagrindiniu siužetu. Tai ne DA2 ar PoE, ši situacija jau yra pasiekimas! Čia. Šventosios lygumos. Sudeginkite mirusiuosius Gaspardo stovykloje, pakartokite. Sudegink mirusiuosius Selinos lageryje, kartok. Pakeliui išsiaiškinkite, kad dėl to kaltas Korifėjas. Na, kas galėjo pagalvoti! Žaidime su vyriausiuoju piktadariu Korifėjumi Korifėjas kaltas dėl sunkios armijų padėties! Papasakokite apie daugybę variantų, kaip išspręsti tą pačią situaciją, apie moralines dilemas ir įdomias istorijas, ar galite atspėti patys? E-4. O, visai pamiršau! Juk ten yra elfų klanas, turintis visą būrį elfų užduočių „duok ir atnešk“ stiliumi ir galimybe užverbuoti dališo agentą! Ir taip pat - paslaptingos runos, apie kurias net globėjas nežino! Nagi, eik, kas ten? Pamiršta Dirthameno šventykla? Oho. Tikrai wow. Šventykla iš laikų, kai elfų dievai ką tik išėjo. Dabar jie mums pasakys... na, bent kažką. Juk tai paslapčių dievas! Jie man pasakė. Kad vyriausiasis kunigas planavo ką nors blogo, o jaunesnieji kunigai nusprendė jį suskaldyti ir įkalinti. Ir surinkę palaikus mes... tai tiesa, mes kovosime su šiuo kunigu! Ir tada mes gausime... na, bent jau kažką gausime, juk tai paslapčių dievas! Na, bent jau pasakyk man paslaptį, a? Ar tu svajoji? Susitvarkyk. Imk niekam nereikalingą epą ir užsičiaupk. Tai nebėra "eh?". Tai, atleiskite už išsireiškimą, yra epinė nesėkmė. Smaragdiniai kapai. Būtina padėti pabėgėliams susidoroti su laisvaisiais Dolovo piliečiais, už kurių stovi, kas būtų pagalvojęs, raudonieji tamplieriai. Netgi pasirodė moralinė dilema: ar papasakoti miestui ir pasauliui apie kilnią Fairbanks kilmę. Bet spėk ką? Kažkaip ši „dilema“ man neatrodo verta. „E-5“, visas „e-5“. Liono imperija. Kita vieta, kažkaip susijusi su pagrindiniu sklypu. Dar viena istorija, kurioje yra bent kiek siužeto vingių ir bent kiek pasirinkimų. GERAI. Pagal inkvizicijos standartus tai tiks. Pagal inkvizicijos standartus. Švilpiančios atliekos. Sustabdykite venatorių veiklą, kurie ieško... ko? Tobulojo kapas, štai ką! Tobulas, kuris gyveno paviršiuje! Na, jis gyveno, o kas? Niekada nežinai, kas kur buvo išvarytas. Jei paaiškėtų, kad nykštukai iš pradžių gyveno paviršiuje, tai būtų bomba. Ir taip... Sustoti? Kodėl jis buvo išvarytas? Kas buvo ypatinga, ką jis tyrinėjo? Kodėl venatoriai kasa smėlį nosimis kaip nuplikytomis? Juk ten turi gulėti kažkas neįprasto. Privalai! Na, prašau, prašau, prašau... Puikios runos prieš demonus piešinys. Piešimas. Puikiai. Runos. Prieš. Demonai. Kuriuos galite nusipirkti parduotuvėje. E-6? Apie daugybę sprendimų ir moralinių pasirinkimų... Nieko nesakysiu, gerai? Atrodo, viskas... Ne, ne viskas! Taip pat yra uždrausta oazė! Savotiškas trimatis galvosūkis. Net jei iš tikrųjų nėra pagrindinio siekio (ar neturėtume tokia laikyti kasybos įmonės, kuri uždarė savo veiklą)? Na, tai nieko, tai nieko! Ten, viduje, toks padaras įkalintas, TOKIA būtybė... Juk kitaip kam visa šita fragmentų kolekcija? Surinkta. Mes atvykome. Ten viduje yra pasididžiavimo demonas. Eilinis pasididžiavimo demonas. Nesuprask manęs neteisingai. Pasididžiavimo demonai yra juokingi vaikinai. DAO vienas iš jų pastatė visą magų bokštą ant krašto. DA2 apsėstoji Meretari buvo epinė (nors ji buvo nužudyta gana lengvai). DAI prologe pasididžiavimo demonas bent jau apsimetė epiniu. O čia... Šlakas. GERAI. Net jei mūšis būtų paprastas, bet... Bet bent jau turi būti jaudinanti istorija!!! Ant akmens negiliais potėpiais iškalta grandinėmis surišta figūra. Kitos dvi figūros pavaizduotos nusisukusios nuo centrinės. Tačiau užrašas po atvaizdu yra senovinis Solas gali iš dalies išversti:„Didžiuojamės mūsų pasiekimais ir mūsų širdyse pasididžiavimas (vartojamas žodis reiškia „iškraipytas“ arba „pakeistas“) jame. Jis nusprendė reikalauti (neišverčiamas), prarado malonę ir buvo surištas.INMirtis slypi viduje, paslėpta nuo mirtingųjų akių“. Už jį. Tam rinkome gabalus. Neišverčiamas. Epas nesėkmė 2. Taip, iš tikrųjų viskas nėra taip blogai. Tai dar blogiau. Juk tai tik pagrindiniai ieškojimai... Apatinė eilutė: šešios vietos kelia gilaus ir skausmingo sumišimo jausmą ir yra šiukšlės, kurios tik gadina žaidimą. Dvi vietos dar blogesnės: „Belieka tik prisiekti! (C) Ir tik trys yra „gerai, tiks“. Galima sakyti – nesupratau, neįvertinau plano gilumo, visko neperėjau, visko nesurinkau ir pan. Ne. Visos užduotys, visi regionai, visi orientyrai, visos mozaikos, visi buteliai, „Stargazer“, „Keymaster“, „Dragonslayer“, „Inquisitor“. Jei neklystu, 216 val. Atsakingai pareiškiu: žaidimas šlykštus. Galima sakyti – kam tai pereiti, jei viskas taip šlykštu? Na, ne, aš užbaigiu žaidimus visiškai arba ne. Be to, tikėjausi, kad visa ištrauka turės įtakos pabaigai. Na, kodėl jie visa tai pradėjo?!! Galima sakyti, pagrindinis siužetas, veikėjai. Na, taip: pagrindinis siužetas geras, personažai geri. Kiek užtrunka užbaigti pagrindinę istoriją? Manau, kad užteks apie dvidešimt valandų, jei per daug neįstrigsi. Bet kitas? Galima sakyti – teismai, vadavietės. Galėčiau atsakyti: taip, vadovybės štabo teismai ir ieškojimai yra geri, bet nepakankami. Bet aš neatsakysiu. Vienuoliktas taškas. Mūsų brangioji inkvizicija. „Mass Effect 3“ sistema buvo labai aiški. Vadas Shepardas klajojo po galaktiką ir surinko visus išteklius, kuriuos galėjo gauti. Visi ištekliai buvo rodomi specialiame terminale. Rezultatas turėjo įtakos pabaigai. Arba ne, tai visai nesvarbu. Svarbiausia, kad žaidėjas turėjo motyvacijos. Buvo aišku, kodėl jam drasko venos. Inkvizicijoje taip nėra. absoliučiai. Yra inkvizicijos lygis, galios taškų skaičius, įtaka, ar kaip jie juos vadina. Visa tai yra gerai, ir visa tai visiškai, visiškai nereikalinga. Taip, taškų reikia norint atrasti naujas sritis ir žengti į priekį sklype. Iki galo jų turėjau kiek mažiau nei tris šimtus. Šiek tiek mažiau nei trys šimtai, pykinkite Fen kūrėjus "Harel! Kam man juos sūdyti, ar ką? Lygis dar blogesnis. Be poros vadovybės štabo užduočių, tai visiškai nieko neįtakoja. Ne, pirmi 4 lygiai įtakoja – suteikia reikiamų privilegijų. Čia sekančios neduoda. Taip, už juos galite nusipirkti kai kurių žaidimo patobulinimų, bet jie niekaip neįtakoja siužeto. Ir įtaka, kurią užbaigimas užduočių atneša...įdomios užduotys,pripažįstu,su gudrybėmis ir galimybe rinktis...tai šitoje tuštumoje ir palieka.Na,galėjo būti ir kitaip. Tai buvo įmanoma. Tam jums nereikia super-duper-super išteklių. Tik mažas langas, su paprasčiausiu, stilizuotu dizainu. O ten smulkiai aprašyta, kas būtent palaiko inkviziciją, kas nepalaiko, kas nusiteikęs priešiškai. Ir tegul tai keičiasi žaidimo eigoje. Ar užtaisėte spragas ir sustabdėte magai bei templierius? Gaukite daugiau naujokų! Ar išsirinkote tinkamą Hunter's Hill grožį? Gaukite Hunter's Hill. Išsiuntė ožkų metiklį į sieną su Tevinteriu? Gaukite avvarų paramą ir praraskite savo įtaką Tevinter. Baigėte užduotį „Šešėliai virš Denerimo“? Gaukite Denerim paramą. Užėmė tvirtovę? Apskritai puiku, plius penki šimtai prie karių skaičiaus. ir kt. ir taip toliau. Idėja, manau, aiški. Sumažinkite malimo kiekį iki pagrįstų ribų. Priklausomai nuo surinktų išteklių, Admanto tvirtovės ir Arbor Wasteland puolimą galite organizuoti įvairiais būdais. Tai viskas. Net nereikia daryti skirtingų siužeto variacijų (nors, žinoma, būtų geriau, bet Dievas palaimina) – tiesiog Cullenas liūdnai kalbės apie didžiulius praradimus / džiaugsmingai praneš apie triuškinamą pergalę. Žaidimo patirtis visiškai kitokia. Idėja yra paviršiuje. Ar religija neleido įvesti jos biovarų? Taigi nereikia melstis Užmirštiesiems. Tikrieji dievai yra elfai. Taip, ir įtakos taškus būtų galima skirti ne tik atviroms sritims, bet ir dialogams. Arba atlikti patarėjų užduotis. Ech, svajonės, svajonės... Dvylika taškas. Ramiai sutikau siužetą apie Išrinktąjį ir „pasaulio išgelbėjimą“ (C). Laimei, pasaulis tikrai atsidurtų bėdoje – žiūrėkite užduotį „Slaptai“. Bet jei ketinate sutaupyti, tai taupykite. Iki ribos, iki nutrintų nuospaudų, iki kruvinos nosies. Nebėk į pergalę – šliaužk, traukdamasis ant rankų ir tempdamas sulaužytas kojas. Tik tokia pergalė yra tiesa. Pagrindinis siužetas, kaip sakiau, neblogas. Ir yra sunkūs rinkimai. Mital šventykloje ir toliau mus apipila informacija. Mano istorijos versijoje Kieranas pasirodė su Urthemielio siela, o Flemetho išpažintis buvo epinė (antroji prabangi DAI akimirka, pirmoji buvo kelionė laiku). Tada buvo pabaiga. "Tai ne žuvis. Ne želė žuvis. Tai kažkoks strichninas." Ko tikitės iš tokio žaidimo pabaigos? Bet kas aprašyta aukščiau. Tikrinami herojaus pasiekimai dėl lūžių ir tempimo. Skyholdo sunaikinimas. Drąsiai aukojantys partijos narius į kairę ir į dešinę (ir visiškai nebūtina, kad bent kas nors mirtų... jei, žinoma, žaidėjas priėmė teisingus sprendimus. Žiūrėkite KotOR, NWN2, ME2, DA2 ir pan.). Tikėjausi, kad Korifėjas „ištrauks drakoną iš užpakalio“, atleisk mano gnoma. Jis nusišypsos ir pasakys: „Tai buvo nedidelė bėda“. Padėkos herojui už nepriekaištingą planų įgyvendinimą. Nesvarbu, ar prieš mus bus paleista kruopščiai išpuoselėta demonų armija, ar tamsos būtybės, ar Tal-Vashoths, ar ateiviai šikšnosparniai – nesvarbu. Aš turiu... kas nors atspėjo, ką aš turiu? Daugelis žaidėjų (beje, aš nebuvau vienas iš jų) kritikavo ME3 pabaigą, nes tai yra „šviesoforas“. Jie sako, kad trys galimi sprendimai nėra šaunūs. Čia taip pat turime tris galimybes: eiti ir nugalėti Korifėją, eiti ir nugalėti Korifėją, eiti ir nugalėti Korifėją. Kito varianto nėra. Galiausiai man tikrai buvo gaila Korifėjo. Ir toliau. Per paskutinį mūšį vis galvojau, kad Legacy kova buvo... ne, ne sunkesnė: jie abu lengvi. Epiškiau. Ten bent jau buvo kažkokia taktika. Gautas linksmumas atrodo netikras ir priverstinis. Paskutinė skaidrių demonstracija yra menka nuotaika (jie bent jau gali sukelti tam tikrų pasekmių! Liūdna, pone). Paskutinis posūkis po kredito nebegali nieko pagerinti ar pakeisti. „Jaws of Hakkon“ pirkau grynai iš inercijos. Eisiu ir įvertinsiu. Skaitysiu atsiliepimus apie kitą DLC. Gal nusipirksiu. Gal būt. Po DA2 net nusipirkau daiktų rinkinius. Bendras žaidimo „Dragon Age: Inquisition“ įvertinimas šimto skalėje yra trisdešimt penki taškai, ne daugiau. Metų nesėkmė.