The Elder Scrolls IV: Oblivion: The Crucible. Nuo Kadijos žlugimo iki naujojo Didžiojo kryžiaus žygio. „The Gathering Storm“ trilogijos siužetas ir ką apie tai manome „Artėjančios audros užmaršties“ apžvalga

Skystas tirpalas

Tavernos „Serganti Bernice“ savininkė laiko save nepagydoma liga ir prašo surasti bei atnešti vaisto „Aquanostrum“. Jį galite rasti tik Bramble Bush urve, kuriame gausu gramitų. Įėję į urvą, pirmoje išsišakojime pasukite į kairę, tada eikite tuneliu ir pasukite į dešinę. Kitoje išsišakojime pasukite į kairįjį koridorių, o tada tiesiai į įėjimą į Vaikų darželį.

Patekę į medelyną, šokite į tvenkinį su akvanostrumu. Butelį galite užpildyti prie statulos, esančios ežero centre. Dabar grįžkite pas Sick Bernice su vaistais. Atlygis bus Šviežumo žiedas, kuris didina sveikatą, ištvermę, atsparumą nuodams ir ligoms.

Po kurio laiko apsilankykite Bernice, kuri vėl paprašys atnešti jai vaistų. Ir taip be galo.

Brightor

Anot „Crucible“, teigiama, kad tarp „Iril Mysteries“ parduotuvės savininko ir vagies Braitoro kyla priešiškumas. Parduotuvėje Irilas paprašys išlaisvinti jį iš Braitono. Verta pasikalbėti su vagimi, kuris pasakys, kad renka kolekciją ir jam trūksta penkių nepriekaištingų perlų. Yra keli problemos sprendimo būdai:

surask šiuos perlus ir atiduok Braitorui.

nužudyk Braitorą.

būdamas Demencijos valdovu arba Išprotėjusiu princu, pasikalbėkite su Kitlanu, kuris išspręs problemą su Braitoru.

Atsikratę vagies grįžkite pas Irilą, kuris jus apdovanos auksu.

Artėjanti audra

Ajaza Nakhodki parduotuvėje labai bijo artėjančios audros, kad apsisaugotų jai reikia dehidratacijos žiedo, skilimo amuleto ir raminančių kelnių.

Lengviausias būdas rasti dehidratacijos žiedą, esantį Kunstkameroje. Kur ji slypi, pamatysite ekskursijos metu, kurią mielai ves „Kunstkamera“ savininkas. Galite tiesiog pavogti jį iš vitrinos.

Dezintegracijos amuletas yra paslėptas Milkare, „Pastangų židinio“ skrynioje, kuri stovi vieno iš kambarių viduryje. Krūtinė taip neatsidarys. Tačiau tiesiai priešais įėjimą yra dubuo su degančia liepsna, du mažesni dubenys yra abiejose įėjimo pusėse, kuriuos reikia apšviesti Ritual fakelu, kuris guli ant grindų. Sunkumas tas, kad jo neįmanoma pasiimti. Galite naudoti telekinezės burtą, uždegti jį dideliame dubenyje ir perkelti į kiekvieną iš mažesnių dubenėlių. Po to, kai mažuose dubenėliuose pasirodys ugnis, krūtinė atsidarys.

Naujasis Sheot gyventojas Fimmion turi raminamąsias kelnes ir jo verta ieškoti „Bliss“. Jis sutiks iškeisti kelnes į saldų vyniotinį. Kuris, greičiausiai, turės būti pavogtas iš garsaus šefo Rendilo Drararos. Į Ajazą galite neštis daiktus po vieną arba visus kartu.

Pastaba: Už kiekvieną ritinį – po kelnes, jei jų bus daugiau, ieškojimas žlugs. Dezintegracijos amuletas leidžia patobulinti savo kalvio įgūdžius, tačiau jo negalima nešioti mūšio metu. Dovanoti daiktai gali būti išpirkti arba pavogti.

Galutinė ramybė

Tiglyje galite sutikti Hirrus Clutumeus. Kai bandysite su juo pasikalbėti, jis pasiūlys susitikti po vienuoliktos valandos vakaro prie Šeogorato statulos. Susitikimo metu jis pasakys, kad nori baigti savo gyvenimą, bet ne savižudybe, nes bijo tapti Savižudybių kalno vaiduokliu. Jis paprašys tavęs jį nužudyti, bet jam to nematant.

Jūs negalėsite jo nužudyti tiesiog taip, net slapta; jūsų nusikaltimą iškart pastebės miestą saugantis Tamsusis viliotojas. Yra paprastesnis būdas padėti Hirrus atsikratyti gyvybės.

Sek jį. Jis užlips laiptais ir atsistos ant paties parapeto krašto, prieis prie jo, pasikalbės su juo ir nustums žemyn, pasirinkdamas viršutinę dialogo eilutę.

Apžiūrėję jo kūną, pasiimkite jo namų raktą. Antrame dėžės aukšte jūsų atlygis yra Laimės žiedas, kuris padidina žavesį ir gebėjimą nešti didesnį svorį, taip pat suteikia galimybę vaikščioti vandeniu ir apšvietimu.

Ušnaro košmaras

Vaikščiodami aplink tiglį galite sutikti orką Ušnarą, lydimą šunų. Jis patologiškai bijo kačių, įskaitant Khajiit, todėl jį labai erzina Khadget Bisha, kuris dažnai sutinka jo kelyje. Pasikalbėkite su Bisha, kuri, pasirodo, labai myli šunis, todėl ir seka Ušnarui ant kulnų. Bisha sutiks palikti Demenciją už 100 auksų, ypač jei pasakysite, kad Blisse taip pat yra daug šunų.

Kai Bisha paliks tiglį, grįžkite į Ushnarą. Atsidėkodamas jis padovanos jums vieną iš savo šunų – nuluptą skaliką, kuris jus apsaugos. Deja, ji nėra nemirtinga.

Pastabos: Jei pats esi chadžitas, tai Ushnaras nieko tavęs neprašys. Jei esate beprotybės princas, viskas, ką jums reikia padaryti, tai tiesiog įsakyti Bišai palikti tiglį.

Kunstkamera

„Kunstkamera Crucible“ šeimininkė mielai surengs nemokamą ekskursiją ir parodys įdomybes iš visų Drebėjimo salų. Tačiau jos parodymas vis dar mažas ir ji nori, kad padėtumėte jai ją išplėsti.

Jums reikia rasti:

  • Draugystės durklas
  • Dvigalvė pertvara
  • Juostelinis žiedas
  • Šuns danties raktas
  • Pomidorų dušas
  • Gintaro gabalas, panašus į Šeogoratą
  • Maišymo dubuo
  • Tyli giesmė (Kano griuvėsių arenoje giesmių giesmėje, nuo įėjimo į dešinę ir palei augalais apaugusį tunelį).
  • Pelagijaus dubens (Dejonių salėse vitrinoje, nuo įėjimo į aktų salę, tada viršuje, duryse priešais kilimą)
  • Pelenai (Ebbrokkoje Ebbrokka krematoriume ant lentynos paauksuotoje urnoje, pirmyn per požemį ir į dešinę už metalinių durų, per kambarį, mygtukas po skydais).
  • Deformuotas pelkių ūselis (iš Lost Time stovyklos pakeliui į pietus yra dvi mažos uolienos, ant vienos iš jų yra sankaupų ir paprastų „ūsų“)
  • Blind Eye of the Watchman (Milcar, pačioje pradžioje pasukite į kairę nuo užrakintų durų).
  • Dehidratacijos žiedas (paimtas iš Ajazda)

Už kiekvieną smalsumą Una moka auksu.

Antipodo plaktukas

Shivering Isles galite rasti tam tikrą matricą, skirtą šarvams ar ginklams gaminti. Geltonos skirtos ginklams iš gintaro, žalios – ginklams iš beprotybės rūdos.

Suradę žalią matricą, nuneškite ją į Carver in the Crucible, kuris, jei turite beprotybės rūdos, pagamins iš jos užburtus variantus. Be matricos Carver iš rūdos gamina ne stebuklingus ginklus ir šarvus. Šarvai, pagaminti iš beprotybės rūdos, yra geresni nei Daedric šarvai. Šią rūdą galima rasti ant mirusių grumitų kūnų ir demencijos fortuose.

Quest yra begalinis.

Po kurio laiko įdiegus priedą išgirsite gandų, kad Cyrodiil provincijos pietuose atsirado keista sala su paslaptingu portalu. Kviečiame apsilankyti ir pamatyti šį neįprastą reiškinį. Sala yra į rytus nuo Bravilio, vandens telkinio, vadinamo Nibenay įlanka, viduryje. Atvykę į vietą pirmiausia pastebėsite gana neįprastą salos augaliją (labai egzotiški augalai), taip pat didelį akmeninį veidą (tiksliau, trys veidai viename), kuriame yra portalas. Neskubėkite naudotis portalu, nes vis tiek to padaryti nepavyks. Pirma, jums reikės pasikalbėti su sargu Guy Prentus. Iš pokalbio su juo sužinosite, kad visi, patekę į portalą, grįžo iš jo pamišę, ir gausite griežtą rekomendaciją nekartoti savo klaidų. Iš karto po pokalbio su sargybiniu savo akimis pamatysite jo žodžių teisingumą, nes iš portalo pasirodys tamsus elfas Belminas Dreletas ir pradės šnekėti kokias nors nesąmones. Guy Prentius bandys jį nuraminti, tačiau turės priešingą efektą ir tarp jų kils kova. Jūsų užduotis yra ne kištis į kovą, o laukti, kol sargybinis nužudys naujai nukaldintą beprotį. Po šio susidorojimo vaikinas ateis pas jus ir vėl bandys įtikinti nesikišti į portalą, bet jūs, žinoma, neklausysite jo gerų patarimų. Po to galite eiti į portalą, kad patektumėte į Sheogorath pasaulį (jei portalas jūsų nepraleidžia iš karto, palaukite minutę ir bandykite dar kartą).

Praėję teleportą, vedantį į Sheogorath pasaulį, nustebsite atsidūrę ne naujame įdomiame pasaulyje, o įprasto biuro įvaizdyje. Priešais jus prie stalo sėdės tam tikras bretonas, vardu Haskilas, su kuriuo pasikalbėję sužinosite, kad jis yra Šegorato patarnautojas, o dabar esate ant Drebančių salų slenksčio. Haskilis jums praneš, kad jo šeimininkas ieško mirtingojo, kuris galėtų ginti jo (Šeogorato). Jei sutiksite dalyvauti šioje gana miglotoje misijoje, būsite automatiškai paskirtas į Šeogorato „Beprotybės teismą“ su „Keliautojo“ rangu. Tai baigs jūsų pokalbį su Haskilu ir jis tyliai paliks kambarį. Po to patarčiau atsipalaiduoti ir pažiūrėti gražiausią kambario, kuriame esate, „išmontavimo“ vaizdą. Pirma, mėlynas spindulys perskros vieną iš sienų, o tada siena pradės irti, virsdama skraidančių drugelių srove. Kambario tirpimo procedūros pabaigoje atsidursite tiesiai ant Shivering Isles.

Dabar reikės eiti į susitikimą su pačiu Shigoratu, kurį galima pasiekti einant pro Beprotybės vartus, saugomus priešiško Globėjo. Norėdami patekti į šiuos vartus, tiesiog eikite į priekį tuo keliu, kuriuo važiavote, kai kambarys dingo. Po kurio laiko prieisite nepastebimą išsišakojimą, kuriame turėsite pasukti į dešinę. Toliau keliu pateksite į Pasvalio gyvenvietę, kurią pravažiavę pateksite tiesiai į Beprotybės vartus. Sargybinis bus įspūdingo dydžio kiklopas su kairėje rankoje įtaisytu kardu. Tuo metu, kai atvyksite prie vartų, jis bus užsiėmęs reikalais su kita nuotykių ieškotojų dalimi. Neskubėkite jiems padėti, nes jūsų smūgiai magija ar ginklais nepadarys jokios žalos Globėjui. Visa netvarka buvo pradėta tik norint parodyti jums šio monstro kovines galimybes, kad ateityje žinotumėte, ko iš jo tikėtis. Taip pat nepatarčiau bandyti praslysti pro Sargą, nes beprotybės vartai, kuriuos jis saugo, vis tiek bus uždaryti, o juos atidaryti galėsite tik nužudę patį Sargą ir atėmę iš jo šių Vartų raktą. . Pažiūrėję mūšį, kuriame Kiklopai sunaikina visus nuotykių ieškotojus, galite grįžti į Pasvalio gyvenvietę ir pabandyti išsiaiškinti, kaip ją sunaikinti. Visų pirma, jums reikės apsilankyti Nanette Don namuose ir išsamiai su ja pasikalbėti, pageidautina, kad jos požiūris į jus būtų didesnis nei septyniasdešimt. Nanette jums pasakys, kad ji yra tam tikros galingos burtininkės Relminos Verenim mokinė ir kad ši burtininkė kadaise sukūrė beprotybės vartus saugančią Sargą. Dar šiek tiek pabendravę su Naneee, iš jos taip pat galite sužinoti, kad Relmina kiekvieną vakarą lygiai vidurnaktį eina pas savo kūrinį (The Guardian) ir kurį laiką verkia šalia jo. Žinoma, jums atrodys, kad ši informacija neturi jokios vertės, tačiau faktas yra tas, kad Relminos ašaros gali sukelti rimtų sužalojimų Globėjui, todėl jas galima panaudoti kovoje su juo. Jei iki vidurnakčio dar yra gana daug laiko (daugiau nei 4-6 valandos), tuomet prasminga nuvažiuoti pas Jayridą Icy Nervesą, kuris gyvena nuosavame name Pasvalyje. Bet kokiu atveju jums reikės su juo susitikti, nes jums taip pat reikės jo pagalbos, kad pašalintumėte Vartų globėją. Pakalbėję su Jayridu sužinosite, kad jis iš kaulų gali pasigaminti specialias strėles, kurios gali pridaryti nemažai žalos globėjui. Jayridas neturės pačių kaulų ir pakvies jus eiti su juo, kad nugabentumėte juos į „Kaulų ir mėsos sodus“. Kai būsite pasiruošę, pasakykite Jayridui ir sekite jį į Paslaptinguosius sodus. Ten jus užpuls gana neįprasti skeleto padarai, vadinami „Mast Mayhem“. Nužudyti juos nėra per sunku, bet ir ne per lengva. Tačiau tai nėra taip svarbu, nes „nemirtingasis“ Jayridas suteiks jums gerą „ugnies“ palaikymą iš savo lanko. Nužudę šias būtybes, surinkite kaulus nuo jų kūnų ir atiduokite Jayridui, po to jis jums pasakys, kad po kelių valandų pagamins jums specialias strėles. Visai gali būti, kad atimant kaulus laikas greitai praskris ir jau artės vidurnaktis, kai Relminai teks eiti verkti savo kraupią kūrybą. Maždaug 11 valandą vakaro ji nusileis iš savo kambario, esančio Revelers' Purse tavernos antrame aukšte, ir eis aplankyti Guardian, o atsidurs šalia jo ant platformos priešais Beprotybės vartus. lygiai dvyliktą valandą. Suteikusi laisvę jausmams ir gerai apsiverkusi šalia savo augintinio pabaisos, Relmina grįžta atgal, pakeliui „netyčia“ numesdama nosinę. Deja, ji numes jį prie pat globėjo, todėl turėsite sugalvoti, kad pribėgtumėte ir paimtumėte šaliką, išvengiant šios vaikštančios mėsmalės. Sušlapusią nuo ašarų nosinę iš karto suspausite į specialius buteliukus (nesijaudinkite, nereikia ruošti tuščių buteliukų, viskas vyks automatiškai), ko pasekoje jūs tikrai turėsite paruoštą pagamino nuodų globėjui, vadinamą „Relminos ašaromis“. Laikas gauti šių nuodų greitai praskris ir galbūt ateis laikas aplankyti savo „ledinių nervų“ draugą, kuris pažadėjo pagaminti Saugotojui ypač pavojingas strėles. Jei Jayridas iš tikrųjų juos jau padarė, tada eikite su juo, kad pašalintumėte šį milžiną (daug lengviau su dviem žmonėmis). Kaip suprantate, geriausia jį užmušti kaulinėmis strėlėmis, o jų efektyvumą galima gerokai padidinti strėles užtepus „Relminos ašarų“ eliksyru. Jei laikysitės visų šių procedūrų, nužudyti Sargą nebus sunku, net jei nesate labai stiprus karys. Pašalinę jį, apieškokite globėjo kūną ir paimkite iš jo du beprotybės vartų raktus. Vienas iš jų bus nuo durų, vedančių į Manijos žemes, o kitas – nuo ​​durų, vedančių į Demencijos žemes. Iš principo visiškai nėra skirtumo, į kurias „Beprotybės vartų“ duris įžengi, Manijos ir Demencijos žemės geografiškai neatsiejamos, o pokyčius lemia tik šių regionų floros skirtumai. Tyliai pasirodęs Haskilas papasakos plačiau apie šiuos Drebėjimo salų regionus. Jis taip pat informuos jus, kad Shigorath nekantriai laukia susitikimo su jumis Shivering Isles sostinėje, New Sheot mieste. Pasibaigus pokalbiui, Haskill išnyks į akis ir paliks jus savo nuožiūra. Dabar pagaliau galite pereiti prie „Beprotybės vartų“, kad peržengtumėte „ribos“ ribas, o išėję iš jų pakilsite „Beprotybės teisme“ ir tapsite „Iššaukėju“, taip pat būsite informuoti. kad tau reikia vykti į Naujojo Šeoto miestą susitikti su pačiu Beprotybės Dievu.

Visa Šigorato karalystė yra gana dvilypė, įskaitant Šiveringų salų sostinę, kurią sudaro trys dalys. Dvi New Sheoth dalys (Bliss ir Crucible) priklauso atitinkamai Manijai ir Demencijai, o trečioji yra Šigorato rūmai, kurie savo ruožtu taip pat yra padalinti į dvi dalis. Beprotybės dievą galite rasti centrinėje rūmų salėje, sėdintį soste ir periodiškai plojantį rankomis. Pokalbio pradžia bus gana maloni, nes Shigoratas iš karto apdovanos jus „Beprotybės gailestingumo“ vėriniu už narsą, kurią parodėte kelionėje su juo susitikti. Tai šiek tiek padidina jūsų apsaugą nuo ugnies, šalčio ir elektros. Be to, Shigoratas daug pasakys apie tam tikrų jėgų keliamą grėsmę jo karalystei, tačiau galiausiai jo kalba pasireikš kita. Shigorath paprašys jūsų nueiti į vietą, vadinamą Zedilian, ir suremontuoti jam priklausančią konstrukciją, kuria kažkada kankino ir žudė įsibrovėlius. Norėdami atlikti šią užduotį, jis jums pateiks knygą „Zediliano aprašymas“ ir keistą prietaisą, vadinamą „laivo slopintuvu“, po kurio jis nusiųs jus pas savo tarnautoją išsamesnių paaiškinimų. Haskilis taip pat ilgai neišsilaikys su jumis ceremonijoje, šiek tiek papasakojęs apie Zediliano struktūros taisymo veiksmų algoritmą, jis skubės su jumis atsisveikinti. Atvykę pamatysite, kad Zedilianas yra užimtas priešiškų gramitų grupių. Iš pradžių susidursite su paprastais kalavijuočiais ir lankininkais, tačiau po kurio laiko pasieksite gana stiprų gramitinį šamaną, su kuriuo kova gali būti gana ilga ir sunki. Nužudę gramitą, turėsite apieškoti jo lavoną ir pasiimti krištolo lazdą, kurioje yra įmontuotas fokusavimo kristalas. Dabar reikia įkišti iškastą kristalą į netoliese esantį „teismo centrą“, kad jį suaktyvintumėte, ir tuo pačiu metu atidaryti duris, vedančias į kitą kambarį. Toliau, vadovaudamiesi tuo pačiu algoritmu, turėsite reanimuoti dar du laivų centrus, po kurių atsidarys praėjimas, vedantis į pagrindinį Zediliano dizaino elementą - laivo rezonatorių. Čia pravers Shigorat perduotas „laivo slopintuvas“, su kuriuo reikės sureguliuoti rezonatorių į norimą „dažnį“. Derinimas nesukels problemų, tereikia „įjungti“ rezonatorių ir šiek tiek palaukti, kol jis pats susiderins. Po to eikite į teleportą, esantį dešinėje nuo laivo rezonatoriaus ir pereikite prie antrosios užduoties dalies.

Kitoje teleporto pusėje jus pasitiks tamsus elfas Kilibanas Nirandilas, kuris papasakos apie suremontuotos konstrukcijos veikimo principą. Tada jis jums pasakys, kad pirmieji nuotykių ieškotojai atvyko į Zedilianą, o dabar jūs turite pasirinkti, ką su jais daryti: nužudyti ar supykdyti. Nueikite į apžvalgos aikštelę, iš kurios stebėsite būsimas aukas ir valdysite mechanizmą, kuris aktyvuoja jūsų bausmės vykdymą. Po kurio laiko į jūsų stebimą kambarį įeis trys nuotykių ieškotojai: tamsusis elfas, orkas ir bretonas. Šiuo metu jūsų šonuose bus įjungti du mygtukai: kairysis naudos fizinį nuotykių ieškotojų pašalinimą, o dešinysis – jų psichinį sunaikinimą. Dėl vienos iš įtakos tipų bretonas arba išprotės, kai pamatys atgyjantį didelį medį, arba mirs, kai jį užpuls mažų dendroidų būrys, o po to išlikęs tamsusis elfas ir orkas judės toliau. į Zediliano gelmes. Turėsite pereiti į teleportą ir persikelti į kitą kambarį, kur nuspręsite išgyvenusiųjų: orko Grommoko ir tamsaus elfo Sindelio likimą. Veiksmų algoritmas antrame kambaryje yra toks pat kaip ir ankstesniame. Naudodami du mygtukus pasirenkate, kaip mirs kitas nuotykių ieškotojų kompanijos narys. Šį kartą lemtingai nepasiseks magas Sindeliui. Jis arba išprotės ieškodamas lobių narvelio rakto, arba jį nužudys didelis ugnies kamuolys. Dėl to psichinės ir fizinės sveikatos liks tik orkų gaujos lyderis Grommok, kuris kelionę per Zedilianą tęs vienas. Jums vėl reikės naudoti teleportą, kad pereitumėte į kitą bandymų vietą ir nuspręstumėte paskutinio nuotykių ieškotojų komandos nario likimą. Dabar turėsite pasirinkti, ar paleisti grupę zombių ant orko, po kurio jis, žinoma, mirs drąsiojo mirtimi, ar atims iš Grommoko protą, sukurdamas jam iliuziją, kad jis staiga mirė be jokios priežasties. Baigęs šią procedūrą, Kilibanas prieis prie jūsų ir pasiūlys sekti jį į kitą teleportą, kad persikeltumėte į priėmimo zoną, kur jis jums įteiks atlygį. Pirmoji dovana bus fokusuojantis kristalas, kuris jūsų lauks Šigoratos rūmuose, tačiau antrąjį prizą – ašmenis „Aušros/Sutemos iltis“ – jums iškart įteiks Kilibanas kartu su aiškinamuoju raštu ant jo. naudojimas (Grommoko dienoraštis). Be to, „Kiliban“ leis jums išvalyti netoliese esančią trofėjų skrynią.

Kardas „Aušros iltis/Sutemos“ yra gana įdomus ir sudėtingas ginklas, todėl jo galimybes aprašysiu atskirai. Pradėsiu nuo to, kad iš tikrųjų tai ne vienas kardas, o du kardai, be to, su galimybe jį atnaujinti. Pirmiausia gausite paprastą kardą „Aušros Iltis“ arba „Sutemų iltis“, priklausomai nuo to, kuriuo paros metu jis jums bus įteiktas. Nuo 6 iki 18 val. tai bus „Aušros Iltis“ su ugnies žalos padarymo efektu smūgio metu, o nuo 18 iki 6 val. – „Sutemų iltis“, galinti sukelti šalčio žalą. Be to, abiejose formose „Aušros / Sutemų iltis“ turės paslaptingą „Feeding the Blade“ savybę, kuri yra atsakinga už neįprastiausias jos galimybes. Faktas yra tas, kad kai vienu iš ašmenų užmušate 12 gyvų būtybių, „Aušros iltis“ po smūgio nusausina magiją, ty iš jūsų priešininko paimta magiška galia perduodama jums.

Gavę visą atlygį, eisite į išėjimą iš Zediliano, tačiau čia jūsų lauks nemaloni staigmena. Jus užpuls keistos būtybės, vadinamos „tvarkos riteriais“. Kova su riteriais bus šiek tiek sudėtinga, bet Kilibanas padės jums su jais susidoroti. Po mūšio jis bendrai papasakos apie šias būtybes ir paprašys greitai grįžti į Šigoratą su žinute apie riterių bandymą įsiveržti į Zedilianą. Pasibaigus pokalbiui su Kilibanu, jūsų laukia dar viena maloni staigmena: būsite paaukštintas į „Beprotybės teismą“ ir tapsite „piliečiu“.

Grįžę į New Sheot ir pranešę apie užduoties rezultatus Shigoratui, gausite iš jo burtažodį „Pakviesti Haskillą“ kaip dovaną. Iš pavadinimo nesunku atspėti šio burtažodžio tikslą, o pats Shigoratas jums viską išsamiai paaiškins. Privertęs jus šiek tiek pasitreniruoti skambinti savo patarnautojui, beprotybės princas imsis reikalo, tai yra, paaiškins kitos užduoties esmę. Šigoratas nori, kad tinkamai išstudijuotumėte jo karalystės papročius ir papročius, taip sakant, šiek tiek apsigyventumėte Drebančiose salose. Norėdami tai padaryti, jis kviečia jus (nors greičiau įsako) aplankyti Manijos ir Demencijos namus ir atlikti užduotis, kurios jums ten bus paskirtos (šių užduočių ištrauka aprašyta žemiau). Atlikę šias užduotis, jums automatiškai bus suteiktas titulas „Garbės beprotis“. Po to turėsite atvykti į Shigoratą ir pranešti apie jo nurodymų vykdymą.

Manijos namuose pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti, tai pasikalbėti su kunigaikščiu Thadenu. Iš pirmųjų sakinių paaiškės, kad jis turi dar didesnių problemų su galva nei Shigoratas. Tačiau jis vis tiek sugebės jums perteikti užduoties esmę. Thadenui reikia, kad atneštumėte jam kokią nors „inversijos taurę“. Toliau jis elgsis tiksliai Shigorato stiliumi, tai yra, siųs tolesniems paaiškinimams savo tiriamiesiems, neįvardydamas konkrečių pavardžių. Išsamią užduoties informaciją jums pateiks argonietis, vardu „Plačiaakis“, kuris greičiausiai bus įsikūręs netoli kunigaikščio. Ji šiek tiek suprantamiau nei kunigaikštis jums pasakys, kad Inversijos taurė yra laikoma vietoje, vadinamoje „Šaknies skyle“, esančioje į šiaurės rytus nuo New Sheot. Atvykę ten rasite gana didelio medžio griaučius, kurių šaknyse bus įėjimas į duobę, užtvertas kažkokiu barjeru. Norėdami pašalinti šią kliūtį, turėsite suvalgyti ingredientą „Feldue“, kurį galima gauti nužudžius padarą, vadinamą „Elytra“. Greičiausiai šalia medžio užklysite į vieną iš jų. Įsiskverbę į šaknų skylę, nedelsdami pradėkite judėti į priekį, nes turite ribotą laiką. Jūsų praryta Feldue dalis išsilaiko 2-3 minutes, po to jums pradeda pasireikšti įvairūs neigiami poveikiai, o laikui bėgant jų skaičius ir stiprumas didėja. Norint neutralizuoti šiuos efektus, atitinkamai reikia paimti naujas narkotinės medžiagos porcijas (taip yra Feldue), kurias galima gauti sunaikinus žalsva šviesa švytinčią elytrą. Jie yra gana pavojingi priešininkai, todėl geriau negalvojant juos pulti ir labai greitai nužudyti. Kelionė per duobę nėra lengva užduotis, nes joje yra gana plati tunelių sistema ir taip pat yra neįprastai daug vietų (Šaknų skylė, Užaugusi pelkė, ūžiantys tuneliai, Bramble Halls, Dekadanso šventovė). Pirmosios keturios bus tokios pačios, tačiau paskutinė vieta pasirodys kaip žemės storyje užmūrytas bokštas. Įėjus į šventovę, teks nedelsiant atmušti „Feldue meilužių“ porą, kuri, tačiau, nesukels jums ypatingų problemų, po kurių galėsite pradėti ieškoti pagrindinio „apsilankymo“ tikslo. Tačiau ilgai jo ieškoti nereikės, nes Bowl of Inversion bus rasta pačioje matomiausioje vietoje. Jį paėmę galėsite iš karto patekti į Drebėjimo salų platybes, nereikės grįžti ilgais ir painiais Šaknies skylės tuneliais. Dabar tereikia nunešti taurę į Tedoną ir taip užsitarnauti jo palankumą. Beje, jis pasirodys be galo nedėkingas vaikinas, nes už tokį vargais negalais gauto artefakto pristatymą jis tau neduos jokio reikšmingo atlygio. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Šigoratos karalystėje tikrai yra daug asmenų, sergančių psichikos ligomis, ir Demencijos kunigaikštienė nėra išimtis. Vienas geras dalykas yra tai, kad ji bent jau aiškiai paaiškina. Faktas yra tas, kad hercogienė Syl kenčia nuo gana sunkios paranojos formos (pvz., Glarthir, jei kas žino) ir todėl mano, kad aplink ją buvo įaustas kažkoks sudėtingas sąmokslas. Jums, kaip Šigorato pasiuntiniui, patikėta atskleisti šį sąmokslą, o teismo budelis, vardu Kherdir, bus paskirtas padėti jums išgauti informaciją iš įtariamųjų. Jį galite rasti netoliese esančiame kalinių sulaikymo kambaryje. Pasiimkite budelį su savimi ir eikite ieškoti Anyos Herrick, rūmų ponios, artimos Sealo hercogienei. Anė galite rasti jos miegamajame, rūmų sode arba prie kunigaikštienės sosto. Iš pradžių ji neigs bet kokius kaltinimus, tačiau po Kherdiro „pasikalbėjimo“ Anya staiga prisimena, kad prieš porą dienų prie jos priėjo Khajiit Ma Zadd ir pasiūlė dalyvauti sąmoksle prieš pajėgas. būk viskas, ką Anya gali jums pasakyti, todėl dabar eikite į miestą ieškoti šio sąmokslininko, nepamiršdami pasiimti su savimi Kherdiro. Greičiausiai sutiksite Ma "Zadda tiglio gatvėse, bet kai pradėsite kalbėtis su jam apie sąmokslą, būsite nusivylę, nes kad jis nepateiks jokios informacijos ir net Kherdiro kankinimai neturės jam jokios įtakos. Ma "Zadda pareikalaus jam pateiktų kaltinimų įrodymų. Tačiau neturėtumėte nusiminti, nes yra galimybė ieškoti būtent šių įrodymų. Pradėkite apklausdami miesto gyventojus (pavyzdžiui, pasikalbėkite su Khajiit Bisha), kurie gali gerai duoti medžiagos apmąstymams, nors, žinoma, neapsieis ir be kankinimų.. Pasirodo, Ma „Zadda keletą vakarų nuošalioje miesto vietoje susitiko su tamsia gundytoju, vardu Nelrin. eilutę, kuri jus nedomina. Apie vidurnaktį atvykite prie vakarinės Crucible sienos ir palaukite, kol pasirodys sąmokslininkai. Jų pokalbio metu turėsite tinkamai pasislėpti, kitaip rizikuojate būti pastebėtas, dėl ko susitikimas bus nutrauktas ir perkeltas į kitą dieną. Iš pokalbio paaiškės, kad Nelrin duoda įsakymus Ma "Zaddai", todėl ją reikia "paaukštinti" dalyvauti sąmoksle. Iš jos taip lengvai negalima išgauti prisipažinimo, ir net Kherdiro kankinimo pagalba tai daroma. galima padaryti tik trečią kartą. Galiausiai Nelrin prisipažįsta esanti viena iš sąmokslo dalyvių ir atskleis sąmokslo lyderio pavardę, tačiau tuo pat metu ji jus nuliūdins tuo, kad nepateikus įrodymų visa ši informacija yra menkavertė. . Jums net nereikia eiti pas sąmokslininkų grupės vadovę, Altmerio moterį, vardu Murin, nes vis tiek nesulauksite jos prisipažinimo, bet geriau pamėginkite pasikalbėti su Ma Zadda, nes jis lieka jūsų vienintelis. Khajiitas yra labai stiprus, jis išsigąs jam pateiktų kaltinimų ir ypač to neneigs; be to, jis parodys savo pasirengimą suteikti jums visapusišką pagalbą ieškant įrodymų, kad Murinas yra sąmokslo lyderis . Ma"Zadda pažadės gauti reikiamą informaciją iki kitos dienos vidurnakčio. Tiesą sakant, viskas vyks pagal kiek kitokį scenarijų, nei tikitės. Jums nereikia laukti kitos dienos, o tiesiog išeiti už Crucible ir grįžti dar kartą apsilankyti Ma"Zaddos namuose. Ten rasite jo lavoną, apžiūrėję du raktus. Eik. Viršuje į Ma"Zadda miegamąjį ir atidarykite indaują priešais lovą. Jame rasite visus reikalingus įrodymus prieš Murin (suglamžytas Ma'Zaddos raštelis ir iškilmingas Nelrin kardas). Dabar galite pažvelgti į pačią Murin (laimei, jos namas yra beveik priešais Ma'Zaddos namą) ir, kaip reikalas, formą, gauti iš jos išpažintį. Tada grįžkite į rūmus ir pateikite įrodymus Silo hercogienei. Ji pagirs jus už atliktą darbą ir paprašys eiti į kankinimų kambarį, kur pamatysite narve uždarytą Muriną, laukiančią savo likimo sprendimo. Netrukus pati Syl ateis ten ir įvykdys nuosprendį Murinui. Toliau ji padėkos už atliktą užduotį ir apdovanos „Mirties ribos“ lanku, po kurio užduotis bus atlikta.

Kai susipažinsite su Manijos ir Demencijos namais, Shigoratas paskirs jums atsakingesnę užduotį. Jums reikės uždegti Didįjį Naujojo Šeoto fakelą, kad įkvėptumėte vilties drebančių salų gyventojams, laukiant paslaptingo Pilkojo maršo. Tačiau ne viskas taip paprasta, kaip atrodo, nes Fakelą reikia uždegti specialia ugnimi, kuri yra tik vienoje vietoje keistu pavadinimu Sailarn, esanti toli salyno šiaurės vakaruose, ugnies saloje. . Atvykę į vietą, iš karto turėsite pasirinkti: arba padėti auksiniams šventiesiems užfiksuoti „Nevilties aukurą“, arba padėti tamsiesiems viliotojams jį apginti. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, jūs vesite pokalbį su auksinių šventųjų lyderiu Aurmazel Kane arba su tamsiųjų viliotojų vadu Grakedrig Ulfrey. Nesvarbu, kurią pusę pasirinksite ir kokių tolesnių veiksmų imsitės, rezultatas bus grandiozinis mūšis Sylarn žarnyne, kurio nugalėtojas įgis kontrolę priešui anksčiau priklausiusiame aukure. Auksinių šventųjų pergalės atveju tai bus „Nevilties altorius“, o tamsiųjų viliotojų pergalės atveju „Malonumo aukuras“. Bet kad ir kokia įvykių versija būtų įgyvendinta, pergalingosios pusės lyderis paaukos save ant „Nevilties altoriaus“, kad uždegtų šventą Agnono liepsną. Po to jums tereikia išlipti ir pasiimti šios liepsnos dalelę (nepainiokite jos su ugnimi, degančia ant „Malonumo aukuro“), kad nuneštumėte į Arden-Sul šventyklą New Sheot mieste. Ten jus pasitiks du aukštieji kunigai, atitinkamai iš Manijos ir Demencijos namų. Po pokalbio su jais turėsite pasirinkti, kurių namų teritorijoje uždegsite Didįjį Naujojo Sheotho fakelą. Šios ceremonijos pabaigoje namo, kurio naudai pasirinkote, kunigas jums įteiks „Arden-Sul drabužį“ – mantiją, kuri turi gana gerų efektų.

Dabar jums reikės pasikalbėti su Shigoratu (kuris tik bus šventykloje), kad praneštumėte jam apie Didžiojo fakelo uždegimą. Išgirdęs Jūsų pranešimą apie šios užduoties atlikimą, jis iš karto paskirs naują. Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, turėsite vadovauti Manijos arba Demencijos namams. Norėdami išsamiau paaiškinti, kaip karūnavimo ritualas vyksta abiejuose namuose, Shigorath nusiųs jus atitinkamai pas kunigus Derveniną (Manijos namus) ir Arctusą (Demencijos namus). Derveninas jums pasakys, ką reikia padaryti, kad taptumėte Manijos namų vadovu. Pirma, jums reikės, kad dabartinis Manijos valdovas nusižudytų išgerdamas tris žalių žiedadulkių dozes, o po to jums reikės nedidelę jo užnuodyto kraujo dalį atnešti prie altoriaus Arden Sula šventykloje. Arctus atitinkamai papasakos, kaip demencijos namuose vyksta karūnavimo ceremonija. Čia viskas bus daug paprasčiau, tereikia nužudyti Sil kunigaikštienę, tada iškirpti jai iš krūtinės širdį ir nunešti prie altoriaus Arden-Sul šventykloje. Sužinoję, kaip vyksta abu ritualai, grįžkite į Šigoratą ir praneškite jam apie savo pasirinkimą vieno iš namų naudai.

Jei jūsų pasirinkimas nukrito į Demencijos namą, tada po pokalbio su Shigorat pirmiausia turėsite rasti Silo kunigaikštienę. Paprastai ji visą laiką praleidžia Demencijos namų sosto kambaryje, tačiau ten patekę jos ten nerasite. Tačiau artimiausios jos padėjėjos Kitlan ir Anya Herrick tikrai bus salėje. Net nemėginkite laukti pačios kunigaikštienės, o nedelsdami pereikite prie reikalų aptarimo su jos padėjėjais. Pasirodo, jie miega ir mato, kada kas nors nuvers jų meilužę, todėl iškart sutiks suteikti jums visą įmanomą pagalbą ją pašalinant. Kitlanas duos jums raktą nuo vidinių namo kamerų, o Anya Herrick savanoriškai atitrauks sargybinius saugomoje pastato dalyje. Anya tik iš dalies atliks savo užduotį, todėl jums teks patiems susidoroti su pora tamsių viliotojų, kurie saugos įėjimą į pajėgų lovą. Įėję į kunigaikštienės kambarį nustebsite pamatę lovoje gulinčią jau nužudytą Silą. Tačiau neskubėkite daryti išvadų, Kitlanas netrukus ateis pas jus su žinute, kad lavonas ant lovos yra manekenas, o pati kunigaikštienė dingo slaptu praėjimu. Įėjimas į šį slaptą tunelį yra sode ir atidaromas pasukus vieną iš ten esančio Shigorato biustų. Nusileidę į požemį, atsidursite senovinės Zirethardo tvirtovės koridoriuose, kurie yra toli už rūmų. Pačioje kelionės požeminiais tuneliais pradžioje teks manevruoti per visą ugnies kamuolius spjaudančių statulų virtinę, po kurios susidursite su priešiškomis tamsių viliotojų grupėmis. Panaikinus keletą jų, netrukus pateksite į kambarį su užtvertomis durimis, kurių bus neįmanoma atidaryti. Bet tai nėra viskas blogai, nes yra išeitis. Norėdami praeiti pro jį, turėsite atidaryti slaptas duris, kurios atrakinamos mygtuku, esančiu vienoje iš mažų stulpelių. Apeidami šiuo keliu užblokuotas duris, vėl grįšite į pagrindinį kelią, kuriuo Silas pateko giliai į Ziretardo požemius. Toliau kurį laiką judėsite į priekį, naikindami nedideles tamsių viliotojų grupes, bet galiausiai pateksite į didelę salę, iš kurios bus du išėjimai. Vienas iš jų veda į Zeritardo „gelmes“, kur sutiks būtybes, vadinamas „Didžiulis Mayhem“, o antrasis – į vietą, kur slepiasi Silas. Ją saugos pora tamsių viliotojų, tačiau apskritai kunigaikštienės nužudymas neturėtų sukelti jokių sunkumų. Sunaikinus Syl, tu gali „išpjauti“ jai širdį ir tuo pačiu paimti gana gerą plaktuką „Nervebreaker“, kuriuo Silas tave užpuolė. Dabar belieka grįžti į Arden-Sul šventyklą ir ant altoriaus pastatyti Syl širdį. Atlikus šią procedūrą, ant aukuro sužibės žalsva ugnis, rodanti ritualo pabaigą. Nespėjus suprasti, į šventyklą įžengs supykęs Teidenas su skundais dėl savo mylimosios, buvusios Demencijos kunigaikštienės, nužudymo. Šigoratas bandys jam paaiškinti „partijos politiką“, tačiau Manijos kunigaikštis jo tikrai neklausys ir paliks šventyklą pažadėdamas pereiti į Džigalago pusę ir atkeršyti Šigoratui. Peržiūrėję visą šią sceną, turėsite pasikalbėti su Shigoratu, kad galiausiai įeitumėte į poziciją ir gautumėte atitinkamas regalijas. Pirmiausia Shigoratas padovanos jums „Jėgos žiedą“ su gana gerais efektais ir parametrais, po kurio jis suteiks jums ypatingą galimybę 60 sekundžių iškviesti tamsų gundytoją. Tai užbaigs jūsų karūnavimo demencijos kunigaikščiu ritualą.

Renkantis Manijos namą, pirmiausia reikės pasikalbėti su argoniečiu, vardu Plačiaakis, kurį dažniausiai galima rasti Manijos namų sosto kambaryje. Pabendravę su ja sužinosite, kad Teidenas kiekvieną dieną vakarienės metu 8 valandą vakaro vartoja vaistą, vadinamą „žaliomis žiedadulkėmis“ (pagalvojau, kodėl Teidenas taip neaiškiai reiškiasi), po to jis ir jo tiriamieji gauna. aukštai kartu (dainos ir šokiai). Laikantis ritualo, Thadenui reikia perdozuoti narkotikų, tai yra, į jo vyną ir maistą įpilti dalį „žaliųjų žiedadulkių“. Čia, žinoma, kyla klausimas: „Kur galiu gauti šių žiedadulkių? Plačiaakis tik netiesiogiai paminės, kad gatavas vaistas laikomas specialioje slaptoje ir labai saugomoje saugykloje. Toliau bendraudami negalėsite jos „įsukti“ į konkretų šios saugyklos vietos nurodymą, tačiau iš pokalbio su Plačiaakiu sužinosite, kad kiekvieną dieną lygiai vidurdienį ji atlieka kažkokius veiksmus. „speciali užduotis“. Nesunku atspėti, kokia tai „speciali užduotis“, todėl arčiau vidurdienio reikės stebėti Plačiaakius ir išsiaiškinti, kur slepiasi žaliųjų žiedadulkių atsargos. Jei nuspręsite ją stebėti šiek tiek prieš vidurdienį, Plačiaakę rasite mažame sode, Manijos namo teritorijoje, skaitančią knygą. Lygiai dvylikos ji pašoks lyg įgelta ir lėtai judės link išėjimo iš rūmų, bet netrukus staiga pasuks į dešinę ir priartės prie vieno iš Šigorato biustų. Pasukus jį 90 laipsnių, plačiaakis nusileis į atidarytą slaptą įėjimą, vedantį į žiedadulkių saugyklą. Turėsite sekti paskui ją, kad iš ten paimtumėte kelias papildomas narkotikų porcijas Manijos hercogui. Patekę į požemį būkite atsargūs, nes, be pačios Plačiaakės, jus gali pastebėti auksinių šventųjų patruliai, su kuriais ne taip lengva susidoroti. Praėję vingiuotais tuneliais pro sargus, atsidursite tiesiai pačiame skliaute, kurio viduryje iškils „žaliųjų žiedadulkių“ krūva. Paimkite iš jo tiek porcijų, kiek manote reikalinga, ir grįžkite. Dabar turėsite įlįsti į kunigaikščio virtuvę ir pridėti porą porcijų prie jo maisto ir vyno. Norėdami tai padaryti, grįžkite į Manijos namo sosto kambarį, iš kurio pateksite į „Alkonos konservatoriją“ (nedidelį sodelį), kur rasite užrakintas duris, vedančias į kunigaikščio kambarius. Prie šių durų tiesioginio sargybinio nėra, tačiau aplink „sodą“ patruliuoja auksiniai šventieji. Palaukite, kol pasieksite jų akiratį ir galėsite pasirinkti spyną. Įėję į vidų, būkite atsargūs, nes Thadeno kambarius patruliuoja du auksiniai šventieji. Jums reikės praeiti pro šiuos du sargybinius į hercogo virtuvę, esančią tolimiausiame kambario kampe. Atvykę ant vieno iš stalų turėsite rasti padėklą su „Teideno maistu“, o stalų dešinėje, vidurinėje spintelės lentynoje, butelį „Teideno vyno“. Įpylę į juos porciją nuodų, grįžkite atgal, vis tiek būdami atsargūs, prasilenkdami pro auksinių šventųjų patrulius. Norėčiau pridurti, kad šią užduotį geriausia atlikti naktį arba dieną nuo vidurdienio iki septynių vakaro. Į Thaden maistą įdėjus „žaliųjų žiedadulkių“, Manijos namų sosto kambaryje belieka laukti, kol kunigaikštis jomis apsinuodys. Lygiai 20 valandą Thadenas ir jo dvariškiai sės prie stalo ir pradės vakarieniauti, tačiau po poros minučių nuo sosto pakils Manijos kunigaikštis ir pradės deklamuoti neseniai sukurtą eilėraštį. Po maždaug poros posmų jis pradės gniaužti skrandį, o tada visiškai nukris ant žemės, negyvas. Čia galite pradėti imtis veiksmų. Nueikite prie Thadeno kūno ir paimkite iš jo užnuodyto kraujo (taip pat nepamirškite paimti „Euforijos karūnos“ ir Manijos namų rakto), tada eikite į Arden Sul šventyklą ir užpilkite Thadeno kraują ant altorius. Po kurio laiko jis užsidegs raudona liepsna ir pradės degti, o kai liepsna užges, prie jūsų prieis kunigas, vardu Derveninas, ir pavadins jus Manijos hercogu. Po to turėsite sugalvoti ir pasikalbėti su Shigoratu, kad jis perduotų jūsų pareigas atitinkančias regalijas ir paskirtų kitą užduotį. Tačiau netrukus pokalbiui prasidėjus jus pertrauks įtūžusi Demencijos hercogienė. Ji bus labai nepatenkinta tuo, kad Shigoratas davė leidimą likviduoti jos mylimąjį Teideną. Dar šiek tiek šaukdama šia tema, kunigaikštienė Sil paskelbs, kad eina į Jyggalag pusę, kad taptų jo kunige. Shigoratas šią naujieną priims stebėtinai ramiai ir net ramiai paleis Silą. Baigę šias demonstracijas, galėsite tęsti pokalbį su Shigoratu ir gauti jums priklausančias Manijos kunigaikščio regalijas. Beprotybės Dievas jums padovanos „Jėgos žiedą“ su gana gerais efektais ir parametrais, po kurių jis suteiks jums ypatingą galimybę 60 sekundžių išsikviesti auksinį šventąjį. Tai užbaigs jūsų karūnavimo Manijos kunigaikščiu ritualą.

Taip pat norėčiau perspėti apie vieną nemalonią žaidimo klaidą. Jei tapę Manijos hercogu nuspręsite aplankyti Zirethardo tvirtovę, ten susidursite su daug agresyvių tamsių viliotojų. Tačiau tai nėra pats nemaloniausias dalykas. Pagrindinė bėda ta, kad eidami požeminėmis tvirtovės perėjomis ir atsidūrę privačiuose Demencijos namo soduose atsidursite įstrigę. Mat durys, vedančios iš ten į rūmus, bus užrakintos, o slaptas praėjimas atgal į požemį – užblokuotas. Atitinkamai, be pulto pagalbos iš privačių Demencijos namų sodų bus neįmanoma išeiti.

Į Džigalago pusę persikėlęs kunigaikštis išeis ir praneš Šigoratui nemalonią žinią, kad Reako regioną jau užėmė Ordino pajėgos. Shigoratas nedelsdamas nurodys jums, kaip naujai sukurtam vieno iš namų kunigaikščiui, susidoroti su priešo kariuomene šioje teritorijoje. Visų pirma, turėsite asmeniškai nuvykti ir apžiūrėti užfiksuotą reljefą Reach srityje, kad nuspręstumėte, kaip elgtis ateityje. Patekę į Reach, pirmiausia turėsite nuvykti į Pasvalą ir sužinoti, ar miestas buvo užgrobtas. Ten rasite grupę auksinių šventųjų arba tamsiųjų viliotojų (priklausomai nuo to, kurio namo kunigaikštis esate), kuriuos iš karto po jūsų pasirodymo užpuls tvarkos riteriai. Po bendro susirėmimo su jais prie jūsų prieis auksinių šventųjų/tamsių viliotojų grupės vadovas ir pasakys, kad tvarkos pajėgos nuolat puola Pasvalą, o jums patartina vadovauti jų grupei gintis nuo kitos bangos. užpuolikų. Davus įsakymus jūsų vadovaujamai kariuomenei, teks kautis su daugiau nei tuzinu tvarkos riterių. Kai jis bus baigtas, vėl turėsite pasikalbėti su Aurig Desha / Grackedrig Udiko, kad sužinotumėte, kaip elgtis toliau, kad sustabdytumėte Jyggalag kariuomenės atakas. Dalinio vadovas pasidalins su jumis mintimis, iš kur gali atsirasti naujų pastiprinimų tvarkos pajėgoms. Faktas yra tas, kad prieš Jiggalago kariuomenei pradedant pulti Reach regioną, netoli Pasvalio buvo suaktyvinta senovės smailė, kuri iki šiol veikia. Be to, prie atgaivinto bokšto periodiškai atsiranda naujos tvarkos riterių partijos, o tai netiesiogiai rodo, kad Jyggalag kariuomenės jėgos semiasi būtent iš šios struktūros. Aurig Desha/Grackedrig Udiko taip pat pasakys, kad Zeddefeno tvirtovės griuvėsiuose gali būti požeminių perėjų, vedančių tiesiai po smailės pagrindu. Ji kvies jus pabandyti pereiti per šias eilutes ir neutralizuoti jėgos šaltinį, jei jis tikrai ten yra. Jūs tikrai neturite kito pasirinkimo, todėl eikite į Zeddefeną ir apžiūrėkite jo požeminę dalį. Ten jus pasitiks daugybė tvarkos riterių, taip pat tvarkos žyniai (beje, ne visi jie gali būti nužudyti), prasiveržę pro kurių gretas pasieksite Zeddefen-Feles vietą. Nuėję „ekologišku“ keliu, vėl atsidursite įprastuose akmeniniuose tuneliuose, kur sutiksite Pasvalio „merą“ Sheldeną. Išklausę jo pasakojimo, galite paimti Sheldeną savo padėjėju arba, priešingai, pasakyti jam „porą meilių“ žodžių, kad jis pats nuo jūsų pabėgtų. Kad ir kaip būtų, netrukus po susitikimo su Shelden jūs pateksite tiesiai į jėgos šaltinį, kurį galima neutralizuoti taip. Visų pirma, tam jums reikės trijų tvarkos širdžių, kurias galima gauti nužudžius kelis tvarkos riterius. Tada turėsite priartėti prie obelisko, kuris yra jėgos šaltinis, ir paeiliui „maitinti“ prie jo šias tris širdis, po to obeliskas „perkraus“ ir smaigalys pradės griūti. Pirmas noras, kuris kils griūvant pastatui – greitai išeiti iš jo ribų, tačiau taip paskubomis trauktis nepatarčiau. Faktas yra tas, kad šalia obelisko yra konteineris, vadinamas „kristaline skrynia“, kuriame yra daugybė gana vertingų dalykų. Tiesa, jį atidaryti nėra taip paprasta, tam jums reikės vienos tvarkingos širdies. Apiplėšę skrynią ir apieškoję žuvusių tvarkos tarnų kūnus, galite pradėti ramiai išeiti. Kelias jums tikrai nebus saugus, be nuolatinių griūvančio požemio griūčių, jus periodiškai erzins tvarkos riteriai. Beje, išlipant iš griūvančių Spire požemių nereikia per daug skubėti, nes galiausiai pastatas tarnaus tiek, kiek reikės išlipti. Patekę į paviršių, eikite ieškoti Aurig Desha / Grackedrig Udiko, kad sužinotumėte, kaip įvykiai vystėsi Pasvalyje jums išvykus į Zeddefeną. Ji tau nieko naujo nepasakys, o tik nustebs, kad tau pavyko išgyventi. Be to, Aurig Desha / Grackedrig Udiko jums pasakys, kad jai reikia pasilikti Reach ir visiškai išvalyti jį nuo tvarkos jėgų likučių, ir ji patars jums grįžti į Naujosios Šeotos rūmus ir pasikalbėti su Shigorat. Šiuo metu užduotis bus laikoma baigta.

Pranešę Shigoratas apie ankstesnės užduoties atlikimą, jūs, kaip visada, iš karto gausite naują. Po to, kai Jyggalag kariuomenę atbaidėte iš Reacho teritorijos, atėjo laikas sustiprinti sieną, jei tvarkos pajėgos vėl nuspręstų pulti drebančias salas. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti pas burtininkę Relminą Verenim ir paprašyti jos atkurti Vartų globėją, kurią vienu metu sunaikinote. Remdamiesi Šigorato patarimu, sužinosite, kad Relmina didžiąją laiko dalį praleidžia atlikdama magiškus eksperimentus Zazelmo laboratorijos tvirtovėje. Ši tvirtovė yra į rytus, netoli nuo „Beprotybės vartų“, tačiau į ją galima patekti tik iš pagrindinio įėjimo, o ne iš slaptojo. Tvirtovėje rasite nemažai įdomių kankinimo kambarių, nors apskritai pažanga per ją bus gana įprasta. Turėsite nuosekliai pereiti kelias vietas (Zazelm, Laboratory, Vivisection Center), savo kelyje sunaikindami įvairiausius monstrus. Galiausiai pateksite į patalpas, kuriose gyvena ir „dirba“ burtininkė Relmina. Jūsų pokalbis su ja nebus malonus. Relmina visais įmanomais būdais stengsis jus pažeminti, bet galiausiai pareikalaus pagalbos atkuriant Vartų globėją. Jūsų užduotis bus gauti keturias sudedamąsias dalis: kraujo tirpalą, kaulų čiulpus, odos membraną ir kvėpavimo ekstraktą, reikalingą Guardian atkūrimui. Ji taip pat pasakys, kur galite gauti šių ingredientų. Tai pasirodys jau pažįstamas „Kaulų ir mėsos sodas“, esantis „Reach“ teritorijoje. Kad negaištumėte laiko grįždami atgal per Zazelmo požemius, Relmina duos jums raktą nuo slapto įėjimo, pro kurį iškart galėsite išlipti į paviršių. Beje, šis raktas atveria ir vartus, vedančius į požemines „Kaulų ir mėsos sodo“ patalpas. Pasiekę jį ir nusileidę būkite atsargūs, nes pirmajame kambaryje jus apims akmenų griūtis nuo lubų. Eidami požemyje ne kartą susidursite su panašiomis „nelaimėmis“, tačiau rimtų sužalojimų galima išvengti greitai reaguojant į lengvą drebėjimą, įspėjantį apie gresiantį griūtį. Įdomiausia ir gana svarbi naujovė, su kuria beveik iš karto susidursite soduose, yra kliūtis, vadinama „susipynusios šaknys“. Iš esmės jame nėra nieko ypatingo, nes veikia visiškai panašiai kaip įprastos grotelės, dažnai aptinkamos apleistuose fortuose, mechanizmas. Tai yra, norint pašalinti susipynusias šaknis, kurios pakliuvo į kelią, kliūties šone reikės paspausti organinės kilmės svirtelę. Tačiau aš šiek tiek nukrypstu nuo pagrindinių jūsų viešnagės soduose tikslų. Pirmoje vietoje nerasite nieko, išskyrus agresyvius monstrus, tačiau antroje vietoje (Korpuskulinė konservatorija) turėsite iš karto rasti du ingredientus, kuriuos Relmina Verenim paprašė atnešti. Galite surinkti gėles primenančių augalų odos membraną, o kaulų čiulpus rasite keistame darinyje, kuris atrodo kaip kokio nors milžiniško žinduolio sustingusi kaulinė ranka. Trečioji vieta, pavadinta „Šurmo ertmės“, turės ypatingą skirtumą progresavimo tvarka. Pravažiuojant jį teks atsižvelgti į tai, kad pervažiavus bet kokį „Šaknų susipynimą“ kelias atgal bus „nukirstas“, o tada galima judėti tik pirmyn. Be to, pati vieta turi labai didelio masto ir kelių lygių struktūrą, o tai labai apsunkina orientaciją važiuojant pro ją. Bet kaip ten bebūtų, galiausiai vis tiek išeisite į didelį pulsuojantį debesį, kuriame galėsite pasiimti buteliuką su kitu ingredientu, vadinamu „Kvėpavimo ekstraktu“. „Kruvinų ašarų baseine“, paskutinėje „Kaulų ir kūno sodų“ vietoje, rasite paskutinį elementą, kurio reikia norint atgaivinti Sargą. „Kruviną tirpalą“ galite surinkti didelėje raudonoje baloje, šalia nulūžusios medžio šaknies. Gavę visus reikiamus ingredientus, turėsite su jais grįžti į Relminą. Dabar burtininkė pasveikins jus pakilesnės nuotaikos ir nedelsdama atsiųs pasirinkti kūno dalis, kad sukurtumėte naują globėją. Tam tikru momentu jums bus suteikta erdvė kūrybiškumui, nes naujojo „Guardian“ išvaizda ir kovinės savybės priklausys nuo to, kokius komponentus pasirinksite. Baigę šią procedūrą, turėsite pasikalbėti su Relmina, kuri nukreips jus į Reach prie Shigorata paminklo šalia Beprotybės vartų, nes čia vyks naujo globėjo kūrimo ritualas. Atvykę į ceremonijos vietą su Relmina, jums tiesiog reikės vykdyti jos nurodymus. Pirma, burtininkė atidarys nedidelį baseiną, pripildytą tam tikro skysčio, vadinamą „Pateisinimo baseinu“, kuriame bus patalpintos būsimo monstro kūno dalys. Be to, ritualo metu jūs, Relminos kryptimi, į „Pateisinimo tvenkinį“ pradėsite pakaitomis dėti soduose gautus komponentus. Pasibaigus visai kūrimo procedūrai, įvyks didelis sprogimas ir būsite šiek tiek atmesti atgal, po kurio prieš akis atsiras naujas beprotybės vartų sargas. Ritualo pabaigoje jums bus suteikta nedidelė galimybė 120 sekundžių iškviesti mėsos atronachą. Be to, „paliesdami“ prie atkurto Gate Guardian turėsite galimybę patobulinti kai kuriuos įgūdžius. Dabar jūsų paskutinė užduotis bus peržiūrėti šios „kovinės mašinos“ galimybes. Pažiūrėję, kaip „Guardian“ elgiasi su nedidele tvarkos riterių partija, galite grįžti į Šigoratą su ataskaita apie užduoties atlikimą. Išgirdęs žinią, kad atkūrėte Sargą, Šigoratas jumis labai apsidžiaugs, tačiau šis džiaugsmas truks neilgai...

Netrukus jūsų pokalbį su Šigoratu nutrauks „Tamsos gundytojas / auksinis šventasis pasiuntinys“, kuris praneš Shigorat, kad smailiojo uolos / Brellako tvirtovė buvo užgrobta. Išprotėjęs dievas tuoj pat nukreips savo žvilgsnį į tave kaip į patikrintą „stebuklingą lazdelę“. Pasirinkimas, kurio tvirtovę išvaduosite, bus priešinga tam, kurio namo kunigaikštis buvote. Tai yra, jei būtumėte Manijos kunigaikštis, tada išlaisvinsite tamsiųjų viliotojų tvirtovę.

Šigoratas ne tik duos jums užduotį išlaisvinti tvirtovę, bet ir pasidalins su jumis labai įdomia informacija apie Ordino princo invaziją. Pasirodo, Šigoratas yra Džigalagas, kuris pasirodo pats ir sunaikina savo karalystę, kad ją vėl sukurtų. Tačiau šį kartą Shigoratas nusprendė apsaugoti savo karalystę nuo savęs, iškeldamas vertą kandidatą savo varžovui. Šis kandidatas į karalystės gynėjo vaidmenį, žinoma, esate jūs. Štai kodėl Shigoratas siunčia jus į sunkiausias misijas, kad sustiprintų save prieš artėjantį lemiamą mūšį su tvarkos pajėgomis. Beje, prieš siųsdamas jus išlaisvinti Pointed Cliff/Brellako tvirtovės, Shigorath paaukštins jus beprotybės teisme, suteikdamas titulą „Regentas“.

Pasikalbėję su tamsiuoju gundytoju/auksinio šventojo pasiuntiniu, galite leistis į kelionę link „Smailaus uolos“/„Brellako“. Pointed Cliff yra pačiuose salos pietvakariuose, Mad God's Boot pusiasalio pakraštyje. Brellakas yra pačioje drebančių salų šiaurėje, Šventosios sargybos pusiasalyje. Netoli tvirtovės sutiksite grupę tamsių suvedžiotojų/auksinių šventųjų, vadovaujamų Adeo/Issmi, kurie papasakos liūdną istoriją, kaip išdavikas Teidenas/Silas apgavo tvarkos pajėgas, užėmęs tvirtovę ir paėmęs jų kapitoną. Žinoma, dabar jums reikės išlaisvinti sugautą kapitoną Dailorą/Staadą ir susigrąžinti smailią uolą/Brelaką. Įžengę į tvirtovę po kurio laiko užklysite į gana neįprastą statinį, šiek tiek primenantį kristalinę (ledo) sieną. Tiesiogine fizine jėga jo sunaikinti nepavyks, todėl iškils klausimas, ką su juo daryti toliau. Norėdami sunaikinti šį barjerą, prie vienos iš sienų turėsite rasti išsikišusį vamzdžio gabalą (vadinamąjį varpą), kurį suaktyvinę sunaikinsite kristalinę pertvarą. Pirmą kartą už jos rasite standartinę krištolinę skrynią ir atitinkamai galėsite pasisavinti gana vertingą daiktų rinkinį. Antrą kartą susidūrę su kristaliniu barjeru, jį sunaikinę, už jo rasite ne kitą grobio porciją, o tamsiųjų viliotojų/auksinių šventųjų kapitoną Dailorą/Staadą. Pakalbėję su ja sužinosite, kad išdavikas Thadenas/Silas nori užfiksuoti Mazken/Auril Šaltinį, kad po fizinės mirties tamsūs viliotojai/auksiniai šventieji negalėtų vėl sugrįžti į gyvenimą. Dabar jūs turite pabandyti prasibrauti iki šaltinio ir neleisti Thaden/Sil nutraukti ryšio su tamsiųjų viliotojų/auksinių šventųjų šaltiniu. Kai tik peržengsite kitos vietos slenkstį, Dailora/Staada praneš nemalonią žinią, kad Šaltinis jau užfiksuotas, o ryšys tarp jo ir tamsiųjų viliotojų/auksinių šventųjų nutrūko, po to kapitonas ir jos padėjėjas negyvas kris ant grindų. Perėję į kitą vietą, netrukus atsidursite salėje, kurioje yra garsusis šaltinis, uždarytas įspūdingu piramidės formos kristaliniu apvalkalu. Deja, jūs net neturėsite laiko galvoti, kaip jį sunaikinti, nes tuoj jus užpuls keturi tvarkos riteriai. Su jais susidoroję, eikite į bet kurį iš salės kampų, kur ant pakylos rasite jums jau pažįstamą „varpą“, tie patys yra ir kituose trijuose salės kampuose. Reikės juos aktyvuoti po vieną, po to krištolinis krištolas prie Mazken/Auril šaltinio subyrės, o tamsūs viliotojai/auksiniai šventieji atgis. Po kurio laiko prie jūsų prieis Dailor/Staad kapitonas ir padėkos už jūsų pagalbą išlaisvinant tvirtovę ir gelbėjant šaltinį. Ji taip pat informuos, kad nors priešo kariuomenė buvo nugalėta, išdavikiui Teidenui/Silui vis tiek pavyko pabėgti. Atsisveikindama ji suteiks jums galimybę iškviesti tamsius gundytojus/auksinius šventuosius ir padovanos atitinkamų šarvų komplektą. Be to, beprotybės teisme jums automatiškai bus suteiktas titulas „Karalystės gynėjas“. Šiuo metu užduotis laikoma baigta ir galite grįžti į Shigorat.

Šį kartą jūsų pokalbis su Shigoratu nebus pernelyg optimistiškas. Beprotybės dievas skųsis laiko stoka ir apskritai ims verkšlenti stiliumi "Viskas dingo! Gipsas nuimamas, klientas išeina!", po to susitrauks ir staiga dings. Jums, kaip patyrusiam ekstremalių situacijų specialistui, ši scena neturėtų turėti slegiančio poveikio, o priešingai – tik pažadinti naujų jėgų, nes sunkumai gyvenimą daro tik įdomesnį. Dabar eikime prie reikalo. Kadangi nežinote, ką daryti toliau, geriausia būtų paklausti Haskilo, artimiausio beprotybės dievo padėjėjo. Jis jums pasakys įdomiausią veiksmų planą. Pasirodo, norint sustabdyti Jiggalagą, Drebančių salų soste reikia bent jau žmogaus, turinčio funkcinį galios simbolį. Toks galios simbolis jau seniai buvo beprotybės dievo lazda, kuri, deja, prarado visas savo magiškas savybes, dingus pačiam Šigoratas. Tačiau, kaip paaiškėjo, ne viskas taip blogai, nes Haskilas žino vietą, kur galima rasti informacijos, kaip sukurti naują Pamišusio Dievo štabą. Ši vieta vadinama „Peilio skylės griuvėsiais“, kuri yra Šiveringo salų centre, atraminio keteros papėdėje. Skylėje turėsite rasti biblioteką ir joje rasti informacijos apie Shigorat personalo atkūrimą. Kad patektumėte į skylę, Haskill padovanos jums „Knife Hole Crystal“, kuris atveria kelią į slaptą biblioteką. Atvykus į vietą pirmiausia reikės surasti „Senovines duris“, kurias nesunkiai atidarysite pasitelkę Haskill duotą kristalą. Keista, bet už durų nebus didingos bibliotekos, kurioje būtų galima rasti slaptų žinių knygose. Prieš jus pasirodys tik keista tema, savo išvaizda primenanti mirusį žmogų, sėdintį kėdėje kambario viduryje. Tačiau iš tikrųjų jis pasirodys gana gyvas ir netgi papasakos, kaip vis dar įmanoma atkurti stebuklingą Shigorat lazdą, taip pat parodys savo pasirengimą pradėti jį gaminti tiesiogiai. Norėdami tai padaryti, Diusui (tai yra šio liūdno tipo pavadinimas) reikės dviejų senovinių artefaktų: Sirtos akies ir „Vaizdų medžio“ šakos. Kurią rinktis pirmiau, spręskite patys. Beje, netoli nuo „bibliotekos“ yra įėjimas į „Altoriaus“ vietą, kur galima kautis su zelotų sekta ir atitinkamai surinkti daug vertingų daiktų.

Jei nuspręsite pirmiausia gauti filialą, turėsite eiti į senovinę Milkaro tvirtovę, esančią į šiaurės vakarus nuo Peilio skylės, į šiaurę nuo apžvalgos kelio ir į pietryčius nuo Hale. Atvykę į tvirtovę turėsite nusileisti į požemį, kur iškart atsidursite prie įėjimo į Atspindžių giraitės vietą, kur turėsite tęsti. „Geraitėje“ beveik iš karto pamatysite ežerėlį, kurio viduryje yra obeliskas. Per daug negalvokite, lipkite į ežerą, po kurio obeliskas mirksi žaliai melsva šviesa, o priešais „Vaizdų medį“ ims tirštėti tamsa. Po kurio laiko iš jo išlįs tavo tamsus dublis, apsiginklavęs labai geru kardu. Žinoma, jis nepradės su tavimi draugiško pokalbio, o klastingai puls ir bandys tave nužudyti. Kad ir kaip jums būtų sunku su juo kovoti, dėl savo pranašumo intelektu anksčiau ar vėliau jį nužudysite. Kaip „dovaną“ iš savo dublio gausite gražų kardą pavadinimu „Šešėlis“ ir „Vaizdų medžio“ šakelę (ją galite pasiimti „įjungę“ grybo šaknį, stovinčią tolimoje pusėje. ežeras). Norėdami išlipti, turėsite paspausti mygtuką ant akmens plokštės, po kurio jums atsivers teleportas, kuris nuves jus prie įėjimo į „Atspindžių giraitę“. Jei atidžiai išnagrinėsite požemio kampelius ir plyšius, be šio įėjimo rasite dar trejas duris, vedančias į vietas „Zetrem“, „Souffflex“ ir „Tieras“. Visos trys šios vietos turi prieigą prie paviršiaus, tačiau nėra ypač įdomios (išskyrus grobio rinkimą). Kaip šalutinę pastabą pasakysiu, kad „Susitikimo“ vietą, esančią „Tierose“, sutiksite ne siužeto „The Coming Storm“ užduotyje, todėl neskubėkite įminti jos paslapties. Norėdami gauti kitą artefaktą, reikalingą Shigorath personalui sukurti, turėsite nuvykti į Moaning Halls tvirtovę, esančią Shivering Isles pietryčiuose, Heretic's Horn pusiasalyje į pietus nuo New Sheot. Vos įžengę į tvirtovę, joje sutiksite priešišką apaštalą, kurį nužudyti nebus didelė problema. Ištyrę apaštalo lavoną, kartu su juo rasite „Raktą į aimanuojančias sales“ ir žėrintį apaštalo chalatą. Po to nuspręskite patys, ką jums geriausia daryti. Arba apsivilksite jo mantiją ir be problemų tęsite tvirtovės koridoriais, arba turėsite išsiųsti dar apie tuziną tų pačių apaštalų į kitą pasaulį. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, įėję į „Susitikimų salės“ vietą sutiksite Khajiit Ra'Heran, kuris pasiūlys jums pagalbą nužudant Sirtą, tačiau už užmokestį pareikalaus, kad atneštumėte jam tris durklus, kuriuos reikės paimti. iš apaštalų. Sutikti su šiuo pasiūlymu ar ne – savo nuožiūra. Kai pagaliau pateksite į patį Sirtą, net ir turėdami taikiausią požiūrį, galiausiai turėsite kovoti ir ją nužudyti. Po to galėsite atitraukti jos akis nuo negyvo Sirtos kūno. Nereikia bijoti savo padėjėjo, šviesą nešančio ožio, jis nepuls tol, kol vilkėsite apaštalo apsiaustą. Įsigiję „Vaizdų medžio šaką“ ir „Sirtos akį“, galite grįžti į peilio skylę pas Diusą, kad jis padarytų jus stebuklingu lazda. Jūsų pokalbis su Diusu truks neilgai, jis beveik iš karto imsis reikalų ir per kelias minutes sukurs jums paruoštą personalą. Tiesa, jis sukurs tik fizinį jo apvalkalą, tačiau jūs patys turėsite užpildyti personalą magiška galia. Diusas pasakys, kad šį ritualą galima atlikti tik Šigoratos rūmuose, nes būtent ten yra „Beprotybės šriftas“, į kurį reikia įmerkti lazdelę, kad pripildytų magiškos galios. Tereikia sekti jo patarimus ir grįžti į Šigoratos rūmus užbaigti kurti savo galios simbolį.

Grįžus į rūmus jūsų lauks labai nemaloni staigmena. Bandydami užbaigti tvarkos atkūrimo procedūrą, jums nepavyks, nes „Beprotybės šriftas“ bus „nuodytas“ Tvarkos kristalais. Pakalbėję su Haskilu sužinosite, kad stebuklingas šriftas buvo nunuodytas pačioje ištakoje, kilęs iš Manijos ir Demencijos. Dabar turėsite nusileisti į požemį (įėjimas į jį yra už didžiulio medžio sosto kambaryje) ir pašalinti apsinuodijimo priežastį. Kad „nelaužytumėte miško“ tyrinėdami šaltinio požemius, Haskillas pasakos apie ten gyvenančius žiogelius, kurių dalis gali būti užsikrėtę užnuodytais šrifto vandenimis ir atitinkamai elgsis priešiškai. Kai kurių iš jų, kurie nebuvo užkrėsti, priešingai, jums prireiks norint atkurti beprotybės šriftą. Gavę visus nurodymus, apeikite medį ir eikite pro nepastebimas duris jo gale į Šaltinio požemius. Neskubėkite niekur eiti, o tiesiog palaukite porą minučių, kol už kampo ateis „sveikas“ žiogelis ir pašalins tvarkos kristalų paveiktą kliūtį. Po to turėsite judėti atsargiau, nes tada daugelis sutiktų niurzdžių bus užkrėsti ir elgsis gana priešiškai. Galite ramiai juos sunaikinti, nes užkrėstus nuo sveikų galite atskirti pagal baltą aurą, gaubiančią jų kūną. Šaltinio vietoje jūs susiduriate su užduotimi išvalyti 5 užkrėstas vietas, kurias saugo tvarkos kunigai ir priešiški niurzgai. Dezinfekuojant svarbiausia nužudyti kunigą, nes būtent jį pašalinus galima išvalyti užkrėstą vietą šaltinyje. Judėdami per vietą susidursite su užkrėstų šaknų raizginiais, kurie blokuos jūsų tolesnę pažangą. Juos dezinfekuoti ir atitinkamai atrakinti jums padės sveiki žiogeliai (juos galima „išsišaukti“ iš kokonų, vadinamų „Gnarlų chrizamidu“) ir periodiškai sutinkamos „tvarkos šukės“ (jų galima gauti iš lavonų). nužudyti ordino kunigai). Išlaisvinę visą Šaltinio vietą nuo tvarkos jėgų, galite pradėti valyti Manijos ir Demencijos baseinus. Iš esmės jų dezinfekcija niekuo nesiskiria nuo šaltinio valymo, tik šį kartą teks atlaisvinti tik vieną, bet didelį plotą. Baseinuose reikės sunaikinti iš karto tris tvarkos kunigus, be to viename iš jų teks kautis su išdaviku Teidenu/Silu. Baigę šaltinio ir jį maitinančių baseinų išvalymą, galite grįžti į Shigorata rūmus ir užbaigti stebuklingo lazdelės kūrimo ceremoniją.

Kai tik panardinsite savo lazdą į „Beprotybės šrifto“ vandenis ir atliksite ritualą, prie jūsų pribėgs auksinio šventojo/tamsaus viliotojo pasiuntinys ir praneš, kad rūmų sargybos vadas Aurmazelis Zude/ Autkendo Jansa, skubiai prašo susitikti su jumis. Pabendravę su vyriausiuoju iš auksinių šventųjų/tamsių viliotojų, sužinosite, kad tvarkos pajėgos netikėtai užpuolė rūmus ir reikalinga jūsų pagalba organizuojant šio puolimo atmušimą. Šiuo klausimu jums bus labai naudingas naujai įgytas personalas, nes jis suteikia galimybę kuriam laikui užšaldyti tvarkos riterius, nors auksiniai šventieji ir tamsūs viliotojai taip pat turės įtakos jo poveikiui. Kai tik išeisite iš sosto kambario į pilies kiemą, tvarkos riteriai jus tuoj užpuls. Iš principo į juos nereikia kreipti daug dėmesio, o iškart nubėgti prie artimiausio aktyvaus obelisko ir jį išjungti, o tada ramiai eiti naikinti puolančius riterius. Netrukus pradės veikti antrasis obeliskas, kurį taip pat turėsite nedelsiant išjungti. Aplink šį etapą pasirodys pats „šventės“ herojus draugas Jyggalagas, kuris, žinoma, neliks nuošalyje nuo bendros „šventės“. Pastebėję Tvarkos pajėgų vado pasirodymą, tuoj pat turėsite nukreipti visas pastangas sunaikinti jo fizinį apvalkalą. Nors Jyggalagas toli gražu nebus silpnas priešas, jis vis tiek nebus toks stiprus, kad jį pašalinus kiltų rimtų sunkumų. Jei mūšis vis dėlto užsitęs, jums nepakenks stebėti naujų obeliskų atsiradimą, nes juos taip pat teks deaktyvuoti dėl to, kad būtent iš jų Jyggalag pasisems energijos jėgoms atkurti. Vienaip ar kitaip, galiausiai sunaikinsite fizinį Tvarkos Dievo apvalkalą, po kurio jis pasirodys kiek kitokiu įsikūnijimu. Mūšio lauko vietoje, šiek tiek virš žemės, priešais jus atsiras didelis Jyggalag vaizdas. Tada jūsų buvęs priešas papasakos liūdną istoriją apie transformacijų grandinę, kurią jis turėjo atlikti kas kelis tūkstančius metų, kol jūs nutraukėte šį užburtą ratą. Jis taip pat informuos jus, kad dabar esate beprotybės dievas Shigoratas ir prisiimate visą atsakomybę už tai, kas vyksta drebančiose salose, po to jis atsisveikins su jumis ir jo atvaizdas dings ore. Dabar galite grįžti į rūmus ir pasikalbėti su artimiausiu patarėju Haskilu, su kuriuo pokalbio metu sužinosite, kad tapę Drebančių salų valdovu turite teisę į tam tikras privilegijas ir pareigas.

Privilegija:

1. Savas asmens sargybinis, lydintis judant po Šiurpių salų teritoriją

2. Asmeninis gydytojas, kuris bus pasiruošęs bet kada pagerinti jūsų sveikatą, tačiau su sąlyga, kad būsite rūmų sosto kambaryje.

3. Galimybė kontroliuoti orą Drebėjimo salose

4. Galimybė pasikviesti lauko šokėją pramogai

5. Prabangi Shigorat apranga su gana įspūdingais žmonių viliojimo parametrais (guli soste)

6. Magiškų savybių neturintis, tačiau įspūdingą griaunančią galią turintis Jyggalag kardas. Jį galite rasti už Šigorato sosto, prie durų, vedančių į „Šaltinį“ (galbūt jis pasirodys tik praėjus kuriam laikui po jūsų valdymo pradžios)

Pareigos:

1. Jei kyla problemų tarp jūsų karalystės piliečių, jūs privalote siųsti kariuomenę joms pašalinti arba patys išspręsti šias problemas.

Kreipdamiesi į Haskillą ir kalbėdami su juo "karalystės gynimo" tema, sužinosite, kad viename iš jūsų valstijos kaimų įvyko problemų. Jei nuspręsite patys išspręsti situaciją, pamatysite, kad gyvenvietę užpuolė monstrų grupė. Užduotis pašalinti tam tikrą abstrakčią problemą iš karto tampa gana konkreti, ir jūs galite pradėti ją spręsti. Nužudę visus monstrus, grįžkite į rūmus ir vėl pasikalbėkite su Haskilu. Jis padėkos jums išgelbėto kaimo gyventojų vardu ir įteiks jums dovaną – dosnų piniginį atlygį.

Tai užbaigia Shivering Isles siužeto ištrauką.

Devynios dievybės yra nuobodžios. Daedra? Su tokiais jums nebus nuobodu. Ferulas Ravelis, Šigorato kunigas Drebančios salos... Laike ir erdvėje pasiklydusio Daedriko princo Shigorath karalystė – bepročių valdovas, didžiausias juokdarys, juokingas ir kartu bauginantis.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Devynios dievybės yra nuobodžios. Daedra? Su tokiais jums nebus nuobodu.

Ferulas Ravelis, Šigorato kunigas

Drebančios salos... Laike ir erdvėje pasiklydusio Daedriko princo Shigorath karalystė – bepročių valdovas, didžiausias juokdarys, juokingas ir bauginantis vienu metu. Kas laukia vienišo keliautojo, likimo valia – ar pasityčiojimu – atsidūrusio šiame chaoso įkūnytame himne, žmogaus protas negali numatyti. Ko Dievas nori? Na... kodėl jo nepaklausius apie tai asmeniškai?

Įėjimas į Šigoratos karalystę. Siaubingas peizažas, tiesą pasakius...

Jūs klausiate – kas yra Daedra? Paslaptingosios Užmaršties gyventojai, ne dievai (nors kai kurie jais tiki) ir ne demonai (tačiau yra ir taip manančių), nesuskaičiuojamų legendų ir mitų herojai, kaliausė mažiems vaikams... hmm, galbūt suaugusiems taip pat. Jų egzistavimo tiesa neginčijama. Galite prieiti prie bet kurios Daedra Princes šventovės, paaukoti atitinkamą auką ir, jei manote, kad tai verta, įsitraukti į pokalbį. Ar net gauti užduotį. Užbaikite - gausite atlygį, ne - geriau apie tai negalvoti. Niekada nemėginkite šaipytis iš Daedros lordo – jis tikrai turės paskutinį juoką.

Visada su jais elgiausi pagarbiai... ir šiek tiek skeptiškai. Kito būdo nėra – neilgai trukus iššoksi iš proto. Tuo pačiu metu, norint bendrauti su Daedra, reikia būti šiek tiek išprotėjusiam. Mano žodžiai gali skambėti prieštaringai, bet nevertinkite griežtai. Tai vienas iš tų dalykų, kuriuos arba supranti iš karto, arba niekada nesuprasi.

Sužinojau apie keistą portalą, kuris atsidarė Nibenay įlankos saloje gandų, paskalų ir kitų naujienų apie Cyrodiil – imperatoriškąjį miestą – centre. Gatvėse paprastai daug kalbama – net apie stebuklingą paskutinio imperatoriaus prisikėlimą ar trigalvį ėriuką, gimusį fermoje netoli Kvatčo, – tačiau būtent šis gandas patraukė mano dėmesį. Galbūt todėl, kad kalbėtojo balse buvo tikra baimė. Nusprendžiau, kad verta ištirti, ir po kelių valandų važiavau Beltway keliu į pietus.

Vakare atvykau prie Bravilio miesto vartų. Tamsa, juodai pilki debesys ir pliaupiantis lietus nebuvo palankios kelionėms laivu, o apskritai iki ryto norėjosi slėptis sausame kampe prie židinio, o nakvoti Bravilyje?! Nuolankiai dėkoju, aš nesu nešvarių tavernų ir blakių užkrėstų čiužinių, kurie išlaiko dešimčių kitų žmonių kūnų kvapus, gerbėja. Hm. Tu pasenai, Melie, kiek laiko praleidai naktis po atviru dangumi, įsisupusi tik į savo apsiaustą?..

Stovėdamas ant siauros pelerinos, iki juosmens drėgnoje žolėje, žiūrėjau į niūrią niūrumą, kol man suskaudo akis. Valčių rasti nepavyko. Taigi, teks plaukti. Vis tiek nebūsiu šlapiesnė nei dabar, niūriai nusišypsojau sau ir ryžtingai šokau į vandenį. A-ah! Peršalimas, infekcija!

Atrodė, kad kažkas – ar kažkas – būtų įkandęs iš kažkokio svetimo pasaulio ir išspjovęs jį į Nibeną. Mažytis, vos penkiasdešimties žingsnių skersmens žemės lopinėlis su purpurine uolėta dirva, besiplečiančiais medžiais, padengtais įvairiaspalviais lapais, ir keistos formos grybais. Nesu alchemikas, bet man atrodė, kad Tamrielyje nieko panašaus nerasta. Priešais mane iškilo didžiulė triveidė akmeninė galva su keturiomis akimis ir trimis burnomis. Kairės lūpos buvo surištos, dešinės šypsojosi, o viduryje – dantyta portalo burna.

Šioje saloje buvau ne vienas. Prie portalo budėjo sargybinis, o netoliese bejausmio žvilgsnio chadžitų moteris be proto lėkė iš vienos pusės į kitą – arba ligonis, arba šventas kvailys. Ji iš siaubo atsitraukė nuo manęs, liepdama pasišalinti. Kad ir kaip būtų. Sargybinis, nors ir susiraukęs, atrodė, buvo sveiko proto. Priėjau prie jo ir tik pravėriau burną, kai iš portalo galva išriedėjo Dunmeris. Jam stojo plaukai, jis šaukė kažką nesuprantamo, žadėdamas mirtį visoms gyvoms būtybėms. O dievai... „Šitas smurtinis! - gudriai pastebėjo sargybinis ir kardu puolė vargšą. – Padėti ar netrukdyti? - blykstelėjo man per galvą, ir mano ranka jau įprastai traukė ašmenis iš apvalkalo...

Posėdžio komitetas.

Tegul šis Dunmeris ilsisi ramybėje. Guy Prentus, taip vadinosi mano naujasis pažįstamas, perspėjo, kad niekas niekada neįėjo į portalą ir grįžo tokie patys, kokie buvo anksčiau. Kas klauso sargybinių? - Aš taip pat noriu tai išbandyti, - pasakiau abejingai, žiūrėdama į šokančią mėlynai baltą ugnį. - Jokių problemų, ponia, pažadu surengti jums tinkamas laidotuves. Įdomu, ar jis visada taip originaliai kreipiasi į merginas? Neturėjau laiko apmąstyti šios minties, nes skambėjo kitas balsas, kuris, atrodė, iš niekur ir iš visur:

Neverta, neverta, neverta! Nenaudinga mirtina mėsa!

Krisčiau į žemę, jei šis balsas nebūtų pažįstamas! Na taip... kas suabejotų, kieno rankose buvo šis mielas vakarėlis. Prieš porą metų aš jau turėjau galimybę susitikti su jo Daedric lorde Lordu Šigoratu. Aš vis dar vengiu šunų kaip paskutinė kalė.

Išprotėjęs Dievas apgailestavo dėl kito kandidato mirties, skundėsi erzinančiais priešais ir svetingai pakvietė mane aplankyti kai kurias salas – sako, dabar nuostabiai geras oras, laikas apsilankyti. Kai Daedra Lordas tave pakviečia, tai... ai, nemandagu atsisakyti. Ir kenkia sveikatai. Žiūrėjau į mirusį Dunmerį, išprotėjusį Khajiitą, paniurusią sargybinį... Prisimeni, ką sakiau apie šiek tiek beprotybės? Šitą aš tikrai turiu, nes užuot bėgęs neatsigręžęs, garsiai nusijuokiau ir pasinėriau į liepsnas...

Vargšelis! Tikriausiai jis nusprendė, kad aš, skirtingai nei kiti, vis tiek esu išprotėjęs prieš kaip patekti į portalą.

Už proto

Mažas kambarys. Akmens sienos, žole apaugusios molinės grindys, tobulai apvalus kilimas, stalas, dvi kėdės. Ant stalo per kelias sekundes sausai spragteli keistas į metronomą panašus įrenginys. Nežinau, ką tikėjausi pamatyti, kai iškritau iš portalo, bet viskas atrodė gana proziškai. Lieknas vyriškis, nuostabiai oriai laikęsis brangiu juodos ir raudonos spalvos kambaru aukšta apykakle, maloniai pakvietė prisėsti. paklusau.

Jūs esate drebančiose salose, lordo Šigorato valdose. Jūs esate čia, nes pats taip nusprendėte. Jei norite, galite išeiti.

O jei aš nenoriu išeiti?

Tada būkite pasirengę vykdyti lordo Šigorato valią.

O tie bepročiai lauke?

„Jie nebuvo pasiruošę“, – aistringai pasakė mano pašnekovas. - Na, ar pasiliksi?

Užmarštis paimk mane! Bailiai atstumdama mintį, kad būtent jis, regis, galiausiai mane paėmė, tvirtai pasakiau:

Aš lieku.

Eik į beprotybės vartus. O ir atsargiai su globėju, jis nemėgsta nepažįstamų žmonių. Pasilinksmink.

Taip aš sutikau Haskilį, Beprotiško Dievo patarnautoją.

Valetas atsistojo, ir tuoj pat sienų akmenys, kurie atrodė tokie patikimi, ėmė tirpti, tarsi surūdyti rūgšties, ištirpdami į tūkstančius purpurinių ir žalių drugelių. Uždengiau veidą rankomis, apsisaugodama nuo plazdančių sparnų, o kai dar kartą apsidairiau, Haskilo, kaip ir kambario, nebebuvo. Prieš mane driekėsi Reacho žemės.

Ėjau keliu, pažymėtu keisto stiliaus pilkai žaliomis kolonomis – imperatoriškosios ir ayleidiškos architektūros kryžiumi – ir iškart buvau užpultas. Kažkoks goblino-argonijos hibridas. Puiki kelionės pradžia...

Ėjau pro apsamanojusius riedulius ir keistai susisukusius kamienus, link prastų ir paprastai atrodančių namų, o tai rodo, kad ir čia gyvena žmonės. Po akimirkos pamačiau juos. Du vyrai, Redguard ir Dunmer, įsitraukė į taikų pokalbį. Aš priėjau tikėdamasis, kad jų pokalbis suteiks man šiek tiek supratimo apie šią vietą. Jie kalbėjo apie nuotykių ieškotojų grupę, kuri, matyt, buvo pakliuvusi į bėdą, ir ketino eiti pažiūrėti... Nesupratau ką. – Tikiuosi, kad jų kraujas neaptaškys mano batų, – susiraukė Dunmeris. Koks tvarkingas vaikinas. Neslėpdamas bėgau paskui jį.

Beveik vėluojame. Beprotybės vartų sargas – ir milžiniško ūgio padaras, baisi žmogaus parodija, be jokios abejonės, buvo – jau baigė nelaimingus nuotykių ieškotojus. Aš atsitraukiau. Prieš susisiekdami su šia būtybe, turėtumėte pasikalbėti su vietiniais. Nenorėjau baigti savo dienų trypiama į arenos akmenis prie įėjimo į Šigoratos karalystę!

Redguardas – jo vardas buvo Šeldenas, o jis buvo Pasvalio miesto meras – sakė, kad Vartų raktai buvo įsiūti į Sargo kūną ir niekam jų dar nepavyko gauti. Tačiau Jayrid Ice Nerves ketino pabandyti. Gera, kartu smagiau.

Ašaros ir kaulai

Džayridas, lankininkas ir mano šiaurietis, pažadėjo padaryti strėles, kurios nužudys Sargą iš kaulų, gulinčių Kaulų ir mėsos soduose, bet durys, vedančios ten, buvo užrakintos. Nusišypsodama susmeigiau kišenėje esančius pagrindinius raktus ir paspaudėme rankas.

Tačiau vargu ar būčiau išgyvenęs iki trisdešimties, jei ne įprotis mąstyti. Liepiau Džeridui palaukti, tęsiau savo klausimus. Užeigos savininkas kuprotas Dredvenas pašnibždėjo, kad Sargas nužudo visus, kurie prie jo prisiartina, išskyrus burtininkę Relminą Verenim. Kodėl ji turėtų užimti ypatingą padėtį?

Kaip paaiškėjo, M. Verenim, tyrinėtoja, apsėsta savo eksperimentų su kūnu, kadaise „Guardianą“ sukūrė savo rankomis. Ji kalbėjo apie jį kaip apie savo vaiką. Iš grasinimų ir pašaipų mišinio ištraukiau kitą pavadinimą – Nanette. Jos mokinys. Mokiniai paprastai daug žino apie savo mokytojus...

neklydau. Nors ir nebuvo lengva gauti reikiamos informacijos, nes Nanette atvirai bijojo savo mentoriaus (negaliu kaltinti merginos, ši ponia man irgi sukėlė baimę). Keisdamasis komplimentais, tuščiakalbiu ir atsargiais klausimais, iš raudonplaukės nukrito, kad Relmina buvo neįtikėtinai sentimentali savo „kūdikiui“. Kiekvieną vakarą ji ateina pas jį ir verkia, o jos ašaros kažkodėl graužia globėjo kūną. Na, tai skambėjo kaip atsarginis planas.

Naktį sekiau paskui Relminą ir turėjau abejotiną malonumą matyti ją verkiančią, nors gailesčio nejaučiau: burtininkė kėlė tik pasibjaurėjimą. Bet kaip ištraukti jos ašaras? Negaliu prašyti jos verkti į butelį! Laimei, Relmina numetė permirkusią nosinę. Bjauriai pakėliau jį už kampo. Tikrai, gaila trinti savo kardą šiuo nešvariu triuku, bet turiu... Paskutinę akimirką mane pastebėjo prakeiktas padaras, ir aš turėjau greitai pasišalinti.

Su strėlėmis buvo lengviau. Daug nedvejodamas įsiveržiau į Jayrid namus antros nakties pradžioje, išstūmiau mieguistąjį šiaurietį iš kelio ir nuėjome ieškoti kaulų. Jis, vargšas, yra taip jų apsėstas, kad net nepasiuntė manęs pas visus demonus. Pradėjau mėgti vietinius. Su galvomis jie nedraugiški, bet su jais galima susitarti.

Nieko prasmingo negaliu pasakyti apie sodus – nesižvalgiau. Čia labiau nerimavau dėl gyvūnų. Kol Džeiridas rinko ankstesnio globėjo palaikus, aš turėjau vytis po proskyną penkis alkanus skeletus.

Mano tautietis, švelniai prispaudęs prie krūtinės iškastus kaulus, graudžiai žiovojo ir paprašė ryte atvažiuoti paruoštų strėlių. Apskritai, jie man nebuvo naudingi, aš šaudžiu šiek tiek geriau nei girtas goblinas, bet Jayridui jie būtų naudingi. Nuvaliau ant ašmenų Relminos nosinę.

Apskritai, mes susidorojome su globėju, geru žodžiu prisimindami jo „mamą“. Džayridas su lanku suteikė man teisę iš nugalėto priešo kūno išmesti Vartų raktus, o tada Haskilas pasirodė iš niekur. Išprotėjusio Dievo patarnautojas nusileido trumpai paskaitai apie kraštus, į kuriuos tikėjausi greitai įkelti koją. Pasak jo, salos buvo padalytos į dvi sritis – Maniją ir Demenciją. Dvi beprotybės pusės, visame kame priešingos, bet vienodai pavojingos. Ryškios spalvos ir mirčiai besišypsantys menininkai prieš niūrius kraštovaizdžius ir paranojiškus žmones, išgyvenančius apgailėtiną egzistenciją. Ne, jei man lemta išprotėti, bent jau tegul būna smagu!

Tai miesto sargyba. Bent jau gražu žiūrėti.

Pakėliau galvą, atidengdama karštą veidą vėjui. Manijos raktas degino mano ranką...

Svarbu: pasirinkti bet kokias duris. Vienintelis skirtumas yra palaiminimas, kurį gaunate kitoje Vartų pusėje. Manija suteikia galimybę supykdyti priešą, demencija – jį demoralizuoti. Tai viskas.

Už manęs greitai užsidarė Vartų durys. Dieve, ką aš darau... Teisus, tūkstantį kartų teisus buvo Gajus Prentusas, sakydamas, kad niekas negrįžo iš portalo taip, kaip į jį įėjo. Salose nebuvau praleidęs net trijų dienų, bet jos jau pamažu keitė mano mintis ir valią, o šių pokyčių esmė man liko nesuvokiama...

Haskilas griežtai įsakė kuo greičiau patekti į New Sheot, kur buvo Shigorath rūmai. Miestas padarė keistą įspūdį. Jame buvo trys regionai: nuodingai šviesi Palaima, Manijos širdis; slogiai išblyškę, kažkuo panašūs į Bravil Crucible lūšnynus, kuriuose gyveno Demencijos gyventojai, galiausiai – abi kultūras sugėrusius rūmus. Viskas čia buvo svetima – augalai, namai, tirštas vaivorykštės skystis, tekantis Tiglio kanalais, dangus – žalsvai melsvas, su auksiniais debesimis, kurie tarsi sugėrė saulės šviesą, drabužiai, šunys... O taip, šunys, kuriuos kažkas, atrodo, išvertė iš vidaus. Šlykštūs padarai.

Ir žmonės. Beprotiška, kiekvienas, kai kas daugiau, kitas mažiau. O gal aš iš tikrųjų išprotėjau?

Aplankykite beprotišką Dievą

Bijau, kad mano rašiklis negali apibūdinti susitikimo su Šigoratu. Pilkasis maršas artėja, sakė jis. Kataklizmas, prilygstantis potvyniui, žemės drebėjimui, ugnikalnio išsiveržimui ir pasaulio pabaigai vienu metu. Bet kokiu atveju man susidarė toks įspūdis. Šigoratas atsiuntė mane, visiškai apstulbusį per šias kelias dienas, kad suaktyvinčiau Zediliano tvirtovę, dėl kurios jis davė man didelį garsą su instrukcijomis ir įtaisu, vadinamu Judgment Attenuator. Akimis radęs Haskilą, puolu pas jį pasiaiškinti, lyg į gelbstintį švyturį. Su užuojauta šypsodamasis tarnautojas pasakė, kad jam reikia surasti tris fokusuojančius kristalus ir patalpinti juos į Teismų centrus – tai leistų sureguliuoti rezonatorių. Ar jis juokauja iš manęs ar kaip?! Gerai, išsiaiškinsime vietoje.

Zedilianas yra ant Beprotiško dievo bato kulno, o norint patekti į jį reikia leistis Pietų keliu. Pati tvirtovė knibždėte knibždėte knibžda gramitų. Šamanai pasirodė ypač pavojingi, bet būtent iš jų paėmiau kuodas su fokusuojančiais kristalais, reikalingais Teismų centrams aktyvuoti. Trys šamanai – trys kristalai. Tai paprasta. Rezonatorius priminė didžiulę žvilgančių gyvsidabrio kristalų drūzą. Kai tik paliečiau jį slopintuvu, pasigirdo žemas vibruojantis ūžesys ir kristalą apgaubė purpurinės iškrovos. Senovinės Zediliano salės atgijo... Įžengiau į sienoje atsivėrusį teleportą.

Ir aš vos nesurėkiau, kai mane pašaukė nepažįstamas tamsus elfas raudonu šilko chalatu. Kilibanas Nerandilas, Zediliano globėjas. Jis paaiškino, kad tvirtovė yra tam tikras išbandymas kandidatams tapti Drebančių salų gyventojais. Įdomi sistema. Arba mirti, arba išprotėti ir būti priimtas kaip garbingas svečias. Ir dabar, kai Zedilianas buvo aktyvuotas pirmą kartą po daugelio metų, man teko garbė spręsti ateivių likimą. Nužudyk juos arba įmesk į bedugnę, kurios vardas yra beprotybė...

Šigoratos rūmai, jo dvilypės prigimties atspindys.

Priėjau prie grotų ir priglaudžiau veidą prie šaltų grotų, už kurių driekėsi didžiulė salė. Į jį ką tik įėjo trys lobių ieškotojai. Vidury salės abejingai trypčiojo mažas žiogelis – žinai, kažkas panašaus į vaikštantį medį. Mano galioje buvo arba prieš ateivius priešintis keliolika jo brolių (tokiai maloniai kompanijai labai sunku atsispirti), arba keturis kartus padidinti gniužulą, palyginti su dabartine, ir haliucinogeninių dujų pagalba padaryti aukas. tiki, kad vaikštantis medis nori juos sunaikinti.

Man buvo gaila šių žmonių. Vienaip ar kitaip, jie buvo pasmerkti. Būtų buvę paprasčiau ir gailestingiau juos nužudyti, bet kažkodėl man atrodė, kad toks rezultatas nepatiks lordui Šigoratui. Ne, tai jo nelinksmins. Dvejojusi paspaudžiau dešinįjį mygtuką. Gnarlis augo tol, kol galva palietė lubas, o tada chaotiškai lakstė po kambarį. Iš viršaus mačiau, kad jis nepavojingas, bet apsvaigę kvailiai puolė į tikrą paniką. Po kurio laiko iliuzija išseko, tačiau tikslas buvo pasiektas – vienas iš nepažįstamųjų, delnais suspaudęs smilkinius ir murmėdamas kažkokias nesąmones, nukrito ant grindų, o kiti du pakilo.

Antrame kambaryje buvo narvas su begale lobių. Užrakinta. Galėčiau suaktyvinti ugnies spąstus arba numesti šimtus tūkstančių raktų ant nustebusių savanaudiškų žmonių. Leisk jiems rasti tinkamą. Nagi, eik... Atsainiai atsirėmiau į dešinįjį mygtuką, ir klavišai nukrito nuo lubų kaip lavina. Ha. Žinoma, pagunda buvo per didelė. Magas Sindelius su nesveiku entuziazmu palaidojo save krūvoje, nekreipdamas nė mažiausio dėmesio į sunerimusio draugo perspėjimus. Antra... Na, godumas prie gero neveda.

Išprotėjęs Dievas visoje savo šlovėje.

Keista, bet protingiausias iš nuotykių ieškotojų pasirodė esąs orkas. Viskas gerai, tai truks neilgai. tyliai nusijuokiau. Man pradėjo patikti mano vaidmuo. Galia virš proto... tai taip patrauklu.

Pagaliau trečioji salė, pasklidusi krauju, pilna suluošintų lavonų... Atėjo laikas baigti spektaklį, nors visi turbūt smagiai praleidome laiką. Galėčiau tiesiog prikelti mirusiuosius, bet aš labai nemėgstu nemirėlio. Be to, nuobodu. Lengvas, beveik nepastebimas judesys – ir dabar užsispyręs orkas krenta negyvas, kad iškart prisikeltų vaiduoklio pavidalu. Apgailėtinas kvailys, jis negalėjo patikėti savo mirtimi. Ir teisingai, nes tai taip pat buvo iliuzija. Pragaištinga iliuzija.

Kažkas manyje primygtinai maldavo manęs išeiti iš čia, kol dar nevėlu, bet aš ignoravau šiuos prašymus. Beprotiškas Dievas bus patenkintas mano veiksmais.

Atlygis pasirodė vertas visų pastangų: kardas Sutemų Iltis... arba Aušra, priklausomai nuo paros meto. Įsimylėjau šį ginklą iš pirmo žvilgsnio.

Prie išėjimo iš tvirtovės mane užpuolė keistos būtybės vienodais pilkais šarvais – ordino riteriai, kaip juos vadino Kilibanas. Turime nedelsdami pranešti apie jų pasirodymą Shigorat!

Svarbu: būtinai surinkite Ordino širdis, krentančias nuo riterių. Jie jums bus labai naudingi ateityje.

Teismo intrigos ir jų pasekmės

Negaliu pasakyti, kad jis džiaugėsi šia žinia. Priešingai. Bet pagaliau kažkas paaiškėjo. Dabar žinau, kad už Pilkojo maršo yra Jiggalagas, Ordino riterių valdovas, taip pat daedrų princas, tik siaubingai nuobodus ir šlykščiai teisingas, anot mano valdovo. Bet pirmiausia man reikėjo pažinti kraštą, kurį reikėjo ginti nuo Jiggalago ir jo pilkųjų minių. Ir tuo pačiu susitikti su abiejų namų valdovais – Manijos kunigaikščiu ir Demencijos hercogiene. Beje, dabar bet kada galėčiau pasikviesti Haskilą pagalbos (tačiau jis galėjo padėti tik patardamas). Kurstomas besijuokiančio Šigorato, praktikavau šį burtą tol, kol bespalvėse klusnaus tarnautojo akyse ėmė rusenti įniršio žarijos. Tada aš palikau vargšą vieną.

Apie nuodus ir malonumus

Teidonas yra žavus, turintis niūrų balsą ir mielas manieras. Radau jį Halsionės konservatorijoje; jis šoko tarp gėlių. Visai grakštus vyrui. Jis paprašė manęs surasti ir atnešti jam Inversijos taurę. Nežinau, kas tai, bet kokios smulkmenos... Paklausiu dvariškių. Iš Argonijos plačiakakčio sužinojau, kad taurė yra šaknies skylėje, o norint į ją patekti, reikia paimti pragarišką rasą (felldew) – medžiagą, kurią gamina elytra vabzdžiai. Driežas taip stropiai nužiūrėjo ir taip nenatūraliai tikino, kad viskas paprasčiau už apelsiną – tada gramatei būtų tapę aišku, kad ji daug ką nutyli. Turėjau panaudoti visą savo žavesį. Taip... Ši rasa reiškia, kad tai pavojingas narkotikas, kuris akimirksniu sukelia priklausomybę. Labai kenkia sveikatai, bet taurė gali padėti sielvartui. Dabar aišku, kodėl uždraustų malonumų gobšui Tedonui jos reikia...

Žemėlapyje radau Šaknies skylę – ji buvo į šiaurės rytus nuo sostinės ir į rytus nuo Camp Hopes, jei važiuosite Šiaurės keliu. Ne taip toli.

Man pasisekė, surinkau pragarišką rasą iš pirmos elytros, su kuria susidūriau prie Šaknies skylės. Labai nenorėjau nuodyti savęs šiuo nešvariu triuku, bet šiaip didžiulio kelmo šaknyse pasislėpęs įėjimas atsidarė.

Svarbu: rinkti rasą nuo visos sutiktos elytros (nuodų nešėjus lengva atpažinti pagal smaragdinį jų kūnų švytėjimą). Vaisto poveikis labai greitai išnyksta ir pirmiausia pablogina jūsų savybes, o vėliau ir sveikatą. Tuo tarpu jūsų kelias bus labai ilgas – urvas tiesiog milžiniško dydžio.

Man pavyko tūkstantį kartų prakeikti Tadoną ir jo blogus įpročius, kol nepatekau į taurę. Be to, jai teko pribaigti kelis ją saugojusius narkomanus. Jie nemokėjo kovoti, nors neviltis ir baimė suteikė jėgų. Bet bent jau taurė mane išgydė nuo erzinančios priklausomybės, kai tik ją paėmiau.

Apsidžiaugęs grįžusia Apvertimo taure, kunigaikštis suteikė man vietą teisme. Tikrai, kokia prasmė...

Apie pasitikėjimą ir sąmokslą

Su hercogiene Dementia Seal buvo dar smagiau. Pirmą kartą gyvenime turėjau galimybę išbandyti save Didžiojo inkvizitoriaus vaidmenyje, atskleidžiant sąmokslą. Man susidarė įspūdis, kad sąmokslas buvo vertas atskleisti ir triukšmingai, net jei jo nėra, jei žinote, ką aš turiu galvoje... Taip, taip, Syl žinoma dėl savo varginančio įtarumo. Meistras Kherdiras, kuris mėgsta atrišti užsispyrusius liežuvius ir yra didelis savo darbo entuziastas, buvo paskirtas man padėti asistentu. Manau, kad mes gerai dirbsime kartu.

Pradėkime nuo artimųjų. Redguardas Keitlanas man atrodė šlykščiai nekaltas paprastasis, bet ponia Anya Herrick, pamačiusi už manęs besišypsančią Herdirę, taip atvirai išsigando, kad jai iškart viskas tapo aišku. Tačiau ji bandė užsidaryti, bet... Vis tiek malonu dirbti kartu su profesionalu.

Taigi, Ma'zadda. Jei mano atmintis manęs neapgauna, šis Khajiitas gyvena tiglyje. Jis pasirodė esąs užsispyręs kenkėjas ir reikalavo įrodymų. Kitaip, sako, nėra apie ką kalbėti. Klausinėti elgetų nieko nedavė, Kherdir buvo visiškai nuobodu, o tada, netyčia, nusprendžiau... hm... išbandyti laimę tavernoje. Jos savininkė – čia ją vadino Sergančia Bernice – nuolat besiskundžianti negalavimais, tikrais ar menamais, ilgai neišsilaikydavo. Ji prisipažino, kad Ma'zadda naktį susitinka su Nelrinu, pajėgų gvardijos kapitonu. Taip, panašu, kad čia tikrai kažkas ruošiamasi, nustebau... Reikia jų laikytis. Kherdiras, nors ir puikus budelis, trypčioja kaip trolių banda, todėl liepiau palaukti manęs smuklėje. Jis buvo taip jaudinančiai nusiminęs, kad dar nereikėjo nieko kito kankinti... Vargšelis.

Paguldžiau mielą porelę aklavietėje prie kanalizacijos grotelių, netoli nuo Mazados namų. Taip, jie abu įstrigo iki pat ausų galiukų. Atsirėmęs į sieną katinas pažadėjo išsiaiškinti kitų sąmokslininkų vardus ir susitarė susitikti kitai nakčiai. Na, dabar jis niekur nedings, uodegos išdykėlis...

Aš suklydau. Khajiit vis tiek sugebėjo ištrūkti iš mano rankų – į mirtį. Suirzusi žiūrėdama į jo lavoną, plūduriuojantį kraujo baloje, įtemptai galvojau, ką daryti. Mirusiojo kišenėse rasti raktai... Hmm, gal jam pavyko nuslėpti įkalčius?

Garbė Shigoratas! Viršutiniame aukšte, spintelėje, jie rado tai, ko ieškojo – apeiginį kardą Nelriną. Jei pagalvoji, tai vis tiek yra įrodymas, bet to užtenka jėgos. Pažiūrėsim, ką dabar dainuos tamsioji gundytoja...

Sąmokslininkams vadovavo elfas Myurinas. Man niekada nepatiko ši sena moteris. Na gerai. Hercogienė bus patenkinta...

Beje, ji pasirodė dosnesnė už šykštuolį Tedoną ir man puikiai nusilenkė.

Tarp dviejų gaisrų

Dabar, kai jau šiek tiek supratau apie reikalų padėtį salose, lordas Šigoratas man patikėjo tokią atsakingą užduotį. Kaip ir dera geram valdovui, jam pirmiausia rūpi pavaldiniai. Siekdamas jų ramybės, pamišęs Dievas įsakė įžiebti Didįjį Naujojo Šoto fakelą, ir tai galima padaryti tik padedant dieviškajai Agnono liepsnai, kuri, savo ruožtu, taip pat turi būti uždegta ir griuvėsiuose. Sailarn padedamas mano valdovo tarnų – auksinių šventųjų (Aurilas) ir tamsiųjų viliotojų (Mazken). Ugh. Pastarieji visada konkuruoja tarpusavyje. Ar man teks juos sutaikyti vardan puikaus tikslo?! Gerai, pradėkime muštis, o tada išsiaiškinsime, ką ir su kuo mušti, kaip sakydavo mano draugas orkas, filantropas ir įsitikinęs taikdarys.

Atvykęs į Sailarną atsidūriau tarp uolos ir kietos vietos. Ir tamsūs viliotojai, ir auksiniai šventieji atkakliai traukė antklodę ant savęs, su pasitikėjimu, kuris mane prajuokino, tvirtindami, kad jie yra tikrai ištikimi lordo Šigorato tarnai, verti ant Nevilties ir Malonumo aukurų uždegti šventąją Agnono Liepsną. Taigi būriai, vadovaujami Grakedrig Ulfrey ir Aurmazel Kane, kiekvienas laikė po vieną altorių ir aštrino dantis ant dingusio. Man buvo pagunda žiauriai pajuokauti su abiem lyderiais ir pamatyti, kaip išsiskleis jų arogantiški veidai – esu tikras, kad Shigoratas būtų tai įvertinęs. Tačiau tai galėjo sutrukdyti man pasiekti savo tikslą, todėl turėjau pasirinkti, į kurią pusę stoti. Tegul jie būna Aurilas, jų arogancija mane linksmino. Įsitikinau, kad nors pagrindinis praėjimas į antrąjį Mazkeno altorių buvo saugomas labai akylai, šoninės Underdeep salės buvo praktiškai tuščios, ir savo nedidelę kariuomenę mečiau į puolimą. Mes netikėtai pagavome tamsiuosius; mūšis buvo karštas, bet trumpas. Savo ranka trenkiau į Ulfrio grackedrigą ir nusiunčiau Keiną prie aukų laužo.

Agnono liepsna vėl užsidegė. Nebijodamas ir nedvejodamas žengiau į siautėjančią margaspalvę, pasiėmiau gabalėlį šventos ugnies. Viskas buvo paruošta atgaivinti Didįjį Arden-Sul koplyčios fakelą. Ir čia aš taip pat pasirinkau Manijos pusę – kunigas Derveninas buvo daug draugiškesnis nei jo brolis ir varžovas Arktas iš Demencijos, ir tai nulėmė mano apsisprendimą.

Į galios aukštumas

Tada pasirodė Šigoratas ir liepė man užimti Manijos ar Demencijos valdovo vietą, kad per Pilkąjį žygį galėčiau telkti aplinkinius (į pačių valdovų nuomonę tradiciškai neatsižvelgta). Pats Pašėlęs Dievas ketino ramiai pasitraukti, palikdamas Daedriko princą Jyggalagą sunaikinti savo karalystę. Atsargumo viršūnė, nieko negali pasakyti.

Abiejų kunigų paklausiau apie Manijos ir Demencijos namų karūnavimo ritualus. Iš karto atmečiau demenciją. Iškirpti hercogienės Seal širdį? Grubus ir purvinas. Man labiau patinka subtilesni metodai. Pavyzdžiui, duokite Thedonui nuodų. Be to, man patinka jo karūna.

Iš Argonijos Plačiaakės, Manijos dvaro ponios, išsamiai sužinojau apie ritualinius nuodus – žaliąsias žiedadulkes – ir kasdienę rutiną. Nebuvo jokių abejonių, kad Thedonui vaistą atnešė šis driežas. Tačiau „Wide-Eyes“ kategoriškai atsisakė atskleisti žiedadulkių vietą. Na, jūs tiesiog turėsite žiūrėti, kur ji eis vidurdienį. Kartu paaiškėjo ir Šigorato biusto, įrengto kairėje rūmų galerijos pusėje, paskirtis. Gera spyna slaptoms durims. Skliaute dėl apsaugų gausos nebuvo kur spjauti, tad buvau priverstas panaudoti stiprų chameleono burtą, bet žiedadulkių gavau. Ir tada ji įsliūkino į virtuvę ir užnuodijo Tadono vakarienę ir jo vyną. Sunku buvo suklysti – prabangiausias padėklas ir didžiausias butelis bufete.

Aštuntą valandą vakaro sėdėjau prie stalo dešinėje kunigaikščio rankoje ir saldžiai nusišypsojau Jo Malonybei. Jis buvo pasmerktas, nors to dar nežinojo. Po vakarienės susijaudinęs Tadonas atsistojo ir pradėjo skaityti savo naujausią (abiem šio žodžio prasmėmis) eilėraštį – mano nuomone, gana vidutinišką, bet vis dėlto gražų. Įpusėjus posmui, jis staiga sugriebė už krūtinės ir nukrito atgal. Jo širdis plyšo. Kokia poetiška mirtis.

Surinkau žaliosiomis žiedadulkėmis užnuodytą kraują, nunešiau į koplyčią ir supyliau į dubenį ant Arden-Sul altoriaus. Karūnavimo ritualas buvo baigtas, o Shigorath mane pavadino Manijos hercogiene. Tačiau vos pasimatavau kunigaikščio karūną, staiga pasirodė Syl ir labai drąsiai išreiškė savo požiūrį į tai, kas vyksta. Paprasčiau tariant, ji taip prakeikė Šigoratą, kad net statulos pasidarė raudonos, ir paskelbė, kad eina į Jiggalago pusę. Valdovas, parodydamas netikėtą gailestingumą, įsakė sargybiniams netrukdyti išdavikui.

Svarbu: Nėra didelio skirtumo, kieno vietą užimti. Tačiau demencijos apeigos, mano nuomone, yra nuobodesnės. Turite surasti ir nužudyti Silą. Maniškai įtari kunigaikštienė pajunta, kad kažkas ne taip, ir pabėga, palikdama savo vietoje dublį. Sekite ją į slaptą praėjimą. Kambaryje su užblokuotomis durimis ieškokite mygtuko ant vienos iš atbrailų. Sunku pastebėti – bet tai vienintelis sunkumas, kuris iškyla atliekant užduotį. Žinoma, išdavikas šiuo atveju bus Tedonas.

Per daug kristalų

Jėgų kalė, prieš pabėgdama, pranešė vieną svarbią naujieną – Reachą užėmė Ordino pajėgos. Čia Shigoratas įsiuto, ir nieko keisto. Reikėjo kuo greičiau susigrąžinti ribą.

Išėjau iš koplyčios ir įkvėpiau šalto nakties oro. Naktimis gražus vietinis dangus: giliai mėlynas, aptemdytas purpurinės miglos, pro kurią švysteli nepažįstami žvaigždynai... Po pusvalandžio išvažiavau iš miesto.

Pažįstamos vietos buvo vos atpažįstamos. Tvarkos kristalai augo visur, kaip grybai po lietaus ir tarsi ištraukė iš žemės visas spalvas ir gyvybines sultis, palikdami tik blankią pilkumą. Netgi linksmos smaragdinės lemputės, kurios visada sklandė aplink mane, dabar pamažu nusėdo į pelenų dribsnius. Namai atrodė apleisti. Kur dingo gyventojai? Ar jie tikrai mirę? Paspartinau žingsnį, vos nepabėgau.

Mane pasitiko apgailėtini čia atsiųsto auksinių šventųjų būrio likučiai. Netgi jų spindintiems kūnams negailėjo visur esančios pilkumos. Aurigas Deša pasakojo, kad Pasvalio centre esanti smailė kažkada atgijo, nuo jos pradėjo ryškėti ordino riteriai. Ir kad ir kiek jie buvo sunaikinti, riteriai atkakliai vėl pasirodė. Vaikščiojau po apylinkes, rinkdamas ordino širdis. Haskill minėjo, kad jais galima sunaikinti kristalus. Aurigas Desha prisiekė, kad labai greitai įvyks naujas išpuolis. Ji aiškiai tikėjosi iš manęs įsakymo vadovauti pasipriešinimui. O ne. Neketinu slėptis už kitų nugarų. Aš esu Manijos kunigaikštienė ir jų dama. Deša tyliai nulenkė galvą, pripažindama mano valdžią. Nurodęs kalavijuočiams ir lankininkams jų pozicijas, patraukiau smailės link. Jie yra čia!

Nė vieno praradimo. Galėčiau savimi didžiuotis. Dabar reikėjo prasiskverbti pro Zeddefeno griuvėsius, surasti portalo bokšto bazę ir ją sunaikinti, jei ne sustabdyti, tai bent atitolinti invaziją. Spėkite, kam teko ten temptis...

Zeddefenas buvo į pietus nuo miesto ir buvo gerai saugomas. Tačiau buvo galima papildyti širdžių atsargas. Vis daugiau Tvarkos kristalų iškilo mano kelyje su šlifavimo garsu, draskydami akmens plokštes kaip šilko skara.

Jau prie obelisko, kurį sutikau... kaip manai, kas? Šeldena! Tas pats Pasvalio meru pasivadinęs raudonsargis. Bailus vabaliukas visus apleido ir pasislėpė Zeddefene, bet šiek tiek apsiskaičiavo ir atsidūrė jo tankmėje. Šeldenas maldavo, kad jį išvestų į lauką. Taip, velnias yra jis, jis moka kovoti, tegul tempia uodegą. Palikęs jam reikalų su riteriais, pribėgau prie obelisko. Taigi, ką Haskill patarė? Į obeliską vieną po kito įdėjau tris Ordino širdis. Jis drebėjo, virškindamas tai, ką „suvalgė“... ir, kaip tikėjausi, užspringo! Vos spėjau pašokti į šoną, kai nugriaudėjo sprogimas. Drebėjo grindys, ėmė trūkinėti sienos... Zeddefenas pašiurpo, ruošdamasis griūti tiesiai mums ant galvų. Puikus antkapis, kad ir ką sakytum, bet aš per daug išranki. Bėk, Melie!

Pašėlusiai plakančia širdimi (savo, o ne Ordino) puoliau per prieš akis griūvančias sales, vengdamas kolonų fragmentų ir iš niekur trenkiančių žaibų. Šen bei ten šokinėjantys riteriai gyvenimo taip pat nepalengvino. Šeldenas nedaug atsiliko; Išgirdau jo sunkų kvėpavimą. Bet kažkuriuo metu mus vis tiek skyrė nukritusios grotos. Spjaudosi! Nėra laiko sentimentalumui! Puoliau nežinodama kelio, paklusdama tik instinktui – ir tai nenuvylė. Paskutinės durys, šuolis – ir aš, užgęsęs kvapą, kritau veidu į žemę, net nebandydamas pasislėpti nuo pliaupiančio lietaus. Lediniai lašai, tekantys mano oda, bent mane įtikino, kad aš gyvas...

Kūnas ir kraujas

Deša paprašė manęs grįžti pas lordą Šigoratą su ataskaita. Na, tai atitiko mano ketinimus. Dabar turėjau pataisyti mano ir Jayrid darbą ir atkurti Vartų sargą, dėl kurio turėjau susivienyti su Relmina Verenim. Nemanau, kad ji apsidžiaugs mane matydama, bet kam tai rūpi?

Relmina gyveno Zazelme, tvirtovėje į vakarus nuo Suicide Hill. Šlykšti vieta. Man net nereikėjo klaidžioti ieškant burtininkės - mane vedė skausmo ir siaubo riksmai. Nežinau, ką reikia daryti su žmogumi, kad jis taip rėktų, ir nenoriu žinoti. Šen bei ten aptikdavau iškreiptus, sulūžusius kūnus – nepavykusių eksperimentų rezultatus. Kai kurie iš jų dar gyveno, jei taip galima pavadinti.

Relmina darė tai, ką mėgo – kankino. Kam rūpi gražuolė Kherdir... Įveikusi savo pasibjaurėjimą, pasakiau jai Šigoratės valią. Išprotėjęs tyrinėtojas nedrįso prieštarauti, bet nusiuntė mane į Kaulų ir mėsos sodus ieškoti mistiškų komponentų, reikalingų naujam globėjui sukurti: kraujo tirpalo, kaulų čiulpų, odos membranos ir kvėpavimo ekstrakto.

Lukrecija Borgia, tavo išeitis!

Tai įdomu: Pabandykite pokalbyje su Relmina reikalauti paleisti kalinius ir reikalauti savęs, kad ir kas nutiktų. Galbūt rezultatas jus pradžiugins...

Nežinau, kas šią vietą vadino sodais. Eilinė tvirtovė, pilna mėsinių atronachų ir kitų Relminos „smegenų“. Itin pavojingas labirintas, taip pat be galo didžiulis, galintis visiškai atgrasyti nuo bet kokio susidomėjimo mokslu.

Relminai grįžus ji liepė man parinkti kūno dalis būsimam globėjui. Oho, mozaika... Tada nuėjome į Beprotybės vartus – ceremonijos vietą. Paklusus Relminos gestui, akmeninis ratas priešais Šigorato biustą virto rezervuaru, pripildytu klampaus violetinio-mėlyno skysčio. Vadovaudamasis instrukcijomis, į jį paeiliui sudėjau iš pradžių kūno dalis, paskui iš sodų gautus komponentus. Tada Relmina kreipėsi į nežinomas ir baisias pajėgas – ir jos atsiliepė į jos kvietimą. Rezervuaras sukosi kaip pašėlęs sūkurys, o per kraštą išsiliejusi jėga numetė mane ant akmenų... Iš gimimo šrifto iškilo naujas Globėjas.

Išsaugokite grožį

Jei manote, kad šis reikalas baigtas, tada jūs katastrofiškai klystate. Kol priėmiau pelnytus Shigorato komplimentus, į sosto salę įsiveržė pasiuntinys ir sušuko, kad puolama smailioji uola – tamsių viliotojų citadelė. Pilkasis žygis ėjo į priekį. Salų laikas baigėsi...

Desperatiškai pasiteiravau tvirtovės adreso. „Mad God Boot“ pirštas nėra artimoji šviesa.

Mazken Adeo pranešė, kad tvirtovė jau yra priešų rankose, o jiems vadovauja... renegatas Syl! Na, susilyginkime tuo pačiu metu. Sil sučiupo tamsiųjų suvedžiotojų lyderę Dailorą, o pastarąją teko išlaisvinti, nes tik ji žinojo, ką daryti su visa šita šuoliu. Bet, dievai, kokios buvo tos merginos, kai suprato, kad turės paklusti priešiškų namų kunigaikštienei! Ha. Tai sumažino jų įžūlumą ir mane labai nudžiugino.

Žinoma, buvo komplikacijų. Krištoliniame narve įkalintą Dailorą nesunkiai radome ir milžiniško varpo pagalba išlaisvinome. Tiesą sakant, jis buvo skirtas šiek tiek kitokiam tikslui, bet jis veikė ir čia. Tačiau nemaloniausia, kad maištininkas Sylas užgrobė Mazken šaltinį, kuriame jie atgimsta po mirties. Be Šaltinio jų gentis buvo tarsi sunaikinta.

Šių žodžių tikrumu įsitikinau tik įėjusi į kitą kambarį. Dailora kažką sušuko apie sustingusį Šulinį, o tamsios gundytojos, pageltusios, nukrito ant grindų kaip negyvos lėlės. Mielas. Kelias į Šaltinį jokiu būdu nebuvo nusėtas gėlėmis. Mano užsakymų širdelių kolekcija augo su kiekvienu žingsniu. Pats Šulinys pasirodė tiesiogine prasme sustingęs į didžiulę kristalinę piramidę. Vienu varpu to nepadarysi – reikėjo iš visos širdies pataikyti į visus keturis, įrengtus rūmų kampuose. Gyvatei Silui pavyko pabėgti.

Kaip atlygį gavau tamsių gundytojų šarvų komplektą. Aš nusišypsojau. Tokiuose šarvuose, jei taip galima sakyti, galima tikėtis, kad pats priešas mirs – pavyzdžiui, nuo juoko, tačiau šis kostiumas gerai pabrėžė figūrą.

Šigorato skrydis

Net dievai nėra visagaliai. Įsmeigęs žvilgsnį žvelgiau į vietą, kur Baltos liepsnos pliūpsnyje ką tik dingo Drebančių salų valdovas. Viskas baigta. Artėja Jiggalagas, o Pilkasis maršas negali būti sustabdytas. Mes neturėjome laiko. Iš užpakalio išgirdau kosulį ir kažkieno ranka švelniai užkrito man ant peties. Haskill! Prisiglaudžiau prie vargšo tarnautojo kaip skraistė prie šuns uodegos. Gal jis ką nors sugalvos!

Ir jis sugalvojo idėją. Jis sugalvojo kažką, dėl ko vos neįkritau į fontaną. Užimti Shigorato vietą?! Sukurti savo personalą?! Iki šiol Haskillą laikiau sveikiausiu šioje psichozės karalystėje. Gerai, tarkime, tai įmanoma, bet aš nesu Daedric princesė! Kokios smulkmenos man atsakė švelnia šypsena. Kad tilptų į tavo, atleiskite, užpakalį soste, to nereikėjo. Taip pat buvo personalas, o jo sukūrimo „receptas“ buvo paslėptas Peilio skylės bibliotekoje, kuri yra į šiaurę nuo Savižudybių kalno.

Tikėjausi pamatyti aukštas, lubas laikančias lentynų eiles, užpildytas dulkėtais tūriais jau mirusiomis kalbomis; knygų spintos sandariai užrakintomis stiklinėmis durelėmis – pavojingų stebuklingų ritinių saugykla...

Bet aš net negalėjau įsivaizduoti, kad Knifehole biblioteka yra vienas asmuo. Žilaplaukis, kreidos blyškumas, įdubusiomis akimis, panašus į tūkstančius metų badaujantį vampyrą. Pamatęs mane, jis smarkiai išmetė tik vieną žodį: „Dius“. Aš irgi prisistačiau.

Diuso istorija linksma ir pamokanti, bet nesiimsiu jos perpasakoti. Užtenka, kad Diusas man pasakė komponentus Shigorath personalui – Atvaizdų medžio šaką, augantį Atspindžių giraitėje, kuri yra giliai Milkaro griuvėsiuose, ir Sirtos, moters, kuri matė tai, ko nemato mirtingieji, akis. . Jos buveinė yra Moaning Halls.

Milkaras buvo arčiau, į šiaurės vakarus nuo Peilio skylės, todėl aš ten nuėjau pirmas. Vos priartėjau prie Medžio, telkinio centre esantis obeliskas skaisčiai suliepsnojo, ir... aš pasirodžiau priešais save. Žvilgtelėjau į tamsią figūrą – tai buvo tarsi žiūrėjimas į veidrodį pusiau tamsoje. Na, jos galva netvarka. Tai yra, man. Dieve, ką aš galvoju?! Ne-Iššaukiau kūno atronachą, griebiau Sutemų Iltį ir užėmiau kovinę poziciją - veidrodinį mano atvaizdą...

Galiu pasakyti tik viena – nebuvo lengva. Tačiau juoda Atvaizdų medžio šaka švelniai įkrito man į delną, ir tai buvo svarbiausia.

Su Moaning Halls buvo daug juokingiau. Prie įėjimo mane užpuolė jaunas vyras alyviniu chalatu. Kovojo gana prastai. O chalatas mielas. Pabandyk, ar kaip?

Pasirodo, tai buvo protingiausia mano mintis per kelias savaites. Bet kokiu atveju ji mane išgelbėjo nuo muštynių su būriu mirusio vyro bendražygių. Na, kokie jie paprasti žmonės!

Svarbu: jei nuspręsite nusimesti chalatą, jus tuoj užpuls. Šie vaikinai turi keistų idėjų apie realybę, atvirai... Apskritai, šį užduotį galima atlikti trimis būdais, aprašysiu įdomiausius. Kiti yra tiesūs ir nereikalauja paaiškinimo.

Vienoje iš apatinių salių buvo aptiktas katinas Ra'heranas, kuris pasirodė esąs daug protingesnis už savo bendražygius. Jis iškart atpažino mane kaip nepažįstamą žmogų ir buvo nepaprastai laimingas. Atrodo, kad Sirtas jokiu būdu nebuvo labai mėgstamas tarp savo pasekėjų. Pasakęs nuoširdžią kalbą „ranka plauna ranką“, Ra'heranas pareikalavo, kad įteikčiau jam ginklą – tiksliau, tris apaštalo durklus. Kitas jam netiko. Man nerūpėjo, durklus gavau akimirksniu. Dabar viskas buvo paruošta nedideliam maištui. Raheranas turi galią, aš turiu akį. Sąžiningas sandoris.

Pabaiga ar pradžia?

Grįžau pas Diusą, ir jis sukūrė Shigorath personalo pagrindą. Kol kas tai buvo tik lazda. Reikėjo jį nuleisti į beprotybės šriftą sosto kambaryje, kad darbuotojai įgytų valdžią. Į New Sheot!

Ar norite šio šarvuoto bikinio?

Ir, žinoma, likimas mane vėl suklupo. Fontanas už sosto, kaip purvas, buvo apaugęs mažais pilkais kristalais. Jau drebėjau vien žiūrėdama į juos. Laimei, brangusis Haskilas, kaip visada, žinojo viską. Beprotybės baseinus, kurie maitina šriftą, apnuodijo Jyggalag pakalikai, ir atrodo, kad Syl vėl dalyvavo. Rankos niežėjo pasmaugti angį...

Šaknyse už sosto buvo paslėptos nepastebimos durys. Visada galvodavau, kas už to slypi. Dabar aš tai žinojau. Na, taip žemyn, į Beprotiškojo Dievo rūmų sanctum sanctorum.

Įėjęs įbėgau į šaknies duris, padengtas šiais prakeiktais kristalais. Jo atidaryti buvo neįmanoma. Kad ir kaip bebūtų keista, padėjo šalia besisukiojantis sutramdytas žiobris. Ar jis jomis minta, ar kažkas panašaus į vaikščiojantį kelmą...

Tačiau Tvarkos šalininkai, užmarštis juos paima, sugebėjo sunaikinti beveik visas urvo duris. Jūs negalite gauti pakankamai kelmų. Laimei, netoliese buvo rasta dantyta krizalė, kurioje kažkas aiškiai judėjo ir šiugždėjo. Staiga pasigirdo šlykštus trinktelėjimas ir chrysalis išvemio žioplį. Fu... Bet „raktas“ nuo durų buvo rastas.

Svarbu: Taip pat panašias duris ir konteinerius galima atidaryti pasitelkus nuo kunigų krentančius Ordino fragmentus.

Kai tik Ordino žyniai, saugantys Demencijos tvenkinį, iškrito iš mano rankos, dingo kristalai, sutepę šventus vandenis. Dabar reikia išvalyti Manijos baseiną.

Labas, Sil, mieloji, norėčiau, kad niekada nepamatyčiau tavo gražaus veido! Buvusi Demencijos kunigaikštienė ėmė pozą ir pradėjo iškilmingai grėsmingą kalbą. Keletą minučių klausiausi nuobodžiaujant, o tada Aušros iltis nutraukė šį pigų patosą. Nemėgstu šnekamųjų.

Personalas pasiruošęs, aš laikau jį rankose. Ar tai reiškia?.. Kas ten?! Rūmų sargybos kapitonui skubiai reikėjo mano pagalbos. Hm. Vargu ar jie išdrįstų mane varginti dėl smulkmenų.

Obeliskai kieme suaktyvėjo! Linkėjimai iš Jyggalag. Aš taip pavargau nuo jo... Laikas padaryti galą šiai erzinančiai Daedrai. Kur liko mano Ordino širdys? Jau buvau įgudęs deaktyvuoti obeliskus ir šį kartą apdairiai prisidengiau nuo sprogimo už parapeto. Vos antrąjį obeliską supurtė purpurinė banga, oras priešais mane ėmė drebėti, o akinančioje šviesoje pasirodė didžiulė gyvsidabrio pilkumo figūra. Jyggalag! "Kokia garbė!" - Ironiškai sušnypščiau, patogiau sulaikydama Aušros Iltį...

Jis kalbėjo su manimi. Tada, po kovos. Tačiau neatskleisiu, apie ką buvo šis pokalbis. Tai taikoma tik Jyggalagui, man... ir Shigorathui.

Įdomu, ar šie kvaili kristalai ir toliau subjauros mano pilis?!

Pastabos paraštėse

Mano istorija baigėsi, tačiau keliaudamas po Šiurpias salas susidūriau su daugybe įvairių paslapčių. Suinteresuotas?

Brightor

Irilas, tiglio parduotuvės savininkas, tiesiog dreba paminėjęs Braitorą. Tai vietinis vagis. Kad ir kiek kartų vogčiau, tiek kartų buvau sučiupta. Tarnauja jam teisingai, nekompetentingam. Irilas pasiūlė atlygį už tai, kad jį išlaisvino iš būsimo nusikaltėlio. Žinoma, galite žudyti, bet tai neįdomu. Aš kalbėjausi su Braitoriu. Jis pažadėjo bjauriai laikytis įstatymų, jei atnešiu jam penkis nepriekaištingus perlus. Na, o aplinkiniuose urvuose yra daug šių dalykų.

Galutinė ramybė

Prie Crucible mane sustabdė vaikinas, pasivadinęs Harru Clutumnus, ir vėlų vakarą susitarė prie kanalizacijos grotelių netoli Šigorato statulos. Pažinojau vieną ekscentriką, kuris mėgo naktinius pasimatymus – jo vardas buvo Glartiras. Tačiau šis pasirodė dar keistesnis. Matote, jis pavargo nuo gyvenimo, todėl nusprendė su ja – mano rankomis – atsiskaityti. Juokinga. „Aš mirsiu, kad visi verks“. Paguldžiau jį ant ilgų laiptų viršaus ir nustūmiau žemyn. Tai turi būti žmogžudystė, bet šioje vietoje viskas atrodo taip nerealu...

Skystas tirpalas

Užkandinės savininkė Sick Bernice miršta nuo sunkios ligos. Jai gali padėti tik medžiaga, kurią ji pavadino „akvanostrumu“ iš Blackberry Bush urvo. Pagailėjau moters ir atnešiau vaistų. Šis urvas yra netoli Pietinio kelio, kairėje pusėje, o gramitų jame aiškiai daugiau nei reikia.

Kunstkamera

Tiglyje yra viena nepaprasta vieta – vadinamoji Kunstkamera. Jos savininkė Una Armina renka visokias įdomybes ir mielai priima tuos, kurie pasiruošę papildyti jos kolekciją. Aš taip pat atsinešiau kelis gabalus. Štai jie: gintaras, panašus į Šigoratą, Pelagijaus dubens kaulas, kažkokio Dekano pelenai, dvigalvė pertvara, Nuplėšimo žiedas, akla sargo akis, tylus riksmas ir deformuota pelkės ūselis. Neatsimenu, kur juos radau – tikriausiai apverčiau visus akmenis ir įkopiau į visus požemius ir salas. Tačiau vargu ar tai visi stebuklai, kuriuos čia galima rasti...

Antipodo plaktukas

Tiglyje yra kalvis, vardu Carver, kuris gali pagaminti šarvus ir ginklus iš beprotybės rūdos. O palaimos kalvis Dumag gro-Bonkas tą patį gamina iš gintaro. Jie abu taip pat žino, kaip padirbti stebuklingus daiktus, bet tik tuo atveju, jei atnešite jiems atitinkamas matricas.

Artėjanti audra

Khajiit Ajazda iš „Nakhodki“ įsitikinęs, kad pasaulio pabaiga artėja ir jai ruošiasi. Kad būtų visiškai laiminga, jai trūksta dehidratacijos žiedo, dezintegracijos amuleto ir raminančių kelnių. Nutraukiau žiedą čia, mieste, Kunstkameroje, Amuletas buvo rastas vienoje iš Milkaro salių (nors teko nemažai lakstyti su ritualiniu fakelu, kad visos trys degtinės degtų vienu metu ), o aš nusimoviau kelnes iš Fimiono, elgetos Palaimoje. Tiksliau, jis pats jas nusiėmė, kai pamojavau jam ritinėlį prieš nosį. O tie smaližiai...

Ušnaro košmaras

Ar kada nors matėte orką iki mirties bijantį kačių? Ne? Na, tada jūs turėtumėte eiti į Crucible ir pasikalbėti su Ushnaru. Jį siaubingai nervina Khajiit Bishi buvimas, ir jis paprašė manęs jo atsikratyti. Gerų kaimyninių santykių samprata šiame mieste, atvirai pasakius, keista. Aš neketinau nužudyti vargšo dėl pamišusio orko; už šimtą monetų jis pats rado išeitį iš tiglio. Ušnaras, beveik šokinėdamas iš džiaugsmo, padovanojo man nuluptą skaliką. Puiki dovana – tik išgąsdins vaikus.

Pabusk po griuvėsiais

Gražuolis Fanrienas iš Bliss skundėsi, kad negali stovėti prie jokių sienų – bijojo, kad jos nenukris jam ant galvos. Gūžtelėjęs pečiais patariau jam miegoti gatvėje. Jis spindėjo ir prašė surasti ką nors, kas sutiktų su juo pakeisti lovas. Kas dažniausiai miega gatvėje? Teisingai, elgetos. Pavyzdžiui, Ungoras tiesiog džiaugėsi apsikeitęs.

Šakės kutenimas

Argonijos Didžiagalvis Palaimoje kažkur pametė jam labai brangią „Kutenimo šakutę“ ir manė, kad Bolvingas gali ką nors apie tai žinoti. Bolvingas yra elgeta, kuri nuolat murma nesąmones, tokias kaip „lietaus roo“. Paprastai jo neįmanoma suprasti, bet Big Head davė man amuletą, kuris turėjo tarnauti kaip „vertėjas“. Bolvingas pripažino, kad karingi eretikai ir uoliai iš Long Tooth stovyklos, esančios į vakarus nuo Beprotybės vartų, kovojo dėl Šakės. Šakutė tikrai buvo rasta dėžėje po baldakimu.

Darbas be galo

Draugas Neramusis, pamišęs išradėjas iš Bliso, stato skraidantį laivą ir jam labai reikia replių ir suportų. Kam jam reikia visų šių šiukšlių – neaišku, bet už kiekvieną prekę jis moka po penkis auksinukus.

Vaitarnos vaiduokliai

Kažkur girdėjau, kad Salų pietuose yra apleista Vaitarno tvirtovė. Radau jį ant Beprotiško Dievo bato „kulno“, ant kapo seklumos. Šioje tvirtovėje gyveno vaiduokliai. Atrodo, kad per gyvenimą vieni buvo kitų priešai – ir dabar, praėjus šimtams metų po mirties, tęsė nesibaigiančią kovą, krito, kėlėsi ir vėl krito... Duris į Vaitarną saugojo kažkokia antgamtinė jėga, bet man pavyko rasti slaptą įėjimą milžiniško medžio šaknyse.

Viduje grafas Sirionas kalbėjosi su manimi ir papasakojo, kad kartą lordas Šigoratas prakeikė savo žmones už bailumą, godumą ir aroganciją ir pasmerkė juos amžinai išgyventi paskutinę Vaitarno dieną – fanatikų tvirtovės puolimo dieną. jų gėda... Jie beveik neturėjo vilties rasti ramybę. Išieškojau tvirtovę ir radau tris neįprastus smalsumą sukėlusius dalykus: Altelio strėles šarvojimo salėje (kalvis nenorėjo manęs į ją įsileisti, bet aš palindau po chameleonu; o vėliau buvo aptiktas raktas - ant stalo su sugedusiu maistas koridoriuje), lėlė Desideratus koridoriuje prie šarvojimo salės ir nusidėvėjimo durklas slaptame koplyčios kambaryje. Norėdami jį atidaryti, turite paspausti mygtuką ant akmens sosto. Visi šie dalykai kažkada priklausė kažkam. Gal ieškoti jų šeimininkų?

Pasirodžiau teisus. Altel buvo pasmerkta amžinai saugoti pagrindinių vartų mechanizmą, ir ten radau ją grąžinti strėles. Hlovalas Dretas kovojo kieme. Grąžinau jam durklą; jis apsidžiaugė ir tuoj pat parodė į mane, įžūliai. Kiek pagalvojęs, sudeginau lėlę ant vaiduokliškos keptuvės. Ir aš taip pat atspėjau. Desideratas nustojo verkti dėl savo mylimosios ir grįžo prie savo pareigos. Tik godaus orko nepavyko įtikinti. Na, velnias su juo. Grįžau prie grafo. Jis prisipažino, kad bandė pabėgti, palikdamas pavaldinius likimo valiai, ir padavė man šalmą. Užsidengęs jais veidą išėjau į tvirtovės kiemą ir nugalėjau Apsėstąjį fanatiką. Vaitarno vaiduokliai pagaliau ilsėjosi...

Didžioji takoskyra

Splito kaime, esančiame prie Manijos ir Demencijos sienos, įvyko keistas kataklizmas. Kažkoks kvailas burtininkas visus gyventojus padalino į pusę – silpnapročius ir maniakus. Dvejetai vienas kito įnirtingai nekentė, linkėjo varžovams mirties ir buvo pasirengę už tai sumokėti. Esu labiau linkęs stoti į Manijos pusę, todėl sunaikinau silpnaprotišką pusę kaimo, nors manau, kad galėjo būti ir atvirkščiai.

Klasifikatorius

Mirilee Ulven iš Highcross yra apsėsta rašyti enciklopediją. Kad tai padarytų, jai reikėjo pavyzdžių beveik visko, kas auga ir bėga drebančiose salose. Kad būtų lengviau atlikti užduotį, ji man pateikė sąrašą ir už kiekvieną naują ingredientą sumokėjo po dešimt aukso.

Padėkite herojui

Ar girdėjote apie Erškėčių riterius? Žinote, tai karštagalvių grupė, kuriai vadovauja grafo Čeidinalio sūnus Farvelas Indaris. Kartą ištraukiau jį iš bėdos, bet tai ne apie tai. Hale sutikau Pike, buvusį Erškėčio riterį. Jis neketino grįžti į Cyrodiilą, bet norėjo susigrąžinti medalioną, pamestą Kvapiojoje giraitėje, esančioje į pietryčius nuo miesto. Ten ir radau – skrynioje grumitų stovyklos centre. Atsidėkodama Lydeka padovanojo man Thorno skydą.

Viskas savo vietose

Salų pietuose yra gana neišvaizdi vieta, vadinama Fellmoor. Iš esmės tai ūkis. Iš smalsumo įėjau į vieną iš namų ir ten radau Khajiit Raynar-Jo, kuris bijojo visko pasaulyje. Jis atsisakė net kalbėtis su manimi, kol neįgavau jo draugo Kishashi pasitikėjimo. Tai pasirodė gana paprasta. Penkios ankštys – ir katė davė man šaukštą, kuris turėtų būti jos pasitikėjimo ženklas. Šį kartą Raynar-Jo kalbėjo: jis pasiskundė ūkio savininkui Sindalvi ir paprašė pavogti jos sąsiuvinį bei sunaikinti namus. Tai nebuvo sunku. Sindalvi davė man paskaityti knygą po draugiško pokalbio. O lakstyti po elfos namus, prisiminti vaikystę, trankyti ant grindų puodelius, lėkštes, butelius ir kitus smulkmenas bei mėtyti vaisius į sieną, taip pat buvo baisiai juokinga.

1 2 3 Viskas

Jei žiūrėjote filmą „Stebėtojai“ arba skaitėte, suprantate žodžių „laikrodis sustojo penkias minutes iki vidurnakčio“ reikšmę. Ilgą laiką „Warhammer“ esmė buvo būtent tokia: viskas yra labai blogai, chaosai tiki, kad jie gali pagreitinti laikų pabaigą, o visi, kurie jiems (ir kitoms visoms frakcijoms priešiškoms frakcijoms) prieštarauja, iš visų jėgų stengiasi užkirsti kelią. tai, bet bendra situacija nuo to niekaip nesikeičia. Nebuvo jokių ypatingų pažangų „dabartiniame fone“ ir labai ilgą laiką, kuris 40-mečiui laikomas „tikru“. Prieš kelerius metus GW pagaliau pažadino Necronus, išvedė arlekinus į mūšio lauką ir galiausiai leido Magnusui atkeršyti Prospero (apie visa tai rašėme). Ir pagaliau, šių metų sausį, pradėtos leisti knygos iš serijos „The Gathering Storm“. Per pastaruosius tris mėnesius buvo išleista ne tik knyga apie „Kadijos kritimą“, bet ir dvi vėlesnės: „Biel-Tano lūžis“ ir „Primarcho kilimas“. Ir verta pakalbėti apie tai, ką šios knygos atnešė į Warhammer pasaulį ir kaip jos atsiliepė gerbėjų širdyse.


"Kadijos kritimas"

Abaddonas nusprendžia užbaigti 13-ąjį juodąjį kryžiaus žygį ir skrenda naujos didžiulės armijos priešakyje nuo Teroro akies iki Kadijos. Iš imperijos ateina kosminiai vilkai, tamsieji angelai, juodieji tamplieriai, mūšio seserys, inkvizicija, vėliau Prakeiktųjų legionas, imperatoriškieji kumščiai ir daugelis kitų. Prasideda žudynės, pasirodo Selestine, kuri įkvepia Kadijos gynėjus. Trazyn the Unnumbered taip pat nusprendžia padėti imperijai, suaktyvindamas pilonus Cadia viduje ir uždarydamas Teroro akį. Kažkas negerai, Cadia pradeda vemti, Abaddoną kardu perveria Selestinas, o Chaosas bėga į laivus. Tačiau kaip ir imperatoriai. Pagrindiniai veikėjai bando pabėgti, tačiau Abaddonas ima juos persekioti, siekdamas, kad kažkas svarbaus, galinčio supurtyti būsimo karo svarstykles, kur nors nepatektų. Imperatoriai yra sugauti mėnulyje Klyce, kur jie yra įvaromi į spąstus. Pagrindiniai veikėjai jau ruošiasi atsisveikinti su savo gyvenimu, kai staiga iš portalo pasirodo eldaras (tamsus, eilinis, arlekinas), kuris nugali Despoilerio armiją ir įleidžia imperijos kariuomenę į internetą. Cadia yra suplėšyta ir Teroro akis pradeda eksponentiškai augti. Visoje galaktikoje atsiveria naujos metmenų audros. Tai pati tamsiausia valanda imperijos istorijoje per kelis tūkstančius metų.

  • Perskaičiusi „Kadijos kritimą“ (ir vėliau paskelbtą „Biel-Tano žlugimą“) supratau vieną paprastą dalyką: Cadia nėra Sagos epicentras. Tai labai sunku suvokti ir priimti dėl per daugelį metų besiformuojančios idėjos, kad tai bus paskutinės kovos su Primarchų sugrįžimu ir kitų istorijų laukas. Nieko nebuvo nutikę tiek metų, kad net mintis apie kažką panašaus į Cadia kėlė siaubą. Tačiau „Games Workshop“ pasielgė teisingai ir tik pradėjo „galaktikos perskirstymą“ su įvykiais Cadia mieste, o tai galėjo paversti 13-ąjį juodąjį kryžiaus žygį tikru kryžiaus žygiu Crimson Trail. Na, o jei „Cadia“ yra tik pirmasis būsimos kronikos puslapis, kurį Abaddonas ketino vartyti pro šalį, tai mūšiai jame turėtų turėti atitinkamą (ne patį epiškiausią) mastą.

    Iš esmės nenoriu ginčytis, kiek knyga atitinka istorijos dvasią, nes man ji pirmiausia patiko kaip išbaigtas kūrinys, istorija, kurią noriu perskaityti iki galo. Netgi kova – su tam tikru „trūkčiojimu“ dėl daugybės kovojančių veidų – nesukėlė atmetimo. Prieš tai iš visų naujo formato kampanijos knygų, pradedant „Šventuoju siekiu“, literatūrine prasme man patiko tik pats „Šventasis siekis“ ir kiek mažiau „Išdaviko neapykanta, “, bet mane daug labiau nudžiugino „Kadijos kritimas“. Ir daugeliu atžvilgių tai atsitiko dėl herojų: Belisarius, Celestine ir Katarina Greyfax pelnytai atliko jiems skirtus vaidmenis, tačiau tik Trazyno dėka knyga tapo „gera“ iš „normalios-vidutinės“. Jis atnešė tą absurdą ir teisingą beprotybę, kuri neseniai pradėjo dingti kažkur nuo 40 tūkst.

    „Biel-Tano schizma“

    Knyga prasideda prieš pat „Kadijos žlugimą“ Komore, kur naujasis pagrindinis veikėjas Eldaras Yvraina išeina į areną kovoti su Lilith Hesperax, nuo kurios ją sužeidė į skrandį, o paskui nužudo kunigė Morai. -Heg (kurio nematė nuo senolių Eldari laikų). Ynnead (mirusiųjų dievas tarp eldarų) atgaivina Yvraine ir vadina ją „savo dukra“. Pagrindinis veikėjas po prisikėlimo sukelia galingą energijos audrą, kuri pasklido po Kommorą. Audra akimirksniu pražudė milijoną eldarų, atidarė arenos narvus, kur buvo įsikūrę tiranidai, nuo ko prasidėjo išgyvenusiųjų žudynės. Energijos banga nuėjo toliau ir vėliau sugriuvo kišeninius matmenis, sunaikino Kammorą ir atidarė vartus, ypač Khaine vartus, iš kurių išsiliejo demonų legionai. Milijardai mirė. Vectas įsiutęs, jis įsako inkubatoriams nužudyti pagrindinę veikėją, tačiau ją išgelbėja Visarchas (dar vienas naujas herojus) su Ynnead pasekėjais. Yvraina ir jos kompanija pabėga iš Komoros į užmirštą interneto kelią, kur patenka į Slaanešo kaukės spąstus, tačiau jiems į pagalbą ateina arlekinai. Kartu jie keliauja į Biel-Tan. Tačiau Skarbrand ir Slaanesh kaukė susivienija, kad pultų amatų pasaulį. Kol demonų legionai šturmuoja Biel-Taną, Slaanešo kaukė įsėlina, o Skarbrandas kovoja su Khaine avataru. Jie abu naikina vienas kitą. Kaukei pavyksta pasiekti Khaine sosto kambarį, užlipti į sostą ir išniekinti Begalinę grandinę. Biel-Tan pradeda lėtai pūti iš vidaus.

  • Jain-Zar veda kontrataką prieš demonus, kur dvikovoje išvaro Kaukę. Ivraina naudoja savo psichines galias, paversdama demonetus dulkėmis. Demonai nugalimi, bet Biel-Tanas prarandamas. Vyksta karo taryba, ir ten Yvraina sako, kad ji yra Ynnead pasiuntinybė ir kad jos dievas gali nužudyti Slaanesh ir kad jis gali būti atgaivintas be visų eldarų mirties – jiems tereikia gauti penkis specialius kardus Pats Vaul nuo Morai-Heg (likimo deivės ir sielų valdovės tarp Eldarų) nupjautos rankos pirštų. Ji jau turi vieną kardą rankose, o antrasis yra ant Biel-Tan. Tačiau problema ta, kad gavus šį kardą dirbtinis pasaulis iš karto sunaikins. Nepaisant to, kad kai kurie tam prieštarauja ir netgi kovoja su Ynnari (naujai susiformavusia eldarų frakcija, kuri tiki Ynnead), Yvraina traukia Asu-Var ašmenis (antrą kardą) iš riešo kaulo. Tai sugriauna nesibaigiančią grandinę, bet pažadina Ynneado avatarą - Inkarną, kuris iš tikrųjų yra per pastaruosius 10 tūkstančių metų mirusių Eldaro Biel-Tano ir Slaanesho dvynių (nuo jis buvo sukurtas pagal tą patį sielų „valgymo“ principą). Biel-Tanas subyra į daugybę mažų laivų, virsta laivynu, o eldarai pagaliau pasiruošę kautis su Slaanesh. Yvraina su kompanija keliauja į Belial IV atsiimti dar dviejų kardų. Ten juos puola homunkulai ir Slaanesh demonai. Eldarams pavyksta gauti dar vieną, trečią kardą, tačiau jie yra priversti trauktis, nespėję paimti ketvirtojo. Lyanna Arienal ir smogikų pajėgos yra išgelbėtos ir išsiųstos į Ajandeną. Bet šis dirbtinis pasaulis taip pat puolamas, jį užpuolė Nurglites. Nors eldarams pavyksta nužudyti demoną Princą Nurgle ir atremti Chaoso armiją, princas Yrielis žūva ir jo lavonas užsikrečia. Yrielio kūnas grąžinamas Iyandenui, tačiau Lyanna negali jo prikelti, tačiau Yvraina tai daro. Ji įsmeigia Prieblandos ietį jam į krūtinę ir atgaivina, todėl princas Yrielis tampa stipresnis nei bet kada. Paaiškėjo, kad ietis yra paskutinis, penktasis kalavijas iš Morai-Heg pirštų. Yyanden mieste susirenka susibūrusių Eldar pajėgų taryba, kurioje nustatoma Eldar rasės ateitis. Jie nusprendžia susivienyti su žmonėmis, kad nugalėtų Chaosą. Ir už tai jie ketina sugrąžinti žmonėms senovės didvyrį, pusdievį, kad jis vestų juos vietoj lavono soste. Ir jie taip pat nusprendžia kreiptis į Cadian sistemą, kad padėtų kovoti su Despoileriu. Eldarai atvyksta į Klyce mėnulį, kai baigiasi pirmoji knyga „Kadijos kritimas“. Jie susivienija su imperatoriais, sakydami, kad turi bendrą tikslą ir priešą, ir naudoja Webway keliauti į kitą savo kelionės tašką – į Ultramarą Macragge.

    Sprendžiant iš to, kad knyga nebus išversta į warforge viešai prieinamai, o bus platinama už pinigus, ir net tada vienos trilogijos „Susirenkanti audra“ rėmuose + santykinai mažesnis jaudulys aplink knygą gali sukelti susidaro įspūdis, kad Eldar judėjimas žmonėms nėra itin įdomus. „The Sundering of Biel-Tan“ yra nepaprastai svarbus įvykis visai galaktikai, tačiau tuo pat metu jis labiau suvokiamas kaip „malonus papildymas“ ir istorija apie įvykius, vykstančius lygiagrečiai su „Kadijos kritimu“. netiesioginė „Primarcho sugrįžimo“ įžanga, paaiškinanti, kodėl eldarai staiga susivienijo ir pradėjo padėti žmonijai kovoje su chaosu. Dėl šios priežasties visiškai perskaityti knygą tampa neprivaloma tiems, kurie pastaraisiais metais ypač nesekė eldarų rasės grupių, nes trumpas atpasakojimas kaip visuma atspindi visus svarbius knygos įvykius.

    „Primarcho sugrįžimas“

    Išgyvenusieji iš Kadijos atvyksta į Ultramarą, kurį šturmuoja Juodojo legiono pajėgos. Eldaras ir pagrindiniai pirmosios knygos veikėjai pasiekia Macragge'ą, išveda Roboute'ą Guillimaną iš sąstingio ir prikelia jį naujam gyvenimui. Jis atsibunda ir labai nustebęs dėl to, kas nutiko imperijai per 9 tūkstančius metų, tačiau greitai susitvarko ir pradeda išvaduoti Ultramarą iš chaoso. Per trumpą laiką jis sugeba išmesti arba sunaikinti visus žmonijos priešus. Įvairių imperijos organizacijų pasiuntiniai gyvena Ultramare, pripažindami jį lyderiu, kuris vadovaus žmonijai imperatoriaus vardu. Robutas ragina savo karius susirinkti po jo vėliava sunkiai kelionei į Terrą. Pakeliui į žmonijos lopšį Guillimano kryžiaus žygis įveikia negandas, tačiau galiausiai Kairoso Fateweaverio dėka Primarchą paima į nelaisvę Raudonieji korsarai, iš kurių jį beveik iš karto išgelbsti Yvraina su Ynnari, Legionu. Damned ir Cypher su kritusiais angelais. Kai imperatoriai atskrenda į Terrą, juos Mėnulyje užpuola Magnusas, kuris ten pasirodė iš sugadinto interneto portalo. Išgyvenusieji kryžiaus žygį, Pasmerktųjų legionas ir Cypheris bei puolę angelai susiduria su Tūkstančio sūnų legionu. Pats Roboute'as Guillimanas kovoja su Magnusu. Imperatoriams į pagalbą ateina tylos kustodai ir seserys. Roboute kartu su Yvraine ir seserimis užrakina Magnusą sugadintame portale, iš kurio jis (teoriškai) niekada negalės ištrūkti. Keršytojas eina tiesiai pas imperatorių. Terroje vyksta paradas „iš numirusių“ grįžusio primarcho garbei. Po audiencijos pas žmonijos meistrą, Roboute pašalina kai kuriuos aukštuosius Terra valdovus iš savo postų ir vietoje jų įdiegia įgaliotuosius serverius, taip pat paskelbia naujo Didžiojo kryžiaus žygio pradžią, kuriame dalyvaus net saugotojai. Imperijoje prasidėjo nauja era.

    Aš esu Ultra gerbėjas. Tiesa, realybėje man patinka daug užsakymų, bet labai apsidžiaugiau pamačiusi pirmąjį sugrįžusį Primarchą – Roboute Guilliman. Primarchas, kuris iš esmės sukūrė Imperium 40K. Mano nuomone, Imperium 40K yra labiau Roboute, o ne imperatoriaus nuopelnas. Ir tai labai svarbu, nes, mano nuomone, geriausias knygos elementas, kurį man buvo labiausiai įdomu žiūrėti, buvo reakcija. Tai yra Guillimano reakcija į Imperium 40K, kurios jūs nesuprantate, kas tai yra (ir todėl jo personažas atrodo „gyvas“ ir įdomiausias trilogijoje). Ir tai yra reakcija į žinią apie Primarcho sugrįžimą, kuri sukėlė disonansą galaktikoje: tarp žmonijos, Astartų, kitų imperijos organizacijų, taip pat tarp ksenosų, chaozitų, demonų ir net chaoso dievų. .

    Tai tikrai geriausios akimirkos knygoje. Vieni maloniai nustebina akimirkos patosą ir vykstantį veiksmą, o kiti, priešingai, priverčia garsiai juoktis. Paimkime tų pačių khornitų reakciją: kai Kraujo Dievas sužinojo, kad 13-asis imperatoriaus sūnus grįžo iš numirusių, jis staugė iš pykčio ir įsakė visiems savo pasekėjams bei tarnams atnešti Guillimano kaukolę. Khornitai darė tai, ką visada daro tokiose situacijose – tiesiog surengė visapusišką kovą tarpusavyje, kardo ir kirvio pagalba ėmė aiškintis reikalus, kas gaus teisę nužudyti Roboutą. Patys gabiausi tiesiog tyliai atsisėdo ant didžiulio, miesto dydžio, laikrodžio mechanizmo, skorpiono ir nuėjo šturmuoti Tzeentch krištolo labirintą.

    Smagiai sureagavo Nurglės didžiųjų – Didžiųjų nešvarių – konklava, kuri, kaip ir geraširdžiai storuliukai, žinią sutiko su optimizmu, susižavėjimu ir entuziazmu. Jie iš karto rado privalumų. Kas ten! Jie net pradėjo dainuoti linksmą dainą apie tai, kaip sugalvos naujų ligų primarchui. Ir kad jie turi planų sutaikyti Gilimaną ir visada liūdną Mortarioną, kad pastarasis šiek tiek pralinksmintų.