Žaidimo „Pirate Odisėja“ peržiūra. Piratų odisėjos apžvalga: kiekvienam savo. „Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sulaukė oficialaus šios serijos žaidimų platintojo susidomėjimo. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio „Korsarai: kiekvienam savo“ versija.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko tobulinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, o siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs žaidžiate kaip prancūzų aristokratas Charlesas de Maura. Jūsų tėvas paprašė jūsų surasti Karibų jūroje dingusį jo sūnų, jūsų brolį.
Taigi, išlipę iš laivo Saint Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra korsarų grožis: kiekvienam savo. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirma, jūs kreipiatės į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Reikės paslėpti daiktus, o ginklą pakeisti harpūnu. Galite pasislėpti dėžutėje, kuri stovi dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Tai labai paprasta - tada būsite areštuotas ir visi jūsų daiktai bus atimti. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra labai dažni.

Sutikę einate pas kvartalą, kuris jums duos pagrindinį šarvų ir ginklų komplektą. Jei iš pradžių slėpei daiktus krūtinėje, tolesnis vystymasis bus lengvesnis. Mes tik pamatysime savo brolį kalėjime.

Antrasis siužeto kūrimo kelias tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Čia mes, pajutę piratiško gyvenimo laisvę ir laisvę, vengiame valdžios ir išsiaiškiname patys. Reikės lakstyti po miestą ir kalbėtis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu apie abatą sužinosite iš vieno asmens. Toliau takas veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį kalėjime.

Išsiaiškinkime – o, Dieve! - milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atkreipkite dėmesį, tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 tūkstančių pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, antraip atsidursi nuolaužoje.
Kur galiu gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

Paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną valdovą. Paprastai jis kabinasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite šviesios spalvos kamzolio ir skrybėlės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl sugeneruotas pavadinimas skiriasi.

Esmė ta. Reikia eiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ji turi būti atvežta pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., tavo uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš priimdami užduotį turite išsaugoti. Kai gauni užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, kuriame kalbama apie merginos nepatyrimą. Galite atsiimti nuo 23:00 iki 00:00. Po valandos bus lengva susitvarkyti ir nuvežti ją pas aristokratą.

Tuo tarpu turime šiek tiek laiko, užsidirbkime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis savo likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias veda į piratų gyvenvietę Le Francois. Beje, pakeliui atliksime dar dvi užduotis. Jie aprašyti toliau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekybininkas nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, jis žada daugiau, jei padėsime jam priimti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė jūsų kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Žaidimas neleidžia atsipalaiduoti. Ką tu gali padaryti - „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime save.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklininką. Pasirodo, jis simpatiškas vaikinas. Vos už tūkstantį pesų jis padės atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais; galimas laimėjimas nepakenks. Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir čia viskas tampa tikrai puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbininkai jums siūlo ir kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda gintaro šukių maišelį. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste parduotuvės savininkas už juos sumokės 5000 pesų. Bet tai įvyks po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės užduotys

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Prekių trūkumas“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Prie šios skrynios stovi miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir jūs. Ir jo gležnas skrandis negali pakęsti vietinių purvo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad sunku užsidirbti pinigų žaidime „Corsairs: To Each His Own“, kodai akivaizdžiai nepakenktų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo jūs pamiršite šias mintis amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Baigimo laikas – 24 val. Paprastai ir lengvai. Kur galiu gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, bet kurio prekybininko butelis kainuoja septynis šimtus pesų.

Paimame jį grįžę iš Le Francois. Viršutinėje tvirtovės platformoje vakare lauks sargybinis. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, o Klondaikas! Nepasotinami prancūzai yra pasirengę už 1000 pesų nusipirkti dar 60 butelių. Ką daryti? Kur galiu apiplėšti vežimą?

Nepanikuokite! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten susiduriame su savininko nesusipratimu. Grįžkime prie sukčiavimo. Ir jis reikalauja dar 2000, kad jums reikia sumokėti. Su šiuo lapeliu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių už 500 P. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl išvalykite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. O kortelė, gauta kitoje žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ istorijos misijoje, labai padės ateityje.

Mieste buvo įvykdytos visos šio lygio užduotys. Išeiname pro vartus. Bet kas tai? Kelyje yra lavonas, o vietiniai aborigenai bėga. Eikime per mirusiojo kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes susidorojome su sunkiais kaimo darbuotojais (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Einame tiesiai pas generalgubernatorių. Kainos, žinoma, galima teirautis pas prekybininkus, bet ten kaina mažesnė. De Poincy jiems pateiks „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana labai palengvins jūsų praėjimą. „Corsairs: To Each His Own“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badaujantys vietiniai gyventojai, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto kapitonas ieško savo draugui padėjėjo. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas didžiąją dalį savo turto panaudojo muškietai pirkti ir jau yra už miesto sienų. Vėliau užsuksime atsiimti parduotuvės savininko žadėtų pinigų, dabar – išgelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Trouvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Atlikdami šią užduotį ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus išpumpuotos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ gudrybės yra skirtos būtent šiai sričiai.

Esmė ta. Tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotį atliksite greitai. Jei pats sunaikinsi visus indėnus, be jo pagalbos, įgysi daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ minimumas įvykdytas. Laivus jau galima įsigyti. Paskaičiuok, kišenėje turėtų turėti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau mums dar reikia pareigūnų, įgulos ir amunicijos. Be to, sandėlyje yra visą dieną.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių pramogų – lošimas, dvikovos, padavėjos „apgaudinėjimas“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia turėsite daug sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Deramės tol, kol sutinka priešininkas. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau pataupyti. Jei jis laimi, o tada ims iš tavęs nusausinti savo banką, mes džiaugiamės ir uždirbame pinigų.
Svarbiausia ne laimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nustos kviesti prie stalo.

Kai visi yra sugedę, jūs vis tiek galite užsidirbti pinigų. Apkaltinti ką nors sukčiavimu. Arba išgerti save iki kivirčo. Dvikovos laimimos lengvai, o žuvusieji numeta gerų dalykų ir daug aukso, jei pasiseka.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį pas tavernos savininką ir laukiame. Vietoj mergaitės atsiranda bendrininkas, trokštantis mus apiplėšti. Lengvai žudo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. Ir iš kiekvieno gali gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo išsinuomojęs jūsų kambarį „valandžiui“, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Gavę užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos ir be jo užduotis negali būti atlikta. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „Senasis Tomas laukė alaus“. Pakartojame: jūsų gali skirtis. Aš turėsiu tai užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame į prieplauką, įsėdame į ilgąją valtį ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Prisimeni jį, tiesa?

Priimame kontrabandinį krovinį ir greitai judame link Le Francois įlankos. Ten tu perduodi laivą su alkoholiu smuklės savininko žmonėms, o pats eini pas jį pėsčiomis. Gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir dovaną.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis išrašytas į krantą.
Prisistatome ir atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka atvykti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis sėdi kalėjime už skolą.

Einame pas pinigų skolintoją. Turėsite permokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Valgyk. Turime išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengvai!

Nemokamos dovanos yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Paslėpkite ginklą prieš susitikdami su paskolintu rykliu. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę dvylikos nakties einame į paplūdimį ir atmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet net išgelbėtasis tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar ateina sunkioji dalis. Patruliai naktį klajoja po miestą, todėl reikia vengti įkliūti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname ir navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir spenelius. Prie išėjimo iš įlankos jis puls

Tai lengva atsikratyti. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą spaustukais, o tada maksimaliomis komandomis su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia teks įvaldyti visą archipelagą.Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir kiek labiau išpumpuotą įgulą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tai yra patarimas. Dažnai susidursite su užduotimis sunaikinti piratus arba sutiksite juos plaukdami. Visada kelis kartus atakuokite su speneliais, o paskui nuolat su buckshot. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai užbaigsite siužetą, atlygis jus pradžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

Piratų saga

Sveika! Sukaupta milijonas pesų! Išpirkime mano brolį. Bet tai nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, mes vis tiek turime padėti jam tapti lyderiu. Na, kokia problema! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo dalis „Korsarai: Kiekvienam savo“ – „Olandų gambitas“ – tėra vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Čia bus ir pagalbininkų. Ypač jei žinai paslaptis. Atsidūrus Kartachenoje (patartina jį pakelti) susirask mieste piratą.Jis turi labai gerą kardą.Ar jau išmokai kovoti dvikovą?
Norėdami užfiksuoti Tortugą, jums reikės įtakingų ryšių. Toliau kelias veda į Zachariją, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgan flamberge, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite de Poincy apie valdžios pasikeitimą Tortugoje ir išlaisvinsite savo brolį. Atlygis – fregata su įgula ir privačiu patentu iš Prancūzijos.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo suvaidintas puikiai. Dabar skubame ginti Saint-Pierre, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes jums pasakysime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodų yra nedaug, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo įgulą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą jums gali nepavykti, bet kitas laivas jus apdovanos begaline įgula. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Visiems žaidimams už nugaros, „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Absoliuti laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš tavernų su patobulintais pistoletais ir fechtavimosi įgūdžiais, o tada, naudodami mygtuką F2, įtraukiame juos į savo būrį. Ir tarp piratų neturėsite lygių!

Piratų gyvenimas kupinas pakilimų ir nuosmukių. Visai neseniai skaičiavote auksinius dublonus, gėrėte romą ir dainavote dainas, bet kitą dieną laikotės įsikibę į skaudančias kepenis ir esate pasiruošę imtis bet kokio darbo, kad tik įveiktumėte pagirias. Legendinio likimas“ Korsarai„tiksliai atitinka piratų gyvenimo ypatumus. Nuostabi pirmoji dalis, suteikusi mums visiems precedento neturinčią laisvę visais metais anksčiau gotika, pelnytai tapo kultine klasika. Tada buvo ne itin sėkmingas bandymas prisijungti prie šlovės “. Karibų piratai“, o trečios dalies net nenoriu prisiminti. Tačiau daugybė jo papildymų suteikė gerbėjams įsitikinimo, kad jų mėgstamiausias prekės ženklas yra labiau gyvas nei miręs. Ketvirtosios dalies atšaukimas ir išleista “ Korsarai: Kiekvienam savo“ verčia mane tuo abejoti.

Silpni žmonės čia nėra laukiami

Naujojo veikėjo atvykimas į Karibų jūrą surengtas su pompastika. Specialiai šiai progai iš muziejaus sandėliukų buvo išneštas istorinis variklis, kad visi gerbėjai „ Korsarai„Jautėmės kaip namie. Būtent todėl į pagalbą atėjusio brolio Charleso de Maura išvaizda labai primena Voldemortą. Sisės, kurios negali ištverti atšiauraus pirato gyvenimo, neturi čia ką veikti! Tie, kurie liks žaidime, susipažins su nelaisvėje esančiu pagrindinio veikėjo broliu, kuris kali už netinkamą milijono pesų panaudojimą. Tiesą sakant, išpirkos už brolį rinkimas yra paskata pradėti piratinę Charleso de Maura karjerą, verčiantį jį imtis pagrindinių ir šalutinių užduočių.

Kad gyvenimas neatrodytų kaip medus...

Ir atlikite užduotis KKS daug sunkiau nei viduje Civilinio proceso kodeksas. DAUG! Išsaugoti / įkelti valdo roostą, o tai tikrai džiugina, atsižvelgiant į visišką senų prekių ženklų priespaudą. Tačiau sausumos ir jūrų misijų sudėtingumas ne visada siejamas su gerai atliktu pusiausvyros pertvarkymu, bet dažnai sukuriamas dirbtinai.

Paimkite žurnalo įrašus. Labai skatinama ne automatiškai įsiminti visų tipų slaptažodžius, o prireikus juos įvesti iš klaviatūros. Tačiau, be slaptažodžių, žaidimo dienoraštis neprisimena daugybės dialogų niuansų, kurie gali (ir bus) būtini norint atlikti daugybę užduočių.

Pavyzdžiui, būtinos sąlygos atlikti konkrečią užduotį gali būti jums pasakytos dialoge tik užuominomis, iš kurių vis tiek turite padaryti tinkamas išvadas. Tai įdomu, jei prieš atlikdami užduotį atkreipėte dėmesį ir gerai prisiminėte kiekvieną pokalbį, kurio svarba visai nėra akivaizdi. Kyla klausimas, kam mums apskritai reikalingas žurnalas, jei jame informacijos praktiškai nėra?

O žaidimo trukmė daugeliui atrodys ilga. Sutaupyti milijoną, kad sumokėtumėte už savo brolio išpirką, yra paprasta užduotis prisijungus prie slaptos Bridžtauno draugijos. Tam reikia siūbuoti, siūbuoti ir dar kartą siūbuoti... ilgai ir nuobodžiai. Arnoldas Schwarzeneggeris tuo metu jau buvo 7 kartus tapęs ponu Olimpija.

Jūra Jūra…

Kūrėjai taip pat šiek tiek persistengė su laiko užduotimis. Ši problema ypač aštrėja, kai tenka kur nors pasaulio žemėlapyje plaukti prieš vėją. Nors dėl paties pasaulinio žemėlapio apskritai ir konkrečiai dėl jūrų mūšių skundžiamasi mažiau. Seni laivai buvo modifikuoti, papildyta naujais. Be to, reikalas apsiribojo ne tik išvaizda, bet ir pastebimu pusiausvyros pertvarkymu. Taigi karavelė iš 5 klasės persikėlė į 3. Tačiau lenktynės laivuose (rimtai, jų čia egzistuoja) atrodo laukiškai. Gerai, kad kūrėjai neįrengė burlaivių galimybe dreifuoti.

Įlaipinimo operacijų metu buvo atvežta ir daugiau priedų. Dabar jūrų vilkai vieni kitus kvailioja grupėje po 15 po 15, o ne po 7 po 7. Tik jie kvailioja taip ir taip, be didelio entuziazmo, lyg jiems už dalyvavimą šiame spektaklyje papildomų pinigų nebūtų sumokėta.

Šviesos mokymas

Daugelio gerbėjų žadėta perdirbta tvorų sistema “ Korsarai„Turėdamas patirties, mane pribloškė... bloko trūkumas. Darbštesni žaidėjai pagaliau atrado tiesą – pasikeitė bloko animacija, todėl dabar ji atrodo neįprastai. Ši maža detalė atskleidė dar vieną rimtą trūkumą ruošiant žaidimą komerciniam leidimui. Vieni pamiršo, kaip gaišti laiką, kiti bėgo į forumus pasidalyti nuomone apie „trūkstamą“ blokelį.

Ir viskas dėl to, kad žaidimo vadovas yra atskirame faile, nesigėdijantis dėl artėjančios pasaulio pabaigos pagal majų kalendorių. Paprastas integruotas mokymas galėtų išspręsti visas problemas, tačiau jų yra dar daugiau. Bet net jei nesate naujokas jūriniuose reikaluose, pati žaidimo pradžia jus nemaloniai nustebins, nes neturėsite galimybės pačiam nustatyti būsimo herojaus parametrus, kaip buvo Civilinio proceso kodeksas. Teks pasitenkinti tik iš anksto nustatytais šablonais, kur atletiškiausias Charlesas de More'as gali gabenti 150-200 kilogramų vertingo krovinio.

Blockheadų mūšiai

Pati tvorelė žaidime atrodo kaip šokančios medinės kaladėlės. Ir tai ne tik apie animaciją. Visa taktika dažnai apsiriboja sėdėjimu bloke ir greita kontrataka, jei priešas bando prasibrauti per šį bloką. To, kas vyksta, dinamika tokia menka, kad atsitiktiniam žiūrovui gali atrodyti, kad mūšiai vyksta taktiniu režimu.

O jei tokie epiniai mūšiai vyksta džiunglėse, tai įspūdis iš jų yra dvigubai liūdnas! Koridorinis kaimas su nematomomis sienomis nesikeičia jau daugybę metų ir kaskart kelia vis didesnį susierzinimą. Atsižvelgiant į tai, miestai ir kai kurios naujos vietos jų apylinkėse atrodo gaivesnės. Gaila tik, kad bet kuriame mieste yra mažiau būdų užsidirbti pinigų; žaidimas reikalauja sistemingai plaukti, o ką jie gali reikšti, nesunku suprasti, jei dar kartą perskaitysite pastraipą apie riboto laiko užduotis.

Į rinkinį jie taip pat pridėjo įvairių amuletų ir alchemijos. Gaminti kasetes ir virti nuovirus beveik taip pat įdomu, kaip laisvalaikiu žaisti kortomis. Tiesiog nepamirškite, kad jaudulys yra pavojingas dalykas! Ir čia esmė net ne tame, kad nuolat laiminčiam žaidėjui naudojant taupymo/įkėlimo sistemą greitai visi atsisakys žaisti, o tame, kad gali nepavykti palikti stalo. Tiesiogine to žodžio prasme! Tai buvo pirmoji žaidimo klaida, bet toli gražu ne vienintelė, su kuria susidūriau žaidimo metu. Skrydžiai iš atviros jūros į atidarytus „Windows“ tapo retesni, tačiau nesitikima, kad jie visiškai išnyks.

Prašyti nesėkmių

Žvelgdami į įvertinimą po apžvalgos tekstu, turite suprasti, kokiu faktu jis buvo suteiktas. “ Korsarai Kiekvienam savo“ yra komercinis 2012 m. produktas, o ne hobis. Jei leidėjai būtų pažaboję savo apetitą, mūsų įvertinimas galėjo būti gerokai aukštesnis. Bet išleisti kažką panašaus pasaulio pabaigos išvakarėse ir reikalauti už tai 400 rublių... Geriau pataupyti daugiau pinigų laiko mašinai pastatyti, kad būtų galima nukeliauti 10 metų atgal, kai tokie komerciniai projektai pretendavo į būti gyvybinga.

„Corsairs“ yra vienas iš nedaugelio šalyje gaminamų žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip gerai buvo sukurti nuotykiai, su kuriais jiems teko susidurti. Tačiau verta paminėti paskutinį serijos žaidimą, pavadintą „Kiekvienam savo“ - tai savotiška kulminacija, visų gerų dalykų, nutikusių ankstesnėse dalyse, rinkinys ir įtraukimas į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, leisiantis išbandyti save drąsaus pirato, kuriam reikia plaukioti jūromis ir vandenynais, atlikti užduotis ir kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje, vaidmenyje. Ir visa tai vyksta atvirame pasaulyje, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, vadovautis per ją nepavyks – visko teks išmokti savarankiškai, tačiau užduotys, kurių galite gauti kelionės metu, gali būti aprašytos.

Žaidime taip pat yra priedų, tokių kaip „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gwik“, čia nebus atsižvelgiama; apžvalga bus skirta tik pagrindiniam žaidimui, todėl jums nereikės ieškoti užduočių, kurias į žaidimą įtraukė atsisiunčiamas turinys.

„Romas barmenui“, „Skambink mergina“ ir „Grąžink Saint-Pierre kunigo rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jūs neprivalote daryti nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Perėjimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia juda lėtai, o jei nori pasimėgauti, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokios užduoties kaip „Romas barmenui“, priartėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi, šioje užduotyje teks sutikti tikrų vaiduoklių, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir būtent iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Tardami slaptažodį patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga - tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais turėsite nedelsdami kibti į verslą, o kitais nereikės skubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink mergina“, kur aukšto rango pareigūnui reikės užsakyti specialią lengvos dorybės moterį. Informaciją apie norimą merginą turėsite sužinoti iš sutenerio, ir suprasite, kad ją pasiimti galėsite tik per valandą, nuo vienuoliktos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl nereikia skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės rankraščius gabenti iš vienos bažnyčios į kitą, bet tuo pačiu turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jūsų bus paprašyta atlikti gana neįprastas užduotis. Pavyzdžiui, „Sandėlio darbuotojas“ yra užduotis, susidedanti iš dviejų dalių. Jį jums įteiks pardavėja parduotuvėje, kurios vertingas darbuotojas – sandėlio darbuotojas – dingo. Jūs turite jį surasti. Akivaizdu, kad laiko apribojimų nėra, tačiau galite iš karto lįsti į džiungles ir rasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas. Jis nenorės grįžti, todėl grįžk ir pranešk prekybininkui naujienas. Tai baigs pirmąją dalį, bet galėsite iškart pradėti antrąją. Prekybininkui reikia pakaitalo, o piratų miestelyje jį rasite. Sumokėję tam tikrą sumą sutikite kandidatus atrinkti, o jei pasnausite, pabudę smuklėje pamatysite tris piratus, pareiškusius norą įsidarbinti. Pasirinkite vieną iš jų ir nusiųskite į miestą. Kai kitą kartą ten nuvyksite, prekybininkas pasakys, kad atvedėte puikų darbuotoją. Už tai jis tau dosniai atlygins.

Tačiau žaidime yra ir mažiau painių užduočių, tokių kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš jus atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nieko neduos - norint užbaigti „Kiekvienam savo“, reikia gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Vėlgi, pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam šie papuošalai gali priklausyti. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už radinį dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite atlikti užduotį „Kanibalai“ - ją galite rasti pas vieną iš pašto netoli miesto gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš aborigenų gniaužtų. Prisijunkite prie jo ir eikite į kanibalų slėptuvę - ten turėsite kovoti, bet kai tai padarysite, paaiškėja, kad jūsų partnerio dukra yra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir jūsų partneris, ir išgelbėtas įkaitas bus apdovanoti.

„Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Atlikus šias užduotis, jums taps prieinamas istorijų ieškojimas „Gaskono našta“, kurį galite atlikti, tačiau tai užtruks gana daug laiko. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Vykdant užduotis, nesusijusias su siužetu, jis periodiškai padės jums patekti į finalą. Natūralu, kad nereikia skubėti į tai, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, kurią turite pasiekti pabaigoje. Įsigijus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu ypu suburti įgulą – ten yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visas. iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – reikia, kad laive būtų tinkama atmosfera, maistas ir vaistai. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Jums reikia šturmano, bet jis yra sulaikytas, nes skolingas paskolų rykliui didelę pinigų sumą. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad suteiktumėte šią sumą. Iškart gausite šalutinį užduotį „Ispanijos inžinierius“, nes turėsite išgelbėti piratų pagrobtą kolegą pinigų skolintoją. Pirma, galite pabandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turėsite juos nužudyti - žaidime „Corsairs: To Each His Own“ užduočių atlikimas dažnai baigiasi būtent taip. Tada turėsite tiesioginę kovą su pačiu ispanu, kuris niekada nenori patikėti, kad atėjote jo išgelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Kai atvesite inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis jums duos kvitus, kuriuose bus nurodyta, kad skola grąžinta - turite juos nuvežti į kalėjimą, kad navigatorius būtų paleistas ir būtų suaktyvinta „Gvadelupos“ užduotis.

„Gvadelupa“, „Karibų manieros“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojų rasite už kiekvieno kampo. Norint jį įveikti, gali prireikti didelių įgūdžių ir miklumo tvarkant tiek savo charakterį, tiek laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be įkalinto vietinio gyventojo pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pačiu metu vis tiek turėsite atlikti vieną darbą, kurį atliks užduotis „Karibų manieros“. Vėlgi, pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo, vargu ar praėjimas atrodys lengvas. Vykdydami šią užduotį pirmiausia turėsite pristatyti patrankų krovinį, plaukdami pro priešo uostą, tada gauti svarbios informacijos, pasamdę elgetą, o tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimti. Na, kita užduotis iš esmės yra pavedimų vykdymas. „Nesąžiningas konkurentas“ tampa kontrabandininku, kuris trukdo vietiniam prekeiviui. Suorganizuokite susitikimą ir šiltai priimkite jį - nebūtina jo nužudyti, nes jis sumokės neblogą sumą už savo gyvenimą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Mergelė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti užduotį „Gaskono našta“. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti „Tarnaitė džiunglėse“ užduotį – tam tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą žmogų. Bet kokiu atveju pasakykite vyrams, kad mergaitę pati pristatysite tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite pradėti „Gaskono našta“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, kuris yra įkalintas. Jis pasiūlys keletą renginių, kurie pradės užduotį „Olandijos Vakarų Indijos įmonės kelias“, plėtojimo variantus. Čia išsišakoja salės „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka, nes Michelle siūlo tris skirtingus tikslus pasiekti. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – į Anglijos armiją, trečiasis – narystė slaptoje organizacijoje.

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku išsamiai apibūdinti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali vykti įvairiais būdais. Tai viena įdomiausių žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ dalių. „Olandų gambito“ – ieškojimo, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užbaigimas užtruks gana ilgai. Jums reikės atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Galima net sakyti, kad kai kuriose vietose teks pažvelgti po kiekvienu akmeniu; norint užbaigti šią užduočių grandinę, to gali prireikti. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną, nes būtent to reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja išsiskirti, bet tai vis tiek yra jūsų geriausias draugas. Ir, svarbiausia, tai yra pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl negailėkite. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas tuo apsiribotų. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia įvykdyti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, apie ką mes kalbame, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, išsiaiškinkite baisią paslaptį – jūs ruošiatės padaryti kažką neįmanomo. Jūsų tikslas – perimti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo visavertį laivyną, kaip galite su tuo susidoroti? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie „Piratų sagos“ užduočių. Jame jūs turite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę suvienyti jėgas su jumis šturmuoti Tortugą. Bet jums trūks vieno, svarbiausio pirato – legendinio Ryklio. Turėsite praleisti gana daug laiko, bet, deja, visi jūsų bandymai bus bergždi - ryklys dingo nepalikdamas pėdsako. Tačiau užduotyje „Piratai: kiekvienam savo“ ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jus tiesiog reikia atitraukti nuo kitų dalykų.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šios akimirkos žaidime prasidės tikri stebuklai. Jums reikės rasti šamaną, kuris gamins specialius medalionus, kurie leis jums patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad turėsite atlikti nemažai reikalų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti žaidime „Korsarai“. „Teisingumo salos“ ištrauka gali pasirodyti sudėtinga visiems, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį, ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie „Panerimo“ užduotį, stebuklai čia tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta – turėsite lįsti po vandeniu, kad jame atrastumėte senovinį majų miestą. Šiame nuostabiame žaidime jūsų laukia tokie netikėti siužeto malonumai.

Galas arti...

Taigi žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Jums tereikia atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir taip pat pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laiko leidimas su šiuo žaidimu negali būti vadinamas nuobodu, o projektas nėra ištemptas – jūs patys nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad ši „Korsarai: kiekvienam savo“ apžvalga neapima laivų, kardų, ginklų, amunicijos ir daugelio kitų aspektų, kurie nėra tiesiogiai susiję su pačiu siužetu. Tai yra kažkas, ko turite išmokti patys, ir garantuotai, kad jums bus smagu.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, jos ieškosite ne tik jūs - jūsų „milijonierius“ brolis Michelis taip pat norės turto, išduos jus ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Viskas taps sunkiau kiekvieną minutę, nes jau kovosite su visais iš karto, įskaitant savo brolį. Na, viskas, žinoma, baigsis jūsų pergale - jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tada turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas nesibaigia – jūs gaunate galimybę toliau tyrinėti vandenynus – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.

Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. Pavogtas brangakmenis
Iš žurnalo: Džiunglėse aptikau arba pirato, arba bandito lavoną. Ant kūno, be kita ko, man pavyko rasti nuostabių auskarų. Verta pasiteirauti po miestą ir sužinoti, kam jie gali priklausyti. Manau, kad už juos galiu gauti gerų pinigų.
Iš žurnalo: Pasirodo, auskarai priklausė gubernatoriaus žmonai.Jacques'as Dil Du Parquet labai apsidžiaugė, kad papuošalai grįžo į šeimą ir padovanojo man salyno žemėlapį.
Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. kanibalai
Iš žurnalo: Uosto biure sužinojau, kad žmogui, vardu Prosperas Troubalas, reikia pagalbos, ir nedelsiant. Paskubėsiu jo surasti. Kaip man buvo pasakyta, jis turėtų būti prie šulinio, netoli nuo miesto vartų.
Netoli nuo vartų į džiungles yra uosto administracijos namas. Eik į vidų ir pasikalbėk su Paulu Gery. Jo draugas ketino vienas kovoti su indėnais džiunglėse. Jam reikia pagalbos. Išeikite iš uosto biuro, eikite į kairę ir šalia vartų pamatysite Prosperą Trubalą – pasikalbėkite su juo.
Iš žurnalo: Nežinau, kiek iš to uždirbsiu, ar apskritai pavyks uždirbti, bet negalėjau atsisakyti vyro, kurio dukrai gresia mirtinas pavojus. Aš einu su Prosperu Troubal į džiungles, kad pašalinčiau indėnų gaują, kuri grobia Sen Pjero miestiečius. Išeikite pro vartus, judėkite šakėmis taip - kairėn, kairėn, dešinėn (netoli perėjimo į vietą su urvu Prosperas jus sustabdys ir pasakys, kad jau esate šalia). Eikite į vietą, užpulkite indėnus, stengdamiesi išlaikyti juos toliau nuo Prospero, kuris juos nužudys tiksliais šūviais. Pasikalbėkite su Prosper, įeikite į urvą ir skubėkite pas indėnus. Praėjimas į kairėje esantį skyrių siauras, už jo galima atsistoti ir po vieną atremti indėnų puolimą. Išžudęs visus, pasikalbėk su Prosperu – jo dukra gyva!
Iš žurnalo: Mes su Prosperu sėkmingai sunaikinome raudonodžius niekšus, kurie iš tikrųjų pasirodė esąs kanibalai. Mums reikia iš olos ištraukti dar vieną kalinį ir grįžti į miestą.
Tolimoje urvo dalyje suraskite Dilbertą Kursą ir pasikalbėkite su juo. Išeikite iš urvo ir vėl pasikalbėkite su Prosperu. Grįžkite į miestą ir gaukite atlygį iš Prospero ir Gilberto, 8000 pesų ir 30 dublonų.
Iš žurnalo: Viskas baigėsi gerai. Selina su tėvu grįžo į miestą, o už pagalbą gavau vertą atlygį.
Atiduok pinigus laivų statyklai ir laivas bus tavo.
Iš žurnalo: Na, Michelio noras išsipildė: tapau kapitonu! Cha, jei tik Pula dabar pamatytų mane, išdidžiai vaikštančią šio riešuto kevalo deniu! Aš esu kapitonas... Aš tiesiog negaliu prie to priprasti. Nors, po velnių, tai juokinga – kas būtų pagalvojęs? GERAI. Atėjo laikas naujai nukaldintam kapitonui pradėti samdyti komandą. Mano brolis pasakė, kad smuklės savininkas gali man padėti. Dabar esu beveik tikras kapitonas – turiu savo komandą! Aš tiesiog trykštu iš pasididžiavimo. Po velnių, mano brolis... Dabar laikas ieškoti savo laivui šturmano – aš pats vargu ar galiu iš uosto išplaukti net į jūrą, o ką jau kalbėti apie Gvadelupą. Dar kartą paklausiu barmeno – kadangi jis padėjo su komanda, vadinasi, greičiausiai padės ir su šturmanu.
Iš žurnalo: Uoste man pavyko sužinoti apie kažkokį šturmaną Folke Delluc, kuris buvo įkalintas už skolas. Neturiu kitos išeities – turiu bandyti ištraukti šį vyrą iš už grotų.
Einu pas komendantą. Komendantas patars kreiptis į pinigų skolintoją, jei turite tokią sumą, tuomet iš karto grąžinate skolą, jei ne, įvykdote pinigų skolintojo užduotį.
Iš žurnalo: Kaip apmokėjimą už Folke Delluc skolą, pinigų skolintojas man pasiūlė gana pavojingą užduotį: vakare nuvykti į Le Marin įlanką, atgauti iš piratų belaisvį ispaną, kurį ketinama perduoti britams, ir jį jam pristatyti. Į pasimatymą turėtumėte eiti pėsčiomis per džiungles
Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. Negausus produktas
Vienas iš sargybinių, saugančių įėjimą į Prancūzijos uostą, paprašo Charleso atnešti jam butelį europietiško vyno. Sargybą galima atiduoti forto vadui už 1000 pesų, o po to užduotis užsidaro. Vyno galima nusipirkti iš bet kurio pirklio už 700 pesų. Kitą rytą susirandame užduočių davėją ir atiduodame vyną, gauname 1000 pesų. Sargybinis prašo Charleso atnešti daugiau vyno, ne mažiau 10 butelių ir ne daugiau 60. Už kiekvieną butelį siūloma 1000 pesų, vyną reikia atnešti per savaitę. Susisiekiame su pardavėju ir pasikalbame apie vyną. Jis atsako, kad didelių kiekių neturi, bet dėl ​​1000 pesų atlygio pataria kreiptis į parduotuvės savininką. Prekeivis tyli ir nekalba apie jokį vyną. Vėl grįžtame pas parduotuvę. Nebūk grubus su juo! Mandagiai paklausiame, kaip tai atsitiko. Už dar 2000 pesų gauname laišką, su kuriuo vėl einame pas prekybininką. Dabar jis sutinka mums parduoti vyną. Svarbu! Norėdami nusipirkti 60 butelių, turite surinkti 30 000 pesų, todėl geriau atlikti šią užduotį prieš einant į laivų statyklą ir perkant bagažinę.
Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. Ispanijos inžinierius
Paklauskite, ką reikia daryti – įtikinkite piratus atsisakyti ispanų inžinieriaus, kuris yra pinigų skolintojo draugas. Piratų reikia laukti Le Marin įlankoje nuo 21:00 iki 24:00. Eikite šiuo keliu per džiungles – kairėn, dešinėn, dešinėn, tiesiai vieninteliu keliu. Eik prie vandens, ten bus piratai su ispanu inžinieriumi dešinėje. Pasikalbėkite su jais, nužudykite du piratus, tada kovokite su nepasitikinčiu ispanu. Nugalėję jį, vėl pasikalbėkite su juo.
Iš žurnalo: Piratai tikrai pasirodė sunkiai įveikiami, ir aš turėjau su jais susidoroti. Ispanas bandė manimi atsikratyti, išimdamas kardą nuo pirato lavono ir įsitraukdamas į mūšį su manimi, bet aš greitai jį nuraminiau. Keista, bet ispanas tvirtina, kad pinigų skolintojo nepažįsta... Tačiau man tai neliečia. Dabar reikia nuvežti kalinį į Sen Pjerą.
Mieste turėčiau vengti susitikti su sargybiniais, kol nenuvesiu ispano į skolintojo namus, kitaip neišvengiamai atsiras bėdų. Negalite eiti į miestą iki išnaktų, nes... Prie vartų bus sargybiniai. Eikite į piratų miestą, eikite į taverną ir išsinuomokite kambarį iki išnaktų. Arba tiesiog palaukite, kol po vidurnakčio. Eikite į Saint Pierre, įeikite į miestą – vartai nesaugomi. Tačiau gatve vaikšto pareigūnai – venkite su jais susitikti, atsidursite pinigų skolintojui. Pasikalbėk su juo, gauk Folke kvitus. Eik į kalėjimą, parodyk komendanto Folkės kvitus. Jūsų navigatorius bus pristatytas jums. Pasikalbėkite su juo, palikite kalėjimą, tikėdamiesi įsėsti į naują laivą. Prie miesto vartų jus pasitiks tam tikras linksmas vaikinas – Walteris Kutcheris. Jis man pranešė, kad piratų tavernos Le Francois savininkas Cesare'as Craigas nori panaudoti mano laivo triumą vyno siuntai nugabenti į Gvadelupą ir yra pasirengęs už tai sumokėti dešimt tūkstančių pesų. Mano pozicijoje būtų kvaila mėtyti tokius pasiūlymus. Įrengęs laivą kelionei, tuoj pat vyksiu į Le Francois. Sutikę eikite į laivo denį, paspauskite Enter ir eikite į kajutę. Folke Delluc yra mano komandoje. Man reikia nuvežti jį į savo laivą ir surengti susitikimą kajutėje - galbūt Folke man pasakys ką nors naudingo. Pasikalbėk su Folke, eik į krantą. Mano laivui reikia nupirkti ne mažiau 100 vienetų patrankų sviedinių, spenelių ir bombų, 100 porcijų šūvių ir parako 200 šūvių. Tai padarę, eikite į laivo denį. Įeikite į kajutę, pasikalbėkite su Folke, jis jums pasakys, kad jums reikia nusipirkti 50 ginklų. Eikite į tą pačią parduotuvę ir nusipirkite ginklą. Dar kartą pasikalbėkite su Folke, nusipirkite iš parduotuvės 10 statinių romo ir 100 porcijų maisto. Eikite į Le Francois uostą, išlipkite, eikite į kitą vietą ir įeikite į piratų kaimą. Pasikalbėk su smuklininku, jis pasakys, kad nieko pas tave nesiuntė. Matyt, buvai įviliotas į spąstus. Grįžkite į savo laivą ir jus užpuls piratai. Fotografuokite juos spustelėdami LMB. Sviedinius galite pakeisti naudodami 1, 2, 3 ir 4 klavišus. Naudokite „TAB“ klavišą, kad nukreiptumėte ginklus, kol pasikeis taikiklis, ir šaudykite. Norėdami pagreitinti mūšį, keletą kartų paspauskite klavišą R, tada + klavišą. Anksčiau ar vėliau piratai įlips į tave – nugalėk juos mūšyje. Užėmę laivą, perkraukite visas prekes į savo. Kova nebuvo lengva, bet man pavyko ją laimėti. Manau, kad tai, kas įvyko, man bus gera pamoka. Na, dabar galite lengvai atsikvėpti ir pagaliau nuvykti į Gvadelupą.

Pasivaikščiojimas per korsarus kiekvienam savo valstybės naštai
Iš žurnalo: 1654 m. spalio 1 d. 11:14 Tavo darbai nesuvokiami, Viešpatie! Gaskono našta
Kas prieš šešis mėnesius būtų pagalvojęs, kad galantiškasis Maltos riteris Michelis de Montpey, Barselonos ir kitų didvyris, messiu nešvarų šešėlį ant šlovingo kilmingojo Henri de Montpey vardo, o aš, jo „sūnus palaidūnas“, „grėbliu“? o „Gigalo“ būtų pasiūlyta nušluoti mano „neklystančio“ brolio audringo gyvenimo pėdsakus. Ir taip aš, kaip išprotėjęs Don Kichotas, pilnomis burėmis skubu į pasaulio galus, palikdamas Paryžių ir nebaigtą Pulos portretą Afroditės pavidalu, išnyrančiu iš putų. Beje, turiu pripažinti, kad priešingai šio velnio kerams, jūros putos iš tikrųjų atrodo kiek kitaip nei man atrodė iki šiol. Kai grįšiu, turėsiu į tai atsižvelgti... Tikiuosi, kad mano nuotykiai neužtruks ilgiau nei Kalėdos, o Lulu vyras išnyks rytinėje sienoje, palikdamas ją vieną su savo babuino pavydu. Dėl jo Paryžiaus oras pastaruoju metu man tapo tikrai mirtinas. Reikės pasiteirauti dėl Ordino misijos ir mano nuskriausto brolio. Manau, kad gubernatorius Jacques'as Deal du Parquet žino, kas vyksta jo srityje. Nors de Brignier tarnas dar kartą žodžiu perspėjo būti atsargiam ir neieškoti tiesioginių kelių, kurie ne visada būna trumpiausi. Gerai, kad man dar liko pora niekučių iš Pulu bounty, ir šiek tiek sidabro. Pirmą kartą turėsiu iš ko gyventi ir grįšiu, kai tik sužinosiu, ką galėjo padaryti mūsų neramus Mišelis.
Įeiname į rezidenciją, gubernatorius sėdi ant kėdės, pasikalbėk su juo, po to būsi suimtas.
Net nespėjus tinkamai paklausti apie brolį, mane iš karto suėmė ir pasodino į kalėjimą. Brrr, šias dienas žiurkių ir blakių kompanijoje prisiminsiu dar ilgai. Tačiau viskas baigėsi gerai – kazematuose mane aplankė kažkoks pompastiškas dendis, prisistatęs Philippe'u de Poincy ir, kaip paaiškėjo, Prancūzijos kolonijų generaliniu gubernatoriumi, aplankė mane kazematuose ir liepė paleisti. Pasirodo, mūsų drąsusis Michelis čia padarė labai abejotinų dalykų! Pasak šio de Poincy, mano brolis įtariamas beveik visomis mirtinomis nuodėmėmis. Tačiau nešvaistysiu laiko ir nepulsiu pas jį – tegul jis man papasakos, kaip jam pavyko padaryti tokią netvarką, kad net vien jo vardo paminėjimas gali pakišti žmogų už grotų.
Vykstu į požeminę Maltos ordino bazę Saint-Pierre.
Įvyko susitikimas su mano brangiu broliu. Ech! Vis dar negaliu susivokti. Michelis apkaltintas ordino pinigų pasisavinimu, o Prancūzijos kolonijų generalgubernatoriui Philippe'ui de Poincy skolingas milijoną pesų! Neįtikėtina! Bet dar labiau neįtikėtina, kad jo skola turės būti sumokėta man! Atrodo, kad mano viešnagė čia truks šiek tiek ilgiau ir vargšas Lulu turės susirasti naują mėgstamiausią. Tačiau žinant jos įpročius, taip nebus. Ir, pasak Michelio, man atsivėrė „puiki“ perspektyva - tapti jūreiviu ir savo laivo kapitonu. Tai kaip tik tai, ko man reikėjo! Bet neturiu kito pasirinkimo – teks susitaikyti su tokiu netikėtu likimo posūkiu. Michelis pasakojo, kad vietinėje laivų statykloje stovėjo geras laivas, kaip jis vadino lugger, už kurį buvo sumokėtas užstatas. Turėtumėte apsilankyti pas vietinį laivų statytoją ir pasikalbėti su juo apie laivo atpirkimą. Bet kur gauti pinigų pirkti? Michelis už laivą padėjo 5000 pesų kaip užstatą, palikdamas tik 15 000 pesų. Kur galiu juos gauti?
Pirmiausia eikite į gyvenamąją vietą ir pasiimkite kardą, pistoletą ir šviesios odos korsetą. Pradėkime užsidirbti pinigų laivui.
Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. Romas barmenui
Jūs perimate šią užduotį iš barmeno.
Iš žurnalo: Atrodo, man teks mokytis kontrabandininko amato. Šį vakarą vilkikas „Ghost“ prisišvartavo prie Lamentino paplūdimio, šiauriniame salos gale. Turiu ilga valtimi prieiti prie šio vilkiko, įlipti į denį, pasakyti kapitonui slaptažodį ir gauti kelias dėžes brangaus romo buteliuose. Tada laivu reikia nuplukdyti į piratų gyvenvietės Le Francois įlanką. Jei viskas bus gerai, už darbą gausiu penkis tūkstančius pesų. Taigi, 19:00 jums reikia būti toje pačioje kairiojoje prieplaukoje, plaukti ilga valtimi su penkiais jūreiviais į Lamentino paplūdimio zoną, susirasti laivą „Vaiduoklis“ ir įlipti. Ištarkite kodinę frazę ir palaukite, kol romas bus įkeltas į laivą. Toliau reikia plaukti į piratų gyvenvietės Francois įlanką. Tačiau šią užduotį reikės pradėti 19:00, o tai dar toli nuo to laiko. Atvykus 19-05 žurnale bus atnaujintas įrašas „Ilgavaltis prie prieplaukos“. Galite eiti į kelią“.
Eikite į kairę prieplauką, eikite į ilgąją valtį. Galite pasinaudoti laivo taku, išlipti iš įlankos kiek įmanoma toliau, patraukdami ją šiek tiek į dešinę, tada orientyrą, tolimiausią uolą dešinėje ir plaukti iki jos, krantas turi būti dešinėje, apeinant jį, paspauskite Enter, viršuje kairėje esančiame sąraše turėtų pasirodyti laivo vaiduoklis piktograma - spustelėkite ją. Dabar vėl atidarykite meniu ir pasirinkite valtį – plaukite į Ghost. Prie jūsų prieis laivo kapitonas – pasakykite jam slaptažodį. Slaptažodžiai žaidime generuojami atsitiktinai. Jei staiga pamiršote ir neužrašėte, štai keli iš jų:
Lentos ir pakulas bus ryte
Nelaukite pietų vėjo
Senasis Tomas laukė alaus
Kupranugariai eina į šiaurę
Įlanka paruošta nusileidimui
Mano atveju tai buvo paskutinis variantas. Tuo pačiu metu rašykite ta pačia transkripcija, kurią jums davė smuklininkas – nereikia dėti taško pabaigoje! Romas pakrautas į mano ilgąją valtį. Dabar – į Le Francois įlanką. Nusileiskite uoste, pasikalbėkite su kontrabandininkais ir eikite į smuklę. Barmenas man sumokėjo pagal susitarimą – sumokėjo penkis tūkstančius pesų. Be to, jis paliko man dovanų teleskopą ir padovanojo tris butelius romo.
Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. Paskambink merginai
Iš žurnalo: Miesto gatvėse prie manęs priėjo kažkoks didikas, vardu Apollinaire'as Sizois, ir paprašė vienos neįprastos paslaugos: nueiti į viešnamį ir susitarti su savininke Angelique, kad ji „paimtų“ vieną iš savo mergaičių, vardu Lutisse. toli." Artūras mums duoda 6000 pesų, sakydamas, kad už naktį reikės mokėti 3000-3500 pesų. Sutinku!
Sutikę sužinosite vardą - Lutiss. Atvežti merginą turėsite ne anksčiau kaip 23-00 val. Merginą po vienuoliktos vakaro reikės vežti į didiko tvartą, dviejų aukštų dvarą raudonu stogu šalia rezidencijos. Eikite į viešnamį, pasikalbėkite kambaryje su Aurora, vietine suteneriu. Pasakyk, kad tau reikia Lutiso. Mokėkite 2500 pesų. Aurora pasakys, kad Lutiss bus laisvas 23 val., o pasiimti reikia iki vidurnakčio. Nuo 23:00 iki 24:00 eikite į viešnamį, į bendrą kambarį. Kur kelios merginos. Pradėkite pokalbį su šviesiaplauke Lutiss. Pasakyk jai, kad sektų tave. Išeikite iš viešnamio, eikite link rezidencijos ir, atsisukę į ją, prieikite prie namo iš dešinės pusės – raudonu stogu ir dviem aukštais. Pati mergina turėtų paklausti, ar tu ten. Atsakykite „taip“, palaukite, kol ji įeis į vidų, ir taip atlikite užduotį. Neprivalote ateiti už Lutiso tą pačią naktį, galite tai padaryti kitą dieną. Svarbu pasirodyti nuo 23:00 iki 24:00! Mergina buvo pristatyta į kliento namus. Gerai tada. Manau, visi liko patenkinti: aš irgi. ir bajoras, ir Lutisas...