Peržiūra (antrasis variantas). Peržiūra (antroji parinktis) Išsamus žaidimo „Resident Evil 4“ aprašymas

Pagrindinės taisyklės

1. Pirmas ir svarbiausias: stenkitės sumažinti priešininkų skaičių už nugaros iki nulio judėdami po vietą: papildomas smūgis į kuprą profesionalui nesibaigs gerai. Jei situacija neleidžia suktis pamatyti visą minią, tada paimkite šautuvą ir atlaisvinkite kelią į palankesnę padėtį.Alternatyva būtų „flash drive“ kojoms, bet jums reikės „flash“ diskų kitiems tikslams.

2. Patartina leisti "flash drives" tik priedams.

3. Šoviniai yra geri, bet nereikėtų piktnaudžiauti peiliu ir pulti priešą ginklu, jei nesate tikri, kad galite išvengti smūgio, jie čia per daug baudžia už tokius triukus.

4. Ketvirta, bet ne mažiau svarbu: tai, kad turite žalią HP, nereiškia, kad nebūsite nužudyti per vieną smūgį. Nereikėtų atsipalaiduoti ir galvoti, kad galėsite gyventi iki raudonumo ir tada išleisti savo HP. 90 % atvejų tai neveiks.

5. Jei leidžia ištekliai, prieš kiekvieną viršininką turėtumėte nusipirkti raketų paleidimo įrenginį (išskyrus Krauser ir Bitores Mendez).

6. Priešo skydus reikia sulaužyti tik šūviu

7. Arbaletai ir kiti vaikinai, kurie mėgsta kovą nuo toli, pirmiausia turi būti nužudyti: bus nemalonu, jei raudonai praeisite sunkią akimirką, o Inokenty su arbaletu, kurio nepastebėjote arba tiesiog ignoravote, nužudys jus iš kito galo. kambarys / vietos.

8. Jeigu matote, kad reikalai blogai ir esate spaudžiamas, tai negailėkite ir išleisk porą magnum šovinių: priešus išbarsto beveik taip pat, kaip šautuvas, bet pridaro DAUG žalos.

9. Kiekvieno apsilankymo pas prekybininką metu, jei įmanoma, įsigykite du pirmosios pagalbos purškiklius: jie palyginti nebrangūs, gali ne kartą išgelbėti gyvybę.

10.Dalyvaukite šaudykloje, kad uždirbtumėte lengvus (ir gana didelius) pinigus, neišleisdami šaudmenų ir HP (pastaba: šaudykloje geriau naudoti TMP)

11. Su Ashley reikia gydytis tik esant absoliučiai būtinybei: dauguma priešų jos nepuola ir ji nėra labai naudinga, bet papildomas gydymas Leonui (kurį puola absoliučiai visi) padės jums dar kartą išlikti gyvam.

12. Pirkite didžiausią dėklą tik įsitikinę, kad mažame dėkle neužtenka vietos: kitaip tariant, galite pakloti savo 70 000 pesų, bet tik tuo atveju, jei esate 100% tikri, kad galite sutaupyti pakankamai didelis kiekis kasetės ir kitų gerų dalykų, kitaip pusė inventoriaus bus tuščia, ir niekas jums negrąžins jūsų pinigų.

Bosai/Mini-bosai ir jų perdavimo taktika.

1.El Gigante
Idealiu atveju jums reikia jį nužudyti raketų paleidimo įtaisu, bet jei jo nesugriebsite, tada TMP ir bėgimas padės (ir išlaisvinkite šunį iš spąstų pačioje pradžioje, tada padėkosite jam)

2.Del Lago
Specialios taktikos aplenkiant šią bosą nėra, galiu tik patarti, kad kai ji iš pradžių neria, o paskui išnyra šalia ir plaukia link tavęs, geriau pasislinkti į šoną, kitaip būsi išmestas iš valties ir daug bus padaryta žala.

3.Bitores Mendez
Kaimo seniūnas savo išvaizda ir fizinėmis savybėmis atrodo kaip koks naujas tirono modelis (tai bosas iš ankstesnių RE dalių, kaip Nemesis 3-oje dalyje) Kova su juo skirstoma į 2 dalis: iš pradžių Mendezas vaikšto ant kojų, bandydamas sugriebti Leoną. Šiame etape efektyviausia bus bėgti nuo vieno žemėlapio galo iki kito, kartu šeriant plikuosius krienus švinu iš TMP (pastaba: pirmajame etape bosas turi tik 1 ataką, kuri nepriklauso nuo QTE, todėl būkite budrūs), tada, kai kojos bus atskirtos nuo kūno, Mendezas pradės kabintis į spindulius ir panaudos juos, kad patektų į pagrindinį veikėją. Svarbiausia čia reikia atidžiai jį stebėti, kad suprastumėte, kur jis pašoks po sekundės. Taip pat maitinkite jį švinu iš TMP ar šautuvo (kuris šiuo metu vis dar gali būti veiksmingas žalos padarymo priemonė), taip pat bėgate nuo nuo vieno kampo prie kito, bet dabar stengiesi nepamesti boso is akiracio.Kodel gi jam nepaleidus raketos svaidiklio kojos tiesiog nukris, ir, antra, dėl to, kad Mendezas nuolat judės, smogti į jį tokiu ginklu bus problematiška ir greičiausiai nepataikysite arba geriausiu atveju pateksite nuo sprogimo ir išlipsite iš bosas nukentėjo.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Šių mini bosų ypatumas yra tas, kad jie nužudo Leoną vienu smūgiu bet kokio sunkumo atveju. Remdamasis tuo nepatarčiau leisti jiems artintis, o tam visos priemonės yra geros (bet šautuvas yra šautuvas). geriausias sprendimas)

5.Garradoras
Šis aklas vaikinas (tai reiškia, kad neturėtumėte per daug triukšmauti aplink jį) turi silpną vietą ant nugaros (ačiū, Cap), ir jis gali būti lengvai nužudytas, jei duosite „signalus“ trumpais bėgimais: šiuo atveju jis įsmeigs tavo nagus į sieną (tik reikia laiku atsitraukti, kad Leonas neatsidurtų sienos vietoje), o kol jis bandys juos ištraukti, reikia šaudyti į kirminą ant nugaros Taip pat verta pasakyti, kad galite jį nužudyti šūviais į kūną, tačiau tai bus labai neišradinėjama. Yra ir šarvuota šio mini boso versija, tačiau ji niekuo nesiskiria nuo įprastos, išskyrus tai, kad ji yra nepažeidžiama. kūno šūvių, bet jūs neketinate šaudyti jam į kūną, beje

6.Verdugo
Vienas iš sunkiausių žaidimo bosų, kuris vis dėlto žūsta vienu šūviu iš raketų paleidimo priemonės (pirmiausia jį reikia užšaldyti). Jei išgyvenate be jo, tuomet turėtumėte jį užšaldyti, o tada apdoroti. su magnum.Jis mirs ne pirmą kartą, bet anksčiau ar vėliau atsisakys pačiūžų.Taip pat turite sėkmingai užbaigti QTE, kitaip jūs praktiškai neturite šansų jo nužudyti, ypač ant Professional.

7.Ramonas Salazaras
Piktas nykštukas, kurio ranką Leonas persmeigė peiliu. Bosas greičiau ne jis, o jo kryžius su antruoju apsaugininku (pirmasis buvo Verdugo, kurį nykštukas pasiuntė nužudyti Leono). Šis bosas yra gana lengvas, jis, kaip ir dauguma, miršta nuo vieno šūvio iš raketų paleidimo, bet norint jį nužudyti pirmiausia reikia atidaryti „kokoną“.Šiai užduočiai tinka magnum arba TMP, o atidarius tu jį tiesiog nužudysi vienu šūviu iš tu žinai ką .

8.U3
Tai nesuprantamas padaras, skirtas nužudyti GG. Mūšyje su juo jūsų taip pat laukia 2 etapai: pirmame, turėtumėte nekreipti į jį dėmesio ir tiesiog suaktyvinti reikiamas plokštes ir reaguoti į QTE. antrasis etapas, paleidžiate vieną šūvį iš raketų paleidimo" ir po to - vienas smūgis peiliu. Su tuo U3 eina amžinojo poilsio.

9.Džekas Krauzeris
Buvęs Leono Kennedy bendražygis, užsikrėtęs antžmogiškų sugebėjimų suteikiančiu Las Plagas virusu.Su juo susitiksime 2 kartus: pirmą kartą bus labai įspūdinga (ypač pagal to meto standartus, kai buvo išleistas RE4) scena. kovos peiliu su QTE elementais. Antrą kartą mes patys turėsime susidoroti su buvusiu partneriu. Štai kaip tai padaryti: šaudyti į jį, kai jis nori mesti granatą. Tokiu atveju ji sprogs jo rankose ir sužeisti jį. Kovojant su juo, tiesiog laiku paspauskite QTE mygtukus. Paskutinėje scenoje, kai Džekas paverčia savo ranką į kažką panašaus į kardo sparno skydą, turėtumėte vengti įprastų jo puolimų ir „atidarydami“ jį šūviui naudojant tuos pačius QTE, nušaukite jį magnumu.

11.Osmundas Saddleris
Nepadoriai lengvas bosas.Naudok platformų galuose esančias svirtis Osmundą nuversti, tada atsidaro jo silpnoji vieta (akis į burną, kad ir kaip kvailai ir šlykščiai skambėtų), ir jau šūvis iš raketos paleidimo priemonė šioje akyje, tada bus paleista katė – scena, kurioje Ada jums numes dar vieną „ypatingą“ raketų paleidimo įrenginį su raudona raketa, kurią turėsite panaudoti, kad pribaigtumėte viršininką.

Ginklai gerbėjams.

1.Matilda
Pusiau automatinis pistoletas, iššaunantis trijų šovinių seriją. Jį galite gauti įveikę RE4 bet kokio sunkumo atveju.

2. Begalinis raketų paleidimo įrenginys
Tas pats, kaip įprastas raketų paleidimo įrenginys, tik su begaline amunicija

3.Čikagos rašomoji mašinėlė
45 kalibro kulkosvaidis su pažeidimais beveik kaip Broken Butterfly. Jame yra begalė šovinių. Jį galite gauti atlikę Ada misiją

4.Paranka
„Magnum“ su 99,9 vienetų pažeidimu, iš pradžių turi 3 šovinius, bet kylant lygiui įgyja begalę šovinių. Jį galite gauti užpildę visus 4 „Mercenaries“ žemėlapius su penkiomis žvaigždutėmis.

5.P.R.L. 412
Mano mėgstamiausias. Neįtikėtinos galios pistoletas, visiškai įkrautas, sunaikina visus gyvus daiktus, esančius jo diapazone. Jame yra begalė šovinių. Kai nėra visiškai įkrautas, jis apakina visus gyvus dalykus, esančius jo diapazone (ir užmuša kištuką kaip įprastas „flash drive“) Jį galite gauti įveikę RE 4 didžiausiu sunkumu.

Triukai su peiliu.

DĖMESIO!!!ŠIS SKYRIUS SKIRTAS TIK PAŽANGIEMS ŽAIDĖJAMS, KURIE GERAI susipažino su ŽAIDIMO MECHANIKA!!!

Skaitytojų pageidavimu nusprendžiau į šį vadovą įtraukti skyrių apie visokias peilių savybes.Na, pradėkime!
Taigi, patikimai žinoma, kad tai yra visiškai saugu turint reikiamų įgūdžių ir tik su peiliu galite praleisti vieną bosą ir vieną mini bosą: Krauser ir Regenerator (NE Iron Maiden!). Toliau bus pateiktos instrukcijos, kaip praeiti įprastą Ganados su peiliu (tai dažniausi priešai, jei kas nežino).

Krauserio nužudymas peiliu

Tam tereikia priartėti prie jo ir iš pradžių trenkti peiliu į kojas arba palaukti, kol jis atsidarys, o tada, kai atsiklaupia ant vieno kelio, trenkti jam į užkrėstą ranką. nuolat atsiklaupi ir galiausiai numirs.Esminis dalykas čia yra toks: nepraleiskite rankos, prašau, o jei praleidote ir jis atsistos, pakartokite visą procedūrą dar kartą.

Regeneratoriaus nužudymas peiliu

Čia mes šiek tiek apgausime ir panaudosime nedidelę klaidą: tai susideda iš regeneratoriaus numušimo ir be sustojimo priartėjimo, smūgio peiliu.Regeneratorius įstrigs "regeneravimo" animacijoje ir negalės gauti pakilti, o tada mirti. Vienintelis įspėjimas – galbūt tarnauti kaip vykdymo laikas: užtruks ilgai, kol pataikys. Labai ilgai. Na, pasistenk, kad nepataikytum šuolio.

Paprastųjų Ganadų žudymas

Visas triukas čia yra leisti priešui pataikyti, bet nepataikyti. Štai kaip tai padaryti: matai, kad priešas siūbuoja ginklu, pasitrauk, priešas nepataiko, greitai prisiartink ir pataikyk jam į veidą peiliu ir tada numušk jį smūgiu, o Pagaliau pribaigsi nukritusį priešą šaltu plienu.Reikia būti atsargesniems su kuodomis, jų puolimo spindulys didesnis, vadinasi, reikia trauktis greičiau ir toliau. Prieš skydus reiktu prieiti, durti i koja, o paskui mušti atsidariusį, bet vėlgi , reikia būti atsargiam, antraip susitrenksi į galvą.Geriau susitvarkyk su kištuku su „flash drive“, bet prieiti ir spardyti galima, bet prie jau gulinčio kamščio artintis nereikėtų, todėl procedūrą reikės kartoti kelis kartus.Jei Ganados dėvi kaukę, tai reikia mušti peiliu ne į veidą, bet į kojas, o paskui pagriebk ir pribaigk tą, kuris buvo išmestas.

Ginklų pasirinkimas.

Ginklų pasirinkimas.
Taigi, išsiaiškinkime, kas geriausia naikinti vietinę fauną:

1.Broken Butterfly
Kalbant apie mane, tai yra geriausias žaidimo magnum, kurį galite gauti nemokamai su Ashley pagalba pilies vietoje (reikia ją pasodinti, kad ji mums atidarytų duris), ir pagal griaunančią galią su maksimaliu siurbimu yra antroje vietoje po raketų paleidimo.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina imtis (geriausia nemokamai).

2. Žudikas 7
Gana neblogas magnum, bet griaunančia galia maksimaliu lygiu nusileidžia Broken Butterfly, kainuoja nemažus pinigus, o nemokamai jo gauti neįmanoma.

Galutinis įvertinimas: 6/10 – iš principo galima imti, bet nerekomenduojama.

Pistoletai


1.Rankinis ginklas
Geras pistoletas profesionalo perdavimui, tačiau su sąlyga, kad savininkas šaudo labai tiksliai (papildomas atnaujinimas: X5 tikimybė, kad pataikė į galvą kritinės žalos), kitaip jis neduos norimo rezultato

Galutinis įvertinimas: 8/10 – atnaujinkite tik tuo atveju, jei esate tikri savo tikslumu.

2.Blacktail
Tiesą sakant, aš neįvertinau šio ginklo, kol supratau, kad šis pistoletas yra nepakeičiamas profesionalams. Savotiška TMP „lengvoji versija“, šis pistoletas padės sustabdyti minią prieš oponentams net neatėjus. Laimei, jie prisideda Dėl šios priežasties neįtikėtinai greitas perkrovimo laikas, ugnies greitis ir didelė dėtuvė yra labai svarbūs norint maksimaliai išnaudoti RE4, nes jie padės greitai pakeisti kovos prioritetus.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – privalu

3.Raudona9
Mano mėgstamiausias pistoletas, skirtas žaisti su „Easy-Normal“, tačiau „Professional“ šis ginklas yra per lėtas, kad būtų efektyvus. Vienintelis jo pranašumas, palyginti su „Blacktail“, yra neįtikėtinai didelė žala (didžiausia žaidime tarp pistoletų, neskaitant X5 kritimo iki galva nuo Handgun), tad tiks tik pavieniams, bet tvirtiems taikiniams, o grąža dėl užpakalio pirkimo sumažėja 80 %. Priešingu atveju Red9 pralaimi Blacktail be jokių reabilitacijos galimybių.

Galutinis įvertinimas: 7/10 – galite tai priimti, bet ne profesionalų.

4.Punisher
Visai nenaudojau šio pistoleto per savo maksimalų žaidimą. Galbūt jis būtų geras smūgiui per priešus ir sutaupytų pinigų šautuvui, be to, jūs turite galimybę jį gauti nemokamai, bet bet kuriuo atveju aš asmeniškai ne Nelabai gerbiu jį, o „Pro“ galite puikiai apsieiti ir be jo.

Galutinis įvertinimas: 8/10 - jei imsi, tada tik nemokamai. Nematau prasmės imti už mokestį.

Viskas taip pat kaip ir su įprastu šautuvu.

Šautuvai

(Pastaba: „Shotguns on Professional“ pirmiausia naudojami ne kaip priemonė žalai atlyginti, o kaip minios valdymo ir skydų laužymo priemonė).

1.Srautas
Nerealus šautuvas, kurį galima rasti kaime viename iš antro aukšto namų.

Galutinis įvertinimas: 7/10 – reikalingas vien tam, kad būtų kuo atstumti priešus ir sulaužyti skydus, kol atsiras galimybė įsigyti Striker, apie kurį bus kalbama šiek tiek vėliau. (Pastaba: bus geriau, jei jo neatnaujinsite . Sutaupysite daug daugiau nei prarasite).

2. Riaušių ginklas
Už papildomą mokestį (ir gana nemažą) yra nedideli privalumai lengvumo ir padidinto žurnalo pavidalu.Ar tau to reikia?Jeigu ne greitojo bėgimo ir važiuoji į profesionalus pirmą kartą,tai ne.

Galutinis įvertinimas: 5/10 – neverta imti, jei to nedarote dideliu greičiu.

3. Puolėjas
Geriausias šautuvas žaidime. Kadangi nėra varžto, jis yra idealus ginklas minios kovoms, tačiau jis taip pat gali susidoroti su pavieniais taikiniais.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina gauti (Pastaba: rekomenduoju padidinti tik dėtuvės talpą, o kartais ir šaudymo greitį, nes viso kito jums tiesiog nereikės. Vėlgi, kaip rašiau anksčiau, šautuvai Pro yra priemonė sulaikyti minią ir sulaužyti skydus) .

Kiti ginklai


1.TMP
Būtina turėti visus RE4 sunkumus. Šiame žaidime nerasite geresnio lankstumo, kainos ir naudos derinio. Galite jį naudoti norėdami nuversti viršininkus, sustabdyti minią, užmušti kištuką ir visa kita. Nedaryk. Atsargos yra būtinos, be jų daug sunkiau iššauti.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina pirkti.

3.Minų metiklis
Prieštaringiausias žaidimo ginklas. Kai kuriems žmonėms tai patinka, kitiems ne taip. Asmeniškai aš visus savo žaidimus (ir tai yra apie 15 kartų) dariau be jo ir niekada nejaučiau jo poreikio. Jei jums labai trūksta pinigų ir jūs negalite sau leisti nusipirkti raketų paleidimo prieš kiekvieną viršininką arba nenorite užpildyti savo korpuso didžiuliu vamzdžiu, tada šis ginklas gali būti pigi alternatyva.

Galutinis įvertinimas: 4,5/10 – griežtai ne visiems. Labai griežtas. Tiesiog negali būti griežtesnis.

Taigi, remdamiesi visa tai, kas išdėstyta pirmiau, galime daryti išvadą, kad jūsų ginklų arsenalas turėtų būti toks:

1. Raketų paleidimo įrenginys
2. Blacktail (prioritetas yra atnaujinti perkrovimo greitį ir dėtuvės talpą).
3.TMP (maksimaliai išjungti kuo greičiau).
4. Puolėjas (dėtuvės talpos didinimas yra prioritetas).
5.Broken Butterfly (prioritetas yra ugnies galios atnaujinimas).
6.Snaiperio šautuvas .233 (visiškai neatnaujinkite, įdiekite IR taikiklį ir naudokite tik regeneratoriams/geležinėms mergelėms arba jei visai nesate tikri, kad pataikysite į priešą).

Tai viskas, draugai! Sėkmės virtualiuose mūšio laukuose ir tegul karas lieka žaidimuose!

Visas „Resident Evil 4“, skirtas PS2, apžvalga.

Pirmas skyrius.

Taigi, prieš pereidamas tiesiai prie paties žaidimo ištraukos, norėčiau sutelkti dėmesį į kai kuriuos jo aspektus. Visą žaidimą žaidžiate kaip Leonas Kenedis, buvęs žalias policininkas, o dabar patyręs darbuotojas, dirbantis Amerikos labui, ir išsiųstas ieškoti prezidento dukters, kurios dingimo pėdsakai baigiasi mažame kaimelyje kažkur Ispanijoje.

Galite pamiršti visą savo ankstesnę patirtį žaidžiant ankstesnes RE serijas. Pasikeitė valdymas, kamera pasislinko už pagrindinio veikėjo, zombiai jau nebe zombiai, o protingos, mąstančios būtybės, galinčios planuoti savo veiksmus. Atmosfera vystosi greitai, todėl visada reikia būti budriems, net ir žiūrint siužetus. Taikus klajojimas po apylinkes, taip įprastas NT pradžioje, čia neduos jokių rezultatų. Dažniau apsidairykite, bent jau ieškodami paslapčių, nes jos guli ne po kojomis, o dažniausiai kabo kur nors po lubomis ar ant medžių. Apskritai, neatsipalaiduokite.

Taigi, įgiję personažo kontrolę, grožėkitės grafikos grožiu ir ženkite į priekį. Praktikuokite taikymąsi į varnas, kurios, beje, dažnai numeta labai naudingų dalykų. Pasityčioję iš gyvūnų eikite į priekį ir pamatysite didelį namą. Nedvejodami įveskite jį, nepaisant ne visai teigiamos ekrano užsklandos. Įėjus į vidų jus pasitiks iš pažiūros normalus ispanas, tačiau vos tik parodysite jam Ashley nuotrauką, jis tuoj pat griebs kirvį ir bandys jus nužudyti. Efektyviai šokinėdamas į šoną, Leonas sėkmingai susigrupuos ir nusitaikys į vaiduoklį. Jis sustos prie visų prašymų, apsėstasis nekreips dėmesio. Čia turėsite galimybę su juo susidoroti. Šaukite į galvą, o ateityje taip pat pabandykite smogti priešams į galvą, nes tai yra pažeidžiamiausia jų vieta. Kai kuriuos galima nužudyti vienu šūviu. Nužudę zombius (pavadinsiu juos zombiais, nes jie vis tiek ne žmonės ir labai nori išbandyti gabalėlį iš jūsų), eikite į laiptus ir pasukite į dešinę. Pamatysite krūvą kaulų ir kaukolių, sugraužtų kirminų. Tada bėkite į antrą aukštą ir pasiimkite pistoleto šovinius. Matai langą. Priėjęs prie jo ir paspausdamas X, J. Kennedy jį sulaužys, o skrydžio metu darydamas salto labai sėkmingai nusileis ant žemės. Nusileidus jus iškart užpuls du zombiai. Jei vienam iš jų pataikysite tiesiai į galvą, jis nusisuks ir turėsite kelias sekundes prie jo prieiti ir tinkamai smogti neatsargiam žmogui į galvą. Ši technika bus labai naudinga ateityje, nes ji leidžia laikinai imobilizuoti visus zombius Leono pėdos spinduliu. Ir jo spindulys, turiu pasakyti, nemažas. Nužudę zombius praktikai, galite eiti prie upės, nuo kurios pradėjote, ir pasigrožėti nukritusiu sunkvežimiu arba galite nekreipti dėmesio į jį ir eiti tiesiai taku, kuris veda į mažą trobelę. Kai įeisite, peiliu sulaužykite visas dėžutes (mygtukas L1) ir paimkite 2000 aukso ir žalios žolės. Galite sutaupyti. Apgailėtinos šuns dejonės rodo, kad kažkur netoliese yra šuo. Eidami į priekį, nušaukite varnas ir paimkite, kas iš jų liko. Išlaisvink vargšą gyvūną iš spąstų, nepraeik pro šalį. Atidavęs šuniui laisvę, jis, matyt, iš džiaugsmo pasislėps miško tankmėje, o jūs tęsite savo kelią. Leisdamiesi nuo nedidelio kalvelės, pamatysite keturis medžius, iš kurių dviejuose yra sumontuoti laidai. Atsargiai pravažiuodami kilkite į kalną, po kurio jūsų lauks vienas iš vietinio kaimo atstovų. Susidoroję su juo, eikite taku pirmyn, kol pamatysite kitą trobelę, kurioje jūsų lauks trys žolelės ir labai gražus vaizdas: matyt, vienas iš kaimo gyventojų nenorėjo paklusti naujiems vietos įstatymams, mainais, vietiniai jai prikalė vinis, ne, įskiepijo šakutės sienele (atleiskite už kalambūrą). Išėję iš namelio, vadinamo trobele, eini toliau. Sutikę du zombius, užbaikite juos žinomu būdu ir judėkite toliau. Perėjęs tiltą ant kalno pamatysi tris kolūkiečius, bet šaudyti į juos beprasmiška. Taigi nešvaistykite savo amunicijos. Pamatę jus, jie tuoj pat numes viską, ką daro, ir bėgs kaimo kryptimi, tikriausiai norėdami pranešti visiems kitiems apie jūsų požiūrį. Paėję toliau, vėl pamatysite nedidelį namą, bet neikite į jį, nes ten jūsų laukia ūkininkas su pjautuvu. Pergudravęs jį ir nušovęs, net nespėjęs tavęs pastebėti, eik į namus ir sudaužyk dėžes. Pasiimk viską, kas naudinga, ir eik prie vartų. Kai juos atidarysite, atsidursite naujoje vietoje. Paeikite šiek tiek į priekį ir pažiūrėkite pro žiūronus. Pamatysite savo draugą policininką, su kuriuo keliavote viename automobilyje, kepantį ant laužo. Tačiau šie zombiai greitai ištraukė jį iš automobilio ir nutempė į kaimą. Pamatę pakankamai ramaus šių žmonių gyvenimo, laikas imtis veiksmų. Bėkite į priekį, pakeliui nušaudami porą zombių, įbėkite į namą kairėje nuo ugnies, kurio įėjimas yra už nedidelės tvorelės. Kai būsite viduje, perkelkite spintelę link lango. Tai kažkaip juos atidės. Po laiptais į antrą aukštą sudaužykite vamzdžius, o iš komodos paimkite pistoletų šovinius. O svarbiausia – stenkitės neatidėlioti. Jie paima zombius ir išstumia juos iš visų skylių. Taigi greitai pakilkite į antrą aukštą. Išdaužę stiklą, paimkite iš ten granatą. Ir iššok pro šalia esantį langą ant stogo. Po šuolio apsisukite 180 laipsnių ir pradėkite šaudyti į zombius. Netrukus už tavęs pro langą išlips beprotis su grandininiu pjūklu. Bėkite į kairę ir paimkite šautuvą. Pasiekę stogo galą atsidursite vietoje, kur jus galima pasiekti tik iš vienos pusės, o ši pusė gerai peršauta. Medkirtys neleis jūsų ilgai laukti, kaip ir visi kiti jūsų draugai. Kai tik jis pasirodys už kampo, šaukite jam į galvą. Iš principo tai nėra toks lengvas reikalas, bet už jo nužudymą jums duos 10 000 aukso. Kai su juo baigsite, į jus pasiųs antroji zombių banga, su kuria susidoroti daug lengviau, nes joje nėra medkirčio. Beje, ant stogo, nuo kurio šaudėte į zombius, galite pasiimti raudoną brangakmenį (Spinel). Nušok nuo stogo ir bėk į priešais esantį namą, bet su pistoletu. Sulaužykite statinę dešinėje nuo įėjimo. Tada pastumkite komodą link durų, kad sulaikytumėte minią. Atmuškite durų spyną ir įeikite į kambarį. Nuneškite ten viską, kas vertinga, ir laukite naujos partijos. Vos išlaužę duris jie tuoj pajudės link jūsų. Jei vienas iš jų jus sugriebia, nedelsdami pradėkite sukti kairiąją analoginę vairasvirtės lazdelę iš kairės į dešinę. Jei viskas pavyks, Leonas, kaip tikras veiksmo herojus, nuplėš šmėklos galvą arba pargrius ant žemės, kitaip tu pats būsi parverstas ant žemės. Dažnai atsitraukite, judėkite, kitaip tariant, nestovėkite vietoje. Jei reikia, naudokite šautuvą, bet tai geriausia padaryti, kai prie jūsų artėja penki ar šeši zombiai. Šautuvas turi labai mažą sklaidą, todėl turi galimybę pataikyti į kelis taikinius. Taip pat nepamirškite savo gyvenimo rodiklio. Nužudę antrąją galaktiką, visi akimirksniu pamirš pagrindinį veikėją ir eis į varpo skambutį. Leonas liks vienas tuščiame kaime. Ši kova paruošė jus žaidimo dinamikai. Būdami vieni, galėsite ramiai tyrinėti apylinkes ir ieškoti įvairių įdomių dalykų. Užlipę į varpinę paimkite šautuvų šovinius. Tada, perbėgę per arklidę, sulaužykite dėžę ir rasite geltonos žolės. Vėliau jo prireiks norint atnaujinti Leono gyvenimą, derinant jį su raudonomis ir žaliomis žolelėmis. Už namo, kur pabėgai pirmas, yra ir dėžė. Ją sulaužę tiesiog gausite raudonąją žolelę. Galite derinti visas tris žoleles, bet kol kas neturėtumėte jų vartoti, nes geriau tai daryti, kai jūsų gyvenimas beveik lygus nuliui. Taigi jūs ne tik kompensuosite jo praradimą, bet ir padidinsite jo limitą. Taigi žaidimo pabaigoje jūsų gyvenimas bus dvigubai ilgesnis. Surinkę viską, kas kaime vertinga, eikite į taką kairėje nuo varpinės. Pakeliui pažiūrėkite į trobelę, ten yra dėžutė su auksu. Įeikite pro vartus. Atsidūrę kitoje vietoje, šaudykite į mėlyną medalioną, taip patraukdami ūkininkų dėmesį. Jie atsisakys to, ką daro, ir skubės su jumis kovoti. Šioje vietoje jų nėra daug, todėl fotografuojant neturėtų kilti problemų. Savo pažangą galite išsaugoti name šalia šulinio. Šiame šulinyje, beje, paimkite medalioną (Dirty Pearl Pendant), prieš tai jį nušovė. Antrą mėlyną medalioną pamatysite pažvelgę ​​į didelio tvarto stogą. Iššovus į medalioną ir perėjus per tvartą, ant medžio kabės trečias medalionas. Taip pat dešinėje nuo arklio girdyklos rasite auksinį vištienos kiaušinį. Grįžęs per tvartą, įeik į namus, išdaužyk ten visus stalčius ir atidaryk du naktinius stalelius. Eikite į antrą aukštą. Naktiniame spintelėje prie lango yra pistoletų šoviniai. Juos paėmę iššok pro langą ir, paėjęs du žingsnius į priekį, nušok žemyn. Taigi, atsidursite rašikliu, kuriame yra dėžutė su alaus bokalu (Beerstein). Norėdami grįžti, atitraukite spintelę nuo praėjimo ir grįžkite į antrą aukštą. Kai pakilsite, apsisukite ir pamatysite kitą mėlyną medalioną. Nušokę žemyn, apeikite namą iš kitos pusės ir pažiūrėkite aukštyn. Tiesiog po skydeliu pamatysite penktąjį medalioną. Ir vėl pakilkite į antrą aukštą ir šokite pro langą. Bet šį kartą bėkite į kairę ir iki galo. Šeštasis medalionas sukasi malūne, o septintasis vos matomas virš didelių medinių vartų. Šioje vietoje nuvertę septynis medalionus, einame į kitą. Eikite ne prie didelių medinių vartų, nes vis tiek negalėsite jų atidaryti (kol kas), o prie įprastų lentų. Kai būsite kitoje vietoje, eikite į priekį. Jūs nepastebite, kad aplinkui per tylu. Einant į priekį tylą nutrauks didžiulis riedulys, kurį protingi zombiai svies į pagrindinį veikėją. Kuo greičiau paspauskite mygtuką X. Kuo greičiau paspausite, tuo greičiau Leonas nutols nuo riedančio riedulio. Šis veiksmas truks apie penkias sekundes, o pasibaigus paleidimui turėsite paspausti mygtukų derinį (arba L1 + R1, arba kvadratą + X). Neįmanoma pasakyti, kas tiksliai, nes deriniai skiriasi skirtingais bandymais. Bet kuriuo atveju būkite pasirengę paspausti vieną iš dviejų. Tai padaręs Leonas nuriedės į šoną, neleisdamas savęs sugniuždyti. Kai jis atsigaus po to, kas nutiko, jūs atgausite herojaus kontrolę. Priešais jus yra tunelis. Įeikite į jį ir šaudykite į akmenis, prilipusius prie lubų (Spinelis). Beje, juos ateityje bus galima parduoti prekeiviui už 2000 už akmenį. Perėję tunelį ir išėję iš kitos pusės, atsidursite vietoje, kur nekenčiami zombiai svaidys į jus sprogmenis. Nestovėkite vietoje, bet visą laiką judėkite, stebėdami savo žingsnį, nes aplink yra spąstai. Nužudyk šalia namo stovintį zombį ir greitai bėk prie jo. Bėkite aplink namą dešinėje pusėje. Ir nelipdamas pro langą nužudyk ghoulą tiesiai į galvą. Jei jam pavyks uždegti dinamitą, tai dar geriau, nes jis neturės laiko jo mesti, o jį nužudęs dinamitas sprogs ir pataikys į likusius zombius. Lipk pro langą ir šaudyk į kitus. Nužudę visus zombius namuose, eikite prie lentų užkaltų durų ir nužudykite dar vieną per jose esančią skylę. Išeikite per tą patį langą, per kurį įėjote, ir bėkite į šios vietos pradžią, ty ten, kur baigiasi tunelis. Pamatysite paskubomis sukonstruotą namą su vaikino viela viduje. Šaudyti į keltuvą. Jis sprogs, o dėžės suskils nuo sprogimo bangos. Prieikite prie didelio namo su veranda. Jei įeisite ne iš karto, o apeisite dešinėje pusėje, pamatysite dėžutę, kurioje yra 1000 aukso. Pažiūrėk aukštyn. Viename iš medžių yra lizdas. Nušaukite jį ir jis numes Red Catseye. Pasiėmę turtus, eikite į namus. Paimkite pistoletų šovinius ant stalo, o naktiniame spintelėje yra aukso. Sutaupyti. Nereikėtų žvaliai lakstyti po namus, nes koridoriuje ir kambaryje yra įrengti srovelės. Jas sunaikinę, paimkite pinigus nuo stalo ir žalią žolę ant naktinio stalelio. Perkelkite taką blokuojančią spintelę toliau ir eikite nekreipdami dėmesio į keistą beldimą. Pasukę už kampo pamatysite įtartinai drebančią spintelę. Atidarykite jį ir Madrido policininkas Luisas Sera iškris. Jūsų taikų pokalbį sutrikdys didžiulis plikas, stambus vaikinas, su kuriuo vėliau taip pat teks kautis, tačiau dabar likimas nusprendė kitaip. Leono bandymas su juo išmatuoti jėgas baigėsi nesėkme. Kai tik jis siūbavo į jį, jis akimirksniu nutraukė savo bandymą. Dėl to mūsų herojus atsiduria ant grindų. Ir tuo baigiasi pirmasis skyrius.

Antras skyrius.

Leonui suleidžiamas virusas ir jis pabunda surakintas antrankiais su Luisu. Atgal į nugarą. Būtinai žiūrėkite RE4 siužetus. Jie ne tik padeda suprasti siužetą, bet savo pramoga gali lygintis tik su Metal Gear Solid 3. Susipažinęs su Luisu Leonas parodo jam Ashley nuotrauką. Kaip bebūtų keista, Louis žino visus čia vykstančius įvykius. Pokalbį nutraukia į kambarį įsiveržęs zombis su jam naudingu kirviu. Prisimeni mano patarimą būti budriems net žiūrint ekrano užsklandas? Dabar pats laikas, kai verta tai prisiminti. Turite dvi parinktis: arba spustelėti ekrane pasirodžiusį mygtukų derinį, arba... šliaužti. Tokių akimirkų bus dar daug. Taigi, paspausdami reikiamus mygtukus, Leonas ir Louisas pasislinks į šonus, o ūkininkas (matyt, su pagiriomis) kris tiksliai centre, taip išlaisvindamas policininką ir pagrindinį veikėją iš nelaisvės. Jis vėl bando smogti jam kirviu, bet taip nepavyko. Ilgakojinis Leonas nusimes vabzdžių ant savęs, o jis, atsitrenkęs į sieną, o paskui į grindis, susilaužys sprandą. Louis pabėgs, o mes, įgavę veikėjo kontrolę, judame toliau.

Trečias skyrius.

Priėję prie naktinio staliuko, iš ten paimkite Green Herb ir nusileiskite laiptais. Po laiptais tualete tavęs laukia zombis. Apžiūrėję namus galite rasti naudingų dalykų. Išsaugokite ir eikite į lauką. Ten jūsų laukia senas pažįstamas medkirtys ir du ūkininkai. Paruoškite šautuvą ir laikykitės patikrintos taktikos. Taip pat nedvejodami naudokite granatas, ypač kai aplink jus įkaista atmosfera. Eidami į priekį, ant medžio pamatysite lizdą, iš kurio iškris akmuo (Spinelis). Paėjęs toliau, eik į namus ir nužudyk apsėstą kolūkį. Taip pat yra dėžė su žalia žole. Eik į priekį ir kita partija lauks tavęs prie vartų. Pravėrę vartus atsidursite jau pažįstamame kaime. Sutikę gana galingą pasipriešinimą, kovokite į koplyčią ir naudokitės Insignia Key. Kai įeisite į koplyčią, išsaugokite. Čia taip pat rasite pistoletų ir šautuvų šovinių. Pirmyn. Numuškite lempą tiksliu šūviu ir gaukite Spinelį. Atidarykite liuką. Eik žemyn į požemį. Nuėję koridoriumi į mažą urvą, šaudykite į apšvietimo lempą. Jis apšvies urvą savo šviesa, o lubose pamatysite keletą šviečiančių taškų. Du iš jų yra akmenys (Spinel), o trečiasis – plaukų segtukas (Elegant Headness), kurį galima parduoti prekeiviui. Surinkę šiuos daiktus ir paėję kiek toliau, vėl sutiksite prekybininką. Parduok jam savo sukauptus lobius. Atlikę sėkmingą prekybą, judėkite toliau. Kai pasieksite laiptus, eikite į viršų. Lauke eikite į priekį, kol pasieksite bažnyčią su kapinėmis. Ten jus užpuls nedidelis zombių skaičius. Namelyje yra dėžės. Surinkę įvairius daiktus, galite pradėti šaudyti likusius mėlynus medalionus. Aštuntas medalionas kabo ant medžio prie trobelės. Devintas yra ant medžio, kapinėse. Dešimtoji irgi kapinėse, tik kiek į kairę ir aukščiau. Surinkę mėlynus medalionus, eikite link čia esančio namo. Ten jus pasitiks trys ūkininkai, vienas iš jų su sprogmenimis. Būk pasiruošęs. Vienuoliktas medalionas kabo ant medžio kairėje nuo įėjimo į namą. Apbėgę namą iš kitos pusės, vėl susidursite su vietiniais gyventojais, taip pat su labai keista dėlione, kurios rašto vis dar nesupratau. Nekaltink manęs per daug. Jame nėra nieko per daug vertingo, tik žalias akmuo. Išsprendžiau atsitiktinai du kartus. Jei norite, galite tiesiog užmerkti akis ir spausti mygtukus, kol taps mėlyna. Arba pabandykite suprasti jo modelį, kuris man tiesiog nepasiteisino. Pažvelgę ​​po namo baldakimu pamatysite dvyliktąjį medalioną. Eikite palei tvorą, kol pasieksite lentinius takus. Tryliktasis medalionas yra virš įėjimo į mažą namą. Keturioliktasis kabo po lentomis, į jį galima šaudyti peršokus pirmąjį skrydį ir pasisukus 180 laipsnių kampu. Numušę jį, eikite į spintą ir pasiimkite dokumentą (Bažnyčios uždarymas). Šalia šios knygos yra dėžė, kurią sulaužant laukia staigmena: viduje yra gyvatė, tad vos sulaužę ją peiliu, L1 nenuleiskite, o dar kartą trenkite peiliu. Taigi jūs nužudysite gyvatę, kuri dar nespėjo pas jus atskubėti. Kai baigsite spintoje, judėkite toliau. Sustodami prieš antrąjį skrydį, pažiūrėkite žemyn ir šiek tiek į dešinę. Ten kabo paskutinis penkioliktas medalionas. Peršok per skylę ir pirmyn. Pasiekę lentų sieną, eikite pro duris. Eikite į priekį ir pamatysite visą būrį varnų, sėdinčių ratu. Jei į centrą pataikysi su granata, gausi daug įdomių dalykų. Surinkę visas prekes atidarykite dvigubas duris. Laiptais leistis dar neapsimoka. Spintoje pasiimk šovinius pistoletui ir šautuvui. Eikite toliau siauru tarpekliu. Į tave vėl bus mestas didžiulis riedulys. Paspauskite X. Pabėgęs nuo mirties, Leonas atsidurs pelkėje su medinėmis grindimis. Ten tavęs jau laukia zombiai. Aplinkui jie yra pasistatę neštuvus, todėl nereikia nutraukti bėgimo, kai nieko aplink nepastebėdami bėga tiesiai link neštuvų. Šis sprogimas gali nužudyti kelis priešus vienu metu ir sutaupysite amuniciją. Taigi, pasiekę spintą, pasiimkite iš dėžių viską, kas naudinga. Viename iš jų, beje, tavęs laukia gyvatė. Šokite į vandenį. Pirmyn, šaudydami ūkininkus. Apeikite antrąjį lentų taką dešinėje ir atsidurkite aklavietėje. Pažiūrėk aukštyn. Ant medžio yra lizdas, o iš lizdo iškris senovinis vamzdis. Eik toliau ir pažiūrėk į spintą. Ten jūsų laukia gyvatė, zombiai ir amunicija. Išeik ir pirmyn. Atidarykite didelius medinius vartus. Išsišakojime pasukite į kairę. Pasiekę skardį galite pamatyti, kaip jūsų antrasis bendražygis yra įmestas į vandenį. Grįžkite į šakę. Šį kartą eikite link ežero. Pakeliui numušk dar vieną brangakmenį (Auksinę apyrankę su perlais). Patekę į ežerą, pažiūrėkite į dvi spintas. Yra iš ko pasipelnyti. Sėskite į valtį ir plaukite į priekį. Netrukus sutiksite vietinio rezervuaro gyventoją: didžiulį 20 metrų ilgio vandens paukščių pabaisą, tad inkaras iš Leono valties užkibs į šios žuvies peleką ir valtis kartu su pagrindiniu veikėju ims siūbuoti. Įgijęs personažo kontrolę, po įspūdingo siužeto intarpo iškart įsiliekite į situaciją. Bosas sunkus tuo, kad gali praryti tave vienu kąsniu, todėl patekęs į vandenį pradėkite spausti X mygtuką gepardo greičiu, kad Leonas kuo greičiau nuplauktų prie valties ir įliptų į ją. Kad nepatektumėte į vandenį, turite laikytis šių taisyklių. Kai žuvis plaukia per ežerą, harpūnų mėtymas į pleiskanojančią nugarą norimų rezultatų neduos, todėl reikia mesti harpūną, kai ji dingsta po vandeniu ir išnyra atvira burna į tave. Taip pat būkite atsargūs plaukdami ant jos uodegos per ežerą, nes medžiai jai netrukdo, tačiau gali jus rimtai pakenkti. Roplys taip pat turi tokią gudrybę: jis dingsta iš akiračio ir kelioms sekundėms visai išnyksta, bet tada, su nauja jėga ir pagreičiu, ima jus pulti iš toli. Čia reikia tiksliau nusitaikyti ir pataikyti į patį jos gerklės vidurį. Laikydamiesi šios taktikos, įveiksite bosą be didelių pastangų ir minimaliais nuostoliais. Tuo baigiamas trečiasis skyrius.

Ketvirtas skyrius.

Paimkite savo sąžiningai uždirbtus 15 000 ir taip pat apsidairykite, niekada nežinote, ką praleidote. Patikrinkite žemėlapį ir eikite į raudonu tašku pažymėtą vietą, tai yra, į bažnyčią. Vos atsidūrę prie dvaro tvoros, būkite itin atidūs, nes ten jūsų laukia žmonių godūs šunys. Šie padarai yra velniškai pavojingi dėl savo greičio. Jie žaibišku greičiu veržiasi į jus, o idealus variantas būtų juos nužudyti, kol kas nors panašaus neįvyks. Nužudę tris bobus, įkiškite apvalią ženklą į dvaro duris. Durys atsidarys. Prieikite prie altoriaus. Ten yra kasetės. Eikite į sieną kairėje ir lipkite laiptais. Eidami į priekį, susidursite su grotelėmis, kurios trukdo eiti toliau. Turime ieškoti kito kelio. Eikite į vietą, kur galite užšokti ant kabančio šviestuvo ir paspauskite X. Leonas užšoks ant jo. O kai bus kitame krašte, dar kartą paspauskite X ir atsidursite kitoje pusėje. Eikite į valdymo skydelį. Yra galvosūkis, kurį reikia išspręsti. Du kartus paspauskite R, tris kartus G ir vieną kartą B. Tada spustelėkite mygtuką Sujungti ir galvosūkis bus išspręstas. Eik pro atidarytas duris ir pamatysi ten... Ashley. Iš pradžių ji ne itin džiaugsis nekviestu svečiu, tačiau supratusi, kad Leonas nėra zombis, noriai sutiks su juo vykti. Dabar esate atsakingas už du gyvenimus: savo ir Ashley. Apsidairykite kambaryje ir lipkite laiptais žemyn. Pagauk Ashley žemiau ir žiūrėkite istorijos intarpą. Sužinosite daug įdomių dalykų apie Sadlerio planus dėl Ashley. Štai kur skyrius baigiasi.

Penktas skyrius.

Apžiūrėkite kambarį, ar nėra naudingų dalykų. Išeik į gatvę, kur tavęs jau laukia keliolika darbininkų ir kolūkiečių. Su jais galite susidoroti vienu efektyviu būdu – šaudydami į vežimėlyje esančią statinę. Jis užsidegs ir vežimėlis važiuos tiesiai link zombio. Nekask duobės kitiems, pats įkrisi. Tai ką tik mums parodė protingi ūkininkai. Po sprogimo gali likti vienas ar du zombiai, bet susitvarkyti su jais nebėra sunku. Paimkite viską, kas iš jų liko, ir eikite toliau, pakeliui taip pat pažiūrėkite į spintą. Ant medžio yra lizdas, šalia kažko panašaus į vartus, iš kurių Spinelis iškris. Kai priartėsite prie nusileidimo į tunelį, ant medžio išverskite kitą lizdą. Eikite žemyn ir eikite toliau. Parduokite prekybininkui viską, ką sukaupėte. Kai pasieksite laiptus, eikite į viršų. Dar kartą koplyčioje galite sutaupyti. Išeikite į lauką ir eikite keliu į dešinę. Būkite itin atsargūs. Aplink pastatyti spąstai, lyja, todėl matomumas tampa labai prastas. Jei Ashley staiga atsidurs viename iš jų, jai reikia skubiai padėti išsilaisvinti. Stebėkite savo žingsnį ir nepamirškite šaudyti į zombius. Pasiekę vartus atidarykite juos ir eikite į kitą vietą. Pasiekę namą laiptais aukštyn, įeikite į jį, bet būkite budrūs, nes ten, kaip ir ankstesnėje vietoje, yra įtaisyti spąstai. Užlipkite laiptais ir išlipkite pro langą ant medinių grindų. Tačiau šį kartą bėkite prie didelių medinių vartų kairėje pusėje. Leonas galės pavėžėti Ashley, ji perlips į kitą pusę ir ten atidarys spyną. Kelias į kitą vietą bus išvalytas. Jūs vėl susitiksite su prekeiviu. Patariu gerai užtaisyti pistoletą, nors galite išsiversti ir be atnaujinimo, bet tada turėsite sunkiai dirbti, kad susidorotumėte su priešų gausa. Eidami toliau tiltu pamatysite ne itin malonią sceną. Būsite apsupti iš visų pusių, o vienintelė viltis išsigelbėti lieka nedidelis dviejų aukštų namas. Patekę į jį, sutiksite... Louisą, kuris jums padės šiame mūšyje. Įgiję veikėjo kontrolę, nedelsdami uždarykite visus langus su spintelėmis. Dažniau judėkite ir bėkite nuo vieno lango prie kito. Ūkininkai išlįs iš kiekvienos skylės kaip tarakonai, todėl būkite atsargūs. Jų yra daug, ir iki to laiko turėtumėte sukaupti pakankamai amunicijos. Palaipsniui persikelkite į antrą aukštą ir kartu su Luisu vis tiek galėsite nugalėti zombių minią. Šiek tiek atgavę kvapą po kovos tęskite savo kelią.

Šeštas skyrius.

Jei reikia, išgydykite ir priartėkite prie durų valdymo mechanizmo. Šalia jo stovi pirklys. Eik į spintą šalia jo ir perskaityk „vadovą“ apie du kelius. Viskas, kas ten parašyta, turi prasmę, nes jūs susiduriate su pasirinkimu: kokiu keliu pasirinkti? Jei eisite į kairę, susidursite su pasiutusiomis medkirčių močiutėmis (atleiskite už mano netikslumą varde), o jei eisite į dešinę, susidursite su El Gigante. Asmeniškai aš norėčiau antrojo, nes geriau vieną kartą kautis, bet gerai, nei šaudyti į zombius. Bet tai priklauso nuo jūsų, kad ir kaip būtų, jums neturėtų kilti problemų nužudant nei vieną, nei kitą, nes kovos taktika aprašyta aukščiau. Vienintelė išimtis – pirmu atveju seni medkirčiai yra stipresni už pasiutusius su grandininiais pjūklais, o antruoju atveju su El Gigante šuns pagalbininku neturėsite. Prieš mūšį rekomenduoju atnaujinti ginklą, geriausia, jei tai būtų šautuvas arba TMP. Taigi, praėję vieną iš takų (arba galite eiti du paeiliui, tokiu atveju vertybių skaičius padvigubės.) atsidursite šalia milžiniškų vartų, kurie neatsidaro. Šalia prekybininkas ir namas su įvairiomis įdomybėmis. Bet kokiu atveju visi keliai čia veda į lopšį, kuris nuves į kitą tarpeklio galą (žr. žemėlapį.). Pakeliui ūkininkai nukreips į jus pjautuvus, o kai kurie net užšoks tiesiai ant stogo. Neleiskite niekšams net bandyti tokių veiksmų. O Ashley mainais už kiekvieną nužudytą zombį sulenks kumštį už tave, atrodo labai mielai. Išėję iš lopšio eikite į valdymo kambarį. Ten pasiimk vertingus daiktus ir lipk laiptais žemyn. Įeikite į urvą. Ten jūsų jau laukia zombiai su sprogmenimis. Su jais susidoroję judėkite toliau, kol pasieksite krūtinę. Atidarykite jį ir gaukite Yellow Catseye. Grįžkite į laiptus ir nusileiskite vienu skrydžiu žemiau. Ten jūsų vėl laukia prekybininkas. Patobulinkite paliktus ginklus keliais taškais ir judėkite toliau. Atsidursite tamsiame kelyje. Apsidairykite aplinkui ir eikite tiesiai. Vėl per tylu. Artėjant prie didelio tvarto, žiūrėkite labai įdomų siužeto intarpą, kuriame Leonas, galiausiai, išmokytas karčios bandymų ir klaidų patirties, vis dėlto sugebės į kovą įvilioti Didįjį Viršininką. Jis gali tai sulaužyti, bet likimas kovoti su juo krenta ant mūsų žaidėjo pečių. Taigi, šio boso nužudymo procesas yra pirmiausia atimti iš jo galimybę vaikščioti, o tada išvis gyventi. Todėl pirmiausia šaudyti jam į diržą, geriausia – šautuvu. Stenkitės dažniau judėti ir taikykite taikliau. Užlipkite į antrą tvarto aukštą, nes iš ten daug patogiau nusitaikyti. Atėmęs iš jo vieną dalį, jis visiškai pajudės ir, kaip į vorą panašus padaras, lips ant strypų ir sijų, bandydamas pasiekti jus savo nagais. Jūsų darbas nėra dulkėtas, tai yra, prieš atlikdami paskutinį smūgį palaukite, kol jis pasisuks, ir tinkamai nuimkite visą klipą arba šūvį į veidą. Na, tai priklauso nuo to, ką naudojate. Kelis kartus pakartojęs šį veiksmą, jis neištvers ir nepasiduos, o tuo pačiu duos tau savo akį, kuri turi būti pritvirtinta prie skaitytuvo ant vartų. Iš esmės šis viršininkas nėra toks sunkus kaip ankstesni. Čia svarbiausia prieš kovą pasipumpuoti ginklą. Susitvarkęs su juo, iššok iš degančio tvarto, nepamiršdamas pakelti akis. Grįžkite prie vartų ir nuskaitykite akį. Išgirsite būdingą garsą. Eikite į kitą vietą. Atsargiai eikite į priekį. Netrukus pamatysite prie jūsų atvažiuojantį sunkvežimį! Paimkite graižtvinį šautuvą, nes jo plotis didesnis, ir šaudykite į vairuotoją. Sunkvežimis praras kontrolę ir atsitrenks į vieną iš medžių, tuo pačiu nukrisdamas ant šono. Tačiau neatsipalaiduokite, nes vos tik jį pravažiuosite, iš užpakalio išlįs visa minia alkanų ghoulų. Apsisuk ir pradėk visapusišką šaudymą. Ir stebėkite Ashley, kitaip ji gali būti nuvilta. Beje, iš to paties sunkvežimio galo galite pasiimti aukso. Parodę šiems niekšams, kas yra viršininkas, eikite į pilį. Kita minia jus persekios, bet Leonas ir Ashley supras, kad kautis nenaudinga ir atvers tiltą, palikdami alkanus zombius be vakarienės. Skyriaus pabaiga.

Septintas skyrius.

Jūs esate pilyje. Apsidairykite naujoje vietoje. Aplink daug dėžių, statinių, skrynia ir prekeivis. Apskritai yra iš ko pasipelnyti. Prekybininkas, beje, atnaujino savo asortimentą. Patariu nusipirkti „Attach Case L“ ir „Treasures Map“ (pilis), taip pat pakeisti seną pistoletą visiškai nauju „Blacktail“ (nepigu, bet verta). Nepakenktų parduoti savo seną šautuvą ir nusipirkti Riot Gun, kad jį pakeistumėte. Jei dar liko pinigų, išleiskite juos šautuvui (pusiau automatiniam) ir parduokite seną atitinkamai. Iš principo, jei iki šio momento neiššvaistėte savo pinigų, tuomet jums turėtų užtekti viso to, kas buvo aukščiau, ir dar liktų apie 30 - 40 tūkst.. Jei dar turite pinigų, pirkite Scope (Semi-Auto Rifle) ). Baigę pasaulinį pirkimą, lipkite laiptais ir eikite pro duris. Išgirskite naujo tipo priešo skleidžiamus garsus. Tai vienuoliai kažką šnabžda. Priartėję prie dėžės, naudokite snaiperio šautuvą, kad nušaukite aukščiau esančius vienuolius. Paėjus šiek tiek toliau, jus apšaudys katapultos. Tarp sprogimų bėkite nuo dangčio iki viršelio. Pasukite į kairę ir pasiimkite tai, kas liko po jūsų nužudytų vienuolių. Eidami į priekį pamatysite patranką, kuri veikia, bet kad tai padarytumėte, ją reikia išnešti į lauką. Štai ką jūs turite padaryti. Bėk toliau ir lipk laiptais. Pirmąją katapultą galite padaryti nepajėgią, atsidūrę spragoje, bet tuo pačiu neišsikišdami. Tada bėkite į dėžes, o tada apsisukite ir šaudykite į vamzdį, stovintį šalia antrosios katapultos. Iš tos pačios padėties galite nužudyti vienuolį, atsakingą už trečiąją katapultą. Jis stovi jūsų kairėje virš akmeninio namo. Jame (name) slėpėsi priešas ir skrynia su geltona žole. Pasirinkę momentą bėkite per tiltą nesustodami. Pabėgę po stogu būsite saugūs ir galėsite nusitaikyti į paskutinę katapultą. Nužudę roplį, galite ramiai perkelti patranką į laisvą erdvę. Eikite į rankenas ir pradėkite jas sukti, kol ji atsidurs savo vietoje. Tada uždegkite saugiklį ir patranka šaudys į vartus, taip juos sunaikindama. Ir praėjimas bus jums išvalytas. Nusileiskite ir eikite ten. Prekybininkas čia pat. Numuškite Spinelį nuo deglo ir atidarykite dureles. Ant stalo yra šautuvų sviediniai, paimkite auksą į naktinį staliuką, taip pat nuimkite platininį kardą nuo sienos. Eikite laiptais aukštyn. O ten jie jau tavęs laukia. Susiglauskite kampe ir nesileiskite apsupti. Kai nužudysi visus antrame aukšte, pirmame aukšte vis tiek liks visos šios gaujos lyderis, kuriam dėl man nežinomų priežasčių nuolat kartoja tą patį: „Maya, Maya, Maya“. Nepamirškite paimti auksinio kardo ir iškeisti jį į platininį kardą. Durys atsidarys. Paklausk. Pakeliui Louis tave pasivys. Tačiau dėl savo ispaniško neatsargumo jis kažkur pakeliui pamirš priešnuodį virusui. Na, viskas, ką galime padaryti, tai tęsti savo judėjimą. Įėję į gražią salę išgirsite piktavališką juoką. Ir greitai atsiras žmogus, kuris galės taip juoktis. Tai Salazaras. Jis labai pasitiki savimi ir tuo, kad galiausiai viskas bus taip, kaip jis nori. Pasibaigus scenai, eikite į priekį ir priešais jus esantis praėjimas užsidarys, palikdamas galvosūkį, kurį turėsite išspręsti visą laiką, praleistą pilyje. Virš laiptų lubose galite pamatyti purpurinį brangakmenį, o ąsočiuose yra paslėpti šoviniai. Surinkę daiktus, eikite pro duris, esančias dešinėje nuo rašomosios mašinėlės. Jūs atsidursite gražiame kambaryje. Eikite į priekį ir pasiimkite ant sienos kabantį „Capture Luis Sera“. Be to, du liepsnos srautai blokuoja jūsų kelią. O ant nuotraukos kabo Kalėjimo raktas. Imk ir atidaryk kalėjimą. Kai kalėjimas atsidarys, liepkite Ashley likti vietoje (mygtukas R2). Tada eik laiptais žemyn. Na, ar tikrai manote, kad kažkas tiesiog išjungs tas liepsnas? Neee, teks pabandyti pasiekti jungiklį su prakaitu ir galbūt net krauju. Nusileidę žemyn, atsidursite patalpoje, kuri yra visiškai drėgna, supuvusi ir tikriausiai kvepia. Priėjęs prie grotų jau suprasi, su kuo tenka susidurti. Numušk duris ir eik toliau. Žvėriui nepatiks, kad sutrikdėte jo ramybę, ir jis pabus. Rekomenduoju paruošti Riot Gun. Taktika tokia: šis niekšas labai pavojingas dėl nepadoriai didelio sunaikinimo spindulio, bet tai pasiteisina tuo, kad jis aklas. Tiesiogine to žodžio prasme. Taigi mūsų pranašumas yra tas, kad Leonas yra greitesnis, o jo ginklas gali pataikyti iš toli. Beje, varpai taip pat ne veltui kabo. Šaudydami į vieną iš jų, taip patrauksite jo dėmesį ir jis visu greičiu įsmeigs grėblį į vieną iš jų. Šiuo metu turėsite kelias sekundes šauti jam į nugarą. Pakartojus tai keturis kartus, jis sulinks, ir jūs gausite prieigą prie svirties ir 15 000 tūkst. Liepsna užges, ir jūs grįšite į viršų pas Ashley. Dabar liepkite jai sekti jus (mygtukas R2). Vienuoliai stos tau kelią. Galite tiesiog su jais susidoroti arba numušti lempą ir nužudyti bent du iš karto. Vienaip ar kitaip, judėkite toliau. Ten jūsų laukia vienuoliai su arbaletais ir sprogmenimis, tad būkite atsargūs. Vienas toks sprogmuo gali nužudyti Ashley. Prieikite prie didelių raudonų durų. Jūs atsidursite labai unikalioje vietoje. Vienuoliai iškart pradės puolimą. Paruoškite Riot Gun ir eikite į kairę į kampą. Tai geriausia padėtis, iš kurios jums bus labai patogu juos šaudyti. Susidūrę su pirmąja banga, durys atsidarys ir jie vėl ims puolimo dviem frontais. Pasirinkite, kas jums labiausiai patinka, ir pulkite. Kai susitvarkei su visais, gali pradėti rinkti vertybes šiame kambaryje, laimei, čia yra daug ąsočių. Nepatingėkite jų visų sulaužyti, nes kitaip atimsite iš savęs daug vertingų daiktų. Nusileiskite laiptais vienu lygiu ir vėl sudaužykite ąsočius ir eikite pro vieninteles duris. Šiame kambaryje ant stalo yra žalia žolė. Čia jūs turite įminti nedidelę mįslę (negalite jos pavadinti mįsle). Įsakykite Ashley likti vienoje žalioje aikštėje, o jūs stovite kitoje. Ir atsiras svirtis. Išeik ir tave pasitiks nauja dalis gerų vyrų su kojomis ir kirviais. Vertėjo būti atsargiems, nes vos išėjus, jie lauks tavęs iš abiejų pusių. Nužudę niekšus, eikite prie svirties ir suaktyvinkite ją. Atsidarys praėjimas į aukščiau esantį aukštą. Kai būsite viršuje, pasukite į dešinę, lipkite laiptais ir sulaužykite ąsotį. Tą patį padarysite ir priešingame kambaryje. Pirmyn. Ashley matys svirtis, bet norėdami prie jų patekti, turėsite ją atremti. Sudaužykite ąsočius ir paimkite iš jų iškritusias kasetes, nes jūsų laukia gana sunki užduotis. Atsisėskite Ashley ir saugokite ją, nes kol ji suks svirtį, vienuoliai bandys ją nunešti, o jūs taip pat neturėtumėte pamiršti savęs, nes jie taip pat nepaliks jūsų ramybėje. Kai ji finišuoja vienoje pusėje, ji nubėgs prie kitos svirties, kur turėsite pakartoti veiksmus, kuriuos darėte, kai Ashley buvo prie pirmojo. Baigusi seką, ji norės nusileisti, bet jums tereikia ją sugauti. Ir jokiu būdu neleiskite vienuoliais išvežti vargšę mergaitę. Taigi, vanduo jums nebėra problema, nes buvo atstatyti du praėjimo segmentai. Pirmyn drąsiai! Naujoje vietoje eikite į priekį. Vienos statulos akyje pamatysite Spinelį. Nušaukite jį taikliu šūviu. O šiaurės rytų kampe – skrynia su granata. Netoliese yra ir prekybininkas. Rekomenduoju du kartus patobulinti Riot Gun, tiksliau jo ugnies jėgą, taip pat šiek tiek pataisyti Blacktail. Eik pro duris šalia prekybininko. Tai šaudykla, kurioje reikia surinkti aukščiausią balą, kad laimėtum prizą! Būtinai jį užpildykite, nes surinkę 6 taškus gausite 15 000 ir puikią paslaptį, kurią ateityje bus galima papildyti, o tai stendas visiems Resident Evil 4 herojams, plius patiems herojams ir net monstrai. Visi jie gali būti išsamiai išnagrinėti, ir kiekvienas turi savo unikalią balso komandą. Todėl verta, be to, galite pagerinti savo tikslumą dėl vieno dalyko. Išeik atgal ir eik koridoriumi. Išsaugokite, ir prasidės siužeto intarpas, kuriame Ashley atsipirks, bėgs ir sumokės... savo gyvybe, pokštu, greičiau su Leono nervais, nes ji pateks į spąstus, o pagrindiniam herojui prireiks. daug laiko, užuot ramiai tęsęs kelionę kartu, jis turės ieškoti išeities, kad išgelbėtų merginą. Skyriaus pabaiga.

Aštuntas skyrius.

Pasibaigus vaizdo įrašui, Salazaras jums paskambins ir dar kartą paskelbs save geriausiu, protingiausiu ir pan. Leonas jam pasakys, kad jei kas nors atsitiks su mergina, tada... galite spėti, kas galiausiai nutiks Salazarui. Eik pro duris dešinėje, pataikyk į statines ir nusileis laiptais į kanalizaciją. Eik į priekį ir sutik naują pabaisą: į vorą panašią būtybę, kuri išspjauna kažką panašaus į rūgštį, taip pat šokinėja ant tavęs, bandydama ką nors nukąsti. Pasiekę savotišką baseiną be vandens, vėl sutiksite šį padarą, užmušę jį, pakilsite laiptais ir atidarysite kitas duris. Jūs vėl susidursite su šiomis būtybėmis, tik šį kartą su dviem. Sėkmingai su jais atsisveikinę, eikite į koridorių kairėje, kurio gale atsiras kambarys, kuriame reikės pasukti vožtuvą ir grįžti atgal, nepamirštant apie skrynią ir du stalčius. Grįždami vėl susidursite su vietinės faunos atstovu. Kai prieisite prie tuščios kanalizacijos, nusileiskite, tada lipkite laiptais ir atidarykite duris. Ten rasite vietą, dažnai sutinkamą visų rūšių platforminguose. Praėję jį, atsidursite antrame salės aukšte, kur nuo jūsų pabėgo Ashley. Žemiau meldžiasi vienuolių grupė. Jei pradėsite šaudyti, jie išsisklaidys kaip tarakonai, todėl geriau užmuškite vadą, o tik tada imkitės poilsio, juolab kad šaudyti į juos iš aukščio yra daug maloniau nei būti jų apsuptyje. Nužudęs vakarėlį, nusileisk žemyn ir surinkite nuo jų nukritusias prekes, o tada vėl lipkite laiptais aukštyn ir palei sietyną šokite į kitą pusę. Ten sudaužyk ąsočius ir eik pas prekybininką už uždarų durų. Vėl peršok palei sietyną į kitą pusę. Išdaužkite stiklinę ir paimkite Elegant Mask. Tada paspauskite svirtelę ir šokite į kitą pusę ir prieikite prie prekeivio, jau už atidarytų durų. Pardavęs jam visus papuošalus, eik pro raudonas duris. Paimkite raudoną žolelę nuo stalo ir pirmyn. Kambaryje ant stalo yra Castellan Memo. Įeikite į kitą kambarį. Čia jus užpuls lankininkai, todėl dažniau judėkite ir slėpkitės jiems nepasiekiamose vietose. Nužudę visus, kurie yra su jumis šiame aukšte, eikite į antrą. Kai ten pateksite, iššaukite statinę į priešingą balkoną ir taip nužudykite daugumą. Tačiau vadovas taktiškai pasislėps ir jūsų lauks. Iššok į balkoną ir jis bėgs priešinga kryptimi, paruošk savo snaiperį nušauti niekšą, kol jis nenubėgs į pirmą aukštą ir atsisės prie nejudančio ginklo! Jei taip atsitiks, bėkite aplink ją, kol atsidursite už jo, ir tada šaudykite. Vienaip ar kitaip, jūs turėtumėte turėti raktą. Kai tik išspręsite problemą vienu iš dviejų būdų, eikite prie durų antrame aukšte ir atidarykite jas, taip pat nepamirškite apie auksą, kuris guli toje vietoje, kur pasislėpė visos šios gaujos lyderis. Kai atidarysite duris, jūsų laukia galvosūkis. Tačiau prieš imdamiesi tirpalo, nušaukite Velvet Blue iš kimšto elnio akies ant sienos ir sudaužykite ąsočius. Rezultatų suvestinėje paspauskite 1, 4, 3, 2, tada – Gerai. Siena pasitrauks, o tolesnis praėjimas bus išvalytas. Susitiksite su savo draugu Salazaru. Jis jums nieko naujo nepasakys, o tik atsiųs naują partiją savo pakalikų, su kuriais turėsite susidoroti. Sunkumas yra tas, kad dalyvauja ir lankininkai, ir paprasti vienuoliai, todėl reikia kovoti su ypatingu užsidegimu. Bet tai jokiu būdu nėra mirtinas mūšis, o tik vienas iš eilinių. Ir kadangi žinote taktiką, aš jos neaprašysiu. Nužudę monstrus antrame aukšte, paspauskite mygtuką šalia durų už grotų, o tada paspauskite kitą patalpoje su vienišu ąsočiu, kurį reikia sulaužyti, kad patektumėte. Prie skrynios atsidarys praėjimas, kuriame yra pirmoji tos dėlionės ornamento dalis. Jį paėmus, atsidarys visos kambario durys ir galėsite tęsti savo kelią. Įeikite pro baltas duris su auksiniu tinku. Sutaupyti. Eikite toliau koridoriumi. Vienos durys užrakintos kitoje pusėje, tad galima eiti tik pro kitas, už kurios girdisi varnų garsai, o po lubomis tviska Spinelis. Patekę į gryną orą, eikite toliau ir prieikite prie fontano, iš kurio galite gauti daug įdomių dalykų. Šalia yra durys, bet į jas dar negalima įeiti, nes tam reikia antro žmogaus. Na, pirmyn, pjaunant statines. Atsidursite balkone, kuris eina palei pilies kiemo sieną. Sekite jį į kambarį, ir ten sutiksite Ada Wong, mums pažįstamą iš ankstesnių dalių. Iš pokalbio su ja visiškai nieko negalima atimti. Pasibaigus scenai, skyrius baigsis.

Devintas skyrius.

Pasibaigus scenai, patikrinkite, ar kambaryje nėra naudingų daiktų, ir eikite pas šalia esantį prekybininką. Ten, ant stalo, paimkite lapelį „Female Intruder“, o vienoje iš spintelių – labai brangus papuošalas „Mirror with Pearls & Rubies“. Pardavęs viską prekybininkui, atnaujink savo snaiperinį šautuvą, pageidautina du ugnies galios atnaujinimus ir vieną perkrovimo greičio atnaujinimą. Be to, jei turite pinigų, atnaujinkite Riot Gun. Netrukdo. Viską padarę pirmyn. Galite sutaupyti priešais duris. Įvedę jį, eikite toliau. Jūs atsidursite labai gražiame kambaryje su kilimais ir plytelėmis išklotomis sienomis. Eidami į priekį koridoriumi, atsidursite valgomajame. Vazoje yra šovinių šoviniai. Ir ant stalo yra žalia žolė. Taip pat galite perskaityti graviūras ant sienų. Kai pasieksite valgomojo galą, pasukite į siaurą praėjimą, sulaužykite ąsotį ir eikite pro duris. Šiame kambaryje rasite daug įdomių dalykų. Bet tikrai vertas dėmesio dalykas yra Purple Gem, kuris guli kairiajame indelyje ant komodos, kairiajame, o ne dešiniajame, nes dešiniajame slepiasi gyvatė, kurios nėra nemėgstu tave įgelti, jei trukdysi jo miegoti! Be to, kambaryje rasite „Spinel“, aukso ir šovinių. Galite numušti spyną nuo durų, kurios užrakintos šioje pusėje. Būtent tokios durys anksčiau neatsidarė. Išeikite tuo pačiu keliu, kuriuo įėjote. Prieikite prie varpelio ir paspauskite jį. Vaizdas pasisuks, o akyse atsivers butelis vyno, į kurį reikia gerai nusitaikyti ir šaudyti. Geležinės durys atsidarys ir tereikia eiti pirmyn, juolab, kad tiesiog norisi paimti skrynią tiesiai kambario viduryje. Ar nemanote, kad tai keista? Ne? Bet man atrodo. Na, mes negalime be jo. Eik į priekį ir dainuok. Bėk į kambario vidurį ir atsidursi garde, nes ant tavęs kris narvas, o kartu su juo ir aklas, kuris pradžioje buvo kalėjime. Žiūrovų vaidmenį atliks vienuoliai, kurie nepakeldami žvilgsnio nuo žiūrėjimo nepamirš taikliai šaudyti iš arbaletų. Visų pirma, paimkite brangakmenį iš krūtinės ir paruoškite Riot Gun. Tada, nepraleisdami ritmo, šaudyti į pilį. Kai tik nukris, tuoj pat nuversk duris ir bėk į laisvę. Jei viską darysite greitai, neprarasite nė trupinėlio sveikatos ir išliksite sveiki ir sveiki. Tada bėk ir šaudyk vienuolius. Kai tik paskutinis iš jų nukris ant žemės, galite pradėti žudyti neregį. Ir kadangi jūs žinote kovos su juo taktiką, aš praleisiu tolesnius paaiškinimus. Taigi, nužudę monstrą, pasiimkite pinigus ir pirmyn. Šokite žemyn ir pasukite svirtį. Eikite į viršų ir eikite į priekį. Vazų viduryje keturi vienuoliai jas iš abiejų pusių suvers į apkabas. Du priekyje ir du gale. Nedelsdami šaudykite į lempą, tada nužudysite pirmuosius du. Tada apsisukite ir nušaukite likusius du. Kai nužudysite visą komandą, pasukite į kairę priešais duris ir nusileiskite laiptais. Paimk auksą nuo stalo ir eik žemyn. Ten, už stiklinės vitrinos, slypi labai naudingas daiktas: raketų paleidiklis, bet kad jis tilptų į jūsų inventorių, teks jį šiek tiek susitraukti, tai yra ką nors išmesti, panaudoti. Jei įmanoma, sumaišykite žoleles. Tai labai padės ateityje, nes jei dabar nepaimsi raketų paleidimo, bus labai problematiška susitvarkyti su viršininku, o nežiūrėk, kad teks daug prarasti dalykų, kuriuos reikia tai padaryti. Viskas atsipirks su palūkanomis. Taigi, „pastumdę“ jį (raketos paleidiklį) link savęs, galite surinkti daugiau šovinių ir pakilti laiptais, vėl eiti per praėjimą ir eiti pro duris. Sutikę prekybininką, parduokite jam viską, visus turimus papuošalus ir nusipirkite Attach Case XL. Nusipirkę galėsite grįžti ir pasiimti tai, kas netiko. Tada sutaupykite priešais duris ir eikite į naują vietą, kur pamatysite siaubingą Louiso mirties sceną, kuri, beje, man primena Brado mirtį iš „Resident Evil 3“. Šiaip ar taip, Louis mirė , o Sadleris turi priešnuodį ir jam reikia jį grąžinti. Skyriaus pabaiga.

Dešimtas skyrius.

Kai tik atsigausite po patirtos moralinės traumos, apsidairykite aplinkui. Sulaužykite dvi vazas ir paimkite auksą už lordo Sadlerio paveikslo. Tada pažiūrėkite žemyn. Ar girdi riksmus? Tai Ashley bando ištrūkti iš savo geležinės nelaisvės. Paruoškite snaiperio šautuvą ir nusitaikykite į kairę pančių pusę. Šaudykite, bet jokiu būdu nemuškite merginos, nes, kaip jūs pats suprantate, tai sukels labai liūdnas pasekmes. Kai ji bus išlaisvinta, vėl turėsite apsaugoti ją nuo vienuolių, kurie bando ją pagrobti. Šaukite jiems į galvą ir nedvejokite, kitaip jie atims Ashley. Kai ji pribėgs prie durų, jos bus uždarytos ir turėsite nužudyti pagrindinį vienuolį raudonais chalatais, kad Ashley galėtų paimti raktą ir juo atidaryti duris. Kai visi vienuoliai bus išnaikinti, kontrolė pereis Ashley. Mergina neturi nieko savo inventoriuje ir jos tikslas dabar yra patekti į Leoną. Eikite į priekį ir į kairę, pamatysite geltoną žolę. Taip pat galite sutaupyti. Eik į priekį ir bėk pro pirmąjį vienuolį. Paimkite lempą ant stalo ir meskite. Vieno iš jų jam nepakaks, todėl antrąjį turėsite paimti tolimiausiame kambario gale ir vėl mesti vienuoliui. Čia taip pat šalia ant stalo rasite žalią žolę. Pasukite svirtį ir atidarykite groteles arba šliaužkite po siena dešinėje kambario pusėje. Dėl to atsidursite kitame kambaryje ir ten sutiksite antrąjį vienuolį. Čia taip pat yra dvi lempos, kurias turėtumėte mesti į aplaidų žmogų, taip pat komoda su auksu. Pasukite abi svirtis iki galo ir judėkite toliau. Rasite raudoną žolę. Už kitų durų yra Velvet Blue stalčiuje ir Spinelis ant komodos. Netoli paveikslo su šarvais į kitą stalčių pasiimkite Batlerio atmintinę ir pistoletų šovinius. Išeikite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote, ir eikite tiesiai. Įėję pro duris, patraukite spintelę į šalį ir paspauskite mygtuką. Ant stalo yra žalia žolė. Tada palįsk po stalu ir dar kartą paspauskite mygtuką. Atsidarys praėjimas toliau. Pakelkite akmens planšetę virš supelijusio židinio ir paspauskite mygtuką. Eikite į pirmąjį mygtuką ir paspauskite jį dar kartą. Dabar atidarytas praėjimas prie durų, ir mes galime saugiai eiti ten, nepamiršdami pakeliui pasiimti Velvet Blue. Atsidursite tamsiame koridoriuje. Eikite į priekį, kol pasieksite galvosūkį. Negaliu jums padėti to išspręsti, nes tai tiesiog neįmanoma. Visi vaikystėje žaidė šį žaidimą, kai vieną plytelę galima perkelti tik vieną kartą, o paskui kitą ir taip toliau, kol susidaro paveikslas. Ta pati užduotis iškelta prieš jus. Ir kai galvosūkis pagaliau bus išspręstas, atsivers praėjimas į kambarį. Yra skrynia su brangakmeniu, taip pat riterio su antspaudu statula. Kai ją paimsite, statula pasisuks ir jums duos uždarą skrynią, kurioje yra antroji ornamento dalis. Po tokio apiplėšimo vietinis sargybinis neištveria ir pajuda, o jums belieka nuo jo bėgti. Bėgdami būkite budrūs, nes stovintys riteriai taip pat pavojingi ir, jei įmanoma, bandys į jus trenkti kardu. Jums tereikia laiku paspausti mygtukų kombinaciją. Kai paskutinis iš jų yra už jūsų, galite ramiai įeiti į kambarį ir įkišti sandariklį į griovelį, o tada pasukti svirtį. Po to atsidarys laiptai į viršų ir galėsite lipti aukštyn. Viršuje yra auksas. Paėmęs, bėk prie durų. Ten tavęs jau laukia Leonas. Po siužeto intarpo kontrolė vėl pereis Leonui. Štai kur skyrius baigiasi.

Vienuoliktas skyrius.

Nuvilkite viską, ką Ashley surinko per savo kelionę, į savo vietą. Nedelsdamas su jumis susisieks Salazaras, kuris vis dar pasitiki savimi. Nebeįdomu klausytis jo nesąmonių, todėl Leonas išsiųs jį į pragarą, o tu turi judėti toliau. Eik pro dideles duris. Tada paimkite pistoleto šovinius ir perkelkite save virš lavos į kitą pusę. Ten jūsų laukia ugninga vieta. Geriau šaudyti vienuolius, kurie ugninius mechaninius drakonus valdo iš karto snaiperio šautuvu, kad jie nesukeltų jums problemų. Tai galima padaryti iš tos vietos, kur stovite prie įėjimo. Tada bėkite į priekį ir paimkite pinigus iš pirmosios skrynios. Tada šokite į verpimo narvą ir iššokkite iš kitos pusės. Ten nužudykite du vienuolius ir paimkite brangakmenį iš antrosios skrynios. Su trečiuoju drakonu susidoroti šiek tiek sunkiau. Turite bėgti nuo kairiojo dangčio į dešinįjį, kol jis nespės susivokti ir šaudyti į jį. Tai užtrunka kelias sekundes, po to drakono galva uždengia vienuolį ir jis tampa nepasiekiamas šaudyti. Kai susidorosite su paskutiniu, atsivers praėjimas į viršų, kur galėsite gauti paskutinę ornamento dalį. Grįžk pas Ashley. Išsaugokite ir lipkite į bėgių vežimą, kuris nuves jus tiesiai į viso lygio pradžią. Ten sulaužykite ąsočius ir įkiškite visas tris ornamento dalis į griovelius. Masyvus sienos storis nutols ir jums atsivers tolimesnis praėjimas. Ten vėl sulaužykite ąsočius ir lipkite į bėgių vežimą. Patekę į naują kambarį, eikite į priekį ir pasukite į dešinę pas prekybininką. Paimkite iš jo kambario paimtą pavyzdį ir parduokite jam papuošalus. Dabar jūsų laukia antrasis ratas šaudykloje, kurį turėtumėte praeiti. Už tai gausite 25 000 auksinių, taip pat naujus kolekcijos personažus. Praėję jį, išeikite atgal. Išsaugokite ir įeikite pro auksines duris. Ten pastatykite statulas į kvadratus, o jūs su Ashley atsistosite ant likusių dviejų ir durys atsidarys. Ten jūsų jau laukia Salazaras, kuris pavers jus netyčia dar vieno savo išbandymo kankiniais. Jis tiesiog pradės nuleisti lubas su spygliais ant jūsų ir pabėgs. Norėdami jį sustabdyti, turėsite šaudyti į raudonus mirksinčius žibintus, kurių lubose yra keturi. Kai aplinkui viskas užšąla ir nebegresia pavojaus gyvybei, galima pakelti kasetes nuo grindų ir bėgti toliau. Netrukus Ešlę nuo jūsų atkirs metalinės grotelės, o piktieji vienuoliai valdys didžiulį grąžtą, ir jis nebus nukreiptas niekur, būtent į Ešlį. Nedelsdami paruoškite snaiperio šautuvą ir nušaukite vienuolius. Atsidarys durys ir mergina vėl bus su tavimi. Sudaužykite dėžes kambaryje ir pasiimkite viską, kas vertinga. Svarbiausia, paimkite brangią šachmatų lentą iš komodos ir puodelį iš skrynios. Grįšite į vietą, iš kurios atėjote, išeikite kaip įėję. Eikite į priekį ir netrukus atsidursite plačiame koridoriuje su išdaužytais stiklais kitame gale, kur jūsų laukia būrys kryžiuočių ir vienuolių su skydais. Iš viso jų yra šešios. Rekomenduoju nedelsiant paruošti snaiperio šautuvą. Tai žymiai sumažins mūšio žalą. Kairėje sienoje numuškite keturis brangakmenius ir įkiškite puodelį į statulos rankas priešais duris. Grotelės pakilusios, įeik. Sudaužykite ąsočius ir eikite į priekį koridoriumi. Netrukus pasirodys istorijos intarpas, kuriame Ashley bus pagrobta viena iš naujų būtybių, panašių į didžiulį vabzdžių pavidalą. Ir viskas, ką galite padaryti, tai sušaudyti juos visus keršydami Ashley. Paimkite Riot Gun ir pradėkite vykdyti teisingumą. Kai visi padarai bus nužudyti, tada šaudykite į didžiulį kokoną, kabantį kambario viduryje. Pora šautuvų segtukų ir ši masė nukris, palikdama tik krūvą naudingų dalykų. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pradėti visa tai rinkti. Kai viskas bus jūsų krūtinėje, eikite į mechanizmą, kuris nuleidžia tiltą ir pasukite svirtį. Tiltas visiškai nenusileis ir reikės šaudyti į jo vyrius. Kai jis užima gulimą padėtį, galite ramiai eiti kartu su juo į kitą vietą. Ten sutiksite prekybininką. Pagal seną schemą parduokite jam visus papuošalus, kuriuos turite. Taip pat atnaujinkite Riot Gun. Pataisykite jo ugnies jėgą, perkrovimo greitį ir dėtuvės talpą. Išsaugokite ir judėkite toliau. Su jumis susisieks Salazaras, kuris jums pasakys, kad šiuo metu galėsite jį pamatyti. Išties Leonas pažiūrės pro žiūronus ir pamatys, kaip vienuoliai, vadovaujami Salazaro, kur nors veda Ešlę. Bėkite per tiltą ir pasukite į kairę, pamatysite raudoną žolę. Tada pasukite svirtį, tiltelis suksis ir jums atsivers praėjimas į kitą pilies dalį. Nedvejok, eik ten. Atsidursite užrakintame kambaryje su vienuoliais ir aklu pabaisa. Laimei, tai nėra narvas ir yra kur apsisukti, todėl su jais problemų neturėtų kilti. Kai jį nužudysi, eik į Salazaro biurą. Jis jau tavęs laukia. Peržiūrėję trumpą vaizdo įrašą, paspauskite mygtukų kombinaciją skrydžio metu, kad nesudužtumėte ir eitumėte į priekį pasibaigus scenai. Paimkite brangią karūną, šovinius ir prieikite prie pirklio. Jo produktų sąrašas buvo atnaujintas. Dabar nieko pirkti nereikia, tiesiog parduok jam papuošalus ir viskas. Lipkite laiptais ir eikite į priekį. Paimkite Velvet Blue pirmajame kanalizacijos vamzdyje ir Raudonąją žolelę prie grotelių. Kitame vamzdyje yra Spinelis. Labai greitai suprasite, kad kažkas kitas jus stebi, o šis asmuo aiškiai neturi gerų ketinimų. Patekę į kitą koridorių, eikite toliau. Jūs ruošiatės kovoti su viršininku. Pasukite į dešinę ir eikite į kambarį su liftu. Nėra maitinimo, todėl reikia jį įjungti. Išeik ir pirmyn. Čia viršininkas pirmą kartą praneš apie savo buvimą. Jums reikės išvengti jo atakų, kai eisite link kambario su jungikliu. Beje, tai geras reakcijos mokymas. Kai pasieksite valdymo kambarį, iš valdymo pulto paimkite šautuvų šovinius. Paėję šiek tiek toliau, įjunkite jungiklį. Durys užsidarys ir tereikia kovoti su šia būtybe. Nenaudinga šaudyti tiesiai į jį net su Riot Gun, todėl vos tik jį pateks į savo akiratį, greitai bėkite už jo ir atsistokite šalia skysto azoto bako. Laukti. Kai tik jis nusileidžia nuo lubų ant žemės, nedelsdami meskite balioną ant žemės ir sušlapinkite roplį. Šioje būsenoje tai truks neilgai, o tai reiškia, kad negalite dvejoti. Kai tik jis nusikrato nuo šalčio, jis gali pamiršti apie tolesnį fotografavimą. Šiuo metu turėsite bėgti. Pereikite prie kito cilindro ir palaukite. Jokiomis aplinkybėmis, kartoju, jokiu būdu negalima išmesti baliono tiesiog taip. Jų yra lygiai tiek, kiek jums reikia, todėl jei padarysite klaidą ir paspausite X būdamas šalia cilindro tuo metu, kai padaro nėra šalia, tada visas azotas išgaruos į niekur, ir jūs galite tik kvailai bėgti nuo jos ir laukti kol atvažiuos liftas. Kad taip nenutiktų, tiesiog palaukite akimirkos, neskubėkite, o kai jis bus šalia, apverskite cilindrą. Po pirmojo cilindro atsidarys durelės ir galėsite bėgti prie antrojo. Nepamirškite ir perkrauti, antraip vieną dieną paaiškės, kad monstrui sušalus, savo klipe neturėsite kasetės. Taip pat atminkite, kad šis niekšas bėga greičiau nei jūs, todėl kai jis jau yra arti, pasiruoškite paspausti mygtukų kombinaciją, kad išvengtumėte jo ir išgelbėtumėte savo gyvybę. Antrasis cilindras yra koridoriuje prie dešinės sienos. Trečias yra kambaryje, kuris tuščias, o ne kambarys su liftu. Ketvirtasis yra kambaryje su liftu. Jei nepraleidote daugiau nei vieno cilindro, o taip pat gerai nusitaikėte, tada po ketvirto užšalimo monstras bus suplėšytas, o po jo bus karūnos brangakmenis, kurį vėliau parduosite prekybininkui. Atvažiuos liftas ir galėsite leistis žemyn. Tačiau prieš tai pažiūrėkite ekrano užsklandą, kuri parodys seną draugą Krauserį. Skyriaus pabaiga.

Dvyliktas skyrius.

Nusileidę liftu, eikite į priekį. Čia pat žalia žolė. Paimkite Luis's Memo 2 ir pistoletų šovinius nuo stalo. Taip pat sulaužykite statines. Kaip įprasta, parduokite papuošalus prekybininkui ir šaudykloje eikite į trečiąjį raundą. Ginklus, kaip ir praėjusį kartą, galite laisvai pasirinkti bet kurį iš pateiktų, jei tik rezultatas tenkina. Kaip atlygį gausite šešias naujas figūras ir 35 000 aukso. Baigę trečiąjį ratą, grįžkite ir eikite pro priešais esančias dvigubas duris. Atsidursite tunelyje. Jo viduryje yra statinės. Išėję į lauką, nusileiskite laiptais ir paspauskite svirtį. Vežimėlis lėks bėgiais jūsų kryptimi ir įstrigs pusiaukelėje. O dinamitas, kurio reikia norint susprogdinti didžiulį riedulį, slypi būtent jame. Na, mes turėsime išspręsti šią problemą. Paleiskite medines grindis ir nuleiskite jungiklį į apatinę padėtį. Dabar grįžkite prie svirties šalia vežimėlio ir vėl pasukite. Paimkite dinamitą iš vežimėlio ir padėkite jį po rieduliu. Po sprogimo eikite į kitą pusę ir sudaužykite statines, eikite pro dideles geležines duris. Atsidursite dideliame kambaryje su grotomis grindimis ir lava. Jus užpuls du El Gigantai. Su pirmuoju susidoroti nėra sunku. Tiesiog lipkite laiptais aukštyn, tada perkelkite rankenas į kitą pusę ir paspauskite svirtį tuo metu, kai pabaisa yra kambario viduryje. Liukas atsidarys, ir jis atsidurs verdančioje lavoje. Bet net kai jis užspringsta ir išleidžia mirštančius dejavimus, nepraraskite budrumo, nes jo rankos vis dar nepažeistos ir jis nori traukti tave kartu su savimi. Na, o kai susidorosite su pirmuoju, mechanizmas atsisakys veikti antrą kartą ir turėsite dar vieną mūšį su El Gigante, kurio taktiką jau žinote mintinai, nes tai ne pirmas. Nužudę didįjį, surinkite viską, kas blizga šiame kambaryje, ir pirmyn. Patekę į olą, apsidairykite aplinkui ir tęskite savo kelią. Beatodairiškai nužudykite kiekvieną būtybę, kuri yra pasirengusi kištis į jūsų gyvenimą. Šiuo atveju tai didžiuliai uodai, iš kurių vienas pagrobė Ashley. Žvelgdami į žemėlapį pamatysite du urvus, esančius vienas priešais kitą. Turite aplankyti kiekvieną iš jų ir paspausti jungiklį kiekviename iš jų. Durys atsidarys, ir tereikia jas įeiti. Už jos rasite sceną su krentančiais ir kylančiais svoriais, po kuriais teks bėgti, kad jie jūsų nesutraiškytų. Įveikę šį etapą pasiimkite Royal Insignia ir paspauskite mygtuką. Lėkštė pakils aukštyn. Tuo skyrius baigiasi.

tryliktas skyrius.

Sulaužykite statines ir prieikite prie pirklio, beje, ant spintos, kurioje stovi pirklys, yra Ados laiškas su prisegtu bučiniu! Parduok jam papuošalus. Dabar pats laikas atnaujinti savo Blacktail pistoletą. Atnaujinkite viską, ką galite, turėtumėte sutaupyti pakankamai pinigų. Baigę visas komercines operacijas, eikite į priekį, kol susidursite su kitu Ganadosu. Nužudę jį, lipkite laiptais aukštyn ir pradėkite šaudyti į zombius. Dar geriau, jei mesti granatą tiesiai į centrą, galima sakyti, į ugnį, aplink kurią jie stovi. Eikite žemyn ir užbaikite visa kita. Durys uždarytos, o į priekį galima išeiti tik pro liuką, kurio atidarymo svirtis yra spintoje šalia durų. Eik laiptais žemyn. Jūsų laukia įdomus pasivažinėjimas troleibusu. Eikite į priekį smėlėtu perėjimu ir nužudykite visus jūsų kelyje pasirodančius Ganadus, įskaitant beprotį grandininiu pjūklu. Lengviausias būdas tai padaryti – tiesiog užlipus laiptais į namus ir palaukti, kol pasirodys vieno iš jų galva, o tada natūraliai nuspausti gaiduką. Tokia yra sistema. Tai atims mažiausiai jūsų sveikatos ir jėgų. Nužudę visus, sudaužykite statinę ir paimkite geltoną žolelę. Tada nusileiskite į pirmą aukštą ir grįžkite į pradinį įėjimo į šį kambarį tašką, po juo yra kitas kambarys su sarkofagu, kuriame guli auksinė lazda. Surinkę visas vertybes, paimkite raktą antrame namo aukšte ir juo atidarykite toliau vedančias duris. Visą laiką eidami tiesiai, vienaip ar kitaip, atsidursite šalia vežimėlių. Paimkite žalią žolę, įšokkite į vieną iš jų ir nušaukite svirtį. Pirmyn! Pagrindinis patarimas šiame nuotykyje – likti atgal, paskutiniame vežimėlyje, kad negalėtum būti prispaustas iš abiejų pusių. Ganados šoks link jūsų, ir jums reikės su jais kovoti. Pirmą kartą vežimėliams sustojus, nedelsdami nušaukite svirtį, kad jie vėl judėtų, kitaip niekšai stumdys iš visų pusių ad begalybės. Taip pat nepamirškite tai darydami pasilenkti, antraip būsite pargriauti medinių grindų. Kai vežimėliai įsibėgėja iki didelio greičio ir leidžiasi žemyn, tai yra aiškus ženklas, kad reikia pasiruošti šuoliui paspaudus mygtukų kombinaciją. Maždaug dvidešimties metrų atstumas, pagal inerciją, įsikibkite į atbrailą ir paspauskite mygtuką, kitaip Leonas nukris. Pravažiavę toliau, paimkite plombą ir eikite į lauką per atidarytą praėjimą. Išlipsite beveik toje pačioje vietoje, kur nusileidote. Dabar, kai turite sandariklį, įkiškite jį į griovelį ir durys atsidarys, atidengdamos liftą. Skyriaus pabaiga.

Keturioliktas skyrius.

Eidami į priekį atsidursite vietoje, kurioje yra milžiniškas mechaninis Salazaras. Panašu, kad šis žmogelis dėl savo mažo ūgio turi baisų nepilnavertiškumo kompleksą ir nusprendė įsikūnyti į didžiulę statulą. Jūsų tikslas čia yra įjungti visas svirtis, kad praėjimas, kurį raudonai apsirengęs vienuolis nuleido savo nuožiūra, veiktų. Taigi, pirmiausia lipkite laiptais aukštyn, tada nušaukite svirtį, kad Salazaro kairė ranka nusileistų, tada, atsidūrę viduryje, paspauskite svirtį, kad judėtų dešinė ranka. Kai pateksite į kitą pusę, šokite žemyn ir paspauskite svirtį. Lipkite tais pačiais laiptais, kuriais nusileidote, ir šokite ant Salazaro rankos. Užlipate vienais laiptais aukštyn. Už mechaninio milžino nugaros yra dar viena svirtis. Paspauskite jį ir pereikite prie viršutinio skrydžio, esančio Salazaro kairėje, ir paspauskite svirtį, kuri suaktyvina antrąjį skrydį. Leiskitės žemyn ir bėkite atkurtais tarpatramiais į priekį. Net nespėjus žengti žingsnio, milžiniška mechaninė figūra pradės judėti. Turėsite spausti mygtuką pagreitinta jėga, taip pat vengti krintančių kolonų, o pabaigoje atlikti šuolį į tolį ir stebėti, kaip šis kolosas skęsta. Visa tai atrodo tiesiog nuostabiai. Baigę interaktyvią sceną, vis tiek turite užkopti į bokšto viršūnę, kad pasiektumėte Salazarą. Kadangi jis išvyko liftu, turėsite ieškoti alternatyvaus būdo pakilti. Pirmiausia į jus bus paleistos statinės, tereikia suskaičiuoti laiką nuo vienos iki antrojo ir per šį intervalą nubėgti ten, kur jos jūsų nepasieks. Tada lipkite laiptais aukštyn. Po to išimkite visas dėžes iš krovininio lifto ir paspauskite mygtuką, kad jis pajudėtų. Vienuoliai šoks link jūsų, o jums reikia juos nušauti. Kai liftas pagaliau pasieks viršūnę, išlipkite iš jo ir eikite į priekį lentų takais. Sulaužykite statines ir nusileiskite į nedidelę įdubą, kurioje guli skrynia su auksinės apyrankės brangakmeniu. Surinkę visus daiktus, pakilkite nedideliu liftu ir lipkite į viršų. Parduokite papuošalus prekybininkui ir už pajamas nusipirkite Broken Butterfly. Tai galingas 45 kalibro magnum, kurį nepakenktų atnaujinti, jei turite pinigų. Išleisk, nesigailėk, verta. Išsaugokite ir įeikite į mūšį, nepamirškite perkrauti kiekvieno ginklo. Salazaras virto didžiulės gyvatės ir jo paties mišiniu. Kovos su juo taktika yra tokia. Bėkite į dešinę kambario pusę ir nušaukite čiuptuvą. Kai ji tolsta, nusitaikykite į gyvatės akį; po kelių kartų tiesioginio smūgio ji susirangys ir pats Salazaras išlips iš kaulo kiauto. Čia praverčia raketų paleidimo priemonė. Tačiau svarbiausia nepraleisti, kitaip viskas nueis veltui. Jei pirmą kartą pataikysi teisingai, niekšelis numirs pirmą kartą, kitaip su juo teks kentėti labai ilgai, o tai kainuos daug darbo. Po jo mirties pasiimk tvarkingą sumą, likusią po jo, ir viską, kas čia blizga. Surinkę visas vertybes, išeikite į gryną orą ir lipkite virve žemyn. Ir tada lifte. Sutaupyk pas prekybininką ir išeik į lauką. Ada jau lauks tavęs laive. Skyrius baigiasi šia gana optimistine nata.

Penkioliktas skyrius.

Šešioliktas skyrius.

Po trumpos scenos pas jus su bučiniu skris popierinis lėktuvas iš Ados. Ant jo (lėktuve) bus užrašyti jos atsisveikinimo žodžiai, kad Leonui geriau iš šios vietos išeiti su neperšaunama liemene. Dabar viskas, ko jums reikia, yra patekti į šiukšliadėžės konteinerį, į kurį ekskavatoriumi išmetėte karius. Jie uždarys priešais duris, užtvers tau kelią visais įmanomais būdais, bet tu nepasiduodi, o negailėdamas užtaisų, kerta kelią į laisvę. Žinote kovos taktiką, bet nemanau, kad reikia aiškinti, į kurį kampą pasukti. Pasiekę duobę Leonas ir Ashley nušoks žemyn. Atsidūrę apačioje, paruoškite snaiperio šautuvą, nes dygliuotasis roplys tikrai atgys. Atidaręs pirmąsias groteles, jis, lyg nieko nebūtų nutikę, pakils ir pradės puolimą prieš tave. Už jo nužudymą skiriama 20 000 aukso. Antrasis priešas pasirodys šiek tiek toliau ir atitinkamas muzikinis akompanimentas pasakys apie jo išvaizdą. Nužudę jį, perkelkite raudonus konteinerius ir eikite į lauką. Tarp šiukšlių krūvų tavęs vėl laukia paprasti priešai. Praėję toliau, šokite žemyn į kambarį su sveiku geležiniu kamuoliuku viduryje. Čia jūsų tikslas yra atverti taką iki vartų, o tam reikia pralaužti akmeninį barjerą, kuris užtveria kelią toliau. Įeikite į valdymo kabiną ir paspauskite svirtį. Pirmą kartą jis neveiks, todėl spustelėkite dar kartą. Ir taip toliau, kol akmenys pasiduoda. Nepamirškite, kad kabina matoma iš abiejų pusių, todėl į ją galite patekti ir iš abiejų pusių. Todėl kariai puls iš visų pusių. Jei įmanoma, turite išvengti jų atakų ir juos atremti. Kai tik kelias toliau atsidarys, eikite pro vartus. Išgirsite būdingą kvėpavimą, rodantį, kad netoliese yra ilgas ir daugiau nei vienas. Įeikite į kambarį dešinėje. Ten yra snaiperinio šautuvo ir granatos šoviniai. Turite eiti į raudoną tašką (žr. žemėlapį). Eikite į kambarį kairėje ir paspauskite mygtuką. Sutaupykite mažame kambaryje ir paspauskite dvi svirtis sinchroniškai su Ashley. Tik tada atsivers durys. Priešais jus yra sunkvežimis. Įsėskite ir palikite vairuotojo vietą Ashley. Jūsų laukia važiavimas automobiliu, panašus į vežimėlį, bet šiek tiek ramesnis. Jie puls jus daugiausia iš užpakalio, todėl uždenkite užpakalį. Kai atvyksite į didelį liftą, turėsite įjungti jungiklį. Iššok iš sunkvežimio, lipk aukštyn, įjunk jungiklį ir grįžk žemyn pas Ashley sunkvežimyje. Kelionė tęsiasi. Zombiai vėl šaudo! Dėl to išliksite sveiki ir sveiki. Eikite pas prekybininką, išimkite papuošalus iš dėklo ir tuojau pat parduokite jam. Eik pro dvigubas duris, už kurių tavęs laukia Sadleris. Jis atsiims Ashley sau. Ji seks jį tarsi užburta. Skyriaus pabaiga.

Septynioliktas skyrius.

Apsidairę, pasiimkite šovinius po laiptais ir Mūsų plano lapelį verandoje ir eikite į kairę. Visą laiką pirmyn, kol pasieksite liftą, nepamirštant nušauti kareivių ir pasiimti naudingų daiktų. Lipkite į viršų ir stebėkite interaktyvų susitikimą su Krauseriu, kuriame turėsite pakaitomis paspausti vieną ar kitą mygtuką. Sutikę jį, nusileiskite laiptais ir eikite pro duris. Atsidursite koridoriuje, pilname spąstų. Turėsite jų vengti. Spinduliai bando jus supjaustyti į mažus gabalėlius, tačiau Leonas, būdamas apmokytas kovotojas, sumaniai aplenks kiekvieną iš jų, žinoma, ne be jūsų pagalbos. Praėję koridorių su spąstais, atsidursite sosto kambaryje. Beje, tu gali sėsti į sostą. Tačiau neapsigaukite, kitaip išsivystys didybės kliedesiai. Šiame kambaryje prie lubų pritvirtinta „Elegant Headness“. Nušaukite juos ir eikite toliau už sosto į nedidelį liftą, kur nusileidžiate. Po laiptais pasiimkite žolę ir brangakmenį. Tada, priėję prie prekybininko, paimkite iš jo netoliese esančią Luiso atmintinę, taip pat raudoną žolelę, esančią už geležies tinklelio durų. O dabar standartinė pirkimo ir pardavimo tvarka. Parduokite papuošalus ir atnaujinkite Killer 7. Padidinkite jo žudymo galią iki 35,0. Šiuo metu turėtumėte sutaupyti pakankamai lėšų. Tą patį reikėtų daryti su „Striker“. Tada eikite pro didelius ąžuolinius vartus. Paimk geltoną žolę ir bėk toliau. Jūsų laukia dar viena boso kova. Savo veiksmais jis primena Salazaro „dešinę ranką“, kurią atsitiktinai sutikote kanalizacijoje. Lygiai taip pat jis iššoka iš viršaus ir bando pasiekti jus savo čiuptuvais. Tačiau jūsų tikslas čia yra ne jį nužudyti, o patekti į priešingą bedugnės dalį per šį sudėtingą labirintą, todėl šaudykite į jį tik tada, kai iškyla reali grėsmė jūsų gyvybei. Norint atidaryti toliau vedančias duris, reikia šaudyti į degančius žalius žibintus. Kiekvienas iš jų mygtuku atvers išėjimą į valdymo skydelį. Jį paspaudus, atsivers kelias į kitą labirinto atkarpą ir atsiras laiko limitas, kurio nesulaukę skrisite žemyn kartu su atkarpa. O jei turi laiko, tai dar kartą šaudyk į lemputę, gal ne vieną, ir bėk prie pultelio. Kai atsidursite trečioje sekcijoje, bosas pasikeis ir iš jo nugaros atsiras sveikas nagas. Jums reikia šaudyti tiesiai į jo vidų. Ir vėl prie žalios šviesos. Kai laikas baigsis, turėsite trisdešimt sekundžių bėgti iki galo ir pašokti į priekį, įsikibę už kabliuko. Įsitikinę, kad žemė nedingsta iš po kojų, surinkite daugybę atsargų dešinėje ir judėkite pirmyn. Ar manote, kad jis mirė? Ne taip. Šis padaras sugebėjo prilipti prie uolos ir dabar šliaužia link jūsų. Dabar mums reikia kartą ir visiems laikams tai padaryti. Turite magnumą ir urvus su degiomis statinėmis. Privilioti jį arčiau ir šaudyti į vamzdį. Ir tada užbaikite su Killer 7. Taktika labai paprasta. Jis vis dar gali palaidoti save po žeme, bet tai tik atitolins jo mirtį. Jis paliks gerą atlygį. Paimk pinigus ir eik pro pilkas duris. Po laiptais žalios žolės. Dabar galite be jokių papildomų pastangų patekti į tą bedugnės dalį, iš kurios tas atkaklus roplys išmetė jus į labirintą. Prasminga paimti tik žalią žolę, kurią palikote kitame gale. Baigę visko surinkimo procedūrą, lipkite laiptais aukštyn. Išeini į gryną orą. Dar prieš jus pastebėjus, šaudykite į vamzdį, kad nužudytumėte gerą pusę visų apačioje stovinčių kareivių. Tada šokite žemyn, užbaikite likusią dalį, susirinkite daiktus ir eikite palei tentą. Yra liukas. Šokite žemyn. Atsidursite oloje. Įsukę į pirmąją atšaką dešinėje, rasite brangakmenį, o pasukę į kairę už 5000. Tada parduokite viską šalia stovinčiam prekybininkui, paimkite Krauser’s Memo ir pereikite dar vieną šaudymo galerijos lygį: premija. Baigę paskutinį ratą, lipkite laiptais aukštyn. Įeikite pro vartus. Jūsų laukia kova su Krauseriu. Tikslas: gaukite tris dėlionės dalis, kad atidarytumėte duris. Tačiau tai nėra pats sunkiausias dalykas, o sunkiausias dalykas yra kitas. Tai yra tai, kad mūšyje su juo turėsite derinti visus įgūdžius, įgytus beveik viso žaidimo metu. Jis greitas, judrus ir labai pavojingas. Todėl leiskite jam atakuoti save, o jūs tiesiog išsikelkite tikslą. Pirmiausia nubėgkite prie namo su durimis su skaitmenine spyna ir jas paspauskite. Jis neatsidarys, kol nepraeis tam tikras laikas. Tai laikas, kai turite sulaikyti Krauserio atakas. Kai tik jis prisiartins, supjaustykite jį peiliu. Žaisk pagal jo taisykles! Kai tik durys atsidarys, bėkite į bokšto papėdę ir pasiimkite pirmąją Insignia dalį. Krauzeris neleis tavęs tiesiog eiti su ja, todėl turėsi duoti jam kovą. Po kurio laiko iš grindų iškils statula, kurią reikia padėti į savo vietą. Atsidarys grotelės ir galite paspausti svirtį, kad atidarytumėte duris. Pereikite prie antrosios svirties ir paspauskite ją. Nusileiskite ir nušaukite mažus mechaninius vorus, taip pat mechaninį skraidantį aparatą, kurį jums paliko Krauseris. Tada paimkite geltoną žolelę ir pakilkite į bokštą ir pasiimkite antrąją Insignia dalį. Dabar šį bokštą paliks tik vienas. Krauzeris visiškai išprotėjo, jo ranka mutavo į didelį aštrų ašmenį. Geriau turėkite pasiruošę „Killer 7“. Nušaukite jį, kai jis yra arti, ir stenkitės nepraleisti, taip pat venkite jo atakų. Visa tai turi būti padaryta greitai, nes bokštas yra užminuotas ir sprogs per tris minutes. Per tą laiką reikia jį nužudyti ir paimti paskutinę Insignia dalį. Gavę jį, nusileiskite ir įkiškite visas tris dalis į griovelius. Skyriaus pabaiga.

Aštuonioliktas skyrius.

Devynioliktas skyrius. Galutinis.

Perėjimas

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, viskas lyg ir ramu... Kad ir kaip būtų... Antrosios žaidimo dalies pagrindinis veikėjas Leonas gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: rasti pagrobtą JAV prezidento dukrą. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt, į Ispaniją, kur dingusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės slepia daug neįprastų dalykų – nuo ​​granatų šovinių iki vaistinių žolelių ir auksinių dėžučių. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmo šūvio varnos pakils aukštyn ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės kuo tiksliau nusitaikyti, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir ims siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų – lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Turėsime išsikovoti kelią. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite kasetes nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, teks eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Išlaisvinkite ją ir ateityje sulauksite neįkainojamos pagalbos. Prie antrojo kelrodžio pamatysite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas vaikinų laidais. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo liko keli laipteliai. Tiesiog nemanau, kad tai, ką matai, tau patiks.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis tiek nepavyks išvengti, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėkite per kaimą, kad patrauktumėte kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėkite į didelį aptvertą namą šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti kovoti. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite nuo sienos šautuvą (šovitės yra šalia) ir išdaužkite indelio stiklą, kad patektumėte prie granatos. Jei turite laiko, galite pasiimti likusius daiktus.

Raskite vietą, kur galite matyti langą ir laiptus. Gyventojai pamažu pradės prisijungti. Nušaudyti juos šūvių šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Visi, patekę į sprogimą, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet grobio bus daug mažiau.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose vyko gynyba, be išvardintų dalykų, rasite ir šovinių pistoletui bei krepšiams, jie yra pirmame aukšte. Raskite brangakmenį prie rytinės sienos. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant trobos) ir pistoletų šovinių. Vienoje iš mažų trobelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad pirmyn į fermą. Prieš skubėdami į mūšį, įrašykite žaidimą. Gyventojų nėra daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinsite priešą, galite pradėti plėšikauti. Beje, nepamirškite apie viščiukus, jie numeta kiaušinius.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad paleistumėte mini žaidimą. Po kaimą kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos ieškant problemų neturėtų kilti. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės namelio yra septikas. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, o tada nušaukite medalioną, kabantį ant medžio. Beje, jei medalioną nuversite nenuleisdami dangčio, jį vis tiek gausite. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada lipkite į antrą tvarto aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne to, kur sukasi ratas). Eikite į nedidelį biurą ir pasiimkite brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galite grįžti į kaimą ir rinkti kiaušinius, kurie atsiranda iš niekur. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris gresia sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje nuverskite papuošalus nuo lubų. Išeidami į namus, griežtai apsidairykite aplinkui.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose apsigyveno dar vienas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nėra baisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėkite arčiau dinamito, o kai jis meta užtaisą, bėkite atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti per kiemą, turėsite iššauti porą spąstų. Lengva bendrauti su namo gyventojais. Jūs parodote save ir greitai pabėgate. Dinamitas meta užtaisą „Aš nesuprantu kur“ ir nužudo visus savo kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Paimk nuo stalo granatą ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks nuginkluoti spąstus). Dabar atidarykite spintą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Sveikiname, jus sugavo.

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, jis irgi kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, o likusius reikia pasiimti priklausomai nuo jūsų noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoletų šovinius, šautuvų šovinius ir žalią žolę) ir išeikite į karjerą. Ten klaidžioja apie keliolika gyventojų. Patraukite jų dėmesį šautuvo šūviu ir išsiimkite pistoletą. Jų ateis minia, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Dinamikai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, jų kolegos labiau kenčia nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie pritrūks iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau tai paskutiniai priešininkai, juos sunaikinus galima pradėti kolekcionuoti.

Namuose rasite šovinius šautuvui ir pistoletui, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame priestate prie keltuvo – pinigai, geltona žolė, šratų sviediniai. Ant aplinkkelio yra šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad galėtumėte judėti toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje apieškokite kitą statinę ir priviliokite už kampo užsikimšusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Be paprastų gyventojų, ten laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtusieji dėl tikslaus dinamito metimo sunaikins save. Tik nepamirškite nuginkluoti spąstus. Sulaužykite tris statines, kad pasiektumėte papuošalus ir pistoletų šovinius, taip pat apžiūrėkite krosnis.

Kitame kambaryje surask žalią žolę, nužudyk du kaimo gyventojus ir išdaužyk langą. Per ją atsidursite patalpoje, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėkite žuvį, kad ieškotumėte vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Netoliese yra ir trys dėžės su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Iš kambario paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatą, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten rasite porą gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam prireiks 6–7 šūvių į galvą iš šautuvo.

Sekite taku, pakeliui rinkdami daiktus (raudoną žolę, šovinius ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžiuose esančius lizdus (brangakmenius). Tada įeikite į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, nebent atsižvelgtume į dešimtis iš pamokslo grįžusių piktų gyventojų. Užbaikite juos – atkreipkite ypatingą dėmesį į namų stogus – ir eikite į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Toliau bus prekybininkas, o už jo – išėjimas.

Priešininkų mažai. Du yra prie kapinių, o keli – prie bažnyčios. Bet yra paslėptų dalykų... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - jų rasite lizduose medžiuose. Varnos numes daug pinigų ir pistoletų šovinių. Šaudmenis pistoletui rasite nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą Punisher – iš bet kurio prekybininko. Galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Kitoje teritorijoje – būrys varnų, kuriuos reikia tramdyti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask kasetes, du papuošalus ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir atsiimkite prizą už mėlynus medalionus. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks kiek pabėgioti. Kai mini žaidimas baigsis, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti ją granata. Taip sutaupysite amunicijos, kurios prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi, laikas pereiti prie mėgstamiausio herojų dalyko – plėšikavimo.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją citriną galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų yra gyvatės. Taip pat galite gauti senovinį vamzdį, jei iš medžio iššausite lizdą. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi labai juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir paimkite iš trobelės pistoleto šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, kuri taip pat yra maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio ir gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti gana lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, todėl išvengiama įstrigimų ir uodegos smūgių. Kai turite laisvo laiko nuo manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „auksinė žuvelė“ nepasidarytų per daug įžūli. Kartais padaras supyksta ir pradeda frontalinę ataką. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, priartinti ir įmesti į burną harpūną.

Jei Leonas buvo išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite nuplėšti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigiamas.

Pabudę kajutėje paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Vėl sėskite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į olą. Pirmiausia sulaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių ir vienoje rasite brangakmenį. Dar vieną galite gauti šaudydami į žibintą (turėsite nubėgti, kad jį paimtumėte). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvų šovinius ir parduokite savo nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaudyti ant bokšto stovintį gyventoją. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenius. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Kai pasieksite vidurį, bėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite gynybą. Šautuvas labai padeda, nes priešas ateina į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą perėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į pirklio urvą. Atnaujinkite savo šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Bus kova su monstru.

Vietinis trolio atitikmuo, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nenukentėtų. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikėtų vengti bet kokia kaina. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Trolis taip pat gali mesti akmenį. Turėsite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia kelių tikslių metimų, kad jis mestų. Ir paskutinis dalykas yra staigus pagreitis su smūgiu. Sunku išsisukti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką pabaisa daro.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada jūsų keturkojis draugas padės mūšyje. Jis kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o jūs galėsite nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir peršokkite į kitą pusę naudodami sietyną. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į valdymo skydelį. Turėsite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus taip, kad jie sutaptų su centriniu raštu. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po vaizdo įrašo prasidės kitas skyrius.

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite gyventojus, kurie išgyveno po sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to ieškokite kaime naujų daiktų, vertingiausias radinys yra akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley laukelyje ir ieškokite lūšnelės daugiau daiktų. Tada pradėkite naikinti pasirodžiusius priešus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namo gynimas, kuris gali būti įtrauktas į kategoriją „dešimt geriausių metų žaidimų akimirkų“. Kol turite laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, kuris atkakliai lipa pro langus. Louis padės kiek įmanoma, bet geriau pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia gintis šiek tiek sunkiau. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, sustumkite kopėčias. Žinoma, jie bus dedami dar kartą, bet vėl nuversti – kelių sekundžių reikalas.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir praėjus laikui, pasigirs signalas ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie kažkaip keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigiamas.

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar jūs turite pasirinkimą, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę, atsidarys kairieji vartai, jei patrauksite į dešinę, atsidarys dešinieji. Apsvarstykime abu būdus.

Kairysis kelias. Šioje vietovėje yra daug gyventojų, net per daug, jei prisimenate apgultį, kurią jiems teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešai. Lipkite laiptais aukštyn, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, ten tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešais. Pagrindinė taisyklė – neleisti panelei patekti į ryškų atstumą. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju teks pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti bet kuriuo atveju.

Įveikę ataką, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Nameliuose rasite ypač vertingų daiktų (papuošalai ir granata).

Už kito kampo laukia minia gyventojų, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, pirmiausia paskambinęs Ashley.

Teisingas kelias. Man asmeniškai teisingas kelias yra daug lengvesnis. Priešas, nors ir sveikas, yra tik vienas. Iš pradžių viskas atrodo ramu. Bet kai priartėsite prie vartų, atbėgs milžinas, su kuriuo jau susidorojome. Mušimo taktika ta pati: akinamos granatos, šūviai į galvą, veržlūs smūgiai ir dūriai. Pakartokite tris kartus.

Ieškokite statinių apylinkėse, tada pasikalbėkite su prekeiviu. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimkite kulkosvaidį ir šaudykite į gyventojus, kurie taip pat nusprendė laisvalaikiu pasivažinėti.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir eikite žemyn. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti vingyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių slepiasi vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Įsigykite iš jo granatsvaidį (primenu, kad su lėšomis problemų nėra, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite sritį). Registruotis. Dabar eikite į kitą sritį ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir iššaukite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, liks tik užbaigti viršutinę.

Tai galima padaryti kitaip. Bėgioti ratais, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo irgi nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite jokių išlaidų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė greitai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti palei sijas. Jei gerai šaudysi, pavyksta numušti padarą jam artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus ir dirbtinę akį ir kruopščiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Paimkite kasetes ir pribaikite kelyje stebinčius gyventojus. Vos pajudėję į priekį, išgirsite artėjantį automobilį. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad nesuvažintumėte. Eikite į viršų, pasukite atgal ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo įmanoma pabėgti, bet trofėjai niekada nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir pajudėti link pilies.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

Skyrius prasidės stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir ieškoti statinių, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada perduokite grobį pirkliui ir nusipirkite naują šautuvą bei šautuvą. Taip pat patartina įsigyti erdvesnę kuprinę.

Tada lipk laiptais aukštyn. Pasiekę krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Pasibaigus scenai, palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su jumis, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Iššaukite kuro statinę ir pirmyn. Iš už spragos (jis yra šalia išėjimo į stogą) susprogdinkite statinę šalia antrosios katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį namuose.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susitvarkę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimo. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia jos stovės vienišas fanatikas. Galite nušauti jį nepatekę į ugnies zoną. Patogi vieta yra mūras ant nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, apžiūrėkite namą, suraskite auksinę apyrankę, be kita ko, ir eikite per susidariusią ištrauką.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir padėkite platininį kardą vietoje auksinio, o auksinį – vietoje platininio.

Kitoje vietoje sutiksite Luisą. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užkrėstų fanatikų liemenį.

Kai paimsi raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą ir išsinešti šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus sutiksite pilies savininką, kuris, sumurmėjęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip apeiti aplinkkelį, bet prieš tai apieškoti statines ir nuversti brangakmenį virš arkos. Eik pro duris dešinėje. Apžiūrėkite valgyklą, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, prasmingai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys apieškokite požemius. Numuškite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Vos priėjus arčiau, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisios išvaizdos, pabaisa praktiškai nieko nemato. Todėl, jei jis kelioms sekundėms dings iš akių, jis neteks Leono ir pradės klajoti, ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl tai padaryti reikia per keturis praėjimus, antraip teks iškęsti skausmingą susidūrimą su nagais ir kentėti dėl pirmosios pagalbos vaistinėlės trūkumo ateityje. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą ir priešų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje – neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami išimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite lakstyti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsidairote, tai tikrai nereikalinga. Tik nepalikite Ashley vienos, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje ir padėkite Ashley ant kitos. Po to bėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Laiptai leisis žemyn. Eikite į kitą salės dalį, surinkite amuniciją ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia įtempta kova. Pakelkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į vietą prie vandens ir išsiimkite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite su ja atmušti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba naudokite granatas, kad neprarastumėte laiko. Jie labai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti brangakmenio nuo skulptūros; jei norite, galite žaisti mini žaidimą.

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia paprasto prekeivio. Koks kvailys, kur tu pabėgai? Tačiau, kaip sakoma - „moteriai su vežimėliu lengviau“. Bent jau dabar jūs turite rūpintis tik savimi.

Galbūt Leonas sielojosi dėl dingusios Ešlės. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir eikite į kanalizaciją. Ten gyvena avies dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal jiems būdingą garsą. Tačiau sunku pamatyti monstrus, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne iki galo: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš posūkio. Nušaudyk ją šautuvu, tada pribaik ją granata. Du vabalai gyvena duobėje su vandeniu. Atsitraukite į koridorių ir palaikykite liniją. Tada atsidursite požemyje, kuriame jau laksto keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir paruoškite šautuvą. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, tad jei praeisite pro juos, pažiūrėsite į šešėlį, bus lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl turėsite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, atliekančių kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų saugojo brangenybę, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet jei pamatys Leoną, iškart puls trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai nedings. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršok į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eikite žemyn ir pasiimkite trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu chalatu vilkintis vadovas. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti būrį vienuolių ir vėl vytis. Šis šuolis baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Atsitraukite, kad prisidengtumėte, ir išsiimkite šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Iš viršelio išimkite lyderį su šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norėdami išeiti iš šio kambario, turite pakeisti paveikslėlius taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po absurdiško pokalbio nykštukas dings, palikdamas būrį vienuolių. Daugelis žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra arbaletai antrame aukšte ir dinamitai, kurie gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, spustelėkite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęstumėte tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia auksines dėžes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuriame slepiasi daug brangakmenių. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Ten gyvena daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta iššokti iš už kampų ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie ateis, todėl turėkite ginklą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli šalia mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienam taip pat gerai, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite pažymėti langelio šalia pardavėjo, ieškodami veidrodžio su perlais ir rubinais. Po apsipirkimo ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas guli, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą įbėkite į kambarį šalia stogo. Yra daugybė dėžių, kuriose reikia ieškoti, tik nepamirškite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžkite atgal ir eikite pro atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada pasirūpinkite pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ar neapsuptumėte. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai atlikę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išsiimkite šautuvą ir užbaikite du kulto ministrus. Tada pasukite link pasirodžiusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Parodoje yra granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite jo atimti iš karto, palikite ateičiai. Vis tiek galite čia sugrįžti, o granatsvaidžio jums nereikės ilgai.

Eikite į prekybininką, parduokite savo šlamštą ir nusipirkite jums reikalingų daiktų. Kuprinė turėtų atsilaisvinti, tad grįžkite į parodą granatsvaidžio. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po velnių, jis buvo greitas, ištvėrė tik pusę žaidimo.

Prieš gelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išsiimk šautuvą ir šaudyk pančius. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Išgelbėjus merginą, reikės žaisti... už ją. Jokių ginklų. Turite pasikliauti judrumu ir pėdos greičiu. Įkvėpkite ir pasiimkite brangakmenį, geltoną žolelę. Apskritai bėgome taip greitai, kaip galėjome.

Vienuolis jau laukia kitame kambaryje. Galite jį nužudyti išmesdami tris aliejines lempas (geležies skaičiavimas - ne daugiau), kurios yra pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, tam pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir žolės rajone. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad pasiektumėte galines duris.

Atsidursite kambaryje su riterio šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks – 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Tada įdėkite rastą ženklą ir judėkite toliau .

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir siūbuoti sveikus kardus. Bėkite iš ten, tuo pačiu išvengdami riterių atakų (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į kambarį, kuriame prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Eikite į kambarį, esantį priešais koridorių (norėdami tai padaryti, turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję pro besisukantį kambarį, atremkite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamiršdami patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Ten bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite praeiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris greitai iš ten dings, palikdamas tave vieną su besileidžiančiomis lubomis. Kad išvengtumėte kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Koridoriuje Ešlė pateks į spąstus. Reikia šaudyti vienuolius, kol gręžimo mašina neištepė mergaitę per groteles. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite apie Karalienės Gralį ir Elegantišką šachmatų lentą, išmuškite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten slėpėsi riterių smogiamoji jėga. Priviliokite juos arčiau ir įmeskite į minią granatą, o tada pribaikite juos šautuvu (labai padeda ir akinančios granatos). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo pasirodys kitas būrys. Atstumas didelis, į juos galima šaudyti šautuvu. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia lipti pro langą ir užlipti ant stogo. Išimkite kasetes iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nuneš skraidantis vabalas. Tačiau keliolika kitų nuspręs rimtai žiūrėti į Leoną. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite dirbti avilyje. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl savo finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote to, ką radote 3–3 skyriuose, ir nebuvo kur jo išleisti, jums to daryti nereikia. Išeiti.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradeda šaudyti, patariu padidinti greitį. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir eikite į bokštą.

Išeikite iš bokšto ir pasiruoškite pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be kulto ministrų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenumirtumėte. Patekę į duobę, surinkite iš lavonų šovinius, granatas, geltoną žolę ir karūną. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliantį vaizdo įrašą, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys padaras. Dar negalite įtraukti jos į mūšį, tad skubėkite į priekį – maldauju, niekur nesisukkite – nepamirškite išsisukti nuo smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Negalite jo pribaigti įprastu būdu, reikia elgtis gudriai. Bėkite prie vieno iš azoto balionų ir, kai pabaisa priartės, stumkite cilindrą, kad užšaldytų priešą. Bėkite ir naudokitės granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas karūnos brangakmenį.

Paimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (tiksliau – poskyris) baigsis.

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors gana stipresni) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išsiimkite gana dulkėtą ginklą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis įriedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko nubėgti į saugų atstumą. Prieš įeidami į kitą kambarį, pasiruoškite savo Magnum.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jie pradės siūbuoti, lipkite žemyn ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite vožtuvą. Terminatoriaus žygdarbis buvo pakartotas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite, ar nėra gyvūnų ir objektų. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite „rankovėse“-tuneliuose. Prieš išeidami iš urvo, paimkite iš kapo Karališkąjį ženklą.

Sudaužykite tris statines ir parduokite nereikalingas prekes prekybininkui. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei galite priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, kruopščiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nušokkite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išsiimkite šautuvą ir pribaikite vaikiną grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar ieškokite vietos ir viename iš kapų rasite „Royalty“ personalą. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolę nuo vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie daugiausia lips pro langą, todėl laiku numuškite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paleiskite svirtį, kad paleistumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – laukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties galėtumėte rinkti trofėjus. Tačiau svarbiausia nepamiršti išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to prie jūsų parašiutu nusileis nemažai gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas ištrins į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad judėtumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „pjūklas“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Kai pasieksite statulą, eikite keliu. Po velnių, statula judina rankas! Nušovęs dvasininkus, lipkite laiptais aukštyn. Čia yra keli vienuoliai, galbūt be šautuvo neišsiversite. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę aukštyn, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eik prie atbrailos šalia statulos ir šaudyk svirtį į nugarą. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad vėliau susitvarkytumėte. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite ant platformos.

Apačioje klaidžioja kulto vadas. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada nusileisk, pribaik per grotas nukritusius priešininkus ir patrauk svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku turite eiti į bokštą, kelias iki jo yra sunkus. Paimkite geltoną žolelę iš dėžutės ir eikite į viršų. Galite pasislėpti nuo krintančių statinių mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę grindis iš medinių lentų, nubėgkite prie laiptų, pakilkite ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikriausiai išgyvens ir teks tai užbaigti pačiam. Nepamirškite apie kulto lyderį, kuris savo chalato kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir nustumkite dėžes žemyn. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas pajudės, išsiimkite šautuvą ir susigaukite su šokinėjančiais vienuoliais. Arletai sukels tam tikrų problemų, bet, laimei, jūs galite tiesiog per juos važiuoti. Apskritai tai gana sunkus mūšis, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite naudoti granatų.

Pasiekę pačią viršūnę, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, ruošiasi visiškai paragauti švino.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmiausia jie šovė sulaužytam drugeliui į akį. Pasirodys pasikeitęs nykštuko kūnas. Tikslus pataikymas iš granatsvaidžio - ir jūs galite išimti pabaisą, jūsų draugas yra visiškai iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tada pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė savo asortimentą, tad apžiūrėkite prekę atidžiau ir atlikite reikiamus pirkinius bei atnaujinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Mūsų laukia senos pažintys, nuorodos į ankstesnes dalis ir daug daugiau.

Užbaigus pagrindinę kampaniją, atsiveria prieiga prie naujo „Profesionalaus“ sunkumo tiems, kurie nori žaisti žaidimą dar kartą, bet su sunkesniais priešininkais. Taip pat atidaromos kelios mažos papildomos įmonės ir arkadinio žaidimo režimas:


Kitas ordinas– penkios atskiros Ada Wong misijos. Šių misijų veiksmas yra glaudžiai susipynęs su pagrindine kompanija ir išsamiau atskleidžia žaidimo siužetą.

Ada šnipas- Ada Wong misijos. Mažas nuotykis, kupinas veiksmo ir daug priešų. Ši įmonė neturi nieko bendra su pagrindiniu sklypu.

Samdiniai- arkadinio žaidimo režimas. Mūsų užduotis yra išsilaikyti tam tikrą laiką ir stengtis surinkti daugiausiai taškų sunaikinant nuolat pasirodančius priešus. Galima rinktis iš keturių vietų ir atrakinti prieigą prie penkių skirtingų simbolių.

Kitas ordinas

Mes vaidiname paslaptingąją merginą Adą Wong, kuri žaidžia savo žaidimą ir karts nuo karto padeda Leonui.

Perėję šią kompaniją suprasite, kas pradžioje blaškė gyventojų dėmesį, kas nutiko pagrindinio veikėjo užtemimo metu ir kokioms jėgoms pavyko Salazarą sustabdyti pabaigoje.

Ada Wong yra mobilesnė nei Leon. Ji gali panaudoti kabliuką, vadinamą Metikliu, kad užšoktų ant stogų ir kitų aukštų vietų. Herojė turi labai silpną sveikatą, todėl turėtumėte vengti rimtos žalos. Tie smūgiai, kurie Leonui buvo saikingi, Adai galėjo tapti lemtingi.

Herojė iš karto apsiginkluoja vidutinės kokybės ginklu, tačiau ginklo toliau tobulinti neįmanoma, prekybininkai tokios galimybės neturi. Galite nusipirkti naujų ginklų, įskaitant unikalų arbaletą, kuris šaudo sprogstamosiomis strėlėmis.

1. Skambinkite bažnyčios varpu
Resident Evil 4. Atskiri būdai. 1 misija


Kaip Ada Wong, mes atvykstame į Pueblo kaimą Leonui net nepasiekus čia. Čia susiduriame su daug didesniu priešų skaičiumi, o Leonas tada pribaigs tik likučius.

Priešų čia atsiranda be galo daug, todėl neturėtumėte nuo jų pernelyg blaškytis. Geriau greitai perbėgti per visą vietą ir surinkti naudingus daiktus. Aukštame bokšte aukščiau guli šautuvų šovinių. Šiaurinėje gatvėje, vedančioje į viršų, namuose galite rasti kiaušinį, pistoletų šovinių, o šalia vartų guli špinelis. Dviejų aukštų name yra kasetės ir padegamoji granata, ant namo stogo yra spinelis. Prie šiaurinės tvoros galima rasti raudonos žolės, o kiek toliau – žalios žolės. Už tvarto randame geltoną žolę, šalia – vežimėlyje – raudona žolė.

Vaizdo įraše matome, kad ant vieno namo stogo kažkas šviečia. Stovime šiek tiek atstumo priešais šį namą, beveik netoli ugnies, ir užlipame ant stogo naudodami grabinimo kabliuką. Viršuje pasirenkame pasirašymo raktą. Mes šokame žemyn ir atidarome duris su simboliu.


Pastato viduje yra prekeivis, pas jį galima nusipirkti lobių žemėlapį, vidutinį korpusą, TMP kulkosvaidį, šautuvą, bet kol kas pinigų užtenka tik vienam pirkiniui. Spinelius parduodame, bet kaukę kol kas pasilikti. Mes jį priimame į kambarį pistoletų šovinių, dėžutėje randame gyvatę, iš kurios išmušame kiaušinį. Sutaupykite rašomąja mašinėle.

Kitame kambaryje paimame žalią žolę ir šokame į liuką.

Eikime tuneliu. Du valstiečiai užpuls mus iš nugaros. Pakeliui šoninėse lentynose renkame šovinius.

Antrame plačiame kambaryje valstiečiai vėl puls ir iš priekio, ir iš užpakalio. Lipame laiptais į paviršių.



Kapinės

Viršuje iš karto ruošiamės šaudyti į pirmąjį priešą. Virš tako išverčiame du lizdus medžiuose, juose randame granatą ir šovinius.

Kapinėse šaudome varnas, kad uždirbtume papildomų monetų. Namuose dešinėje randame šovinių ir geltonos žolės.

Prie bažnyčios išverčiame dar vieną lizdą, jame yra šovinių. Bažnyčia uždaryta. Už pastato esančios dėlionės dar neprieiname, einame lynų taku. Ant skardžio esančiame namelyje dėžėse paslėpta gyvatė ir geltona žolė. Medinio kelio gale užpuolame maniaką su grandininiu pjūklu ir dar porą vietinių gyventojų. Nunešame Žalia katės akis.

Grįžtame į bažnyčią, einame už pastato, sprendžiame galvosūkį. Sprendimas toks pat kaip ir pagrindiniame žaidime: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Po sprendimo paimkite Apvalaus ženklą. Mes nužudome du pasirodžiusius priešus ir matome, kad durys užsidarė. Grįžtame prie pjedestalo, uždedame ant jo Žalią katės akį, durys atsidarys. Einame į bažnyčią, pakeliui reikia sunaikinti dar penkis priešus, vienas iš jų – dinamitas.


Viduje nužudome pusšimtį priešų. Ant altoriaus paimame šovinius, dešinėje koridoriuje yra blykstė granata.

Einame kairiuoju koridoriumi ir kylame aukštyn. Nužudome naują priešų partiją, renkame šovinius. Prieiname prie valdymo pulto ir išsprendžiame galvosūkį šviesos filtrais:

raudona, raudona, mėlyna, žalia, žalia, žalia.

2. Išgelbėk Luisą
Resident Evil 4. Kita tvarka. 2 misija


Lyderio namas

Lygį pradedame kaimo vado namuose. Šalia yra prekybininkas, parduodame jam patobulintą Kaukę, perkame dėklą ir kulkosvaidį. Kambaryje renkame pinigus, stalo stalčiuje imame šovinius.

Pirma, galite pereiti į vakarinę lygio dalį. Išeiname iš namų, prieiname prie šulinio ir šalia esančiame namelyje randame kulkosvaidžio šoviniai.

Ada dar nenori lįsti į pragaro šulinį. Grįžtame į namus, tai, ką radome, perduodame prekeiviui, perkame dar daiktus, kuriems neužteko pinigų.

Einame rytų kryptimi, nusileidžiame į pirmą aukštą. Virtuvės orkaitėje randame auksinį kiaušinį. Kambaryje po laiptais ir šoniniame kambaryje yra po vieną priešą. Spintoje už stiklo randame granatą.

Išeiname į gatvę, sunaikiname maniaką grandininiu pjūklu ir paprastus priešus. Dešinėje medžio krūvos pusėje yra šoviniai. Priešais medyje yra lizdas, kuriame taip pat yra šovinių. Kairėje esančiame namelyje galite rasti raudoną žolę.


Čia viskas taip pat, kaip ir praėjusį kartą, tik priešų skaičius dabar ribotas. Apeiname visus namus, renkame šovinius. Po to aštrus amunicijos trūkumas pagaliau baigsis. Įeiname pro šiaurinius vartus.


Čia irgi viskas taip pat. Valgyk rašomąja mašinėle kairėje esančiame name. Spinelis virš šulinio. Šešėliuose po tiltu pastatyti spąstai.



Apgriuvę namai

Praeiname tuneliu ir kovojame su dinamitais. Įeiname į pietinį sugriautą namą, šiuo metu matome, kad Leonas jau išlaisvino Luisą, bet vietiniai juos abu apsvaigino ir dabar neša į kaimo viršininko namus.

Apžiūrime tuščią rytinį namą, ten yra rašomąja mašinėle ir pora likusių priešų. Gatvėje nuverčiame nuo medžio lizdą ir randame spinelį. Netoliese už namo dėžutėje yra dar vienas spinelis.


Išieškoję viską aplinkui, grįžtame per ūkį ir kaimą. Kaime susiduriame su labai stipriu vietinių gyventojų pasipriešinimu. Matome, kad vienas iš priešų apsivilko Leono švarką.

Įeiname į kitą vietą, prieiname prie namo ir stebime sceną.


Keltuvas

Pabudę nedelsdami paspauskite ekrane nurodytus mygtukus. Atsidūrėme oloje su aukos akmeniu. Išžudome visus šalia esančius valstiečius.

Einame į apatinę funikulieriaus stotelę. Įeiname į valdymo kabiną, čia matome prekybininką. Prekeivio kairėje spintelėse randame geltoną žolę ir šautuvų šovinių. Mes paimame senąjį raktą nuo stalo.

Nusileidžiame laiptais į rytinį urvą, kur randame rašomąją mašinėlę. Naudokite raktą, kad atidarytumėte duris į kitą vietą.


Sandėlis rytuose

Įeiname į sandėlį. Viduje moteris su grandininiu pjūklu ir dar pora valstiečių. Mes juos nužudome ir paimame lifto raktą. Ieškome sandėlyje ir randame šoviniai, granatos. Antrame aukšte randame raudoną žolę ant lango.



Keltuvas

Grįžtame į valdymo kambarį, pakeliui bus priešų su dinamitu. Valdymo skydelyje naudojame rastą klavišą. Sėdame funikulieriaus kabinoje ir kylame į viršų.

Iš viršutinės stotelės einame į pietinį namą. Renkame įvairias kasetes namuose ir už namo. Namo viduje yra rašomąja mašinėle.

Privažiuojame pietinius vartus, jie užrakinti, todėl nuo jų pasitraukiame kiek toliau ir pasitelkiame pistoletą su kabliu- Metikliu.


Mes renkame šovinių ir granatos mediniuose namuose. Žemėje randame raudoną žolę.

Bosas: El Gigante

Namas pakraštyje

Įeiname į kitą vietą, kur Leonas ir Louisas ginasi dviejų aukštų name.

3. Paimkite pavyzdį
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 3 misija


Sodo labirintas

Pradedame prie fontano labirinto sode. Netoliese yra prekybininkas, iš jo galite nusipirkti naują ginklą - arbaletą su sprogstamosiomis strėlėmis. Už jo, ant fontano guli arbaleto strėlės.

Apeiname visą labirintą, žudome vienuolius. Po centriniu tiltu paimame raudoną žolę. Pietvakarių aklavietėje randame geltoną žolę. Visuose kituose aklavietėse yra įvairių šovinių.

Po kurio laiko atsidarys dvigubos durys ir dar trys vienuoliai išbėgs, juos nužudys ir išeis iš labirinto.

Įeiname į kambarį, ieškome baldų, randame šovinius.

Čia galite naudoti rašomąją mašinėlę. Įeiname pro tolimąsias vakarines duris.


Vakarinė pilies siena

Pakeliui žudome vienuolius arbaletais. Privažiuojame uždarą patalpą, kurioje gulėjo revolveris. Kabliuku įsikimbame į langą antrame aukšte ir patenkame į vidų. Nužudome vieną priešą, skryniose randame šovinių, geltonos žolės ir smėlio Auksuotas laikrodis.

Įeiname į medinį valgomąjį. Čia nėra priešų, tik apžiūrime spintas ir kalbamės su prekeiviu.


Valgomasis

Įeiname į gurmanišką valgomąjį ir čia sunaikiname priešus. Renkame nuo staliukų žalia ir raudona žolė. Kitame kambaryje mūsų laukia spąstai su narvu. Patekę į narvą, greitai išmušame spyną ir išeiname į lauką, pribaigdami kurtinį ir šokinėjančius priešus. Centre atidarome skrynią, įdedame paauksuotą laikrodį ir einame pro atidarytas duris.


Balta ir mėlyna salė

Matome, kad Leonas šaudo vienuolius antroje kambario pusėje, mums ten eiti neleidžiama. Einame tiltu, iš abiejų pusių mus supa vienuoliai. Priešais galite nušauti alyvos lempą ant lubų, kad sudegintumėte priešus.

Įeiname į salę, kur Leonas turi išlaisvinti Ashley.

4. Sustabdykite Leono nužudymą
Resident Evil 4. Kita tvarka. 4 misija


Pietų tunelis

Pradedame nuo sunaikinto tunelio, kur Leonas ir Ashley pravažiavo buldozeriu. Pačioje pradžioje yra prekybininkas. Jei gerai žaisi, jau galėsi nusipirkti visas jo turimas prekes.

Einame į kairėje esantį kambarį, kuriame kabliuku galite nušokti į viršutinį aukštą dviejose skirtingose ​​vietose. Surenkame šovinius ir išeiname iš čia.

Pravažiuojame tarp griuvėsių į priekį tuneliu, sunaikiname kareivius ir vieną didelį šarvą. Įeiname į antrą šoninį kambarį ir išeiname kitoje griuvėsių pusėje.

Kabliuku užlipame ant tilto ir patenkame pro duris.



Įeiname į dokus, kur stovi didžiulis mūšio laivas. Mes nusileidžiame į apatinę platformą, šiuo metu mūšio laive yra įjungti kulkosvaidžiai. Mes slepiame už plieno lakštų nuo kulkosvaidžių ir šauname į priešus. Tada bėgame į priekį, paimame iš dėžutės raktą (mėlyną), grįžtame su juo į viršų ir sėdame į kulkosvaidžio bateriją. Naudodami kulkosvaidį sunaikiname tuos pačius įrenginius laive.

Einame pirmyn, lipame aukštyn, ant molo surenkame visas šovinius ir žoleles. Sėdame į apskritą karuselės tipo liftą. Mes šokame iš lifto į laivą, einame į kairę, kylame į viršutinį denį, pakeliui žudome kareivius, renkame šovinius ir žoleles.

Viršuje artėjame prie raudonos angos, šiuo metu aktyvuojami visi likę laivo kulkosvaidžiai ir pabūklai bei pabūklai. Greitai privažiuojame dešinįjį skardį, pasinaudojame kabliu ir užlipame ant viršutinės platformos. Paimkite raktą (raudoną), eikite į viršutinį dešinįjį skardį, vėl naudokite kabliuką. Sėdame prie patrankos ir šauname į laivo gynybinius ginklus.

Po pirmojo šūvio laikmatis įsijungs 3 minutes. Per tą laiką reikia turėti laiko sunaikinti visas patrankas, grįžti į laivą per liftą, užlipti į viršutinį denį ir įeiti pro grotelių duris. Kai tik peržengsime slenkstį, laivas nuskęs.


Šiaurinis tunelis

Einame palei pietinį balkoną, paimame žalią žolę, žudome priešus ir nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Tarp šiaurinio ir pietinio balkonų yra du tiltai. Bet jos nusėtos dėžėmis, tad lekiame dar žemiau ant žemės.

Žemiau priviliojame priešus arčiau ir šalia jų susprogdiname statinę. Spinelis po tiltu. Prieiname prie tolimo tilto ir įsikimbame į jį kabliuku.

Praeiname pro šiaurinį balkoną, užmušame priešus sprogdindami statinę. Per kitą tiltą pereiname į pietinį balkoną, kur narvo viduje randame geltoną žolę ir žaibišką granatą. Priekyje žudome priešus skydais ir geležinėmis kaukėmis.


Katilinė

Užsiregistruojame rašomajai mašinėlei ir einame į katilinę.

Aklavietės viršuje paimame šautuvų sviedinius.

Žemiau mes pataikėme į pavienius priešus. Kambaryje dešinėje randame šovinių ir granatos. Įeiname į kitą kambarį, akligatvyje paimame mėlyną velvetą. Pajudame šiek tiek toliau ir naudojame kabliuką.

Matome, kaip Leonas ir Krauseris kovoja su peiliais. Leonui padedame laiku paspausdami ekrane nurodytus mygtukus.

5. Gaukite pavyzdį
Resident Evil 4. Kita tvarka. 5 misija


Einame taku, kuriuo Leonas ėjo prisidengęs malūnsparniu. Pirmiausia susitinkame su prekeiviu, perkame iš jo misijos žemėlapį ir didelę dėžutę.

Iš sugriauto bokšto iššoka pėstininkas-kulkosvaidininkas, mes nuo jo slepiames už dėžių, o perkraunant šauname į jį iš arbaleto. Keturios strėlės ir kulkosvaidininkas mirs. Prie bokšto renkame špinelį ir šovinius.

Kelyje paimame geltoną žolę. Priekyje siaurame tarpeklyje mūsų laukia arbaletas ir dinamitas, šaudome iš snaiperio. Šauname į priekyje esančias statines ir bėgame per tiltą.

Antrojo bokšto viduje esame užrakinti spąstuose, visi praėjimai uždaryti, o iš viršaus vienas po kito šokinėja nauji priešai. Adai sunkiai sekasi artimoje kovoje, o sveikatos ji silpnesnė nei įprastai, todėl bus sunku. Mes šauname į priešus iš kulkosvaidžio. Susispaudę kampe metame į centrą kovines ir ugnies granatas. Mes renkame žoleles nuo sienų.


Po kiek laiko išeiname. Mes šauname į statinę priekyje, taip nužudydami du priešus. Žiūrime į kairę, užmušame arbaletą ant platformos svirtimi. Lipame laiptais aukštyn ir čiuožiame žemyn ant bungee. Žemiau renkame geltoną žolę ir kasetes. Paspaudžiame svirtį, tai atidarys vartus.

Šokame žemyn, tada dar žemiau į palapinių miestelį. Palapinėse randame vieną priešą, raudona ir geltona žolė ir kasetės. Einame į viršų ir patenkame pro vartus.


Kiemo viduje iš karto bėgame į kairįjį tunelį, kad nepakliūtume po arbaletų šūviais. Pakylame į antrą aukštą ir iš pasalos lėtai šauname į arbaletus.

Kai eisime tiltu iki iešmo, priekyje pasirodys kulkosvaidininkas. Bėgame atgal, pasislėpę už metalinės plokštės, ir šauname į jį snaiperio šautuvu. Nukovę priešą, einame į priekį, išmušame groteles, paspaudžiame svirtį.

Mes šokame į kiemo centrą ir renkame visas premijas. Kai užlipsime ant antrojo tilto prie svirties, pasirodys antras kulkosvaidininkas, šauname į jį, pasislėpę už dėžių. Paspauskite antrą svirtį.


Aukšta plynaukštė

Išeiname ant skardžio ir granatsvaidžiu šauname į kareivį. Įeiname į centrinę angą tarp kolonų ir paimame geltoną žolę. Išeidami užmušame atšokusius priešus. Šiauriniame šlaite iš tolo užmušame du arbaletus.


Prie įėjimo sutinkame pirklį ir jo rašomąją mašinėlę. Prieškambaryje spintoje paimame blykstę granatą, spintelėje yra kiaušinis, šoninėje patalpoje renkame geltoną žolę.

Einame į kameras, čia sunaikiname kelis paprastus kareivius. Kasetes renkame pačiose ląstelėse. Prie išėjimo paimame raudoną žolę. Išeiname į lauką.


Bosas: Krauseris

Po mūšio su Leonu pusbaigtas Krauzeris atsiduria ant pastato stogo, tad šokame prie jo. Ant pirmojo stogo yra labai mažai vietos, dažniau teks vengti priešo atakų nei pataikyti. Kaip bebūtų keista, tokioje situacijoje geriausia naudoti snaiperio šautuvą. Mes elgiamės taip: nusitaikome, laukiame, kol Krauseris artės, prieš smogdamas jis sekundei nusiims skydą, būtent šiuo metu mes šauname į jo galvą ar krūtinę, tai nutrauks jo puolimą ir padarys rimtą žalą. Keturi tokie šūviai, ir viršininkas šoks ant kito stogo.

Antrame stoge šiek tiek daugiau vietos ir yra šovinių. Čia jau galima naudoti standartinę techniką: iš toli šaudyti į kojas kulkosvaidžiu, o tada užbaigti galingu ginklu, pavyzdžiui, arbaleto strėlėmis ar granatomis.

Peršokame ant trečio stogo, čia surenkame naują šovinių porciją. Baigiame Krauserį, po kurio Ada įšoka į kaimyninio pastato balkoną.

Už kampo užsukame pas prekybininką ir rašomąja mašinėle.



Bosas: Sadleris

Įeiname į laboratoriją ir sutinkame Sadlerį iškart po jo mutacijos. Jis vis dar yra žmogaus pavidalo, bet jau gali paleisti čiuptuvus.

Sadleris yra labai pavojingas priešininkas, jis gali paleisti čiuptuvą ir pataikyti per visą kambarį, todėl būkite pasirengę bet kada išsisukti. Jis taip pat gali greitai priartėti ir partrenkti Adą ant grindų, bet kokia kaina reikia vengti artimųjų kovų, geriau lakstyti ratais aplink laboratorijos instaliaciją.

Norėdami padaryti žalos, iš tolo puolame bosą su visomis susikaupusiomis arbaleto strėlėmis. Praradęs tam tikrą žalos kiekį, Sadleris švytės, po kurio jis galės iš savo rankos iššauti energijos srovę. Mes slepiames nuo tokių išpuolių ir toliau darome žalą. Bosas nugalėtas, jis pradeda mutuoti toliau.



Statomas pastatas

Išeiname ant stogo ir matome, kaip Leonas tolumoje kovoja su Baldininku voru. Mūsų užduotis – padėti Leonui mesti jam raudoną granatsvaidį.

Kabliuku peršokame į statybvietę, matome, kad visos atramos užminuotos. Po to laikas pradedamas skaičiuoti 2 minutes. Bėgame per pastolius ir šaudome į artėjančius priešus. Laiko yra labai mažai, todėl nereikėtų gaišti laiko pribaigti priešų, galite tiesiog šaudyti į jų kojas ir bėgti pro šalį.

Nusileidžiame keliais aukštais, persikeliame į kitą statybvietės dalį ir štai kylame aukštyn. Pabaigoje bus priešų su granatsvaidžiais, geriau juos visiškai nužudyti. Peršokame į bokštą, po kuriuo vyksta mūšis, šokame į balkoną, imame ir numetame raudoną granatsvaidį. Leonas pribaigs viršininką.


Užpildę „Kitą užsakymą“ gausite prieigą prie naujų ginklų – „Thompson“ automatas(Čikagos rašomoji mašinėlė). Šį ginklą galima įsigyti iš prekybininko, jei žaidžiate žaidimą antrą kartą.

Ada šnipas


Ši papildoma kompanija taip pat pasakoja apie šnipės Ada Wong nuotykius. Tačiau ši įmonė mažai siejasi su pagrindiniu sklypu. Tai arba alternatyvi visata, arba istorija, kuri įvyko dar gerokai prieš pagrindinės įmonės konfliktą.

Eidami pro šalį nesutiksime nei prekeivių, nei rašomųjų mašinėlių. Yra tik greitas išsaugojimas tarp vietų. Įprastų išsaugojimų nėra, todėl Ada the Spy turi būti užbaigtas vienu ypu, nepaliekant to rytojui.

Ada apsirengusi kamufliažu. Šioje aprangoje ji neturi peilio. Ginklai yra pistoletas, kulkosvaidis ir šautuvas. Kasečių labai mažai, jas reikia taupyti. Dažniau verta šaudyti priešams į kelius, o tada užbaigti juos smūgiu.

Stovykla pakrantėje

Einame taku tarp uolų. Šakėje einame į aklavietę kairėje, nužudome priešus, paimame granatą ir geltoną žolę dėžėse ant uolų.

Išsišakojime eikite į dešinę ir peršokkite per duobę. Bazėje iš tolo galima šaudyti į du arbaletus ant kalno dešinėje. Apeiname sunaikintus pastatus, žudome paprastus priešus. Lipame į antrą aukštą ir paimame gydomąjį purškiklį ant dėžutės.

Po kurio laiko prie tolimųjų durų pasirodys specialiųjų pajėgų kulkosvaidininkas. Šis priešas gali mus nužudyti per du smūgius, todėl mes laiku pasislėpiame nuo jo šūvių, išeiname ir šauname atgal tik kulkosvaidžiui perkraunant.

Viską apvažiuojame, apžiūrime pastatą ir du bokštus pakrantėje, randame visokių šovinių. Viršutinėje platformoje taip pat yra smėlio maišai kulkosvaidžio šoviniai. Į kairę nuo nuožulnių laiptų yra žalia žolė.

Įeiname į urvą, už smėlio maišų randame geltoną žolę. Mes nužudome kareivius ir arbaletą. Pravažiuojame iki tunelio galo, randame raudoną žolę. Lipame laiptais aukštyn.


Kontrolinis punktas ant uolų

Paliekame palapinę, apžiūrime statines kairėje, randame šautuvų šovinių ir žalia žolė, mes nužudome kelis priešus dešinėje.

Išlipkime pro urvo langą. Viduje mes nužudome du priešus. Dešiniojo tunelio gale randame raudoną žolę, kairiajame tunelyje susprogdiname statinę, už jos lipame ant uolos, krūtinėje randame granatą.

Išeiname iš urvo, einame tiesiai per tarpeklį. Čia atsargiai šaudome į viršuje tupinčius dinamitus ir arbaletus.

Įvažiuojame į kairę uolą, kylame aukštyn, pereiname tiltą, o akligatvyje paimame raudoną žolę.

Kylame į bazę, pakeliui paimame žalią žolę ant stalo. Mes nužudome paskutinius du arbaletus. Lipame laiptais į balkoną ir patenkame į ventiliacijos šachtą.



Laboratorija

Atsiduriame tūpimo aikštelėje. Žiūrime į žaidimo žemėlapį, jame pažymėta visų penkių pavyzdžių vieta.

Nusileidžiame į pirmą aukštą, nužudome vieną kareivį ir randame kambaryje kulkosvaidžio šoviniai ir žalia žolė.

Kylame į antrą aukštą. Koridoriuje kampe paimame žalią žolę. Sankryžoje einame į kairę, į pietinį kambarį. Raudonoje sieninėje spintelėje randame pistoletų šovinių, ant lentynos kairėje sulaužome dėžutę, paimame šautuvų šovinių.


Operacinė

Įeiname į pietinį skyrių, kur Leonas sutiko pirmąjį regeneratorių. Mums čia nėra ko bijoti, visi regeneratoriai dar neįsijungti ir yra visiškai nejudantys. Paimame nuo stalo kulkosvaidžio šoviniai. Kairiajame kambaryje nužudome porą priešų, išdaužiame stiklą, paimame geltoną žolelę. Tinkamame kambaryje mes nužudome vieną priešą, paimkite pistoletų šovinių. Randame sėdintį žmogaus lavoną, šalia paimame pirmąjį mėginį – nedidelę violetinę kolbą. Prie išėjimo sutinkame tris kareivius; jūs neturite jų nužudyti, o bėgti pro juos.


Šaldiklis

Grįžtame koridoriumi, atidarome dvigubas groteles ir patenkame į šiaurinį kambarį. Viduje, šalia esančiame dešiniajame kambaryje, randame šautuvų šovinių, ant konteinerio kairėje žalia žolė, už stiklo granata. Dešiniajame kambaryje atidarome šarvuotą stiklą, viduje paimame antrą pavyzdį.


Šiūkšlių dėžė

Einame toliau vakariniu koridoriumi, renkame šovinius. Įeiname į kambarį ir atsiduriame šiukšlių kibiro valdymo kabinoje. Šį kartą kibiras neveikia. Mes nužudome du priešus kajutėje, imk šautuvų šovinių. Žiūrime pro langą, apačioje matome du paprastus priešus ir vieną specialiųjų pajėgų kulkosvaidininką, iš čia juos žudome, šaudami iš šautuvo. Nuo kulkosvaidžio ugnies slepiame bėgdami nuo lango į dešinę. Nugalėję priešus, leidžiamės žemyn. Mes nužudome du pasirodžiusius dinamitus.

Įeiname į valdymo kambarį ir nužudome du priešus. Paspauskite mygtuką skydelyje, po kurio pabėgs minia priešų. Paimame nuo stalo kulkosvaidžio šoviniai nuo stalo, eikime toliau.


Salėje kampe paimame geltoną žolę, raudonoje sieninėje spintelėje randame granatą. Įeiname į kamerą, kurioje pagrindiniame praėjime buvo laikoma Ešlė. Čia yra tik keli priešai. Apeiname vingį ir imame kulkosvaidžių ir pistoletų šoviniai ir trečiasis pavyzdys.


Rytų koridorius

Į kambarį patenkame su rentgenu, čia yra pora priešų. Nusileidžiame laiptais žemyn, paimame apačioje raudoną žolelę ir randame ant palangės pistoletų šovinių.

Bandome atidaryti duris, bet jos užrakintos. Šiuo metu iš viršaus bėgs keturi kariai su skydais ir vienas kulkosvaidininkas. Slepiame už kampo, nuolat išeiname, kad kulkosvaidininkas šautų ir nepriartėtų. Laukiame, kol atvyks priešai su skydais ir metame į juos granatą. Tada vienas prieš vieną pribaigiame kulkosvaidininką, nuolat besislepiantį už kampo, o laiku iššokant ir šaudant į jį snaiperio šautuvu.

Po pergalės atsidarys durys, už jų nužudysime dar porą priešų. Praeiname koridoriumi, užmušame iš už durų pasirodančius dinamitus ir einame vidun.


Laboratorija

Įeiname, nužudome vieną priešą, paimame žalią žolę. Įeiname į kitą kambarį, čia galima pasiimti šovinius lagamine ant tolimesnio stalo.

Lipame pro langą, renkame į spintas po du kasečių spaustukus visų rūšių ir trijų rūšių žolės. Sulaužome vitriną centre, paimame ketvirtas pavyzdys. Po to suges signalizacija, užsidarys durys ir čia bėgs minia žmonių. Nebūtina su visais kovoti, tiesiog lipame pro langą, spaudžiame pultelio mygtuką, kad išjungtume signalizaciją, koridoriuje einame į kairiąsias duris.



Ryšių bokštas

Bosas: Krauseris

Išeiname į lauką ir einame į liftą. Po vaizdo įrašo Krauseris puola iš nugaros, tad greitai apsisukame ir iš automato šauname į jo kojas. Kai viršininkas atsiskleidžia, mes jam trenkiame į galvą. Jei pritrūksta kulkosvaidžio šovinių, mes naudojame snaiperio šautuvą taip: nusitaikome, laukiame, kol priešas ateis ir pradės smogti, prieš tai jis nusiima skydą, būtent šiuo momentu mes į jį šauname, jis nesugebės atlikti savo smūgio iki galo.

Bosui padarome tam tikrą žalą, po kurios jis meta akinančią granatą ir dingsta, palikdamas penktą pavyzdį. Kylame liftu, komunikacijų kambaryje išsikviečiame sraigtasparnį evakuacijai.


Norėdami užbaigti Ada The Spy, atidarome prieigą „Thompson“ automatasžaidimo režimu The Other Order.

Samdiniai


Samdiniai yra arkadinio žaidimo režimas. Mūsų užduotis yra išsilaikyti tam tikrą laiką ir stengtis surinkti daugiausiai taškų sunaikinant nuolat pasirodančius priešus.

Taškai skiriami už priešininkų nužudymą, maždaug 70–150 taškų už kiekvieną. Galite gauti daugiau taškų už kombinuotus nužudymus. Daugiausia taškų skiriama paėmus premiją smėlio laikrodžio pavidalu, kuris išdėliojamas skryniose. Ši premija suteikia 1000 taškų už kiekvieną nužudymą viename derinyje.

Kiekvienam lygiui užbaigti suteikiamos 2 minutės, tačiau pačiame lygyje galite rinkti ryškiai geltonas premijas laikrodžio pavidalu, pridėdami nuo 30 iki 90 sekundžių papildomo laiko. Šių premijų vieta lygių žemėlapyje pažymėta žvaigždučių pavidalu.

Žaidimo personažai Samdiniai
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 4-4 skyrius

CharakterisGinklai, aprašymas
Leonas Scottas Kennedy

Kaip atidaryti prieigą: Nuo pat pradžių

Ginklai: Pistoletas Blacktail, pistoletas Riot Gun.

Apibūdinimas: Standartinis simbolis su vidutine statistika. Gerų tolimojo ginklo nėra, todėl nuolat tenka įsitraukti į artimą kovą. Pradiniame komplekte granatų nėra, todėl sudėtingose ​​situacijose turite trauktis.

Ada Wong

Kaip atidaryti prieigą: gaukite 30 000 taškų kaimo lygyje

Ginklai: Baudžiamasis pistoletas, pusiau automatinis šautuvas, TMP automatinis šautuvas, padegamosios granatos.

Apibūdinimas: Bėga greičiau nei bet kas, bet turi labai mažai sveikatos. Tiek pistoletas, tiek šautuvas gali prasiskverbti per kelis priešus, todėl prasminga gynybą laikyti siauruose koridoriuose, kad priešai išsirikiuotų vienas už kito.

Džekas Krauzeris

Kaip atidaryti prieigą: gaukite 30 000 taškų pilies lygyje

Ginklai: lankas, akinančios granatos.

Apibūdinimas: Maksimali sveikata, normalus greitis. Nėra greito šaudymo ginklų. Lankas pataiko tiksliai, nežudo pirmu smūgiu, bet pribloškia priešininkus, todėl galite pribėgti ir pribaigti priešus rankiniu būdu. Yra specialus gebėjimas: paversti ranką ginklu ir panaudoti jį taranavimui. Norėdami tai padaryti, turite susikaupti, jį galima naudoti tik tada, kai dega ranka.

Krūmas

Kaip atidaryti prieigą: Pasiekite 30 000 taškų samdinių stovykloje

Ginklai: TMP kulkosvaidis, skeveldros granatos.

Apibūdinimas: Labai silpni šaunamieji ginklai, bet rankų į rankas metodai yra mirtini. Jums reikia arba apsvaiginti priešą, arba šaudyti į kelius, o tada priartėti ir užbaigti juos rankiniu būdu. Jei nežinote, kaip gerai naudoti tokias technikas, „Hunk“ jums nenaudingas.

Albertas Veskeris

Kaip atidaryti prieigą: Pasiekite 30 000 taškų „Waterworld“ lygyje

Ginklai: Pistoletas su duslintuvu, Killer7 Magnum, pusiau automatinis šautuvas, visų tipų granatos.

Apibūdinimas: Yra galingų ginklų tiek artimam, tiek dideliam nuotoliui, tačiau nėra greitašaudžių vamzdžių. Kitas bruožas: Albertas nuo pat pradžių turi beveik visą savo inventorių, todėl jam reikia greitai išleisti granatas.




Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar apžvalgos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Keletas boso kovos variantų.

"Draugės" aprašymas

Apskritai teisinga rašyti bendražygis, bet amerikiečiai turi savo nuomonę... Pradėkime, kaip įprasta, nuo informacijos. Jackas Krauseris pasirodo 5-3 skyriuje.

Tačiau jį patį matome viename iš ankstesnių klipų, kur Sadleris liepia pašalinti Leoną. Pirmasis susitikimas akis į akį įvyksta skyriaus pradžioje per QTE klipe, paaiškėja, kad Krauseris ir Leonas pažįsta vienas kitą. Tai patvirtina vienas iš serijos žaidimų, būtent „Resident Evil Darkside Chronicles“. Ten daugiau gvildenama dviejų „draugų“ santykių tema. Manoma, kad Krauseris mirė dvejus metus prieš RE4. Paaiškėjo, kad jis išgyveno ir būtent jis pagrobė Ashley. Kitas susitikimo su juo vieta yra skyriaus pabaigoje esančiuose griuvėsiuose, kur Krauzeris nutiesė kliūčių ruožą. Norint praeiti, reikia surinkti tris paveikslo freskos dalis: pirmoji yra patalpoje su kolonomis, antroji – bokšto viršuje, trečia – prie Krauser. Mūšis yra padalintas į du etapus, kurių kiekviename jis turi savo atakas:

1) Atsiranda prieš atsitrenkiant į bokštą. Čia Krauzeris nemirtingas, bet nepažeidžiamas. Jis puola su TMP, granatomis, lanku su sprogstamaisiais sviediniais ir peiliu. Be to, jis atakuoja skirtingomis sekomis, išskyrus paskutinę ataką peiliu. Taktika prieš jį yra tokia: jei pamatysite Krauserį su TMP ar lanku rankose, šaukite jam į galvą, tai jį apsvaigins ir nutrauks puolimą. Jei matote granatą, pabandykite pataikyti į orą arba venkite jos. Jei matote peilį, išimkite savo. Krauzeris peiliu atakuoja įvairiai: jei bėga prie tavęs, tada bus QTE, jei eina lėtai, tada tiesiog trenks, palaukite momento, kai bus šalia ir nukirs galvą. Kartais Krauzeris daro pasalą, tačiau jį galima atpažinti iš šešėlio ant grindų. Jei jį pamatysite, išsiimkite ginklą ir nusitaikykite į tą pusę, kai tik jis išsikiša, šaudykite. Kai tik gaus pakankamai žalos, jis pabėgs, išmesdamas blyksnio triukšmo granatą, kurią skrydžio metu galima numušti.

Kai artėsite prie bokšto, Krauseris paleis prieš jus dronus. Jie miršta nuo vieno pistoleto šūvio, todėl nekelia jokios grėsmės.

2) Bokšte, kai pasiimsite antrą paveikslo dalį, Krauzeris puls visa jėga. Bet šį kartą jis bus mirtingas (na, beveik mirtingas, Ada jį nužudys pagal savo scenarijų). Čia visi jo išpuoliai yra artimi. Išvengti jų nesunku, Krauserį, kaip ir Doką Salvadorą, reikia aplenkti į kairę, tada jis praleis arba paspaus QTE klavišus, bet tai nepadeda nuo visų atakų. O pačios atakos tokios: Staigus stūmimas į priekį puolimas veikia net vidutiniu atstumu, Krauzeris atitraukia ranką atgal, urzgia ir smarkiai smūgiuoja į priekį. Virš galvos smūgiuoja galinga ataka, Krauseris pašoka, salto ir atsitrenkia į žemę, puolimas yra naudingas, nes jis laikinai tampa labai pažeidžiamas žaidėjo atakų (be to, jūs galite išsisukti tiesiog bėgdami po Krauseriu). Smūgis iš apačios aštriu kapojimo judesiu iš apačios į viršų, labai greitas, sunkiai išvengiamas, bet veikia tik iš arti. Spardykite ta pačia technika kaip Leonas, bet tai daro du kartus, o jums taip pat reikia išsisukti. Šlavimas daro braukimą koja ir, jei pavyksta, bando įkalti smūgiu virš galvos, taip pat išsisukame patys.

Apskritai, viršininkas yra sudėtingas ir vienas įdomiausių. Ir taip pat labai protingas velnias. Mutavusi dešinė ranka suformuoja nepramušamą skydą, todėl kojos tampa vienintele silpna vieta. Sumušame juos, o atsidarius puolame į galvą. Idealus ginklas yra šautuvas. Taip pat galite naudoti magnumą, tačiau tam reikia tikslumo. Taip pat naudokite TMP, jis greitai išmuš toną jo HP. Šautuvai ir pistoletai nelabai padeda, pirmieji per lėti, antrieji per silpni. Prie sunkumų galite pridėti mūšio laiko limitą, tačiau paprastai pakanka minutės.

Atsakomybės būdai

  1. Įprasti ginklai kaip jau minėta, šautuvas, arba magnum ir TMP. Mes šauname ir išsisukame laiku.
  2. Sprogmenys tik granatas, granatsvaidis per lėtai šauna ir sprogsta, tai padarys daugiau žalos nei naudos. Kraštutiniu atveju naudokite jį kaip baigiamąjį ginklą, kai Krauseris atsidarys. Su RPG-7 viskas aišku. Vaizdo įrašo nerodysiu, sprogmenys per prastai veikia.
  3. Peilis veikia geriau nei magnum, sąžiningai! Po 4-5 smūgių į galvą Krauzeris priklijuoja pelekus. Taktika tokia pati kaip ir su doku, t.y. provokuojame jį pulti. Po priepuolio jis beveik visada lėtai grįžta į formą, tuo reikia pasinaudoti. Eikite į kairę, apsisukite, sukapokite liemenį, tada galvą. Idealiu atveju, jei jis atlieka smūgį virš galvos, po to jis keliasi lėčiausiai.
  4. Kombinuotas metodas visi ankstesni kartu. Šautuvo-peilio ir Magnum-peilio deriniai veikia puikiai. Šauname į kojas, pribėgame ir nupjauname galvą.