Stalker Clear Sky: kaip patekti į kordoną per kariuomenę. Stalker Clear Sky: kaip patekti į kordoną per kariuomenę

Tunelis.. Radijo signalas... Pirklio Sidorovičiaus įspėjimas apie ne pačią tinkamiausią vietą jums pasirodyti – tiesiai priešais karinę bazę. Būsite sutikti labai draugiškai: kulkosvaidžio sprogimas.

Kad išgyventum, turi bėgti, bėgti greitai... Geriausia elgtis pagal principą: bėk į pastogę, palauk, kol nustos šaudyti, bėk toliau. Pirmiausia turite nusileisti žemyn, o tada bėgti į kairę, jei reikia, naudodami pirmosios pagalbos vaistinėlę ir tvarsčius. Šioje svetainėje taip pat yra alternatyvi galimybė praleisti žaidimą „Stalker Clear Sky“, tam reikia nugriauti kariuomenės bazę kartu su kulkosvaidininku. Jei nužudysite kulkosvaidininką, kol jie ieškos naujo šaulio, „mirties mašina“ nešaudys. Ši „Stalker Clear Sky“ apžvalga taikoma vėlesnėms žaidimo versijoms.

Po viso to, kas įvyko, Sidorovičius susisieks: išreikšti pagarbą ir „pakviesti arbatos“. Pakeliui galite sutikti būrį aklų šunų, kurie, matyt, neprieštaraus jūsų suėsti.

Sidorovičius yra duboje, netoli nuo persekių kaimo. Jis yra daug gražesnis, palyginti su „Stalker: Shadow of Chernobyl“, tačiau jo manieros išlieka tos pačios. Neatlikę už jį užduoties negausite jokios informacijos. Oi, gaila, kad negali prikišti Chaserio statinės prie kaktos, o subtiliai paprašyti papasakoti apie stalkerį... Jis patikės tokią užduotį.

SUSIPAŽINKITE SU STALKERIUS UŽ KRANTIMO

Sidorovičius gavo užsakymą daiktui Zonoje, kurį rado vietiniai gyventojai ir persekiotojai ir kuris turėjo būti laisvai (per korupciją) gabenamas per kariuomenę. Bet... matyt kažkas iš šio trikampio nebuvo patenkintas sandorio kaina. Kariškiai šaudo į bet kurį persekiojimą, persekiotojai įkaitais laiko forposto vadą ir neaišku, kur yra Sidorovičiaus krovinys. Apskritai, Sidorovičius yra jo ... Jūsų užduotis yra rasti pagrindinį persekiotoją gyvenvietėje ir išspręsti problemą pristatant krovinį prekybininkui.

Sidorovičiaus pasamdyti persekiotojai savo stovyklą įsirengė už pylimo su geležinkeliu viršuje. Per pylimą yra praėjimas, į kurį pakeliui išgirsite kariškių užpultų seklių šauksmą. Norėdami padėti, galite pristabdyti žaidimo „Stalker Clear Sky“ ištrauką.

Jei jiems padėsite, galėsite beveik papildyti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir ginklus, taip pat užsidirbti atlygį ir pagerinti persekiojančių požiūrį į jus. Taip pat galite atlikti papildomą užduotį ieškoti detektoriaus.

Persekiotojų bazėje vadas Valerianas kalbės apie ilgą ir abipusiai naudingą bendradarbiavimą su kariškiais, kurie pradėjo nutekėti informaciją banditams, o du persekiotojai buvo tiesiog parduoti į Šiukšlių vergiją... Persekiotojai nusprendė pasiimti. atkeršijo kariams ir paėmė į nelaisvę karo vadą, bet jie tiesiog nežino, kas atsitiko, jie negali to padaryti: jie negali jo nužudyti, nes Sidorovičiaus swag taip pat uždengtas, ir jie negali jo paleisti: kariai akimirksniu sulygins kaimą su žeme iš malūnsparnių... Apskritai teks išgrėbti „Augean arklides“.

Pokalbis su majoru Khaletskiu vyksta ne iš karto: ožka, matyt, reta... Jis pasiūlys tau antausį persekiotojams, bet nėra variantų – tiesiog nusiųskite jį į pragarą, ir teisingai. Gerai, turėsite išspręsti problemą iš kitos pusės.

Galite paimti užduotį iš vietinio prekybininko padėti nužudyti banditus, taip pat gauti atlygį už pagalbą persekiotojams. O vietiniam meistrui tenka užduotis ieškoti „flash drives“ su duomenimis. Šios užduotys suteiks jums šiek tiek pinigų, reikalingų norint užbaigti „Stalker Clear Sky“.

Netoliese yra tiek prekybai trukdančių banditų bazė. Priešininkų mažai ir jie prastai ginkluoti, apskritai problemų neturėtų kilti.

Valerianas pasiūlys gerą idėją. Faktas yra tas, kad kariai didžiąja dalimi taip pat nėra entuziastingi dėl Khaletsky. Karių vadas turi tik porą bendražygių, kurie jį ištrauks. Jei jų nebebus, Khaletskis turės pasisakyti. Laimingo atsitiktinumo dėka šie draugai yra šalia lifto.

Lentynoje prie Valeriano yra nedidelis seifas. Jame yra modifikuotas Fora 12 pistoletas ir jam skirti šoviniai.

Kai pateksite į liftą, kova jau turėtų prasidėti. Tiesiog stenkitės nežudyti persekiojančių, ir kariuomenės nebus tiek daug. Jei susikursite priešus persekiotojų pavidalu, tolesnė žaidimo „Stalker Clear Sky“ eiga bus sudėtinga

Po to reikės bėgti į ATP, kur įsikūrė antroji karių grupė. Puikus sprendimas būtų manevras apeiti iš galo: atsižvelgiant į išskirtinį jūsų būdo gudrumą ir priešininko kvailumą, nužudyti karius nebus sunku. Viename iš jų yra „flash drive“ su ginklo atnaujinimo duomenimis.

Kopėčiomis užlipus į antrą pastato aukštą galima gauti granatų, pirmosios pagalbos vaistinėlių, specialių šovinių (visa tai dėžėse, naktiniai staleliai ir pan.)

Po to galite saugiai eiti pas Valerijoną, kuris apklaus jūsų akivaizdoje esantį kario vadą, kuris išsiskirs ir praneš, kad paslėpė bylą Senajame malūne. Jis turi būti atimtas. Pabendravęs su Valerijonu, galėsi įsilieti į stalkerių gretas ir gauti Meškos detektorių, antiradiną, puikų stalkerių požiūrį, normalias prekybos kainas ir automatiškai susidursi su banditais.

Kol nebus išspręstos problemos dėl tilto Limanske, patariu nesijungti į kitus klanus, nes tarp Laisvės ir Pareigos kyla rimtas konfliktas ir teks spręsti abiem.

Dėklas yra prie malūno, ant stogo. Norėdami ten patekti, turite lipti laiptais, esančiais už malūno. Krovinys turi būti pristatytas jau ant smeigtukų sėdinčiam Sidorovičiui: perspektyva mesti klientus, kurie gali labai įsižeisti, jo nedžiugina. Oho, šitas Sidorovičius šykštuolis: net pinigų nedavė. Na, bent jau jis man pasakė, kad persekiotojas, kuris ieškojo detalių, vadinamas Klyku. Fangas ne viską rado pas Sidorovičių, todėl nuvyko į sąvartyną, kur iškasė krūvą senos, bet gana veikiančios įrangos. Apskritai, jūs turėtumėte išlaikyti kelią ten.

Iš principo šį „Stalker Clear Sky“ ištrauką Kordono vietoje galima užbaigti, tačiau dar yra ką veikti ir pasipelnyti.

PAPILDOMOS MISIJOS, PASLAPTYS, ARTEFAKTAI

Dabar galite šiek tiek pristabdyti istorijos ištrauką „Stalker Clear Sky“ ir šiek tiek atsipalaiduoti. Galite nedelsdami perduoti „flash drive“ vietiniam remasteriui ir patobulinti arba taisyti įrangą. Kitą „flash drive“ galima rasti kaip įsigytą informaciją (mūsų pinigai – jūsų slėptuvės). Jis yra netoli įėjimo į tunelį į pelkes.

Vienas iš artefaktų yra netoli Sidorovičiaus. Į šiaurę nuo Sidorovičiaus yra nedidelė seklių stovykla. Į vakarus nuo jo (žemyn šlaitu) yra medis, apsuptas anomalijų. Netoli jo rasite artefaktą.


Į pietus nuo medžio yra negyvas stalkeris, šalia kurio yra „flash drive“ su talpyklos patobulinimais, tačiau jis ten pasirodys tik tada, kai gausite informaciją apie talpyklą.

SPECIALUS PAGALBOS RINKINYS

Čia galite gauti užduotį ieškoti specialios pirmosios pagalbos vaistinėlės. Ši užduotis turi būti atlikta greitai ir iškart po jos atlikimo. Jūsų taikinys yra karinėje bazėje, antrame pastato aukšte, esančiame kairėje nuo patikros punkto. Pirmosios pagalbos vaistinėlė yra stalčiuje ant lentynos virš stalo. Bet... Kariškiai tavęs ten neįleis – teks išnešti patikros punktą kartu su jo turiniu, o tada jau teks parodyti fantaziją pravažiuojant „Stalker Clear Sky“.

Pirmas variantas – labai greitai bėgti, nužudyti karį antrame aukšte, nunešti į vaistinėlę ir nušokti nuo sienos.
Antras variantas – puikus įėjimas į bazę yra rytinėje pagrindo pusėje gulinčios statybinės medžiagos, pro jas lengva patekti į vidų. Netoliese esančiose kareivinėse, dėžėje prie televizoriaus, yra specialios kasetės Kalašui. Pažymėtina, kad pusė kariuomenės turi AS 96/2 ginklus (galingesnį Kalash), kuriuos galima pelningai parduoti ir ant kurių pritvirtintas taikiklis: Žymiai didesnė kaina yra pas neutralių stalkerių pardavėją, todėl geriau su specialiai jam skirtais ginklais. Gidas išgelbės jus nuo ilgo ir varginančio pasivaikščiojimo po Zoną. Šis ginklas nusipelno tolesnių modifikacijų ir galės jums ištikimai tarnauti žaidimo „Stalker Clear Sky“ metu.
Stalkeris, davęs pirmosios pagalbos vaistinėlės užduotį, yra retų daiktų kolekcionierius iš zonos. Neseniai jis sužinojo, kad Stalkerio kulkosvaidis – legenda slepiama ATP, tačiau ji paslėpta labai gerai. Patekę į ATP mašinos nerasite nei pirmame, nei antrame aukšte. Mašina yra šaldytuve palėpėje. Į palėpę pateksite per sijas, iš to paties pastato 1 aukšto: išeikite į atvirą erdvę su gegnėmis, bet be šiferio, užlipkite sijomis prie gegnių, o per jas per skylę šiferyje įeikite į mansarda. Norėdami paimti aparatą iš šaldytuvo, turite eiti į viršutinę šaldytuvo galinę dalį, turėtumėte galėti jo ieškoti.
Labai smalsūs šoviniai guli persekiojančių kaimo viduryje netoli Sidorovičiaus - jie yra dėžėje, prie ugnies. Jie bus naudingi norint išlaikyti žaidimą „Stalker Clear Sky“.

Iš Vilko stovyklos vadovo galite pasiimti 2 papildomas užduotis.

PADĖKITE STALKERiui

Pirmoje užduotyje jis paprašys jūsų padėti jaunam stalkeriui, kuris nori įrodyti, kad yra vyras. Norėdami tai padaryti, jis nusprendė vienas nužudyti aklų šunų gaują. Reikia jam padėti. Pamatę persekiotojo sielvartą, paspartinkite ir pabandykite atsidurti tarp jo ir šunų. Po to, kai juos nužudysite, turite grąžinti naujoką į stovyklą sveiką ir sveiką.

GELBĖK SAVO BROLĮ

Antroji užduotis bus padėti banditų į nelaisvę patekusiam Vilko broliui. Išpirka už brolį yra per didelė, kad būtų galima sumokėti, o kaime nėra patyrusių persekiotojų, todėl jūs esate paskutinė viltis savo broliui. Banditai atsisėdo prie tunelio, už ATP. Banditai nėra patys stipriausi, todėl problemų neturėtų kilti. Įsitikinkite, kad turite dar vieną ginklą broliui Vilkui – be jo jis atsisakys eiti. Neduok jam savo kulkosvaidžio, antraip jis net negalvos apie tai, kaip tau jį duoti, kai atvyksi į kaimą. Arba galite paimti Viper 5 iš vieno iš banditų.

GRĄŽINTI PREKĘ "MAGIŠKA" DEGTINĖ

Vienas iš persekiotojų jums pasakys, kad kažkada buvo kažkas, pravarde Chemikas, kuris mokėjo pasigaminti degtinę (padaryti mėnesienos?) su nuostabiais sugebėjimais. Faktas yra tas, kad Chemikas mirė, bet jūs norite degtinės. Apskritai po vienu iš seno dyzelinio lokomotyvo ratu pylimo gale vis dar buvo paslėptas prakeiktas butelis. Gaila, jūs negalėsite jo išgerti, ir tai nenaudinga tolimesnei žaidimo „Stalker Clear Sky“ eigai, todėl geriau nuneškite jį klientui.

Sidorovičius

Vilkas

Vikriai

Rasti prekę

Užduočių planas:

  • Raskite patobulintą kostiumą.
  • Pateikite tai, kas buvo pažadėta klientui.

Užduoties atlikimo terminas: 1 diena.

Viklis pasakoja apie banditų su modifikuota striuke (Mail Jacket) slėptuvę tunelyje į rytus nuo ATP ir prašo ją atnešti. Jis pažymi, kad tunelį, anot banditų, pasirinko tam tikras monstras.

Patogu perimti užduotį iš stalkerio iškart gavus iš jo „flash drive“ atliekant užduotį „Paimk informaciją iš skautininko“. Judėdamas šalies keliu į rytus nuo ATP, žaidėjas pateks į tunelį. Jo viduje lauks pseudošuo, apie kurį, matyt, kalbėjo banditai. Taip pat tikėtina, kad prie įėjimo bus aklų šunų ar mėsos.

Paėmęs striukę iš tunelio, žaidėjas gali ją pasilikti arba nunešti Šustromui, kuris tuo metu miegos naujokų kaime viename iš namų.

ventiliatorius

Apginti naujokų stovyklą nuo samdinių

Keliolika samdinių, ginkluotų TRc-301, pasirodo iš priekabos šono netoli Novice Village. Nereikėtų kreipti dėmesio į Fano žodžius apie stovyklos gynybos strategiją: naujokai iškart stos į mūšį, kai tik jų regėjimo lauke pasirodys samdiniai. Žaidėjui belieka sunaikinti priešą bet kuriuo pasirinktu būdu.

Atlikę užduotį, turite pasikalbėti su gerbėju, jei jis išgyveno mūšį. Priešingu atveju apieškokite jo lavoną.

Atlygis: 2500 RU.

S.T.A.L.K.E.R. užduotys: skaidrus dangus

Vilkas

Padėkite persekiotojui

Mutantai atsiras iš karto po to, kai paėmė užduotį iš Vilko, todėl kuo greičiau žaidėjas pasieks Trampą, tuo didesnė tikimybė, kad antrasis išgyvens. Palydėjus iš Trampio, nerekomenduojama tolti ilgą atstumą: jis automatiškai mirs.

Atlygis: 750 RU.

Išgelbėti brolį iš nelaisvės

Užduotis galima po to, kai Sidorovičiui bus grąžinta byla su swag.

Šilovas

Sunaikink banditus

Atlygis: 750 RU.

Atlygis: 750 RU.

Atlygis: 1355 LT.

Stalkeriai

Grąžinti prekę: Lucky Detector

Būtina grąžinti, kurią stalkeris įmetė į anomaliją, kai įsigijo naują, galingesnį detektorių. Tačiau pirkimas buvo nesėkmingas: tris savaites persekiotojas nerado nė vieno artefakto.

„Laimingas“ detektorius slypi krūmuose, tarp anomalijų Tramplinas.

Atlygis: 550 RU.

Grąžinama prekė: Specialus pirmosios pagalbos rinkinys NPR-21p

Vienas persekiotojas pabėgo nuo „Junkyard“ banditų, kurie persekiojo jį tarp anomalijų, kur radiacija nukrenta. Stalkeris gavo stiprią radiacijos dozę – įprastas antiradas nepadeda. Todėl jo draugas prašo atsinešti specialią pirmosios pagalbos vaistinėlę, kurią tokiais atvejais naudoja kariškiai.

Specialus pirmosios pagalbos rinkinys NPR-21p guli geležinėje talpykloje, esančiame antrame mūrinio pastato aukšte prie karinio patikrinimo punkto. Taip pat yra paprastas armijos pirmosios pagalbos vaistinėlė, kuris gali būti klaidinantis. Į kontrolės punktą geriau prasiskverbti einant kaire puse palei tvorą. Per nuvirtusį medį galima perlipti spygliuota viela, o po to ant betoninių plokščių patekti į kontrolės punkto teritoriją. Tačiau vargu ar tai liks nepastebėta, todėl vis tiek teks sunaikinti kelis kariškius.

Atlygis: 2500 RU.

Grąžinti prekę: "Magic" degtinė

Atlygis: 200 RU.

Grąžinama prekė: Trophy AKM-47/2

Vienas iš stalkerių nori papildyti savo ginklų kolekciją unikaliu modeliu - Trophy AKM-47/2. Šis kulkosvaidis, nuo kurio žuvo rečiausi mutantai, priklausė legendiniam stalkeriui, galinčiam išsikapstyti iš bet kokio įbrėžimo.

Trofėjus AKM-47/2 guli slėptuvėje vieno iš ATP pastatų palėpėje. Galite patekti į jį iš išorės, lipdami ant stogo palei siją. Pati talpykla yra apverstas šaldytuvas. Galite atidaryti, jei nukreipsite taikiklį į viršutinį kampą.

Atlygis: 1200 RU.

(20 balsų)

Kaip ir ankstesnė legendinės serijos dalis, „Stalker Clear Sky“ kupina staigmenų ir netikėtumų, kuriuos parengė kūrėjai. Vienas iš šių netikėtumų daugeliui žaidėjų buvo „Swamp“ – „Cordon“ perėjimas. Sėkmingai įvykdęs misiją ir įvykdęs visas užduotis Pelkės vietoje, pagrindinis veikėjas turi eiti pas pirklį Sidorovičių, kuris yra Kordono vietoje. Tai galima padaryti pasitelkus gidą stalkerį, tačiau kariškiams gali labai nepatikti jūsų išvaizda, kurios patikros punktas yra tiesiai priešais vietą, kur toje vietoje pasirodo pagrindinis veikėjas.

Kariškiai Scar susitinka su stipria kulkosvaidžių ugnimi, todėl daugeliui žaidėjų kyla pagrįstas klausimas, kaip patekti į Kordoną per kariuomenę. Jūsų sąjungininkas įveikiant kariuomenės barjerą bus sumanus pagrindinio veikėjo valdymas ir judėjimo greitis.

Turėsite veikti iš anksto, todėl pasistenkite viską išmesti iš kuprinės prieš greitą metimą, kuris gali neleisti jums greitai judėti ir sumažinti veikėjo ištvermę, todėl bus sunku kuo labiau įsibėgėti. Beveik pačioje judėjimo pradžioje prieš jus bus didelis akmuo, kuris gali pasitarnauti kaip laikina pastogė, tačiau ilgai ten neužsibūkite, nes kulkos dėl rikošeto gali gauti jūsų charakterį ten irgi.

Judėdami po kulkų lietumi, stenkitės laikytis kairės pusės ir jokiu būdu nesustoti. Jei žaidžiate ant meistro ir niekaip negalite patekti į šią vietą, patariame laikinai pakeisti žaidimo sunkumą į pradedantįjį, o išlaikius grąžinti ankstesnį sunkumo lygį.

Verta paminėti, kad yra alternatyvi galimybė patekti į Kordoną, bet apeinant kariuomenę. Persikėlę į Kordoną su aukščiau aprašytu variantu, grįžkite atgal į pelkes, tai galima padaryti pasiekus tunelio galą. Tada atidžiai išstudijuokite vietos žemėlapį, atkreipkite dėmesį į kaimą virš mechanizacijos kiemo, jis turi dar vieną perėjimą į Kordoną.

Šis kelias, nors ir ilgesnis, yra daug saugesnis. Pagrindiniai sunkumai gali būti atskalūnai, sutikti kelyje prieš pereinamąjį laikotarpį (juos galima lengvai apeiti neįsitraukus į mūšį), o po perėjimo – kariškių patruliuojamo pylimo kirtimas. Kariškiai po tiltu nėra tokie agresyvūs ir norint juos aplenkti peršokant pylimo viršuje esančią spygliuotos vielos tvorą, sunkumų nėra.