The Witcher 2 Assassins of Kings kur yra triss. Pasirinkimo sunkumas. Pagrindiniai žaidimo momentai. Išsaugoti Trisą ar ne

Trumpiausias „The Witcher 2“ skyrius. Jei paimtume tik siužetą kaip pagrindą... Tačiau yra ir šalutinių užduočių, kurios pratęstų malonumą. Kurie tam tikru mastu susiję su pačia istorija, bet niekaip neįtakoja rezultato. Taigi, jei neskubate sužinoti, kuo viskas baigsis, pirmyn. Na, pagal siužetą... Geraltas ir Vernonas Roche vaikšto per kalnus Loc Muinne. Pakeliui jie mėgaujasi harpijomis.

Kai tik horizonte pasirodys Loc Muinne, išvysime Degančios rožės ordino riterius. Jie stovyklavo prie pat pagrindinių vartų. Karalius Radovidas paprašė jų saugoti visus miesto priėjimus. Jei padėjote jiems pirmoje dalyje, mes susitiksime su mūsų draugu ir šio ordino meistru Zygfrydu. Jei pirmame žaidime jus apėmė gailesčio ir pykčio priepuolis dėl iš pažiūros nesąžiningo elgesio su voverėmis, nesitikėkite šilto priėmimo. Tačiau net ir šioje situacijoje Roche neleis mums įžeisti.

Įėję į miestą, galite iš karto eiti į susitikimą su karaliumi Radovidu arba pasivaikščioti po miestą, skaityti skelbimus. Ir pagal siužetą einame pas karalių. Ten, jei davėte Roche testamentą, o jis atitinkamai išmušė Henseltą, Radovidas apie tai paklaus. Galite pasirinkti bet kokį atsakymą, pasekmių nėra. Galite viską pasiimti patys, galbūt tai kažkaip palengvins Roche gyvenimą. Ateityje jis gali stoti į Radovido tarnybą.

Radovidas paprašys jūsų išgelbėti karaliaus Foltesto dukrą, Anais. Panašu, kad jo sūnus Bušis mirė. Tai baigs pokalbį. Išvykstame į miestą. Roche siūlo eiti gelbėti Anais. Geraltas susiduria su kitu pasirinkimu. Išgelbėk Anais, Foltesto dukrą arba Triss Merigold. Neaišku, kodėl buvo neįmanoma padaryti abiejų. Tačiau, nepaisant to, kūrėjai sugalvojo, kad galutinis rezultatas priklausys nuo šio pasirinkimo. O tiksliau, jos pasekmės. Kažkaip keista, bet gerai...

Flesh of Flesh

Išgelbėjame karaliaus Foltesto dukrą iš klastingojo Detmoldo, kuris ją pagrobė, gniaužtų. Kartu su Rocher per kanalizaciją (įėjimas iš centrinės aikštės, ten palei vieną iš sienų, nusileidžiant į apačią) privažiuojame vartus, vedančius į pilį. (Ar tvirtovė?) Prie vartų, mandagiai baksnodami galvomis sargybinius, apie tuos pačius vartus, įveikiame kliūtį.

Išlipę į paviršių matome, kad sargybiniai yra... kaip tie patys, o ne nupjauti. Pasodiname Rocher ant sienos, o patys lėtai, bet užtikrintai judame galinėmis pilies gatvelėmis. Apsaugų yra nemažai, bet susitvarkyti galime. Arčiau įėjimo matome magą, kuris nuolat teleportuojasi iš vienos vietos į kitą. Šiuo metu reikia jį sugauti, kitaip jis uždarytas kupolu. Atsikratę jo pamatysime, kad prie įėjimo į pilį nukrito stebuklinga uždanga.

Mes sekame į vidų. Ten randame savo draugą Detmoldą. Jis bando sužaloti Geraltą, bet pats krenta sulaužęs ranką. Tuo pat metu jis rėkia, kokia brangi jo ranka. Paskui scena, Roche gražiai pasikalba su burtininku ir jį nutraukia... Apskritai tai suprantama. Detmoldas išvyksta į kitą pasaulį. Magija, uždaranti praėjimą į kamerą, kurioje yra Anais, išnyksta, mes einame pas ją.

Siūloma rinktis, kam padovanoti merginą – Radovidui (Kam Roche, atrodė, žadėjo ją atvežti) ar Temerijos gubernatoriui Janui Nataliui. Tiesą sakant, šį klausimą turėtų spręsti pats Roche, nes apskritai Geraltas yra visiškai violetinis apie tai, kas ir kur yra karalius. Tačiau kūrėjai sugalvojo, kad jei Geraltas iškels tinkamus klausimus, Roche gali persigalvoti. Jei nuspręsime jį padovanoti Radovidui, tada sekame su „Liepsnojančios rožės ordino“ riterių palyda. Jei nuspręsime ją atiduoti Nataliui, o Siegfriedas visai nėra tavo draugas, tai tą patį palydą teks nuteisti ...

Kur yra Triss?

Einame į Nilfgaardian ambasadą. Sugriebiame ambasadorių Shilyardą kaip įkaitą ir žengiame į priešo guolį. Ten užklystame į kareivių būrį, vadovaujamą Renualdo Matseno. Mūsų įkaitas šiame vaidmenyje ilgai neužsibuvo, apskritai vėsinantį Shilardą paliekame į priekį ir su daina. Supjaustome visus ir viską. Iš Renualdo Matseno lavono paimame raktą nuo kameros, kurioje užrakinta Triss. Tiesa, jis dar turi bėgti. Po to einame į požemį ir išlaisviname savo merginą. Tai viskas.

Burtininkų susitikimas

Amfiteatre, kur turi vykti burtininkų ir karalių susitikimas, susitinkame su Roche arba Triss. Pažiūrėkite, kas buvo išgelbėtas. Paskui scena, diskusijos arenoje, apie burtininkų skyriaus atgimimą, apie teritorijų padalijimą. Tada mūsų įžanga...

Kam Anais turėtų būti perduotas?

Geraltas ir Roche išveda Anais ir perduoda:

  • Radovidu. Mergina iki pilnametystės liks auklėjama Redanijos karaliaus, o tada užims Temerijos sostą.
  • Janas Natalis. Mergina bus karūnuota, o kartu su ja bus paskirtas regentas.

Geraltas ir Triss išeina į viešumą. Triss Merigold kaltina Sheala de Tanserville žmogžudyste ir pasikėsinimais į karalius. Pirmą kartą scenoje pasirodo „Liepsnojančios rožės ordino“ riteriai, kurie suima burtininkus, o antrą kartą – burtininkę. Bet tada pasirodo drakonas, pūsti liepsna ir iškepęs daugybę riterių, švelniai sugriebia Shealą ir nuneša ją. Ir tada, grįžtant, prasideda pogromas ...

Ir atėjo drakonas

Norėdami kovoti su drakonu, turite lipti į bokštą. Kol mes bėgsime laiptais, drakonas bandys mus užpulti ir padaryti skylę bokšte. Tai spjaudys ugnį. Čia turime priimti vieną, atrodo, kad tai svarbus sprendimas. Viršutiniame kambaryje randame Shealą, kuri nori pabėgti per teleportą, tačiau vienas iš kristalų buvo pakeistas ir Sheala ruošiasi mirti. Jei nuspręsime ją išgelbėti, tuomet turime pašalinti sugadintą kristalą, atsidėkodami Sheala pasakoja, kur ieškoti Yennefer. (Nesvarbu, ar mes gauname šią informaciją, ar ne, tai neturi įtakos tolimesnei įvykių raidai.) Jei esame pasiskirstę po lygiai, tada nieko nedarome ir Sheala yra suplėšyta į gabalus.

Jei manysime, kad žaidėjas yra susipažinęs su šiuo asmeniu, tada visiškai suprantama pozicija. Net ir palikus Shealę gyvą, trečioje dalyje ją užmuš patys kūrėjai... Net ji kažkuo juos suerzino... Dabar susirėmimas su drakonu. Jis padarė skylę sienoje ir nori mums įkąsti. Visą laiką trenkėme jam į galvą. (pageidautina, kad padarytumėte daugiau žalos) Drakonui išspjovus ugnį, lieka laiko smogti atgal. Kelis kartus gavęs ant galvos, drakonas nukrenta. Lipame ant stogo. Mūšio metu atsiras QTE valdiklis (na kaip be jo, tai taip šaunu...)

Šokame ant drakono ir skrendame (QTE į pagalbą). Mes trumpai skrisime, drakonas praranda aukštį, ir mes krentame į mišką. Na nušokom ir viskas, pas mus viskas gerai, ko negalima pasakyti apie drakoną. Vargšas įbėgo į kyšantį medį... Gaila, kad, skirtingai nei Iorvetas, mes niekuo negalime padėti. Jei stovėsite šiek tiek šalia, pamatysime, kaip drakonas išsivaduos iš jį pramušusio kamieno ir sugrius šalia. Tikiuosi, kad jis išgyvens. Ypač jei žinome, koks tai drakonas.

Karalių žudikas. Vasara.

Susidūręs su drakonu, Geraltas grįžta į Loc Muinne. Jam reikia susidoroti su kitu piliečiu, kurio vardas Leto. Tas, kuris nužudė Foltestą ir įrėmino Geraltą. Čia žaidimo kūrėjai pateikia du šio susitikimo variantus. Arba taikiai išsiskirstykite su šiuo tipu, arba nužudykite jį. Aš samprotavau taip. Jeigu „draugas“ toks godus pinigų ir pasiruošęs priimti įsakymus žudyti žmones, tai nėra garantijos, kad rytoj jis nepriims įsakymo už mane, tai yra už Geraltą. Leto tapo ne kas kita, kaip imperatoriaus Nilfgaardo grandininiu šunimi. Ir todėl be gailesčio pykstu į šią apgailėtiną raganos karikatūrą. Tai viskas. Kaip sako prancūzai: „Finita la comedy!“. Tai yra žaidimo pabaiga.

Per visą šį epą prisiminimai sugrįš į Geraltą – viską, ką elfų magas Karanthiras ištrynė iš savo atminties. Prisiminimai sugrįš priimant bet kokius svarbius sprendimus (galima sakyti, lemtingus) arba imsis ne mažiau svarbių veiksmų. Prieš užpildant Vasarą, pokalbyje atsivers paskutinis prisiminimas. Dabar mūsų Geraltas VISKĄ ATSIMINĖ! Todėl trečioje žaidimo dalyje apie atminties praradimą geriau negalvoti, ypač pokalbyje su Yennefer. Tai kupina pasekmių...

Šiek tiek apie pasekmes:

  • Jei išgelbėtume Anais... Visi magai ir burtininkai bus sunaikinti, bus išlieta kraujo jūra. Pirmos skris namelių būrėjų galvos. Nors Triss dar nenukentėjo. Ateityje jie skelbs raganų medžioklę... Apskritai aišku, kad nieko gero nebus...
  • Jei išgelbėtume Trisą... Kapitulą ir tarybą juk bus sukurta ir nors ne visi bus patenkinti savo galiomis, bet bendro pogromo nebus. Kalbant apie Anais, pakeliui susitikti su Leto užklysime į Roche, kuris yra apsuptas Kaedweni ir bando išgelbėti Anais. Na, kaip nepadėsi senai draugei... Atsiras viltis, kad kada nors, kai užaugs, ji galės pretenduoti į Temerijos sostą.

Ten bus mėlynas kilnaus žmogaus kraujas. Pasirinkimas tarp princo Stenniso ir karaliaus Henselto teks pastarajam, po to, kai princas bus areštuotas įtariant Saskia apnuodijimą (nors galite leisti valstiečiams jį nužudyti ir tada bus kraujo perteklius). Tik pati Saskia gali nuspręsti princo likimą. Užduotyje „Ir sienos turi ausis“ pirmiausia turite pasikalbėti su Aedirnijos valstiečiais, tada su nykštuku Adalstein Gun, taurininku Viceku Boroviku, eikite pas Cecilį Bourdoną, į kunigo Olšano namus (kairėje nuo pagrindiniai Vergeno vartai, paimame Olšano užrašus nuo stalo), kalviui Thorakui, .

Pasirinkę taikų kelią, be aukų, turėsite įveikti vaiduoklišką tamsą, kad patektumėte į karalių Henseltą. Philippa Eilhart padės susidoroti su vaiduokliška migla, kuri parodys teisingą kelią, virsdama pelėda. Išvykstame į apdegusį kaimą, iš ten tiesiai į rūką, dešinėje Scoia'tael stovyklos pusėje. Užduotį „Karališkasis kraujas“ galima atlikti kartu su užduotimi „Kur yra Triss? (suaktyvėja gavęs dingusią burtininkės nosinę tarpekliuose prie senojo karjero). Triss Merigold tikriausiai yra Henselto stovykloje. Pasivaikščiojęs taku, Vernonas Rocheris išeis jūsų pasitikti. Po pokalbio jis padės patekti į stovyklą, nurodys galimus būdus.

Keliai, siekiant įsiskverbti į Henselto stovyklą „The Witcher 2: Assassins of Kings“.:

  • Per požeminį perėjimą pirkėjo palapinėje ponia Karol parduos raktą už 500 orenų (vyks mūšis su ančių snapu ir snapu), arba palei rytinį krantą, o tada per valgomąjį, visą stovyklą ir visi tie patys urvai. Judėdami po Henselto stovykla esančiu požemiu ir pasiekę pirmąjį ir antrąjį išėjimus (su sugedusiu laivu), mes juos praleidžiame, tęsdami kelią gilyn į urvą. Dėl to raganius atsidurs tiesiai priešais Nilfgaardian stovyklą, sargybinis nuves į Shilard Fitz-Esterlen, kur jam teks kautis su pabėgusio ambasadoriaus sargybiniais.
  • Antrasis takas prasideda rytiniame tarpeklyje, užpildytame puvėsiais. Iš vietos su trimis žmonių lavonais sukame į kairę, dešinysis kelias nuves į atsiskyrėlio namus, iki jo eiti nereikia. Pravažiavę tarpeklį, leidžiamės uolomis ir atsiduriame Henselt stovyklos valgomajame. Suteikiame galimybę neblaiviam kariui ramiai pasitraukti. Prieiname prie kardą galąsčio kario, apsvaiginame jį smūgiu į galvą (dešinysis pelės mygtukas). Laukiame iš patrulio grįžusio būrio pro pagrindinį įėjimą. Tęsiame kelią tiesia linija iki virėjo, priėję naudojame Axii ženklą (kelis kartus paspaudžiame kairįjį pelės mygtuką). Virėjas užmigs, tęs kelią į vakarines duris, praleis kitą būrį ir paliks stovyklą. Už jo pašaliname paskutinį sargybinį smūgiu į galvą ir leidžiamės į urvus. Sukame į kairę atšaką, pasiekiame Nilfgaardų sargybą. Likusi dalis išliks nepakitusi, kaip ir renkantis pirmąjį kelią.
Vernonas Roche'as padės mūšyje su nilfgaardiečiais. Jis atitrauks karaliaus karius. Šiuo metu mes slepiame už dėžių dešinėje pusėje. Praleidžiame karius, laukiame, kol jie išeis. Toliau judame už palapinių. Trečioji palapinė su dviem sargybiniais priklauso karaliui. Už palapinės yra dėžės, jas sulaužome Aard ženklu, atkreipdami dėmesį į įtartiną triukšmą. Įeiname į karalių Henseltą, paimame kraują ir paliekame stovyklą, vaiduokliškame migloje eidami link Philippos Eilhart. Tačiau prieš tai galima nubėgti į namus ant skardžio ir

Priklausomai nuo mūsų pasirinkimo Assassins of Kings užduotyje, Iorvethas gali atremti Roche ir jo žmonių puolimą [A] arba ne, ir tada jis bus sugautas [B]. Flotsame arba [A] vyks ne žmonių žudynės, arba [B] šventė Geralto ir Roche garbei.

Atvykus į Flotsamą, prie vartų mus sustabdo sargybinis. Jei nuspręsime dirbti su Loredo vykdydami „A Vile Proposal“ užduotį, būsime laisvai įleisti į miestą. Jei zhemy atsisakydavo komendanto, tai sargybinis atsisakydavo mus leisti. Tokiu atveju galime jį įtikinti, įbauginti arba panaudoti Axii ženklą. Įėję į miestą atsiduriame pogromo epicentre: žmonės žudo ne žmones. Pasiekę užeigą išgirstame Vėdryno balsą.Sprendžiant iš jo riksmų, jis turi rimtų problemų. Įeiname į smuklę. Pasirodo, vietinis redneckas ketina linksmintis su dviem elfais, kuriuos paskutinėmis jėgomis saugo bardas. Galime pabandyti įtikinti įsiutusius vyrus eiti namo arba naudoti Axii ženklą. Jei nepavyks, prasidės kova.

[Kova] Kova kumščiais paremta greitų klavišų paspaudimų (QTE) principu, o raganiui tai bus nesudėtinga. Po kovos Buttercup trumpai pasakoja apie pogromą. Klausiame apie Triss ir sužinome, kad ji ketino pasikalbėti su Sheala, kai Buttercup papasakojo jai apie megaskopą. Taigi, einame į Sheala kambarį antrame tavernos aukšte. Čia randame kraujo pėdsakus ir skylę sienoje. Tikriausiai kažkas tai padarė norėdamas žvilgtelėti į kitą kambarį, kuriame yra viešnamis. Einame į viešnamį, kad gautume bent šiek tiek informacijos. Pasirodo, Triss kalbėjosi su Philippa Eilhart. Garvena taip pat pasakoja mačiusi, kaip Cedricas klajojo kažkur link miško, o kraujo pėdsakai iš Sheala kambario veda už miesto. Geriame Katės eliksyrą, kuris leis sekti kruvinus pėdsakus. Po jų pereiname mišką ir patenkame į proskyną priešais krioklį. Čia randame mirštantį Sedriką. Sukaupęs paskutines jėgas, elfas pasakoja, kas atsitiko.Triss paprašė jo pagalbos. Kai jie įėjo į Sheala kambarį, juos užpuolė ragana.Jis buvo toks greitas, kad Cedricas nieko negalėjo padaryti. Raganius nugalėjo burtininkę ir privertė ją abu teleportuoti naudojant megaskopą. Atrodo, kad jis ketino patekti į nykštukinio Vergeno miesto, esančio Aukštutinėje Aedirne arba, kitaip vadinamoje Aukštutinėje Markijoje, apylinkes. Sedrikas miršta mūsų glėbyje... Po kiek laiko Zoltanas ir Buttercup mus suranda miške...

Po mūsų dvikovos su Letonu Roche jį suranda. Jis sako, kad jam pavyko paimti į nelaisvę Iorvetą. Tačiau žudikas pabėgo, o tai reiškia, kad Triss gresia pavojus. Su Roche bėgame į Flotsamą. Miesto aikštėje sutinkame Loredo. Komendantas mūsų garbei paskelbia šventę ir vadina didvyriais.Pasiekę smuklę išgirstame Vėdryno burzgimą. Gal jis žino, kur yra Triss? Bardas pasakoja, kad Triss nuėjo į Shealą, į kambarį, kurį ji nuomoja antrame tavernos aukšte. Užlipame į viršų pažiūrėti į burtininkės kambarį, ten randame kraujo pėdsakus ir matome sienoje skylę. Už sienos yra viešnamis, ir galbūt jie galėtų pamatyti, kas čia atsitiko. Taigi, einame ieškoti liudininkų.Bordelyje sutinkame Vėdryno „pažįstamą“ elfą Dere, kuris, pasirodo, kartu su Garvena šnipinėjo Trisą ir Sedriką. Merigoldas norėjo sužinoti, su kuo deTunserville kalbėjo per megaskopą. Trissas bandė susisiekti su karaliaus Kaedveno teismo magas Dethmoldu. Kas nutiko toliau, elfas nežino, bet girdėjo kovos triukšmą ir garsus. Išėjusi į lauką ji pamatė tik Sedriką, klaidžiojantį miško link. Ir jo kruvini pėdsakai... Pasitelkę Katino eliksyrą, sekame jo pėdomis. Netrukus pasiekiame proskyną prie krioklio.

Čia randame mirštantį Cedricą. Sukaupęs paskutines jėgas, elfas pasakoja, kas atsitiko. Triss paprašė jo pagalbos. Kai jie įėjo į Sheala kambarį, pasirodė Leto. Jis buvo toks greitas, kad Sedrikas nieko negalėjo padaryti. Raganius nugalėjo burtininkę ir privertė ją abu teleportuoti naudojant megaskopą. Atrodo, kad jis ketino patekti į nykštukinio Vergeno miesto, esančio Aukštutinėje Aedirne arba, kitaip vadinamoje Aukštutinėje Markijoje, apylinkes. Sedrikas miršta mūsų glėbyje... Po kiek laiko Zoltanas ir Buttercup mus suranda miške...

Pirmiausia turite nuvykti pas Philippą ir paklausti jos apie apytikslę Triss vietą. Ji lieps jums atnešti daiktą, kuris priklauso šiai pabėgusiai merginai. Perkelkite į smuklę ir susiraskite joje Mantą Birutę ir nupirkite jam alaus, kad sužinotumėte jam reikalingą informaciją. Galų gale paaiškės, kad Triss yra kažkur tarpekliuose.

Tada judėkite link vakarinių vartų ir išeikite iš Vergen. Kai būsite prie medinio altoriaus, pasukite į dešinę. Netrukus susidursite su troliu ir turėsite nuspręsti dėl jos būsimo likimo:

1) Jei nuspręsite, kad paliksite ją gyvą ir įtikinsite grįžti pas vyrą, tuomet turėtumėte judėti į pietus ir, pasiekę sankryžą, pasukti į kairę. Tada tolimesnėje „The Witcher 2: The Path of Iorvet“ ištraukoje jus užpuls Adamas Pangrattas ir jo bendrininkai. Patariu šiame mūšyje pulti iš nugaros, nes visi priešai bus apsirengę šarvais. Kai Pangrattas supras, kad pralaimėjo, jis pradės maldauti pasigailėjimo. Tada jis tau duos Triss nosinę ir trolio ragą. Tada belieka grąžinti nosinę Filipui.

2) Jei nuspręsite sunaikinti trolį, veiksite minioje. Patariu apriboti jos judesius Yrden ženklu ir pulti iš užpakalio, kad būtų padaryta maksimali žala. Tada paimkite Triss nosinę nuo jos kūno, kurią reikia nunešti Filipai.

Tada „The Witcher 2: Jorvet's Path“ ištraukoje turite eiti į Vergeną ir duoti rastą šaliką Triss Philippa. Neišsigąskite, nes iš gatvės pasigirs riksmai ir paaiškės, kad valstiečiai ketina nužudyti Stennį, nes mano, kad jis nunuodijo Saskiją. Jei padėsite jiems, galite uždirbti papildomus 1500 patirties taškų.

Pereikite prie vakarinių vartų ir išeikite iš Vergen. Tada eikite link tamsos ir laikykitės tako, kuriuo skraido pelėda. Jūs neturite išeiti iš to apsauginio lauko, kurį ji sukūrė, kad nekovotumėte su vaiduokliais.

Netrukus pamatysite lavoną, šalia kurio bus išmesta figūrėlė. Tada pasirodys Roche, pasikalbės su juo ir pasakys, kad ieškote Triss. Jis sakys, kad į jį galima patekti dviem būdais: per stovyklą ir per urvus.

1) Jei nuspręsite tęsti „The Witcher 2: Jorvet's Path“ eigą ir judėti per urvus, tuomet turite judėti vakarų kryptimi. Netrukus sutiksite ponią Karol. Jei nuspręsite juos pasiimti į stovyklą, sumokėkite jiems pinigus šalia įėjimo, kad sužinotumėte, jog vienoje iš palapinių yra tunelis, kuriuo galite eiti į pakrantę šalia stovyklos.

Atsidūrę palapinėje apsidairykite ir suraskite duris, ant kurių bus grotos. Įėję į kamerą, apsidairykite ir nušluokite angą, pro kurią galite patekti į po stovykla esančius urvus. Atsidūrę kryžkelėje saugokitės anties. Mūšio metu reikia nuolat jį matyti ir tinkamu metu naudoti Quen ženklą. Norėdami jį imobilizuoti, galite naudoti Yrden ir smogti iš nugaros. Čia pat žaidime „The Witcher 2: The Way of Iorweth“ susidursite su dideliais nešvaručiais, kuriuos taip pat turite stebėti, nes jie sprogsta prieš mirtį. Turėkite tai omenyje, kad nesusižeistumėte.

Pasiekę vartus pamatysite stebuklingą ratą, šalia kurio galėsite kovoti su golemu. Tai sunkus priešininkas, bet jei laimėsite, kaip atlygį galite gauti šarvus ir batus. Kai tik jie bus jūsų rankose, eikite į tunelio galą ir išlipkite.

2) Jei nuspręsite prasiskverbti per Kaedweni stovyklą, turite persikelti į šiaurinę vietos dalį ir pakeliui nužudyti keletą nešvarumų. Verta paminėti, kad pasiekę stovyklą „The Witcher 2: Jorveth's Path“, turite būti itin atsargūs, nes įjungiamas slaptas režimas. Tereikia nueiti į pirmąją palapinę ir pažiūrėti, kaip iš jos išlipa girtas kareivis. Po to, kai jis ir keli jo bendražygiai paliks teritoriją, bėkite į aikštę.

Kai pasieksite pirmuosius vartus, pasislėpkite ir palaukite, kol visi kariai paliks teritoriją. Atsargiai eikite toliau ir palaukite, kol išeis kitas kareivis. Tada jums reikia neutralizuoti virėją su Axius pagalba. Šiek tiek palaukite, kol visi kareiviai išeis pro antruosius vartus, kad ramiai prabėgtumėte pro juos. Pažvelkite į uolą ir pastebėkite ant jos kareivį – jį reikės apsvaiginti, kad nesukiltų pavojaus signalas. Po to galite eiti į urvą ir judėti aplink jį, kol atsidursite paviršiuje. Jei norite gauti kitus patobulintus šarvus ir batus, kovokite su golemu. Tačiau lauke jus tuoj pat sugaus kareiviai, kurie nuves jus į Henseltą.

Po viso to „The Witcher 2: The Path of Iorvet“ ištraukoje turite pasikalbėti su Fitz-Esterlen. Pamatysite viziją, kurią galėsite aptarti su Buttercup. Pasirodo, Triss buvo įkalintas stebuklingoje figūrėlėje, ir jums bus skirta mirties bausmė, bet jūs negalėsite mirti, nes Roche atvyks laiku padėti.

Kovos su Vangemar metu saugokitės ženklų atakos, kurią jis įvaldė, ypač Igni ženklo valdymo. Kartais jis panaudos Quen prieš jus, bet šiuo metu neturėtumėte jo pulti, nes tai bus neveiksminga. Nepamirškite, kad jis dažnai naudojasi teleportu ir laikykite jį jūsų regėjimo lauke. Nereikia purkšti samdinių, su jais susidursite vėliau, geriau visas pastangas nukreipkite į šį stiprų magą sunaikinti.

Kai burtininkas bus nužudytas, tęskite žaidimą The Witcher 2: Jorveth's Path ir prisijunkite prie Rocha ir Bianca, kad padėtumėte jiems atsispirti kareiviams. Kai visi oponentai bus mirę, turėsite keletą galimų užduočių užbaigimo variantų, priklausomai nuo pasirinkimo, kurį atlikote „Karališkojo kraujo“ užduotyje:

1) Stennis išgyveno, jums reikia gauti Henselto kraujo. Kai tik tai sužinosite, turite palaukti, kol Roche atitrauks sargybinių dėmesį, kad galėtumėte ramiai praeiti už palapinės ir tų statinių dešinėje. Pasiekę centre esančią palapinę, pasukite į dešinę ir judėkite pirmyn, kol pastebėsite statines. Suaktyvinkite Igni ir Aard ženklus, kad visi centrinės palapinės sargai būtų išsiblaškę. Pasinaudokite situacija ir eikite į Henselto palapinę. Pasikalbėkite su juo ir paimkite indą, pripildytą jo kraujo. Tada laukite kareivio, kuris jus sveiką ir sveiką išves iš stovyklos.

2) Jei „The Witcher 2: The Path of Iorveth Stennis“ ištraukoje pasirodė miręs, laukite Roche, kuris tikrai išves jus iš stovyklos kaip savo kalinį. Būkite atsargūs eidami šalia vadų, geriau nesustoti, o eikite išmatuotu žingsniu, kol pasieksite pagrindinius vartus.

Išėjus iš stovyklos, reikia pasikalbėti su Philippa ir papasakoti jai visas naujienas apie Triss. Tada vėl tenka pereiti aklinąją tamsą. Čia tau padės pelėda, ji nurodys kryptį. Judėkite atsargiai, nes pakeliui užpuls vaiduokliai ir draugijos. Kai pasieksite miestą, pasikalbėkite su burtininke, kad sužinotumėte, jog Sintija pabėgo, bet neturėjo laiko pasiimti su savimi atminimo rožės.

Atlikę šią užduotį „The Witcher 2: Jorveth's Path“, gausite 2250 patirties taškų.

Jūsų dėmesiui pristatome žaidimo ištrauką. Kaip įprasta, tęsdami legendinį žaidimą, turite būti atsargūs su savo pasirinkimu, žodžiais ir net veiksmais. Be to, ragana, kaip įprasta, išnarplios įvairius sąmokslus ir intrigas ir netgi suras karalių žudiką. Pagal serijos įstatymus žaidėjai turės padaryti sunkų, o kartais ir žiaurų moralinį pasirinkimą. vis dar yra daug paslapčių, kurių negalima iš karto atskleisti.

Mūsų žaidimo apžvalgoje siūlome susipažinti su dviem alternatyviomis šio nuostabaus žaidimo pabaigomis. Ką pasirinkti ir kieno pusėn pasirinkti, spręskite jūs!

Prologas

Taigi, žaidimo pradžia, tamsus ir niūrus miškas... Bėgantis ir sužeistas Geraltas iš Rivijos pabėga nuo persekiotojų... Jie artėja. Laimei, tai buvo tik sapnas. Deja, šiuo metu viskas yra daug blogiau. Tu pabundi požemyje. Netrukus sargybiniai prisijungia prie jūsų rekolekcijos ir pradeda jus mušti. Visas kūnas randuotas nuo neseniai padarytų žaizdų, o rankos surakintos. Kažkuriuo momentu prieina vyras ir priima jus į apklausą.

Asmuo, kuris jus tardo, prisistato Vernon Roche vardu. Iš pokalbio supranti, kad jis vadovauja slaptam Temerijos žvalgybos būriui. Jei atsisakote su juo bendradarbiauti, tada jūsų laukia pastoliai, todėl jūs neturite daug pasirinkimo. Istorija prasideda nuo to, kas įvyko prieš jums atsidūrus šiame požemyje. Istoriją galite pradėti nuo bet kur, bet manome, kad geriau pradėti nuo pat pradžių.

Karaliaus valia – 1 dalis

Ši istorijos dalis prasideda nuo to, kad pabundi šalia savo ponios Triss Merigold. Ši diena turi būti užimta. Netrukus įvardytas asmuo viską sugadina: Temerijos karys praneša, kad karalius Foltestas nori tave pamatyti savo vietoje. Po trumpo dialogo su Triss paliekate savo palapinę ir prieš akis atsiveria didžiulė Temerijos armijos stovykla. Leiskitės žemyn nuo kalno, ant kurio esate, ir netrukus sutiksite Crinfriedą Rubilį, kuris paprašys jūsų patikrinti paslaptingą amuletą. Dėl to prasideda nauja papildoma užduotis „Melitelės širdis“.

Nenukrypstame nuo nurodyto kelio ir judame prie trebušeto, kuris apšaudo pilį, vadinamą La Valette. Netoli trebušeto rasite karalių Foltestą, būrį patarėjų ir Nilfgaardo ambasadorių Shilard Fitz-Esterlen. Karalius nori, kad liktum su juo. kada įvyks puolimas. Kartu su karaliumi persikeliate į stovyklą, kurioje yra apgulties bokštas. Šiame etape turėsite pasirinkimą: kai aplenksite balistą, galite padėti karaliui Foltestui ir atlikti sėkmingą šūvį, tačiau tai turite padaryti 1,5 laipsnio kampu. Kai darysite šūvį, eikite toliau už karaliaus į apgulties bokšto vidų.

Čia ir baigiasi dalis visos istorijos – mintyse vėl grįžtate į tardymo kamerą ir pradedate diskutuoti apie apgulties bokštą su Roche – manome, kad tai buvo kvaila idėja: karalius kartu su aukštuomene nusprendė pasilinksminti sienos, kai paprasti žmonės mirė gatvėse apačioje. Staiga po šių žodžių Roche pašaukia Geraltą prie tvarkos, sakydamas – „kažkam buvo lemta gyventi prabangoje ir turtuose, o kažkam – įprastame šūde“. Apskritai dabar galite ir toliau pasakoti savo istoriją.

Karaliaus valia – 2 dalis

Taigi mes aiškiai sekame istoriją, dabar laikas papasakoti Roche apie jūsų dalyvavimą La Valettes pilies apgultyje. Dabar esate ant šios tvirtovės sienų, o baronai stojo į mūšį su pirmaisiais priešais, todėl turite apsaugoti karalių Foltestą. Užduotis paprasta: padėkite Temero aukštuomenei nužudyti priešus – problemų neturėtų kilti. Kai išvalysite sienas, karalius toliau norės užimti vieną iš bokštų, kurį gina vienas Ariana La Valetta vadovaujamas būrys!

Barikada

Pirmąjį bokštą saugos aplink šaudantys lankininkai. Bet dar daugiau, praėjimas į šį bokštą yra užblokuotas. Dėl to pirmiausia turite atsikratyti užtvaros. Tai galima padaryti naudojant netoliese esančią balistą. Ballista yra šiek tiek žemiau – kieme. Lipkite žemiau esančia siena ir kovokite su šios tvirtovės gynėjais. Norėdami nugalėti priešus - naudokite Yrden ženklą, kuris sustabdys priešus, vėliau galėsite be didesnių sunkumų nužudyti savo priešus. Kai nugalėsite visus priešus, iškelkite balistą. Staiga jūsų pasiruošimą puolimui nutraukia nauja tvirtovės gynėjų partija. Galite nugalėti juos visus tuo pačiu būdu naudodami Yrden ženklą. Kai nužudysite priešus, grįžkite į balistą. Jei padarysite klaidą bendraudami su balista, tada jums ateis nauja priešų partija. Nukreipkite stygą ir nukreipkite į nurodytą barikadą. Visa tai daroma labai paprastai: ritmu paspauskite mygtukus, kurie jums bus rodomi ekrane. Kai padarysite viską, jus vėl užpuls La Valetos kareiviai. Nugalėję juos galėsite šaudyti iš balistos ir sugriauti raktų barikadą.

Priekinėse linijose

Sulaužę barikadą, grįžkite prie sienos ir susitikite su sukilėlių grafu, vardu Echeverria. Grafas bus ne vienas, o kartu su savo riteriais. Jei prieš puolimo pradžią sėkmingai iššovėte iš balistos, tada grafas bus lavonas ir čia sutiksite tik jo globotinius. Mūšis bus daug sunkesnis nei anksčiau. Priešų čia bus daug daugiau, o jų koordinacija bus užtikrinta ir tiksli. Turite pabandyti išsisukti ir atakuoti priešus iš užpakalio (tai padvigubins jūsų padarytą žalą). Šiame mūšyje Yrden ir Quen ženklai gali jums padėti.

Kai nužudysite paskutinį šio bokšto kareivį, sekite karalių Foltestą į kitą bokštą. Po medžio galerija jūsų laukia dar viena priešininkų partija. Naudodami seną taktiką galite lengvai juos nugalėti. Tada karaliaus Foltesto riteriai pradės pjauti naujas duris. Už šių durų yra kiti priešai, tačiau šį kartą tarp jų bus pavojingas ir stiprus storas žmogus kartu su padėjėjais. Šį priešą jums bus lengviau nugalėti naudojant Yrden ženklą. Po to. kai įveiksite šią priešų grupę, kitas taikinys bus Ariane La Valette.

Karalius, kaip visada, pasiųs tave į pragaro tankmę: turėsi užkopti į viršų ir atrakinti vartus riteriams. Be to, reikia nužudyti ar sugauti ariją. Apskritai pakeliui venkite priešo strėlių ir bėkite į priekį. Netrukus jūsų kelyje atsiras priešų, kuriuos turėsite nužudyti. Galų gale, kai pateksite į viršų, susitiksite su Ariana La Valetta. Čia galite pasirinkti iš trijų šios gaujos likimo variantų: galite įtikinti Aryaną pasiduoti; galite mesti iššūkį arijai į sąžiningą kovą ir išgelbėti jo žmonių gyvybes; Galiausiai galite kovoti su visais ir nužudyti visus maištininkus. Šio pasirinkimo pasekmės paaiškės kiek vėliau, kai pabėgsite iš kalėjimo. Jei nuspręsite kovoti, pasiruoškite priešininkų atakoms ir kontratakoms. Čia kaip niekad svarbu naudoti Yrden ir Aard ženklus. Jūsų istoriją staiga nutraukia Vernonas, todėl grįžtate į kalėjimo kamerą. Po trumpo dialogo jūsų prašoma tęsti savo istoriją.

išbandymas ugnimi

Kita svarbi istorijos dalis – pilies, kurioje laikomi Temero karaliaus vaikai, užgrobimas. Po to, kai šturmavote La Valette tvirtovės apgulties ginklus, Geraltas, karalius Foltestas ir Triss persikelia į paskutinį bastioną, kuris skiria jus nuo šventovės, kurioje greičiausiai yra paslėpti karaliaus vaikai. Vartus jums atrakina Vernono Roche būrys, ir atrodo, kad kelias į šventovę tampa laisvas. Bet staiga kažkas ima ne taip, o raganos medalionas pradeda labai stipriai vibruoti. Virš jūsų galvų staiga pasirodo didžiulis drakonas! Kažkuriuo momentu pavyksta išbėgti ant tilto, vedančio į miestą.

Čia rasite didžiulę priešų grupę. Kaip įprasta, jūs turite kovoti su priešininkais, kurių skaičius gerokai viršija jus. Taigi, stenkitės dažniau blokuoti atakas ir atlikti kontratakas, be to, naudokite Aard ir Yrden ženklus. Palaipsniui pradėsite eiti į kitus vartus. Tolesnis kelias išvalys jums Trisą. Staiga įvyks didžiulė griūtis, o jūsų mylimasis liks priešingoje pusėje. Priešais esantis tiltas degs ryškia liepsna. todėl reikia ieškoti kito kelio. Tam tikru momentu drakonas vėl pasirodys. Tačiau, laimei, jis netrukus nukris, išsigandęs trebušeto. Vernonas vėl pertraukia tavo istoriją. Jis visa tai žino ir matė savo akimis. tad laikas tęsti pasakojimą iš kitos vietos.

Kraujas iš kraujo

Dabar Roche nori daugiau sužinoti apie tai, kas nutiko šventykloje. Kadangi vartai buvo užrakinti, jums buvo liepta surasti slaptą praėjimą, apie kurį kunigas kalbėjo belaisviams.

Į šventovę

Ieškodami slapto praėjimo, galite sutikti porą Temero kareivių, kurie pradėjo terorizuoti vietos gyventojus. Ir taip prasideda nauja užduotis „Vargas nugalėtiems“ (žr. ištrauką kitoje dalyje). Ir jei apie medalioną taip pat pasakėte tiesą, tai netrukus sužinosite apie Mažojo (vieno iš Krinfrido rubilų), kurį kadaise sutikote stovykloje vykdydami užduotį „Melitelės širdis“, likimą.

Tyrinėdami miestelį netrukus rasite medines duris. Durys nuves į kiemą, kurio viduryje bus šulinys. Netrukus keli La Valetta kariai užpuls jus šioje vietoje. Naudokite Yrden ženklą kovoje su juo, kad sulaikytumėte juos ir lengvai užbaigtumėte juos plieniniu kardu.

Pastaba: Požemyje yra trapi siena. Galite sugriauti šią sieną naudodami Aard ženklą. Už sienos bus naudingi daiktai ir daiktai.

Taigi, šis šulinys pasirodo esąs labai slaptas. Žemiau yra požeminių perėjų sistema, kuri yra po visu miestu. Požemyje susidursite su pora monstrų. Prieš šiuos priešus vėl galite naudoti seną derinį: Yrden + plieninis kardas. Kai išeisite iš bokšto, netrukus jus užpuls La Valetta kareiviai. Apskritai, kitas mūšis, kuriame bus nauja lavonų partija. Po dar vienos pergalės eikite į šventyklos sodą. Atsidūrę kieme pamatysite, kad jums pavyko patekti į šventyklos vidų. Čia jūs turite susidurti su dar vienu priešų būriu. Vienas iš šių priešų turi raktą į kambarį, kuriame yra vartų pakėlimo mechanizmas. Nužudyk visus priešus, paimk raktą ir eik atidaryti vartų, kad susijungtum su karaliumi Foltestu ir Vernonu Roche.

Vernonas dar kartą pertraukia tavo istoriją. Mintimis grįžus į kankinimų kamerą, paaiškėja, kad Vernonas pamažu pradeda tikėti tavo istorija. Ir jei papasakosi apie tai, kas nutiko toliau, tada jis tikrai tavimi visiškai patikės.

Dabar atėjo laikas papasakoti apie susitikimą su vyriausiuoju kunigu ir kitu maištingu grafu Tailesu. Iš šių žmonių sužinosite, kad karaliaus Foltesto, Bussi ir Anais vaikai yra nuošalioje vietoje, šventovės bokšte – eikite ten. Ant tilto, vedančio į šventovę, tave netikėtai užpuola drakonas.

Dabar tai nebus saldu. Pasiruoškite tam, kad reikia itin greitai spausti klavišus. Jei nepavyks, jūsų nuotykis baigsis. Taigi, sužeistas Vernonas bus priešingoje tilto pusėje, ir jei viskas bus gerai, galite priversti drakoną išskristi iš čia. tada kartu su karaliumi Foltestu pateksite į jo vaikus. Vaikus rasite viršutiniame aukšte kartu su keistu vienuoliu. Vienuolis kvies visus melstis. Staiga pastebite vienuolio vertikalius vyzdžius, bet jums nepavyksta ir neturite laiko. Karalius Foltestas miršta, o žudikas pasislėpė iššokęs pro langą į upę. Tada atbėga velionio Foltesto armija ir apkaltina jus šia baisia ​​žmogžudyste. Dėl to atsiduriate įkalintas požemyje, kur šiuo metu esate tardomas.

La Valette pilies požemis

Rocheris, matyt, tiki tavo žodžiais, bet tik jis neturi liudininkų, juo labiau nekaltumo įrodymų. Teismas bet kuriuo atveju paskirs jums mirties bausmę. Taigi, Roche reiškia, kad jis yra jūsų vienintelė galimybė išsigelbėti. Galite patys nuspręsti, ką daryti su jo pasiūlymu. Jei sutinkate su juo bendradarbiauti, tada Roche padės jums išeiti iš šios vietos, jei atsisakysite, tada jūsų laukia tikra mirtis. Po tokio pasirinkimo jums nelieka nieko kito, kaip sutikti su jo pasiūlymu ir eiti ieškoti žudiko. Be to, tai yra jūsų vienintelė galimybė išvalyti savo gerą vardą. Galų gale Roche duoda jums pančių raktą, po kurio esate grąžinamas į požemį.

Po apklausos vėl atsiduri savo kameroje. Gerai, kad sugebėjai įtikinti Roche savo nekaltumu ir jis davė tau raktą nuo pančių. Galite naudoti raktą ir išprovokuoti sargybinius vėl įeiti į jūsų kamerą ir bandyti jus surakinti. Taip pat galite provokuoti sargybinius, vėliau jie patys pateks į jūsų kamerą. Apskritai, bet kuriuo atveju turėsite kovoti su juo rankoje. Kova kumščiais bus paremta tam tikrų mygtukų, rodomų ekrane, paspaudimu – nieko sudėtingo. Nugalėdami sargybinius, iš vieno iš jų galite pasiimti kameros raktą. O šalia esančioje skrynioje – du eliksyrai: „Baltasis kiras“ ir „Katė“.

Dabar laikas išeiti iš šio požemio. Judėti link išėjimo. Galite išeiti ir slapta, ir nužudyti visus, kurie jums pasitaiko. Mūsų metodas pagrįstas ištrauka be žudymo.

Pirmoje salėje bus pirmasis patrulių sargybinis. Įėjus į salę reikės pasislėpti kairėje pusėje esančioje kameroje ir šiek tiek palaukti, kol patrulis pereis prie durų, pro kurias ką tik praėjote. Tada prilįskite prie jo iš nugaros ir nukirskite. Po to galite judėti toliau.

Turite dvi išeitis iš šio požemio: viršutiniuose koridoriuose ir apatiniuose. Bet vėlgi, viskas priklauso nuo to, kaip anksčiau elgėsi su Aryan La Valette misijoje „Karaliaus valia“. Renginiai, kurie vyks toliau, pastebimai skiriasi vienas nuo kito.

Atsidursite koridoriuje, kurio gale bus durys. Kairėje pusėje yra sargybinis patrulis, kuris stebės kalėjimo kameras. Turite užgesinti artimiausią fakelą ir taip atkreipti sargybinio dėmesį. Kai jis prieis arčiau tavęs, verčiau jį nukirsk.

Dabar pereikite į kairę pusę, su kuria atėjo sargybinis. Iš vienos kameros jus pastebi kalinys ir pradeda labai garsiai šaukti, kas neabejotinai patraukia sargybinių dėmesį. Turite pasislėpti vienoje iš tuščių kamerų, tada sėlinti iš užpakalio ir nupjauti kitą apsaugą. Tada eikite į kitą kambarį. Apeikite apsaugą ir pritūpkite už statinių kairėje pusėje. Dar kartą užgesinkite šalia esantį gaisrą ir išmuškite sargybinį, kuris bando įkurti ugnį. Netoliese bus dar vienas sargybinis, todėl dabar turėtumėte persikelti ir pasislėpti už priekyje esančių statinių. Pritraukus triukšmą, jis prieis arčiau, todėl tai jūsų šansas jį išmušti. Dabar galite eiti į kitą kambarį.

Taigi, šioje versijoje pamatysite, kaip du sargybiniai išveda nelaisvę arijoną La Valette iš jo kankinimų kameros. Tam tikru momentu jaunasis baronas nužudys abu sargybinius ir tą pačią akimirką pasirodys Geraltas. Po trumpo dialogo pažadate jam išvalyti tolesnį kelią, o tada grįšite už jo ir padėsite jam, nes jis yra labai išsekęs kankinimų.

Kai grįšite pas Aryaną, jau kartu lipsite į viršų. Vienu metu didikas jums papasakos apie kažkokį slaptą ištrauką. Netrukus jis jums jį atidarys ir parodys, kaip palikti šį požemį, sakydamas, kad visa kita pasirūpins pats. Netrukus jis padega netoliese esančias naftos statines ir nutraukia kelią atgal. Atsidursite mažame koridoriuje, kuris veda į lauką. Merigoldas laukia jūsų atvykstant į šią vietą. Kartu su ja bėgate į Vernono Rocherio laivą, kad pagaliau leidtumėte ieškoti paslaptingo žudiko.

Tokiu atveju pamatysite Nilfgaardo ambasadorių Schilyardą Fitz-Esterle, išvedantį vargšę Louise La Valette iš kankinimų kameros. Turite pakilti į viršų ir pakeliui nužudyti visus sutiktus sargybinius. Nugalėję sargybinius, pradėkite ieškoti išeities. Pabaigoje pateksite į kambarį, kuriame yra baronienė ir Shilard Fitz-Esterlen.

Po trumpo dialogo ambasadorius pasiūlys jums savo pagalbą. Natūralu, kad karaliaus Foltesto mirtis buvo tik Nilfgaardo rankose, todėl imperatoriui Emhyrui buvo tiesiog suteikta malonė. Shilardas iššauks ateinančius sargybinius ir praneš, kad Raganius yra kažkur žemiau požemyje. Dėl to visi sargybiniai skuba būtent ten. Jūsų kelias į viršų dabar nemokamas. Išeidami iš kalėjimo, pereikite į kairę pusę, kur netrukus sutiksite Merigoldą. Kartu su ja keliaujate į jūsų laukiančio Vernono Roche laivą. Kadangi karaliaus Foltesto žudikui padėjo „voverės“, vykstate į miestą pavadinimu Flotsam, kur neseniai pastebėjote Scoia'tael lyderio Iorvet būrį.

1 skyrius

Blogas priėmimas

Vernono Roche (slaptojo būrio vado) dėka jums pavyko išeiti iš La Valette tvirtovės požemio. Norėdami rasti karaliaus Foltesto žudiką, plaukiate laivu į Roshe prekybos postą, esantį Flotsame. Atvykę einate tyrinėti.

Taigi, mes einame į žvalgybą kartu su Triss ir Vernon. Jūsų kelias eina per tankų mišką. Staiga išgirsti grojančią fleitą. Roche yra labiau nei bet kada įsitikinęs, kad šalia jūsų yra elfų. Netrukus susitinkate su „voverių“ vadu, vardu Iorveth. Labai garsus partizanas, nuo seno pažįstantis Vernoną Roche. Iš šio dialogo supranti, kad elfai Roche medžiojo labai ilgai, be to, Iorvethas slepia karaliaus Foltesto žudiką. Apskritai, cituojant Iorvet, jūs turite „interesų konfliktą“ vietoje. Merigoldas netikėtai paleidžia magišką žaibą į Iorvet, tačiau elfas sumaniai išsisukinėja ir atsakydamas į jus puls visas elfų būrys. Tada Triss aplink jus sukuria apsauginį barjerą, kuris apsaugo jus nuo strėlių. Tačiau šis gebėjimas turi ir savo šalutinį poveikį – Triss greitai netenka galių, todėl galiausiai krenta ir praranda sąmonę. Vernonas pasiima Trisą, o tu dabar prisidengi jų pasitraukimą. Rekomenduojame neperžengti šio stebuklingo barjero, nes Geraltas greitai bus nužudytas strėlių. Naudokite jėgos įrangą prieš elfus. Vernonas tempia Merigoldą į Flotsamą. Netrukus jums į pagalbą ateis vietiniai sargybiniai. Elfų vadas tau pažada, kad su juo susitiksi dar ne kartą. Sargybiniai jums sako, kad vis dar galite sugauti egzekuciją, kuri vyksta šio miestelio vietose.

Dievų ir vykdomųjų kvailių valia

Kaip jau žinote, mieste vykdoma egzekucija. Judėdami palei Flotsamą, miesto centre pamatysite daug žmonių: jie nori pažiūrėti, kaip elgsis su pasmerktaisiais. Taigi, atvykę į vietą, matote, kaip tarp pasmerktųjų atsidūrė jūsų seni draugai: Buttercup ir Zoltanas. O Buttercup, kaip tampa žinoma, yra paslaptingas Vernono informatorius. Kai tik priartėsite prie kartuvių, vienas iš sargybinių atsisuka į jus. Iš šios sargybos sužinosite, kad Zoltonas buvo apkaltintas bendradarbiavimu su Scoia'tael, o Kiaulpienis teisiamas už ištvirkimą ir ištvirkimą. Taigi, yra keletas šios problemos sprendimo variantų: galite budinti minią žmonių arba pabandyti suklaidinti sargybinį. Apskritai, bet koks sprendimas prives prie to, kad turėsite įveikti visus apsauginius.

Jums laimėjus, budelis pradeda vykdyti visus pasmerktuosius, todėl reikia kuo greičiau su juo susidoroti. Kai sumušite ir budelį, tada Gornizono komendantas Loredo iškris į aikštę. Kad ir ką pasirinktumėte dialoge su juo, bet kuriuo atveju galite užtikrinti, kad jūsų draugai nebus pakarti. Tačiau nepaisant to, kad jų buvo gailėta, jie negali palikti miesto. Be to, komendantas kviečia vakare eiti prieš jį į jo namus, iškart pasirodys nauja užduotis „Piktas pasiūlymas“.

šlykštus pasiūlymas

Gelbėdamas senus draugus (Buttercup ir Zolton) pakeliui susipažįstate su šio miesto komendantu. Vėliau jis kviečia vakare ateiti pas jį. Jokiu būdu negalite atsisakyti jo pasiūlymo, todėl po 21:00 turite vykti į Lored namus. Taigi, jums reikės pasikalbėti su sargybiniais, kurie stovi prie vartų: jie atims iš jūsų ginklą, kad nieko nedarytumėte. Dialogo metu prie jūsų prisijungs Vernonas Rocheris. Dabar įeinate į namus kartu ir pakeliui šnekučiuojatės su Roche.

Ballista

Taigi viduje Roche pastebi, kad komendantas turi balistą ir ji nukreipta į uostą. Dėl šios priežasties kiekvienas laivas, įplaukiantis ir išplaukiantis iš Flotsamo, yra tiksliai kontroliuojamas komendanto. Jei ateityje nenorite priklausyti nuo Lored, tuomet šiuo apgulties ginklu turėsite pasirūpinti iš anksto. Be to, balistai vis dar yra areštinėje, todėl merginos kaip niekad bus naudingos blaškyti sargybinius. Apskritai dabar jums reikia vietinės kurtizanės, vardu Margarita, pagalbos. Margarita yra netoli dvaro. Pokalbyje su ja galite pasiekti, kad turėsite jai sumokėti arba tiesiog suteikti vieną paslaugą. Jei nuspręsite suteikti paslaugą, ji paprašys jūsų užmušti velnius ant dviejų sargybinių: Alfonso ir Mirono. Netoliese bus du žmonės, juos turėsite nugalėti kovoje ant rankų. Apskritai, bet kokiu atveju Margarita įvykdys jūsų pasiūlymą ir nuves sargybinius nuo balistos. Dabar jūs turite laiko susitvarkyti su šia balista. Ir turėkite omenyje, kad šią užduotį galite atidėti vėliau, kai susitiksite su komendantu. Tačiau rekomenduojame negaišti laiko ir nedelsiant sugadinti šią balistą.

Užlipę laiptais atsidursite prie įėjimo į namą. Tolimesnį kelią užkirs vienas iš sargybinių, sakydamas, kad Loredo šiuo metu tariamai užsiėmęs, nes šiuo metu susitinka su būrėja vardu Sheala. Vernonas Roche jums pasiūlys palaukti apačioje. Galite čia atidžiai apsižvalgyti, tada įsitikinkite, kad visi praėjimai čia yra užblokuoti arba uždaryti, todėl jums belieka nusileisti į Vernoną.

Vernonas jums pasakys, kad gali atitraukti sargybinius, kad galėtumėte įlįsti į kiemą ir pamatyti, kas vyksta. Šiame etape, jei dar nenužudėte monstro, pavadinto Kayran, nežinomas prekybininkas susisieks su jumis. Jei sutiksite jo išklausyti, jis jums pasakys, kad kieme yra unikali spąstų dalis. Galite naudoti šiuos spąstus, jei medžiojate Kayran. Anot pirklio, kada nors būsite priverstas jį nugalėti. Apskritai, jūs turite dar vieną priežastį apsilankyti namo kieme.

Kol Roche blaško sargybinius, kurie saugo namo kiemą, galite įlįsti ir pasižiūrėti, kas ten vyksta. Toliau teks sulaukti momento, kai apsauginis atsuks tau nugarą, kad galėtum tyliai ir ramiai jį išmušti. Tada turėtumėte tyliai prisėsti prie kitos apsaugos ir jį išmušti, tačiau būkite atsargūs, nes čia yra kibiras, kuris gali sukelti daug triukšmo. Dėl to atsiduriate kieme. Pasivaikščiokite po langais ir klausykite pokalbio namuose, kuriame dalyvauja Sheala ir komendantas. Kai jie ten pasikalbės, grįžkite į Vernoną ir eikite susitikti su Loredo.

Net jei sargybiniai jus užklups namo kieme, jūs taip pat atsidursite Loredo namuose, bet taip ir nesužinosite, apie ką jis kalbėjosi su Sheala. Kai jis išeis, būsi tiesiog vedamas pro ją. Loredo pirmiausia paklaus, ką karaliaus Foltesto žudikas veikia savo Flotsame. Apskritai, bet kokiu atveju, Loreda suteikia jums naują užduotį: turėsite nužudyti Iorvetą kartu su jo būriu. Tada jis pasiūlo kreiptis pagalbos į senąjį Zoltaną. Ir jei Zoltanui vis tiek nebus leista palikti miestą, Loreda leis jam palikti miestą su sąlyga, kad nužudysite jų uoste gyvenančią pabaisą. Žinoma, pasiūlymai turi būti priimti, nes šiuo metu jums visai nereikia problemų su miesto valdžia. Pasikalbėję su Loredo, galite pradėti atlikti šalutinius uždavinius. Galite eiti į Kayran užduotį, o jei jau nužudėte pabaisą, tuomet galite visiškai susitelkti į Scoia'tael Iorveth lyderio paiešką, atlikdami užduotį „Karalių žudikas“.

Keiranas

„Blue Stripes“ laivas jau buvo šiek tiek apgadintas dėl „Kayran“ atakos ir vėliau negalėjo įplaukti į uostą. Kai pirmą kartą apsilankote Flotsamo užeigoje, kalbėdamas su senais draugais įsiterpia valstietis, kuris ragina visus griebtis ginklo, kai kairanas puola uostą. Merigoldas suplanuos eiti pasižiūrėti, kas ten vyksta, todėl tiki, kad kažkas ten burtų.

Sekite valstietį. Atvykus į uostą paaiškėja, kad pabaisa jau buvo pabėgusi, o prieplaukoje liko tik pora valstiečių ir burtininkė. Kiek vėliau paaiškėja, kad Sheala tave pažįsta. Valstiečiai labai pyksta ant Sheala, nes ji tariamai vos nenužudė jų draugo Zosiko. Priklausomai nuo to, ką atsakysite žmonėms, rezultatas bus kitoks. Galite įbauginti kaip įprasta, bet jei nepavyks, kils muštynės. Taip pat yra galimybė juos įtikinti, kad dėl visko kaltas pabaisa, o burtininkė neturi su tuo nieko bendra.

Apskritai, bet kuriuo atveju, bet kokiu atveju, jūs turite pasikalbėti su Sheala de Tanserville. Ji jums pasakys, kad atvyko į Flotsamą, kai tik išgirdo apie monstrą. Staiga jūsų pokalbį pertraukia vyras, vardu Ludwigas Moersas. Jis papasakos apie tai, kad vietiniai pirkliai žada atlygį už kayran nužudymą. Pasak jo, Sheala kartu su ragana galės nužudyti šią pabaisą. Čia Sheala pateikia jums viliojantį pasiūlymą: ji yra pasirengusi kovoti su jumis prieš pabaisą ir net atsisakyti kai kurių monetų. Mainais ji prašo tik kelių ingredientų. Taip pat burtininkė patars susitikti su prekeiviu ir pasikalbėti su juo apie kairano kainą. Pati mergina eis į savo kambarį, kurį išsinuomojo antrame smuklės aukšte. Jei staiga jo prireiks, tada galite jį rasti ten.

Keiranas – kainos reikalas

Eikite pas prekybininką ir pasikalbėkite su juo apie atlygį už pabaisos nužudymą. Dialoge galite jį įbauginti arba bandyti panaudoti Aksy ženklą, nors galite tiesiog reikalauti, kad jis padidintų darbo kainą. Be viso to, jūs turite galimybę reikalauti iš jo avanso. Pats prekeivis apie kayraną nieko nežino ir rekomenduojame susisiekti su Cedricu, kuris mieste žinomas kaip vietinis gaudytojas. Cedric galite rasti netoliese esančiame Bindyug mieste, kuris yra po miesto sienomis.

Negaišdami laiko greitai persikelkite į Sedriką. Netoli vartų netrukus sutiksite Trisą, kuri paprašys jūsų nesimaišyti su Sheala. Kad ir ką jai atsakytumėte, ji prisijungs prie jūsų Sedriko paieškose. Pravažiuojant toliau girdisi vietinis sargybinis ir vienas elfas kalbant apie jį. Jei pasikalbėsite su elfu, ji jums pasakys, kur galite rasti Cedricą.

Taigi, nurodytoje vietoje Cedricą rasite tokį, koks turėtų būti. Tarp visos informacijos svarbu tai, kad jis daugumą aukų nužudė gleivių pagalba, todėl prieš pradėdami kovoti turėtumėte atidžiau pažvelgti į jo nuodus. Cedricas jums pasakys, kad neseniai rytinėje dalyje prie sulūžusio laivo pamatė monstro pėdsakus. Po to, kai pasikalbėsi su Cedric, Triss teleportuos sakydamas, kad lauks tavęs prie laivo salos.

Pereikite per tankų mišką aukščiau tiesiai į upę. Po kurio laiko šalia tilto griuvėsių pamatysite Trisą, o krante – sugedusį laivą, apie kurį anksčiau kalbėjo Sedrikas. Viskas, ką dabar reikia padaryti, tai nusileisti. Kai jau artėsi prie laivo, išlįs pora skęstančių. Nugalėti juos nėra labai sunku: reikia naudoti greitas atakas ir naudoti sidabrinį kardą. Nugalėję monstrus, surinkite kayran gleives, su kuriomis šiek tiek vėliau turėsite virti mikstūrą. Šis gėrimas padarys jus atsparius kayran gleivėms. Be anti-potion, jums taip pat reikės rasti augalą, vadinamą tenecost. Triss jums rekomenduos grįžti pas Sedriką ir paprašyti jo šio augalo, o pati Triss bus šalia sugedusio laivo.

Keiranas – tenecostas

Kadangi tau vėl reikia Sedriko žinių, eik pas jį. Grįžkite į Bindyuga rajoną. Jei prie sargybos bokšto nerandate gaudyklės, vadinasi, jis yra savo namuose. Pasakykite, kad radote Kayran gleives ir dabar jums reikia tenekosto. Deja, elfas šio augalo neturi, bet žino, kur jį rasti – griuvėsiuose pietuose.

Kai atsidursite šalia griuvėsių, turėsite rasti praėjimą į urvą, kurį slepia krioklys. O kai atsidursi urve, tave užpuls keli plikų pulkai. Kai kovoji su šiais monstrais, naudokite Aardo ženklą, nes šio ženklo pagalba galite numušti nuogas ir pribaigti juos savo sidabriniu kardu. Tolimiausioje urvo vietoje galite rasti ilgai lauktą tenekostą. Dabar galite pradėti gaminti gėrimą. Grįžkite į miestą ir pasakykite Shealai, kad dabar esate pasirengęs kovoti su monstru. Burtininkė atsakydama pasakys, kad lauks tavęs prie tilto griuvėsių, kur netoliese yra pabaisos guolis. Kai pateksite į nurodytą vietą, burtininkė papasakos apie savo planą. Ji bus viršuje ir palaikys savo magija, bet jūs turėsite kovoti su žemiau esančiu monstru. Turėkite omenyje, kad kova su monstru nėra lengva. Jis užpuls jus savo didžiuliais čiuptuvais, o jei prieisite per arti, jis išspjaudys savo nuodingas gleives. Kai nukirsite keturis kayran čiuptuvus, prasidės scena, kurioje tereikia paspausti nurodytus mygtukus ir kova bus baigta. Kai tik baigsite mūšį, galėsite grįžti į Flotsamą pas prekybininką ir gauti pelnytą atlygį.

Kingslayers

Gavę atlygį už pabaisos pasiuntimą į užmarštį, prie įėjimo į Loredo namus vėl susitiksite su Triss. Tolesnis pokalbis gali vystytis visai skirtingai – viskas priklauso nuo to, sutikote su Loredo pasiūlymu, ar ne. Apskritai, galų gale sužinosite apie kalėjimo baržą, kuri stovi uoste. Šioje baržoje laikomos sugautos „voverės“, tarp kurių yra ir dešinioji Iorveto ranka, elfas, vardu Kiaran aep Easnillen. Turite jo paklausti, ar jis ką nors žino apie karaliaus Foltesto nužudymą. Eikite į šį plūduriuojantį kalėjimą.

Atkreipkite dėmesį, kad laivą saugos du sargybiniai, tačiau jei priėmėte Loredo pasiūlymą, jie jus perleis be problemų. jei anksčiau nepriėmėte Loredo pasiūlymo, tada turėsite bėdų. Tačiau ir čia yra išeitis, nes jie gali būti: įtikinti, įbauginti ar tiesiog papirkti. Įlipkite į baržą ir nusileiskite į apatinį denį, kur laikomas Kiaran. Taigi, elfas bus labai smarkiai sumuštas ir išsekęs, be to, jis miršta ir periodiškai praranda sąmonę. Kad sugrąžintų jį į protą, Trisui prireiks jūsų pagalbos: nuraminkite jį Aksijos ženklu ir burtininkė galės užmesti gydomąją magiją. Atlikę šiuos veiksmus galėsite normaliai kalbėtis su Kiaran. Jei mokėsite normaliai kalbėti, tuomet žinosite, kad karalių Foltestą nužudęs banditas vadinamas Leto. Be Foltesto, jis taip pat nužudė Demavendą. Ir su elfų pagalba jis pasiekė savo tikslus ir, žinoma, dabar jis nori pašalinti Scoia'taels kartu su Iorveth. Anot Kiarano, būtent Leto nugalėjo savo būrį. Pasikalbėjus su kankinamu elfu, Geraltas turi naują viziją – laukinės medžioklės įvykdytą Jennefer pagrobimą.

Atminties rožė

Sužinojęs apie vizijas, Triss sako, kad bandys grąžinti Geralto atminimą ir apskritai prisiminimus. Cedricas pasakė Triss, kad šalia griuvėsių galite rasti „atminties rožių“. Jei atnešite šias gėles Merigold, ji gali jums pagaminti gėrimo ir galbūt sugrąžins jums atmintį. Galite paprašyti savo mylimojo nueiti į griuvėsius vienoje vietoje su ja arba eiti ten vienas.

Toliau mišku teks judėti labai atsargiai: pakeliui bus daugybė medžiotojų paspęstų spąstų ir įvairių monstrų, tokių kaip endriagai ir plikai. Kai priartėsite prie krioklio, tada Triss pasakys, kad jau artėjate prie griuvėsių. Sekdami paskui ją, netrukus užkopsite į kalvą. Nuo šios kalvos pamatysite labai gražius elfų imperijos griuvėsius, kuriuose, beje, augs atminties rožės. Kai skinate gėles, tada šalia savo mylimų elfų statulų jus staiga užpuola trys banditai. Nugalėti šią gaują nebus sunku, jei laiku padėsite blokus. Mūšio metu žemė staiga griūva po tavo kojomis ir tu kartu su Merigoldu atsiduri elfų vonioje. Naudodami Aard ženklą, sunaikinkite šalia esančią sieną, bet netrukus pamatysite, kad iš to nieko naudingo nebus. Atėjo laikas pasikalbėti apie šią situaciją su Triss. Jei teisingai sugrosite dialogą, galite atsidurti su ja pirtyje. Jei pradėsite krauti ją daiktais, galite pamiršti apie aistrą. Triss paprašys pamiršti viską, pamiršti tolimesnius reikalus ir pabėgti su ja iš šios vietos ir pradėti naują gyvenimą. Šio pokalbio pabaigoje pabandykite dar kartą panaudoti Aard ženklą ir šį kartą jūsų bandymą vainikuos sėkmė. Jei vaidinsi meilės sceną su burtininke, pamirši laiką ir visiškai pamesi galvą, po to Roche pradės nerimauti dėl tavo dingimo ir netrukus ateis į pagalbą. O dabar kartu su Vernonu ir Triss grįšite į Flotsamą pasikalbėti su Zoltanu. Pasak Merigoldo, Zoltanas padės nuvesti jus į Iorvetą.

Taigi šiuo atveju pakeliui į atminties rožes susidursite su endryagais ir nuogais. Kovojant su nuogais, geriausia juos numušti Aardo ženklu, o tada užbaigti sidabriniu kardu. O kai kovoji su endriagais, naudokite Yrden ženklą. Griuvėsiai yra virš krioklio netoliese. Užlipkite į kalną ir nuo šios vietos pamatysite didžiules įsimylėjėlių statulas – štai tinkamas augalas. Kai nuskinsite porą gėlių, galėsite grįžti į Flotsam pas Trisą. Šiuo metu burtininkė jums pasakys, kad laikas susisiekti su Zoltonu, nes jis gali padėti jums surasti Iorvethą, nes jis savo ruožtu tikrai susisiekė su „voverėmis“. Zoltaną kaip visada galima rasti smuklėje. Jei pasakysite jam, kad jums reikia susitikti su Iorvet, kad surastumėte karalių žudiką, Zoltanas sutiks jums padėti.

Taigi dabar jūs, lydimi Zoltano, turite eiti gilyn į mišką. Kažkuriuo momentu jūs suprasite, kad esate sekamas. Galiausiai Zoltanas pasakys slaptą slaptažodį, bet elfai nenuleis nusilenkimų nuo tavęs. Zoltanas siūlo eiti į kitą vietą susitikti su elfais, bet užsimena, kad tai bus spąstai. Jūsų nauja susitikimo vieta yra krabų vorų guolis. Kitas monstras raganiui nesukels jokių ypatingų problemų. Zoltanas nuves jus tiesiai į monstrų guolį. Prieš įeidami į urvą turėsite pasirinkimą: imti ar neimti Zoltano vidun. Atkreipkite dėmesį, kad naujasis monstras bus šiek tiek stipresnis nei ankstesni monstrai, kuriuos anksčiau sutikote miške, todėl mūšyje su juo geriau naudoti ženklus: Inni ir Yrden. Ateityje turėsite pokalbį su elfų kapitonu, o jei nepavyks su jais susikalbėti, tada jūsų laukia mirtis. Taigi rekomenduojame būti mandagesniems ir stengtis nesupykti elfų, vadovaujamų Iorveth. Turėsite paaiškinti Iorvetui, kad tai Leto nužudė savo būrį, be to, jam dabar reikia nužudyti Iorvetą. Ateityje turėsite nuvežti Iorvetą į Leto, kad galiausiai sugautumėte karaliaus Foltesto žudiką. Be to, Iorveto elfai sėdės pasaloje, todėl turėsite priedangą.

Taigi dabar, kartu su Iorveth, jūs ketinate susitikti su Leto. Ragana laukia tavęs tuose elfų griuvėsiuose, kur kažkada ieškojote atminties rožės. Šalia įsimylėjusių statulų greitai surasi Vasarą.

Pokalbyje su Leto Iorvet netrukus supras, kad Geraltas buvo teisus ir raganius tikrai nori jį nužudyti. Be to, sužinosite, kad kažkur Aukštutiniame Aedirne jis turi sąjungininkų. Kai situacija įkaista, tarp elfų ir staiga pasirodžiusių Roche kareivių kyla susirėmimas. Čia reikia pasirinkti: jei atiduosi kardą Iorvetui, tada jis pabėgs, o kiek vėliau Flotsami ne žmonės labai nukentės; jei užuot davęs kardą, tu jį išmuš, tada jį sugaus Roche, o Flotsamas surengs porą švenčių tavo garbei. Tačiau bet kuriuo atveju atsidursite elfų vonioje, kur vyks kova su Leto. Kingslayer kova nebus lengva. Turite naudoti jėgos atakas, blokuoti jo atakas ir nepamiršti naudoti ženklų. Deja, bet kokiu atveju Raganius pralaimės Leto dvikovą ir jis padarys jus neginkluotą. Bet vis tiek jis palieka tave gyvą sakydamas, kad grąžina tau skolą, nors tu apie jį neprisimeni. Po to, garsiai išsakydamas savo mintis, jis eina pas Trisą, kad ji perkeltų jį į Aedirną.

Griuvėsių viduje rasite Roche arba Iorveth, priklausomai nuo to, kurią pusę pasirinkote anksčiau. Šnekučiuotis čia nebus laiko, nes Vasara išvažiavo ieškoti Merigold ir pirma reikia pas ją patekti.

Kur yra Triss?

Ši užduotis keisis priklausomai nuo to, kurią pusę pasirinkote praeityje. Jei pasirinkote Iorveto pusę „Karalių žudikų“ užduotyje, tada jis galės kovoti su Vernono kariais ir Flotsame jie žudys ne žmones, jei nedavei jam ginklo, tada atostogos jūsų garbei. tikimasi Flotsame.

Mieste kilo žiaurios žudynės. Kai pateksite į miestą, jus netikėtai sustabdys sargybinis prie vartų. Jei atlikdami užduotį „Piktas pasiūlymas“ sutikote dirbti su Loredo, tuomet jus į miestą įleidžia be jokių problemų. Jei atsisakėte užduoties Loredo, sargybiniai jus įleis. Jei jie jūsų neįsileidžia, tuomet, kaip visada, galite įbauginti, įtikinti arba panaudoti Aksy ženklą. Apskritai, bet kokiu atveju atsidursite mieste ir vos tik būsite viduje jūsų laukia toks vaizdas: žmonės žiauriai išžudo visus ne žmones. Atvykę į smuklę išgirsite seno Vėdryno balsą, o sprendžiant iš jo balso, jis turi tiesiog didelių problemų. Taigi, įeikite į taverną. Pasirodo, kalvagalvis nusprendė pasilinksminti su dviem elfais, kuriuos drąsiai saugo Vėdrynas. Galite įtikinti nerimaujančius vyrus įtikinti arba naudoti Aksy ženklą. Turėkite omenyje, kad jei nepasiseks, kils kova. Jei įsiplieskia muštynės, tai čia nereikia visų žudyti, tereikia šiek tiek išmušti kumščiais. Apsaugoję Buttercupą ir elfus, jie papasakos apie tai, kas čia vyksta. Paklauskite jo apie Merigoldą ir jis jums pasakys, kad ji norėjo pasikalbėti su burtininke Sheala, kai Buttercup papasakojo jai apie megaskopą. Atėjo laikas aplankyti Sheala kambarį. Atsidūrę kambaryje pamatysite daug kraujo pėdsakų ir skylę sienoje. Dabar tau laikas į viešnamį, nes matyt kažkas pro šią skylę stebėjo šią įstaigą. Viešnamyje sužinai, kad Triss jau kalbėjosi su Filipa. Kita mergina, vardu Garvena, pasakys, kad Cedricas kažkodėl įėjo į mišką (o pėdsakai taip pat veda link miško). Dabar jums metas išgerti „Katės“ eliksyro, kad pamatytumėte tolesnį kruviną kelią. Sekdami kruvinais pėdsakais netrukus atsidursite proskynoje, kur šalia – krioklys. Čia rasite sunkiai sužeistą Sedriką. Su paskutinėmis jėgomis elfas papasakos apie tai, kas čia atsitiko. Pasirodo, Tris paprašė jo suteikti porą paslaugų. Kai jie kartu įėjo į būrėjos Shealos kambarį, juos užpuolė didžiulė ragana. Raganius pasirodė toks greitas, kad Sedrikas neturėjo laiko nieko daryti. Vėliau raganius privertė Merigold juos teleportuoti naudojant megaskopą. Be to, paaiškėja, kad Leto bandė patekti į nykštukų kaimynystę Vergeno mieste, esančiame kažkur viršutinėje Aedirno dalyje, dar vadinamoje Upper Marchi. Netrukus Sedrikas palieka šį pasaulį tavo glėbyje, o po kurio laiko Kiaulpienė suranda tave kartu su Zoltanu.

Kai kovojai su Leto ir pralaimėjai, Roche tave suranda. Jis jums pasakys, kad jam pavyko sugauti Iorvet. Bet vis tiek Leto pabėgo, todėl Triss gresia didžiulis pavojus. Geriau bėgate į miestą su Roche. Miesto aikštėje rasite Loredo. Dėl jūsų pergalės prieš Iorvetą komendantas paskelbia šventę ir paskelbia jus didvyriais. Dabar eik į smuklę ir surask ten Buttercup – mes jo paklausiame apie Triss ir jis nukreipia tave į Sheala kambarį. Burtininkės kambaryje randate kraujo pėdsakus ir skylę sienoje. Už sienos yra viešnamis, tad eikite ten ieškoti liudininkų. Kai atsidursite viešnamyje, sutiksite mūsų kiaulpienės draugę ir ji jums pasakys, kad stebėjo Sedriką ir Trisą. Merigoldas norėjo sužinoti, su kuo Sheala kalbėjo per megaskopą. Paaiškėjo, kad Triss norėjo susisiekti su Kaedveno teismo magas Detmoldu. Kas nutiko toliau, pažįstamas elfas nebežino, bet tikrai girdėjo, kad ateityje bus kova. Išėjusi ji pamatė tik Sedriką, kuris stačia galva bėgo link miško. Naudokite „Katės“ eliksyrą, kad sektumėte kruvinus pėdsakus miške. Netrukus atsidursite proskynoje su kriokliu. Proskynoje rasite sužeistą Cedricą ir jis iš paskutinių jėgų pasakoja, kas nutiko Sheala kambaryje. Triss paprašė jo padėti, kai jie kartu įėjo į Sheala kambarį, Leto buvo ten. Jis buvo toks greitas, kad Sedrikas nieko negalėjo padaryti. Ragana juos nugalėjo ir privertė Trisą teleportuoti jį megaskopu. Pasirodo, Leto bandė patekti į Vergeno miesto apylinkes, tiksliau, į Krasnolyudsky rajoną. Miestas įsikūręs Aedirne, kitaip dar vadinamas Upper Marchi. Netrukus Sedrikas miršta tiesiai ant tavo rankų, o kiek vėliau tave suranda tavo draugai (Buttercupas ir Zoltanas).

Kryžkelėje

Priklausomai nuo to, kokius veiksmus atlikote praeityje, tai priklauso nuo to, ar Flotsame buvo pogromas, ar atostogos. Pakalbėkime trumpai – Leto pagrobia Trissą, o Sedriką nužudo. Netrukus jūsų draugai Zoltanas ir Buttercup jus suras. Priklausomai nuo to, ką veikėte praeityje, priklausys jūsų būsimas pokalbis. Jei padėjote Iorvet, tada Buttercup jums pasakys, kad Roche nori ką nors padaryti prieš Loredo. Jei nepadėjote Iorvetui, Zoltanas paprašys jūsų padėti Scoia'tael padėti ir užfiksuoti barką. Turite labai sunkų pasirinkimą. Jei padėjote Iorvethui ir šiuo atveju nusprendėte padėti Roche (užduotyje „Mirtis išdavikui“), tada užbaikite pirmąjį skyrių su Roche. Jei nepadėjote Iorvetui ir nusprendėte išgelbėti jį iš kalėjimo baržos, atlikdami užduotį „Plaukiojantis kalėjimas“, tada pirmojo skyriaus pabaigoje atsidursite Iorveto kompanijoje.

Vernonas Roche'as

Roche galite rasti jo namuose, esančiame mieste, Iorveth bus elfų griuvėsiuose. Kiekvienas iš jų galės papasakoti daug labai įdomių dalykų.

Pasak Roche, Loredo pardavė save Kaedveno gniaužtuose ir dabar mieste slepia šnipą Henseltą. Rocheris pasiryžęs užfiksuoti šį kaedvenietį ir gauti iš jo visą vertingą informaciją. O Loredo savo ruožtu bus nuteistas mirties bausme pastate „Mirtis išdavikui“.

Iorveth

Voverių stovykloje sužinosite, kad elfai ketina keliauti į Aedirną, kad padėtų apsaugoti nykštukų miestą, vadinamą Vergenu. Iorvethas jums pasakys, kad ten visiems vadovauja Aedirno mergelė, po kuria yra visiems pažįstamas Pilypas. Mergelė Pontaro slėnyje ketina sukurti nepriklausomą valstybę, kurioje bus vietos ir žmogui, ir elfui. Tačiau visa tai gali užkirsti kelią karaliui Henseltui, nes jis ruošėsi šturmuoti Vergeną, todėl Iorvethas ketina padėti Vergenui apsiginti. Tačiau norėdamas suspėti užpuolimui, jis turės padėti išlipti iš kalėjimo baržos pagal užduotį „Plaukiojantis kalėjimas“.

Mirtis išdavikui!

Jei pasirinkote Roche pusę, dirbkite pagal jo planą. Bianca turės apsirengti vietine prostitute, kad nepastebimai įsmuktų į Loredo dvarą. Jūs padėsite jai nužudyti Vernoną. Likusios „Blue Stripes“ ateis į pagalbą tik esant būtinybei. Atėjus nakčiai, eikite ten, kur galėsite lengviau užlipti ant sienos, kuri stovi aplink Loredo dvarą. Netrukus rasite kopėčias, kuriomis galėsite užlipti į patį sienos viršų. Užlipę į viršų pamatysite merginą, kuri bėga nuo turtingo vyro. Turite nusileisti į šį sodą ir atsargiai išmušti vyrą, kuris vejasi merginą. Išgelbėta mergina pasakys, kad Bianca buvo nuvežta į vieną iš bokštų, tačiau bokšto durys uždarytos, o raktą turi tik vietiniai sargybiniai. Be to, jums taip pat reikės antrojo rakto, kuris yra komendanto motinoje. Loredo mama rūsyje gamina fistech. Į jį galite patekti per sodą, bet jei nenorite ramiai eiti savo keliu, tuomet galite prasibrauti su triukšmu – nužudykite visus, kurie jums kliudo. Galų gale vis tiek prieisite prie medinės tvoros. Perlipkite šią tvorą ir tada pro atvirą langą pateksite į Loredo namus. Įėję į rūsį. Čia jūs turite nužudyti vieną sargybinį. Išvalę kelią, eikite į patį šio koridoriaus galą, kur rasite duris. Šios durys nuves jus į Loredu rūsį, kur jo mama yra fishtech. Netrukus po pokalbio turėsite paspausti atitinkamus mygtukus ekrane. Dabar eik į viršų ir nužudyk visus sargybinius. Kažkuriuo metu susidursite su miegančiais sargybiniais - nereikia triukšmauti, tiesiog tyliai išsivalykite ir paimkite Lored raktą į skrynią, kuri yra šalia lango. Dabar galite pakilti dar aukščiau ir atidaryti duris. Kai atidarysite duris, pamatysite Bianką, kuri buvo surišta, o Loredo užpuola jus iš kito kambario. Čia vėl turėsite iškirptą sceną, kurioje turėsite paspausti atitinkamus mygtukus. Jei nebūsi vikrus, Geraltas bus nužudytas. Nugalėję Loredo, galite išlaisvinti Bianką. Netrukus iš gretimo kambario išgirsite keistus garsus. Judėdami keistų garsų link, netrukus randate elfą vardu Moril ir svarbiausia, kad ji netrukus pradės gimdyti. Nusprendžiate išvesti vargšę mergaitę iš namų, tačiau beveik įpusėjus jai pradeda trūkti vanduo ir Bianca nusprendžia pagimdyti komendanto namuose, o jūs kreipiatės pagalbos. Netrukus išlipate iš bokšto ir susitinkate su Vernono Roche būriu. Dabar laivas yra pasirengęs plaukti į Kaedwen ir Aedirn sieną.

plaukiojantis kalėjimas

Jei pasirinksite Iorvetą, manydami, kad jis galės daugiau padėti surasti karaliaus Foltesto žudiką ir surasti Triss Merigold, sutikite padėti elfams. Elfų planas labai paprastas: nepastebimai įlįsti į miestą, tada netikėtai ir greitai užfiksuoti kalėjimo baržą, po kurios jie vyks į Aedirną. Po pokalbio elfų griuvėsiuose su Iorvetu ar nykštukais, jei anksčiau leisdavai sugauti Iorvetą, tai eini į susitikimą su pačiu Iorvethu arba tiesiog su būriu. Atvykęs Scoia'tael vadas papasakos apie savo planą. Jis duoda tau savo geriausią žvalgybą ir porą elfų, kad kartu eitumėte į miestą palei upės pakrantę. Likę elfai turės vykdyti ataką jam vadovaujant nuo upės pradžios. Jei neleidote sugauti Iorveto, galite pasiūlyti savo veiksmų plano versiją (tam tereikia nesutikti su elfų planu ir pasiūlyti patekti į miestą apgaulės pagalba).

Pagal šį planą sekite žvalgą iki uolų. Atvykę prie upės pamatysite išplaukiantį Roche laivą. Sekite elfą toliau ir kažkuriuo metu jis pamato Temerijos kareivių patrulį. Čia reikia pasirinkti: įsikišti ir nužudyti patrulį, arba ramiai laukti. Jei apsimetinsite savimi, tolimesnė jūsų kova uoste bus daug sunkesnė. Atvykę į uostą čia pamatysite daugybę lavonų, bet neturėsite laiko nieko daryti ir neturėsite laiko perspėti likusio būrio. Liko tik viena išeitis – su jais kovoti.

Pagal šį planą jūs einate į Flotsamą tik su vienu Iorvetu (jis apsimes jūsų kaliniais). Jūsų pasiūlytas triukas nebus pernelyg tobulas: sargybiniai pradės ropoti link jūsų, prašydami leisti elfų vadui čiulbėti. Jei sutiksite, Ioret bus sumuštas. Bet net jei atsisakysi, sargybiniai vis tiek tave paleis. Galų gale jūs atnešite Iorvethą į kalėjimo baržą ir visiškai netikėtai įvesite kareivius. Be to, pagal jūsų iš anksto sutartą signalą „voverės“ pradės pulti iš miško pusės. Jei naudositės šiuo planu, turėsite netikėtumo pranašumą. Žinoma, mūšis bus daug sunkesnis, lyginant su Iorveto ar elfų kapitono planu, tačiau tam jis bus daug trumpesnis.

Bet kuriame mūšyje svarbu nepamiršti blokuoti priešo atakų ir dažniau naudoti Yrden ženklą. Be to, žudydami priešus pamažu pateksite į kalėjimo barką. Kai nužudysite sargybinius ant barkos, galėsite išlaisvinti Iorvetą, jei tada, savo ruožtu, leidote būti sučiuptam. Paskutinę akimirką niekšiškas Loredo triukas priverčia Geraltą šokti į vandenį, po kurio tu turi nuspręsti, ar gelbėti elfus, ar eiti paskui Loredą.

Pirmiausia turite nužudyti du komendanto kareivius, kurie saugos duris; tada eik į bokšto vidų ir išgelbėk elfus. Jų išsigelbėjimas priklausys nuo to, kaip paspausite ekrane pasirodančius mygtukus. Jei išgelbėsite merginų gyvybes, tai viena iš jų jums gerai padėkos ateityje (bet tai jau įvyks antrame skyriuje). O jei delsi, tai merginos sudegs gyvos. Viskam pasibaigus, vėl šokate į upę. Elfai ištrauks jus iš vandens ir kartu eisite į Aedirną.

Tokiu atveju tenka susitaikyti su elfų mirtimi. Loredo rasite miesto aikštėje. Matyt, jis tavęs čia laukė. Čia jūs turite kovoti su juo ir jo sargybiniais. Loredo mojuos didžiule alebarda, todėl būkite itin atsargūs (geriausia prieiti prie jo iš šono). Mūšyje su juo Yrdeno ir Aardo ženklai jums labai padės. Ženklo pagalba labai greitai susidorosite su visais sargybiniais. Kai padarysite teisingumą išdavikui, grįžkite į prieplauką, kur jūsų lauks laivas. Taigi, šiuo laivu vykstate į nykštukų miestą, vadinamą Vergenu.

2 skyrius: Iorveto kelias

Preliudija į karą – Aedirn

Jei iš Flotsamo išplaukėte su Iorvet, tuomet vykstate į Vergeną. Antrąjį skyrių pradėsite kaip Stennis (žuvusio Demavendo sūnus), kuris paveldės Aedirno sostą. Jūs, Krėvos kunigas, Saskia ir grupė nykštukų, turite susitikti su Kaedveno karaliumi Henseltu, kuris nusprendė pareikšti pretenzijas į Aukštutinį Aedirną. Takas veda per tarpeklį toli nuo Vergeno miesto.

Taigi atvykstate į susitikimo vietą ir klausote naujo karaliaus Henselto pasiūlymo: jei duosite jam Žemutinę Markiją, jis leis jums pasilikti savo karūną. Jei atsisakysite, jis lengvai paims savo jėgas. Derybos tampa dar įtemptesnės. Priklausomai nuo to, ką pasakysite karaliui: jis iššauks jus į dvikovą arba įsakys savo kariams jus paimti jėga. Neturėtų kilti jokių komplikacijų, tereikia kaip įprasta blokuoti priešo atakas ir smogti priešams stiprius smūgius plieniniu kardu. Kažkuriuo metu Krėvos kunigas bandys nutraukti kovą, bet Henseltas, įsiutęs sumišimas, netyčia jį nužudo... Staiga dangus pradeda smarkiai tamsėti, kyla rūkas ir iš jo išlenda vaiduokliai.

Netrukus taikios Vergeno teritorijos pradeda palaipsniui sugerti rūką. Prieš trejus metus vyksta mūšis rūke. Dabar į Vergeną nuvykęs Geraltas netrukus atsiduria pačiame rūko epicentre. Žaidimas vėl persijungia į Geraltą ir jums reikia išgelbėti Saskiją ir Stennį, kurie liko šio rūko tirštėje. Šiame rūke Iorveth lydės jus kartu su pelėda, kuri parodys jums teisingą kelią. Philippa Eilhart (burtininkė, padedanti Aedirnui) veikia kaip pelėda. Burtininkė metė burtą, kuris apsupo jus magišku skydu ir dabar, jei prie jūsų prisiartins koks nors priešas, jį akimirksniu pataikys žaibas. Nerekomenduojame peržengti šio Filipo užburto burto: už skydo staiga pradėsite prarasti jėgas ir sveikatą, be to, greičiausiai jus pribaigs dvasios, kurių yra tiesiog nerealiai daug. . Porą kartų pelėdą užblokuos vaiduokliai, todėl reikės juos sunaikinti. Galų gale jūs išlipsite iš šio rūko ir pagaliau turėsite galimybę pasikalbėti su Saskia ir Philippa. Saskia ketina surinkti visus savo vadus pasikalbėti apie vykstančius įvykius, kuriuos jau matėte savo akimis. Tam tikru momentu žaidimas nuves jus už miesto sienų, kur susitiksite su miesto vadovu. Jis jums praneš, kad jau paruošė jums kambarį vienoje iš tavernų. Toliau turite galimybę atidžiai apžiūrėti nykštukų miestą. O kai nori, gali eiti į karinę tarybą.

Pailsėjęs po labai ilgos kelionės eini į Saskio sušauktą tarybą. Atvykęs į šią tarybą pamatai, kad čia jau visi: Saskia, Zoltanas, Stennis, Philipas Eilnhartas, vietinės milicijos ir net Aedirno aukštuomenės atstovas. Taigi, visi kartu turite sukurti planą iš užpuolikų iš kaedveno. Bet pirmiausia reikia išsklaidyti šį rūką ir apskritai pašalinti prakeikimą. Buvo nuspręsta, kad Geraltas šį reikalą spręs kartu su Philippa. Tampa aišku, kad norint pašalinti šį prakeiksmą, jums reikės keturių stebuklingų daiktų, kurie kaip nors būtų susiję su mūšiu prieš trejus metus. Toliau reikia ruoštis miesto gynybai. Netrukus Iorvethas pasirodys taryboje ir prasidės visokie pasipiktinimai. Tačiau Saskia vertina elfo teikiamą pagalbą. Staiga nutinka labai nerimą keliantis įvykis: mergelė padaro tostą, tada gurkšteli ir krenta negyva – paaiškėja, kad apsinuodijo.

Philippa bando stabilizuoti merginos sveikatą ir nori su tavimi pasikalbėti. Netrukus burtininkė sako, kad norint išgelbėti Aedirno tarnaitę jums prireiks šių ingredientų: drakono sapno, nykštuko nemirtingo, atminimo rožės ir karališkojo kraujo Sužinoję apie tai, gausite 500 patirties taškų vietoje ir pradėti kitą užduotį „Gyvybės ir mirties klausimas“. Be to, užduotis taip pat apims užduotį „Gyvenimas po žeme“, „Karališkasis kraujas“, „Kur yra Triss? ir „Magijos beieškant“. Atlikę šias užduotis rasite visus nurodytus ingredientus.

požeminis gyvenimas

Pasak Eilnharto, vienas iš ingredientų, reikalingų priešnuodžiui, yra giliai po žeme. Tai reiškia žolę, o nykštukai vadina ją „nemirtinga“. Be to, burtininkė jums sako, kad geriau pažvelgti į seniai uždarytą Vergeno kasyklą, nes ten tikrai galite rasti žolės.

Įėję į artimiausią taverną sutiksite senus draugus: Zoltoną, Buttercupą, Yarpeną, Cecilį Bourdoną, Sheldoną ir net miesto merą. Jei paklausite nykštukų apie augalą, jie, kaip ir burtininkė, patars apžiūrėti kasyklą. Cecile taip pat paaiškina, kodėl kasykla dabar uždaryta. Draugai, savo ruožtu, taip pat pasiūlys jums padėti, o netrukus susitarsite kartu susitikti prie įėjimo į kasyklą.

Kai atvyksite, pasakykite Sesilei, kad esate pasiruošęs, o jis savo ruožtu pasakys Sheldonui, kad galite atidaryti kasyklą. Be to, vadovas paprašys jūsų išvalyti nešvarumus nuo monstrų. Prieš einant į kasyklos vidų, rekomenduojame su savimi pasiimti bent keturis „Katės“ eliksyrus, o jei norite visam laikui iš šios vietos išvyti monstrus, pasiimkite su savimi kanisterines bombas.

Dabar kartu su nykštukų kompanija nusileidžiate į šios kasyklos gilumą, kad surastumėte nemirtingą augalą. Pasiruoškite, kad netrukus sutiksite porą lavonų valgytojų. Geriausias būdas susidoroti su šiomis būtybėmis yra greitas smūgis sidabriniu kardu. Be to, atminkite, kad mirštančios šių monstrų rūšys sprogs prieš mirtį, todėl pasistenkite laiku nuo jų pasitraukti.

Nykštukinės kasyklos – tai didžiulis tunelių tinklas, kuriame daug užrakintų durų, ilgų praėjimų ir daugybė monstrų. Be to, čia gana tamsu. Kai pateksite į pirmąjį urvą, netrukus paaiškės, kad dabar reikia rasti raktą, kuris atvers praėjimą į žemesnius kasyklos lygius. Susitvarkykite su monstrais ir kasykloje dešinėje galite rasti vieno iš kalnakasių lavoną (ant jo kabės raktas į apatinius kasyklos tunelius). Suradę raktą, grįžkite į urvą ir atidarykite anksčiau užrakintas duris. Judėdami toliau šachta, kažkuriuo metu rasite dar du lavonus, kurie turės du raktus. Galų gale pasieksite patį kasyklos dugną. Ten jus maloniai pasitiks ančių vilkas. Jei, kaip minėta aukščiau, su savimi pasiėmėte kanistrines bombas, galite lengvai nugalėti monstrą supančius lavonėdžius. Be to, bombos galės šiek tiek sužaloti ir patį ančiuką. Taip pat nepamirškite prieš šį pabaisą panaudoti Yrden ženklą (tai jį imobilizuoja). Galų gale viskas, ką jums reikia padaryti, tai pribaigti jį dūriu į nugarą. Dabar, nužudę šį pabaisą, išskinkite nykštukų nemirtingąjį ir grįžkite pas burtininkę Philippą papasakoti jai apie savo naujus radinius.

Ieško magijos

Taigi, Philippa papasakos apie tai, kad koks nors stebuklingas artefaktas yra įtrauktas į Saskia priešnuodį. Jei paprašysite jos patarimo, ji rekomenduos šia tema pasikalbėti su vietos gyventojais. Be to, burtininkė sakys, kad Cecile Bourdon turi žinoti, kas ir kur yra Vergene.

Atėjo laikas eiti pas Ceciliją ir paklausti jo apie Vergeno istorijas, susijusias su magija. Jis papasakos apie vieną mago bokštą, esantį netoliese miške, už miesto. Jis taip pat sako, kad tas bokštas laikomas unikalia jėgos vieta, kuri nuolat traukia visus magus. Laikas persikelti į šį bokštą.

Pravažiuokite Vergen pakraštį, o tada tuneliu iki išmuštos uolos. Priešingoje pusėje jūsų laukia gražuolės, be to, iš ten matosi ir bokštas. Taigi, eikite per netoliese esančią upę, o tada tiesiai į kalvą. Turėkite omenyje, kad harpijos gyvens netoli nuo čia, todėl jos puls jus, kol judate link galios vietos. Tai pirmas jūsų susidūrimas su harpijomis, todėl atminkite, kad jas lengviausia nužudyti su sidabriniu kardu ir naudojant Aardo ženklą. Naudodami Aard ženklą, galite iš karto pargriauti porą harpijų ant žemės, o tada be jokių problemų jas pribaigti savo sidabriniu kardu. Kai nužudysite harpijas, pereikite prie bokšto, apie kurį jums pasakojo Cecil. Įėję į vidų, rasite lizdą, kuriame gulės kristalas. Matyt, tai tas pats stebuklingas daiktas, todėl pasiimk jį ir grįžk į Vergeną pas burtininkę.

Ištyręs kristalą, Philippa pasako, kad tai išsikristalizavusi nykštuko svajonė. Šis artefaktas yra gana įdomus, bet jo nepakanka, kad būtų sukurtas priešnuodis. Be to, jūs sužinosite, kad tik harpijos gali įsprausti sapnus į kristalus, tačiau jie randami tik apleistame karjere, esančiame toli nuo miesto. Tampa aišku, kad pakankamai galingą kristalą galima rasti tik ten, tačiau bėda ta, kad kaimo viršininkas užrakino ten vedančius vartus, kad monstrai negalėtų užpulti Vergeno. Gerai, kad pirmiausia sulaukei Sesilio svajonės, kad galėtum su juo ką nors aptarti.

Pasikalbėję su Cecil, galite eiti į karjeras. Atkreipkite dėmesį, kad karjere gyvena tik daugybė harpijų. Kaip ir anksčiau, geriausias būdas susidoroti su harpijomis yra numušti jas Aardo ženklu, o galiausiai tiesiog nubaidyti sidabriniu kardu. Taigi, oloje turite rasti penkis stebuklingų kristalų gabalus. Savo ruožtu kristalus reikės įdėti į magišką obeliską, kuris yra analogiškas projektoriui. Dėl to galėsite svarstyti išsikristalizavusias svajones. Netrukus vienas iš kristalų pasirodo esąs drakono svajonė (būtent jis jums labiausiai tinka priešnuodžiui). Taip pat rasite Baltimorės svajonę, kuri pradės užduotį Baltimorės košmaras. Apskritai, dabar galite grįžti į Vergeną pas burtininkę.

Kur yra Triss? - 1 dalis

Pradėkime nuo to, kad į Krasnolyudskio miestą nepatekome nuo paprasto. Būtent čia jus atnešė Leto ir pavogto meilužio pėdsakai. Bet be to, prisiminkite, kad seniai Flotsame perdavėte Triss atminties rožę. Dabar, jei Triss vis dar turi ingredientą, galite atsinešti kitą ingredientą, kad sukurtumėte priešnuodį Saskia. Paklauskite Philippos apie Triss ir ji jums pasakys, kad tavernoje lankytojai pamatė raudonplaukę merginą, kuri ką tik iškrito iš dangaus.

Atėjo laikas išklausyti šią istoriją iš pirminio pasakotojo. Eik į smuklę. Nykštukas, apie kurį jums papasakojo Filipas, dabar yra šalia užeigos savininko. Jis sutiks jums papasakoti istoriją apie Trisą, bet tik tuo atveju, jei atnešite jam puodelį Mahakama. Netrukus nupirkite jam gėrimo ir netrukus sužinosite, kad karjero daubos teritorijoje iš dangaus pasirodė raudonplaukė mergina ir didžiulis vyras. Vyras iš karto paliko merginą, o tada atėjo trolis ir ją išsivežė.

Dabar laikas eiti į karjerą. Atsidūrę sankryžoje, kur vis dar yra altorius, pasukite į kairę ir pereikite prie tarpeklio. Būtent ten netrukus rasite trolį, apie kurį jums papasakojo nykštukas. Trolis papasakos jums jau žinomą istoriją, bet su naujomis detalėmis. Jis prižiūrėjo sužeistą Trisą, bet po to žmona (trolis) jį paliko dėl to. Prieš išvykdamas trolis dar spėjo pagriebti Merigoldo kaspiną. Kiek vėliau pabėgo ir Triss. Taigi dabar jūs turite pasirinkimą:

Tokiu atveju jis jus užpuls. Norėdami jį nugalėti, turite greitai smogti į jį savo sidabriniu kardu. Jei tai jums nepadeda, taip pat naudokite Yrden ženklą ir durkite jam į nugarą. Po to eikite ieškoti trolio ir paimkite iš jos juostą.

Tokiu atveju jis paprašys jūsų įtikinti ją jam atleisti ir kad ji grįžtų pas jį.

Taigi, dabar persikelkite į šio tarpeklio gilumą, kur pabėgo trolis. Pakeliui sutiksi harpijas. Jau reikėtų prisiminti taktiką prieš juos (Aard ženklas + greitos atakos sidabriniu kardu). Galų gale atsidursite šalia laivo nuolaužų. Čia rasite trolį, kuris bus apsuptas ginkluotų kareivių. Čia vėl turite pasirinkti: galite arba išgelbėti trolį, arba prisijungti prie jos žudant (o jei ji ką nors žino apie Summer ir Triss?).

Tokiu atveju kariai jums padėkos, kai įvyks Vergeno apgultis. Bet kol kas turėsite nužudyti trolį. Kovodami su ja, greitai smūgiuokite sidabriniu kardu. Be to, jei tu jos nenužudysi dabar, ji tave užpuls kiek vėliau. Bet tai bus vėliau, o dabar paimk Merigoldo juostelę nuo pabaisos lavono.

Tokiu atveju turėsite nužudyti kareivius. Bus daug priešų, todėl laiku atlikite kontratakas ir pastatykite blokus. Be to, Yrden ženklas jums labai padės šiame mūšyje. Po nedidelio susirėmimo Pangrattas prašo jų pasigailėjimo ir prašo jį paleisti. Dabar galite pasikalbėti su troliu. Jei anksčiau nužudėte jos vyrą, paimkite juostą ir grįžkite į Vergeną. Jei vyras vis dar gyvas, paprašykite jos sugrįžti pas jį. Atsidėkodami troliai tau padovanos ne tik kaspiną, bet ir ragą (kurį panaudosi Vergeno apgulties metu ir jie netrukus ateis į pagalbą).

Dabar laikas grįžti į Eilnharą ir įteikti jai juostelę. Galbūt juostos pagalba ji sužinos ką nors apie tai, kur dabar yra Triss. Netrukus jūsų pokalbis su Philippa bus nutrauktas. Valstiečiai dabar nusprendžia nužudyti Stennį, nes mano, kad jis nunuodijo Saskiją. Apskritai dabar Triss paieška atidėta. Atėjo laikas eiti į rotušę ir išgelbėti karališkąjį įpėdinį pagal užduotį „Karališkasis kraujas“.

Karališkasis kraujas

Siekdama rasti Saskia trūkstamus ingredientus, burtininkė pateikia keletą su tuo susijusių užduočių. Dabar dėl priešnuodžio Philippa turi gauti karališkojo kraujo. Iškart po karo tarybos (pačioje pradžioje) galėjai prieiti prie Stennio ir pasakyti, kad tau reikia jo kraujo, bet jis vis tiek tavęs atsisakytų. Dabar turėsite naują galimybę gauti karališkojo kraujo, kai atnešite Merigoldo juostelę Enchantress. Netrukus jūsų pokalbį nutraukia vienas iš bajorų, kuris visiems pasakys, kad valstiečiai ketina nužudyti Stennį, nes jis neva atsiuntė Saskiją.

Atėjo laikas eiti į vietą, kur jaunasis princas užsibarikadavo. Čia rasite didžiulę minią vietinių ir piktų valstiečių, nykštukų, didikų ir net Zoltano, kartu su kiaulpiene. Apskritai seni draugai papasakos apie tai, kas čia vyksta. Valstiečiai kaltina Stennį, o vietiniai didikai bando jį apginti. Dabar turite surinkti kuo daugiau informacijos ir padaryti savo verdiktą.

Apskritai, jūs turite kalbėtis su susirinkusiais nykštukais, valstiečiais ir vietos bajorais. Be to, jei ant Stennis apsaugos naudojate Axii ženklą, pasikalbėkite ir su Pritzu.

Po surinktos informacijos ir pokalbių reikia priimti savo verdiktą. Turite priimti labai sunkų sprendimą, nes nėra faktų, kurie galėtų tiksliai nurodyti kaltininką, bet vis tiek turite galimybę pasmerkti princą kaip kaltą ir nuteisti jį mirties bausme. Galite pranešti, kad įrodymų yra labai mažai, o tada sprendimą priims Saskia, kai pasveiks.

Tokiu atveju įvyks linčas ir galų gale gausite jums reikalingą karališką kraują.

Pasirinkę šią galimybę, paliksite šią bylą Saskia, taip suteikdami Stennisui teisingesnį teismą, tačiau tik jūs negausite ilgai laukto karališkojo kraujo ir turėsite jį gauti iš Henselto.

Bet kokiu atveju turėsite grįžti pas Philippą ir papasakoti jai apie jauno princo likimą. Savo ruožtu burtininkė jums pasakys, kad megaskopo pagalba jai pavyko rasti Triss Merigold.

Kur yra Triss? – 2 dalis

Kol jūs darėte Stenniso likimą dėl to, ar jis bandė nužudyti Saskiją, ar ne, burtininkė Eilnhart rado Triss Merigold vietą dėka rastos juostos. Kai grįšite namo pas būrėją, ji pasakoja apie tai, kas yra kitoje rūko pusėje – karaliaus Henselto apgulties stovykloje. Philippa tuoj pasiūlys eiti per vaiduoklišką rūką, tad tuoj pat ten ir lekiam.

Pravažiavę sudegusį kaimą, eikite į rūką. Jus vėl lydės pelėda, kuri apgaubs jus magišku skydu, kuris žaibais užmuš priešus. Eikite paskui pelėdą burtininkę. Tam tikru momentu pelėda patenka į magiškus spąstus. Turite nugalėti visus priešus, kad išlaisvintumėte savo vadovą ir eitumėte toliau. Panaudokite stiprius sidabrinio kardo smūgius. Atkreipkite dėmesį, kad vaiduokliai yra silpni, todėl jums neturėtų kilti jokių sunkumų. Kaip išlaisvinti pelėdą, tada judėti toliau ir stengtis neperžengti savo stebuklingo skydo.

Kai pereini į kitą pusę, burtininkė palieka tave, bijodama, kad ją pamatys burtininkas Detmoldas, tarnaujantis karaliui Henseltui. Perkelkite į šiaurę į Henselto stovyklą. Pasienio poste rasite labai keistą figūrėlę, po kurios kažkuriuo metu sutiksite Vernoną Rocherį ir jo ypatingą būrį. Nepaisant to, kad praeityje jums nutiko ne patys maloniausi įvykiai, jis Roche parodo jums, kur yra Nilfgaardo ambasadoriaus Shilardo stovykla ir kur galite rasti Merigoldą. Čia vėl tenka rinktis: keliauti į stovyklą galite arba nuo uolos pusės, arba požeminiais tuneliais, kuriuose gyvena monstrai.

Taigi, jūs veikiate pagal Roche įsakymą ir judate per karališkąją stovyklą. Prieikite prie palapinės kairėje pusėje ir netrukus išlenda girtas sargybinis, bet jis pasuka į kairę. Toliau reikia sulaukti momento, kai visi prie laužo sėdintys kareiviai išsiblaškys nuo girto draugo. Šiuo metu jūs nuobodžiai pasukate į kairę prie palapinių. Galų gale atsidursite šalia antrųjų vartų. Dabar stovėkite vietoje ir laukite momento, kai patrulis pereis į stovyklos gilumą. Dabar išeikite pro vartus ir nužudykite čia stovinčius sargybinius, tada nusileiskite į urvus, esančius po stovykla. Čia jus užpuls plikai. Prieš šiuos monstrus naudokite greitus sidabrinio kardo smūgius. Galų gale pateksite į priešingą šio urvo pusę. Staiga šioje vietoje jus suranda Nilfgaardo sargybinis.

Roche paliepimu pajudame į urvą, esantį po apgulties stovykla. Įėjimas ten bus paslėptas. Slaptas praėjimas yra vietinių kurtizanių palapinėse, esančiose priešais Kaedweni stovyklą. Kai atsidursite pas kurtizanes, pasikalbėkite su ponia Kerol ir duok jai porą auksinių. Mainais gausite reikiamą informaciją kartu su raktu į praėjimą į šį tunelį. Taigi, dabar atsiduriate apleisto bokšto rūsyje ir iš ten persikeliate į urvus. Pirmiausia judėkite šiaurės kryptimi, o paskui šiaurės rytų kryptimi. Pakeliui susidursite su nuogais. Čia jums padės Aardo ženklas. Naudokite šį ženklą, kad numuštumėte monstrus, o tada užbaikite juos. Be nakerių, sutiksite ir ančiuką (tokią antį Vergeno kasyklose jau nužudėte). Kaip visada, imobilizuokite pabaisą su Yrden ženklu ir smogkite sidabriniu kardu į nugarą. Kai išeisite į urvus, Nilfgaardo sargybinis jus suranda ir nuves tiesiai pas Shilard Fitz-Strelen ambasadorių. Po trumpo pokalbio jie pradeda jūsų ieškoti ir randa keistą figūrėlę. Kiek vėliau paaiškėja, kad ši figūrėlė yra Triss Merigold! šiuo metu ambasadorius išeina ir įsako savo kariams jus nužudyti. Paskutinę akimirką Bianca ir Roche išgelbėjo tavo gyvybę. Dabar laikas nužudyti Nilgaardo kareivius ir burtininką. Nuo burtininko burtų geriausia pabandyti išsisukti. Rekomenduojame numušti jį su Aard ženklu prieš jam teleportuojantis ir galiausiai jį nužudyti. Kareiviai gali būti imobilizuoti su Yrden ženklu ir baigti dūriu į nugarą.

Šiuo atveju jūs gavote karališkojo kraujo ir dabar galite kreiptis pagalbos iš Vernono Rocherio. Jis padės jums pabėgti iš karaliaus Henselto apgulties stovyklos. Jis išves jus kaip kalinius, iš kurių jums reikės atsikratyti. Pakeliui reikėtų vengti patrulių, klaidžiojančių stovykloje. Kai pasieksite vartus, jus sustabdys sargybinis. Jis pradės tau klausinėti ir atsakymas į pirmąjį jo klausimą bus „Žaidimas“, tuomet geriau rinktis atsakymo variantą „Tylėti“, nes tada jis gali suprasti, kad yra kvailinamas ir iškart kels aliarmą. Galų gale jūs išeisite iš šios stovyklos, todėl grįžkite į rūką.

Kaip prisimenate, šiame variante niekada negavote karališko kraujo. Galite paprašyti Vernono Roche gauti karaliaus Henselto kraujo. Vernonas atitrauks sargybinių dėmesį, o šiuo metu turėsite sėlinti į palapinę. Būkite atsargūs ir pasistenkite pasislėpti už statinių, kurias reikės padegti naudojant Igni ženklą. Tokiu būdu atitrauksite sargybinių dėmesį. Dabar galite saugiai įeiti į karaliaus Henselto palapinę ir paimti jo kraujo. Tada būsite išvežtas iš stovyklos mainais už tai, kad pašalinsite vaiduoklišką rūką. Dabar galite saugiai grįžti į nykštukų miestą Vergeną.

Prieš vėl įeinant į vaiduoklišką rūką, pasirodys Eilnhartas ir kaip anksčiau, kaip ir anksčiau, nuves jus per mūšio lauką. Apskritai, pakeliui, kaip įprasta, reikės nužudyti vaiduoklius, nepalikti stebuklingo skydo ir sekti pelėdą. Kaip ir anksčiau, vaiduokliai sugaus pelėdą į stebuklingus spąstus, vėl reikės ją išlaisvinti. Kai tai padarysite, galėsite tęsti savo kelią.

Galų gale pateksite į Veregeną. Dabar galite grįžti pas burtininkę. Papasakokite jai apie Merigoldo likimą. Kiek vėliau paaiškėja, kad Philippos tarnaitė, vardu Cynthia, iš tikrųjų buvo Nilfgaardo šnipė ir dabar pabėgo. Tačiau ji nepaėmė savo daiktų, tarp kurių buvo ir atminties rožė. Pasirodo, gėlė pradeda mirti ir jums reikia paskubėti.

Gyvybes ar mirties klausimas

Saskijos gelbėjimas yra pati svarbiausia ir svarbiausia Vergeno miesto užduotis. Jos gelbėjimas apjungia visas pirmiau minėtas užduotis. Quest "Požeminis gyvenimas" - čia jūs ieškote nykštukų nemirtingojo. Quest „Ieškant magijos“ – čia reikėjo rasti drakono svajonę. Tolesnė užduotis "Kur yra Triss?" ir „Karališkasis kraujas“, kur gavote atminties rožę ir karališkąjį kraują.

Surinkę visus reikiamus ingredientus, laikas jas perduoti Philippai Eilhart, kuri tuoj pat pradeda virti gydomąjį vaistą Saskijai. Jūs taip pat dalyvaujate Saskia sveikstant. Taigi, kai Saskia susiprotės, jis jums padovanoja Vandergrift krosnį. Šis peiliukas jums bus naudingas, kad galėtumėte išsklaidyti vaiduoklišką rūką.

Amžina kova

Kitoje karinėje taryboje jūs ir Philippa nuspręsite, kaip panaikinti prakeikimą, kuris nuo jūsų atkirto Kaedweni ir šiuo metu palaipsniui įsisavina teritoriją. Anot Philippos, tam reikia rasti keturis stebuklingus daiktus, kurie kažkaip buvo susiję su prieš trejus metus įvykusiu mūšiu. Rasti daiktai turėtų būti tikėjimo, drąsos, mirties ir neapykantos simboliai. Netrukus Philippa jums pasakys, kad ji imasi drąsos ir tikėjimo simbolių, taip palikdama jums mirties ir neapykantos simbolius.

Dabar atėjo laikas jums sužinoti kuo daugiau apie šį mūšį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasikalbėkite su Philippa, tada su miesto meru Cecil Bourdon ir galiausiai su savo senais draugais - Zoltanu ir Yarpenu. Ji jums papasakos apie tam tikrą Vandergrift kardą, kuris dabar yra su Saskia, be to, jie taip pat papasakos apie Brown Banner reklamjuostę. Taigi, pasirodo, kad Kaedweni generolas, kuris valdė minėtą kardą, išsiskyrė neįsivaizduojamu žiaurumu. Be to, sužinosite, kad iš Buraya Khorugvi pusės netoli Vergeno visi atsigulė iki paskutinio eilinio, o visos šios armijos kūnai buvo palaidoti netoli nuo miesto - miške. Kadangi Saskiją saugantys elfai nieko neįsileidžia, išskyrus burtininkę, su Vandergrifto kardu reikės šiek tiek palaukti.

Mirties simbolis

Atėjo laikas pradėti ieškoti Brown Banner reklamjuostės. Teks eiti šukuoti katakombų, kurios yra miške. Tai galite padaryti, kai sapne ieškote drakono užduotyje „Ieškant magijos“ arba atlikdami užduotį „Drebančia širdimi“. Taigi bet kuriuo atveju reikia eiti į mišką. Eikite į miesto pakraštį, o iš ten išeikite ant sienų ir pereikite į vietovę, kurioje yra Iorveto kariuomenė. Ten rasite tunelį, kuris nuves jus į miško pakrantę, bet norimas miškas atsidurs priešingoje pusėje, nes kažkur yra praėjimas į tas katakombas. Greičiausiai viduje susidursite su pora vaiduoklių. Norėdami susidoroti su vaiduokliais, naudokite sidabrinį kardą ir Aardo bei Yrdeno ženklus.

Kai atsidursite kriptos viduje, turėsite patekti į žemesnį katakombų lygį. Ten netikėtai sutiksite vieno iš Rudosios Khorugos vėliavininkų dvasią. Čia turite kitą pasirinkimą: galite meluoti ir sakyti, kad tariamai seniai įžengėte į Brown Banner, arba galite tiesiog su juo kovoti.

Jei melavote. Šioje versijoje dvasia tavimi nepatikės. Bet jei primygtinai reikalausite savo, standarto nešiotojo dvasia pateiks jums keletą kontrolinių klausimų, kuriuos reikia patikrinti. Atsakymas į pirmąjį klausimą tikriausiai yra. Atsakymas į antrąjį klausimą yra Manno Coehoorn. Atsakymas į trečiąjį klausimą yra Manno Coehoorn, nužudytas netoli Brenos. Atsakymas apie Vergeno mūšio vadus yra Vandergriftas ir Zeltkirkas. Na, atsakymas į paskutinį klausimą yra tas, kad Bigerchronas buvo užfiksuotas. Po šio bandymo vaiduoklis įsitikinęs jūsų žodžiais ir leidžia jums paimti jūsų reklamjuostę, esančią sarkofage. Jei vieną kartą suklydai ir su savimi turėsi bebro kepurę ar Rudos vėliavos apsiaustą, tai etalonnešio dvasia tau duos dar vieną bandymą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Galite gauti daiktų vykdydami „Baltimore košmaro“ užduotį arba tiesiog laimėti senojo Bourdon kauliukus.

Jei esate pasiryžęs kovoti su dvasia arba tiesiog jam pateikėte neteisingą atsakymą, tuomet turite kovoti su labai stipria dvasia. Mūšyje Yrden ženklas jums labai padės, nes leidžia nejudinti priešą ir ramiai jį sumušti sidabriniu kardu. Nugalėję vėliavnešio dvasią, galite iš sarkofago paimti Rudos vėliavos vėliavą, tačiau ši dalis dar nesibaigė. Jei jį apgavote, laikas nuo laiko jis jus persekios kitose kovose.