Visų tipų kerėjimas Skyrim. Užburiantys objektai Skyrime. Virimo rinkinys

Kerintis yra „Skyrim“ įgūdis, leidžiantis pridėti magiškų kerų prie ginklų, drabužių, šarvų ir papuošalų. Kuo labiau išvystytas kerėjimo įgūdis, tuo labiau herojus galės patobulinti savo pasirinktą daiktą. Užkeikimai yra specialieji efektai, kuriuos pirmiausia reikia įvaldyti. Norint užburti norimą daiktą, reikia panaudoti specialią sielos pentagramą, kurią galima rasti Magijos gildijoje, smuklėse, kitose vietose arba įsitaisyti savo namuose. Be to, jums reikia ir sielos akmens, efekto, kuriuo norite užburti kerėjimų meniu ir, žinoma, paties neužburto daikto, ant kurio ketinate pritaikyti šį kerėjimą. Užkerėjimo efektą galite ištirti išardydami jau užkerėtą daiktą. Jei užkeikimas buvo uždėtas ant ginklo, tada su kiekvienu smūgiu į priešą šis užkeikimas sugenda. Užkerėjimo kaina priklauso nuo užkeikimo metu pasirinkto sielos akmens dydžio. Kuo didesnis akmuo, tuo daugiau žalos gali padaryti užburtas ginklas.

Tačiau kadangi kai kuriuos užkeikimus sunku padaryti, galite naudoti šiuos gudrybes

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - gaukite prekę su nurodytais kerais (item_ID galite rasti straipsniuose apie ginklus ar šarvus).

Pavyzdžiui

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - gaukite sidabrinį žiedą su rubinu (jo ID yra 000877B1) su užkeikimais Laikas tarp riksmų sutrumpėja 20% (0008850D) + Papildomos vilkolakių vienetų transformacijos. (000F82FF).

Įgūdžiams tobulinti

00109632 – Užkerėjimo įgūdis padidina jūsų pasirinktų vienetų skaičių.

0007A106 – padidina puolimą naudojant dviejų rankų ginklus

0007A104 – monetų skaičius vienoje prekėje mažėja

0007A103 – padidina slaptumo įgūdžius Pasirinktas procentas

0007A102 – didėja ginklų ir šarvų tobulinimo įgūdžiai

0007A100 – kišenvagių sėkmė didėja

000D6933 - didina iškalbos įgūdžius

0007A0FF – padidina žalą, padarytą naudojant ginklus viena ranka

0007A0FC – įsilaužimą palengvina pasirinktas procentas

0007A0FB – Padidėja lengvų šarvų nešiojimo įgūdžiai

0007A0F9 – Padidėja sunkiųjų šarvų nešiojimo įgūdžiai

0007A0F3 – blokavimas naudojant skydą padidina jūsų pasirinktų procentų skaičių

000F6906 – iškalbos sėkmė didėja priklausomai nuo jūsų pasirinktų procentų skaičiaus

0007A0FE – lanko žala padidėja pasirinktu procentu

0008B65C – sukurti gėrimai tampa stipresni jūsų pasirinktu procentu

0003EB29 – pasirinkto elemento žavesys yra galingesnis vienetų skaičiumi

0049507 – Padidėjusi ištvermė

00049504 – padidina magiją

000493AA – Padidėjusi sveikata

00109630 – Magija atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą

0007A105 – Atkurkite ištvermę pasirinktu procentu

0007A0FD – Magija atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą

0007A0F8 – sveikata atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą

Norėdami padidinti atsparumą

00109638 – Padidina atsparumą elektrai

00109637 – Padidina atsparumą magijai

00109636 – Padidina atsparumą šalčiui

00109635 – padidina atsparumą ugniai

00049295 – Padidina atsparumą elektrai

000FF15E – Padidina atsparumą nuodams

000B7A35 – padidina atsparumą magijai

00048F45 – padidina atsparumą šalčiui

00048C8B – padidina atsparumą ugniai

00100E60 – padidina atsparumą ligoms

Dėl burtų

00109634 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau

00109633 – iliuziniai burtai vartojami lėčiau

00109631 – naikinimo burtai išleidžiami lėčiau

0010962F – užkalbėjimo burtai vartojami lėčiau

0010962E – keitimo burtai vartojami lėčiau

0007A101 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau

0007A0FA – Iliuzijos burtai vartojami lėčiau

0007A0F6 – naikinimo burtai išleidžiami lėčiau

0007A0F5 – užkalbėjimo burtai vartojami lėčiau

0007A0F2 – keitimo burtai išnaudojami lėčiau

0010E809 – visi burtai magicka kainuoja 3 procentais mažiau

Įvairūs

0008850D – laikas tarp riksmų sutrumpėja 20 %

000EE5c4 – Namiros užburiantis žiedas

000F82FF – papildomos vilkolakio transformacijos pagal jūsų pasirinktą vienetų skaičių.

000F8475 – gaunate senovinę kaukę

0010FC14 = Kaukė – išgydymas arba kunigo iškvietimas

00092A57 – kaukė, sumažinanti judesių triukšmą

00092A48 – galite plaukti po vandeniu neužspringę

0007A0F4 – Svorio kiekis didėja

00017120 – padidina šarvų klasę vienu.

000FF15C – slaptos atakos naudojant ginklus viena ranka padaro dvigubai daugiau žalos

000424E2 – Žala be ginklų

„Weapon Enchant ID“.

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – gaukite elementą su nurodytais kerais.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – gaukite plieninį kardą (00013989), užburtą Elemental Fury (0002C593)
Pagal Meridijos šviesą (000FEFBC).

Norėdami padidinti įkrovą, aprūpinkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:

player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N užtaisais
player.setav RightitemCharge N – įkraukite ginklą dešinėje rankoje N užtaisais

0004605A – Padaro gaisro žalą. Padegusieji prisiima papildomos žalos.

0004605B – padidina šalčio žalą ir ištvermę

0004605C – padidina elektros žalą, atima magiją iš priešo

0010A273 – paveda priešui jūsų pasirinktų vienetų skaičių.

000AA157 – sugeria priešo ištvermę

000AA156 – sugeria priešo magiją

000AA155 – sugeria priešo sveikatą

0005B44F – atima magiją iš priešo

0005B450 – atima tam tikrą galios blokų skaičių

000FB409 – kenkia priešo sveikata

Papildomai

0002C593 – elementarus įniršis (poveikis po riksmo – padidina mūšio greitį)

000FEFBC - Meridijos šviesa - padidina nemirėlių žalą, sprogimo tikimybę, sukeldama baimę prieše

0010B116 – Sidabrinė žala (sidabrinis kardas)

000F23F9 – elfų žudikas

0010582E – papildoma žala Nords

00105831 - Papildoma žala gyvūnams

0003B0B1 – po mėnuliais padaro papildomos žalos

000ACBB5 – Iškviestos Daedros ištremtos atgal į Oblivion

000ACBB6 – galimybė paralyžiuoti priešą

000F5D15 – papildoma žala troliams

0005B46B – Nemirėliai skrenda

000F5D24 – užpildo sielos akmenį

000FB404 – užfiksuokite Holdaro sielas

0010FAF1 – nežinoma

0005B452 – nežinomas

00069CE6 – surištas kardas FX

000C5BE1 – surištas lankas FX

000C5BE0 – surištas kirvis FX

000BEE93 – padarai ir žmonės skrenda

0005B451 – būtybės ir žmonės skrenda

000BEE94 – padarai ir žmonės skrenda

001019D6 – padidina kalimo apkrovą ir padidina elektros žalą

Kerintis – tai magiškų savybių suteikimo ginklams ir šarvams menas. Norėdami sukurti užburtą daiktą, turite žinoti atitinkamą užkeikimą, turėti sielos brangakmenį su jame įstrigusia siela ir ne magišką daiktą, kurį būtų galima panaudoti. Kuo aukštesnis kerintis įgūdis, tuo geresnis bus užburtas daiktas.

Užkeikimų išmokstate sunaikindami stebuklingus daiktus sielų pentagramoje:

Sielos akmenų galite rasti jau užpildytų kelionėse arba galite juos užpildyti patys naudodami burtą „Sielos gaudymas“, kuris į tuščią sielos akmenį įdeda būtybės sielą.

Kai kurios užkeikimo rūšys tinka tik ginklams, kitos – tik aprangai, kitos – griežtai specifiniams daiktams, pavyzdžiui, batams. Užburti ginklai praranda krūvį su kiekvienu smūgiu, todėl juos reikia įkrauti. Įkrovų skaičius nustatomas pagal sielos dydį akmenyje ir pasirinktą krūvio slankiklio padėtį.

Aprangos elementų kerai neišsenka ir jų nereikia įkrauti.

Sielų pentagrama

Tai specialus stalas su kaukole ir runomis:

Jį galite rasti magų, alchemikų parduotuvėse ir kai kuriuose požemiuose. Pats pirmasis toks stalas, kurį sutiksite pagrindiniame sklype, yra Whiterun mieste, Drakono perskirstymo miesto vadovo pastate.

Užkerėjimo DUK

Kaip pagauti sielą?

Išmeskite sielos gaudymo burtą taikiniui, kol jis dar gyvas, o kol burtai galioja, nužudykite jį. Sielą pagauti pavyks tik tuo atveju, jei savo inventoriuje turėsite tinkamą, tyrą sielos akmenį.

Kaip pagauti žmogaus sielą?

Norėdami tai padaryti, jums reikia juodo sielos akmens.

Kaip sužavėti daiktą? Yra magijos, bet aš negaliu užburti.

Norėdami įgyti užkeikimo savybių, pirmiausia turite sunaikinti (sielų pantagramoje) objektą su nuosavybe. Be to, yra susietų savybių, kurių negalima pritaikyti kitiems elementams.

Kaip apmokestinti prekę?

Atidarykite inventorių, pasirinkite prekę, kurią norite įkrauti, paspauskite T, pasirinkite sielos akmenį.

Savybių lentelė

Lentelė, rodanti, kokio tipo daiktui gali būti suteikta kokia savybė (darant prielaidą, kad ją išmokote).

Šarvų kerų savybės

Turiu visas savybes, taikomas šarvams pastovus Efektas.


Įgūdžiai

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Įgūdžių tobulinimas: Stealth

Įgūdžių tobulinimas: Alchemija

Įgūdžių tobulinimas: keiskite

Įgūdžių tobulinimas: šaudymas

Įgūdžių tobulinimas: burtininkavimas

Įgūdžių tobulinimas: sunaikinimas

Įgūdžių atnaujinimas: sunkieji šarvai

Įgūdžių tobulinimas: iliuzija

Įgūdžių atnaujinimas: lengvi šarvai

Įgūdžių tobulinimas: įsilaužimas

Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka

Įgūdžių tobulinimas: kišenvagystės

Įgūdžių tobulinimas: atkūrimas

Kalvio įgūdžių stiprinimas

Blokų stiprinimas

Kainos n% pelningesnės

Ginklo tobulinimas dviem rankomis

Stiprinti neginkluotą (viena ranka?)

Atsparumas

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Atsparumas ugniai

Atsparumas šalčiui

Atsparumas elektrai

Magiškas pasipriešinimas

Atsparumas ligoms

Atsparumas nuodams

Regeneracija

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Sveikatos atkūrimas

Padidėjęs Magicka regeneravimas

Padidėjęs ištvermės atsigavimas

Pagerinkite Mana keitimą ir atkūrimą

Padidėjęs kančia ir Magicka regeneracija

Padidėjęs sunaikinimas ir magijos atkūrimas

Padidėjęs Magicka atsigavimas ir regeneravimas

Savybių padidėjimas

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Padidėjusi sveikata

Magic Boost

Padidinkite savo ištvermę

Įvairūs

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Svorio tolerancijos didinimas

Kvėpavimas po vandeniu

Garso sugertis

Neperleidžiamos savybės(tik specialioms prekėms)

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Kovo palaiminimas (+10 % pasveikimas)

Shadow Vision (lanko pažeidimas)

Šešėlio stiprumas (tylaus ėjimo įgūdis)

„Shadow Strike“ (vienos rankos ginklų pažeidimas)

Šešėlių gerovė (ištvermė)

Ginklo kerėjimo savybės

Ginklams taikomos savybės suveikia paspaudus šiuo ginklu.

  • Elektros pažeidimai;
  • Peršalimo pažeidimas;
  • Gaisro žala;
  • Magiška žala;
  • Sveikatos įsisavinimas;
  • Magijos įsisavinimas;
  • Sugeria galios rezervus;
  • Žala ištvermei;
  • Sielos gaudymas;
  • Medžiotojo įgūdžiai;
  • Negyvųjų privertimas bėgti n sekundžių;
  • Ugnies sielos spąstai;
  • Tremtis;
  • Paralyžius;
  • Baimė;
  • Tylus mėnulio žavesys (degina taikinį, jei nėra mėnulio);

Jie reikalingi, kad žaidėjas įrangai pritaikytų įvairiausius efektus. Priešingu atveju turėsite ištirti kiekvieną žavesį atskirai. Kodėl to reikia, bus aptarta straipsnyje.

Užburiantis

Tai „The Elder Scrolls V: Skyrim“ įgūdis, leidžiantis užburti šarvus, ginklus ar papuošalus. Kuo aukštesnis ratuko lygis, tuo geresnis bus efektas.

Reikia pažymėti, kad priedai taikomi daiktams, kurie neturi užkeikimų. Be to, kiekvienas objektas gali turėti ne daugiau kaip 2 magiškus efektus, nebent įdiegtas specialus mod. Pirmiausia reikia išstudijuoti burtą, o tada, naudojant sielų pentagramą, pritaikyti jį reikiamam produktui. Be nurodyto artefakto, jums reikės:

  • užpildytas sielos akmuo;
  • ne užkerėtas daiktas;
  • nuspręsti, kokius efektus reikia „pritvirtinti“ prie šarvų, ginklo ar žiedo.

Be to, jei žaidėjas planuoja užburti daiktus naudodamas konsolės komandas, jis turi žinoti ne tik kerėjimų „Skyrim“ ID, bet ir daiktus. Informacija reikalinga norint užregistruoti atitinkamą kodą.

TES V: Skyrim – ginklo užkerėjimo ID

Apgaulė atrodo taip: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Kai ID 1 yra elemento, kuris yra užkeikimo objektas, serijos numeris, ID 2 yra pirmojo užkeikimo numeris, o ID 3 yra užkeikimo numeris. antra.

Pavyzdys: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Patekęs Dovahkiin gaus plieninį kardą (00013989), užburtą papildoma žala nuo trolių (000F5D15) ir šalto elemento žala (000FEFBC).

Visų ginklų užkeikimų serijos numeriai:
vardas apibūdinimas ID vardas apibūdinimas ID
1 Gaisro žala Priešas gauna fiksuotą žalą iš ugnies elemento. Degdamas netenka ir sveikatos 0004605A 10 Paralyžius Priešas trumpam paralyžiuotas 000ACBB6
2 Žala ištvermei Priešininkas praranda tam tikrą jėgą 000a6984 11 Baimė Gyvybės, esančios žemiau tam tikro lygio, kurį laiką išsisklaido 000BEE94
3 Elektros žala Elektros žala, kuri taip pat turi įtakos manai 0004605C 12 Ramių mėnulių magija Mėnulyje priešas patiria žalą nudegimų forma 0003B0B1
4 Peršalimo žala Ledo stichija atima ne tik sveikatą, bet ir jėgas 0004605B 13 Sielos gaudymas Jei priešas nužudomas prieš tam tikrą laiką, sielos akmuo užpildomas 000F5D24
5 Magiška žala Priešas praranda maną 0005b475 14 Tremtis Daedra yra ištremta į Oblivion 000 ACBB5
6 Chaotiška žala Priešas rizikuoja vienu metu gauti žalą nuo ugnies, ledo ir elektros elementų 0301a578 15 Heather gėjai Pridėta žala Nordams 0010582E
7 Sugeriančios galios Ratukas semiasi jėgų iš priešo 000AA157 16 Ugnies sielos spąstai Priešas patiria liepsnos žalą. Jei jis bus nužudytas per tam tikrą laikotarpį, sielos brangakmenis bus apmokestintas. 0004003
8 Sveikatos įsisavinimas Panašiai, bet su sveikata 000AA155 17 Dantytas kirtiklis Padidina kalvystės įgūdžius ir +5 elektros žalą 001019D6
9 Sugerianti magiją Tas pats, bet su magiška energija 000AA156 18 Undead atbaidymas Žemiau tam tikro lygio mirusieji bėga iš siaubo 0005B46B

„Skyrim“ žaidėjo įgūdžių didinimas tiesiogiai veikia burtų galią. Norėdami ištirti efektus be apgaulių, turite išardyti daiktą sielų pentagramoje. Pats daiktas sugrius.

Šarvai ir papuošalai

Taip yra ir su kitais Dovahkiin uniformos elementais: viskas tiriama ir toliau šalinama, arba nustatomi apgaulės kodai.

Pavyzdys: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Žaidėjas gaus Lamellar Boots su atsparumo ugniai efektu (000ad55e). Papildomas efektas (00092A57) – nešiklis juda tyliai. ID kerai Skyrim toliau esančioje lentelėje.

vardas apibūdinimas Įrangos elementai ID kerėjimas
Rezervacija Šalmas Pirštinės Batai Skydas Amuletas Žiedas
1 Vandens kvėpavimas Dovahkiin įgyja gebėjimą kvėpuoti plaukdamas vandenyje - + - - - + + 000fc067
2 Padidinkite savo ištvermę Viršutinė jėgos rezervo riba didėja + - - + - + + 000fcef8
3 Sveikatos stiprinimas Sveikatos kiekis didėja + - - - + + + 000 fcefd
4 Magic Boost Magiškos energijos pasiūla didėja - + + - - + + 0010dd3a
5 Įgudęs prekybininkas Pardavėjų kainos žaidėjui tampa pelningesnės - - - - - + - 0010df4b
6 Alchemija Sukuria stipresnius gėrimus ir nuodus - + + - - + + 000fc004
7 Blokuoti Blokuojant smūgį, sugeriama daugiau žalos - - + - + + + 0010df1d
8 Lūžęs Užkerėjimas lavina įgūdžius rinkti durų ir skrynių spynas - + + - - + + 000b504e
9 Atsigavimas Atkūrimo mokyklos burtai reikalauja mažiau manos + + - - - + + 000fc031
10 Padidėjęs manos regeneravimas ir atsigavimas Mana regeneracijos greitis pridedamas prie atkūrimo efekto + - - - - - - 0010d682
11 Dviejų rankų ginklas Žala, padaryta naudojant dvirankius ginklus, didėja - - + + - + + 00100e50
12 Keisti Sumažinta mano kaina mokyklai Pakeitimai + + - - - + + 000ff7de
13 Padidėjęs magiškas pakeitimas ir regeneracija Be kerėjimo „Keisti“ didinant magiško papildymo greitį + - - - - - - 00101778
14 Iliuzija Iliuzijų mokyklai reikia mažiau manos + + - - - + + 0010cfd2
15 Iliuzija + mana regeneracija Be ankstesnio stebuklingos energijos regeneracijos forma + - - - - - - 0010d679
16 Kišenvagystė Padidina tikimybę nepastebimai paimti kitų žmonių kišenes - - + + - + + 00100e32
17 Raganavimas Raganavimo mokyklos magijos išlaidos buvo sumažintos + + - - - + + 000fc00d
18 Padidėjęs rašybos ir regeneravimas Be Affliction, mana atsinaujina greičiau + - - - - - - 02015cbf
19 kalvio amatas Kuriami geresni ginklai ir šarvai + - + - - + + 0010df21
20 Lengvi šarvai Išaugo lengvų šarvų nešiojimo įgūdžiai + - + - - + + 000 acc94
21 Vienos rankos ginklas Dovahkiin padaro daugiau žalos naudodamas ginklus viena ranka - - + + - + + 00100e2d
22 Sunaikinimas Naikinimo mokykla kainuoja mažiau manų + + - - - + + 0007a125
23 Naikinimas ir manos regeneravimas Priedas prie ankstesnio – energijos atgavimo greitis burtams + - - - - - - 02015cba
24 Slaptumas Didesnė tikimybė likti nepastebėtam - - + + - + + 000d53f2
25 Šaudymas Padidina lanko ir arbaleto daromą žalą - + + - - + + 000fc02b
26 Sunkūs šarvai Pagerina įgūdžius dėvėti sunkius šarvus + - + - - + + 00100e10
27 Svorio tolerancijos didinimas Herojus gali neštis daugiau daiktų - - + + - + + 000d53e7
28 Be ginklų Pagerina kovos rankomis įgūdžius - - + + - + + 0010a06a
29 Atsigavimas Galios rezervas atsinaujina greičiau + - - + - + - 00100e55
30 Sveikatos atkūrimas Gyvybės taškai pasipildo greičiau + - - - - + + 00100e51
31 Magicka papildymas Mana pasipildo greičiau + + - - - - + 000c5d11
32 Prislopinti žingsniai Žaidėjas juda tyliai - - - + - - - 000d5371
33 Atsparumas ligoms Dovahkiin padidina atsparumą įvairioms ligoms + - - - + + + 00100e65
34 Magiškas pasipriešinimas Padidina gebėjimą atsispirti įvairių mokyklų magijos žalai - - - - + + + 0010dfb8
35 Atsparumas ugniai Sumažina gaunamo gaisro žalą - - - + + + + 000ad55e
36 Atsparumas šalčiui Panašus, bet su šalčio stichija - - - + + + + 0001b3d0
37 Atsparumas elektrai Tas pats, bet apie elektrą - - - + + + + 000ad4d1
38 Atsparumas nuodams Padidina atsparumą nuodams + - - - + + + 00100e5f

Papildomi komponentai

Jei vis tiek norite ne visur naudoti cheats, o naudoti juos tik iš dalies, kad įsigilintumėte į užburiančių objektų procesą, galite naudoti komandą, kad gautumėte užburiantį gėrimą. Skyrim tokių ID skiriasi priklausomai nuo kokybės.

  • įprastas (10%) - 00039CFB;
  • medicina (15%) - 00039D02;
  • vaistas (20%) - 00039D0A;
  • eliksyras (25%) - 00039D12.

Jie pridedami prie žaidimo naudojant komandą player.additem [N], kur N yra elementų skaičius.

Virimo rinkinys

Užburimas Skyrime eina koja kojon su kalvystė ir alchemija. Yra būdas pagaminti unikalų gėrimą su dideliu procentų kiekiu, kad įtakoje galėtumėte mesti aukšto lygio kerus:


Paruoškite gėrimą su dideliu procentu

  1. Užburiamas pirmasis drabužių komplektas alchemijai, uždedamas ir užvirinamas naujas gėrimas. Pasirodo, 30 proc.
  2. Po aplikacijos užburiamas antrasis drabužių komplektas, kuris dėvimas vietoj pirmojo. Jame vėl užplikomas gėrimas. Pasirodo, jau 32 proc.

Taigi procesas kartojasi. Niuansai yra tokie:

  • Vampyrai, turintys Necromage gebėjimą, gali pasiekti iki 33% efektą su alchemikų drabužiais ir iki 46% su užburiančiu gėrimu.
  • Jei taip pat apsiaunate Azidal batus ir bet kokias tris to paties pavadinimo relikvijos dalis, tada su alcheminiais drabužiais padidinsite iki 39%, o ant mikstūrų - iki 49% (naudojant įgūdžius „Šešėlių ieškotojas“ ir „Magijos ieškotojas“).

Galutinis rinkinys nebegalės gaminti didesnio procento mikstūrų, nebent bus naudojami kai kurie modifikacijos. Kita vertus, reikia suprasti, kad vaidinti personažą su dideliu magišku efektu tiesiog neįdomu. Štai kodėl daugelis „Skyrim“ naudoja žavesio ID, registruodami konkrečius 3–4 gudrybes, arba tiesiog yra patenkinti tuo, ką randa.

Pastabos

Dirbdami tokia kryptimi kaip „Užkerėjimas“, turėtumėte žinoti:

Alternatyva

Kitas būdas išvengti varginančio ilgų konsolių komandų rašymo yra užregistruoti apgaulę esamiems elementams su kerais (player.additem [N]).

Kai kurie elementai „Skyrim“ su kerais:


Verdiktas

Žinoti „Skyrim“ kerėjimų ID nėra toks naudingas įgūdis, nes herojus, pakabintas su galingiausiais magiškais efektais, tiesiog pasmerktas tapti nuobodu ir neįdomu. Juk bet kuris priešas kris vienu ginklo siūbavimu.

Žaidime tiesiog nėra priešo, kuris galėtų suteikti vertos konkurencijos. Net jei padidinsite sudėtingumo lygį.

Apibendrinant, reikia pasakyti, kad tokiame epiniame kompiuteriniame žaidime kaip TES V: Skyrim nereikia piktnaudžiauti apgaulės kodais. Priešingu atveju visas įspūdis bus sugadintas. Kokia prasmė galvoti apie taktiką, kaip kovoti su tuo ar kitu padaru, jei yra „žudymo lazda“? Ar reikia pagalvoti, kaip saugiai pavogti artefaktą iš bokšto, pripildyto priešų, jei galite užregistruoti komandą ir vaikščioti oru?

Gebėjimas užburti „Minecraft“ suteikia daug privalumų. Galite padaryti savo ginklus stipresnius, šarvus stipresnius ir įrankius efektyvesnius. Kaip sužavėti dalykus „Minecraft“ ir ko tam reikia? Dabar mes tai išsiaiškinsime.

Ko reikia norint sužavėti daiktus „Minecraft“.

  • Užburiantis stalas;
  • Daiktas, kurį norite užburti (ginklas, šarvai, įrankiai, knyga);
  • Patirties lygiai.

Pirmiausia reikia padaryti kerintį stalą. Jo sukūrimo schema atrodo taip:

Kur K yra knyga, A yra deimantas, O yra obsidianas.

  • kardas iš bet kokios medžiagos;
  • įrankiai iš bet kokios medžiagos (kirvis, kirtiklis, kastuvas);
  • šarvai iš bet kokios medžiagos (batai, kelnės, krūtinė, šalmas);
  • knygos.

Kaina už kerinčius dalykus „Minecraft“ yra patirtis. Jį galima gauti žudant monstrus, kasant ir lydant rūdą. Patirtis taip pat įgyjama gaminant maistą, žvejojant ir auginant gyvulius arba tiesiogiai iš patirties stiklainių, kuriais galima prekiauti su kaimo gyventojais. Norėdami sužavėti vieną dalyką, jums gali prireikti nuo vieno iki trisdešimties lygio.

Užburiantis procesas

Padėkite lentelę ir spustelėkite ją dešiniuoju pelės mygtuku. Pasirodys kerintis ekranas. Įdėkite daiktą į specialią angą po knygos vaizdu. Dešinėje atsiras trys galimi užkerėjimo variantai, kur žalias skaičius yra šių užkerėjimų kaina lygiais. Jei nesate patenkinti siūlomų parinkčių rinkiniu, galite išimti elementą ir įdėti jį atgal į lizdą. Tada siūlomi užkeikimai atsitiktinai bus pakeisti kitais. Burtų pavadinimai yra užšifruoti, todėl rezultatas yra atsitiktinis.

Padidėjusi rašybos galia

Ant stalo galite padaryti užkeikimą už kainą nuo pirmojo iki aštunto lygio, tai nėra pats galingiausias užkeikimas. Stalas gali būti sustiprintas knygų lentynomis. Norint pasiekti maksimalų efektyvumą, jums reikės penkiolikos knygų lentynų blokų. Padėkite juos aplink stalą per vieną tuščią bloką, kad raidės pradėtų skristi iš knygų lentynų ant stalo. Jei norite sumažinti siūlomų užkeikimų lygį, tiesiog tarp stalo ir knygų lentynos pastatykite žibintuvėlį ar bet kokį kitą bloką.

Užburtos knygos

Ant kerinčio stalo, be įrangos, galite užburti knygą. Knygos naudojamos nešioti ir laikyti žavesius. Pavyzdžiui, jei šiuo metu neturite reikiamo kardo ir bijote prarasti lygius, galite užburti knygą ir įdėti ją į skrynią. Knyga taip pat gali būti naudinga, jei ant daikto reikia išlieti konkrečius, o ne atsitiktinius užkeikimus.

Užkeikimai iš knygos į daiktą perkeliami ant priekalo. Įdėkite daiktą į kairę, o knygą - į dešinę. Perkėlimas kainuos kelis papildomus lygius. Naudodami knygas galite užburti dalykus, kurių nėra ant stalo, arba mesti kerus, kurių tokio tipo daiktams nėra. Pavyzdžiui, „Nesunaikinamas“ savybę galite pritaikyti lankui, kardui, šarvams, meškerei, žiebtuvėliui, žirklėms ir kapliui.

Dabar jūs žinote, kaip užburti „Minecraft“ ir naudoti užburtas knygas.

Kerintis yra įgūdis, leidžiantis žaidėjui į savo įrangą įtraukti įvairius magiškus efektus. Kuo daugiau „Skyrim“ užkeikimo lygio pakelsite aukštyn, tuo geresnis bus pridėtas efektas, o užburto daikto kokybė ir kaina padidės. Šio įgūdžio medis turi 9 privilegijas, o norint gauti visus patobulinimus, reikia 13 taškų.


Užkerėjimo efektas taikomas patobulinto daikto naudojimo metu arba aušinimo metu. Šis įgūdis turi gana sudėtingą veikimo mechanizmą: norėdami su juo dirbti, turite naudoti sielų pentagramą. Norėdami sukurti naują elementą, turite turėti:


  1. Užpildytas sielos akmuo;

  2. Magiškas efektas;

  3. Daiktas, kurį ketinate užburti.

Originaliam daiktui taikomo efekto galia ir trukmė priklauso nuo įgūdžių lygio.

Kaip užburti dalykus Skyrim

Norint sužavėti bet kurį daiktą, reikia Sielų pentagramoje pasirinkti skyrius „Daiktas, kerėjimas, sielos akmuo“ ir kiekvienoje iš jų pasirinkti tai, ko jums reikia.


Užkerėjimo įgūdžiai didėja, kai:


1. Užburtų daiktų įkrovimas;


2. Naujų kerų mokymasis;



2. Užburiantys šarvai, drabužiai, skydai ir aksesuarai, kurie nuolat pasyviai veikia personažą, aprūpintą šiais daiktais.

Sielos akmenys

Norėdami užburti objektus Skyrime, turite turėti užpildytą sielos akmenį. Kaip minėta aukščiau, užburto daikto poveikio galia priklauso nuo akmenyje esančios sielos dydžio. Šiuos akmenis galite rasti jau užpildytus žaidimo metu arba galite juos užpildyti patys naudodami burtą „Sielos gaudymas“, kuris apgaubs mirusio priešo sielą švariame akmenyje.


Kad turėtum laiko pagauti sielą, burtas turi būti paleistas į taikinį, kol jis dar gyvas, o jo veikimo laikotarpiu turite turėti laiko nužudyti priešą. Turėkite omenyje, kad jei savo inventoriuje neturite tuščio akmens, sielos užfiksavimas neįvyks. Norėdami užfiksuoti žmogaus sielą, turite su savimi turėti juodą sielos akmenį.

Atkurti žavesį

Kiekvieną kartą, kai naudosite patobulintą ginklą, jis praras visus turimus krūvius. Norėdami juos atkurti, turite eiti į inventoriaus meniu ir pasirinkti jums reikalingą prekę. Po to sąsajoje pastebėsite aktyvų mygtuką „T“ - įkrovimas.


Paspaudę jį pamatysite sielos akmenų pasirinkimo meniu.


Kai pasirenkate laisvą akmenį, užburto daikto įkrova vėl bus atkurta. Įkraunamo įkrovimo dydis taip pat priklauso nuo naudojamos sielos dydžio. Jei savo inventoriuje neturite užpildyto sielos akmens, negalėsite atkurti išleistų mokesčių.

Kaip greitai padidinti žavesio lygį „Skyrim“.

1. Išmokite ir pritaikykite „Sielos gaudymą“ ginklams;


2. Perkrauti ginklus naudojant Black Star po to, kai nužudė priešininkus (išskyrus Dwemer mechanizmus);


3. Įsigykite Black Star (kad tai padarytumėte, turite atlikti to paties pavadinimo užduotį).


4. Užburkite daiktus mažais akmenėliais;


5. Surinkite tuščius sielos akmenis ir užpildykite juos;


6. Naudokite „Soul Cairn“ iš „Dawnguard“ DLC (su juo lengva surinkti sielas, pavyzdžiui, iš kaulų, rūko ir įsiutusių žmonių).

Klaidos, kai žavi


1. Pritaikius tuos pačius efektus, jūsų užburiamų dalykų kaina sumažės. Laikui bėgant pelnas iš masinių užkeikimų pradeda kristi. Tačiau šią problemą galima išspręsti standartiniu būdu: išsaugant ir įkeliant.


Įkėlę į naujausią išsaugojimą pamatysite, kad užburtų prekių kainos jūsų inventoriuje taps maksimalios.


2. Burtas „Soul Capture“ neveikia su tam tikro tipo Dwemer ginklais (pavyzdžiui, „Radiance of Dawn“);


3. Kartais po paskutinio išsaugojimo užtaisymo atsiranda klaidų su ginklo užtaisu.


4. To paties tipo elementai su tais pačiais efektais, bet skirtingais pavadinimais dėl trikties gali būti pavadinti tuo pačiu pavadinimu. Tai galima ištaisyti pertvarkydami užkerėjimų tvarką ant daiktų kerėjimo metu.


5. Išmokę kerėti ginklus Skyrime, daugelis bando ant durklų pritaikyti efektus, kurie padidina ginklų viena ranka įgūdžius, tačiau šie kerai jiems jokios įtakos neturi.