Visų tipų kerėjimas Skyrim. Užburiantys objektai Skyrime. Virimo rinkinys
Kerintis yra „Skyrim“ įgūdis, leidžiantis pridėti magiškų kerų prie ginklų, drabužių, šarvų ir papuošalų. Kuo labiau išvystytas kerėjimo įgūdis, tuo labiau herojus galės patobulinti savo pasirinktą daiktą. Užkeikimai yra specialieji efektai, kuriuos pirmiausia reikia įvaldyti. Norint užburti norimą daiktą, reikia panaudoti specialią sielos pentagramą, kurią galima rasti Magijos gildijoje, smuklėse, kitose vietose arba įsitaisyti savo namuose. Be to, jums reikia ir sielos akmens, efekto, kuriuo norite užburti kerėjimų meniu ir, žinoma, paties neužburto daikto, ant kurio ketinate pritaikyti šį kerėjimą. Užkerėjimo efektą galite ištirti išardydami jau užkerėtą daiktą. Jei užkeikimas buvo uždėtas ant ginklo, tada su kiekvienu smūgiu į priešą šis užkeikimas sugenda. Užkerėjimo kaina priklauso nuo užkeikimo metu pasirinkto sielos akmens dydžio. Kuo didesnis akmuo, tuo daugiau žalos gali padaryti užburtas ginklas.
Tačiau kadangi kai kuriuos užkeikimus sunku padaryti, galite naudoti šiuos gudrybes
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - gaukite prekę su nurodytais kerais (item_ID galite rasti straipsniuose apie ginklus ar šarvus).
Pavyzdžiui
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - gaukite sidabrinį žiedą su rubinu (jo ID yra 000877B1) su užkeikimais Laikas tarp riksmų sutrumpėja 20% (0008850D) + Papildomos vilkolakių vienetų transformacijos. (000F82FF).
Įgūdžiams tobulinti
00109632 – Užkerėjimo įgūdis padidina jūsų pasirinktų vienetų skaičių.
0007A106 – padidina puolimą naudojant dviejų rankų ginklus
0007A104 – monetų skaičius vienoje prekėje mažėja
0007A103 – padidina slaptumo įgūdžius Pasirinktas procentas
0007A102 – didėja ginklų ir šarvų tobulinimo įgūdžiai
0007A100 – kišenvagių sėkmė didėja
000D6933 - didina iškalbos įgūdžius
0007A0FF – padidina žalą, padarytą naudojant ginklus viena ranka
0007A0FC – įsilaužimą palengvina pasirinktas procentas
0007A0FB – Padidėja lengvų šarvų nešiojimo įgūdžiai
0007A0F9 – Padidėja sunkiųjų šarvų nešiojimo įgūdžiai
0007A0F3 – blokavimas naudojant skydą padidina jūsų pasirinktų procentų skaičių
000F6906 – iškalbos sėkmė didėja priklausomai nuo jūsų pasirinktų procentų skaičiaus
0007A0FE – lanko žala padidėja pasirinktu procentu
0008B65C – sukurti gėrimai tampa stipresni jūsų pasirinktu procentu
0003EB29 – pasirinkto elemento žavesys yra galingesnis vienetų skaičiumi
0049507 – Padidėjusi ištvermė
00049504 – padidina magiją
000493AA – Padidėjusi sveikata
00109630 – Magija atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą
0007A105 – Atkurkite ištvermę pasirinktu procentu
0007A0FD – Magija atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą
0007A0F8 – sveikata atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą
Norėdami padidinti atsparumą
00109638 – Padidina atsparumą elektrai
00109637 – Padidina atsparumą magijai
00109636 – Padidina atsparumą šalčiui
00109635 – padidina atsparumą ugniai
00049295 – Padidina atsparumą elektrai
000FF15E – Padidina atsparumą nuodams
000B7A35 – padidina atsparumą magijai
00048F45 – padidina atsparumą šalčiui
00048C8B – padidina atsparumą ugniai
00100E60 – padidina atsparumą ligoms
Dėl burtų
00109634 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau
00109633 – iliuziniai burtai vartojami lėčiau
00109631 – naikinimo burtai išleidžiami lėčiau
0010962F – užkalbėjimo burtai vartojami lėčiau
0010962E – keitimo burtai vartojami lėčiau
0007A101 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau
0007A0FA – Iliuzijos burtai vartojami lėčiau
0007A0F6 – naikinimo burtai išleidžiami lėčiau
0007A0F5 – užkalbėjimo burtai vartojami lėčiau
0007A0F2 – keitimo burtai išnaudojami lėčiau
0010E809 – visi burtai magicka kainuoja 3 procentais mažiau
Įvairūs
0008850D – laikas tarp riksmų sutrumpėja 20 %
000EE5c4 – Namiros užburiantis žiedas
000F82FF – papildomos vilkolakio transformacijos pagal jūsų pasirinktą vienetų skaičių.
000F8475 – gaunate senovinę kaukę
0010FC14 = Kaukė – išgydymas arba kunigo iškvietimas
00092A57 – kaukė, sumažinanti judesių triukšmą
00092A48 – galite plaukti po vandeniu neužspringę
0007A0F4 – Svorio kiekis didėja
00017120 – padidina šarvų klasę vienu.
000FF15C – slaptos atakos naudojant ginklus viena ranka padaro dvigubai daugiau žalos
000424E2 – Žala be ginklų
„Weapon Enchant ID“.
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – gaukite elementą su nurodytais kerais.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – gaukite plieninį kardą (00013989), užburtą Elemental Fury (0002C593)
Pagal Meridijos šviesą (000FEFBC).
Norėdami padidinti įkrovą, aprūpinkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:
player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N užtaisais
player.setav RightitemCharge N – įkraukite ginklą dešinėje rankoje N užtaisais
0004605A – Padaro gaisro žalą. Padegusieji prisiima papildomos žalos.
0004605B – padidina šalčio žalą ir ištvermę
0004605C – padidina elektros žalą, atima magiją iš priešo
0010A273 – paveda priešui jūsų pasirinktų vienetų skaičių.
000AA157 – sugeria priešo ištvermę
000AA156 – sugeria priešo magiją
000AA155 – sugeria priešo sveikatą
0005B44F – atima magiją iš priešo
0005B450 – atima tam tikrą galios blokų skaičių
000FB409 – kenkia priešo sveikata
Papildomai
0002C593 – elementarus įniršis (poveikis po riksmo – padidina mūšio greitį)
000FEFBC - Meridijos šviesa - padidina nemirėlių žalą, sprogimo tikimybę, sukeldama baimę prieše
0010B116 – Sidabrinė žala (sidabrinis kardas)
000F23F9 – elfų žudikas
0010582E – papildoma žala Nords
00105831 - Papildoma žala gyvūnams
0003B0B1 – po mėnuliais padaro papildomos žalos
000ACBB5 – Iškviestos Daedros ištremtos atgal į Oblivion
000ACBB6 – galimybė paralyžiuoti priešą
000F5D15 – papildoma žala troliams
0005B46B – Nemirėliai skrenda
000F5D24 – užpildo sielos akmenį
000FB404 – užfiksuokite Holdaro sielas
0010FAF1 – nežinoma
0005B452 – nežinomas
00069CE6 – surištas kardas FX
000C5BE1 – surištas lankas FX
000C5BE0 – surištas kirvis FX
000BEE93 – padarai ir žmonės skrenda
0005B451 – būtybės ir žmonės skrenda
000BEE94 – padarai ir žmonės skrenda
001019D6 – padidina kalimo apkrovą ir padidina elektros žalą
Kerintis – tai magiškų savybių suteikimo ginklams ir šarvams menas. Norėdami sukurti užburtą daiktą, turite žinoti atitinkamą užkeikimą, turėti sielos brangakmenį su jame įstrigusia siela ir ne magišką daiktą, kurį būtų galima panaudoti. Kuo aukštesnis kerintis įgūdis, tuo geresnis bus užburtas daiktas.
Užkeikimų išmokstate sunaikindami stebuklingus daiktus sielų pentagramoje:
Sielos akmenų galite rasti jau užpildytų kelionėse arba galite juos užpildyti patys naudodami burtą „Sielos gaudymas“, kuris į tuščią sielos akmenį įdeda būtybės sielą.
Kai kurios užkeikimo rūšys tinka tik ginklams, kitos – tik aprangai, kitos – griežtai specifiniams daiktams, pavyzdžiui, batams. Užburti ginklai praranda krūvį su kiekvienu smūgiu, todėl juos reikia įkrauti. Įkrovų skaičius nustatomas pagal sielos dydį akmenyje ir pasirinktą krūvio slankiklio padėtį.
Aprangos elementų kerai neišsenka ir jų nereikia įkrauti.
Sielų pentagrama
Tai specialus stalas su kaukole ir runomis:
Jį galite rasti magų, alchemikų parduotuvėse ir kai kuriuose požemiuose. Pats pirmasis toks stalas, kurį sutiksite pagrindiniame sklype, yra Whiterun mieste, Drakono perskirstymo miesto vadovo pastate.
Užkerėjimo DUK
Kaip pagauti sielą?
Išmeskite sielos gaudymo burtą taikiniui, kol jis dar gyvas, o kol burtai galioja, nužudykite jį. Sielą pagauti pavyks tik tuo atveju, jei savo inventoriuje turėsite tinkamą, tyrą sielos akmenį.
Kaip pagauti žmogaus sielą?
Norėdami tai padaryti, jums reikia juodo sielos akmens.
Kaip sužavėti daiktą? Yra magijos, bet aš negaliu užburti.
Norėdami įgyti užkeikimo savybių, pirmiausia turite sunaikinti (sielų pantagramoje) objektą su nuosavybe. Be to, yra susietų savybių, kurių negalima pritaikyti kitiems elementams.
Kaip apmokestinti prekę?
Atidarykite inventorių, pasirinkite prekę, kurią norite įkrauti, paspauskite T, pasirinkite sielos akmenį.
Savybių lentelė
Lentelė, rodanti, kokio tipo daiktui gali būti suteikta kokia savybė (darant prielaidą, kad ją išmokote).
Šarvų kerų savybės
Turiu visas savybes, taikomas šarvams pastovus Efektas.
Įgūdžiai |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Įgūdžių tobulinimas: Stealth |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: Alchemija |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: keiskite |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: šaudymas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: burtininkavimas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: sunaikinimas |
|||||||
Įgūdžių atnaujinimas: sunkieji šarvai |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: iliuzija |
|||||||
Įgūdžių atnaujinimas: lengvi šarvai |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: įsilaužimas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: kišenvagystės |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: atkūrimas |
|||||||
Kalvio įgūdžių stiprinimas |
|||||||
Blokų stiprinimas |
|||||||
Kainos n% pelningesnės |
|||||||
Ginklo tobulinimas dviem rankomis |
|||||||
Stiprinti neginkluotą (viena ranka?) |
|||||||
Atsparumas |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Atsparumas ugniai |
|||||||
Atsparumas šalčiui |
|||||||
Atsparumas elektrai |
|||||||
Magiškas pasipriešinimas |
|||||||
Atsparumas ligoms |
|||||||
Atsparumas nuodams |
|||||||
Regeneracija |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Sveikatos atkūrimas |
|||||||
Padidėjęs Magicka regeneravimas |
|||||||
Padidėjęs ištvermės atsigavimas |
|||||||
Pagerinkite Mana keitimą ir atkūrimą |
|||||||
Padidėjęs kančia ir Magicka regeneracija |
|||||||
Padidėjęs sunaikinimas ir magijos atkūrimas |
|||||||
Padidėjęs Magicka atsigavimas ir regeneravimas |
|||||||
Savybių padidėjimas |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Padidėjusi sveikata |
|||||||
Magic Boost |
|||||||
Padidinkite savo ištvermę |
|||||||
Įvairūs |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Svorio tolerancijos didinimas |
|||||||
Kvėpavimas po vandeniu |
|||||||
Garso sugertis |
|||||||
Neperleidžiamos savybės(tik specialioms prekėms) |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Kovo palaiminimas (+10 % pasveikimas) |
|||||||
Shadow Vision (lanko pažeidimas) |
|||||||
Šešėlio stiprumas (tylaus ėjimo įgūdis) |
|||||||
„Shadow Strike“ (vienos rankos ginklų pažeidimas) |
|||||||
Šešėlių gerovė (ištvermė) |
Ginklo kerėjimo savybės
Ginklams taikomos savybės suveikia paspaudus šiuo ginklu.
- Elektros pažeidimai;
- Peršalimo pažeidimas;
- Gaisro žala;
- Magiška žala;
- Sveikatos įsisavinimas;
- Magijos įsisavinimas;
- Sugeria galios rezervus;
- Žala ištvermei;
- Sielos gaudymas;
- Medžiotojo įgūdžiai;
- Negyvųjų privertimas bėgti n sekundžių;
- Ugnies sielos spąstai;
- Tremtis;
- Paralyžius;
- Baimė;
- Tylus mėnulio žavesys (degina taikinį, jei nėra mėnulio);
Jie reikalingi, kad žaidėjas įrangai pritaikytų įvairiausius efektus. Priešingu atveju turėsite ištirti kiekvieną žavesį atskirai. Kodėl to reikia, bus aptarta straipsnyje.
Užburiantis
Tai „The Elder Scrolls V: Skyrim“ įgūdis, leidžiantis užburti šarvus, ginklus ar papuošalus. Kuo aukštesnis ratuko lygis, tuo geresnis bus efektas.
Reikia pažymėti, kad priedai taikomi daiktams, kurie neturi užkeikimų. Be to, kiekvienas objektas gali turėti ne daugiau kaip 2 magiškus efektus, nebent įdiegtas specialus mod. Pirmiausia reikia išstudijuoti burtą, o tada, naudojant sielų pentagramą, pritaikyti jį reikiamam produktui. Be nurodyto artefakto, jums reikės:
- užpildytas sielos akmuo;
- ne užkerėtas daiktas;
- nuspręsti, kokius efektus reikia „pritvirtinti“ prie šarvų, ginklo ar žiedo.
Be to, jei žaidėjas planuoja užburti daiktus naudodamas konsolės komandas, jis turi žinoti ne tik kerėjimų „Skyrim“ ID, bet ir daiktus. Informacija reikalinga norint užregistruoti atitinkamą kodą.
TES V: Skyrim – ginklo užkerėjimo ID
Apgaulė atrodo taip: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Kai ID 1 yra elemento, kuris yra užkeikimo objektas, serijos numeris, ID 2 yra pirmojo užkeikimo numeris, o ID 3 yra užkeikimo numeris. antra.
Pavyzdys: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Patekęs Dovahkiin gaus plieninį kardą (00013989), užburtą papildoma žala nuo trolių (000F5D15) ir šalto elemento žala (000FEFBC).
№ | vardas | apibūdinimas | ID | № | vardas | apibūdinimas | ID |
1 | Gaisro žala | Priešas gauna fiksuotą žalą iš ugnies elemento. Degdamas netenka ir sveikatos | 0004605A | 10 | Paralyžius | Priešas trumpam paralyžiuotas | 000ACBB6 |
2 | Žala ištvermei | Priešininkas praranda tam tikrą jėgą | 000a6984 | 11 | Baimė | Gyvybės, esančios žemiau tam tikro lygio, kurį laiką išsisklaido | 000BEE94 |
3 | Elektros žala | Elektros žala, kuri taip pat turi įtakos manai | 0004605C | 12 | Ramių mėnulių magija | Mėnulyje priešas patiria žalą nudegimų forma | 0003B0B1 |
4 | Peršalimo žala | Ledo stichija atima ne tik sveikatą, bet ir jėgas | 0004605B | 13 | Sielos gaudymas | Jei priešas nužudomas prieš tam tikrą laiką, sielos akmuo užpildomas | 000F5D24 |
5 | Magiška žala | Priešas praranda maną | 0005b475 | 14 | Tremtis | Daedra yra ištremta į Oblivion | 000 ACBB5 |
6 | Chaotiška žala | Priešas rizikuoja vienu metu gauti žalą nuo ugnies, ledo ir elektros elementų | 0301a578 | 15 | Heather gėjai | Pridėta žala Nordams | 0010582E |
7 | Sugeriančios galios | Ratukas semiasi jėgų iš priešo | 000AA157 | 16 | Ugnies sielos spąstai | Priešas patiria liepsnos žalą. Jei jis bus nužudytas per tam tikrą laikotarpį, sielos brangakmenis bus apmokestintas. | 0004003 |
8 | Sveikatos įsisavinimas | Panašiai, bet su sveikata | 000AA155 | 17 | Dantytas kirtiklis | Padidina kalvystės įgūdžius ir +5 elektros žalą | 001019D6 |
9 | Sugerianti magiją | Tas pats, bet su magiška energija | 000AA156 | 18 | Undead atbaidymas | Žemiau tam tikro lygio mirusieji bėga iš siaubo | 0005B46B |
„Skyrim“ žaidėjo įgūdžių didinimas tiesiogiai veikia burtų galią. Norėdami ištirti efektus be apgaulių, turite išardyti daiktą sielų pentagramoje. Pats daiktas sugrius.
Šarvai ir papuošalai
Taip yra ir su kitais Dovahkiin uniformos elementais: viskas tiriama ir toliau šalinama, arba nustatomi apgaulės kodai.
Pavyzdys: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Žaidėjas gaus Lamellar Boots su atsparumo ugniai efektu (000ad55e). Papildomas efektas (00092A57) – nešiklis juda tyliai. ID kerai Skyrim toliau esančioje lentelėje.
№ | vardas | apibūdinimas | Įrangos elementai | ID kerėjimas | ||||||
Rezervacija | Šalmas | Pirštinės | Batai | Skydas | Amuletas | Žiedas | ||||
1 | Vandens kvėpavimas | Dovahkiin įgyja gebėjimą kvėpuoti plaukdamas vandenyje | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Padidinkite savo ištvermę | Viršutinė jėgos rezervo riba didėja | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Sveikatos stiprinimas | Sveikatos kiekis didėja | + | - | - | - | + | + | + | 000 fcefd |
4 | Magic Boost | Magiškos energijos pasiūla didėja | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Įgudęs prekybininkas | Pardavėjų kainos žaidėjui tampa pelningesnės | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Alchemija | Sukuria stipresnius gėrimus ir nuodus | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Blokuoti | Blokuojant smūgį, sugeriama daugiau žalos | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Lūžęs | Užkerėjimas lavina įgūdžius rinkti durų ir skrynių spynas | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Atsigavimas | Atkūrimo mokyklos burtai reikalauja mažiau manos | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Padidėjęs manos regeneravimas ir atsigavimas | Mana regeneracijos greitis pridedamas prie atkūrimo efekto | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Dviejų rankų ginklas | Žala, padaryta naudojant dvirankius ginklus, didėja | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Keisti | Sumažinta mano kaina mokyklai Pakeitimai | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Padidėjęs magiškas pakeitimas ir regeneracija | Be kerėjimo „Keisti“ didinant magiško papildymo greitį | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Iliuzija | Iliuzijų mokyklai reikia mažiau manos | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Iliuzija + mana regeneracija | Be ankstesnio stebuklingos energijos regeneracijos forma | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | Kišenvagystė | Padidina tikimybę nepastebimai paimti kitų žmonių kišenes | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Raganavimas | Raganavimo mokyklos magijos išlaidos buvo sumažintos | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Padidėjęs rašybos ir regeneravimas | Be Affliction, mana atsinaujina greičiau | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | kalvio amatas | Kuriami geresni ginklai ir šarvai | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Lengvi šarvai | Išaugo lengvų šarvų nešiojimo įgūdžiai | + | - | + | - | - | + | + | 000 acc94 |
21 | Vienos rankos ginklas | Dovahkiin padaro daugiau žalos naudodamas ginklus viena ranka | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Sunaikinimas | Naikinimo mokykla kainuoja mažiau manų | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Naikinimas ir manos regeneravimas | Priedas prie ankstesnio – energijos atgavimo greitis burtams | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | Slaptumas | Didesnė tikimybė likti nepastebėtam | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Šaudymas | Padidina lanko ir arbaleto daromą žalą | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Sunkūs šarvai | Pagerina įgūdžius dėvėti sunkius šarvus | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Svorio tolerancijos didinimas | Herojus gali neštis daugiau daiktų | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Be ginklų | Pagerina kovos rankomis įgūdžius | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Atsigavimas | Galios rezervas atsinaujina greičiau | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Sveikatos atkūrimas | Gyvybės taškai pasipildo greičiau | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Magicka papildymas | Mana pasipildo greičiau | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | Prislopinti žingsniai | Žaidėjas juda tyliai | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | Atsparumas ligoms | Dovahkiin padidina atsparumą įvairioms ligoms | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Magiškas pasipriešinimas | Padidina gebėjimą atsispirti įvairių mokyklų magijos žalai | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | Atsparumas ugniai | Sumažina gaunamo gaisro žalą | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Atsparumas šalčiui | Panašus, bet su šalčio stichija | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Atsparumas elektrai | Tas pats, bet apie elektrą | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Atsparumas nuodams | Padidina atsparumą nuodams | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Papildomi komponentai
Jei vis tiek norite ne visur naudoti cheats, o naudoti juos tik iš dalies, kad įsigilintumėte į užburiančių objektų procesą, galite naudoti komandą, kad gautumėte užburiantį gėrimą. Skyrim tokių ID skiriasi priklausomai nuo kokybės.
- įprastas (10%) - 00039CFB;
- medicina (15%) - 00039D02;
- vaistas (20%) - 00039D0A;
- eliksyras (25%) - 00039D12.
Jie pridedami prie žaidimo naudojant komandą player.additem [N], kur N yra elementų skaičius.
Virimo rinkinys
Užburimas Skyrime eina koja kojon su kalvystė ir alchemija. Yra būdas pagaminti unikalų gėrimą su dideliu procentų kiekiu, kad įtakoje galėtumėte mesti aukšto lygio kerus:
Paruoškite gėrimą su dideliu procentu
- Užburiamas pirmasis drabužių komplektas alchemijai, uždedamas ir užvirinamas naujas gėrimas. Pasirodo, 30 proc.
- Po aplikacijos užburiamas antrasis drabužių komplektas, kuris dėvimas vietoj pirmojo. Jame vėl užplikomas gėrimas. Pasirodo, jau 32 proc.
Taigi procesas kartojasi. Niuansai yra tokie:
- Vampyrai, turintys Necromage gebėjimą, gali pasiekti iki 33% efektą su alchemikų drabužiais ir iki 46% su užburiančiu gėrimu.
- Jei taip pat apsiaunate Azidal batus ir bet kokias tris to paties pavadinimo relikvijos dalis, tada su alcheminiais drabužiais padidinsite iki 39%, o ant mikstūrų - iki 49% (naudojant įgūdžius „Šešėlių ieškotojas“ ir „Magijos ieškotojas“).
Galutinis rinkinys nebegalės gaminti didesnio procento mikstūrų, nebent bus naudojami kai kurie modifikacijos. Kita vertus, reikia suprasti, kad vaidinti personažą su dideliu magišku efektu tiesiog neįdomu. Štai kodėl daugelis „Skyrim“ naudoja žavesio ID, registruodami konkrečius 3–4 gudrybes, arba tiesiog yra patenkinti tuo, ką randa.
Pastabos
Dirbdami tokia kryptimi kaip „Užkerėjimas“, turėtumėte žinoti:
Alternatyva
Kitas būdas išvengti varginančio ilgų konsolių komandų rašymo yra užregistruoti apgaulę esamiems elementams su kerais (player.additem [N]).
Kai kurie elementai „Skyrim“ su kerais:
Verdiktas
Žinoti „Skyrim“ kerėjimų ID nėra toks naudingas įgūdis, nes herojus, pakabintas su galingiausiais magiškais efektais, tiesiog pasmerktas tapti nuobodu ir neįdomu. Juk bet kuris priešas kris vienu ginklo siūbavimu.
Žaidime tiesiog nėra priešo, kuris galėtų suteikti vertos konkurencijos. Net jei padidinsite sudėtingumo lygį.
Apibendrinant, reikia pasakyti, kad tokiame epiniame kompiuteriniame žaidime kaip TES V: Skyrim nereikia piktnaudžiauti apgaulės kodais. Priešingu atveju visas įspūdis bus sugadintas. Kokia prasmė galvoti apie taktiką, kaip kovoti su tuo ar kitu padaru, jei yra „žudymo lazda“? Ar reikia pagalvoti, kaip saugiai pavogti artefaktą iš bokšto, pripildyto priešų, jei galite užregistruoti komandą ir vaikščioti oru?
Gebėjimas užburti „Minecraft“ suteikia daug privalumų. Galite padaryti savo ginklus stipresnius, šarvus stipresnius ir įrankius efektyvesnius. Kaip sužavėti dalykus „Minecraft“ ir ko tam reikia? Dabar mes tai išsiaiškinsime.
Ko reikia norint sužavėti daiktus „Minecraft“.
- Užburiantis stalas;
- Daiktas, kurį norite užburti (ginklas, šarvai, įrankiai, knyga);
- Patirties lygiai.
Pirmiausia reikia padaryti kerintį stalą. Jo sukūrimo schema atrodo taip:
Kur K yra knyga, A yra deimantas, O yra obsidianas.
- kardas iš bet kokios medžiagos;
- įrankiai iš bet kokios medžiagos (kirvis, kirtiklis, kastuvas);
- šarvai iš bet kokios medžiagos (batai, kelnės, krūtinė, šalmas);
- knygos.
Kaina už kerinčius dalykus „Minecraft“ yra patirtis. Jį galima gauti žudant monstrus, kasant ir lydant rūdą. Patirtis taip pat įgyjama gaminant maistą, žvejojant ir auginant gyvulius arba tiesiogiai iš patirties stiklainių, kuriais galima prekiauti su kaimo gyventojais. Norėdami sužavėti vieną dalyką, jums gali prireikti nuo vieno iki trisdešimties lygio.
Užburiantis procesas
Padėkite lentelę ir spustelėkite ją dešiniuoju pelės mygtuku. Pasirodys kerintis ekranas. Įdėkite daiktą į specialią angą po knygos vaizdu. Dešinėje atsiras trys galimi užkerėjimo variantai, kur žalias skaičius yra šių užkerėjimų kaina lygiais. Jei nesate patenkinti siūlomų parinkčių rinkiniu, galite išimti elementą ir įdėti jį atgal į lizdą. Tada siūlomi užkeikimai atsitiktinai bus pakeisti kitais. Burtų pavadinimai yra užšifruoti, todėl rezultatas yra atsitiktinis.
Padidėjusi rašybos galia
Ant stalo galite padaryti užkeikimą už kainą nuo pirmojo iki aštunto lygio, tai nėra pats galingiausias užkeikimas. Stalas gali būti sustiprintas knygų lentynomis. Norint pasiekti maksimalų efektyvumą, jums reikės penkiolikos knygų lentynų blokų. Padėkite juos aplink stalą per vieną tuščią bloką, kad raidės pradėtų skristi iš knygų lentynų ant stalo. Jei norite sumažinti siūlomų užkeikimų lygį, tiesiog tarp stalo ir knygų lentynos pastatykite žibintuvėlį ar bet kokį kitą bloką.
Užburtos knygos
Ant kerinčio stalo, be įrangos, galite užburti knygą. Knygos naudojamos nešioti ir laikyti žavesius. Pavyzdžiui, jei šiuo metu neturite reikiamo kardo ir bijote prarasti lygius, galite užburti knygą ir įdėti ją į skrynią. Knyga taip pat gali būti naudinga, jei ant daikto reikia išlieti konkrečius, o ne atsitiktinius užkeikimus.
Užkeikimai iš knygos į daiktą perkeliami ant priekalo. Įdėkite daiktą į kairę, o knygą - į dešinę. Perkėlimas kainuos kelis papildomus lygius. Naudodami knygas galite užburti dalykus, kurių nėra ant stalo, arba mesti kerus, kurių tokio tipo daiktams nėra. Pavyzdžiui, „Nesunaikinamas“ savybę galite pritaikyti lankui, kardui, šarvams, meškerei, žiebtuvėliui, žirklėms ir kapliui.
Dabar jūs žinote, kaip užburti „Minecraft“ ir naudoti užburtas knygas.
Kerintis yra įgūdis, leidžiantis žaidėjui į savo įrangą įtraukti įvairius magiškus efektus. Kuo daugiau „Skyrim“ užkeikimo lygio pakelsite aukštyn, tuo geresnis bus pridėtas efektas, o užburto daikto kokybė ir kaina padidės. Šio įgūdžio medis turi 9 privilegijas, o norint gauti visus patobulinimus, reikia 13 taškų.
Užkerėjimo efektas taikomas patobulinto daikto naudojimo metu arba aušinimo metu. Šis įgūdis turi gana sudėtingą veikimo mechanizmą: norėdami su juo dirbti, turite naudoti sielų pentagramą. Norėdami sukurti naują elementą, turite turėti:
- Užpildytas sielos akmuo;
- Magiškas efektas;
- Daiktas, kurį ketinate užburti.
Originaliam daiktui taikomo efekto galia ir trukmė priklauso nuo įgūdžių lygio.
Kaip užburti dalykus Skyrim
Norint sužavėti bet kurį daiktą, reikia Sielų pentagramoje pasirinkti skyrius „Daiktas, kerėjimas, sielos akmuo“ ir kiekvienoje iš jų pasirinkti tai, ko jums reikia.
Užkerėjimo įgūdžiai didėja, kai:
1. Užburtų daiktų įkrovimas;
2. Naujų kerų mokymasis;
2. Užburiantys šarvai, drabužiai, skydai ir aksesuarai, kurie nuolat pasyviai veikia personažą, aprūpintą šiais daiktais.
Sielos akmenys
Norėdami užburti objektus Skyrime, turite turėti užpildytą sielos akmenį. Kaip minėta aukščiau, užburto daikto poveikio galia priklauso nuo akmenyje esančios sielos dydžio. Šiuos akmenis galite rasti jau užpildytus žaidimo metu arba galite juos užpildyti patys naudodami burtą „Sielos gaudymas“, kuris apgaubs mirusio priešo sielą švariame akmenyje.
Kad turėtum laiko pagauti sielą, burtas turi būti paleistas į taikinį, kol jis dar gyvas, o jo veikimo laikotarpiu turite turėti laiko nužudyti priešą. Turėkite omenyje, kad jei savo inventoriuje neturite tuščio akmens, sielos užfiksavimas neįvyks. Norėdami užfiksuoti žmogaus sielą, turite su savimi turėti juodą sielos akmenį.
Atkurti žavesį
Kiekvieną kartą, kai naudosite patobulintą ginklą, jis praras visus turimus krūvius. Norėdami juos atkurti, turite eiti į inventoriaus meniu ir pasirinkti jums reikalingą prekę. Po to sąsajoje pastebėsite aktyvų mygtuką „T“ - įkrovimas.
Paspaudę jį pamatysite sielos akmenų pasirinkimo meniu.
Kai pasirenkate laisvą akmenį, užburto daikto įkrova vėl bus atkurta. Įkraunamo įkrovimo dydis taip pat priklauso nuo naudojamos sielos dydžio. Jei savo inventoriuje neturite užpildyto sielos akmens, negalėsite atkurti išleistų mokesčių.
Kaip greitai padidinti žavesio lygį „Skyrim“.
1. Išmokite ir pritaikykite „Sielos gaudymą“ ginklams;
2. Perkrauti ginklus naudojant Black Star po to, kai nužudė priešininkus (išskyrus Dwemer mechanizmus);
3. Įsigykite Black Star (kad tai padarytumėte, turite atlikti to paties pavadinimo užduotį).
4. Užburkite daiktus mažais akmenėliais;
5. Surinkite tuščius sielos akmenis ir užpildykite juos;
6. Naudokite „Soul Cairn“ iš „Dawnguard“ DLC (su juo lengva surinkti sielas, pavyzdžiui, iš kaulų, rūko ir įsiutusių žmonių).
Klaidos, kai žavi
1. Pritaikius tuos pačius efektus, jūsų užburiamų dalykų kaina sumažės. Laikui bėgant pelnas iš masinių užkeikimų pradeda kristi. Tačiau šią problemą galima išspręsti standartiniu būdu: išsaugant ir įkeliant.
Įkėlę į naujausią išsaugojimą pamatysite, kad užburtų prekių kainos jūsų inventoriuje taps maksimalios.
2. Burtas „Soul Capture“ neveikia su tam tikro tipo Dwemer ginklais (pavyzdžiui, „Radiance of Dawn“);
3. Kartais po paskutinio išsaugojimo užtaisymo atsiranda klaidų su ginklo užtaisu.
4. To paties tipo elementai su tais pačiais efektais, bet skirtingais pavadinimais dėl trikties gali būti pavadinti tuo pačiu pavadinimu. Tai galima ištaisyti pertvarkydami užkerėjimų tvarką ant daiktų kerėjimo metu.
5. Išmokę kerėti ginklus Skyrime, daugelis bando ant durklų pritaikyti efektus, kurie padidina ginklų viena ranka įgūdžius, tačiau šie kerai jiems jokios įtakos neturi.