Žiemos nuotykis – lobių paieška. Lobių žaidimai internete Žaidimo parinktys priklausomai nuo dalyvių amžiaus

Nežinomi sąsiauriai, paslaptingos negyvenamos salos, jūrų mūšiai – koks jaudinantis yra tikro pirato gyvenimas! Tai visiškai gniaužiantis kvapą, kai įsivaizduoji, kad visi šie žmonės egzistavo tikrovėje. Juk net jei pasaulyje nebuvo kapitono Flinto, vadinasi buvo lygiai toks pat, tarkime, kapitonas Stevensonas – su didžiuliu kabliu vietoj rankos, auksiniu dantimi ir papūga ant peties.. Visais laikais , žmonės bijojo to, ko Jie bus atimti iš visko, ką jie įgijo per nugarą laužantį darbą. Tačiau dar labiau jie rūpinosi tais turtais, kurie buvo įgyti ne užnugaryje, o neteisingu darbu – juk tai, kas kažkada buvo pavogta ar atimta, greičiausiai bus pavogta ir vėl. Nedaug žmonių nusikalsta vieni – o ar tikrai galima pasitikėti bendrininkais? Jie nusikaltėliai! Taigi jūs palaidojote lobį ir, kilus menkiausiam įtarimui, galite išeiti iš žaidimo - lobiai liks su jumis, o su jais galėsite lengvai pabėgti į kitą šalį ir ten pasislėpti amžinai! Būtent todėl ne tik drąsūs piratai, bet ir pasiturintys pirkliai ar nesąžiningi politikai visada slėpdavo dalį savo turto, kad niekas jo nerastų. Tačiau retas kuris tikisi gyventi amžinai, o nunešti į kapą kur nors kieme ar tolimoje saloje palaidoto lobio paslaptį yra neįtikėtinai romantiška, bet nelabai naudinga paveldėtojams. Todėl lobių savininkai sudarė specialius žemėlapius – kuo aiškesnius inicijuotiesiems, kuo miglotesnius tiems, kurie neturėjo žinoti paslapties. Visi žaidimai apie lobius prasideda tuo, kad herojus laiko žemėlapį, kuriame rodoma senovinio lobio vieta. Kaip jį surasti? Jei nori rasti tai, ką paslėpė senasis Džounsas, turi mąstyti kaip senasis Džounsas ir žinoti viską, ką senasis Džounsas žinojo... Taip paprastos geografinės paieškos virsta sudėtingu ieškojimu su daugybe šalutinių linijų ir nuotykių, vertų geriausio romano. ! Svarbiausia yra atmintis, perspektyvos ir intuicija! Ar manote, kad lobio vieta žemėlapyje visada pažymėta paryškintu kryžiumi, o sunkiausia rasti salą, iš kurios buvo nupieštas žemėlapis? Kad ir kaip būtų! Visai gali būti, kad užuomina bus rebusas arba sudėtinga mįslė, kurios nepavyks įminti neturint informacijos, kurią gali gauti tik tikrieji likimo paveldėtojai. Dažniausiai lobių savininkai stengdavosi vaikams pasakyti viską, ko reikia, bet ką daryti, jei netikėta mirtis ar nelaisvė sujaukė visus planus? Dabar teisėtas įpėdinis turi, kaip bladhaunas, gauti savo tėvo arba, tarkime, dėdės, paslaptis! Lobių žaidimus apsunkina ir tai, kad lygiagrečiai su tavimi to paties lobio ieško dar kažkas... Ir šis kažkas visai ne tavo padėjėjas, o tikras nusikaltėlis! Ir net konkurentas – juk jis nori perimti tavo pinigus. Paskubėk! Laiko liko labai mažai. Parodyk visus savo talentus ir nugalėk visus priešininkus. Lobių žaidimai leis pasijusti tikru nuotykių ieškotoju!

Vaikai sužino legendą apie senojo kunigaikščio lobį ir leidžiasi ieškoti žemėlapio. Atlikę visas užduotis vaikai gauna lobio žemėlapį ir leidžiasi lobio ieškoti. Lobį saugantis vaiduoklis rengia žaidimus ir varžybas, kad pamatytų, ar vaikai verti. Pabaigoje vaikinų laukia nedidelė staigmena – kunigaikščio sveikinimai.

Tikslas: orientacijos reljefoje įgūdžių ir komandos sanglaudos ugdymas.

Norėdami žaisti, turite sukurti 3 vietas:

  1. Dalyvių susitikimo vieta: proskyna, kurioje yra rąstų ar suoliukų, ant kurių galima atsisėsti.
  2. Vieta, kur žaidėjai atliks užduotis: su dideliu žaidėjų skaičiumi ši teritorija turėtų būti gana didelė.
  3. Lobio vieta:Štai jis Vaiduoklis.

Reikalingi atributai:

  • Skrybėlė su įvairiaspalvėmis juostelėmis skirstymui į komandas;
  • Teritorijos planas, nurodantis kiekvienos komandos maršrutą ir sustojimo vietas;
  • Stop ženklai;
  • Pastabos– reikalingų skaičių radimo užduotys;
  • Metras, lapas, rašiklis;
  • Popieriaus lapelis su kodu;
  • Lobių žemėlapis;
  • Siūlų rutulys;
  • šakelės, lapas ir pieštukas;
  • Raštelis iš kunigaikščio;
  • Lobis- saldainiai.

Vaidmenys:

  • Pirmaujantis
  • Vaiduoklis

Renginio eiga

Visi vaikai, vadovaujami Vadovo, susirenka į proskyną.

Pirmaujantis:

Vaikinai, prieš daugelį šimtmečių šioje vietoje buvo senovinė pilis. Jame gyveno labai turtingas kunigaikštis, kurio turtai driekėsi dešimtis kilometrų. Jis turėjo gražią žmoną ir tris vaikus. Vaikai užaugo ir išvyko, palikę tėvus vienus didžiulėje pilyje. Netrukus po to mirė jo žmona, o kunigaikštis nenorėjo palikti tos vietos, kur buvo laimingas, nors vaikai padarė viską, ką galėjo, kad jį atvestų į savo vietą.

Yra versija, kad šis kunigaikštis vis dar čia praeina naktimis, bet jau ne kaip žmogus, o kaip vaiduoklis. Gyvena praeitimi, prisimena savo laimingas dienas. Taigi, jis liko vienas ir atleido beveik visus tarnus, kurie negalėjo jam patikti. Jis paliko tik virėją, sodininką ir tarnaitę, kad visiškai neišnyktų.

Ir tada vieną dieną pikti žmonės norėjo apiplėšti vienišą senuką. Tik jis apie tai sužinojo ir iš anksto paslėpė visus savo brangius daiktus. Vagys atėjo, bet nieko nerado. Jie kankino kunigaikštį, bet jis jiems nepratarė nė žodžio. Paliko jį vieną, išėjo, bet senolis po to negyveno ilgai – mirė nelaukęs sūnų. Nuo to laiko niekas nebandė rasti lobio, bet niekam nepavyko. Legenda pasakoja, kad lobį galima rasti tik vieną dieną per metus. Šiandien kaip tik tokia diena. Ieškokime senojo kunigaikščio palaidoto lobio!

Bet pirmiausia pasiskirstykime į komandas. Kiekviena komanda turės savo skiriamąjį ženklą – tam tikros spalvos kaspiną.

Vaikai prieina prie kepurės, paima juostelę ir skirstomi į grupes, priklausomai nuo kaspino spalvos.

Pirmaujantis: Komandos pasiruošusios. Dabar reikia pasirinkti kapitoną, kuris vadovaus likusiai grupei.

Kiekvienai grupei parenkamas kapitonas.

Pirmaujantis: Jūsų užduotis yra surasti senojo kunigaikščio lobį. Vieta, kurioje yra lobis, pagrindiniame vietovės žemėlapyje pažymėta kryžiumi. O norint rasti kortelę, pirmiausia reikia surasti visus skaičius, o tada specialiu kodu iš jų padarysite žodį. Tai bus raktas, kuris padės pakelti paslapties šydą ir surasti žemėlapį. Norėdami atlikti užduotis, jums reikės vietovės žemėlapio.

Kiekvienam kapitonui pateikiamas vietovės planas, kuriame rodyklėmis ir apskritimais nurodomas kiekvienos komandos maršrutas – sustojimo vietos, kuriose bus galima sužinoti bet kokį skaičių.

Pirmaujantis: Pažiūrėkime, kuri komanda greičiau atliks užduotį ir galės rasti kunigaikščio lobį.

Komandos išėjo į kelią. Komandos keliai gali susikirsti, bet neturėtų eiti ta pačia trajektorija. Svarbu, kad atlikdamos užduotis komandos netrukdytų viena kitai. Kiekviena sustojimo vieta turi būti pažymėta specialiais ženklais – ženklais, po kuriais yra lapas su detalia užduotimi.

Užduočių pavyzdžiai:

  • Suskaičiuokite visus medžius ir krūmai autobusų stotelėje, iš didesnio skaičiaus atimkite mažesnįjį gautas skaičius bus norimas.
  • Raskite žemiausią medį ir suskaičiuokite lapų skaičių apatinėje šakoje.
  • Suskaičiuokite gėlių skaičių ant pievelės.
  • Nustatyti medžių rūšis suskaičiuokite raidžių skaičių jų pavadinimuose ir sudėkite rezultatus.
  • Išmatuokite naudodami matuoklį apytikslį atstumą tarp dviejų raudonais kaspinais pažymėtų beržų ir suapvalinti metro tikslumu.
  • Išmatuokite apvado plotį storiausią medį ir suapvalinti iki decimetrų.
  • Kiek žiedlapių turi ramunėlė? auga 2 metrus nuo šio medžio?

Komandos atlieka užduotis, suranda reikiamus skaičius, o tada grįžta pas vedėją ir paima iš jo iššifravimą. Kiekvienai šifro raidei priskiriamas tam tikras skaičius (pavyzdžiui, a - 22, b - 45). Vaikai suranda reikiamas reikšmes ir iš gautų raidžių formuoja žodį „glade“.

Pirmaujantis: Taigi lobio žemėlapio vieta buvo nustatyta. Siūlau visiems susiburti ir susirasti žemėlapį.

Visos grupės dirba kartu ieškodamos paslėpto žemėlapio nurodytoje vietoje. Jis gali būti bet kur: medžio plyšyje, po akmeniu, po žolės krūva. Žemėlapyje pažymėta vieta, kur paslėptas lobis. Į jį veda keli takai, iš abiejų pusių apriboti įvairiaspalviais kaspinais. Vaikai vėl suskirstomi į komandas: dabar grupė turi kuo greičiau patekti į vietą „savo“ keliu. Nurodytoje vietoje komandą pasitinka kunigaikščio vaiduoklis.

Vaiduoklis: Sveiki bičiuliai. Kodėl atėjai?

Pirmaujantis: Mes norime rasti paslėptus lobius!

Vaiduoklis: Ar manote, kad galite?

Pirmaujantis: Jau radome lobių žemėlapį, jame nurodyta tiksli vieta – vadinasi, lobis yra čia.

Vaiduoklis: Galbūt čia jis yra. Bet aš neleisiu tau jo rasti. Sumaišysiu savo pėdsakus ir paslėpsiu ženklus!

Pirmaujantis: Jau įdėjome tiek daug pastangų ieškodami lobių, kad tiesiog nebegrįšime. Šiaip tau lobio nereikia, tad prašau nesikišti!

Vaiduoklis: Ar to reikia, ar ne, aš privalau jį saugoti! Lobiai turėtų atitekti tik tiems, kurie turi tyrą sielą ir malonią širdį.

Pirmaujantis: Mes pasiruošę išlaikyti testą.

Vaiduoklis: Ar visi pasiruošę? Tačiau atminkite, kad jei neišlaikysite testų, turėsite grįžti atgal.

Pirmaujantis: Sutiko. Tikrai, vaikinai?

Vaiduoklis: Svarbiausia yra palaikyti vienas kitą sunkiose situacijose. Pažiūrėkime, ar galite tai padaryti.

Veda žaidimą „Suvienijimas“. Dalyviai skirstomi į dvi grupes. Kiekviena grupė stovi puslankiu. Pirmiesiems dalyviams įteikiamas siūlų kamuoliukas. Jie turi kuo greičiau sujungti visus dalyvius siūlu, apvyniodami juo visus žaidėjus. Prisijungus paskutiniam dalyviui, užduotis pasikeičia – reikia kuo greičiau suvynioti siūlą į kamuoliuką. Svarbu jo nesuplėšyti.

Vaiduoklis: Kitas išbandymas – pasitikrinti savo tvirtumą. Tai labai sunkus testas! Norint laimėti, svarbu būti vieningam su visa komanda.

Veda žaidimą „Traukimas“. Komandos išsirikiuoja viena priešais kitą kolonoje, pirmoji yra kapitonas. Kiekvienas dalyvis griebia priekyje esantį žmogų už juosmens. Priešininkų komandų kapitonai griebia vienas kitą už rankų ir traukia iš visų jėgų. Žaidėjų užduotis yra padėti savo kapitonams patraukti priešininkų komandą į savo pusę.

Vaiduoklis: Na, jūs turite tvirtumo – nenusiminkite, jei pralaimėsite. Bet tai dar ne viskas. Dabar patikrinkime, ar suprantate vienas kitą.

Veda žaidimą „Sugadintas telegrafas“. Dalyviai stovi kolonoje. Kiekvienam žaidėjui suteikiama šakelė. Paskutinis dalyvis šakele ant priekyje esančio asmens nugaros „nupiešia“ figūrą, kurią vadovas jį pavadino (pavyzdžiui, kvadratą). Tas, kuriam figūra buvo „nupiešta“ ant nugaros, „perduoda“ vaizdą toliau taip, kaip jį suprato. Komandos kapitonas, gavęs „telegramą“, nupiešia ją ant popieriaus lapo. Tada lyginamas originalas ir tai, kas atsitiko dėl piešinio „kelionės“.

Vaikams tiesiog patinka nuotykiai! Lobių paieška žiemą gali būti įdomi pramoga, kuri patiks ir vaikams, ir suaugusiems. Lobio galite ieškoti tiek vienas su vaiku, tiek su visa komanda.

Įdomios idėjos, kaip sukurti nedidelę lobių paieškos užduotį.

Žaidimo sudėtingumas priklausys nuo vaikų amžiaus.

Kokius lobius galite paslėpti?

Pats lobis turi būti iš anksto nupirktas parduotuvėje. Tai gali būti šokoladinės „monetos“, naujametinės dekoracijos, suvenyrai, saldainiai, ar tiesiog ledinukai, mini šokoladukai ir pan.. Toliau lobius reikia supakuoti į neperšlampamą indą, pasirinkti vietą ir, žinoma, užkasti (nepamirškite, kur tu jį palaidojai!).

Legenda apie lobius.

Graži istorija, legenda apie paslėptus lobius ir netikėtai pasirodęs užuominų žemėlapis, nurodantis lobio vietą, sužavės vaiką (-us) ir bus gera žaidimo pradžia.

Legendos parinktys:
- Vartokite frazes: „Šis žemėlapis, likęs nuo mano jūreivio senelio, ne veltui ilgą laiką kabo ant mano sienos! arba „Prieš daug metų mano senelis iš kelionės parsivežė šį senovinį lobių žemėlapį, bet niekas dar nesugebėjo jo išspręsti!
- Susukite kortelę į vamzdelį ir įdėkite į butelį. Kad ateityje nekiltų sunkumų išimant kortelę, prie jos galo pririškite virvelę arba elastinę juostelę. Padėkite buteliuką matomoje vietoje... ir palaukite, kol jį ras vienas iš žaidimo dalyvių. Jei žaidimas prasideda namuose, galite įdėti buteliuką į vonią arba baseiną.
– Pašto dėžutėje susiraskite iš anksto paruoštą laišką. Laiško turinio pavyzdys: „Turite laišką nuo... (senos draugės, prosenelės, burtininko), kuriam labai reikia jūsų pagalbos. Ar esate pasirengęs jam padėti? + pridėkite užuominą, pirmą žymeklį.

Lobių žemėlapis.

Žinoma, jums reikės žemėlapio, kuriame kryžiuku pažymėta lobio vieta arba nurodyti pagrindiniai maršruto taškai, kuriuose turėsite atlikti tam tikras užduotis, kad rastumėte užuominą, kaip surasti lobį.

Gali būti, kad žemėlapyje bus pažymėtas tik pirmasis ženklas. Be to, žemėlapyje gali būti trūkstamų dalių. Pavyzdžiui, trūksta paties lobio vietos arba kai kurių maršruto dalių. Atlikus užduotis jas galima logiškai identifikuoti.

Žaidimo parinktys priklausomai nuo dalyvių amžiaus.

Vaikams nuo 3 iki 5 metų.
Vaikai sunkiai orientuojasi net ir paprasčiausiame žemėlapyje, todėl jiems užtenka suorganizuoti lobio paieškos scenarijų, susidedantį iš smulkių užduočių. Pavyzdžiui, ant sniego, nuspalvinto vandeniu, galite nubrėžti lobio kryptį. Pakeliui taip pat nupieškite siaurą upę, kurios kelią kerta krokodilai, per kurią reikia peršokti, kad eitumėte toliau, arba pelkę, kurią reikia pereiti, šokinėjant nuo kauburio ant kauburio, arba siaurą lynų keltuvą virš bedugnės. .

Žaidime galite naudoti paprastas užduotis: „karšta ir šalta“; padaryti sniego angelą; judėjimas pagal komandą – pavyzdžiui, „trys žingsniai į dešinę ir vienas į priekį“, pataikyti į taikinį sniego gniūžte ir pan. Taip pat galite pastatyti daug kliūčių iš sniego.

Vaikai nuo 5 metų ir vyresni.
Rodyklės.

Vienas paprastas būdas rasti lobį yra sekti ženklus. Išduodate pirmą rodyklę, kuri veda prie antrojo ir pan. Nuorodos turi būti aiškios ir aiškiai vesti prie kito ženklo. Jie gali būti rimuoti arba prozoje.

Įdomi idėja – kaip indikatorius naudoti nuotraukų, kuriose yra kitų ženklų, ir taip toliau iki paties lobio.

Pagrindiniai klausimai.
Pagrindinių punktų pavyzdžiai:
— Kieme: medis, pavėsinė, suoliukas, didelė sniego pusnys, sūpynės...
— Parke: žaidimų aikštelė, statula, fontanas, medis...
— Mieste: namas, autobusų stotelė, bažnyčia, paminklas...
Įdėkite korteles su mįslėmis prie kiekvieno pagrindinio taško. Atspėję kurį, žaidėjai gauna naujus žodžius, rebuso dalis. Surinkę visus gabalus, jie atspėja rebusą, žodį, reiškiantį vietą, kur paslėptas lobis.
Žemėlapyje pažymėtus pagrindinius taškus gali lydėti ir žodiniai komentarai, pavyzdžiui, „Jei radote aukščiausią medį miške, judėkite nuo jo link aukščiausio kalno. Pakeliui pamatysite ežerą ir suoliuką. O arčiausiai jos esanti žemiausia pušies šaka parodys, kur palaidotas lobis“.

7 metų ir vyresni vaikai.
Vyresniems vaikams galite pasiūlyti žemėlapį, kurį jie gali naršyti naudodami kompasą. Natūralu, kad žemėlapyje turi būti nurodytos pagrindinės kryptys. Judėjimo kryptys gali būti paprastos (šiaurės, pietų) arba sudėtingesnės.

Kodėl nepasinaudojus naujomis technologijomis? Žemėlapyje ir žemėje paskirstykite mažai pastebimus arba nepastebimus objektus. Kad tik navigatoriaus pagalba ir kito taško koordinačių rodiklių duomenimis suprastumėte, jog atvykote į norimą tašką.

Jekaterina Vladimirovna Kachkina (Kovalenko)
Pramoginis scenarijus „Visi lobių medžioklėje!

Pramogų scenarijus

vyresnio ikimokyklinio amžiaus vaikams

„Viskas įjungta lobių ieškojimas

Užduotys:

Ugdyti ikimokyklinio amžiaus vaikų gebėjimą naudoti pagrindinius judesių tipus žaidimo situacijose;

Ugdyti vaikų smalsumą, drąsą, draugiškumą, teisingumą ir organizuotumą;

Suteik džiaugsmo vaikams.

Įranga: piratų kostiumas, ekspromto laivo dekoravimo atributika (kriauklės, akmenukai, suvenyrai, plaukimo žiedas, gelbėjimosi liemenės, garso įrašas "Potvynių gręžinys", rutuliai pagal vaikuciu skaiciu, lankeliai, baseinas, rutuliukas, saldainiai pagal vaikuciu skaiciu, kartoniniai centai (5 cm skersmens, balionai pagal vaikuciu skaiciu, skrynia su sokolado monetomis, 10 raktu su užduotys, paslaptinga žinutė, piratų vėliavėlė.

Norėdami paversti salę tikru piratų laivu, iškabinkite piratų vėliavą, žemėlapius, gaublius, žiūronus, kriaukles, akmenukus, suvenyrus, plaukimo ratą, gelbėjimosi liemenes ir kt. Imituokite burę.

Iš anksto paprašykite tėvelių aprengti savo vaikus piratiškai, prie kurių tinka liemenės, liemenės, juostos, platūs diržai, nupiešti tatuiruotes ir pan.

Pasiruoškite "lobis" (kiekvienam vaikui po skrynią su šokoladinėmis monetomis).

Pasirašykite raktus:

Raktas Nr. 1 - Antrą raktą rasite atspėjęs mįslę (Tikrai užrakinsite mane iš išorės, iš vidaus. Negalite gyventi be manęs, patikėkite. Aš esu įėjimas į butą)

"Krovinys į laivą").

Raktas Nr.3 – ketvirtąjį raktą rasite atsakę į klausimą. (virėjo darbo vieta)

"Saldus medis").

Raktas Nr. 5 – gauk šeštą raktą, atspėk mįslę

"Plėšrūnai")

Raktas Nr.7 Rasite aštuntąjį raktą, kuriame sapnai atsiranda.

Raktas Nr. 8 Atėjo laikas "Svajonių laukas"(konkursas "Svajonių laukas").

Raktas Nr. 9 Paskutinis raktas! (Turi keturias kojas)

Raktas Nr. 10 Kelią prie lobio rasite sulankstę paveikslėlį (konkursas "Dėlionė").

Slėpti įkalčius darželyje žaidimus:

Raktas Nr. 2 – koridoriuje,

Raktas Nr. 4 - virtuvėje (valgomasis,

Raktas Nr. 6 - vonioje,

Raktas Nr. 8 - miegamajame,

Raktas Nr. 10 – po mokytojo stalu,

"lobis"- spintoje.

Piratų laivo kapitonas Džekas išsiunčia vaikams kvietimą.

Vyresnieji piratai "Šviesoforas"! Esate nuteistas nežabotam linksmybėms, taip pat įgyti įgūdžių piratų versle. Ateik, aš lauksiu!

Kai visi atvyksta į laivą, Džekas paduoda butelį su žinute.

Paslaptinga žinutė

Mieli draugai!

Šiandien, kai tapote tikrais piratais, galiu jums pasakyti savo paslaptį.

Seniai paslėpiau krūtinę su lobiai tolimoje saloje.

Kelias iki jų nėra lengvas, o į šią salą gali patekti tik tikras piratas.

Į kelionę gali leistis tik ištikimiausi bendražygiai.

Būkite atsargūs ir dėmesingi ir atidžiai vykdykite nurodymus.

Aš tau paliksiu dešimt raktų.

Surinkę juos visus, galite rasti paslėptus lobius!

Piratų juodasis korsaras.

P.S. Tiesiog užčiaupk burną.

Domkratas. Prasideda piratų įgulos verbavimas. Norėdami prisijungti prie įgulos, turite duoti piratų priesaiką!

Kiekvieną mano sakinį baigi šia fraze "Nes mes piratai!".

Piratų priesaika.

Domkratas. Iškėlę inkarą, leidžiamės į jūras!

Mes bebaimiai vaikinai...

Vaikai. Nes mes piratai!

Domkratas. Jūroje grėsminga banga, uraganai ir audros, bet mes kažkur plaukiame...

Vaikai. Nes mes piratai!

Domkratas. Mes mylime visų gyvūnų gyventojus jūros: aštuonkojai, delfinai, erškėčiai...

Vaikai. Nes mes piratai!

Domkratas. Galąsdavome peilius, kas nesislėpdavo, drebėk! Tik mes nesame kalti...

Vaikai. Nes mes piratai!

Domkratas. Plaukiame tiesiai į salą, ten rasime lobius! Gyvenkime turtingai, draugai...

Vaikai. Nes mes piratai!

Domkratas. Caramba! Visos rankos ant denio! Mūsų laivas leidžiasi į ilgą kelionę į ieško nuotykių.

Norėdami rasti lobį. Turite rasti 10 raktų, paduodu raktą Nr. 1 - Antrą raktą rasite užminę mįslę (Tikrai užrakinsite mane iš išorės, iš vidaus. Negalite gyventi be manęs, patikėkite . Aš esu įėjimas į butą.)

Raktas Nr. 2 – trečią raktą gausite pristatydami krovinį į laivą (konkursas "Krovinys į laivą").

Konkursas "Krovinys į laivą"

Piratai privalo „pakrauti krovinį į laivą“. Vaikai neša krovinius į laivą improvizuotu perėjimu.

Nešiokite kamuolį ant delno, kad jis nenukristų.

Nešiokite kamuolį šokinėdami ant vienos kojos.

Nešiokite tris kamuoliukus kartu atsukę vienas kito nugaras draugas: po vieną kamuoliuką kiekvienoje rankoje, o trečias įspraustas tarp nugarų. Turite žengti į priekį papildomu žingsniu.

Nešiokite kamuolį nenaudodami rankų. (Spausdami tarp kojų, spardydami, ridendami.)

Atsidėkodamas už pakrovimą Džekas duoda raktą Nr.3. Ketvirtąjį raktą rasite atsakę į klausimą (virėjo darbo vieta)

Raktas Nr. 4 – Piratai mėgsta valgyti, laikas nuimti derlių ir jums (konkursas "Saldus medis").

Piratai išalko ir nusprendė pavalgyti. Ant medžių šakų jie pamatė įdomius vaisius.

Teritorijoje ant medžio kabo saldainiai.

Užduotis: pašokę, pasiimkite saldainį ir įdėkite į indą.

Džekas perduoda raktą Nr. 5 – gauk šeštą raktą, atspėk mįslę (Tai ne virtuvė ar miegamasis, o pirtis visiems, draugams.)

6 raktas – norėdami gauti septintą raktą, maitinkite plėšrūnus. (Šokinėja "Plėšrūnai")

Konkursas "Plėšrūnai"

Pats laikas šerti gyvulius derliumi.

Ant grindų padėtas tuščias indas, ant kurio iš anksto įklijuota laukinio gyvūno nuotrauka. Vaikai pasitraukia per kelis žingsnius nuo konteinerio ir bando įmesti saldainį.

Užduotis: įdėkite saldainius į konteinerį.

Džekas perduoda raktą Nr. 7. Rasite aštuntąjį raktą, kuriame matomos svajonės.

Raktas Nr. 8 Atėjo laikas "Svajonių laukas"(konkursas "Svajonių laukas").

Konkursas "Svajonių laukas".

Naktį piratai įžengė į proskyną. Ir mes pamatėme auksines monetas! Piratai puolė juos rinkti.

Monetos išmėtytos įvairiose salės vietose. (Iškirpti iš 5 cm kartono.) Vienas po kito piratams užrišamos akys ir kiekvienas turi rasti po vieną monetą.

Užduotis: suraskite monetą užrištomis akimis. Likę žaidėjai turi atlikti smūgius "ieškotojas" kur jis turėtų eiti eik: į dešinę, į kairę, į priekį, atgal, atsisėskite. Rakto numeris 9. Ieškokite paskutinio rakto! (Turi keturias kojas)

Raktas Nr. 10. Surask kelią link lobio, sudėdamas paveikslėlį (konkursas "Dėlionė").

(konkursas "Dėlionė").

Vaikinai renka galvosūkius su paskutine žinute.

Krūtinė nėra palaidota žemėje,

Ir guli už durų.

Čia yra pakabos ir lentynos,

Lyg namuose būtų grindys.

Kelnės, palaidinės, marškinėliai -

Viskas tvarkoje.

("lobis" paslėpta spintoje arba kabinoje)

Vaikai suranda lobį, bet gudrus Džekas čiumpa skrynią ir nubėga į savo laivą. Vaikai bėga paskui jį ir magiškais žodžiais maldauja atiduoti lobį. Džekas atsisako lobio ir išsiunčia vaikus namo valtimis.

Žaidimas "Valtis"

Ant lanko pririšame 6 balionus, kiekviena valtis skirta 4 žmonėms.

Užduotis: neleiskite, kad jūsų valtyje esantys balionai sprogtų, o nuskandinkite savo

Publikacijos šia tema:

Kūno kultūros pamokos „Pinokio paieškos“ santrauka Dalyko kūno kultūros pamokos „Pinokio ieškojimas“ santrauka Tikslai: - Įtvirtinti gebėjimą vaikščioti ant kojų pirštų, šokinėti ir pusiau pritūpę. - Tobulėti.

GCD santrauka FEMP „Ieškant Vasilisos the Beautiful“ Tikslas: įtvirtinti eilinį ir kiekybinį skaičiavimą aštuoniose, skaičių žinias aštuoniose, žinias apie geometrines figūras.

GCD santrauka matematikoje „Lobių paieška“ Tema: matematikos pamoka „Lobių ieškojimas.“ Tikslai: lavinamieji – stiprinti skaičiavimo įgūdžius per 20; išmokti kurti ir spręsti.

OD santrauka vidurinėje grupėje „Auksinio rakto paieška“ Tikslai: - ugdyti vaikų gebėjimą klasifikuoti figūras pagal 2 savybes (spalvą, formą) - praktikuoti eilinį skaičiavimą iki 5 - įtvirtinti žinias.

Dailės pamokos „Ieškant nuostabaus nuotykio“ santrauka Tikslas: Išmokyti vaikus atskirti ir įvardyti žmogaus emocinę būseną: džiaugsmas, nuostaba, liūdesys, pyktis. Tikslai: 1) Edukacinis: -Ekranas.

Žmonės visada tikėjosi rasti senovės lobius. Daugelis praleido savo gyvenimą ieškodami aukso luitų, o kai kurie lobius aptiko visiškai atsitiktinai. Dauguma šių istorijų baigėsi laimingai, o neįkainojamų senovės pasaulio lobių yra viso pasaulio muziejuose, nors dalis jų vis tiek atsidūrė juodojoje rinkoje.

Istorija išsaugojo daug pranešimų apie rastus lobius. Tačiau didžiausią susidomėjimą kelia turtingiausi ir įspūdingiausi senovės aukso lobiai.

Vienas garsiausių atvejų – istorija apie lobius jūros dugne JAV Floridos valstijoje. 1622 m. rugsėjo pradžioje dvidešimties laivų flotilė iš Havanos išplaukė į Ispaniją, gabendama imperijos turtus. Laive, be keleivių, buvo ir kareiviai bei vergai. Laivams įplaukus į Floridos sąsiaurį, orai smarkiai pablogėjo ir prasidėjo uraganas, dėl kurio nuskendo 8 laivai. Tarp jų buvo ir galeonas Nuestra Señora de Atocha, gabenęs 18 tūkstančių sidabrinių monetų, 24 tonas sidabro luitų, 125 aukso luitus, 82 vario luitus, taip pat 20 bronzinių pabūklų, 525 tabako ryšulius. Galeono paieškos tęsėsi 60 metų, tačiau nesėkmingai. Laivas buvo aptiktas tik 1985 metų liepą. Tai padarė lobių ieškotojas Melas Fisheris, kuris ieškojo 16 metų. Rastų artefaktų ir lobių vertė siekė apie pusę milijardo dolerių. Šiuo metu atkurti artefaktai yra Floridos Jūrų paveldo draugijos Amerikos muziejaus kolekcijos dalis.

Kitas lobis buvo aptiktas 1992 metais Kolumbijoje. Kaukos slėnyje prie traktoriaus dirbo cukranendrių ūkio darbuotojas. Staiga žemė pasidavė, o vyras ir traktorius atsidūrė duobėje. Ten jis purve pastebėjo auksinius daiktus. Atidžiau juos apžiūrėjęs vyras suprato, kad jam pasisekė rasti tikrus lobius. Jis papasakojo apie radinį (raiščius, auksines kaukes, papuošalus), o netrukus beveik visi kaimo gyventojai ir darbininkai ėmė tiesiog graibstyti relikvijas. Vos per kelis mėnesius į lobio aptikimo vietą atvyko apie 5 tūkst. Visi šie įvykiai tapo žinomi kaip „Malagano aukso karštinė“.

Iš viso buvo pavogta apie 4 tonos senovinių dirbinių, išlydyta ir parduota kolekcininkams. Šimtai kapų buvo sunaikinti ir apiplėšti. Museo del Oro darbuotojai bandė išgelbėti kai kuriuos lobius, už 300 000 USD iš plėšikų nupirkę 150 auksinių daiktų. Deja, plėšikavimas Malaganoje tęsiasi iki šiol.

Ne mažiau žinomas atvejis, susijęs su lobių atradimu, įvyko Anglijoje, Stounhendžo apylinkėse. 1808 m. vienas pirmųjų profesionalių Anglijos archeologų Williamas Cunningtonas rado tai, kas bus žinoma kaip „Stounhendžo karaliaus“ karūnos brangakmeniai. Lobis buvo aptiktas dideliame piliakalnyje, kuris buvo vos už 800 metrų nuo Stounhendžo, nedideliame Bush Barrow miestelyje. Archeologas rado auksinių papuošalų, įmantriai dekoruotą durklą ir auksinį deimanto formos užsegimą. Durklo rankena buvo papuošta 140 tūkstančių mažų auksinių smeigtukų, kurių kiekvieno plotis neviršijo trečdalio milimetro. Mokslininkai mano, kad rašikliui sukurti prireikė maždaug 2,5 tūkst.

1970 metais Varnoje, Bulgarijoje, buvo atliktas dar vienas atradimas. Archeologams pavyko rasti didelį chalkolito laikų nekropolį, kuriame buvo aukso dirbinių. Tik po ilgų kasinėjimų mokslininkai suprato, koks reikšmingas buvo jų radinys. Laidotuvėse buvo kilnaus žmogaus palaikai ir neįtikėtini turtai – kape buvo daugiau aukso, nei tuo metu buvo rasta likusiame pasaulyje. Pažymėtina, kad Varnos kultūra iškilo maždaug prieš 7 tūkstančius metų Juodosios jūros pakrantėje, šiuolaikinės Bulgarijos teritorijoje. Tai buvo pirmoji labai išsivysčiusi civilizacija, sukūrusi aukso artefaktus.

Pirmieji senovės civilizacijos egzistavimo įrodymai pasirodė 1972 m., kai ekskavatoriaus operatorius R. Marinovas senoviniais įrankiais, indais, indais ir figūrėlėmis iš kaulų, titnago, akmens ir molio atsitiktinai iškasė nekropolį.

Iš viso nekropolyje buvo aptikta apie 300 kapų, kuriuose yra daugiau nei 22 tūkstančiai elegantiškų artefaktų, iš jų 3 tūkstančiai auksinių dirbinių, sveriančių apie 6 kilogramus.

Devynioliktame amžiuje vokiečių archeologas Heinrichas Schliemannas nusprendė pradėti legendinės Trojos paieškas. Jo paieškos buvo sėkmingos, o Hizarliko kalvos Turkijoje, kur buvo atliekami kasinėjimai, dabar manoma, kad yra Trojos vieta. Per savo paieškas Schliemannas rado lobių, kurie, paties archeologo teigimu, priklausė Trojos karaliui Priamui. Tai atsitiko 1873 m. gegužės pabaigoje. Kaip pastebi pats mokslininkas, lobį jis aptiko atsitiktinai – jiems kasant tranšėją kažkas blykstelėjo žemėje. Tada buvo rastas varinis katilas, bronzinė keptuvė, daug ginklų, sidabro ir aukso dirbinių, tarp jų – auksinis galvos apdangalas, auskarai, karoliai ir auksinės raištinės. Šiuo metu Priamo lobiai yra Rusijoje.

Atradus Trojos vietą, Schliemannui pavyko rasti Mikėnų karaliaus Agamemnono, kuris Trojos karo metu stovėjo Graikijos kariuomenės viršūnėje, kapą. Laidotuvėse buvo 5 bronzos amžiaus kapai, kiekviename po vieną auksinę kaukę. Vienintelė kaukė, ant kurios buvo pavaizduotas barzdotas vyras, vadinosi „Agamemnono kaukė“, nors mokslininkai vis dar ginčijasi, ar Agamemnonas buvo jos savininkas.

Pasaulio vandenynų vandenyse slypi daugybė lobių. Suomijos įlanka laikoma tikromis nuskendusių laivų, gabenančių neapsakomus turtus, kapinėmis. Jo dugne guli daugiau nei 6 tūkstančiai nuskendusių laivų. 1953 metais žvejai netyčia užkliuvo prie Borstės salos nuskendusio laivo. Tuo metu radiniu niekas nesidomėjo. Tačiau 1961 metais švedų narai pradėjo jį studijuoti. Paaiškėjo, kad tai galeonas „Šv. Mykolas“, kuris 1747 m. spalį iš Amsterdamo vyko į Sankt Peterburgą. Jame buvo lobiai imperatoriškiems dvarams, taip pat raižytas auksinis kabrioletas imperatorienei Elžbietai. Pačiomis pirmosiomis ekspedicijos dienomis į paviršių pavyko iškelti daugybę iš auksinių, brangakmeniais inkrustuotų daiktų: auksinių ir sidabrinių laikrodžių rinkinį, 34 auksines tabako dėžutes, porcelianą.

Netoli Portugalijos, Gibraltaro sąsiaurio vandenyse, buvo aptiktas didelis lobis. Amerikiečiai rado lobį. Tai buvo Ispanijos karo laivas, iš kurio buvo atgauta 500 tūkstančių auksinių ir sidabrinių monetų. Lobio vertė buvo įvertinta 500 mln. Visi lobiai buvo perduoti Ispanijos vyriausybei kaip istorinės vertybės.

1999 metų vasarą Baltijos jūros vandenyse Suomijos paieškos ekspedicijos nariai aptiko škuną Frau Maria, kuri nuskendo dar 1771 m. Laive buvo Ermitažui skirti lobiai – įvairūs meno kūriniai, kuriuos užsakė Rusijos imperatorienė Jekaterina II Olandijoje. Triumuose buvo daug paveikslų, supakuotų į odinius dėklus ir švino indus, užpildytų vašku. Be paveikslų, ant škunos rasta daug bronzinių vertybių, porceliano ir dirbinių iš įvairių tauriųjų metalų.

Teismo sprendimu lobiai priklauso Suomijai, tačiau Rusijos pusė su tuo nesutinka, tad galas šiam reikalui dar nepadėtas.
Kitas lobis buvo aptiktas 2009 metais Atlanto vandenyne. Rasto lobio vertė siekė daugiau nei tris milijardus dolerių. Per Antrąjį pasaulinį karą ten nuskendo laivas, kurio triumai buvo pilni deimantų, platinos ir aukso. Remiantis oficialia versija, lobio savininkai buvo Didžioji Britanija ir Sovietų Sąjunga. Yra nuomonė, kad SSRS naudojo šias brangenybes, kad sumokėtų savo sąjungininkams už maistą, drabužius ir ginklus. Laivą 1942 metais nuskandino vokiečių povandeninis laivas.

2010 m. dar vieną lobį visiškai atsitiktinai Somerseto apygardoje atrado lobių ieškotojas Dave'as Kryptas. Ūkininko lauke rastas indas su senovinėmis monetomis, kurių dalis datuojama trečiajame amžiuje. Iš viso rasta monetų 52 tūkst. Tačiau kaip Kriptas atsikratė brangaus radinio, nežinoma.

O ne mažiau žinomas lobis buvo rastas Čilėje 2005 m. Ten, naudojant robotą, galintį nuskaityti dirvožemio molekulinę sudėtį, buvo aptikta 6 šimtai statinių su 800 tonų aukso. Lobis buvo įvertintas 10 mlrd.

Visuotinai pripažįstama, kad lobis priklausė ispanų navigatoriui Juanui Ubillui, kuris 1715 metais palaidojo didžiulį kiekį aukso saloje prie Čilės krantų. Šių lobių ieškojo daug lobių ieškotojų, tačiau pasisekė tik vienai Čilės įmonei, kuri, beje, labai sunkiai apgynė savo teisę į pusę rasta vertės iš Čilės vyriausybės.

Tačiau 2011 metų vasarą buvo rastas didžiausias pasaulyje lobis, kurio vertė buvo įvertinta 22 mlrd. Indijos Sri Padmanambhaswamy šventykloje buvo aptikti lobiai. Lobį sudarė papuošalai, brangakmeniai ir auksas, taip pat daugybė meno kūrinių, iš kurių iškiliausia buvo pripažinta 1,2 metro dievo Višnaus statula, nulieta iš gryno aukso ir papuošta deimantais bei smaragdais.

Rasta lobių buvo tiek daug, kad lobį vertinę žmonės neskaičiavo monetų po vieną, o svėrė maišuose.
Jau rasta daug lobių, dalis jų saugoma viso pasaulio muziejuose. Tačiau dar daugiau yra tų, kurios vis dar išlieka lobių ieškotojų svajone. Tai Sandoros skrynia ir tamplierių lobiai, ir Čingischano kapas, ir garsusis gintaro kambarys, ir Juodabarzdžio lobiai, ir daugelis kitų. Galbūt laikui bėgant jie bus rasti arba išliks gražia pasaka, kuria patikės ir vis daugiau mokslininkų bei lobių ieškotojų mėgėjų kartų.