Баатрууд 3 хамгийн хүчирхэг нэгж

- уулзалтын цонхон дээр баатруудын хооронд арми хурдан солилцох; Хэрэв гарнизон болон зочлох баатрууд байгаа бол энэ нь хотын цонхонд ажилладаг.

- уулзалтын цонхон дээр баатруудын хооронд эд өлгийн зүйлсийг хурдан солилцох.

Хувцаслалт

Тоглоомонд та баатрын өмссөн олдворуудыг (хувцас) цээжилж, гарын товчлуур дээр дарж хурдан солих боломжтой (жишээ нь баатрын хувцасыг солих).

Түлхүүр , , ..., + Зүүн дарагдсан - "костюм" -ыг цээжилнэ. Зөвхөн баатар цонхонд ажилладаг. Үйл ажиллагаа нь дуут мэдэгдэл дагалддаг (товших).
, , ..., , - өмнө нь хадгалсан хувцасыг баатар дээр тавьдаг. Баатар цонх болон адал явдалт менежерийн үндсэн цонхонд ажилладаг. Өөрөөр хэлбэл, баатрын хувцсыг солихын тулд түүний цонхыг онгойлгох шаардлагагүй, зөвхөн баатрыг сонгох хэрэгтэй.
Адал явдалт менежер дээр үйл ажиллагаа нь дуут мэдэгдэл дагалддаг (товших).
Баатрыг ийм байдлаар хувцаслахдаа өмнөх багц олдворууд (хувцас) үүрэнд хадгалагддаг. Тиймээс, дарснаар та сүүлийн хувцас солихыг цуцалж болно.

Хэрэв , , ... товчийг дарснаар шинэ костюм өмсөхийн өмнө баатраас бүх хуучин эд өлгийн зүйлс арилдаг бол Зүүн товчийг дарснаар хуучин хувцасны дээр шинэ костюм өмсдөг.

Баатарт хувцас өмсөхөд олдворууд гэнэт гарч ирэхгүй, алга болдоггүй. Баатрын үүргэвчнээс бүх зүйлийг аваад тэнд нэмдэг. Хэрэв баатар өмнө нь хадгалсан хувцасны хангалттай олдворгүй бол хувцасыг хэсэгчлэн (юунаас нь) өмсөх болно.

Хувцаслалт нь баатар бүрийн хувьд тусад нь биш, харин тоглогчийн хувьд (түүний бүх баатруудын хувьд) бүхэлдээ санагддаг боловч хувцасаа сольдог идэвхтэй баатар юм.

Тав тухтай тоглоом тоглоход 2 слот хангалттай байх магадлалтай, гэхдээ 9+ байх ёстой.

Амьтны бөөгнөрөлтэй хурдан ажиллагаа

Тоглоом нь армийн стекийг удирдах хоёр горимтой: HD-style ба TE-style. Аль аль нь TE/WT дээрх ижил төстэй стекийн менежменттэй маш төстэй.

TE-Style бараг адилхан, HD загвар нь илүү ялгаатай нь тодорхой байна.
Эдгээр хоёр горимыг тоглоомын үеэр дарж эсвэл тоглолтын өмнө HiRez.ini дээрх харгалзах параметрийг засах замаар хялбархан сольж болно.

TE хэв маяг:

Товшино уу - нэг амьтныг баатр / гарнизоны бүх хоосон зайд хуваана.

дарна уу- отрядаас нэг "нэг" -ийг чөлөөт үүр болгон тусгаарлана.

Дарна уу - ижил төрлийн цэргүүдийг баатар / гарнизоны үүрнээс үүрэнд цуглуулдаг.
++ дарна уу- багийг тараана. TE/WT-ээс ялгаатай нь баатрын сүүлчийн нэгжийг халах боломжгүй.

дарна уу- баатрыг бүх хоосон баатар/гарнизоны үүрэнд пропорциональ байдлаар хуваарилдаг.

Дарна уу - баатруудын уулзалтын цонх болон хотын цонхон дээр армийг өөр баатар руу шилжүүлнэ (хэрэв хоосон зай байвал түүн рүү, эс тэгвээс ижил төрлийн отрядтай нийлнэ). TE/WT-ээс ялгаатай нь та баатарыг армигүйгээр үлдээж болохгүй. Сүүлийн стекийг HD дүрмийн дагуу дамжуулдаг (1 амьтан баатартай үлддэг). Түүнчлэн, TE/WT-ээс ялгаатай нь энэ хослол нь гарнизонд ажилладаг бөгөөд үүнээс гадна хот, гарнизон дахь гарнизон дахь туг бүхий дөрвөлжин болон дөрвөлжин дээр дарж, бүхэл бүтэн арми шилжих үед ажилладаг.

HD загварын ялгаа:

Дарна уу - "ухаалаг" үе шаттай пропорциональ хуваах. Нэгийг үл тоомсорлож, шаардлагатай бол тоог тэнцүүлж, стекийг пропорциональ байдлаар хуваана. Энэ үйлдлийг хийснээр та ижил төрлийн стекийг хурдан зэрэгцүүлж, 1 товшилтоор стекийг хагасаар хувааж, 2 товшилтоор 3-аар хувааж болно.

TE-тэй адил дарна уу, гэхдээ 2 үе шаттайгаар - эхлээд нэгийг нь, дараа нь бусад стекийг цуглуулна.

Функциональ байдал + товшино уу ++ дарна уугазруудыг өөрчилсөн.

Дарна уу - TE-Style-тэй адил боловч эхлээд стек нь ижил төрлийн стектэй нэгдэхийг оролдох бөгөөд дараа нь хоосон үүр рүү орохыг оролдоно.

Армийн ерөнхий шилжүүлэг

Цэргийн ерөнхий шилжүүлгийг + + баатрын хөрөг, гарнизоны туг дээр дарж, баатартай уулзах цонхон дээрх харгалзах товчлуурууд дээр дарж дараах зарчмын дагуу ажиллана.
Стекийг түвшний буурах дарааллаар шилжүүлж, ceteris paribus-ыг зэрэглэлд, дараа нь илүү олон амьтадтай стекүүдэд давуу эрх олгоно. Хэрэв ерөнхий шилжүүлгийн үеэр баатар бүх стекийг орхиж чадвал тэр 1-4 түвшний хамгийн хурдан 1 амьтантай үлдэнэ (доод түвшнийг илүүд үздэг, дараа нь сайжруулаагүй амьтан).

Heroes 3 дахь Азур лууг Blade of Armageddon өргөтгөлөөр танилцуулсан. Тэд төвийг сахисан амьтад юм. Гэхдээ параметр, чадварын хувьд тэд тоглоомын хамгийн хүчирхэг гэж тооцогддог тул тэд танай армийг маш сайн бэхжүүлж, цайзын хамгаалалтыг төгс даван туулж чадна.

Тэдний гарал үүслийн домог

"Heroes of Might and Magic 3"-ын номин луунууд Frost Bluffs-д амьдардаг. Энэ нь тэдний гарал үүсэлтэй холбоотой юм: тэд Вори нутгаас ирсэн гэж үздэг. Заримдаа эдгээр лууг Бракадагийн уулсын орой дээрээс олж болно: тэд бусад ах нараа тэндээс хөөж гаргасан - алтан, ногоон луу.

Эдгээр нууцлаг амьтадтай цөөхөн хүн уулзаж чаддаг байсан тул тэдний амьдралын хэв маягийн талаар маш бага зүйл мэддэг. Номин луугийн мэргэн ухаан нь домогт: түүнийг ухаалаг, бардам амьтдын нэг гэж үздэг. Тиймээс энэ баатар зөвхөн хамгийн зоригтой, зохистой хүмүүстэй нэгддэг.

Эдгээрт луунууд байдаг Мутаре багтдаг. Энэ нь Azure зэрэг эдгээр бүх амьтдын довтолгоо, хамгаалалтын параметрүүдийг нэмэгдүүлдэг. Тэр л хамгийн түрүүнд эдгээр бардам луунуудыг цуглуулж, алдарт Луугийн тулалдаанд оролцуулж чадсан юм.

Тэдний нэгдэж болох өөр нэг баатар бол Луу юм. Түүний мэргэшил нь илбэчин хэдий ч Азүр лууг ч удирдаж чадах маш хүчтэй илбэчин юм.

Онцлог шинж чанарууд

Heroes 3 дахь номин луунууд хамгийн олонд багтдаг хамгийн сайн амьтад, тиймээс тэдний дүрийн армид байх нь маш их хүсч байна. Тэдний чадвар нь тулалдаанд, ялангуяа чадварлаг ашигласан тохиолдолд давуу талыг өгдөг.

  1. "Баатарууд 3" дээрх номин луу нь том амьтдыг хэлдэг бөгөөд хоёр эсийг эзэлдэг - цэргүүдийг байрлуулахдаа үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.
  2. Газрын зургийг бүхэлд нь тойрон хөдөлж чадна - энэ нь буудлагын эсрэг тулалдаанд маш тохиромжтой.
  3. Лууны амьсгал хоёр талбай руу дайрдаг. Зөв дайралт хийснээр та дайсны хэд хэдэн нэгжийг нэгэн зэрэг цохиж чадна. Гэхдээ та армидаа болгоомжтой байх хэрэгтэй: амьсгалыг хамгаалалт болгон ашигласнаар луу холбоотон амьтдыг гэмтээж болно.
  4. Айдсын нөлөө: Довтолгооны үед Azure Drake дайсны нэгжийг айлгах 10% магадлалтай бөгөөд ингэснээр түүнийг ээлжээ алдах болно. Гэхдээ луугийн тоо нь айдсын нөлөө үзүүлэх магадлалыг нэмэгдүүлдэггүй. Мөн энэ чадвар нь зөвхөн амьд биет дээр л ажилладаг.
  5. Бүх луугийн нэгэн адил 1-ээс 3-р түвшний шившлэгт дархлаатай.

Гэхдээ эдгээр амьтдын давуу тал нь жагсаасан шинж чанаруудад огт байдаггүй. Heroes 3 дахь номин луу нь эрүүл мэндийн хэмжээ (бүхэл бүтэн 1000), дайралт, хамгаалалт (нийт 50) гэсэн үзүүлэлтээрээ хүн бүрээс давж гардаг. Тиймээс тэдний өртөг нь тоглоомын хамгийн өндөр үнэ юм.

Ажилд авах онцлог

Азүр лууг армид хэрхэн оруулах вэ? Эдгээр хамгийн хүчирхэг амьтад хөлсний хуаранд байдаггүй гэдгийг санаарай. Та тэднийг зөвхөн гэрт нь ажилд авах боломжтой - Frost Bluff. Мөн Dungeon фракцын шилтгээн дэх дуудлагын портал ашиглан та түүнийг дуудаж болно (зөвхөн та түүний байрыг эзэлсэн тохиолдолд л).

Түүний өсөлт нь долоо хоногт 1 амьтан юм. Гэхдээ энэ дүрийг тоглоомын бусад хэсгүүдээс ялгах өөр зүйл бол маш өндөр өртөг юм. Нэг Azure Dragon худалдаж авахын тулд танд 30,000 алт, 20 сав түргэн мөнгө хэрэгтэй болно. Мэдээжийн хэрэг, түүний параметрүүдийг харгалзан энэ үнэ нь нэлээд үндэслэлтэй юм.

Гэхдээ хэрэв танд маш хүчирхэг арми байхгүй, эдийн засаг тийм ч сайн хөгжөөгүй бол Azure Dragon худалдаж авах гэж яарах хэрэггүй. Та нэг амьтныг худалдаж аваад шилтгээгээ хамгаалахын тулд үлдээж болно - ингэснээр та цайзыг чинь булаан авч магадгүй гэж санаа зоволгүйгээр газрын зургийг тойрон хөдөлж болно. Azure Dragons бол таны армид гайхалтай түлхэц болно.

Бусад луутай харьцуулах

"Heroes of Might and Magic 3"-ын луунууд бол тоглоомын хамгийн хүчирхэг амьтдын нэг юм. Шилтгээнд орон сууц барьж болох хүмүүсийн дотроос хар нь ялгардаг (Гяндангийн фракц) - параметрүүд нь бусад хүмүүсийнхээс өндөр бөгөөд тэд ямар ч түвшний ид шидээс хамгаалдаг. Энэ бол тэдний давуу тал юм номин луунуудБаатрууд 3-т.

Хэрэв та тэдгээрийг 10-р түвшний бусад амьтадтай харьцуулж үзвэл тэдгээр нь зөвхөн параметрээрээ бусдаас давж гардаг. Бусад луунууд илүү их чадвартай бөгөөд тулалдаанд багагүй үр дүнтэй байдаг. Жишээлбэл, болор луу ид шидийг эсэргүүцэх боломжтой бөгөөд талст үүсгэдэг; Rusty нь хүчиллэг амьсгалтай тул өрсөлдөгчийнхөө хамгаалалтыг бууруулдаг бол Fabulous нь ахисан түвшинд шившлэг хийж чаддаг. Гэхдээ тэд бүгдээрээ ижил төстэй байдаг - ажилд авах зардал маш өндөр байдаг.

Тоглоомын хамгийн хүчтэй амьтдаар лууг сонгосон нь гайхах зүйл биш юм. Үнэн хэрэгтээ эрт дээр үеэс эдгээр амьтад хүч чадал, мэргэн ухаан, нууцлаг байдлын биелэл болж ирсэн.

"Might & Magic: Heroes VI" тоглоомонд шинэ судлагдаагүй газар нутагт олон хүнд танил болсон "үсрэлт" байхгүй, тоглоомын өмнөх цувралын баатруудтай ямар ч холбоогүй цоо шинэ дүрүүд байдаггүй. RPG-стратегийн шүтлэг цувралын зургаа дахь хэсгийн үйл ажиллагаа нь биднийг "Баатрууд" киноны тавдугаар хэсгийн үйл явдлаас 400 орчим жилийн өмнө авчирдаг.

Тоглоомын арын дэвсгэр

Гриффин овог нь эзэнт гүрний жижиг гүрэн хэвээр байгаа бөгөөд хөршүүдтэйгээ өдөр бүр тулалдаанд оролцож, бусад овгуудын дунд давуу байдлаа илэрхийлдэггүй. Овгийн үүсгэн байгуулагч гүн Павел чөтгөрүүдтэй тулалдаанд нас барж, өв залгамжлагч, Вячеславын хүү ааваасаа ялгаатай нь хөршүүдтэйгээ эвтэй найртай амьдарч, таван хүү төрүүлж, гэр бүлийнхээ байр суурийг бэхжүүлжээ. боломжтой бүх талаараа.

Зургаа дахь "Баатрууд" -д та Вячеслав болон түүний хүүхдүүдтэй хамт адал явдалт ертөнцөд орох долоон кампанит ажлыг туулах ёстой. Тэд бол "Might & Magic: Heroes VI" киноны баатрууд бөгөөд тэд бол дайчин амьтдын армийг тулалдаанд хөтлөх бөгөөд тэд л олдворуудаар дүүжлэн, ид шид, ур чадвар, чадварыг зааж өгөх болно.

Тоглоомын үйл явц

Та кампанит ажлыг ямар ч дарааллаар дамжуулж болно - энэ нь туршлагагүй баатруудын шүтэн бишрэгчдийн сэтгэлийг төөрөлдүүлж болох ч нэг фракцын төлөө тулалдах урт тулалдаанд анхаарлаа сарниулж, амрах боломжийг олгоно.

Та "Heroes of Might and Magic" цувралын өмнөх тоглоомуудад дассан байснаас өөрөөр кампанит ажил, даалгавруудыг даван туулах болно. Зургаа дахь хэсэгт маш олон шинэлэг зүйл гарч ирсэн бөгөөд энэ нь өмнөх хэсгүүдийн санаа, стратегитай нэлээд нягт холбоотой болж чадсан "Баатрууд"-ын шүтэн бишрэгчдийг баярлуулж, нэгэн зэрэг бухимдуулсан юм.

Зургаа дахь хэсгийн онцлог

Тиймээс, Might & Magic: Heroes VI-д гарсан ялгааг нарийвчлан харцгаая:

  1. Өөр нэг бүлэглэл нэмэгдсэн - Sanctuary.
    Бид энэ бүлгийн төлөөлөгчдийг аль хэдийн харсан - эдгээр нь өмнө нь Ариун газрыг хамгаалж байсан Нагас юм. Үлдсэн дөрвөн фракц болох Stronghold, Inferno, Haven болон Necropolis - өөрчлөгдөөгүй хэвээр байв.
  2. Тоглоомын нөөц багассан. Ердийн нөөц болох алт, хүдэр, модны оронд нэг нөөц гарч ирэв - талстууд, жишээлбэл, хэрэв та барьж эхлэх юм уу эсвэл дайчдыг сайжруулахыг хүсч байвал тэдгээрийн тоо үргэлж бага байх болно.
  3. Ерөнхий газрын зураг нь хот эсвэл цайзын хяналтанд байдаг тусдаа хэсгүүдэд хуваагддаг. Цайзыг эзлэн авах нь үнэ цэнэтэй бөгөөд бүх уурхай таны өмч болно. Хэрэв та өмнө нь ганцаарчилсан уурхайг барьж чаддаг байсан бол одоо уурхайг эзэлсний дараа дахин дайсны өмч болох тул та түүнээс холдох хэрэгтэй. Уурхайд та ижил шалтгаанаар харуул тавихаа болино: бүхэл бүтэн газар та нарынх болтол бүх нөөц нь танд хамаарахгүй. Тиймээс таны гол ажил бол мина барьж, дайсны эдийн засгийг сүйрүүлэх биш, харин хот, цайзыг дайрч, барих явдал юм.
  4. Арми цуглуулах нь илүү хялбар болсон: хэрэв хотод эсвэл цайзад тусгай хуаран байгаа бол долоо хоногт гарч ирсэн бүх цэргийг нэг дороос худалдаж авах боломжтой.
  5. Олзлогдсон хотыг фракцынхаа цайз болгон сэргээн босгох боломжтой.
  6. Санамсаргүй ур чадвар гэж байхгүй: зөвхөн та баатраа хөгжүүлэх ямар ур чадвар, чадварыг сонгох болно. Шидтэн эсвэл Дайчин (хоёр төрлийн баатрууд) тоглоомын үеэр аль замыг сонгох боломжтой: Цусны зам эсвэл нулимсны зам. Зам бүр нь баатарт өвөрмөц ур чадвар, чадварыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог. Хэрэв та баатараа дээд зэргээр сайжруулах гэж байгаа бол Замын сонголт нь үндсэндээ чухал юм, учир нь нэг эсвэл өөр замыг сонгох нь тоглоомын өрнөлийг бүхэлд нь хөгжүүлэхэд бага зэрэг нөлөөлж болно.
  7. Ид шидтэнгүүдийн холбоог татан буулгасан - баатар бүх шившлэг болон бусад ур чадваруудыг сурч, тулаан бүрийн дараа ур чадварын оноо авах боломжтой. Үүн дээр баатрын анхны мэргэшил, олсон эд өлгийн зүйл, олж авсан ур чадвар зэргийг нэмбэл - энэ бүхэн тулааны талбарт хэрэг болно.
  8. Династуудыг байгуулах. Та баатруудыг өөрөө бүтээж, кампанит ажлын үеэр эсвэл олон тоглогчоор ашиглах боломжтой. Бүх династууд номлолд явахдаа нэмэлт оноо авдаг: хот дахь амьтдын өсөлт, гол дүрийн нэмэлт мэдлэг, ур чадвар гэх мэт.
  9. Тоглоомын динамик ба функциональ байдал. Зургаа дахь "Баатрууд" дахь уран зөгнөлийн нислэг туйлын хязгаарлагдмал: хэрэв та өмнө нь ямар нэг зүйлийг "төсөөлж", "төсөөлж" чаддаг байсан бол (мөн тэнгэрийн хаяанд юу байгаа вэ?), Тоглоомын энэ хэсэгт бүх зүйл бий. оновчтой хандлага, функциональ байдлаар сольсон. Та хотын эргэн тойронд "харж" чадахгүй ч шаардлагатай барилгуудыг илүү сайн, хурдан, илүү хялбар барьж, цэрэг худалдаж авах боломжтой болно.
  10. Интерфейсийн өөрчлөлт. Товчлуур эсвэл баатрын тодорхой үйлдлүүд гэх мэт тодорхой удирдлагыг нэмж, хасах замаар та тоглоомын интерфейсийг өөрийн хүссэнээр өөрчилж болно. Энэ нь хэд хэдэн тоглоомын тохиргоог өөрчлөх шаардлагатай болно.

Ерөнхийдөө "Might & Magic: Heroes VI" тоглоомын талаар

Би юу хэлэх вэ: "Might & Magic: Heroes VI" тоглоом сэтгэл татам, тохиромжтой, маш сонирхолтой болсон. Дээрээс нь бүх зүйлийн дээд тал нь 3D хэрэгжилт тоглоомын явцолон тусгай эффект, шинэ "чипүүд" нь хэнийг ч хайхрамжгүй орхихгүй. Ерөнхийдөө тоглоомын ерөнхий мэдрэмж нь дараах байдалтай байна: "Might & Magic: Heroes VI" нь хөгжүүлэгчдийн бүх чадварыг харуулахын тулд бүтээгдсэн болохоос дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа тоглогчдод тоглоомын тав тухыг хангах, танил болгох үүднээс биш юм. .

Тоглоомын талаарх хүн бүрийн үзэл бодол нь түүний "Баатрууд" цуврал тоглоомуудтай танилцаж эхэлсэн тоглоомын "шүүлтүүр"-ээр хязгаарлагдах болно. Магадгүй баИд шид. Тиймээс аливаа зүйлийг бодитойгоор дүгнэх нь бараг боломжгүй юм.
Цувралын тоглоом бүр өөрийн гэсэн онцлогтой бөгөөд тус бүр өөрийн давуу болон сул талуудтай байдаг. Зөвхөн та тоглоомыг үнэлж чадна - өөр хэн ч биш.