Текила студиос тоглоом rime ажилладаг. RiME: тойм. Цагаан тэмдэг нь хаашаа авирч болохыг илтгэнэ

Тэрээр олон нийтийн болон хатуу шүүмжлэгчдийн зүрх сэтгэлийг амархан татав. Испанийн "инди" хөгжүүлэгчдийн бүтээлийн борлуулалт сайн байгаа юм шиг санагдаж байна (Денувогийн хурдан "хакердсан" ч гэсэн компьютер дээр ч гэсэн), тэд бүр толгойноосоо бага зэрэг үсэрч чадсан - энэ нь ховор тохиолддог. "Алхах симулятор" ба "платформ адал явдал" хоёрын хоорондох утга учиргүй хөндлөн огтлол нь киноны өмнөх сюрпризийг толилуулж байна. Гэхдээ би хувьдаа үүнийг болгоомжтой эхлүүлсэн - учир нь , болон бусад тэнэг клонууд.

Чимээгүй кино

"Үйлдвэрлэлийн тамд" жижиг тоглоомууд тэргүүлэгч хэвлэн нийтлэгчдийн томоохон төслүүдтэй адил олон удаа гарч ирдэг. Үүнтэй холбогдуулан хамаатан садан. Эхэндээ энэ нь Xbox Live Arcade-ийн онцгой хувилбар байх ёстой байсан ч олон тоглогч болон артхаус функц байхгүй байсан тул андуурч байсан. Испаничууд тэр даруй өөр нэг өгөөмөр ивээн тэтгэгч олж (Япончуудын жишээ юу ч заагаагүй!) бөгөөд gamescom 2013 дээр энэ тоглоомыг PS4-ийн "инди" найдвар гэж үзэж байсан. Жил ирэх тусам Азийн платформ эзэмшигчийн чек улам бүр даруухан болж, 2016 онд IP-ийн эрхийг худалдаж авснаар PC болон Xbox One эзэмшигчид гайхалтай адал явдлаас ангид үлдэхгүй гэдгийг нэгэн зэрэг зарлав.

Эцэст нь ийм зүйл тохиолдов - урагдсан час улаан нөмрөгтэй хүү танихгүй эрэг дээр угаав. Тэр эргэн тойрон алхаж, чийгтэй цацралтыг сэгсэрч, хайлсан бяслаг-нарны туяанаас нүдээ цавчиж, хөгжилтэй гүйж (хөдөлгөөнт дүрс нь сэтгэл хөдөлгөм, хэлэх шаардлагагүй), өөрийгөө Линк-ээс гэж төсөөлөв. Зельдагийн домог: Салхи сэрээгчэсвэл Мононоке гүнжээс Сан.

"Хадны зургаас түүхийг унш" гэсэн схем нь бидэнд дахин сануулж байна. Төгсгөлд нь хатуу цэг тавих зориг түүнд байсан нь сайн хэрэг, эс тэгвээс тэр фенүүдийн онолыг дахин унших хэрэгтэй байсан (чийг хараал ид!). Графикийн хувьд би хувьдаа зэлүүд газраас илүү ландшафтыг илүүд үздэг - өдрийн төгсгөлд орсон жинхэнэ бороо үнэхээр сэтгэлийг хөдөлгөв. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв бид Испанийн зураачдын "артхаус" бэлгэдлийн тухай ярих юм бол уналттай усны урсгал нь бүх хэсгийн хамгийн ойлгомжтой дүр төрх юм. Энд, үг хэлээгүй ч гэсэн, тэр залуу, бяцхан үнэг хоёр ямар их ядарч, найрсаг бус арлыг тойрон тэнүүчлэх нь тодорхой байна.

Магадгүй зарим нэг зальтай өрсөлдөгчидтэй тоглоомын явцыг шингэлэх нь зүйтэй болов уу. Шувуу, би давтан хэлэхэд, бодит аюул занал учруулахгүй бөгөөд хар дээл өмссөн уйтгартай илбэчид зөвхөн уйтгартай царайгаараа чамайг булшинд хүргэж чадна.

* * *

Энэ нь таныг хэдэн үдшийн цагаар дулаацуулж чадна, хамгийн гол нь бага наснаасаа дуртай тоглоом шиг хөөрхөн хамтрагчдынхаа ачаар (тэн хагас нь цасан үнэг юм!).

Ярослав Гафнер

Рим

PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)

Локалчлал Зөвхөн текст гарах огноо 2017 оны тавдугаар сарын 26

зар сурталчилгаа

Оршил

Мадридад (Испани) төвтэй залуу тоглоом хөгжүүлэгч Tequila Work нь 2009 онд Blizzard Entertainment, Mercurysteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment, Weta Digital зэрэг компанийн хуучин ажилтнууд нэгдэн орсноор түүхээ эхэлсэн. Түүнээс хойш студи нь Deadlight болон The Sexy Brutale гэсэн хоёр ер бусын платформыг гаргасан нь тоглогчид болон шүүмжлэгчдийн талархлыг хүлээсэн юм.

Гэвч шинэ ирээдүйтэй төслийг бий болгох ажил хойшлогджээ. RiME-ийн хөгжлийн эхний үе шатанд ч Tequila Works-ийн ажил тийм ч сайн биш байсан. Нийтлэгч солигдсон, тоглоомын явцын оронд үйлдвэрлэлийн видео, PlayStation 4 консолын онцгой эрхийг цуцалсан нь... Гэхдээ үүл бүхэн мөнгөн доторлогоотой: хэрэв онцгой хувилбарыг цуцалаагүй байсан бол магадгүй тоглоом хэзээ ч PC дээр гарч байгаагүй.

2017 оны 5-р сарын 26-нд RiME нь PC, PlayStation 4, Xbox One гэсэн гурван том платформ дээр гарсан. Тэр юу нууж байгааг харцгаая.

зар сурталчилгаа

Тоглоомын үйл явц

Шинэ түүх нь нэргүй хүү нууцлаг арал дээр өөрийгөө олсноор эхэлсэн юм. Хэрхэн тэнд очсон нь тодорхойгүй: энэ нь хөлөг онгоцны сүйрэл байсан, эсвэл ид шид байсан ... Нээлтийн видео бичлэгт өрнөлийн талаар өчүүхэн ч санаа агуулаагүй. Энэ тоглоом нь Dark Souls цувралтай төстэй байх болно гэсэн сэтгэгдэл надад төрсөн бөгөөд бүтээгчид нь хуйвалдааны эргэлтэнд төвөг учруулаагүй.

Интерфэйс бүрэн дутмаг байгаад би гайхсан: олон RPG-д танил болсон амьдрал, тэсвэр тэвчээр, магадгүй ид шид байхгүй байсан. Нээлттэй ертөнцийн тоглоомуудад байдаг минимап ч, бүрэн хэмжээний газрын зураг ч байгаагүй. Логик асуулт гарч ирэв: хаашаа явах, юу хийх вэ?

Арал руу гүнзгийрэх нь тоглоомын хоёр чухал бүрэлдэхүүн хэсгийг тодруулсан. Нэгдүгээрт, баатар хэрхэн сэлж, тэр байтугай шумбахыг мэддэг байв. Энэ нь үйл ажиллагааны бүсийг газартай зэргэлдээх усан бүсэд автоматаар өргөтгөсөн. Хоёрдугаарт, тэр залуу Assassin's Creed болон Far Cry 4 цувралаас танил болсон Assassin's Creed Lite-ийн паркурыг мэддэг байсан бөгөөд энэ нь зөвхөн хэвтээ төдийгүй босоо тоглоомыг агуулдаг.

Арлын төв хэсэгт асар том цамхаг олдсон бөгөөд түүнээс холгүйхэн үнэгний хөшөө хэлбэртэй хачирхалтай архитектурын байгууламж олджээ. Энэ хооронд эргэн тойронд гэрлийн баганууд гарч ирэн эрэл хайгуулын тухай сануулжээ.

Эдгээр нь арал даяар тархсан ганц хөшөөнүүд болж хувирав. Тэдэнтэй ойртох үед хүүгийн өөр нэг шинж чанар илэрсэн: тэр хашгирах замаар арлын төв дэх архитектурын чуулга руу гүйсэн ямар нэгэн ид шидийг идэвхжүүлж чаддаг байв.

Нууцлаг баримлыг идэвхжүүлэх нь их цаг хугацаа, хүчин чармайлт шаарддаггүй. Ганц асуудал нь тэдний нэгэнд хүүхдүүдээ манаж байсан эх гахай байв. Гэвч энэ үл ойлголцлыг ойролцоох модноос түүж авсан жимсээр өнөр өтгөн гэр бүлээ тэжээснээр шийджээ.

Биднийг арлаар нүүж явахад RiME-д өдрийн цаг солигдох нь тодорхой болов. Нэмж дурдахад, нэгэн дүр өндөр өндрөөс унах үед эмгэнэлт явдлын газрын ойролцоо дахин төрсөн болохыг олж мэдсэн.

зар сурталчилгаа

Хэд хэдэн үнэгний хөшөөнөөс бүрдсэн архитектурын чуулга руу буцаж ирээд хүү гол хөшөөг идэвхжүүлэв. Үүний үр дүнд бяцхан үнэг гарч ирэн, тоглоомын үеэр түүний хамтрагч, чухал туслах болжээ.

Аажмаар баатар ба хүрээлэн буй орчны харилцан үйлчлэлийн шинэ, илүү төвөгтэй элементүүд гарч ирэв. Жишээлбэл, шидэт хаалгыг онгойлгохын тулд идэвхжүүлсэн гурван хөшөө гурвуулаа хашгирах хэсэгт унахаар зогсох шаардлагатай байв. RiME-д сургалт, зөвлөгөө дутмаг байсан тул үүнийг шууд олох боломжгүй байв.

зар сурталчилгаа

Энд зөвхөн логикоор сэтгэх чадвар төдийгүй тоглогчийн анхаарал чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Жишээлбэл, харанхуй газруудын нэгэнд би чулуун блокыг удаан хугацаанд хөдөлгөх шаардлагатай болсон - блокны хүү баганын ирмэг дээр авирч, дараа нь дээш авирч болох газрыг анзаарах хүртэл.

Хожим нь өөр нэг чухал шинэлэг зүйл гарч ирэв - хашгирах бөмбөрцөг. Зөв газар суурилуулснаар гол дүрийн баатар бүх хүч чадлаараа хүрч чадаагүй хэд хэдэн обелискийг идэвхжүүлэх чадвартай.

Аажмаар, харьцангуй энгийн логик даалгаврууд нь ид шидийн хэсгүүдийг нээх хүртэл буцалж, арлын гайхалтай хэсэгт нөлөөлсөн баатарлаг ид шидийн үйлдлийг хийхэд хүргэсэн эрэл хайгуулын гинжин хэлхээ болж хувирав. Үр дүн нь ургасан мод байв.

зар сурталчилгаа


зар сурталчилгаа

RiME-ийг нэвтрүүлэх явцад олдсон өөр нэг сонирхолтой шийдэл бол өдрийн цагийг хянах чадвар байв. Алтан бөмбөрцөгийг тусгай хоолойд өнхрүүлснээр хүү арлын гол цамхаг руу гүүр тавьсан ид шидийн механизмыг идэвхжүүлж чадсан юм.

Тэнд тоглоомын өөр нэг стандарт бус элемент илчлэв: туйлын харанхуйд баатар дуулж замаа гэрэлтүүлж, үүний ачаар тэр нарийн төвөгтэй төөрдөг байшинг чиглүүлж чадсан юм.

Үүний дараагаар RiME-г өнгөрөх тайван, гунигтай горимыг нисдэг амьтан тасалдуулж, дүрд идэвхтэй оролцож, бүр түүнийг агнажээ.

зар сурталчилгаа


Тоглолтонд халуун элсэн цөл бүхий шинэ газар гарч ирсэн бөгөөд бид нарны туяанаас сүүдэрт нуугдах шаардлагатай болдог. Далавчтай мангасын довтолгоонууд нь тоглоомд нэмэлт төвөгтэй байдлыг нэмсэн тул та бүрээс нөгөө рүү шилжихдээ болгоомжтой байх хэрэгтэй.

Гэсэн хэдий ч мангас тийм ч аймшигтай биш болсон. Хайлтын гинжин хэлхээг дуусгасны дараа хүү байгалийн гамшиг үүсгэж, мангасыг устгаж чаджээ. Үүний зэрэгцээ алуурчин халуунтай холбоотой асуудал шийдэгдсэн. Үнэн, тийм ч удаан биш.

Биднийг урагшлах тусам усан доорх ертөнцөд ээлж ирлээ. Түүнээс гадна амьсгал боогдохгүйн тулд агаарын бөмбөлгүүдийн гинжин хэлхээний дагуу хөдөлгөөн явагдаж, хүчилтөрөгчийн нөөцийг нөхсөн. Усан доорх ертөнц нь зөвхөн RiME-ийн жижиг элемент биш, харин хуйвалдааны нэг хэсэг болсон тоглоомын чухал хэсэг болсон.

зар сурталчилгаа


Үүний дараа баатар урьд өмнө харж байгаагүй хоёр газарт зочилсон. Олон шинэ оньсого, хоёр дахь, маш ер бусын туслах биднийг хүлээж байв. Гэхдээ манай уншигчид энэ түүхийн нарийн ширийнийг олж мэдэхээс гадна бүх тоглоомыг бие даан тоглох боломжтой болно. Би тоглоомыг өөрөө сүйтгэхгүй байхыг хичээж, RiME-ээр дамжуулан ахиц дэвшил гаргахад гарч ирэх мэдэгдэхүйц тоглоомын элементүүдийг тодорхойлсон.

зар сурталчилгаа

Дүгнэлт

RiME тоглоом нь 2017 оны дундуур гэнэтийн нээлт болсон юм. Tequila Works студи нь зөвхөн платформ бүтээж байсан туршлагатай байсан тул бүрэн 3D график (Unreal Engine 4) бүхий шинэ тоглоомын хувь заяа, тэр ч байтугай нээлттэй ертөнцтэй байсан ч үндэслэлтэй санаа зовоосон. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид нүүр царайгаа алдаагүй бөгөөд өндөр чанартай, сонирхолтой төслийг танилцуулав.

RiME тоглогчийг үзэсгэлэнтэй, гунигтай үлгэрт оруулдаг. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнц маш нарийн байдаг тул хэдхэн минутын дотор та өөртөө татагдах болно. Орчлон ертөнцөд бүрэн дүрэлзэх нь тоглоомын туршид дагалддаг гайхалтай дууны хөгжим юм. Үзэсгэлэнт ландшафтыг бүтээсэн зураачдын бүтээлийг онцгойлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Хэдийгээр энд байгаа графикууд нь зарим газар хүүхэлдэйн кино шиг, бүдүүлэг байдаг ч таны эргэн тойрон дахь ертөнцийн зарим үзэмж таныг хэдэн цагийн турш биширч байхыг хүсдэг.

RiME-ийн бас нэг давуу тал бол үйл явдлын өрнөл дэх бодол санаа, тэнцвэртэй байдал юм. Тоглоомыг бүрэн дуусгахад зургаан цаг орчим хугацаа шаардагдах бөгөөд энэ нь эхлээд харахад тийм ч их биш юм. Гэсэн хэдий ч энэ удаад олон янзын оньсого, өөр хоорондоо тэс өөр байршлын өөрчлөлт, үйл явдлын яаралгүй хөгжлөөр дүүрэн байна. Эцсийн кредитийн дараа та сэтгэл ханамжийн таатай мэдрэмж, таны цагийг дэмий үрээгүй гэсэн мэдлэгтэй байх болно. Ихэнх орчин үеийн тоглоомуудын ховор чанар.

Гэхдээ зарим нэг сул талууд байсан. Зарим газарт камер нь урьдчилан таамаглах боломжгүй үйлдэл хийсэн тул дүрийг удирдахад маш хэцүү болсон. Мөн гол дүрийн хөдөлгөөний хурд нь хүссэн зүйлээ орхисон. Байнга гүйсэн ч нэг цэгээс нөгөө цэг хүртэлх зайг явган хүнээс арай хурдан туулсан. Үүнээс болж RiME хааяа ядаргаатай байсан ч тоглоом ахих тусам ийм мөчүүд жигдрэв.

Эцсийн дүн:

  • Тоглоомын үнэлгээ: 9.
  • График үнэлгээ: 8.

Дмитрий Прилепскихака Финикс

Материалыг хэвлэхэд бэлтгэхэд тусалсанд баярлалаа: donnerjack.

  • RiME: гүйцэтгэлийн туршилт
    Unreal Engine 4 дээр суурилсан тоглоомын арван нэгэн видео карт, арван хоёр процессорыг гурван нягтрал, хоёр үйлдлийн горимоор хийсэн туршилтын хураангуй.

  • Вэбсайт дахь RiME-ийн тухай мэдээ:
    • Blizzard-ын хуучин ажилчид өөрсдийн өнгөлөг Rime төслийн шинэ видеог үзүүлэв.
Бяцхан хар дарсан зүүдний тойм

Тарсиер студи үргэлж хажууд байж, энд тэнд бага зэрэг ажил хийдэг. Үндсэндээ бидний ямар нэг зүйлийг гаргах гэсэн оролдлого амжилтгүй болсон. Desert Diner мэргэн бууч хэзээ ч Ageia PhysX-ийн чадварыг харуулахын тулд хөгжөөгүй. "The City of Metronome" адал явдалт тоглоом нь E3 2005 дээр олныг байлдан дагуулсан ч "нэг өдөр уулзъя... магадгүй" гэсэн статустай хэвээр байна. Эцэст нь цаг ирлээ.
Deadlight: The Director's Cut тойм

Зомби апокалипсисийн сэдэв нь видео тоглоом хөгжүүлэгчдийн дунд үргэлж эрэлт хэрэгцээтэй байсаар ирсэн бөгөөд 2016 он ч онцгой тохиолдол байсангүй. Дөрвөн жилийн өмнө Tequila Works Deadlight төслөө эхлээд Xbox Live Arcade консолын үйлчилгээнд, дараа нь хувийн компьютер дээр гаргасан. Хамгийн сүүлд Steam дээр Director’s Cut хэмээх чанга гарчигтай дахин хувилбар гарсан. Гэхдээ Deadlight илүү дээр гэж үү?
Гэрч - тойм

Тоглогчдын ер бусын механикаар дурсагдаж байсан Braid тааварыг бүтээгч 2016 оны эхээр "The Witness" хэмээх шинэ төслөө гаргасан. Сонирхолтой нь түүний нэрийг зөвхөн "Гэрч" гэж орчуулсан тул энэ удаад юуг гэрчлэхээ олж мэдье: инди хөгжүүлэгчийн ээлжит том ялалт эсвэл түүний бүтэлгүйтэл үү?

Компьютерийн тоглоом бүтээх нь хөгжүүлэгчдээс ихээхэн нөөц, хичээл зүтгэл шаарддаг урт бөгөөд хөдөлмөр их шаардсан үйл явц юм. Үүнээс гадна, энэ нь ихэвчлэн өргөстэй байдаг нь жишээн дээр харагдаж байна RiME- Испанийн үл таних студийн инди төсөл Текилагийн ажил . Улаан нөмрөгтэй хүүгийн адал явдлын түүхийг үзэгчдийн хүртээл болгохын тулд тоглоомыг бүтээгчид таван жил зарцуулжээ. Эхний шатанд студи нь санхүүжилтийн ноцтой асуудалтай тулгарсан.

Эхэндээ хөгжүүлэгчдийг дэмжиж байсан MicrosoftТэгээд Sony, гэхдээ хоёр хэвлэн нийтлэгч удалгүй төсөлд ямар ч боломж байхгүй гэж үзэн дэмжлэгээ татав. Хэрэв энэ санаа гарч ирвэл энэ бүх түүх хэрхэн дуусах байсан нь тодорхойгүй байна Текилагийн ажилсонирхол татахуйц санагдсангүй Саарал хайрцаг.

Өгүүллийн шугам

RiME-г гар хийцийн өөр нэг бүтээл гэж нэрлэсэн тийм гайхалтай, ер бусын зүйл юу вэ? Ер бусын тод, өнгөлөг график, гайхалтай хөгжим, хайр, алдагдал, үхлийн тухай чин сэтгэлээсээ, сэтгэл хөдөлгөм түүх. Мөн түүнчлэн хэлний дуу хоолой, навигацийн дутагдалтай байгаа нь шинэ зүйл биш юм. Тоглоомын гол дүр болох 10-12 настай хүү бяцхан үзэсгэлэнт арлын далайн эрэг дээр өөрийгөө олж байгаагаас эхэлдэг. Нар хурц гэрэлтэж, цахлайнууд тэнгэрт дүүлэн нисч, халуун далайн давалгаа элсэн эрэг дээр зөөлөн архиран унана.


Хүү өөрийгөө хэн болохыг, энэ нууцлаг арал руу хэрхэн ирснээ мэдэхгүй, үүнээс зайлсхийхийн тулд тэр цагаан цамхагийн орой дээр гарч ирэх ёстой бөгөөд түүний голд асар том багана гарч ирнэ. арал. Замдаа тэрээр дурсамжийн хэсгүүдийг цуглуулж, оньсого тааварлах хэрэгтэй болно, энэ бол түүний дурсамжинд өнгөрсөн үеийн дүр төрхийг сэргээж, энэ үзэсгэлэнтэй, нууцлаг архипелаг дээр байхын утга учрыг ойлгох цорын ганц арга зам юм. Ингээд бяцхан баатар аяндаа гарлаа. Таныг ахих тусам хүү гүйж, үсэрч, шумбаж, сэлж, хаданд авирч, янз бүрийн зүйл зөөж, хашгирч чаддаг болох нь харагдаж байна. Тийм ээ, энэ бол RiME нь объектуудыг удирдаж, хүрээлэн буй бодит байдлыг өөрчилдөг ер бусын арга юм.


Жишээлбэл, замыг хааж буй том лонхыг эвдэхийн тулд та түүн рүү сайн хашгирах хэрэгтэй. Дууны долгионы нөлөөн дор тотем барималууд "амь болж", хаалга онгойлгож, цахилгаан шат болон бусад ашигтай механизмууд, бамбарууд дуугаараа асч, нутгийн амьтны ядаргаатай төлөөлөгчид дуугаараа айдаг. . Бусад оньсого тааваруудын шийдэл нь гэрэл, сүүдрийн тоглоом дээр суурилдаг бөгөөд эдгээр нь RiME-ийн ихэнх оньсого юм. Гэсэн хэдий ч таавар нь тоглоомын хамгийн чухал зүйлээс хол, хэтэрхий энгийн бөгөөд гол онцлох зүйл бол гайхалтай өнгөлөг ертөнц болон гол дүрийн баатар өөрөө юм.


Түүний судлах ёстой нууцлаг арал нь тийм ч хүнгүй биш юм. Хэсгийн эхэнд хүү үнэгний зулзагатай (Антуан де Сент-Экзюперигийн "Бяцхан хунтайж"-ийн тод ишлэл) тааралддаг бөгөөд тэрээр ид шид, гайхамшиг зэрэгцэн оршдог энэ үзэсгэлэнтэй атлаа хачирхалтай ертөнцөд түүний хамтрагч, хөтөч болж байна. өндөр технологийн төхөөрөмжтэй. RiME-ийн ертөнцөд амьдардаг ихэнх амьтад хор хөнөөлгүй боловч та тайвширч болохгүй, зарим нь бяцхан баатарт аюул учруулж болзошгүй юм. Жишээлбэл, гавал толгойтой шувуу, харанхуй хувцастай хүмүүс эсвэл сүнснүүдийг ав. Хүү тэдэнтэй тулалдах шаардлагагүй; түүний хийж чадах зүйл бол зугтах явдал юм.


RiME-ийн тоглоомын ертөнц нь дөрвөн байршлаас бүрддэг - та зөвхөн өмнөхийг нь туулж, гол олдвор болох түлхүүрийг олох замаар дараагийнх руу очих боломжтой. Кот-д'Азур болон арлын толгодыг орхиж, баатар өөрийгөө орхигдсон хотод, дараа нь гунигтай бороотой төөрдөг байшинд олдог. Бүх байршил бие биенээсээ тэс өөр боловч бүгд үзэсгэлэнтэй, гайхалтай хөгжмийн дизайнтай, гунигтай, сэтгэл татам. Мөн RiME-д та нэг ч үг сонсохгүй, тоглоомонд харилцан яриа байхгүй, үүнийг зөн совингоор хүлээн авдаг, болж буй зүйлийн утга нь зөвхөн эцсийн шатанд илчлэгдэж, дараа нь бүрэн биш бөгөөд тайлбарлахдаа хүн бүрт тодорхой хэмжээний төсөөлөл үлдээдэг. төгсгөл.


Финал

Хэрэв RiME-г бүтээгчид баталж чадах нэг зүйл байгаа бол энэ нь эцсийн эцэст үгээр илэрхийлэхийн аргагүй сэтгэл хөдлөл юм, гэхдээ тоглоомын сэтгэл татам байдлыг бүрэн мэдрэхийн тулд та зөвхөн тоглоомын явцыг дүгнэхээр хязгаарлагдахгүй, үүнд цогц хандах хэрэгтэй. , график эсвэл сэтгэл судлал, гэхдээ сүүлийнх нь үүнд ихээхэн үүрэг гүйцэтгэдэг. Хэрэв бид RiME-ийг нэг талыг барьсан гэж үзвэл бид бүрэн хоёрдогч, зарим хүмүүсийн хувьд дунд зэргийн бүтээгдэхүүнтэй болно. Энэ нь ойлгомжтой, учир нь тоглоомонд шинэлэг зүйл байхгүй, тоглоомын салбарын хэрэглэгчдийн хүсэн хүлээдэг зүйл. RiME-ийн гоо үзэсгэлэн нь энгийн бөгөөд гүн гүнзгий, мөн сэтгэл хөдлөлийн эрч хүч, үзэгчийг өдөр тутмын амьдралын ертөнцөөс хайр, үхлийн мөнхийн сэдэв рүү эргүүлэхэд оршдог.

Зургийн цомог:




Текила ажилладаг" хяруутөлөө, мөн ид шидийн үзэл санаагаар дамжуулан оюун санааны адал явдалт тоглоом юм, алдах, хүлээн зөвшөөрөх, дээшлэх. Тоглоомоо дуусгаж чадсан ч тоглоомын түүх, төгсгөлийн талаар бага зэрэг эргэлзсэн тоглогчдын хувьд энэ нийтлэл танд зарим зүйлийг нэгтгэхэд тусална.

Тоглолт нь хуучирсан хувцас, улаан нөмрөг өмссөн хүүгээс эхэлдэг. Тэрээр ширүүн шуурганд богино хугацаанд эргэн орсныхоо дараа эрэг дээр гарч, адал явдлынхаа эхлэлийг тавьсан юм.

Тэнгэрлэг арал дээр газардсаны дараа хүү тэнүүчилж, арал даяар тархсан ид шидийн тотем, дурсгалуудыг олж мэдэв. Хадгаламжийг идэвхжүүлсний дараа хүү тэдний аль нэгэнд нь гарч ирсэн үнэгний сүнсийг олж мэдээд түүнийг цаашдын ажлуудад чиглүүлж эхэлдэг.

Энэ бүхэн энгийн зүйлээс эхэлдэг. Хүү босч, маш бага саад бэрхшээл тулгараад гайхамшигтай арлыг тойрон алхав. Тэр арал дээр анх бодож байснаас нь илүү их зүйл байгааг олж мэдэж эхлэв. Бөмбөрцөг нь замыг нээх энерги болж ажилладаг бөгөөд алтан түлхүүрүүд нь далд болон түгжигдсэн хэсгүүдэд нэвтрэх боломжийг олгодог.

Үнэг хүүг арлын гүн рүү аваачиж зааны ясан аварга том цамхаг руу чиглүүлсээр байна.

Харанхуй шөнө хүчтэй шуурга түүний ой санамжийг даван туулж арал руу хэрхэн очсон тухайгаа хүү аажмаар санаж эхэлдэг. Улаан нөмрөгтэй эр түүнийг үл ойлгогдох зүг рүү чиглүүлсэн ч тэр дагаж явна.

Үнэг хүүг арлын гүн рүү хөтөлнө.

Даалгавруудыг даван туулах нь илүү хэцүү байдаг.

Гэсэн хэдий ч хүү ямар нэг зорилгыг биелүүлж байгаа мэт санагдаж, үнэг хүүг хэзээ ч төөрүүлэхгүй байхаар шийджээ. Гэсэн хэдий ч толгой дээрээ гавлын ястай далавчтай мангас хүү, үнэг хоёрыг айлгаж эхэлснээр тэдний аялал хэцүү болно.

Фокс хүүд тэнгэрийг харанхуйлж, шувууны мангасыг гэмтээх аянга үүсгэхийн тулд хэд хэдэн салхины хүчийг идэвхжүүлэхэд тусалдаг.

Тэнгэр харанхуйлах нь хүүг арлыг аюулгүйгээр туулах боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч түүнийг шинэ аймшигт үйл явдлууд хүлээж байна ... амар амгаланг олж чадаагүй сүнснүүд.

Сүнсүүд хүүг хөөж, сүнсийг нь биеэс нь булааж авахыг оролдож байна. Тэр тэдэнтэй тулалдаж, үнэгийг дагасаар байна.

Тэрээр арлын төв хэсэгт байрлах шон руу орох хаалгануудад хүрэх түлхүүр болгон ашигладаг эртний механизмуудыг дахин идэвхжүүлж чаддаг.

Хүү үргэлжлүүлэн харсаар байгаа бөгөөд энэ удаад улаан нөмрөгтэй эр харанхуй, шуургатай шөнө завины хажуугаар унасан байна. Хүү тэр хүнийг барьж авахыг оролдсон боловч тэр хүн усанд унахад хошуу уйлна.

Хүү сэрэхэд өөрийгөө болон алтан хөөрөг арлын голд байрлах шон дээр хүрч байгааг олж харав.

Цамхагийн төв рүү орох хаалгыг онгойлгохын тулд эрч хүч, бие махбодоо өгөхийн тулд механикууд нэг нэгээрээ өөрсдийгөө золиослодог.

Хүү арлын төв рүү сүнсний дундуур тулалдаж байхад нь сэргээхэд тусалсан хоёр хөлтэй механизмаа алдсан тухай гомдоллодог.

Эцэст нь хүүд архины үнэгээс өөр юу ч үлдсэнгүй.

Үнэг голд байрлах том хөшөөний эргэн тойронд байгаа дурсгалуудыг идэвхжүүлэхийн тулд үлдсэн хүчээ буцааж өгч эхэлдэг. Хүү балгас дунд цамхгийн оройд байрлах аварга том дурсгалыг идэвхжүүлэх боломжтой боловч энэ нь үнэгний хүч чадлын сүүлчийн мөн чанарыг шавхаж, хүүгийн гарт алга болоход хүргэдэг.

Ганцаараа хоцорсон хүү ганцаардлынхаа шаналандаа орилно.

Түүний цөхрөл нь сүүлчийн дурсгалын энерги нь түүнийг чулуу болгон хувиргахад хүргэдэг. Хүү арлыг тойрон аялахдаа олон удаа тааралдсан дүр зураг. Эр зоригоо гаргаж, мөргөлөө дуусгах чадваргүй бууж өгсөн хүмүүсийн хувь тавилан.

Гэсэн хэдий ч хүү давстай хөшөө шиг үүрд мөнхөд гацахыг бүрэн зөвшөөрдөггүй. Тэр чөлөөлөгдсөн ч тэр бол зүгээр л өмнөх өөрийнхөө бүрхүүл юм. Түүнд эцсийн нэг даалгавар байна... цамхгийг нэг удаа нээж, тэнгэрээс дээш гэрэл тусгах.

Хүү гинжийг эвдэж, гэрлийг чөлөөлж чаддаг. Энэ явцад тэрээр даалгавраа гүйцээж алтаар гялалзаж, хувирдаг.

Хүүгийн шагнал бол үнэний гэрэл, алсын хараагаар дамжин өнгөрөх явдал юм.

Тэр шөнө завин дээрх шуурганы үеэр эрэгтэй хүн биш, харин тэр өөрөө унасан байсныг энэ үзэгдэл хүүд харуулдаг. Тухайн үед хүү улаан нөмрөг өмссөн байсан бөгөөд аав нь түүнийг хөлөг онгоцонд суулгах гэж оролдох үед ханцуй нь урагдсан байжээ. Хүү далайгаас нас баржээ.

Цамхаг дээр буцаж ирэхэд хүү эцэст нь хувь заяагаа хүлээн зөвшөөрч, эцэст нь босохын тулд шонгийн төв рүү үсрэв.

Тоглолтын сүүлийн мөчид хүүгийн аав хүүгээ алдсандаа шаналж буй гэртээ харагдсан.

Алдагдсан хүүхдийн өрөөнд буцаж ирэхдээ хүүгийнхээ сүнс хүү дээр байгааг хараад хүүг алга болохоос өмнө тэд сүүлчийн удаа тэврэв. Хүүгийн өмссөн улаан нөмрөгний хэлтэрхий аавынх нь гарт үлджээ... гэвч энэ нь удаан үргэлжлэхгүй, салхи шуурга шуурч, эцэст нь аав нь хүүхдийнхээ хувь тавиланг хүлээн зөвшөөрч, Кредит эхлэхэд даавуунаас гарахгүй. өнхрөх.

Таны суллах бүх хэцүү зам RiME"Бүтээлийн хэв маягийн төсөл" гэж хэвлэлээр шуугиан тарьсан. Энэ нь таныг сандал дээр суугаад 2000-аад оны эхэн үеийн тоглоомчдын Уэда-саны амьд сонгодог бүтээлүүдэд ойртох гэж оролдсон жин, хэмжүүрийн тоостой лавлах номыг хайж олохыг урьж, нэгэн зэрэг түгшүүр төрүүлэв. болон Co. Гэсэн хэдий ч бидний үеийн студиудын нэгэн адил тэдний ажил нь "туршлагатай тоглоом" гэж нэрлэгддэг бүлэгт хамаардаг. Нөгөө талаар, энэ нь бариулыг бага зэрэг бууруулж, хэн ч хамгийн шилдэг ах дүүс: Хоёр хүүгийн үлгэр ба Аялалтай ижил орон зайд өөртөө итгэлтэй байж чадахгүй;

RiME ийм компанид маш эвгүй байгаа тул гутаан доромжилж, "агуу хүнд ялагдах нь тийм ч ичмээр зүйл биш" гэж бичиж эхлэх цаг болжээ. тийм амьд хүн болж хувирав. оюун ухаан Текилагийн ажилЭхэндээ сэтгэл хөдлөлийн эрч хүчгүй, болж буй үйл явдалд оролцох, тоглоомоо зөвхөн энэ шалгуурт нийцүүлэн тохируулах нь тарган зорчигчийг нөөцлөгдсөн суудлын хажууд суулгахтай адил юм: тэр залуу үүнийг хийхгүй. тэргэнцрийг бүхэлд нь нягтруулсан ч гэсэн дотогш орох.


Үүний зэрэгцээ, RiME өөрөө хуучин нөхдөөсөө ажиглагдсан ижил төстэй загварыг ашиглан шууд харьцуулалт хийхийг гуйж байна. Шуурга, хэд хэдэн урагдсан зураг, улаан нөмрөгтэй хүү эрэг дээр гарч, түүний урд сунаж тогтсон арал руу гайхсан харц: энд тэр болон тоглогч дараагийн 5-7 цагийг өнгөрөөх болно. . Гол нь дээр дурдсан "амьжиргааны хөлс" нь 15-20 минут тутамд тогтмол "пит зогсоол"-оор богино хугацааны адал явдлыг эхлүүлэхэд хангалттай байх болно. Испанийн студийн төсөл нь дунд зайн гүйгч болж хувирч, "сэтгэл хөдлөлийн спринтерууд" аль хэдийн экватор руугаа ойртож байхад дөнгөж дулаарч байна.

Хэрэв хөгжүүлэгчид байгалийн "чулуутай романс"-ыг сурталчлаагүй бол оршил хэсэгт ийм хоосон орон зай гарахаас зайлсхийх байсан. Бид нүцгэн хаданд авирч, сийлсэн блокуудыг хөдөлгөж, барималуудтай оньсого тоглоомоор харилцаж, эртний цагийг санагдуулам архитектурын талаар эргэцүүлэн боддог. Ийм ангиудын хувьд тоглоом нь дээр дурдсан шалтгааны улмаас муу сэтгэгдэл төрүүлдэг, энэ нь танилцуулгад агуулагдах сэтгэл хөдлөлийн цэнэггүй байдаг;

Үүний зэрэгцээ RiME нь тоглогч болон виртуал ертөнцийн хоорондох холболтыг олж чадахгүй байна. Энэ нь жишээлбэл, Йорда шиг "эрчим дамжуулагч"-ын үүрэг гүйцэтгэх өөр нэг дүр байж болно (дашрамд хэлэхэд, энэ охиныг гараас нь хөтлөх боломж бол хамгийн дотно мөчүүдийн нэг хэвээр байна. видео тоглоомууд), гэхдээ энэ чиглэлд хөгжүүлэгчид зөвхөн тал нь л байна.


Бүдүүн тайвшрал дээр алгаа гүйлгэж, давстай салхинд амьсгалж чадахгүй, дээр дурьдсан орхигдуулсан зүйлсээс болж сэтгэл хөдлөлийн фонтойгоо нэгдэж чадахгүй байгаа нь ойлгомжтой. Тиймээс, дүрмээр бол хөгжүүлэгчид бидний замыг "дасан зохицох" боломжийг олгодог олон төрлийн тоглоомын системээр бүрдүүлдэг. Ico-ийн зохиогчид үүнийг бас хийж, уйтгартай, энгийн боловч тулаануудыг танилцуулсан. Түүх, ертөнцийн талаарх ойлголттой холбоотой асуудлуудыг амжилттай шийдэж байгаа хэдий ч хэрэглэгчид бусад зүйлсээс гадна хүч хэрэглэх цэгийг бий болгох шаардлагатай бөгөөд ингэснээр зохиомол ертөнцийг хуруугаараа мэдрэгчтэй, мэдрэгчтэй байх ёстой гэдгийг тэд ойлгосон.

Тиймээс арал дараа нь сарвуугаа тойрогтоо улам гүнзгийрүүлж эхлэхэд RiME хэрхэн сэргэснийг харах нь зүйн хэрэг юм. Энэ нь шууд бус харилцан үйлчлэл хэвээр байгаа боловч зөрчилдөөн гарч ирдэг, тоглоомын явц, механик, шинэ мэдрэмжүүд. Тэд мөрөө тэгшилж, оньсого тааварлаж, түүхийн энэ хэсэг нь цуглуулгын ангилалд багтсан байсан ч түүхийн контекст нь утга учиртай тойм болж эхэлдэг.

Эдгээр метаморфозууд нь зөвхөн тунгалаг дизайны ачаар маш тогтвортой бөгөөд органик байдлаар мэдрэгддэг. Та дор хаяж хаашаа явах, юу хийхээ үргэлж мэддэг, аль дэнлүү рүү үсрэх, энэ эсвэл тэр зүйлийг хэрхэн, хаана ашиглахаа мэддэг. Зохиогчид тоглогчийг заахдаа үл анзаарагдам, гэхдээ маш алсын хараатай хандсан бөгөөд санамсаргүй байдлаар тоглосон үзэгдэл, интерьерийн элементүүд, өнгөт схемээр дамжуулан мэдээллийг дамжуулахыг илүүд үздэг байв. Интерфэйс нь хамгийн бага, дүрэлзэж дууссан.


RiME нь дууны хөгжимд тодорхой хоёрдогч шинж чанартай байсан ч (энд морин хийл, лимбэний хэсгүүд бүрэн оршдог) ойд зориулан танилцуулсан дунд зэргийн анхны, гоёмсог сийлсэн хайрцаг гэж үздэг. Үнэнийг хэлэхэд, та үүнийг нээхэд үнэ цэнэ нь (мэдээж уран сайхны үнэ цэнийг оруулаад) хамаагүй бага байдаг том мөнгөн дэвсгэрт олддог.

Туулж өнгөрүүлсэн өрнөл замаа эргэн харахад, ямар нэг сүр жавхлантай зүйлд хөтлөгдөн үлдсэн түүхийг, харьцангуй цөөн тооны мартагдашгүй мизансценыг, хэд хэдэн үйл явдлын хурдацыг харахад та үлгэр ямар байдгийг ойлгох болно. утга учиртай зургуудаар дүүрсэн тоглоом нь одоогийн метафорын дүр төрхөөс хамаагүй дээр ажиллах байсан. Илүү бага ойлгомжгүй, гэхдээ илүү хувийн ах дүүсээс ялгаатай нь биш: Хоёр хүүгийн үлгэр, үүнийг амьд сануулагч.

Түүгээр ч зогсохгүй тоглоомын "хоёр дахь ёроол" нь эхний ёроолыг хаах хангалттай шалтгаан биш юм шиг санагдаж байна. Төгсгөлийн кредитийг үзээд түвшний сонголтын цэс рүү орсны дараа хөгжүүлэгчид хэн ч гомдоохгүйн тулд бүх зүйлийг зажилсан болохыг та ойлгох болно. Гэхдээ чи гомдсон хэвээрээ л явна. Тэгээд тэрхүү тоглоомын компаний зохиогчид алдаанаас санаа авч, шалгагчийн хариу үйлдэл үзүүлсэн "Аялал"-ын эргэцүүлэн төгсгөх түүхийг санаж, үүнтэй төстэй зүйл манай компанийн ханан дотор болоогүйд харамсаж байна. Текилагийн ажил.


Яаж ч бодсон RiME хагас байрлалд хөлдчихсөн юм шиг: цаг хугацаа, нөхцөл байдал, механикийн хувьд энэ бол зүгээр нэг сэтгэгдэл төрүүлэх тоглоомоос арай илүү, сэтгэл хөдлөлийн эрчмийн хувьд ч хамаагүй сул юм. .

Гэсэн хэдий ч би төслийг үнэхээр санал болгохыг хүсч байна, энэ нь үнэхээр төсөөлшгүй (мэдээж инди сегментийн хувьд) хүрээлэн буй орчин, дүрүүдэд маш олон тооны хариу үйлдэл үзүүлж, дуу оруулсан төгс хүүхэлдэйн киноны гол дүрд тохирсон, амьд, чин сэтгэлээсээ гарч ирсэн. болон нөхцөл байдал. Компьютерт зориулсан төсвийн хувилбарыг худалдаж авснаар Испанийн студийн ажлыг дэмжих хэрэгтэй (эцсийн эцэст та PS4 дээр та хамгийн хямд үнээр The Last Guardian-д нэгдэж болно). Тоглоом нь дээд зэргийн компьютерийн тохиргоог гялалзуулж байна гэсэн мэдээг уншсаны дараа та RiME-ийн финалын дараахтай адил төөрөгдөлд орж хөлддөг.

Ядаж л хөгжлийн студи бүх зүйлд тууштай байдаг.