Италийн намын онол. Нээлт: Итали тоглоом. Испанийн тоглоом - Руй Лопесын анхны тоглолт

Шатар бол шинжлэх ухаан, урлаг, спортыг хослуулсан тоглоом юм. Амжилттай тоглоомын гол бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг бол түүний чадварлаг эхлэл юм. Тоглогчийн эхний алхамууд, бүх хүчээ хамгийн эхэнд дайчлах чадвараас бүхэл бүтэн тоглоомын үр дүн хамаарна. Энэ нийтлэлд бид шатрын хамгийн алдартай нээлтүүдийн заримыг авч үзэхийг санал болгож байна.

Ер нь нээлт нь өөрөө шатрын бүхэл бүтэн шинжлэх ухаан юм. Нээлтийн олон төрөл байдаг бөгөөд энэ нь тодорхой зорилго, шалгууртай байдаг: Та хааныг хамгаалах, өрсөлдөгчөө эсэргүүцэх, самбар дээрх нөхцөл байдлыг хянах, тоглоомын дараагийн болон эцсийн шатанд стратеги боловсруулах хэрэгтэй.

Италийн шатрын тоглоом - чимээгүйхэн эхлэл

Италийн тоглоом бол хамгийн эртний шатрын нээлтүүдийн нэг юм. Энэ нэрийг "чимээгүй эхлэл" гэж орчуулж болно. Энэхүү эхлэл нь хөгжлийн гурван үндсэн арга замтай. Тэд тус бүр нь цагаан ломбардаар төвийг бэхжүүлдэг баримт дээр суурилдаг.. Гэвч цаг хугацаа өнгөрөхөд хар хэсгүүдийн амжилттай стратеги олдсон бөгөөд энэ нь тэднийг амжилттай эсэргүүцэх боломжийг олгосон юм.

Хөдөлгөөнийг эхлүүлэх:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Bf1-c4 Bf8-c5.

Тоглоомын хөгжлийн үндсэн чиглэлүүд:

1) Төвд үйл ажиллагаа байхгүй, цагаан хэсгүүд нь төвийг бэхжүүлэх хандлагатай байдаг. 4.d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. Өрсөлдөгчдөө боломжгүй даалгавар өгдөггүй ч найдвартай үргэлжлэл.

2) Төвийг Цагаан эзэлсэн. 4. c2-c3 Kg8-f6!Хар хөдөлгөөн Kf6ломбард руу дайрах e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+довтолсны дараа заан цаг алдалгүй талбайг орхино. 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5!Блэк төвийн хэсэгт Уайтын давуу байдлыг арилгаж, боломжоо тэнцүүлж чадлаа.

3) Гурав дахь сонголт бол гамбит юм. Бидний харж байгаагаар нүүдлийн дараа 4.c2-c3, хар арьстны хувьд чадварлаг тоглоомоор өрсөлдөгчид төвийн байрлалыг бэхжүүлэх цаг байхгүй. 19-р зуунд ломбардыг золиослох зорилгоор зохион бүтээжээ 4. b2-b4. 4. b2-b4 Cc5:b4Олон шатрын багш нар золиослолыг хүлээн авах нь тоглоомын хамгийн сайн үргэлжлэл гэж үздэг. Хэрэв хар татгалзвал цагаан нь зөвхөн гар хөл төдийгүй санаачлагатай болно. 5.c2-c3тахилыг хүлээн авснаар Уайт төвийг ашигтай хугацаанд эзлэх боломжийг олгосон.

Испанийн тоглоом - Руй Лопесын анхны тоглолт

Хамгийн түгээмэл нэг нь Испани хэсэг юм. Үүнийг орчин үеийн шатрын анхны мастеруудын нэг Руй Лопез зохион бүтээсэн гэж үздэг. Нарийн төвөгтэй, олон янзын схемийн элбэг дэлбэг байдал нь Испанийн тоглоомын гол онцлог юм. В.Стейнц, К.Жаниш, С.Фурман, А.Карпов, Г.Каспаров болон бусад олон шилдэг шатарчид дүн шинжилгээ хийж, энэхүү нээлтийн онолыг хөгжүүлэхэд хувь нэмрээ оруулсан.

Эхний алхамууд:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5
.

Үйл явдлын хөгжил нь үндсэн хөдөлгөөнгүй олон тооны систем, түүнчлэн ховор системүүдийг бий болгодог.

Шотландын нам - Эдинбург - Лондонгийн захидал харилцаа

Орчин үеийн тэмцээний практикт та Шотландын тоглолттой байнга уулзаж болно. Гарри Каспаров энэ тоглоомыг Анатолий Карповтой хийсэн тэмцээнд хоёр удаа ашигласан. Энэхүү нээлт нь 1824 оны захидал харилцааны тоглоомоор алдартай болсон. Хэдийгээр энэ нээлтийн тухай анх дурдсан нь зуун жилийн өмнө байсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Стратегийн гол чиглэл бол хэсгүүдийг төв рүү эрт урагшлуулах, тэнд идэвхтэй тэмцэл юм.

Хөдөлгөөнийг эхлүүлэх:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3.d2-d4.

Үйл явдлын хөгжилд Блэк тэгш боломжуудтай. Үндсэн сонголтууд:

3. …e5:d4- бусад үргэлжлэлүүдийн хувьд санаачлага Цагаанд үлддэг.

4. Nf3xd4- гол үргэлжлэл.

4. …Qd8-h4- Стейницийн систем

4. …Kc6xd4. 5. Qd1xd4 d7-d6 6. Bf1-d3- Гулам Кассимын хувилбар

4. …Cf8-b4+

4. …Nf8-c5

4. …Кг8-f6- Шмидтийн хувилбар

5. Kd4:c6 b7:c6

6. e4-e5- Mises хувилбар

6. Кб1-д2- Тартаковерын хувилбар

4. Bf1-c4- Шотландын гамбит.

4.c2-c3- Гөрингийн гамбит.

4. Bf1:b5- Релфсон Гамбит

3. …Nc6xd4- Lolly хувилбар

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- Кохран хувилбар

Оросын нам - Петровыг хамгаалах

Алдарт шатрын нээлтийн жагсаал нь өнөө үеийн тэргүүлэх шатрын мэргэжилтнүүдийн урын санд зохих ёсоор орсон Оросын тоглоомоор төгсдөг. Энэхүү нээлтийн мөн чанар нь e4-ломбард шууд эсрэг довтолгоонд ордог.. Тоглолтын төгсгөл хүртэл ихэнх тохиолдолд давуу байдлаа хадгалах боломжтой. Үнэн бол сүүлийн үед хар хэсгүүдэд зориулсан хэд хэдэн сонирхолтой шийдлүүд олдсон нь тоглоомыг улам хүндрүүлэх боломжтой болсон гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Хөдөлгөөнөөр эхэлдэг:

1. д2- д4 д7- д5

2. кг1- е3 кг8- е6.

Дараа нь Цагаан хоёр үндсэн хувилбар байна:

3.d2-d4(Стейницийн систем)

3…e5:d4 4. e4-e5рууf6-e4 5.Фd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3xe5- үндсэн сонголт: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- Кочраны гамбит) 4…Kf6:e4.

Олон арван жилийн турш судалж, онол, довтолгоо, сөрөг довтолгоонд дүн шинжилгээ хийх, хөгжүүлэх үндэс болсон олон домогт тоглоом, тэмцээнүүд байдаг.

Дэлхийн шатрын аваргуудын сонирхолтой тоглолтууд

Тухайлбал, 1997 оны тавдугаар сарын 11 бол шатрын спортын түүхэнд маш чухал, эргэлтийн үе юм. Энэ өдөр манай гаригийн хамгийн хүчтэй шатарчдын нэг компьютерт хожигдсон нь дэлхийд анх удаа тохиосон юм. Гарри Каспаров энэ тоглолтод DeepBlue-д 3.5:2.5 оноогоор хожигдсон. Нээлтийн "Каро-Канны хамгаалалт"-ыг сонгосон боловч энэ өдөр аз нь хүний ​​талд байсангүй.

Мөн 1851 онд Лондонд нэгэн үдэшлэг болж, түүхэнд "Үхэшгүй мөнхийн нам" нэрээр бичигджээ. Үүнийг "романтик" шатрын хамгийн дээд жишээ гэж санал нэгтэй хүлээн зөвшөөрсөн. Энэ тоглолтонд Адольф Андерсен, Лионел Кисерицки нар хоорондоо тулалдаж, тоглоомыг Хаан Гамбит эхлүүлсэн. Гамбит тоглоом бол Италийн сургуулийн онцлог шинж чанаруудын нэг юм.

Гол дүр нь Наполеон болох нэгэн сонирхолтой түүхэн баримт бий. Түүнийг гайхалтай тактикч байсныг бүгд мэднэ. Түүхэнд түүнийг шатрын гурван өрөг тоглосон гэж үздэг. Сүүлчийнх нь түүхчдийн үзэж байгаагаар тэрээр 1818 онд цөллөгт байхдаа Гэгээн Елена арал дээр тоглож байжээ. Түүний өрсөлдөгч нь генерал Бертран байв. Наполеон Шотландын тоглоомыг нээхээр сонгосон. Блэк тоглолтын явцад хэд хэдэн удаа өрсөлдөгчдөө материаллаг давуу тал авч чадсан. Гэхдээ бүх нүүдлийг урьдчилан бодож үзээд Наполеон үзэсгэлэнтэй, логик ялалт байгуулав. Энэ нь түүний хамгийн шилдэг шатрын тоглоом байсан байж магадгүй юм.

Та нээлтийн талаар судалж үзсэн үү? Шинэ мэдлэгийг онлайнаар практикт дадлага хийх ->

Оройн мэнд!

Өнөөдөр надад Д.Греко, Д.Полерио нарын тоглолт таалагдсан.

Үдэшлэгийн дугаар 1

Италийн үдэшлэг
Грек Н.Н

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Итали хэл дээрх шатрын сонгодог тайлбарыг энд оруулав.
-төв дэх тоонуудын хурдацтай хөгжил
-бишопууд f2 ба f7 эмзэг цэгүүдийг нэн даруй онилдог. Нэг цохилтод хаан удаан, тааламжгүй аялалд гарна.
-Хүчтэй ломбардын төвийг бий болгоход анхаарах (e4 + d4 ломбардын хос үүсэх).

C4, c5 дээр бишопуудыг гаргасны дараа нээлтийн нэр түүхэнд "Италийн тоглоом" нэрээр бичигджээ.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

"Калабриан" Грекийн шинэ бүтээл: Уайт хурдацтай хөгжихийг эрмэлздэг бөгөөд үүний төлөө гар хөлөө өршөөдөггүй. e4-ломбард түрүүлж унана.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Блэкийн тактик бол хамгийн анхдагч бөгөөд тэрээр бүх гар хөлөө дараалан "иддэг" бөгөөд хүчээ дайчлахаас хол хоцорчээ. 8... Nxc3-ын оронд онол 8... Bxc3, 9.bc - 9...d5-ийг санал болгож байна. Гэхдээ гамбитыг үргэлж хүлээн зөвшөөрдөг байсан - энэ нь тоглогчийн нэр төрийн хэрэг байсан!

10. Qb3!

Цагаан дэгээ тахилдаг. Энэ тоглоомыг 17-р зуунд хүчирхэг шатарчид хүртэл 10...d5 нүүдлийг мэддэггүй байсан үед тоглож байсан нь Блэкт амжилттай хамгаалах боломжийг олгодог.

Жишээлбэл: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (хэрэв 12... Rxf7 бол 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7,ба Цагаан нь зөвхөн бага зэрэг байрлалын давуу талтай.

10... Б:а1

Золиослолыг хүлээн авсны дараа Блэк үзэсгэлэнтэй, тэсвэрлэшгүй дайралтанд өртөв.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13. Ne5! Bxd4 14.Bg6!(цагаан хэсгүүдийн маш гоо зүйн ид шидийн тоглоом!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Харгис сүйрэл!

_____________________________________
Үдэшлэг №2

Италийн үдэшлэг

Грек Н.Н

Грекийн өөр нэг тоглолтонд өрсөлдөгч нь дэгээний золиослолыг хүлээж аваагүй тул танил байрлалд,

гэхдээ тоглосон 10... Bxd4,

Хамба ламыг хамгаалалтад оруулахыг оролдож байна. Энэ тохиолдолд Уайт нэг амьсгаагаар дайралтыг хийв.

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Рок тоглоомд үлдэж, өөрийгөө мэдэгдэв: Re8+ заналхийлж байна.

13... Не7 14.Ч5 Кг6

15. Ne5!(үр дүнтэй хөдөлгөөн!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(f7 дээр mate-ийн эсрэг өөр хамгаалалт байхгүй)

17.Ч6+ Бг7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Бүх цагаан хэсгүүд "хилийг давж", бүгд довтолгоонд оролцов. Эцсийн байрлалаар та Цагаан армийг туршлагатай командлагч удирдаж байсныг шууд тодорхойлж болно.

_________________________

Үдэшлэг №3

Полерио Доменико

Хоёр баатрын хамгаалалт.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Энэ бол хар өнгөний алдартай нээлтийн алдаа юм. Маш олон залуу шатарчид энэ төрөлд Полериогийн туршлагатай танилцаж байхдаа сургуулийнхаа жилүүдэд өрсөлдөгчөө бут ниргэжээ.

Өсвөрийн шатарчдын багийг “цагаан дэгээ”-нд оруулах зайлшгүй шаардлагатай байсныг санаж байна. Бэлтгэх цаг бага байсан...
7-р ангийн сурагч болохоор бүтэн сарын дотор багаа бэлдсэн. Материаллаг давуу талыг хэрэгжүүлэх арга барил, шатрын стратегийн хамгийн анхдагч аргууд, тоглолтын эхний болон дунд үе, тоглолтын төгсгөлийн яг 10 байрлал, ... Цагааны төлөө хоёр баатрыг хамгаалах :-)) Баг Цагаантай тоглохдоо маш их оноо авсан :-) 10 өрсөлдөгчөөс 9 нь баатартай d5 дээр ломбард руу дайрсан.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

Үгүй бол, Уайт илүү ломбард болон довтолгооныг хэвээр үлдээж, хэсгийг эргүүлэн авна.

8. Nc3 Nce7

Илүү тууштай нь 8...Ncb4 , гэхдээ энэ тохиолдолд ч гэсэн 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4-ийн дараа Блэк хамгаалалт хийхэд маш хэцүү байдаг.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Энэ байрлал дахь хамгийн хүчтэй алхам.

14...Бг5+ 15.Кб1 Рд2 16.ч4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Блэкийн хамгаалалтын гол тулгуурын d5 оноо унаснаар тоглолт шийдэгдлээ.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 бас сайн байсан)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Блэк огцорсон.
_________________
________

Үдэшлэг №4

Грек Н.Н

Хааны гамбит.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

Уайтын энэхүү гамбитийн хамгийн эртний тайлбаруудын нэг. Удаан хугацааны турш энэ алхам нь баатрыг f3-д хүргэхийн эсрэг байсан. Цагаан тэр даруй f7-квадратыг онилж (Италийн довтолгооны гол бай), мөн d7-d5 нүүдэлтэй холбоотой төвийн эсрэг довтолгооноос сэргийлдэг. Гэсэн хэдий ч 19-р зууны дунд үед Оросын тоглогч, онолч Карл Андреевич Янишийн хүчин чармайлт нь харыг маш сайн тоглоомд хүргэх замыг (c6, дараа нь d5) харуулсан.

Блэкийн хамгийн тод хариу үйлдлийг онолын судалгааны эхэн үед туршиж үзсэн. Хатан хааны шалгалтаар хар нь цагаан хааныг цутгахаас хасдаг боловч дараа нь цагаан хэсгүүдийн дайралтанд өртдөг ... цагаан нь хөгжлийн хувьд хар хэсгүүдийг давах боломжийг олж авдаг.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Урьд өмнө байгаагүй сул дорой. Цагаан аль хэдийн d2-d4-ээр төвийг барьж, c1-бишопын диагональыг нээхээр төлөвлөж байна. Энд үүнийг хурдацтай хийж байна (харын хамба дайралтанд өртөж, ухрахад цаг зарцуулдаг)

Блэк энэ байрлалд өөрөөр тоглохыг оролдсон ба 4...g5, мөн 4... Kf6, 4...d5! Сүүлийн алхам нь хамгийн ирээдүйтэй, харилцан золиослолтой, хар нь хэсгүүдийн хөгжлийг дагаж мөрдөхийг хичээж, бишопын шугамыг нээж, төвийг цагаанаар эвддэг.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Би өчигдрийн бичлэгт бичсэнчлэн, золиослолыг хүлээн авах нь айдасгүй, эр зоригийн шинж юм. Заримдаа энэ нь бүрэн үндэслэлгүй байсан.

8.С:f7+

Цагаан хэсгүүдийн маш сайн хөгжил, хамгийн эмзэг f7-квадрат сул тал, хатан хааныг тоглоомонд эрт оруулах практикийн харгис байдал илэрч эхлэв. Давхар дайралтын улмаас бишопыг барих нь одоо муу байна (8... Kxf7 9.Kg5+ ба 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Одоо Цагаан дэвшилтэт хар хатныг ашиглан сүүлийн тулааны хэсгүүдийг авчирч, хар арьстны тамыг бий болгож байна.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Блэкийн хөгжлийн хоцрогдол нь ноцтой юм. Сүүлийн нүүдлээр тэд б3 дээр бишоп, c3 дээр баатрын эсрэг ломбардны хашаа барихыг оролддог.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ч4! Qg6

Санаачлагыг солилцох замаар унтраах гэсэн энэ оролдлого нь үр дүнтэй няцаалт болж байна. Хатан хаангүй ч гэсэн дайралт хүчтэй!
Тоглоомонд хэтэрхий олон ширхэг байгаа. Тэр үед хамгаалалтыг давтахаас залхахгүй 2 зэрэглэлийн түвшинд байсан.... хамаагүй хүчтэй 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Албан тушаалыг устгах.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Мэдээжийн хэрэг, хар мат авах боломжгүй, гэхдээ үүнээс болж ном алдах байсан :-))

18... Kph7, 18... Kf7-ийн оронд илүү зөрүүд байсан (диаграмм No 02-ыг үз)

Диаграм №02

Гэхдээ энд ч гэсэн Уайт дараа нь шийдвэрлэх давуу талтай
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(диаграм №01-ийг үзнэ үү)
Диаграм №01

_______________________

Үдэшлэг №5

Грек Н.Н

Өрсөлдөгч нь 13 дахь нүүдэл дээр өөрийн хатан хааныг өөр газар нүүлгэсэн өөр нэг тоглолтонд Греко сайхан төгсгөлийг заажээ....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Хэрвээ 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ шийдвэрлэх давуу талтай)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 checkmate

_____________________________

Үдэшлэг №6

Грек Н.Н

Буруу эхлэл.

Сүүлийн тоглолт бол дасгалжуулагч яагаад надад хатуухан хэлснийг маш сайн харуулсан.
"Чамайг 1-р зэрэглэлийн тоглогч болох хүртлээ шидэлт дуустал ломбард авахыг ч хориглоно! Тэд чамайг мамонт шиг шууд алах болно!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Одоо энэ хөдөлгөөн (3... f5) няцаагдсан гэж үзэж байна. Тэгээд тэр өдрүүдэд тэр харсан! Ломбард авах боломжгүй юм шиг байна. g2 дээрх ломбард үхэж, түүнтэй хамт h1 дээрх дэгээ үхнэ.

Гэсэн хэдий ч хааны диагональ h5-e8-ийн сул тал нь илүү өндөр байна!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(нэг хөдөлгөөн)

5.f:g6 Kf6 ?

Шийдвэрлэх алдаа. 5... Bg7 байвал л тулааныг үргэлжлүүлэх боломж бий. Үнэн, энд "гэрлийг унтраах" байрлал ...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (хамгийн хүчтэй аюул Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(00-р диаграмыг үзнэ үү

Диаграм №00

Цагааны хувьд маш том давуу талтай.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 анд.

Италийн хэсэг нь таван зуун жилийн турш мэдэгдэж байсан бөгөөд ялангуяа 19-р зуун хүртэл алдартай байсан. Хуучин Италийн гарын авлагад нээлтийг "giocco pianissimo" гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд энэ нь "хамгийн чимээгүй тоглоом" гэсэн утгатай. Уайтын зорилго нь хурдан боловсролыг багтаасан c2-c3 ба d2-d4-ийн хүчтэй ломбардын төвийг барьж, сул хамгаалалттай f7-квадрат руу дайралт үүсгэв. Гэсэн хэдий ч хар арьстнууд эдгээр төлөвлөгөөний эсрэг амжилттай тэмцэж чадах нь тодорхой болсон.

Сүүлийн жилүүдэд энэхүү эртний системд тэмцлийг хурцатгах амжилттай оролдлогууд хийгдэж, Италийн тоглоом мэргэжлийн шатрын дэлхийн тавцанд дахин эргэн ирлээ. Гэхдээ нээлтийн үйл ажиллагаа руугаа буцаж орцгооё.

Нээлтийн дараа хөдөлгөөнүүд 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 Италийн тоглоом тоглосон (диаграм 1). Энэхүү үндсэн байрлалд Цагаан хоёр үргэлжлэл байдаг:

4.c3(ба 4.d3 дараа 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 сувгийн довтолгоо гэж нэрлэгддэг тоглоом тоглов. 6...h6 логик, байгалийн хариулт. (Үргэлжлэл нь ч мөн адил боломж олгодог 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Хоёр талдаа үргэлжлэл бас бий:

8...Qg6 9.Qe2 (9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4 учир буруу 9.Nxc7+) 9...Bg4 10.c3 анхааруулга Kc6 - d4 10...Bb6 Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд Цагаан ашигтай тоглож чадна 11.a4) 9.c3 a6 (Боломжтой 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na51. Bd3 c5 16.Bb1.

Ийм урт онолын хувилбарын дараа шүүмжлэлтэй байр суурь гарч ирэв. Хар нь хоёр бишопын давуу талтай бөгөөд энэ нь хожим нөлөө үзүүлж болзошгүй бөгөөд тэдгээрийн хэсгүүдийн үйлдлүүд нь сайн уялдаатай байдаг. Тиймээс "хамгийн нам гүм тоглоом" -д ч гэсэн Блэк өнгөгүй солилцоог зөвшөөрөх үүрэг хүлээдэггүй, харин харилцан боломж бүхий хоёр талт байр суурийг бий болгож чадна.

Одоо шилжилтийн дараа гарч ирэх системийн хувьд 4. c2 - c3 (диаграм 2).

Энэ байрлалд Блэк олон сонирхолтой үргэлжлэлүүдтэй тул хамгийн эрч хүчтэйг нь авч үзье. 4...Nf6 , тактикийн баялаг агуулгатай хоёр талтай байрлалд хүргэж байна.

5.d4 ( Ихэнхдээ ашигладаг 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 дараа 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Блэк бүрэн хэмжээний тоглолттой.) 5...ed (Хэрэв 5...Bb6 бол 6.de Nxe4 7.Qd5 болон Цагаан ялалт, Хар e4 эсвэл дээр түүний баатар алдсан).

6.cd (6.e5 дээр дараа нь стандарт сөрөг довтолгоо 6...d5) 6...Bb4+ Энэ байрлалд Цагаан тайван үргэлжлэл 7-ын хооронд сонголт хийх боломжтой.Bd2 (мөн хурц 7.Nc3 Меллерийн дайралтад хүргэж байна.) Цагаан арьстнуудад тохиромжгүй 7.Krf1 улмаас Краков хувилбар гэж нэрлэгддэг 7...d5 хар арьстнууд ломбард авах нь аюултай 8.d5-ын улмаас 7...Nxe4 Уайтын довтолгоогоор.

Одоохондоо энэ бол Италийн тоглоом бол маш сонирхолтой бөгөөд эрч хүчтэй нээлт бөгөөд үүнийг анхан шатрын тоглогчдод судалж, хэрэгжүүлэхийг зөвлөж болно. Хэрэв танд асуулт байгаа бол доорх сэтгэгдэл дээр үлдээгээрэй, би бүгдэд нь хариулах болно.

Таныг угтан авч байгаадаа баяртай байна, эрхэм найз минь!

Италийн хэсэг бол эдгээр мөрийн зохиогчийн ухамсартайгаар тоглож эхэлсэн анхны нээлт юм. Энэ нь ямар төрлийн дебют, яагаад тоглодог болохыг ойлгож байна. Ингэж л надад сургасан. Эхлээд итали тогло, дараа нь үргэлжлүүлээрэй. Италийн шатрын тоглоом бол таны даруухан үйлчлэгчийн эхлэлийн үндэс юм.

Италийн үдэшлэг гэж юу вэ?

Энэ бол нээлттэй ангилалд багтсан нээлтүүдийн нэг юм.

Италийн тоглолт ингэж эхэлдэг , дарааллаар хөдөлдөг:

Энэ зарчмаар Италийн мастеруудын анхны аналитик бүтээлүүд 16-р зууны эхэн үед гарч ирэв. Тиймээс нэр. Итали хэлнээс орчуулсан Giuoco Piano нь "чимээгүй эхлэл" гэсэн утгатай.

Үнэн хэрэгтээ Италийн хэсгийн өөрчлөлтүүдийн зөвхөн тал орчим хувийг харьцангуй нам гүм гэж үзэж болно. Цагаан төвийн төлөөх идэвхтэй тэмцлээс зайлсхийдэг хүмүүс.

4.c3-5.d4, тэр ч байтугай Эванс Гамбитын өөрчлөлтүүдийн хувьд би тэднийг "чимээгүй" гэж ангилж зүрхлэхгүй байна. Харин эсрэгээрээ.

Италийн тоглоомын гол санаанууд нь маш энгийн бөгөөд ойлгомжтой байдаг. . Тийм ч учраас энэ дебютийг эхлэгчдэд зөвлөж байна.

Уайт бишопоо c4 дээр f7 эмзэг цэг рүү чиглүүлсэн нь зарим хувилбараар Ng5 шилжих гэсэн үг. . Үүний зэрэгцээ Уайт өөрийн хэсгүүдийг тав тухтай байрлуулж, хүчирхэг төвийг бий болгох боломжтой.

Хэрэв Блэк 3... Bc5-аас өөр нүүдэл сонговол бусад нээлтүүд гарч болзошгүйг анхаарах хэрэгтэй. Жишээлбэл, 3 ... Nf6-ийн дараа - хоёр баатрын хамгаалалт.

Үндсэн сонголтууд

a) 4.c3-гүй өөрчлөлтүүд

4. d3 Kf6


Цагаан нь идэвхтэй үйлдлүүдийг хүчээр шахахгүйгээр хэсгүүдийг хурдан хөгжүүлэхийг эрмэлздэг. Энэ аргыг "хамгийн чимээгүй итали" гэж нэрлэдэг.

Хатан талын хар ломбардын сул тал нь хар хэсгүүдийн үйл ажиллагааны улмаас ашиглахад хэцүү байдаг. Тоглоом тэнцүү байна.

4.Kc3 Kf6 5.d3 h6

4.0-0 Kf6 5.d3 0-0

Тоглоом ойролцоогоор ижил байна.

b) 4. c3 Kf6

Уайт яг л голд давуу байдлын төлөөх тулааныг эхлүүлэхээр шийдэв.

5.d4

Италийн нам байгуулагдах эхэн үед ашигласан хуучин үргэлжлэл.

Ойролцоогоор тэнцүү тоглолттой.

Олон хувилбараар 5.d4 нь харилцан боломж бүхий хурц тоглолтыг эхлүүлдэг.

Багцын жишээ:

Дорфман-Тебенков Орел 1970 он 1:0

5.d3

5.d4-тэй харьцуулахад 4.c3-тай мөрийн илүү орчин үеийн тайлбар. Цагаан нь төвд мөргөлдөхийг албаддаггүй, цаашдын хөгжил, байрлалын маневрыг илүүд үздэг. Хэрэв Блэк голд нь d5-ээр үйл ажиллагаа харуулж "тахирч" эхэлбэл Цагаан Блэкийн идэвхтэй тоглолтыг бүрэн зэвсэглэсэн угтахад бэлэн байна.

Тоглоом ойролцоогоор ижил байна.

Эванс Гамбит

Цагаан нь ломбард, эсвэл бүр нэгээс илүүг золиослодог. Эванс Гамбит нь үндсэндээ бие даасан нээлт бөгөөд бид үүнийг тусад нь судлах болно.

Нийтлэг алдаа

Италийн тоглоомонд g5 талбай дээр бишопын дайралттай холбоотой алдаанууд ихэвчлэн гардаг.

Түүгээр ч барахгүй цагаан арьстнууд болон хар арьстнуудын хувьд.

Жишээлбэл, хэрэв Блэк хараахан довтолж амжаагүй байгаа бол тэрээр хамба руу довтолж, хааны талын ломбардыг урагшлуулж, довтолгоог зохион байгуулж чадна.

Дараагийн хувилбарт дүрүүд эсрэгээрээ байна:

Италийн тоглоомыг судлах шаардлагатай юу?

Итали бол ийм нэр хүндтэй нээлтийн ердийн жишээ юм: зөв тоглоход Блэк бүрэн тоглолтонд хүрдэг. Энд байгаа гол үг бол "зөв". Буруу нь яах вэ? Үргэлж зөв тоглодог, бүхнийг мэддэг олон шатарчидтай таарч байсан уу?

Нөхцөл байдлыг төсөөлөөд үз дээ: өрсөлдөгч чинь ихэвчлэн Берлиний хамгаалалтыг хар арьстны төлөө тоглодог. Түүнийг гаднаас нь гаднаас нь мэддэг. Тэр 3. Bc4-ийг хааяа, ихэвчлэн тийм ч хүчтэй биш тоглогчид тоглодгийг мэддэг. Эдгээрийн тусламжтайгаар та бараг "ямар ч аргаар" тоглож болно.

Гэнэт, тэнцүү хүч чадалтай өрсөлдөгч тантай тоглоход тэрээр Берлинтэй дахин тоглохоор таарч, урд нь 3. Bc4 нүүдлийг харав.

Тэр "зөв" тоглох болов уу? Тэр Итали хэлээр Блэктэй хэрхэн тоглохыг мэддэг үү? Том асуулт. Гэнэтийн нөлөөг хэн ч цуцалсангүй. Өрсөлдөгч тань "өөрийн шинж чанаргүй" гэж мэдрэхгүй байвал намайг аянга цохино. Мөн энэ нь аль хэдийн ямар нэг зүйл юм. За, эхлэгчдэд ...

Бүх итали хэлийг цээжлэх шаардлагагүй. Гэхдээ хар өнгөний хэд хэдэн "асуудалтай" хувилбаруудыг (жишээлбэл, 4.c3 эсвэл Evans Gambit-тай) сонгож, тэдгээрийг үе үе ашиглах нь туйлын үндэслэлтэй арга юм.

Тоглоомын жишээ

Хатан хааныг барих урхины жишээ:

Оссер-Альтофф 1941 Герман 0:1

Байршлын тоглолт довтолгоо болж хувирдаг жишээ энд байна.

Тарраш-Экарт 1:0

Нийтлэлийг сонирхож байгаад баярлалаа.

Хэрэв танд хэрэгтэй гэж үзвэл дараахь зүйлийг хийнэ үү.

  1. Нийгмийн сүлжээн дэх товчлуурууд дээр дарж найзуудтайгаа хуваалцаарай.
  2. Сэтгэгдэл бичих (хуудасны доод талд)
  3. Блогын шинэчлэлтүүдэд (нийгмийн сүлжээний товчлуурын доорх маягт) бүртгүүлж, нийтлэлүүдийг шуудангаар хүлээн авна уу.

Өдрийг сайхан өнгөрүүлээрэй!

Итали тоглоом нь 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5 нүүдлээр эхэлдэг нээлттэй нээлт юм.

Хамгийн эртний эхлэлийг хэлдэг. Цагаан нь хүчтэй ломбардын төвийг бий болгож, f7-квадрат дээр даралтыг нэмэгдүүлэхийг оролдож байна. Хэд хэдэн хувилбараар энэ нь хурц тэмцэлд хүргэдэг боловч үнэн зөв хамгаалалтаар Блэк бүх аюулыг няцааж чадна. Дебютийг 16-р зуунаас эхлэн Италийн мастерууд амжилттай ашиглаж байжээ.

Гол үргэлжлэл

4. c3: Италийн тоглоомын гол хувилбар болох Уайт хүчтэй ломбардын төвийг бий болгохыг хүсч байна.

Боломжит хөгжлийн хувилбарууд

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Мэдэгдэхүйц сул нь 6. … Bb6. 7-ийн дараа. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, Цагааны хувьд хүчтэй дайралттай).

7. Nc3 (Төв ломбардыг золиосолсноор Уайт шиеүүдийг хурдан хөгжүүлэхийг хүсч байна. 7-ын дараа илүү тайван тоглох. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

Ойролцоогоор тэнцүү боломжуудтай.

7. … Nxe4 (e4 төвийн ломбардыг устгаснаар Блэк тоглолтыг тэнцүүлэх нь хамгийн хялбар байдаг). 8. 0-0 (Довтолгооны хамгийн хүчтэй үргэлжлэл).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Сул нь 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, хүчтэй аюул заналтай).

Хар бүх гол аюулыг няцаав.

4. d3: Блэкийн хувьд хүнд хэцүү асуудал үүсгэдэггүй найдвартай үргэлжлэл.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Хар ойролцоогоор тэнцүү тоглолтонд хүрсэн.

Эванс Гамбит 4. b4: Уайт хурдан хөгжиж, хөдөлгөөнт ломбардын төвийг бий болгохын тулд ломбардны тахил өргөдөг. Харилцан боломжийн хурц тэмцэл өрнөж буй сонирхолтой бөгөөд хэцүү нээлт.

5. … Bxb4. (Хамгийн сайн үргэлжлэл. Зөв мөчид Блэк ломбардыг буцааж өгөх гэж байгаа бөгөөд өөртөө таатай хөгжлийн боломжоор хангана).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Золиослогдсон ломбардын хувьд Цагаан дарамтыг хадгалж байдаг.

Нээлтийн үе дэх бэрхшээлүүд

Үдэшлэг 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 0-0 (Анхаарах нь зүйтэй 11. … d6, White-ийн дараагийн алхамаас сэргийлдэг).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Хар давтан нүүдэл хийснээр тэнцээний төлөө тоглох боломжтой: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 гэх мэт.)

(15...Nh6 ч тус болохгүй, боломжит 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Цагаан хүн хавх барихын тулд бишопыг золиослодог).

16. … Qxg5? (Хар урхинд унана, 16-аас илүү хүчтэй. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, гэхдээ энэ тохиолдолд хэдийгээр нэмэлт ломбард байсан ч цагаан арьстны довтолгоог эсэргүүцэх нь түүнд хэцүү байдаг).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2-р хэсэг. Ланге - Ламперт (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Илүү хүчтэй нь 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (Хэрэв 11. ... Nxc4 Цагаан үргэлжилсээр 12. de Kxe7 13. Qe2+ ба нэг хэсгийг хожно).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (Үгүй 13. … Nxc4 учир 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+, дараа нь 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (заналхийлж буй 16. Qh5+ болон checkmate дараагийн алхам).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Үдэшлэг 3. Хоффман - Петров (Варшав, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 илүү сайн) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne7 11. Ng5? (11. Qc2 эсвэл 11. Nc3-аас муу).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Хар гурван хэсэг нь довтолгоонд байна, хатан хаан зэрэг; 12. … 13. Qxd5, дараа нь Qxc5 учраас Kxf7 боломжгүй, гэхдээ тэд ялах сайхан арга олдог.

12. … 0-0. (Хар арьстнууд хосын дайралтанд зориулж хатныг золиослодог).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Давхар мат).

Үдэшлэг 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Илүү хүчтэй нь 6. ... Nxe4 ба цааш нь, хэрэв 7. Re1 бол 7. ... d5).

Хар нь Цагаан нь хүчтэй ломбардын төвийг бий болгох боломжийг олгодог.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Bad for Black and after 14. … hg 15. Qxg6 with the аюул 16). .Nxg5).

15. Bxf7 (заналхийлэх 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
чанарын ашиг тустай.

Үдэшлэг 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (дараах 5. … Ba5 илүү хүчтэй).

6. 0-0 Nf6 (Илүү сайн 6. … d6 ба 7. d4 дээр, 7. … Bb6 тоглоорой).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

Цагаан нь хүчирхэг ломбардын төвтэй, дараа нь хар хааны шийдвэрлэх довтолгоо.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Хэрэв 11. … Be6 бол 12-ын дараа. d5 Цагаан хэсэг ялна. 11. … тохиолдолд.

Kd7 Цагаан, үргэлжилсэн 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (эсвэл 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ хатан хааныг ялав).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (заналхийлэх 17. Qg5X) Qg4

(Хэрэв 16. … f6 бол 17-ийн дараа. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, Блэк хатнаа алддаг).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Үдэшлэг 6. Г.Нейман - С.Лойд (Парис, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxd2 12f Q. 13. Bb5 Ne7.

Блэк цаг тухайд нь шилтгээн хийж чадаагүй бөгөөд Уайт нэг ломбардыг золиосолж санаачлагыг бий болгож байна.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 ба Цагаан хожиж.

7-р хэсэг. Г.Нейман - А.Андерсен (Берлин, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 king.)

16. ... Ng6 (эсвэл 16. ... Bg4 17. Ne5, мөн боломжит 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Цагаан нь нэмэлт хэсэгтэй).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Шийдвэртэй цохилт. Хамтрагчаас болж Бишопыг авч чадахгүй (21. ... Kxf7 22. Qe6X эсвэл 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), 21. ... Kh8 Хар хатнаа алдлаа : 22. Ng6+).

8-р хэсэг. Г.Нейман - А.Андерсен (Берлин, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Bxc3 Nh6d. 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Эсвэл 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 21. Q.6g. Q.2f. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, хатныг ялсан).

16. ed+ K:d7 17. Ne5+, Блэк хатангүй үлдсэн тул бишопыг авч чадахгүй. Мөн 15. de шийдвэрлэсэн тохиолдолд 16. Qxc7. 15... fe Цагаан 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5, дараа нь 18 Qxc7 хожлоо.

Та нээлтийн талаар судалж үзсэн үү? Шинэ мэдлэгийг онлайнаар практикт дадлага хийх ->