Арена дээр ямар карт авах нь дээр. Hearthstone arene картуудыг хэрхэн сонгох вэ? Arena-д шинээр орсон хүмүүст зориулав

Тиймээс, ноёд хатагтай нар аа, цаашдаа олон захидал байх болно. Хөтөч бичих санаа надад эртнээс төрсөн боловч Интернет дэх материаллаг материалууд үргэлж энэ бодлыг холдуулсан. Харин одоо цаг нь иржээ. Энэхүү гарын авлага нь эхлэгчдэд илүү ашигтай байх болно, гэхдээ бас " ахмад дайчид"Уншихад гомдохгүй байх гэж бодож байна. Энэхүү гарын авлага нь талбай дахь картуудыг сонгоход зориулагдсан болно.

Arena - тоглоомын горим Hearthstone, та өөрт хамааралгүй хөзөр тоглодог газар. Та 30 картын "санамсаргүй" багц авах бөгөөд таны бодлоор хамгийн сайн 3 картаас дараалан сонгоно. Арена руу ороход 2 доллар буюу 150 зоостой. Эхний элсэлт үнэгүй!

Таны хамгийн сайн шагнал авах зорилго, 12 тоглолтонд хожсон, харин та 3-аас илүү удаа алдах ёсгүй. Хэрэв таны ялалтын тоо 7 ба түүнээс дээш байвал дэвжээнд зарцуулсан алтыг танд буцааж өгнө (+\-).

Талбайд тоглогчдыг сонгох мөн чанар нь маш энгийн. Жишээлбэл, хэрэв та 7 тоглолт дараалан хожсон бол Та ижил өрсөлдөгчтэй болно, 7 тоглолт дараалан хожсон. Та талбайг хүссэн үедээ орхиж, мөн ижил зарчмаар орж болно, карт сонгохдоо ижил зарчим баримтална.

Arena шагналууд: тоос, өдөөгч, алт, хөзөр. Илүү их ялалт байгуулах тусам шагнал нь илүү үнэ цэнэтэй байх болно. Та ямар ч тохиолдолд, хичнээн ялалт байгуулсан ч, дор хаяж 3 хожигдолтой, нэг ч ялалтгүй байх болно. Би дээр бичсэнчлэн, 7 дахь ялалт дээрээ та дэвжээнд зарцуулсан алтыг "нөхөн олно".

Илүү сонирхолтой, хайрт найз минь. Тиймээс та өдөр тутмын сонинууд дээр шаргуу олсон 150 алт олсон бөгөөд та хүссэн товчийг дарж, танд 3 баатрын сонголтыг санал болгож байна. Бид нарийвчлан авч үзэх болно 3 хамгийн хүчтэй(миний бодлоор) анги.

  1. Паладин

Энэ дугаарын эхнийх нь Mag байх болно

Тиймээс Маг. Миний бодлоор Жайна тоглоомын шилдэг баатар хүч. Тэрээр ижил төстэй (довтолгооны) баатрын хүч чадалтай бусад ангиудаас ялгаатай нь нэгжийг гэмтэлгүйгээр цохиж чадна.

Гэхдээ энэ нь Жайна манай хит парадын шилдэг 1 болсон цорын ганц шалтгаан биш юм. Тоглоомын шилдэг хасалтууднэг ангийн гарт төвлөрсөн. HS-ийн шинэхэн хүмүүс хүртэл тэднийг мэддэг байх гэж бодож байна.

Уулзах:

  • Гал бөмбөг- 4 мана үнэтэй, бай руу 6 хохирол учруулна.
  • Мөсөн сум- 2 мана үнэтэй, дүрд 3 хохирол учруулж, түүнийг хөлдөөнө.
  • хувиргалт- 4 мана үнэтэй, зорилтот амьтныг 1/1 хонь болгон хувиргана.
  • За, "дүүрсэн ширээ" -ийн аянга цахилгаан: - 7 мана үнэ, бүх дайсны амьтдад 4 хохирол учруулна.

Эдгээр шившлэгүүдийн хүч нь зөвхөн нэг Жайнагийн гарт төвлөрч байгаад оршдог төдийгүй " ховор» газрын зураг. Эдгээр картуудад "ховор" болор байдаггүй тул талбай дээр байдаг тэд маш олон удаа унах болно.

Хэрэв та сонголтондоо дээр дурдсан картуудын дор хаяж нэгийг нь тааралдвал бүү бодоорой (Frostbolt 50-50-ийн хувьд).

Хавтанг эмхэтгэхдээ би 3 чухал хүчин зүйлийг ажигладаг. Тэд тус бүрийг авч үзье.

Эхний чухал хүчин зүйл бол мана муруй юм.

Таны тоглох хэв маягаас хамааран та тодорхой картын үнэ цэнийг давамгайлах болно. Гол санаа нь тэр Таны тавцан зөвшөөрөгдөх хэмжээний карттай байх ёстой, тэдгээрийн үнээс хамааран (хэдийгээр хямд картуудад давуу эрх олгох хэрэгтэй). Энэ тохиолдолд эргэлт бүрт хамгийн тохиромжтой үнээр карт тоглох магадлал эрс нэмэгддэг.

Тоглоомын үе шат бүрт (эрт, дунд эсвэл хожуу) танд байна тавцан нь хүчтэй амьтад, зарим ашигтай шившлэгтэй байх ёстойчи тоглож болох юм. Хэрэв та өөрийн тавцангийн мана хуваарилалтын муруйгаас үл хамааран хүснэгтүүдийг дагаж мөрдвөл бүх зүйл буруугаар эргэх болно.

Жишээлбэл, хэрэв та хүснэгтүүдийг бүрэн дагаж мөрдвөл та хоёр талст үнэ цэнэтэй 75% картаас бүрдэх тавцантай болно. Эдгээр картууд тус бүрдээ санал болгож буй бусад сонголтуудаас хамаагүй дээр байх магадлал маш өндөр байгаа ч ийм олон хямд картыг ашигласнаар үр дүн нь сүйрэлд хүргэж болзошгүй юм.

Үүнээс үзэхэд карт сонгохдоо та мана муруйгаа хэзээ ч бүү март. Таны тархалтын муруй хамгийн тохиромжтой харагдах байдал нь тоглохыг хүсч буй тавцангийн төрлөөс хамаарна ( түрэмгий тоглоомын эхэн үеийн тавцанг олон хямд хөзрөөр, арай илүү үнэтэйгээр зурах ёстой бол хожуу үеийн самбарын хяналтын тавцанг эсрэгээр нь зурах хэрэгтэй.). Ямар ч байсан тэнцвэрийг хадгалахыг хичээх хэрэгтэй.

Практикт энэ нь эхний бүлгийн 2 болорын өртөг болон хоёрдугаар бүлгийн 4 болорын үнэ хоёрын хооронд 15 дахь картыг сонгохдоо таны тавцан аль хэдийн 2 талстаар үнэлэгдсэн долоон карттай байхад дөрвөн талст байхгүй гэсэн үг юм. доод бүлэгт хамаарах ч гэсэн 4 болорын үнэтэй картыг сонгох хэрэгтэй.

Бид энд дэлгэрэнгүй ярихгүй, учир нь олон боломжит нөхцөл байдал бийГэсэн хэдий ч та үндсэн зарчмуудыг ойлгосон гэж найдаж байна.

Хоёрдахь хүчин зүйл бол синерги юм

Мэдээжийн хэрэг, таны тавцан дээрх зарим картуудын хооронд харилцан уялдаа холбоо байгаа нь маш сайн урамшуулал бөгөөд эдгээр картуудын үнэ цэнийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Заримдаа бүр авдаг гайхалтай хослол хийх чадвар. Гэсэн хэдий ч Arena-д та өөрт байхгүй бусад картуудтай үр дүнтэй ажиллах чадварт гол үнэ цэнэ нь оршдог картуудаас зайлсхийх хэрэгтэй.

Энэ нь үүнтэй холбоотой юм баталгаа байхгүйэцэст нь та өөрт хэрэгтэй картуудыг цуглуулах боломжтой болно. Та тэднийг харсан ч гэсэн тэдэнтэй нэг гурвалсан дээр гарч ирэх илүү үнэ цэнэтэй картуудыг сонгохыг илүүд үзэж магадгүй юм.

Arena-д карт зурах хамгийн тохиромжтой арга бол эхлээд аль картыг сонгох явдал юм картуудын хувь хүний ​​үнэ цэнэЗөвхөн таны гарт байх үед л та тэдэнтэй сайн харьцдаг зарим картуудыг авч болно, ямар ч тохиолдолд энэ харилцан үйлчлэлд хэт их найдвар тавьж болохгүй.

Sin'dorei Priest, Dark Iron Dwarf зэрэг зарим хөзрүүд нь олон хөзөртэй маш сайн уялдаа холбоотой байдаг. үргэлж таны тавцанд орох хүсэлтэй нэр дэвшигчид байх болно, мөн таны олон бүтээлийг хүчирхэгжүүлэх боломжтой болно.

Таны тоглоомыг хязгаарлаж, өвөрмөц картуудыг цуглуулахад хүргэдэг бусад картууд нь карт элсүүлэх стратегид тохиромжгүй байдаг. Жишээлбэл, ямар ч хувилбарт мурлокуудын багц нь муу санаа байх болно, учир нь ердийн картуудМурлокуудад тийм ч сайн статистик байдаггүй бөгөөд бусад картуудтай үр дүнтэй харилцахын тулд та ховор Мурлокуудад найдах хэрэгтэй болно.

Хэдийгээр танд маш үнэ цэнэтэй ховор Murloc картыг санал болгож байсан ч, өөр ховор карт сонгох нь илүү алсын хараатай байх болно, энэ нь Murloc картаас өндөр үнэ цэнэтэй байх болно, учир нь ирээдүйд та урьд нь сонгосон ховор мурлоктой үр дүнтэй харьцаж чадах хангалттай энгийн мурлок цуглуулах боломжгүй болно.

Гурав дахь хүчин зүйл бол тоглоомын хэв маягийн тодорхойлолт юм

Тавцангийн хэв маяг нь түрэмгий, хяналт, комбо (би үүнийг маш их зөвлөдөггүй).

Түрэмгий миний дуртай тавцангийн төрөл. 5-6 дахь нүүдэл дээр өрсөлдөгчөө алахаас өөр юу байхав. Харамсалтай нь Жайна үүнд зориулагдаагүй. Баатрын хүч, зайлуулсны зардал, хүчирхэг "суурь" амьтад дутмаг ( Үл хамаарах зүйл -. Зэрэглэлд хэд хэдэн комбо илбэчин архетип байдаг. Echo Mage болон Freeze Mage нь хамгийн үр дүнтэй байдаг. Та талбай дээр эдгээр тавцантай төстэй зүйлийг цуглуулж чадна гэдэгт би маш их эргэлзэж байна.

Тавцан дээр бүх төрлийн ов-ын багцууд байдаг бөгөөд анхны хөзрүүдийн нэг нь мэдээжийн хэрэг таны картуудын цаашдын сонголт нь довтолгооны үзүүлэлт 1-тэй амьтад дээр суурилна. дараа нь өрсөлдөгчөө гайхшруулахын тулдэрх мэдэлтэй хэд хэдэн амьтдыг хөөх.

Хэрэв санамсаргүй байшингийн бурхад танд өршөөл үзүүлж, хамба лам Антонидас тан дээр ирсэн бол та илүү их ашиг тусыг авахын тулд нүүлгэн шилжүүлэлтийг зогсоохыг хичээх болно. Түүнчлэн, картуудын цаашдын сонголтоор та сэлбэг хэрэгслийг өгөх амьтдыг хайж олох боломжтой үр ашгийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэхХамба лам Антонидас. Би дээр хэлсэнчлэн энэ хэв маяг нь маш нөхцөл байдалд тохирсон бөгөөд тоглогч бүр хэрхэн тоглохоо шийддэг. Маш олон сонголт.

Энэ нийтлэл нь эхлэгчдэд тусалсан гэж найдаж байна, мөн шинэ зүйлийг нээж өгсөн " туршлагатай» тоглогчид. uv-тай. Эдвард

Арван хоёр дэвжээнд ялалт байгуулна гэсэн мөрөөдлөөр амьдрахаа больж, дахиад гурав, тав давна! Үйлдэл хийх цаг боллоо! Энэ нийтлэлд бид үр дүнтэй тавцан барих нууцыг тайлбарлахаас гадна талбай дахь тулааны үндсийг тайлбарлах болно.

Мэдээжийн хэрэг, таны хувьд талбай бол тоглоомын хамгийн сонирхолтой талуудын нэг юм. Яг л дэвжээнд та ялалтыг шүдээрээ хазаж, үүний төлөө чадах бүхнээ хийхэд бэлэн байна. Би 7 хожил авах бүртээ санаа алддаг, учир нь миний дэвжээ үр өгөөжөө өгсөн учраас би тийшээ дахин очиж чадна гэсэн үг.

Гэхдээ заримдаа бүр 7 ялалт байгуулахад маш хэцүү байдаг. Hearthstone карт тоглоом, санамсаргүй байдлын хүчин зүйл үргэлж байдаг. Мөн танд хангалттай хүчтэй карт байхгүй тул тавцан барих явцад та зөвхөн ашиггүй картуудтай тааралддаг. Заримдаа дайсан ийм нөхцөл байдалд орсон үед таны ялалт бол урьдчилан таамаглах зүйл юм муу картууд. Гэсэн хэдий ч хүн үргэлж 7 ялалт байгуулахыг хичээх ёстой бөгөөд энэ нь ямар ч тоглогчийн хувьд туйлын бодитой юм.

Миний хэлсэнчлэн 7 хожил нь дэвжээнд зарцуулсан алтыг эргүүлэн төлдөг. Энэ нь дараагийн удаад та илүү хүчирхэг тавцан цуглуулах боломжтой гэсэн үг бөгөөд үүний тусламжтайгаар та хүссэн 12 ялалтаа авч чадна. Талбайд тоглогчдыг хайх нь ижил төстэй ялалт / хожигдлын харьцаатай өрсөлдөгчид рүү шидэх байдлаар хийгддэг. Тиймээс, хэрэв та 11 ялалттай бол тайвширч болохгүй, ижил тооны ялалттай ижил өрсөлдөгчдөө унах болно. Энд та тавцангаа сайн гэдэгт итгэлтэй байх хэрэгтэй.

Талбайд хүчирхэг тавцан барих хамгийн чухал дөрвөн сургамж энд байна.

Нэгдүгээр хичээл: Тогтвортой мана муруйг хангах

Тогтмол тавцан болон талбайн тавцан барих хамгийн том ялгаа нь картуудын чанар юм. Урьдчилан барьсан тавцан ( баригдсан) тоглох арга барилаа тодорхойл. Та тодорхой хослол тоглож, мана муруйгаа хүссэнээрээ тарааж, тавцан дээрээ хүссэн өөрчлөлтийг хийж болно. Тогтвортой мана муруй нь тавцангаасаа хамгийн их ашиг хүртэх боломжийг танд олгоно. Жишээлбэл, эхний ээлжинд явах зүйл байна, хоёр дахь эргэлт дээр та 2 мана, гурав дахь эргэлт дээр 3 гэх мэт. Үүнийг хийснээр та өөрийн амьтад болон шившлэгийнхээ хамгийн их чадавхийг нээх болно.

Arena тавцан нь ялангуяа манагийн үр ашигтай хэрэглээнд тулгуурладаг тул та ямар карт авахаа урьдчилан таамаглах боломжгүй. Жишээлбэл, бүх хасалтаас танд зөвхөн 5 ширхэг хэмжээтэй "Галын давалгаа" байгаа боловч мөсөн сум, галт бөмбөг байхгүй. Илбэчинд зориулсан ширээг удирдахад асуудал гарах нь тодорхой. Энэ бол маш тогтворгүй мана муруй юм.

Заримдаа мана муруйг тогтворжуулахын тулд хүчтэй хөзрөө орхих нь зүйтэй гэдгийг хүчтэй тоглогчид мэддэг. Гэхдээ заавал авах ёстой хөзрүүд байдаг гэдгийг бүү мартаарай (шудрах, галт бөмбөг, чонын сүнс гэх мэт). Сул доройгоос арай дээрдсэн, гэхдээ манагийн муруй дээр хүчтэй цохилт өгөх картуудаас зайлсхийх нь зүйтэй.

Үүнийг анхаарч үзээрэй энгийн жишээ. Та талбайдаа друид сонгосон, та мана муруйг зөв ажиглахыг хичээж байгаа бөгөөд сонголт нь 5 манагаар "Sinister Smith" юм. Друидад зориулсан хамгийн сайн карт биш, гэхдээ танд 5 манатай карт огт байхгүй бөгөөд 30 картаас 27 нь аль хэдийн сонгогдсон байна. Энэ тохиолдолд та үүнийг авах хэрэгтэй.

Хэрэв та самбарыг удаан хугацаанд удирдаж чадахгүй бол мана муруйг үл хүндэтгэсэн байх магадлалтай. Тогтвортой муруй дээрх сул карт нь юу ч биш байснаас бараг үргэлж дээр гэдгийг санаарай.

Хоёрдугаар хичээл: Тавцан барих нь үргэлж хүчтэй хөзөр сонгох явдал биш юм. Тавцангийн хэв маягийг сонгох.

Талбайд тавцан зурахдаа 15 орчим хөзрийн хүрзний дараа тоглоомын төлөвлөгөөг тооцоолох шаардлагатай. Энэ нь дараагийн 15-ыг илүү үр дүнтэй сонгоход тусална.

Жишээлбэл, эхний 10 хөзрийн хувьд та мана багатай амьтдыг сонгосон бөгөөд энэ нь таны тавцангийн шинж чанарт аль хэдийн нөлөөлсөн. Дараагийн сонголт дээр та "Авангард"-ын сквайр, "Өвдөлт"-ийн туслах хоёртой тааралдана гэж бодъё. Энд та ямар тоглоомын төлөвлөгөөг сонгосон талаар сайтар бодох хэрэгтэй. Та бага мана минионуудаар түрэмгий давцангаа үргэлжлүүлэн барьж, Сквайрыг авах уу, эсвэл тавцангийн дунд зайд, Acolyte of Pain-ыг авахыг оролдох уу?

Эдгээр тохиолдолд шийдэмгий бус байдал нь тавцангийн үр нөлөөг бууруулж, ухамсартай шийдвэр нь үүнийг бэхжүүлдэг. Мэдээжийн хэрэг таны сонголт таны сонголтоос хамаарна, гэхдээ дахин нэг удаа бодож үзэх нь зүйтэй. Нэгэнт сонголт хийсэн бол эцсээ хүртэл тууштай байгаарай! Хэрэв та сквайрийг сонгосон бол түрэмгий тавцангаа барьж байгаарай, хэрвээ өвдөлтийн туслах бол тоглоомын дундуур үр дүнтэй тавцан хийхийг хичээ.

Аз болоход, Hearthstone-д карт сонгох хугацаа байхгүй. Тиймээс цаг заваа гаргаж, хөзрөө ухаалгаар сонгож, тавцангийнхаа тоглоомын хэв маягийг байнга бодож, түүнийгээ дагаж мөрдөөрэй. Арена дахь тавцан бүтээх нь үргэлж хүчтэй хөзрүүдийг сонгоход чиглэгддэггүй, энэ бүхэн таны сонгосон тоглоомын хэв маягаас хамаарна.

Гуравдугаар хичээл: Шилдэг Аренагийн тавцан нь Synergy дээр найдах хэрэггүй

Энэ нь хачирхалтай сонсогдож магадгүй ч үр дүнтэй тоглохын тулд өөр карт шаардлагагүй картуудыг сонгох нь талбай дээр хүчирхэг тавцан бий болгох чухал хүчин зүйл юм.

"Ид шидийн багш" гэх мэт картын жишээг авч үзье. Мэдээжийн хэрэг, карт нь шившлэг тоглохыг шаарддаг бөгөөд дараа нь шившлэг авах найдвараар эхний 10 хүрзийг татах болно.

Харин танд ямар нэгэн шившлэг өгөхгүй бол яах вэ? Ийм эрт шидэт багшийг сонгосноор та сонголтоо зөвтгөхөд шившлэг хэрэгтэй нөхцөл байдлыг бий болгосон. Гэсэн хэдий ч тэд ирнэ гэдэгт та баталгаа өгөх боломжгүй. Хэрэв төслийн төгсгөлд та зөвхөн хоёр шившлэгтэй байсан бол үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Надад энэ картын сонголт хэрэгтэй байсан уу? Эцсийн эцэст, шидэт багш бол ховор карт бөгөөд нөгөө хоёр нь бас ховор байсан, магадгүй заримыг нь авч үзэх нь зүйтэй болов уу?

Талбайн тавцангийн бүдүүлэг зураач нь эдгээр хэд хэдэн нөхцөл байдлыг бий болгож чадна. Жишээлбэл, "Эртний ажиглагч", "Нерубийн өндөг", "Гурабаши харгислагч", нууц эсвэл шившлэгээс илүү хүчтэй болдог амьтдыг элсүүлж болно. Үүнээс зайлсхийхийг хичээ. Гэхдээ нөгөө талаас сайн байхын тулд хамтын ажиллагаа шаардлагагүй карт үргэлж сайн байдаггүй. Энэ нь нөгөө хоёр картыг сонгохдоо туйлын хэрэггүй болсон тохиолдол юм.

Шидэт багш руугаа буцъя. Оргил нь дуусч байгаа бөгөөд жишээлбэл, 8-9 шившлэг авсан тохиолдолд л авах ёстой. Энэ тохиолдолд та азтай, хүчтэй синергетикийг хүлээн авсан гэж хэлж болно.

Дөрөвдүгээр хичээл: Хэд хэдэн ижил карт зурж болохгүй

Бүр хамгийн их шилдэг картуудХэрэв тэдний тоо нормоос хэтэрвэл ямар ч баатар таны тавцанд хор хөнөөл учруулж болзошгүй. Үүнд хөлдөлт эсвэл SI:7 агент хамаарахгүй. Эдгээр картууд нь маш сайн тул би найм, есийг нь нэг тавцан дээр авах болно.

Гэсэн хэдий ч галын давалгаа бол огт өөр тохиолдол юм. Тийм ээ, энэ карт маш сайн. Зарим тохиолдолд хамгийн хүчтэй AoE гэмтэл байж магадгүй. Тавцан зурахдаа галын анхны давалгааг хүлээн авсан илбэчин тайвширч амьсгалах магадлалтай. Хоёрдахь нь сонгохдоо ижил төстэй сэтгэл хөдлөлүүд байх болно, гэхдээ гурав дахь нь сонгохдоо анхааралтай бодох хэрэгтэй. Галын эхний давалгаа нь өрсөлдөгчийнхөө даралтыг арилгах боломжийг олгоно, хоёр дахь нь ширээг бүрэн цэвэрлэх ёстой (үхлийн чимээ, тарган дооглох гэх мэт), гурав дахь нь? Үр дүнтэй биш. Харин оронд нь ямар нэгэн амьтан эсвэл хямд шившлэг тоглох нь дээр. Энэ нь танаас илүү ухаалаг байх болно.

Дүгнэлт:

Эдгээр хичээлүүд нь талбайн тавцан барихад шаардагдах мэдлэгийн зөвхөн орой нь юм, гэхдээ хэрэв та тэдгээрийг анхаарч үзвэл энэ нь таны ялах боломжийг нэмэгдүүлэх болно. Бүх зүйл туршлагатай ирдэг. Хэрэв та талбай дээр 3 тоглолтонд хурдан хожигдсон бол цөхрөлд бүү авт. Олж авахыг хичээ хамгийн их туршлагаҮүнээс та өөрийн тавцан, шийдвэрээ шинжилж, яг юу буруу хийснээ ойлгохыг хичээ. Хангалттай тэвчээртэйгээр та Аренагийн Бурхан болж чадна! :)

Хэрэв бүх зүйл бүтэлгүйтвэл 3 пиробласт, 27 цагираг хүйтнийг авна. :)

Сайтын уншигчид тавтай морил! Хэрэв та тоглохоос залхаж байгаа бол эрэмбэлсэн, хөгжилтэй энгийн, орж харах Үнэгүй, дараа нь Hearthstone Arena- Энэ бол таны сонирхлыг татах ёстой зүйл юм. Олон тоглогчид мөнхийн дэвжээнд тоглож, дэвжээнд 7+ хожил авах, "үнэгүй" өдөөгч болон нэмэлт алт авахыг мөрөөддөг ч тоглогчдын хамгийн том мөрөөдөл бол дэвжээнд 12 хожил авах явдал юм. Мөн тэд хамгийн их шагнал авах болно, учир нь тэд ойлгож болно. Тиймээс, нийтлэлд бид дараахь зүйлийг ярих болно. Hearthstone arena дээр хэрхэн 12 ялалт авах вэ?»

Таны тавцанг талбай дээр юу 12-0 болгох вэ?

Бүх картуудыг 5 үндсэн ангилалд хувааж болно.

  • Устгах(Master Hunter, Fireball гэх мэт)
  • Тоглоомыг эргүүлж чадах AoE/хүчтэй картууд(Дүүжин картууд) (Элементийн сүйрэл, Галын долгион, Сэтгэцийн техникч)
  • Карт сугалаа(Шашин шүтлэгийн удирдагч, Ариун сэрүүн)
  • Эмчилгээ(Дэлхийн үйлчлэгч, эртний эдгээгч)
  • Домогт картууд(Дайсны таслагч 4000, Рагнарос)

Устгахаас эхэлцгээе. 12 хожилтой дундаж тавцан нь 3-аас дээш хасах карттай. Талбай дээр хасагдах нь хэчнээн хэцүү, жирийн амьтныг олж авах нь хичнээн амархан байдгийг бодоод үзэхэд драфтын эхэнд тэднийг авах нь маш чухал гэдгийг бид гарцаагүй харж болно. сайхан санаа. Ихэнх устгал нь янз бүрийн зорилгоор үйлчилж болно. Жишээ нь, Starfire нь амьтныг устгах, амьтныг гэмтээх, нэмэлт карт зурахад ашиглаж болно.

Тоглоомыг эргүүлэх AoE шившлэг эсвэл хүчтэй хөзрийн дундаж тоо (Swing картууд) нь 1.61 байна. Энэ ангилал нь маш олон янз байдаг. Зарим тавцан дээр AoE огт байдаггүй, зарим нь 5 хүртэл байдаг.

12 хожсон тавцанг шинжлэн үзэхэд карт зурах картуудын дундаж тоо ойролцоогоор 2 (2.21) байна, гэхдээ бид доор ярих сонирхолтой чиг хандлага байна.

Эмчилгээний картын тоо нь гайхмаар зүйл биш юм. 1.24-т бид давцан дахь эдгээх картуудын тоо 1-ээс 3-ын хооронд байна гэж дүгнэж болно.

Домогт картуудын статистик нь зарим тоглогчдын хувьд гэнэтийн байж магадгүй юм. Тавцангийн 30 хүрэхгүй хувь нь ямар нэгэн домогт карттай. Энэ нь хүчирхэг ялалтын тавцан үүсгэхийн тулд домогт карттай гэсэн үг биш юм.

Нэг ангилалд олон карттай тавцан нь бусад ангилалд хамаагүй цөөн карттай байдаг нь утга учиртай. Хэрэв танд гурван галын долгион, хоёр полиморф, хоёр хяруу, галт бөмбөлөг байгаа бол танд хэр их урамшуулал, эдгээх талаар санаа зовох хэрэггүй болно.

Гэхдээ нөгөө талаас, хэрэв танд маш их эдгэрэлт, AoE байгаа бол хасалт, сугалааны талаар санаа зовохгүй байх болно.

Ялалтын тавцангийн төрлүүд

Эдгээр бүх зүйлийг мэддэг тул тавцанг үндсэн ангилалд хувааж болно.

  1. Синержи тавцан.

Энэ ангилал нь дайсны эсрэг хамгаалахад хэцүү байх хүчирхэг картуудын хослол дээр суурилдаг. Жишээлбэл, нэг удаа ийм хослол нь байгалийн хүч + байсан зэрлэг архирах. Эсвэл жишээ нь murloc дээр тавцан.

Гэхдээ ийм тавцан нь 12 ялалттай дүн шинжилгээ хийсэн ялалтын тавцангийн дөнгөж 4% -ийг бүрдүүлдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

2. "Хүчирхэг" тавцан

Энэ жагсаалтын хамгийн тод зүйл. Хүмүүс өөрсдийн гайхалтай багц картуудыг үзүүлэхэд дор хаяж 1 сайн карт байгааг анзаарч болно домогт картмөн энэ жагсаалтад ухаалаг тавцангийн үндсэн тусламж. Энэ төрлийн тавцан нь самбар болон өрсөлдөгчдөө заналхийлж, байнгын дарамт шахалтаар ялдаг бөгөөд энэ нь дайсан үүнийг даван туулах боломжгүй юм. Түүнтэй адил хүчтэй нөлөө бүхий хүчтэй "гулуузнууд" нь таныг тоглох боломж олдвол дэвжээнд ялахад тусална.

Бүх ялалтын тавцангийн 22% нь "Хүчтэй" тавцан гэж тодорхойлж болох ч хамгийн сонирхолтой нь 12-0 давцангийн ердөө 11% нь энэ ангилалд багтдаг!

3. Сайн барьсан тавцан

Эцэст нь, хамгийн сүүлийн ангилалд зөвхөн өөрөө сайн хийгдсэн тавцанг багтаасан болно. Тэд эдгээр ялалтын тавцангийн дийлэнх хувийг бүрдүүлдэг (74%). Сайн барьсан тавцан нь үргэлж бүх зүйлээс бага зэрэг байдаг. Энэ нь тавцанг сайн барьсан гэж үзэхийн тулд бүх 5 чухал ангиллын картуудыг багтаасан байх ёстой гэсэн үг биш юм. Хамгийн чухал нь 2, 3, 4-р эргэлт дээр юу тоглох вэ. Ялах арга бол сайн солилцоо, ширээн дээр хүчирхэгжих явдал юм. Үүнийг санаарай!

Байнга гарч ирдэг картууд

Бидний харж буй ихэнх тавцан дээр бүгд харагдах картууд байдаг дахин дахин. Авангард хамгаалагчдын бүхэл бүтэн галактик, чинжаалтай жонглёрчид, Дөл жонглёрмөн Шуурганы сүх гэх мэт хямд зэвсэг. Тэдний хүч чадал нь байгаа зүйлдээ оршдог
дайсны амьтдыг өөрийн үхэлгүйгээр устгах чадвар ба энэ бүхэн бага мана зардлаар. Та болон таны өрсөлдөгч 2 манатай амьтдаа байршуулсны дараа "чөлөөт арилжааг идэвхжүүлэх" үе шат эхэлнэ. эсвэл Синдорей тахилчЭнэ дүрд төгс тохирно. Худалдааны үеэр тэд чамайг үхлээс аврахаас гадна илүү хүчтэй аюулыг устгахын тулд таны амьтныг буфлах боломжтой.

Ялалтын тавцан дээр гарч ирдэг хямд зэвсгүүдэд ихэвчлэн Daring Raider багтдаг.

Дараагийн удаа та талбайн тавцан барихдаа амьтдыг өөрсдөө алдалгүйгээр худалдаа хийхэд тань туслах эрт/дунд тоглоомын амьтдыг хайж олоорой. Энэ нь дэвжээнд сайн оноо авахад зайлшгүй шаардлагатай.

12-0 эсрэг 12-х

Судалгааны явцад миний анзаарсан хамгийн сонирхолтой зүйл бол 12-0 тавцан нь бусад 12-ын давцануудаас хэр ялгаатай вэ. Доорх инфографикийг үзээд ангилал тус бүрт хэдэн карт байгааг харьцуулна уу.

Тиймээс тавцангийн бүх "сайн зүйлс": илүү домогт, илүү хасалт, илүү их эдгэрэлт, AoE болон хүчтэй картууд нь эцсийн оноонд тийм ч сайн нөлөө үзүүлэхгүй нь харагдаж байна. Энэ нь яаж болсон бэ?

Инфографик дээр нэг ангилал ороогүй байгааг та анзаарсан байх гэж бодож байна тавцан дахь картуудыг нэмж өгсөн картуудын дундаж тоо.

Ялгаа нь ойлгомжтой. 12-0 тавцан бараг 2 удаа байна илүү олон газрын зурагсугалаагаар хангадаг бөгөөд энэ нь хэрэв та цөөхөн зайлуулалттай бол AoE, эдгэрэх юм бол тавцангийн хурдавчилсан сонголтын ачаар та энэ бүхнийг авах боломжтой гэсэн үг юм. Энэ нь тавцанг илүү хатуу, уян хатан болгодог. Хэрэв танд байгаа бол ухаалаг картуудтавцан дээр та нэмэлт карт зураагүйгээс болж тэдгээрийг харахгүй байж магадгүй юм. Хэрэв танд хангалттай хэмжээний карт байгаа бол та хүчирхэг хөзрөө хурдан авч, гартаа байгаа "муу" картын тоог багасгах болно. Илүү сул тавцантай өрсөлдөгч тань заналхийллийг даван туулахад хэцүү байх болно, гар нь шавхагдаж, та ялалтыг хулгайлах болно.

Шилдэг мана муруй

Тавцануудын ялгаатай өөр нэг цэг бол мана муруй юм. Хоёр төрлийн тавцан нь манангийн өртөгөөр бараг ялгаатай биш боловч 12-0-д арай бага байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Учир нь таны мана муруй 3 мана, 4 мана картаар хийгдсэн байх ёстой Эдгээр хөдөлгөөнүүд нь таныг энэ тоглоомонд хэр их ялалт байгуулж байгааг харуулж байна. Дараагийн тавцангаа барихдаа үүнийг санаарай!

Бид нийтлэлээс юу сурсан бэ?

Бидний нүд яг ямар тавцанг сонгосон бэ гэдэгт төвлөрч байна.
Тоглоомын эхэн үе болон самбарын хяналтад анхаарлаа төвлөрүүлэх тавцанг бүтээхийг хичээ. Хамгийн чухал нүүдэл бол 3, 4-р алхам юм .

Та давуу эрхээ өг AoE картууд болон хасалтууд. Та тавцангийнхаа түлхүүр картууд / хүчтэй картуудыг авахдаа сугалаанд анхаарлаа хандуулаарай. Хэрэв та удаан тавцан авах юм бол эдгээх болон AoE картууд таныг аварна.

Танд зөвшөөрөх картуудыг аваарай "үнэгүй"бусад амьтадтай солилцох. (Авангард аварга эсвэл Синдорей тахилч).

Хямд зэвсэг, эрт зайлуулах нь том аюулаас хамаагүй илүү үр дүнтэй байдаг, учир нь та тоглоомын эхэн болон дунд үеэр ширээгээ алдвал том туслахууд ширээн дээр гарч, юу ч хийхээс өмнө үхэх болно.

Зохион бүтээсэн Лиллифлориа