Каром 7 чипс. Бильярд тоглох дүрэм - Каром (Франц бильярд). Бүжиглэж буй Каром

Пирамид ширээн дээр 7 чипс

1 Ширээ, бөмбөг, тоног төхөөрөмж

Долоон чиптэй тоглоомыг гурван бөмбөг, долоон чип бүхий пирамид бильярдын ширээн дээр FBSR стандартад нийцсэн дохио, машин, өнгийн харандаа ашиглан тоглодог.
Тоглоом тоглож буй бөмбөгийг тэмдэглэв. Тэдний хоёр нь цагаан өнгөтэй, тэдгээр нь өөрийн гэсэн дугаартай байж болох бөгөөд тоглоомонд объектын бөмбөг болгон ашигладаг. Гурав дахь бөмбөг нь өнгөөрөө ялгаатай, дугааргүй бөгөөд тоглоомонд үргэлж бөмбөг болгон ашигладаг.
Тоглоом тоглоход ашигладаг чипс нь хөнгөн байх ёстой бөгөөд ширээний тоглоомын гадаргуу дээрх бөмбөгний хөдөлгөөний шинж чанарт мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлэхгүйн тулд бөмбөгийг тусгахад хувь нэмэр оруулдаг хэлбэртэй байх ёстой.
Энэ тоглоомонд бөмбөгнөөс гадна өөр 7 чип байна: 4 жижиг 70 мм өндөр, 2 дунд - 80 мм, нэг том - "Хаан" - 90 мм. Чипүүдийн тохиргоо ба хэмжээсийг зурагт үзүүлэв.
Чипний доод хэсэг нь бага зэрэг хонхойсон (билльярдын даавууг илүү тогтвортой байлгахын тулд).

2 Ширээн дээрх чипс, бөмбөгний анхны байрлал

Ширээн дээрх чипсийг дараах байдлаар байрлуулна.

Том чип - "Хаан" - билльярдын төвд 2-р цэг дээр байрлуулсан;
жижиг - бөмбөгний голчоос 2 мм-ээс хол зайд хааны эргэн тойронд, бөмбөг нь чипс хооронд дамждаг.
Богино самбаруудын төвүүдийг дайран өнгөрөх шугам дээр байрлах цэгүүд дээр хоёр дунд чип байрлуулсан бөгөөд ингэснээр 1-р эсвэл 3-р цэг дээр зогсож, хажуугийн халаас руу чиглэсэн бөмбөг ба чип хоорондын зай 5 мм байна. (Зураг харна уу.)

Тоглоомын дүрэм

3 Цохих бөмбөг, объектын бөмбөг, цохилтын цохилт

Бөмбөгийг цохих, эхний цохилтыг зурах нь пирамид тоглоомын ерөнхий дүрмийн дагуу явагдах ёстой. Бөмбөлөг объектын бөмбөгийг цохих үед бөмбөгийг самбар дээр авчрахгүйгээр тэдэнд хүрэхэд хангалттай.

4 Тоглоомын зорилго

Долоон чиптэй тоглоомын зорилго нь самбараас (самбараас) объектын бөмбөгийг зөв цохиж чипсийг цохиж, өрсөлдөгчийнхөө өмнө тогтсон онооноос тоглоомд заасан бүх оноог хасах явдал юм.

5 Оноо

Чип унасан тоглогчдод өгсөн онооны тоо нь зарим онцлог шинж чанартай байдаг.

Хүснэгтийн нэг ба гурав дахь стандарт цэг дээр зогсож буй чипүүдийн хувьд 30 оноо өгдөг;
- "Хаан" төвийн хэсгийн хувьд түүнийг зэргэлдээх хэсгүүдтэй хамт унагавал 25 оноо;
- "Хаан" төвийн хэсгийн хувьд дангаар нь цохиж, түүний эргэн тойронд байгаа дөрвөн ширхэг бүгд зогсож байвал 50 оноо;
- Бүх таван төв чипэд 100 оноо өгдөг;
- төвийн хажууд байрлах хажуугийн чипүүдэд 5 оноо өгдөг;
- бүх долоон унасан чипийн хувьд зөв цохилтоор унасан бол ялалтыг олгоно, хэрэв зөрчил гаргавал тоглоом эхэлсэн онооны тоо (300, 500 гэх мэт) болно. одоогийн оноо дээр нэмэгдэнэ.

Зөв унасан чипүүдийн хувьд тоглогчийн харилцах данснаас оноо хасагдах ба торгуулийн чипийн хувьд харилцах дансанд оноо нэмнэ.

Хэрэв дохионы бөмбөг бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр объектын бөмбөгийг оносон бол гэмт этгээдийн одоогийн оноонд 5 оноо нэмнэ. Хэрвээ бөмбөг халаасандаа хүрвэл 5 оноо нэмж торгууль ногдуулна.

6 Тоглоом тоглож байна

Тоглолт эхлэхээс өмнө өрсөлдөгчид тодорхой тооны оноогоор тодорхойлогддог бөгөөд тэд тоглолтын үеэр данснаасаа хасах ёстой (жишээлбэл: 300, 500 гэх мэт).
Зөв цохилт, онооноосоо хасах нь тоглогчийн тодорхой дарааллыг хангадаг. Энэ тохиолдолд хоёр сонголт байж болно:
1. Тоглогч объектын бөмбөгийг шууд бөмбөгөөр цохиж, дараа нь объектын бөмбөг нь самбар (самбар) дээр хүрэх ёстой бөгөөд зөвхөн үүний дараа объектын бөмбөг чип (чип) -ийг шууд эсвэл самбараас зөв унагана;
2. Тоглогч бөмбөгийг самбар эсвэл хэд хэдэн самбар руу цохиж, дараа нь бөмбөг нь объектын бөмбөгийг цохих ёстой бөгөөд зөвхөн үүний дараа объектын бөмбөг чип (чип) -ийг шууд эсвэл самбараас зөв унагадаг.

Хөдөлгөөнийг нэг бөмбөгөөс нөгөөд шилжүүлэх, дараа нь чипсийг объектын бөмбөгөөр (бөмбөг) цохихын тулд үүнээс өмнө самбарыг заавал шүргэх шаардлагатай.

Тоглогч бүх оноогоо хасч, эсвэл нэг чип ч унагаагүй, тоглоомын дүрмийг зөрчих хүртэл тоглолтыг дуусгах хүртэл цуврал цохилтуудыг үргэлжлүүлнэ.

Эхний цохилтыг гурав дахь цэгийн бүсэд суурилуулсан объектын бөмбөгөн дээр "гэрээсээ" бөмбөгөөр хийдэг.

Тоглогчийн зөв цохилтын төлөө дараалан өгсөн бүх оноог тоглогчийн харилцах данснаас хасна.

Хэрэв цохих эсвэл цувралын үеэр тоглогч ямар нэгэн чипийг бөмбөгөөр цохих эсвэл тоглоомын дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд унасан онооны нийт дүнг торгуульд тооцно.

Хэрэв тоглогч цохилтын үеэр нэг чипийг унагаагүй, эсвэл тоглоомын дүрмийг зөрчсөн бол өрсөлдөгч нь ширээн дээр байгаа бөмбөгний одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрч, тоглоомд орно.

Хэрэв цохилтын үр дүнд бөмбөг эсвэл объектын бөмбөг ширээний тоглоомын талбайг орхиж байвал цохилтыг торгуулийн цохилтоор тооцно. Объектын бөмбөгийг эхний эсвэл гурав дахь цэгийн бүсэд (хоёр дахь объектын бөмбөгний байрлалын эсрэг талд) ширээн дээр байрлуулна. Үсэрсэн бөмбөгийг "гэрээс гараас" цохиж тоглолтонд оруулж, объектын бөмбөгийг оноогоор нь тогтооно.

Хэрэв объектын бөмбөгийг халаасандаа хийсэн бол тоглогч халаасан бөмбөг бүрт 5 оноо өгч, цувралыг үргэлжлүүлэх эрхтэй. Объектын бөмбөгийг эхний буюу гурав дахь цэгийн бүсэд (хоёр дахь объектын бөмбөгний байрлалын эсрэг талд) ширээн дээр байрлуулна.

"Нэг объектын бөмбөгөнд цохиулах бөмбөгийг цохих, дараа нь өөр объектын бөмбөгөнд цохих" схемийн дагуу каром цохилтыг 5 оноогоор тооцож, цуврал цохилтыг үргэлжлүүлэх эрхийг олгоно.

Каромын цохилтын хоёр хувилбар байдаг.
1-р сонголт - тэмдэглэгээний бөмбөг нь объектын бөмбөгийг цохиж, дараа нь өөр объектын бөмбөгөнд хүрнэ.
2-р сонголт - Захиалгат каром. Ажил хаяхын өмнө тоглогч захиалгаа зарладаг - "Каром". Хэрэв цохилтын дараа "Каром" тохиолдвол 5 оноог тооцно. Хэрэв "Каром" болоогүй бол тоглогч 5 оноогоор торгуулна.

Ямар ч торгуулийн цохилтоор гэмт этгээдийн өрсөлдөгч нь тогтсон байрлалаас тоглоомыг үргэлжлүүлэхийг албадах эрхтэй.

Тоглолтын явцад бөмбөг эсвэл бөмбөг нь чипсийг 1, 3-р цэгийн ойролцоо байрлуулах цэг дээр зогсч, тэдгээрийн цэг дээр чипс байрлуулах боломжгүй бол түүнийг холбосон сегментийн төвд байрлах цэг дээр байрлуулна. Бильярдын ширээний 1-р ба төв эсвэл 3-р ба төв цэгүүд.

Тоглоомын үеэр бөмбөг эсвэл бөмбөг нь бильярдны ширээний төв цэгийн ойролцоо чипс байрлуулах ёстой цэгүүдэд зогссон бөгөөд тэдгээрийн цэг дээр чипс байрлуулах боломжгүй бол тэдгээрийг хүснэгтэд заасан схемийн дагуу суулгана.

Түүхэн ухралт

Хүн төрөлхтөн бөмбөгөөр тоглож сурсан нь маш эрт дээр үеэс түүхэнд хэзээ ч, тэр ч байтугай ойролцоогоор он, сар, өдөр нь хадгалагдаагүй байдаг. Бильярдын түүхийн олон судлаачид энэ тоглоомыг Европт Азиас ирсэн гэж үздэг.

Бильярд тоглох олон арга бий. Америк, орос бильярд, англи бильярд снукер, франц бильярд байдаг. Энэ бол тусгай ур чадвар, ур чадвар шаарддаг стандарт бус тоглоом учраас бид үүнийг ярих болно.

Бильярдын шүтэн бишрэгчид Европт түүний алдар нэрийг Францын хаан Людовик XI-тэй холбодог, учир нь 15-р зууны төгсгөлд тэрээр өөртөө зориулж хувийн бильярд ширээ захиалж байжээ. Гэсэн хэдий ч гурван бөмбөгтэй тоглоомын тухай (нэг улаан, хоёр цагаан өнгийн тэмдэгтэй) анх тэмдэглэсэн нь 1775 оноос эхтэй. Эхлээд халаастай жирийн бильярдын ширээн дээр каром тоглодог байсан бол 19-р зууны эхээр энэ тоглоомд зориулж халаасгүй тусгай ширээ хийжээ.

Эмэгтэйчүүд билльярд тоглох эрхийг эрчүүдээс хамаагүй хожуу авсан. Хамгийн магадлалтай, титэмтэй эмэгтэйчүүдийн энэхүү "эрэгтэй" тоглоомыг хайрласны ачаар. Мэри Стюарт (Шотландын хатан хаан), хатан хаан Анна Иоанновна бильярд тоглох дуртай байсан бөгөөд энэ үеэр зочид буудал, таверна, тэр ч байтугай хуаранд бильярд ширээ байрлуулсан байв. Чухамдаа Голландаас каромын анхны ширээ авчирсан Петр I-ийн үед Орост бильярд гарч ирэв. Тэгээд нэлээд хожуу Орост тэд халаастай ширээн дээр тоглож эхэлсэн бөгөөд үүний дараа "Оросын пирамид" гарч ирэв.

Тоглоомын үндсэн төрлүүд ба дүрэм

Тиймээс, каром, бусад төрлийн бильярд нь хэд хэдэн дэд зүйлтэй байдаг. Хэдийгээр тоглоомын ерөнхий зорилго нь хамгийн их оноо авах явдал боловч тэдгээрийг хуримтлуулах арга нь төрөл зүйлээс хамаарч өөр өөр байдаг.

"Single-breasted carom" -д тэд ихэвчлэн цагаан, шар, улаан бөмбөг ашигладаг. Тоглоомыг 30 эсвэл 60 оноо хүртэл тоглодог.

Тоглогчид хэд хэдэн цохилт хийх бөгөөд тус бүр нь нэг буюу хэд хэдэн тал руу цохисны дараа, эсвэл объектын бөмбөгийг цохисны дараа хажуу тал руу хүрч, хоёр дахь объектын бөмбөгийг онох ёстой.

"Гурван хөхтэй каром"-д та мөн 30-аас 60 оноо авах хэрэгтэй. Цохилт тус бүр нь нэг онооны үнэ цэнэтэй бөгөөд дохионы бөмбөг нь объектын бөмбөгийг онож, дараа нь гурав ба түүнээс дээш тал руу хүрч, хоёр дахь объектын бөмбөгийг оносон тохиолдолд оноог авдаг. Бөмбөлөг гурав ба түүнээс дээш тал руу цохиж, дараа нь хоёр объектын бөмбөгөнд хүрэх үед хувилбарууд бас боломжтой. Эсвэл тэмдэглэгээний бөмбөг нь хажуу талдаа хүрч холилдсон объектын бөмбөгийг цохино.

Carom "Open Party" тоглоомыг 400 эсвэл 500 оноо хүртэл тоглодог. Энэ нь билльярдын ширээн дээр булангийн бүсүүдийг хуваарилснаар ялгаатай бөгөөд үүнд зөвхөн нэг каром хийх боломжтой бөгөөд үүний дараа түншийн улаан бөмбөг эсвэл бөмбөгийг энэ бүсээс гаргах ёстой.

Дараагийн хоёр төрлийн "Frame 47/1" ба "Frame 74/2" хоёрын ялгаа нь хүснэгтийн зохион байгуулалт, бүс бүрт хийж болох каромын тоо (бүсийн хэмжээ, тоо) юм. каромын нэрнээс тодорхой байна). Тоглогч хожихын тулд тоглолт бүрт 15 оноо авах ёстой бөгөөд тоглолтын оноо - гурав хүртэлх ялалт.

Газар дундын тэнгисийн орнуудад "Carom with chips" тоглоом түгээмэл байдаг бөгөөд үүний утга нь зөвхөн зөв цохилтоор бус, чипсийг унагаснаар оноо авдаг.

Тоглоомын хамгийн сонирхолтой, гайхалтай төрөл бол Artistic Carom бөгөөд улам бүр алдартай болж байна. 1986 оноос хойш энэ төрлийн бильярдын дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн хүртэл зохион байгуулагддаг болсон. Энэ төрлийн каромд 76 заавал байх ёстой байрлал байдаг бөгөөд эдгээрийн хувьд та бөмбөгний хатуу зохицуулалттай тооны контактуудыг объектын бөмбөлөг болон хажуугаар нь цохих хэрэгтэй. 4-өөс 11 хүртэлх зөв цохилт бүрт оноог (хүнд байдлаас хамаарч) өгдөг. Үр дүнд хүрэхийн тулд бусад төрлийн биллярд ашигладаггүй цохилтуудыг (хэт тайралт, массын ажил хаялт) ашигладаг.

Каром бильярдын ширээний онцлог

Каром тоглох ширээний онцлог нь халаасан хавтангаар хийгдсэн байдаг. Юуны төлөө? Карамболын цохилтын үеэр бөмбөг гайхалтай траекторын дагуу эргэлддэг тул даавуун дээр гулсах нь өөгүй байх ёстой бөгөөд халаах нь өнхрөх хурдыг гурав дахин нэмэгдүүлдэг. Каром ширээний хэмжээ нь стандарт юм - 9 эсвэл 10 фут, өндөр - 74.9 см.

Каромд зориулсан бильярд бөмбөг нь 198-220 грамм жинтэй, 60-62 мм диаметртэй байдаг. Каромд зориулсан билльярд нь 480-520 гр жинтэй, 1350-1500 мм урт, ямар ч материалаар хийгдсэн цул болон нийлмэл байж болно.

Каром хаана тоглодог вэ?

Carom нь Европт (Испани, Голланд, Грек, Герман, Бельги, Франц, Итали, Швед, Португал, Чех, Дани, Австри), Орос, Хойд болон Өмнөд Америк (АНУ, Колумб, Венесуэл, Эквадор) зэрэгт өргөн хэрэглэгддэг. Египет болон Турк, Вьетнам, Солонгос, Япон.

Энэ жил Антверпен хотод 66 дахь удаагийн дэлхийн гурвалсан хөхний аварга шалгаруулах тэмцээн болсон бөгөөд анхны тэмцээн нь 1928 онд Францад (Реймс) болсон юм. Каромын дэлхийн аварга цолыг Эдмунд Сусса (Египет) эзэмшдэг.

Сонирхолтой ширээний тоглоомын нууц - шатар!

Энэ төрлийн ширээний тоглоом нь шатар болж үүссэн түүх өнөөг хүртэл тодорхойгүй байгаа ч олон янзын домог, хувилбарууд байдаг. Олон тооны домогт өгүүлснээр шатрыг Тройг бүслэхэд оролцогч Паламед гэдэг эртний Грекийн баатар зохион бүтээжээ. Бидний мэдэж байгаагаар Троягийн бүслэлт 10 жилийн турш үргэлжилсэн бөгөөд уйдахгүйн тулд Паламедес газар эсийг зурж эхэлсэн бөгөөд үүний үр дүнд ийм сонирхолтой тоглоом гарч ирэв.

Оросын билльярд

Ази бол билльярдын өлгий нутаг гэдэгтэй бараг бүх мэргэжилтнүүд санал нэгддэг. Гэвч зарим хүмүүс билльярд Энэтхэг эсвэл Хятадад бий болсон гэж маргадаг. Үндэсний зан чанарын агуулахын дагуу хятадуудын хийсэн бараг бүх шинэ бүтээлийг төгс төгөлдөрт хүргэх нь ховор гэж бид баттай хэлж чадна. Тиймээс хятад билльярд өнөөг хүртэл хүүхдийн хамгийн энгийн, төвөгтэй тоглоом хэвээр байна.

- энэ бол билльярдын тоглоомын нэг төрөл бөгөөд энэ нь цохилтын нэр бөгөөд дараа нь цохисон бөмбөг (цохих бөмбөг) хоёр объектын бөмбөгтэй ээлжлэн харьцдаг.

Каром тоглох хэрэгсэл:

Хүснэгт

Дээр каром ширээнүх байхгүй. Тоглоомын талбайн стандарт урт нь 2840 (± 5) мм, өргөн нь 1420 (± 5) мм байна. Ширээний тоглоомын гадаргуу нь 45 мм-ийн зузаантай шифер хавтан дээр суурилдаг. Тоглоомын талбайг хязгаарласан резинэн хавтангийн өндөр нь 37 (± 1) мм байна.

Даавуу

Каромд зориулсан даавууБүдүүн, цэвэр ноосон ноосоор хийсэн ийм даавуу нь өнхрөхөд хамгийн бага эсэргүүцэл үзүүлдэг бөгөөд бөмбөгийг эргүүлэхэд хүргэдэг. даавууны өнгө нь ихэвчлэн ногоон өнгөтэй байдаг.

бөмбөг

Иж бүрдэл каром бөмбөггурван бөмбөг (нэг цагаан бөмбөг, нэг хар эсвэл улаан цэг бүхий цагаан бөмбөг, эсвэл цэвэр шар, улаан бөмбөг) -ээс бүрдэнэ. Каром тоглох бөмбөгний хэмжээ 61-61.5 мм диаметртэй, бөмбөгний жин 205-220 грамм байна. Нэг багцын бөмбөгний массын зөрүү хоёр граммаас хэтрэхгүй байх ёстой.

Каром тоглоход зориулсан дохиоямар ч хэмжээ, загвар (хатуу, нийлмэл) байж болно, тэдгээр нь ямар ч материалаар хийгдсэн байж болно. Нэг тоглолтонд тоглогч олон дохиогоор тоглох боломжтой.

Каром тоглох ерөнхий дүрмүүд:

Бөмбөгний зохион байгуулалт

Бөмбөгийг байрлуулахдаа улаан бөмбөгийг арын тэмдэг дээр, өрсөлдөгчийн бөмбөгийг урд талын тэмдэг дээр, тоглогчийн бөмбөгийг урд талын зурааснаас 15 сантиметрээс илүүгүй зайд байрлуулна. .

Карамбола дахь буудлага эхэлж байна

Бөмбөг эхлээд улаан бөмбөгтэй шүргэлцэхийн тулд цохилтыг гүйцэтгэх ёстой. Дараачийн бүх цохилтод бөмбөг нь улаан, цагаан (шар) бөмбөгтэй ямар ч дарааллаар хүрч болно.

Каромоор тоглож байна

Тоглохдоо бөмбөг болон объектын бөмбөгөнд хүрсний дараа тэдгээрийн дор хаяж нэг нь самбарт хүрэх шаардлагатай. Хоёр удаа дараалан нөхөхийг дүрмээр хориглодог.

Карамбола дахь бөмбөгийг үзүүлж байна

Ширээний тоглоомын талбайн гадна талд цохиулсан бөмбөг зогссон тохиолдолд урд талын тэмдэг дээр, урд талын тэмдэг эзэлсэн бол арын тэмдэг дээр, хэрэв урд болон хойд талын аль аль нь байрлана. тэмдэг эзлэгдсэн, бөмбөг дунд тэмдэг дээр байрлуулсан байна. Хэрэв цохисны дараа ширээний талбайн гадна талд цагаан (шар) бөмбөг гарч ирвэл түүнийг бөмбөгтэй ижил зарчмын дагуу ширээн дээр тавина. Хэрэв цохисны дараа ширээний талбайн гадна талд улаан өнгийн бөмбөг гарч ирвэл арын тэмдэг - урд тэмдэг - дунд тэмдэг гэсэн зарчмын дагуу тэмдэглэгээний хэмжээнээс хамааран ширээн дээр тавина. Буудлагын дараа хоёр бөмбөлөг (тэмдэг бөмбөг, биетийн бөмбөг) талбайн гадна байвал эхлээд бөмбөрцөг, дараа нь объектын бөмбөгийг олж харвал дээрх дүрмийн дагуу толбо үүсдэг. Хэрэв цохиулсны дараа объектын бөмбөг хоёулаа тоглоомын талбайн гадна байгаа тохиолдолд дээрх дүрмийн дагуу тэдгээрийг ширээн дээр тавина. Энэ тохиолдолд, хэрэв объектын бөмбөгний аль нэгнийх нь байрыг бөмбөрцөг эзэлдэг бол байр эзэлдэггүй объектын бөмбөгийг эхлээд байрлуулж, дараа нь хоёр дахь объектын бөмбөгийг дунд тэмдэгт тавина. Хэрэв төгс цохилт хийсний дараа гурван бөмбөг нэг дор тоглоомын талбайгаас гарвал эхний цохилтыг хийж байгаа шиг ширээн дээр тавина.

Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгтэй ойрхон байна

Буудсаны дараа бөмбөг нь объектын бөмбөгөнд ойртох үед дараагийн цохилтыг хийж буй тоглогч дараахь зүйлийг хийж болно.

- холбоо барих бөмбөгийг оруулах: улаанаар арын цэг рүү, таны бөмбөгийг урд тал руу, өрсөлдөгчийн бөмбөгийг төвийн цэг рүү оруулна. Харгалзах тэмдгийг эзэлсэн үед бөмбөгийг хөндлөнгөөс оролцож буй объектын бөмбөгөнд зориулагдсан цэг дээр толбо;

- объектын бөмбөгнөөс холдуулахын тулд, өөрөөр хэлбэл бөмбөг нь самбар эсвэл чөлөөт объектын бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өмнө нь ойр байсан бөмбөгтэй холбогдох ёстой.

Бөмбөгийг самбарт ойртуулна

Оносоны дараа бөмбөг самбарын ойролцоо зогсох үед дараагийн цохилтыг хийж буй тоглогч нэг самбараас тоглож болно, гэхдээ дүрэмд самбартай заавал хэдэн мөргөлдөхөөр заасан бол энэ самбартай эхний мөргөлдөөн гарахгүй. тоолсон. Энэ талтай дараагийн бүх мөргөлдөөнийг харгалзан үзнэ.

Тоглоомын утга нь өрсөлдөгчөөсөө тодорхой тооны оноог илүү хурдан авах явдал юм. Зөв гүйцэтгэсэн цохилт бүрийн хувьд тоглогч нэг оноо авдаг. Дараах тохиолдолд цохилтыг үр дүнтэй гэж үзэж, оноо өгнө.

- Бөмбөлөг дор хаяж нэг талдаа хүрч, дараа нь объектын хоёр бөмбөгтэй ээлжлэн шүргэлцсэн;

- Бөмбөлөг эхлээд объектын бөмбөгний аль нэгэнд хүрч, дараа нь самбараас үсэрч, хоёр дахь объектын бөмбөгөнд хүрэв.

Үндсэн дүрмүүд:Амжилттай цохилт бүр танд өөр хит авах эрхийг олгоно. Буруу цохилт бүрийн хувьд үүнийг гүйцэтгэсэн тоглогч нэг оноо авдаг.

Гурвалсан цээжтэй их буу

Тоглоомын зорилго нь дан хөхтэй каром тоглоомтой төстэй юм.

Дараах тохиолдолд цохилтыг үр дүнтэй гэж үзэж, оноо өгнө.

- Бөмбөлөг дор хаяж гурван талтай шүргэлцсэний дараа хоёр объектын бөмбөгөнд ээлжлэн хүрсэн;

- дохионы бөмбөг нь эхний объектын бөмбөгийг цохиж, дараа нь дор хаяж гурван тал руу хүрч, дараа нь хоёр дахь объектын бөмбөгөнд хүрнэ;

- дохионы бөмбөг хажуу тал руу нь цохиж, дараа нь объектын аль нэгэнд хүрч, дараа нь дор хаяж хоёр тал руу үсэрч, хоёр дахь объектын бөмбөгөнд хүрэв;

- Бөмбөлөг хоёр тал руу үсэрч, объектын бөмбөгийг цохиж, дараа нь нөгөө тал болон өөр объектын бөмбөгөнд хүрэв.

Гурвалсан хөхтэй каромын үндсэн дүрэм: Төгс цохилтын үр дүнд нэг буюу хэд хэдэн бөмбөг ширээний талбайн гадна байгаа тохиолдолд торгууль зарлана. Тоглож байх үед объектын бөмбөгийг самбарт ойрхон байрлуулах үед бөмбөгний бөмбөгийг объектын бөмбөгтэй шүргэсний дараа нөгөө тал руугаа хүрэх эсвэл бөмбөг өөрөө аль ч самбарт хүрэх шаардлагатай. Амжилттай цохилт нь дараагийн цохилт хийх эрхийг өгдөг. Хэрэв тоглогч алдаа гаргавал цохих эрх нь өрсөлдөгчдөө шилждэг бол түүний данснаас оноо хасагдахгүй.

нээлттэй үдэшлэг

Бөмбөгийг цохих үед хажуу талдаа хүрэх шаардлагагүй. Амжилттай цохилт бүр тоглогч нэг оноо авдаг. Гурвалжин бүсүүдийг ширээний буланд тэмдэглэсэн бөгөөд нэг бүсийн хилийн дотор зөвхөн нэг каром хийхийг зөвшөөрдөг бөгөөд үүний дараа дор хаяж нэг бөмбөг энэ бүсээс гарахын тулд цохилт хийх шаардлагатай болно. цуврал ажил хаялтыг үргэлжлүүлээрэй. Хэрэв цохилтын дараа объектын бөмбөгний аль нэг нь бүсээс гарахгүй, цохилт нь өөр тоглогч руу шилжсэн тохиолдолд торгууль ногдуулахгүй.

Ширээний тоглоомын талбайг есөн дөрвөлжин бүс (богино тал тус бүрд 47х47 см хэмжээтэй зургаан квадрат) ба гурван тэгш өнцөгт бүсэд хуваана. Тусдаа бүс бүрт цуглуулсан бөмбөгөөр зөвхөн нэг каром тоглодог бол объектын нэг бөмбөг энэ бүсээс гарах ёстой. Дараа нь бүсээс гарсан бөмбөгийг дараагийн (мөн дахин зөвхөн 1-р) каром тоглохын тулд ижил бүсэд буцааж өгч болно. Албан ёсны тэмцээний үеэр ширээний тоглоомын талбайг бүс болгон тэмдэглэж, даавуун дээр нимгэн шугам зурж болно, гэхдээ практик дээр үүнийг хийх нь ховор байдаг. Бүсийн хил хязгаарыг нүдээр харуулахын тулд тусгай тэмдэглэгээ хангалттай байдаг ( алмаз)Хүснэгтийн хажуугийн ирмэг дээр хэрэглэсэн дугуй эсвэл ромбус хэлбэрээр.

Ширээний тоглоомын гадаргууг зургаан бүсэд хуваадаг (нэг уртааш шугам нь ширээг хоёр тэнцүү хагас болгон хуваадаг, өөр хоёр шугам нь ширээн дээр 74 сантиметр зайд богино талуудтай зэрэгцээ гүйдэг). Тусдаа бүс бүрт хоёр каром дараалан тоглохыг аль хэдийн зөвшөөрсөн.

Чипстэй каром

Чипстэй каром нь Итали болон Газар дундын тэнгисийн бусад орнуудад маш их алдартай. Ерөнхийдөө чипстэй каромын дүрмүүд нь нэг хөхтэй каромын дүрэмтэй маш төстэй байдаг. Энэхүү олон төрлийн каромын гол онцлог нь тоглоомонд хэрэглэгддэг таван чип юм. Чипс нь 7 - 9 миллиметр диаметртэй модон тээглүүр, чипсийн өндөр нь 25 - 30 миллиметр юм. Нэг чипсийг "хаан" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь өөр өнгөөр ​​ялгагдах эсвэл бусад чипсээс арай том юм. Skittles нь ширээний төвд загалмай хэлбэрээр (төвийн шугамын дагуу), чипс хоорондын зай нь бөмбөгний диаметрээс бага зэрэг давж, "хаан" нь загалмайн төвд байрладаг. Оноо нь зөвхөн нэг хөхтэй каромын зарчмаар төдийгүй чипсийг цохих замаар оноо авдаг. Бусад чипсийг цохихгүйгээр "хаан"-ыг буулгаж чадвал ихэнх оноог авч болно. Дараагийн цохилтоос өмнө унасан чипсийг дахин ширээн дээр тавьдаг.

Уран сайхны каром

Уран сайхны карам нь бусад бүх төрлийн каромоос ялгаатай нь уран сайхны карам тоглохдоо тоглогч тодорхой цохилт болгонд цохих бөмбөгийг объектын бөмбөг, хажуу талтай мөргөлдөх тоо, дарааллаар тодорхой тэмдэглэсэн цохилт хийх ёстой. Цус харвалт бүрийн өмнө ширээн дээрх бөмбөгийг тодорхой байдлаар байрлуулна. Тодорхой нөхцөлд нэг буюу хэд хэдэн чипийг ширээний тоглоомын гадаргуу дээр байрлуулж болох бөгөөд энэ нь бөмбөгний замыг тодорхойлдог.

Тоглогчдод цохилт өгөх 3 оролдлого өгдөг бөгөөд амжилттай гүйцэтгэсэн цохилт бүрт 4 - 11 оноо өгдөг бөгөөд онооны тодорхой тоо нь тодорхой цохилтын нарийн төвөгтэй байдлаас хамаарна. Ганцаарчилсан уралдааны албан тушаалын цуглуулгыг заавал 76 албан тушаалаас санамсаргүй сонгон шалгаруулах замаар тодорхойлдог. Цус харвах үед түүний бүх нөхцөл хангагдсан боловч нэгэн зэрэг бөмбөг ширээний талбайн гадна зогссон тохиолдолд цохилтыг тооцохгүй.

Олон байрлалд амжилттай цохилт өгөхийн тулд тоглогчид бусад төрлийн каром болон бусад төрлийн билльярд тоглоход тийм ч их ашиглагддаггүй заль мэхийг (гайхалтай зүсэлт, бөмбөгний хүчтэй эргүүлэх) ашиглах ёстой. Үүнээс болж ийм цохилтыг ихэвчлэн заль мэх, уран сайхны гэж нэрлэдэг тул тоглоом өөрөө нэрлэгдсэн байдаг.

Энэ материал Solar-Tech-ийн ачаар манай вэбсайт дээр гарч ирэв. Эдгээр залуус Украинд эрчим хүчний өөр эх үүсвэрийг нэвтрүүлэх ажилд оролцож байна. Компанийн үзүүлж буй олон үйлчилгээнүүдийн дунд борлуулалт, суурилуулалтыг онцолж болно

1997 оны 5-р сарын 7-нд Дэлхийн бильярдын спортын холбоо (WCBS) баталсан.

5 чип (чип каром) бүхий олон улсын тоглоомын дүрэм нь UMB (Олон улсын бильярдын холбоо) -ийн дүрэм, журмыг нэмэлт болгодог. Эдгээр дүрэм нь UMB-аас хүлээн зөвшөөрөгдсөн бүх дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн болон албан ёсны олон улсын тэмцээнд хамаарна.
Энэхүү дүрэмд заагаагүй тоглолтын онцгой тохиолдлын хувьд олон улсын шүүгчийн дүрмүүд нь шүүгчид шийдвэр гаргах эрхийг өгдөг боловч энэ нь тоглолтын тэмдэглэлд тусгагдсан байх ёстой.
Тэмцээнийг бүхэлд нь урьдчилан тооцоолоогүй нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд холбооны албан ёсны төлөөлөгч болох тэмцээнийг зохион байгуулагч, захиралтай зөвшилцсөний дараа УБХ-ны албан ёсны төлөөлөгч (манай тохиолдолд NFBS-ийн төлөөлөгч) шийдвэр гаргадаг. тэмцээн (ерөнхий шүүгч).

1. Цэг ба шугамыг тэмдэглэх
1. Чипс (скитл) байрлуулсан газруудыг шохой, харандаа, бэхээр аль болох нимгэн зурсан тэмдэглэгээг (нийт таван тэмдэгт) тэмдэглэнэ. Эдгээр газруудад наалт нааж тэмдэглэхийг хориглоно.
Үүнээс гадна дараахь зүйлийг тэмдэглэв.
2. дээд тэмдэг, дээд богино талаас 100 мм зайд (дунд шугам дээр - урт талаас 710 мм),
3. ширээний тоглоомын талбайн дээд хэсгийн голд байрлах тэмдэг - үүн дээр улаан бөмбөг байна,
4. эхний цохилтыг (доод богино ирмэгээс 710 мм) зурах үед бөмбөг суурилуулах шугам дээр байрлах бильярдын доод хэсгийн төвд байрлах тэмдэг;
5. доод тэмдэг, доод богино ирмэгээс 100 мм-ийн зайд - гараас тоглох үед, дээд тэмдгийг улаан бөмбөг эзэлдэг бөгөөд тоглогч нээлтийн байрлалд тоглохоор шийдсэн бол өрсөлдөгчийн бөмбөгийг түүн дээр байрлуулна. цус харвалт,
6. тэмдэглэгээний шугамыг аль болох нимгэн шохой, харандаа эсвэл бэхээр зурсан байна.
Бусад зүйлсийг тавихыг зөвхөн шалан дээрх шугамд зөвшөөрнө.

Дунд шугам нь тоглоомын талбайг 1/2 хэсэгт хуваадаг;
эхний цохилтыг зурах үед өрсөлдөгчийн бөмбөгийг байрлуулах шугам;
анхны цохилтыг гүйцэтгэх үед хөлийг байрлуулах хил ба гараас цохилт.
2. Тоглоомын зорилго
Тоглоомын зорилго нь Тэмцээний журамд заасан онооны тоонд хүрэх явдал юм. Тогтоосон онооны тоонд түрүүлж хүрсэн тоглогч тоглоомонд хожно. Хэрэв сүүлчийн цохилтын үеэр энэ хязгаар хэтэрсэн бол ялагчийн нийт оноо энэ тогтоосон хязгаар хүртэл буурна.
Тэд нийт тоо нь сондгой байх ёстой багц хэлбэрээр тоглодог (эсвэл тойрог хэлбэрээр тоглодог, нийт тоо нь сондгой байх ёстой).
Цохилтыг ээлжлэн, зөвхөн наалт наалтаар хийдэг.
3. Тоглолтын эхлэл
Шүүгч тоглогчдын бөмбөгийг довтолгооны шугамын голд байрлах тэмдгээс 30 см зайд байрлуулна.
Улаан бөмбөгийг ширээний тоглоомын талбайн дээд хагасын төвд байрлуулсан тэмдэг дээр байрлуулна.
4 тал, 1 төв чипийг байранд нь суурилуулсан.
Хэрэв тоглогчид аль бөмбөг тоглох, мөн аль хагасаас эхний цохилтыг эхлүүлэх талаар санал нийлэхгүй бол шүүгч үүнийг сугалаагаар тодорхойлно.
Шүүгчийн тушаалаар хоёр тоглогч бөмбөгөө дээд самбар руу ойролцоогоор нэгэн зэрэг илгээдэг бөгөөд тэдгээрийн аль нэг нь дээд самбарт хүрэхээс өмнө хоёулаа хөдөлгөөнтэй байх ёстой. Хэрэв энэ дүрмийг зөрчсөн бол сугалаа давтагдана. Энэ дүрмийг хоёр удаа зөрчсөн тоглогч раллид ялагдана, i.e. сонгох эрхээ алддаг - анхны цохилтыг өөрөө хийх, эсвэл өрсөлдөгчдөө бууж өгөх.
Мөн сугалаа алдсанд тооцогдоно:

Хэрэв тоглогчийн бөмбөг улаан бөмбөг эсвэл нэг буюу хэд хэдэн ширхэгтэй мөргөлдвөл;
тоглогчийн бөмбөг урт талдаа хүрвэл;
хэрэв тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө хагаст орж, түүний бөмбөгөнд хүрсэн бол. Хэрэв тоглогчдын бөмбөг мөргөлдөж, буруутанг тодорхойлох боломжгүй, эсвэл бөмбөг доод самбараас ижил зайд зогссон бол ралли давтагдана.
Бөмбөг нь доод самбарт ойртсон тоглогч цохилт хийх эсвэл өрсөлдөгчдөө алдах эрхтэй.
4. Эхний цохилтын байрлал
1. a) Эхний цохилт хийх тоглогчийн бөмбөг нь ширээний тоглоомын талбайн доод хэсгийн аль ч хэсэгт байрладаг;
б) өрсөлдөгчийн бөмбөг - богино дээд самбар дээрх дээд тэмдэг дээр;
в) ширээний тоглоомын талбайн дээд хэсгийн голд байгаа тэмдэг дээрх улаан бөмбөг.
2. Тоглолтыг эхлүүлсэн тоглогч тоглоомын талбайн доод талын аль ч хэсэгт зөвхөн зөөгч таягтай бөмбөгийг тавьдаг бөгөөд энэ бөмбөгний аль ч хэсэг нь тоглоомын талбайн дунд шугамаас цааш гарах ёсгүй.
3. Тоглолт эхлэх үед наад зах нь нэг тоглогчийн хөл нь урт самбарын шугамын өргөтгөлөөр тусгаарлагдсан хөлийн талбайд (эсвэл шугам) шүргэлцсэн байх ёстой. Бөмбөгийг (хэмдэг бөмбөг) тавьсны дараа тоглогч эхлээд өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхийн тулд тоглох ёстой.
4. Нэг уулзалтын үеэр тоглогч ижил бөмбөгөөр цохилт хийдэг.
5. Тоглогчид тоглолтын тооноос үл хамааран эхний цохилтыг ээлжлэн авдаг. Тоглолт эхлэх үед оноо өгдөг. Эсрэг тоглолтын хувьд эхний цохилтыг тоглодог (3-р хуудсыг үз).
6. Хоёр дахь тоглолтын дараа 5 минутын завсарлага, хэрэв хурал гурван тоглолттой бол (хяналтын өмнө), таван тоглолттой бол хоёр дахь тоглолтын дараа, тав дахь тоглолтын өмнө.
5. Цохилтыг зөв гэж үзэж, тоглогч эерэг оноо өгнө.
1. Хэрэв тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөөр чипсийг унагавал;
2. хэрэв тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь улаан бөмбөг, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг болон (эсвэл) улаан бөмбөг чипсийг унагавал;
3. хэрэв тоглогчийн бөмбөг нь өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрвэл, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг улаан бөмбөг, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг ба (эсвэл) улаан бөмбөг чипсийг цохих;
4. хэрэв тоглогчийн цохилтын бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрсэн бол өрсөлдөгчийн бөмбөгөнд цохигдсон улаан бөмбөг, дараа нь чипс нь өрсөлдөгчийн бөмбөг болон (эсвэл) улаан бөмбөгийг унагасан;
5. хэрэв тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь улаан бөмбөг;
6. хэрэв тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг улаан бөмбөгөнд хүрвэл;
7. Хэрэв дохионы бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрвэл улаан бөмбөг, тэр үед өрсөлдөгчийн бөмбөг улаан бөмбөгөнд хүрнэ.
6. Цохилт нь хууль ёсны гэж тооцогддог боловч ямар ч оноо авчирдаггүй:
Хэрэв цохилт хийх үед тоглогчийн бөмбөг зөвхөн өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, чипсийг унагаж, улаан бөмбөгөнд хүрэхгүй бол.
7. Цохилтыг хууль бус гэж үзэж, цохилт өгсөн хүнд алдсан оноо, мөн ижил тооны эерэг оноог өрсөлдөгчдөө онооно.
1. тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхгүй бол;
2. хэрэв тоглогчийн бөмбөг нь өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхээс өмнө улаан бөмбөгөнд хүрч, дараа нь бөмбөг болон (эсвэл) улаан бөмбөг чипсийг унагавал;
3. хэрэв тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрсний дараа чипсийг унагаж, нэгэн зэрэг өрсөлдөгчийн бөмбөг болон (эсвэл) улаан бөмбөг чипсийг унагасан бол;
4. тоглогч өөрийн бөмбөгөөс өөр бөмбөгөөр цохисон бол;
5. Хэрэв тоглогч холбогдох догол мөрөнд заасан нэг буюу хэд хэдэн алдаа гаргасан бол энэ цохилтын үеэр эерэг оноо авсан эсвэл үгүй.
Бүх оноог нэгтгэж, өрсөлдөгчдөө өгнө.

8. Оноо
1. Чип цэгүүдийн үнэ цэнэ:
хажуугийн чипс (тус бүр) - 2 оноо;
төв чипийг хажуу талаас нь унасан - 4 оноо;
төв чипийг дангаар нь унагасан бол чипүүдийн байршил (зураг) бүрэн эсвэл үгүй ​​- 8 оноо.
2. Carom онооны үнэ цэнэ:
Carom Cue бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөг рүү, дараа нь улаан бөмбөг рүү - 4 оноо;
Carom ricochets-ийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг улаан бөмбөгөнд хүрэхэд - 3 оноо.
Каромын онооны тоог тогтоохдоо зөвхөн дээрх заалтуудын аль нэгийг биелүүлэхийг харгалзан үзнэ.
Нэг цохилтонд авсан нийт оноог авахын тулд чипс болон каромын оноог нэгтгэнэ.
Оноо оноохдоо шүүгч тоглогчийн овог нэрийг дуудаж, нийт алдаа оноог өрсөлдөгчийн талд өгөхдөө ижил зүйлийг хийдэг.
9. Тоглоомын үеэр тоглохоос татгалзах
1. Тоглолтын үеэр шүүгчийн зөвшөөрөлгүйгээр байраа орхисон тоглогч тэр тоглолтонд хожигдсон - тэр хожигддог.
2. Шүүгчийн зааврын дараа тоглолтыг үргэлжлүүлэхээс татгалзсан тоглогчийг тэмцээнээс хасна.
10. Холбоо барих бөмбөг
1. Хэрэв тоглогчийн бөмбөг нэг юмуу хоёр бөмбөгтэй шүргэлцсэн бол тоглогч түүнийг шууд тэр болон тэдгээр бөмбөг рүү илгээж болохгүй.
2. Хэрэв тоглогчийн бөмбөг самбартай шүргэлцэж байвал тэр энэ самбар дээр тоглох эрхгүй.
3. 1. ба 2.-д заасан цохилтыг гүйцэтгэхийн тулд тоглогч бөмбөгийг хүрч байгаа бөмбөгөөс салгах эсвэл дээрээс нь цохих (масс), гэхдээ бөмбөгийг хөдөлгөхгүй байхаар тоглох ёстой. биттэй харьцаж байна. Бөмбөлөгтэй шүргэлцсэн бөмбөг нь зөвхөн бөмбөгний дэмжлэгийн цэгийг алдсаны улмаас хөдөлж байвал буруугүй (WCBC Дүрэм 41.3-ыг үзнэ үү).
4. Бөмбөгийг шүргэлцсэн тохиолдолд алдаагүйгээр цохих боломжгүй бол шүүгч гурван бөмбөгийг эхний байрлалд нь байрлуулна. Энэ цохилтыг хийх үед тоглогч эерэг оноо авч чадахгүй, тэр зөвхөн буцаан авах боломжтой.
11. Үссэн бөмбөг
1. Бөмбөгийг билльярдаас гарах буюу самбарын хүрээний материалд хүрсэн бол бильярдаас үсэрсэн гэж үзнэ.
2. Бөмбөгийг үсрэх нь алдаа гэж тооцогддог (2 оноо).
3. Хэрэв бильярдаас нэг буюу хэд хэдэн бөмбөг үсэрсэн бол шүүгч бильярд руу үсэрсэн бөмбөгийг гараас цохиулахаар буцааж өгнө.
а) хэрэв тоглогчийн бөмбөг үсэрч гарсан бол шүүгч түүнийг богино самбарын ойролцоо, өрсөлдөгчийн бөмбөг байгаа газрын эсрэг талд байрлуулж, түүний гараас цохилт өгөх ёстой.
Хэрэв энэ тэмдэг нь эзлэгдсэн эсвэл хаагдсан бол бөмбөгийг богино талд нь энэ тэмдгийг эзэлсэн эсвэл бүрхсэн бөмбөгтэй тохирох тэмдэг дээр байрлуулна;
б) хэрэв өрсөлдөгчийн бөмбөг үсрэн гарсан бол түүнийг дөнгөж цохилт хийсэн тоглогчийн бөмбөг байрлаж байгаа хэсгийн эсрэг талын бильярдын хэсэгт гараас цохилт хийх зорилгоор байрлуулна;
в) хэрэв улаан бөмбөг үсэрсэн бол шүүгч түүнийг улаан бөмбөг байрлуулсан тэмдэг дээрх анхны байрлалд нь тохируулна. Хэрэв тэмдэг нь эзлэгдсэн эсвэл хаагдсан бол улаан бөмбөгийг тэмдэглэгээг эзэлдэг эсвэл хаадаг бөмбөгтэй тохирох тэмдэг дээр байрлуулна. Шүүгч гараас нь буудах бөмбөгийг бильярдны талбайн эсрэг талд байрлах тоглогчийн бөмбөгийг дөнгөж цохисон хэсэгт байрлуулна (мөн улаан бөмбөг гарч ирэв).
12. Чипс

1. Ширээний тоглоомын гадаргуутай суурь нь бүрмөсөн тасарвал чип нь унасан гэж үзнэ.
2. Нэгэнт унасан, анхны байрлалдаа (нэг ба түүнээс дээш) буцаж ирсэн хэсгийг унасанд тооцож, оноог нь тоолно.
3. Хэсэг нь өөр зүсэмд унавал унасанд тооцогдоно.
4. Суулгасан газраасаа хөдөлж, суурь нь ширээний тоглоомын гадаргуутай шүргэлцсэн хэвээр байвал хөмөрсөн чипд тооцохгүй. Шүүгч дараагийн цохилтыг хийхээс өмнө анхны байрлалд нь буцаана.
5. Ширээний тоглоомын гадаргуутай холбоо таслаагүй боловч цохилт авсан чипийг унасанд тооцохгүй.
6. Бөмбөлөг чипээс холдсоны улмаас түүн дээр тогтсон чип унавал хөмөрсөнд тооцогдохгүй ба чип рүү шилжсэн бол хөмөрсөнд тооцогдоно. (Шүүгч дараагийн цохилтоос өмнө боломжтой бол аль ч бөмбөг дээр үндэслэн чипийг арилгах эрхтэй).
7. Хэрэв нэг буюу хэд хэдэн ширхэгийн байрыг бөмбөг эсвэл бөмбөгөөр бүрэн буюу хэсэгчлэн эзэлсэн бол шүүгч харгалзах хэсгүүдийг хасна. Устгасан чипийг дараагийн цохилтын үр дүнд тооцдоггүй бөгөөд тэдгээрийг суурилуулсан газрыг сулласны дараа суулгана.
13. Гараар тоглох
1. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан бол тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгтэй хууль ёсны холбоо барьсны дараа чипсийг унагасан алдаанаас бусад тохиолдолд түүний гараас тоглохыг зөвшөөрнө.
2. Тоглогчийн хууль бус цохилтын төгсгөлд шүүгч дараагийн цохилтыг хийх ёстой өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг гартаа авч, түүний эсрэг талын ширээний тоглоомын талбайн хагаст чөлөөтэй байрлуулна. алдаа гаргасан тоглогч байрладаг. (Гэмт этгээдийн бөмбөг байрлалдаа хэвээр байна.)
3. Гэмт этгээдийн цохилтын дараа цохисон тоглогч бөмбөгөө шүүгчийн энэ бөмбөгийг тавьсан талбайн хагаст зөвхөн дохио ашиглан байрлуулна, харин энэ бөмбөгний нэг ч хэсэг бильярдын голын шугамаас хэтэрч болохгүй.
4. Гэмт этгээдийн бөмбөг яг бильярдын голын шугам дээр байгаа бол цохилтын бөмбөгийг эхний цохилтын адил тоглоомын талбайн доод хагаст чөлөөтэй байрлуулна.
5. Гараас буудах тоглогч дээрх заалтын дагуу гарнаас нь тоглох уу, эсвэл шүүгчээс (шаардлагаар) гэмт этгээдийн бөмбөгийг анхны байрлалдаа байрлуулахыг хүсэх эсэхээ өөрөө шийднэ. дээд богино самбар. Хэрэв энэ байрлалыг улаан бөмбөг эзэмшсэн бол гэмт хэрэгтний бөмбөгийг бильярдын өөр хэсэгт харгалзах тэмдэг дээр байрлуулна, энэ тохиолдолд тоглоомын бөмбөгийг бильярдын нөгөө хагаст байрлуулна.
6. Шүүгч бөмбөгөө тавихаас өмнө өшиглөх тоглогч бөмбөгөө хүрвэл тэр тоглогч торгууль авч, цохилт нь өрсөлдөгч рүү очно.
7. Тоглогчийн хүсэлтээр шүүгч түүнд бөмбөгөө үзүүлэх ёстой.
14. Тоглогчийн байрлал
Өшиглөлтийг хийгээгүй тоглогч зогсох эсвэл сууж байхдаа цохилтоо хүлээх ёстой бөгөөд дохио зангаа хийхээс татгалзаж, өрсөлдөгчдөө саад болохуйц чимээ гаргахгүй байх ёстой.
15. Алдаа (торгууль)
1. Хэрэв тоглогч цус харвахдаа хэд хэдэн алдаа гаргасан бол алдаа бүрийн онооны үнэ цэнийг нэмж, өрсөлдөгчдөө өгнө.
2. Тоглолтыг гараас нь авчрахгүйгээр зөвхөн чип онооны торгууль, магадгүй карамны торгууль, өөр нэмэлт торгуульгүй алдаа гарсан байна:
- Өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг зөв дарсны дараа тоглоомын бөмбөг (хэрэглэсэн бөмбөг) чипсийг унагавал (мөн каром хийж магадгүй) бол шүүгч чипсийг тэмдэглэнэ.
Бүх алдаанууд нь торгууль (2 оноо) дээр нэмсэн чипс, каром зэрэгт торгуулийн оноо өгдөг.
3. Дараах алдаанууд нь өрсөлдөгчдөө дээр дурдсан онооноос гадна нэмэлт 2 оноо өгч, гараас гадуур тоглох боломжийг олгоно.
а) хэрэв тоглогч өөрийн бөмбөгөөс өөр бөмбөгөөр хаан хийж байгааг шүүгч тогтоовол шүүгч буруу бөмбөгийг заана;
б) хэрэв тоглогч өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхээсээ өмнө улаан бөмбөгийг эхлээд цохисон бол шүүгчийн шийдвэр нь улаан бөмбөг юм.
Энэ тохиолдолд улаан бөмбөгөнд хүрсэн тохиолдолд нэмэлт торгууль ногдуулна - 2 оноо (нийт 4 оноо): алдсан тохиолдолд 2 оноо + каром 2 оноо;
в) хэрэв тоглогч эхлээд чипсийг бөмбөгөөрөө цохиж, дараа нь өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрвэл шүүгч заана - чипс;
г) хэрэв тоглогч өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг буруу цохиогүй эсвэл цохиогүй бол шүүгч заана - өрсөлдөгчийн бөмбөг;
д) цус харвах үед бильярдаас нэг буюу хэд хэдэн бөмбөг үсэрсэн бол үсэрсэн бөмбөгний тооноос үл хамааран 2 онооны торгууль ногдуулна, шүүгч зааж өгнө - үсэрсэн бөмбөг;
е) хэрэв тоглогч бүх гурван бөмбөг зогсохоос өмнө цус харвалт хийвэл бөмбөг хөдөлж байгааг илтгэнэ;
g) хэрэв тоглогч наалт наалтаар биш, харин өөр хэсэгт цохисон бол цохилт хийх үед наалтыг зааж өгнө;
з) хэрэв нэг цохилт хийх үед тоглогч бөмбөгөндөө нэгээс олон удаа наалттай хүрсэн бол хүрэлцэхийг зааж өгсөн болно - бид давхар цохилттой;
и) хэрэв тоглогч бөмбөг, чипийг шорооноос цэвэрлэхийн тулд хүрвэл энэ талаар шүүгчээс асуухын оронд шүргэхийг зааж өгнө - сэг зэм;
и) хэрэв тоглогч бөмбөг, чипийг шууд болон шууд бус аргаар (жижиг гэх мэт) нүүлгэн шилжүүлбэл, хэрэв энэ шилжилт нь цус харвалтын үр дүн биш бол хүрэлцэхийг заана - гулууз;
к) хэрэв тоглогч бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд шууд цохисон, эсвэл самбар дээр бөмбөгөө шүргэж, самбар дээр шууд тоглодог бол бөмбөгийг шүргэлцсэн гэж үзнэ;
l) бөмбөгийг цохих үед эсвэл гараас цохилт хийх үед тоглогчийн ядаж нэг хөл шалан дээр хүрэхгүй, эсвэл цохилтын үеэр эсвэл гараас гараагүй бол тоглогч заасан хэмжээнээс хэтэрвэл. бүхэл бүтэн хөл эсвэл хэсэг бүхий хил хязгаарыг тогтоосон (14-р зүйл) - Унгар орчуулгын дагуу тэрээр хэсэгчлэн эсвэл бүхэлд нь шалан дээр гишгэх болно. Тусгай гутал хэрэглэхийг хориглоно;
i) хэрэв эхний цохилтыг гүйцэтгэхийн тулд тоглоомын бөмбөгийг (цахилгаан бөмбөг) байрлуулахдаа тоглогч энэ бөмбөгийг зөөгч модноос өөр зүйлээр шүргэх ба/эсвэл шүүгч түүнийг байрлалд оруулахаас өмнө энэ бөмбөгөнд хүрсэн бол; гараас тоглох нь мэдрэгчтэй байдаг - гулууз;
o) хэрэв тоглоомын бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхээс өмнө чипс болон (болон) улаан бөмбөг дээгүүр үсэрсэн бол энэ нь бөмбөг үсрэхийг заана.
Анхаарна уу: нэг ч чип цохигдоогүй тохиолдолд билльярд дээр тоглоомын бөмбөгийг ердийн өнхрүүлэх явцад чипүүдийн хоорондох гарцыг алдаа биш, харин хүчинтэй (тоологдсон) цохилт гэж үзнэ.
o) Хэрэв тоглогч цохихоос өмнө, үеэр эсвэл дараа нь бөмбөг, гар, хувцас, бичгийн машин гэх мэт ямар нэгэн бөмбөг (бөмбөг цохих наалтаас бусад) эсвэл чипэнд хүрвэл;
p) хэрэв тоглогч түлхэж байвал - хоёр бөмбөгийг нэгэн зэрэг түлхэнэ.

Каром бол бөмбөгийг халааслах шаардлагагүй нэг төрлийн бильярд тоглоом юм (ихэвчлэн халаасгүй бильярдын ширээ ашигладаг). Францын хамгийн эртний тоглоомуудын нэг нь өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна.

Хэд хэдэн төрлийн тоглоом байдаг:

  • нээлттэй үдэшлэг,
  • хүрээ 41/1,
  • Хүрээ 72/2
  • Каром нэг талаас,
  • Гурван талаас нь каром,

    “Нээлттэй үдэшлэг”, “47/1 жааз”, “74/2 жааз”, “Нэг талаас нь харваа”, “Гурван талаас нь харваа” гэсэн таван тоглолтыг бүгдийг нь талбай дээр тоглодог нь пентатлоны гол онцлог байж болох юм. нүхгүй каром ширээ.

    Гурван талаас нь каром

    Пентатлоны хамгийн хэцүү, билльярдын дэлхийн хамгийн нэр хүндтэй тоглоомуудын нэг бол "Гурван самбараас гаралтай каром" буюу "Гурван самбарт бильярд" юм. Энэ тоглоом нь тамирчнаас бөмбөгтэй харьцах хамгийн өндөр техник, төгс геометрийн сэтгэлгээтэй байхыг шаарддаг. Үүнтэй хамт бид Европын карамболагийн түүхийг эхлүүлэх болно.

    Тоглоомыг улаан, шар, цагаан гэсэн гурван бөмбөгөөр тоглодог. Сүүлийн хоёр нь цохилт юм. Хамтрагч бүр тоглолтын туршид зөвхөн өөрийн бөмбөгийг тоглодог. Тоглоомын гол зорилго нь тоглогчийн бөмбөгийг бусад хоёр бөмбөгний аль нэгэнд нь хүрч, дараа нь гурваас доошгүй самбарыг (иймээс тоглоомын нэр) үсэрч, дараа нь хоёр дахь бөмбөгийг цохих явдал юм. Цохилтын өөр нэг хувилбар нь эхлээд гурван самбар дээр, дараа нь хоёр бөмбөг дээр карам хийх боломжтой, гэхдээ ямар ч тохиолдолд хоёр дахь бөмбөгтэй мөргөлдөхөөс өмнө бөмбөг хамгийн багадаа гурван бильярдыг тойрч гарах ёстой. самбар.

    Амжилттай дууссан каром бүрийн хувьд тоглогч нэг оноо авдаг. Бүтэлгүйтсэн тохиолдолд цохих эрх нь өрсөлдөгчдөө шилждэг. Тоглолт арван таван оноо хүртэл тоглогдох бөгөөд тоглолтын нийт оноо нь гурав хүртэл ялна.Тоглолтыг эхлүүлсэн тоглогч хамгийн түрүүнд 15 оноо авсан бол түүний өрсөлдөгч эцсийн цуврал цохилт хийх эрхтэй тул тоглолтын үр дүн тэнцээ байж болно.

    Эхний цохилтын эрхийг маш анхны байдлаар тоглодог. Бөмбөгийг бильярд дээр тавьдаг. Хоёр тоглогч нэгэн зэрэг цохилтын бөмбөгийг цохих бөгөөд ингэснээр хол ойрын талаас тусгавал бөмбөг ойрын нэг рүү буцна. Тоглогчид сугалах мөчид байгаа бөмбөг богино самбарт ойртсон хүн тоглоомыг эхлүүлнэ. Хэрэв бөмбөг ижил байвал сугалаа давтагдана. Энэ тохиолдолд ямар ч тохиолдолд улаан бөмбөг хүрч болохгүй. Түүнд хүрнэ гэдэг автоматаар сугалаанд хожигдоно гэсэн үг.

    Тоглолтын эхэнд бөмбөгийг байрлалд нь байрлуулж, эхний цохилтыг улаан бөмбөгний бөмбөгөөр хийдэг. Тоглоомын дүрэм нь үнэндээ цөөхөн юм. Бөмбөгийг цохих үед хэтрүүлбэл довтлогчийн хувьд ямар ч үр дагаваргүйгээр зүгээр л анхны байрлал руу нь буцаана. Өөрийнхөө бөмбөгийг давах нь цувралыг гарааны байрлалаас эхлүүлж буй өрсөлдөгчдөө цохилт өгөх эрхийг шилжүүлэхэд хүргэдэг. Нэмж дурдахад, довтлогч бөмбөг улаан бөмбөгтэй ойрхон байсан ч анхны байрлалаа сэргээхийг шаардаж болно.

    Дэлхийн бильярдын цомын хүрээнд жил бүр зохиогддог "Гурван талаасаа Каром" тэмцээн нь энэхүү үзэсгэлэнтэй, гайхалтай, эрч хүчтэй тоглоомын олон шүтэн бишрэгчдийг цуглуулдаг бөгөөд цом өөрөө дэлхийн бильярдын хамгийн нэр хүндтэй шагнал гэж тооцогддог.

    нээлттэй үдэшлэг

    500 оноо хүртэл тоглосон. Энд каромыг дур зоргоороо хийхийг зөвшөөрдөг - ширээний хажуу талыг бөмбөрцөгөөр шүргэх шаардлагагүй. Амжилттай цохилт бүр нэг оноотой. Гэхдээ тоглоомын үеэр гурван бөмбөг гурвуулаа булангийн аль нэг хэсэгт байх үед цохигч зөвхөн нэг удаа каром хийж болно. Хэрэв каромын дараа дор хаяж нэг бөмбөг бүсээс гараагүй бол цохих эрх нь өрсөлдөгчдөө шилжинэ.

    Хүрээ 47/1

    Тоглоомыг есөн бүсэд хуваасан ширээн дээр тоглодог (4-р зургийг үз). Ширээний булан дахь квадратуудын тал нь 47 сантиметр байна. Та аль нэг бүсэд цугларсан бөмбөгийг зөвхөн нэг удаа тоглох боломжтой. Цувралыг тасалдуулахгүйн тулд тоглогч дор хаяж нэг бөмбөг дараагийн цохилтоор бүсээс гарах эсэхийг шалгах ёстой.

    Хүрээ 74/2

    Энэ тоглоом өмнөхтэй маш төстэй юм. Энд байгаа хүснэгтийг зургаан бүсэд хуваадаг (Зураг 5), тэдгээрийн дотор хоёр каромыг зөвшөөрдөг.

    Нэг талаас нь каром

    Тоглоомын нэр нь өөрөө ярьдаг: хоёр дахь бөмбөгтэй мөргөлдөхөөс өмнө бөмбөг нь самбараас дор хаяж нэг удаа үсрэх ёстой.

    Эдгээр бүх тоглоомуудад эхний цохилтын эрхийг "Гурван талт Каром"-той адилаар тоглодог бөгөөд эхлэх байрлал нь арай өөр байдаг - бөмбөгнүүд эгнээнд байрладаг.