Ардын hodgepodge гарц Бархасбадь. Reactor Stalkers форум: Шинэ OOP эрэл хайгуулын бяцхан гарын авлага - Reactor Stalkers форум

Хуучин тосгон дахь Фангийн эрэл хайгуулын үргэлжлэл:

Эхлэхийн тулд яриа хэлцэлд жижиг алдаа байгааг би тэмдэглэж байна - Warlab-ийн даалгавруудыг гүйцэтгэж, олдворуудыг Кленовт авчирсны дараа GG намайг Кордон руу явах хэрэгтэй гэж хэлсэн - үүнд итгэхгүй байна, тийм биш юм. Хуучин тосгоны даалгаврын үйл явдал нь өмнө нь тайлбарласан Соёот даалгавар дууссаны дараа л эхэлдэг.

1. Улаан ойд Денисийг аварсаны дараа бид Соёот руу очиж, аврах ажиллагааны талаар мэдээлж, түүнээс Кодон руу очиж зурхайчтай ярилцах даалгавар авна. Явж ярилцъя. Сүүлчийн харилцан ярианд GG Сидорович руу явах ёстой гэж бичсэн байна.

2. Бид Сидоровичийн чиглэлд явж, Кликээс мөргөлчинг аврах шаардлагатай байгаа тухай SMS ирж, Припятаас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилт нээгдэв. Бид тэр даруй Сидоровичийг мартаж, Припят руу явлаа.

3. Бид Хуучин тосгон руу явж, үүдэнд нь мөргөлчинтэй ярилцдаг. Хавхнаас гарах гарцыг хаасан байна.

4. Шилжилтийг унтрааж буй хэсэг бүлэг мөшгигчид ойртохыг хүлээж байна. Тэдний хамгийн том нь Колмогор, бид ярьж, дэлгүүрт дайчдыг цэвэрлэх даалгавар авдаг.

5. Бид дэлгүүрт очиж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогортой ярилцаж, шинэ даалгавар авдаг - төв байрыг эзэлнэ.

6. Бид явж, төв байраа эзэлнэ, Пантераас SMS ирдэг. Бид Колмогорт тайлагнаж, тосгоныг шалгах даалгавар авдаг.

7. Бид Pilgrim-тэй ярилцаж, тосгоны эргэн тойронд алхаж, Колмогороос SMS хүлээн авч, буцаж ирдэг.

8. Бид Колмогортой ярилцаж, Пантер болон Лиманск руу шилжих координатыг олох даалгавар авдаг. Бид шилжилт рүү явж, Panther-аас SMS ирж, PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ.

9. Бид намаг руу Пантер руу явдаг. Шошгогүй хүмүүсийн хувьд - Пантер хойгийн өмнөд хэсэгт, хянагч нарын ферм байрладаг (Свибловын улаан тархи олборлосон газар).

Пантер руу ойртох үед Хуучин тосгон руу шилжих ойролцоо координатын тухай SMS Fang-аас ирсэн бөгөөд PDA дээр шошго гарч ирнэ.

10. Бид ирвэстэй ярилцаж, түүнээс хойшоо явж, PDA дээр тэмдэгтэй тойргийн төв хэсэгт намаг мэддэгийг олдог.

11. Бид Мэдлэгтэй ярилцаж, зомби үр хөврөл авчирч, фермийг цэвэрлэх даалгавар авдаг.

Бид явж, цэвэрлэж, үүргэвч, үр хөврөлийг олдог.

12. Бид Connoisseur руу буцаж, бид ярьж, бид Пантер руу явж, бид түүнийг Connoisseur руу авчирдаг. Бид Мэргэжилтэнтэй дахин ярилцаж байна.

13. Бид Connoisseur-ийг дагадаг. Энэ нь зогсоход бид ярьж, намаг газраас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилтийн тэмдэглэгээг авч, шилжилт рүү яв.

14. Бид Пантерыг Колмогор руу аваачдаг бөгөөд түүнээс тосгоныг хамгаалах үүрэг хүлээн авдаг.

15. Г.Г.-ийн амьдрал зөгийн бал шиг санагдахгүйн тулд бид баатарлагаар хамгаалж байна. Энэ даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Колмогороос тосгоны өөр нэг хэсгийг ганцаараа цэвэрлэхийг шаардсан шинэ SMS ирсэн.

16. GG бол танихгүй хүн биш - бид тосгоны нам дор газар руу явж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогороос баяр хөөртэй SMS ирж, бид буцаж ирэв.

17. Бид Колмогорт мэдээлдэг, Кленовоос ирэх хүсэлттэй SMS ирдэг. Бид Пилигримтэй ярилцаж, дараа нь Варлаб руу явна.

Зохиолын логикийн дагуу цаашдын хэсэг нь Муурын даалгавруудыг биелүүлж, Хар эмчтэй уулзсаны дараа л ажиллах ёстой боловч энэ нь тиймэрхүү юм.

18. Warlab-д бид хэд хэдэн SMS дараалан авдаг бөгөөд энэ нь Solyanka-ийн эцсийн нэмэлт дэх хуйвалдааны хөгжилд сонирхолтой байх болно. Бид Кленов руу явж, psi-антеныг олох даалгавар авдаг. Бид Кордон руу нүүж байна.

19. Би PDA дээрх антенн дээрх шошгыг хараагүй - бидэнд хэрэгтэй антенн ачааны машин дээр байсан бөгөөд тоглоомын эхэнд GG унасан.

Зөвлөмж - антенныг нэн даруй авах гэж бүү яараарай - түүн рүү ойртох үед хүндэт харуул, ёслолын хуралдааны хороо гарч ирнэ. Жинхэнэ сайн даруу дайчин шиг миний GG сүр дуулиан, сүр дуулианыг хүлээсэнгүй - тэр хурдан ачааны машины хажууд гүйж, хүндэт харуул, улаан хивсний хороотой холоос мэргэн буудагчийн буугаар харьцав.

Бид антенаа аваад Кленоваг авч явдаг.

20. Бид антенныг Кленов руу буцааж өгдөг.

21. Бид мөргөлчин рүү явж, түүнтэй ярилцаж, дараагийн үйл явдал эхэлнэ.

Генераторууд эсвэл баригдашгүй оддыг ажиглагч:

Үйл явдал нь Хуучин тосгонд мөргөлчинтэй сүүлчийн удаа харьцсаны дараа эхэлдэг.

Анхаар! Генератор руу явахаасаа өмнө муурны эрэл хайгуулын шугамыг бүхэлд нь туулж, Лиманск, эмнэлэг рүү явахаа мартуузай, та Хар эмчтэй уулзах хэрэгтэй.

1. Fang-тай SMS солилцож байна, бид GG Чернобыл1-д хэрэгтэйг олж мэдэв. Чернобыл 2 - Чернобыл 1 шилжилтийг хэн ашиглаагүй вэ, бид GG хаана хэрэгтэйг олж мэдэхийн тулд энэ шилжилтийг туулдаг. Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.

2. Чернобыл1-д бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн цэг рүү хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Энэ нь зогсоход шилжилт гарч ирнэ, бид генераторууд руу очдог.

3. Генераторууд дээр бид Сүнстэй дахин ярилцаж, тэр хэрхэн зогсоохыг удирддаг - бид хэлэхдээ, GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй. Бид тосгон руу явдаг (намагнаас бага зэрэг урагш).

4. Ахмад настныг олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилцах, төлбөр төлөх эсвэл даалгавраа дуусгах. Даалгавар нь үнэндээ хэцүү биш - би үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Өвгөнтэй хийсэн яриа хэлэлцээний бүх зөвлөмжүүд. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цаг гаргах явдал юм. Бид сүйрсэн нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицын талаар мэдэж, эмнэлэгт шилждэг.

5. Фрицийг олоход хялбар, тэр GG-г хоригдол руу оруулдаг, бид түүнтэй ярилцдаг, нисдэг тэрэг ирлээ

6. Бид явлаа, Хар Доктортой ярина, GG Боатсвэйнийг олох ёстой. Бид эмчийг хоригдол руу аваачдаг. Өөрөө подвалд орж болохгүй, эмчийг цааш явуулаарай - эс тэгвээс эмч, хоригдол хоёр GG-ийн гарцыг хаана.

7. Бид Сүнс рүү очиж, ярьж, Боатсвэйны тухай мэдээлэл авч, Хар доктор руу буцаж очоод нисдэг тэрэг гуйж байна. Бид зөвлөгөөг сонсож, хэрэгтэй зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.

8. Бид ирж, байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ (энэ нь хэцүү биш, GG тэр нөхцөлд ч гэсэн үсрэх боломжтой). Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очоод тэндээс Боатсвэйнийг олдог. "Цэлмэг тэнгэр"-ийг тоглосон хүмүүс Боатсвэйний сууж буй гарц, агуйг хоёуланг нь сайн мэддэг байх ёстой. Тоглож амжаагүй хүмүүст зориулсан зөвлөгөө - гүүрнээс холгүй өргөст торонд нүх байна. Бид Boatswain-ийг олдог, бид ярьдаг.

9. Бид агуйг орхиж, бид Боатсвайныг оршуулгын газарт авчрах даалгавар авдаг. Тэр өөрөө хашааны ард гарч, бид түүнтэй ярилцаж, удирдаж, мангасуудаас хамгаалдаг.

10. Оршуулгын газарт бид нисгэгчээс дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид цэвэрлэж, Боатсвайныг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад, генератор руу буцна.

11. Бид хүрэлцэн ирж, Боатсвэйнтэй ярилцаж, Сүнс рүү очиж, Припят руу шилжинэ.

12. Бид Андерсенд очдог, бид ярьдаг. GG нь joystick-ыг олох ёстой. PDA-д газрын зураг байгаа бөгөөд хэрхэн, хэзээ харахыг зааж өгсөн болно. Бид джойстик олдог, хайлт хийх явцад бид зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, одоо ч гэсэн джойстик байна!

13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Боатсвейн дээр очиж, түүнд джойстикийг өгч, цацрагийн бүсийн хил хүртэл дагалдан явна. Бид Boatswain-ыг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна. Бид Боатсвэйнд очиж, түүнтэй ярилцдаг.

14. Бид Сүнс рүү очдог, бид ярьдаг, урт удаан SMS солилцдог. Бид гурвын хамт Бааз руу дайрч, нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитуудыг цэвэрлэхээр хөдөллөө. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай SMS хүлээн авч, газар доорхи гарц руу үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.

15. Бид ирвэсийн цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Сүнстэй ярилцаж, тосгон руу яв.

16. Завь хайж, ярилц, ууж, видео үзэж, ДДТ сонс. Бид сэрээд, Сүнс рүү очиж, тэмдэглэл аваарай, энэ нь хаалганы кодыг агуулдаг. Идэвхтэй SMS солилцох.

17. Бид Варлаб руу хаалгыг онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олж, бетонон блок руу очиж, цогцсыг олж, файлыг ав. Идэвхтэй SMS солилцох. NZ руу явцгаая.

18. Бид нууц агуй хайж байна. Эцсийн эцэст даалгавар нь тийм ч хэцүү биш юм. Зөвлөгөө - амьд хүн агуйд сууж байх болно. Бид агуй руу авирдаггүй - бид Галт агуй дахь төв байранд Фанг руу очдог, бид ярьдаг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.

19. Бид агуй руу авирч, ялаа олж, ярьж, Соёот руу буцаж, ирвэстэй уулзаж, ярьж, дахин Соёот руу буцаж, ярина.

20. Бид өвлийн улиралд даяанч руу ялаа хөтөлж байна. Тэднийг авчрах үед Ялаа галын дэргэд сууж, Соёот ойролцоо зогсох ёстой.

21. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид ялаа руу буцаж, ярьж, хүүхэлдэй болон түүний зургийг олох даалгавар авдаг. Бид Фангтай ярилцаж, Варлаб руу Maple руу очдог.

22. Бид Кленовоос урлагийг авч, хүүхэлдэйг авахын тулд радар руу очно (Циклопуудын нэг нь байсан байшинд). Үл ойлгогдох аномалийн тухай "урьдчилан таамаглал" биелж байна (хардкор тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу аваачна.

23. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, бид ярьдаг. Бид бармен руу явдаг, SMS идэвхтэй солилцдог. Бид Чернобыл 2 руу нисдэг тэрэг хайхаар очдог. Чернобылийн 2-ыг ядаж нэг удаа өнгөрөөсөн хүн зөв нисдэг тэрэг хаана байгааг хялбархан олж мэдэх боломжтой боловч түүнд хүрэхийн тулд GG-д Монолит телепорт хэрэгтэй болно.

24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагчийг ав. SMS солилцож байгаа бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгож байна. Явж хайцгаая.

25. 2-р нисдэг тэргийг олоход маш амархан, доороос нь (газар дээрээс) тод харагддаг, дээрээс нь ямар ч тоглоомчин түүний хажуугаар олон дахин гүйсэн. Ойролцоох нь 3-р нисдэг тэргийг хаанаас хайх, олоход илүү хэцүү, GG телепортгүйгээр хүрч чадахгүй байгаа зөвлөмжүүд юм.

26. 3-р нисдэг тэрэгний дэргэд бид ялаагийн ярьж байсан үүргэвчийг олж, түүнээс үнэ цэнэтэй зүйлийг авдаг. Бид дуу хураагчийг идэвхтэй SMS солилцох Воронин руу авч явна.

27. Бид Fly дээр очиж, үүргэвчнийх нь агуулгыг үзүүлж, эх газар руу илгээж, цэргээс бэлэг авдаг.

28. Бид Фантай ярилцаж, SMS-ээр аймшигтай түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг. Бид ялааны цогцсыг олдог (би зүгээр л бүх зүйлийг авсан), шархадсан дэслэгчийг эмчилдэг, бид ярьдаг. Мессеж солилцож, бид ялаа олдсон агуйд очиж, генераторууд руу явах даалгавар авдаг.

29. Генераторын үндсэн дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, гацах генераторуудыг цуглуулж, авчирч, буцааж өгдөг. Идэвхтэй мессеж солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг ажиглаж байна.

30. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетон зам руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэ. Бид генераторын талбарт очиж, зөв ​​газартаа хүрэхэд SMS солилцож, Пантертай уулзаж, бид ярьдаг.

31. Бид Чернобыл 2 руу явж (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), бид Фантай ярилцаж, түүний зааж өгсөн газар руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэж, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан SMS ирдэг.

32. Бид чадах чинээгээрээ буцаж гүйж, хуягт тээвэрлэгч, нисдэг тэрэгний сүйрлийг ажиглаж, нас барсан найздаа гашуудаж, Александр Яковлевичийг сонсдог.

33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авч, эмнэлэг рүү яв, Г.Г-г эмнэлгийн өмнө хаалттай арын хэсэгт оруулахыг зөвшөөрсөн.

34. Бид дүрүүдийн харилцааг дагаж, урилгын дараа Хар эмч рүү очиж, түүнтэй, ирвэсийн эцэгтэй, дахин эмчтэй харилцаж, үйл явдлын цаашдын хөгжлийг сонгох эрх чөлөөг олж авдаг.

Тоглоомын жинхэнэ төгсгөл дараах байдалтай байна.

35. Эмчтэй ярилцахдаа бид азын чулууг бие даан чанаж, шүүгээний арын хананд ойртож, Полтергейст зүрхийг цагаан дугуйлан дээр шиднэ - ердийнх шигээ гялсхийж, шинэ урлаг маш хурдан бэлтгэгддэг, бид үүнийг сонгодог.

36. Бид эмчтэй ярилцаж, бид ялаа руу явж, бид түүнийг сэргээж, бид ирвэстэй ярилцдаг. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн төгсгөлд байдаг, хонгилын дагуу цаашаа гарц байдаг, бид тийшээ очдог.

37. Бид хуучин найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт оршдог.

талаар олон тооны асуулт байгаа тул Цаашдын хөгжилҮйл явдлын талаар би Агро дээр гарч ирсний дараа хуйвалдааныг зөв боловсруулахын тулд хийх үйлдлүүдийн нарийвчилсан дарааллыг өгдөг.

38. Шоунд оролцогчдыг гэртээ харих хүртэл бид зогсоод + шоуны идэвхтэй SMS яриаг үзнэ.

39. Архара гарч ирээд бид түүнтэй ярина, тэр явна. Түүнийг яваад дахин улаан SMS ирэх хүртэл бид хаашаа ч гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно - тэнд бид дүрийг харах болно, хэнтэй ярилцсаны дараа зохиогчид дараагийн тусгай нэвтрүүлэгт бидэнд юу бэлдэхийг ойлгох болно.

40. Бид хаалганы дэргэдэх телепорт руу явж, Архараас ирсэн сүүлчийн сюрпризийг хараад, амжсан сэтгэлээр ZONE-г тойрон зугаалж, өмнө нь хийж амжаагүй зүйлээ дуусгана. Хэн бүх зүйлийг дуусгасан бэ - гол NPC-ийн мөчлөгийн даалгаврыг дуусгахаар явж, дараагийн тусгай шат гарч ирэхийг хүлээнэ.

Хуурамч төгсгөлүүд нь үнэнтэй маш төстэй бөгөөд хэд хэдэн сонирхолтой мөчүүдийг эс тооцвол та өөрөө олох болно, тэнд бүх зүйл тодорхой бөгөөд ойлгомжтой байдаг. Мөн худал төгсгөлүүдтэй бол та цааш явахгүй.

Аянга даалгаврууд ба Үхсэн хот руу гарах гарц хайх:

1. Бид Фантай ярилцсаны дараа Телепорт руу явна. Бид хоолой дээр унаж, эргэн тойрноо хараад, өөр телепортыг хараад, түүн рүү үсрэв. Lightning-тай "танилцаж", SMS солилцож, бид маш олон шинэ зүйлийг сурдаг.

2. Бид PDA-д хэн алдаа суулгаж болохыг олж мэдье, түүнтэй хамт явж, шийдье. SMS солилцох.

3. Бид Удирдлагын Бункерт очиж, Аянгатай ярьдаг.

Зөвлөмж: Бидэнд анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэгтэй.

4. Лиманск руу урагшаа, Телепорттой байшин ол, Тэнүүлчээс үлдсэн зүйлийг ол, дэвтэр аваад, гарахын тулд өөр телепорт ол.

5. Бид "Бүсийн домог"-той уулзаж, Семецкий Генераторууд руу хэрхэн хурдан хүрэхийг хэлж өгдөг.

6. Сүнсээс өгсөн мэдээллийн дагуу бид Нэг хөлт Максимилианыг олж, түүнтэй ярилцана. Сүнстэй ярилцахаа бүү мартаарай.

7. Бид Саркофаг руу ирж, телепорт хайж, түүн рүү ор. Бид гэрэл зургийн буу олж, Монолитын зургийг авч, зураг сонгож, телепорт руу үсэрдэг.

8. Тосгон. Сүнстэй SMS солилцох. Бид мөргөлчин дээр очиж, зургийг үзүүлж, түүнээс тоонуудыг арилгахыг хүснэ.

9. Бид хүлээж байна, тосгоныг тойрон явна, Pilgrim-ээс SMS ирдэг, бид гэрэл зургийг авч, генератор руу явна.

10. Бид Максимилианд зургийг өгч, Нарийвчилсан илрүүлэгчийг авдаг. Lightning болон Fang-тай SMS солилцох.

11. Өнгөлөн далдлах шалгалт аваад X-10 хүртэл урагшил. Бид отолтонд сууж байна. Бид хүлээж байна.

Зөвлөмж: Эцсийн өдрийн овгийн дайчид тэдний анхаарлыг сарниулахгүйн тулд танхим руу явах замдаа хархыг хутганы унтраалгаар болон танхимд буудах нь илүүц байх болно.

Зөвлөмж: Корн кодын хаалгыг онгойлгох хүртэл үл үзэгдэгч байгаарай.

12. Бид үл үзэгдэгч радио оператор Корнтой тулалдаж, Корн, Фанг нартай харилцаж, камер, зааварчилгааг сонгоно.

Зөвлөмж: Тоглолтын үеэр Корн гэмтээгүй байх шаардлагатай, хэрэв тэр хаалганаас зугтвал цааш явахад асуудал үүсч магадгүй юм.

Зөвлөмж: Боломжтой бол бид завсрын хадгалалтгүйгээр хийдэг, эс тэгвээс эрэл хайгуулын зүйлүүд бүтэцтэй болж магадгүй юм. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол бид тэдний X-10-ыг, жишээлбэл, Саркофаг руу орхиод буцаж ирээд бүтэлгүйтсэн бүх зүйлийг цуглуулна.

13. Бид Припят руу явна. AT ЦэцэрлэгКорны нуугдаж буй газраас бид линз, хаалттай сейф олдог. Fang-тай мессеж солилцох. Бид Корн, Фан нартай уулзаж, радараас шилжиж, цэцэрлэг рүү үдлээ.

Зөвлөмж: Хэрэв бид Корны кэшийг хайхаас өмнө мутант, зомби, цул амьтдыг устгавал түүнийг амьд байлгахад хялбар байх болно.

14. Корн алга болсон баримтын талаар мэдэхийн тулд сейфийг онгойлгоно. Бид Соёоттой ярьж, шатаар олборлолт хийж, Соёоттой дахин ярьж, дайралтыг няцаав. Бид AMK дээрх Архарын профайлын холбоосыг авдаг.

Зөвлөгөө: Бид уурхайг үүргэвчиндээ шалан дээр олборлодог.

15. Бид Улаан ой руу явж, Ойчийг олдог. Бид мэргэн буудагчийг устгаж, ойчноос буу авч, тэр бидэнд камер цуглуулдаг. Forester-ийн өгсөн зөвлөмжийн дагуу бид цогцос олоод, олсон бүхнээ аваад Warlab руу шилжих замыг хайж байна.

16. Бид Кленовтой ярилцаж, камерт гурван цэнэг, изоморфыг авдаг.

17. Бид X-16 дээр тархины зургийг авдаг. Хэрэв бид азтай бол хонгилоос хянагчийг олж, зураг авдаг.

18. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр бид Черноморыг олдог. Бид түүнд Антизомбин авчирч, Сталкерсийн зогсоол руу дагуулан явна. Бид түүнтэй ярилцдаг. Зөвлөмжөөр бид винтов, сум авдаг.

19. Бид Варлаб руу явж, Кленовт гэрэл зураг, фотик өгдөг.

20. Бид Lightning руу явдаг. Бид ярьж байна. Бид телепортоос олдсон бүх изоморфуудыг хаяж, хариуд нь янз бүрийн хэрэгцээтэй зүйлсийг олж авдаг.

21. Бид Panther-ээс SMS хүлээн авдаг. Аянга бидэнд Кордон руу ойртоход тусалдаг.

22. Хог дээр бид Хогтой уулзаж, асуудлыг шийдвэрлэхэд нь тусалдаг. Үүний оронд бид Үл үзэгдэгчүүдийн кэшийн талаар суралцдаг. Бид тэндээс бүх зүйлийг авдаг.

23. Бид Пантертай SMS солилцох Кордон руу явдаг. Бид эхлэгчдийн тосгонд очиж, ирвэсийн эцэгтэй ярилцдаг. Бид түүнийг гүйцэх гэж хичээж байна. Бид юу болж байгааг харж байна. Бид Пантерийн аавтай хамт тосгон руу буцаж ирдэг. Бид түүнтэй ярилцдаг. Черномортой SMS солилцох. Бид Кленовтой ярилцаж, тэр тэмдэглэл болон халдвар авсан камерыг бидэнд илгээх болно.

24. Бид Янтар руу явж, Черномортой ярилцаж байна.

25. Бид Кордон руу буцаж очоод, хормын хувилбарыг авч, муу санаатныг тооцоолно. Бид түүнтэй ярилцаж, ирвэсийн Эцэгт хүлээлгэн өгдөг.

26. Бид эрх чөлөөний суурь руу явна. Пантер аавтай SMS солилцох. Бид зураг авдаг. Бид хэн нэгнийг тооцоод түүнтэй ярилцдаг.

27. Өнгөлөн далдлах шалгалтыг аваад Uncharted Land руу шилжинэ. Эцсийн өдрийн төлөөлөгчийг явахад бид яриаг чагнаж, Максимилиантай ярилцаж, Агропром дахь кэшийн талаар зөвлөгөө авдаг.

Зөвлөмж: PDA нь мансарда дахь кэшийн байршлыг зааж өгдөг ч SMS-д заасны дагуу та үүнийг модноос хайх хэрэгтэй.

28. Бид кэшийн агуулгыг аваад Сахаров руу урагшилна. Бид түүнд юу авчирсаныг хараад Сахаров X-16-ийн телепортын талаарх мэдээллийг хуваалцахдаа баяртай байна.

29. Бид Teleport руу явж, бид өөрсдийгөө X-16-д олж, олсон бүх зүйлээ цуглуулж, олсон цаасан дээр бичсэнээр ажилладаг.

30. Бид Янтар руу телепорт хийж, Черномортой ярьдаг. Lightning-тай SMS солилцох.

31. Бид аянга дээр ирж, олсон зүйлийг портал руу шидэж, буцаж ниссэн бүх зүйлийг цуглуулахаа мартуузай. Lightning-тай баяртай гэж хэлээрэй. Бид түүнийг портал руу орохыг хүлээж байна, бид Лиманск дахь телепорт олох даалгавар авдаг.

32. Бид Лиманск дахь телепортыг олж, идэвхжүүлж, видеог үзээрэй. Өөр үргэлжлэлийг тэсэн ядан хүлээж байна.

Сүүлийн өдөр ба үхсэн хот:

Чухал тэмдэглэл

Үхсэн хотын байршилд бараг бүх хадгалалтыг ачаалах оролдлого нь миний хувьд тоглоомын сүйрэлд хүргэсэн. Тоглоомыг дахин эхлүүлсний дараа хадгалалт ачаалагдсан бөгөөд та ердийн үед үргэлжлүүлж болно.

Архараа Г.Г-ыг хөнөөсөн хойноо л ийм сорилтой байсан гэж бичжээ.

Тиймээс өмнөх тайлбар нь GG Лиманск дахь подвалд портал олох үед зогссон.

1. Бид портал руу ороход хамгаалалтын системээс зэвсгийн талаар тийм ч таатай бус мессеж ирдэг. Хэт их хөдөлмөрлөсний улмаас олж авсан сейфэндээ дурамжхан орхидог. Бид MG руу телеграф.

2. Бид Evil-тэй уулзаж, түүнээс муу мэдээ, зөвлөгөө авч, мөрдөгч хайхаар явдаг. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

3. Бид Үнэртэнг олж, өөр нэг зөвлөгөө авч, Сталкеруудыг хайхаар цааш явна. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

4. Бид ферм ба Тюменскийг олж, бид ярьж, даалгавар авдаг. Бид дээрэмчдийн хуаранд очдог, байрлалыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.

5. Бид мөрдөгчдийг олж, татан буулгагчтай ярилцаж, хуаранг цэвэрлэхээр явдаг. Цэвэрлэгээ хийсний дараа бид Тюменскийн жагсаалтын дагуу тонож, цуглуулдаг (Даалгаврын тайлбарт PDA-д байдаг). Хэрэв та азтай бол бид бүхэл бүтэн багцыг цуглуулж, мөрдөгчдийг буцааж авах даалгавар авна. Хэрэв азгүй бол бид үлдсэнийг нь хаанаас авахаа боддог.

6. Бид Тюменское руу мөшгигчдийг удирдаж, энэ үйл явдалд зориулж гаргасан мангасуудыг нэгэн зэрэг цэвэрлэв. Бид Чак, Хак хоёрыг санаж байна. Бид Тюменскийд хов жив, амьд мөшгөгчдийг хүлээлгэн өгдөг.

7. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид хянагч хайхаар Хар ферм рүү явдаг. Тэмцэгчид гарч ирнэ сүүлийн өдөр"Бас Норманаас SMS ирдэг. Та дайснуудтайгаа тулалдаж эсвэл тэднээс зугтаж болно. Бид Норман руу явна.

8. Бид Нормантай ярилцаж, олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Fainting-тай SMS солилцож, бид түүнтэй саяхан цэвэрлэсэн баазын дэргэд уулзахаар явлаа. Тухайн газарт хүрэлцэн ирэхэд түлшний машин Норманаас кэш олох даалгавар хүлээн авдаг. Ухаан алдахыг хүлээж байна.

9. Бид Fainting-тэй ярилцаж, хотын гаднах периметрийг унтраах чип, үүнийг хэрхэн зөв ашиглах талаар зөвлөгөө авдаг.

10. Бид Норманы зурсан зургийн дагуу хот руу явдаг. Замдаа бид "Эцсийн өдөр"-ийн дайчдаас гарцаа цэвэрлэдэг. Цаг хэмжигчтэй холбоотой Swoon-ийн зөвлөгөөг бүү мартаарай.

11. Дээврийн өрөөнд зургийн дагуу бид кэш, хэрэгтэй зэвсгээ олоод мэргэн буучдын газар руу яв.

Зэвсэг гараас алга болдог - бид сандардаггүй, төлөвлөсний дагуу бид жаахан хүлээж, юу болж байгааг ажиглаж байна. Зэвсэг бидний гарт буцаж ирэхэд бид "Эцсийн өдөр"-ийн хэд хэдэн байлдагчийг буулгаж, Норманаас өгсөн мэдээллийн дагуу хамгаалалтын албаны даргыг буулгахаа мартуузай.

12. Бид хотыг орхиж, Fainting and Evil-тэй SMS идэвхтэй солилцож, ATP руу шилжиж, бид үүнтэй тулгардаг.

13. Бид ATP-ийн "дэмжлэгийн бүлэг" -тэй харьцаж, Норманаас нуугдах газар олох даалгавар авч, Агропром руу явдаг.

14. Байршуулагчийн тусламжтайгаар бид координатын дагуу заасан цэг рүү очиж, кэш рүү телепорт хийдэг. Бид модулийг кэшээс олдог, бид MG болон буцах шилжилтийг авдаг. Нормантай SMS солилцох.

15. Бид Лиманск руу нүүж, сейфнээс тэнд үлдээсэн савхыг авч, замдаа Норманы зааврыг дагана уу (хэрэв шаардлагатай хуяг дуулга, зэвсэг сейфэнд байхгүй бол). Өгөгдсөн шилжилтийн аль нэгээр бид Үхсэн хот руу буцна.

16. Бид Үнэртэн дээр очдог, тэр тэнүүчлэх хүсэл тэмүүллээр сэрж, шинэ газар руугаа явна. Бид газрын зураг дээр зогсохыг нь хүлээж, дагаж байна, бид тийшээ очдог, бид ярьдаг. Дудатай SMS солилцох. Барилга руу хэрхэн орох маршрутыг бид олж авдаг.

17. Үнэртэн ба Дуда хоёрын яриа хэлэлцээ дууссаны дараа бид дахин Үнэртэнтэй ярилцана (энэ нь чухал!), Үүний дараа бид Дудатай уулзахаар явна. Орцонд бид хамгаалагчтай ярилцдаг (Либерти баазын 1-р орох нөхцөлтэй бүрэн зүйрлэл).

18. Бид Дудуг олдог, бид ярьдаг. Дудагийн зарласан дүнгээс салах эсэхээс үл хамааран хүн бүр өөрөө шийддэг. Хэрэв та явах юм бол GG-д эмчийг тайван олох хангалттай хугацаа байх болно, түүнтэй ярилц. Хэрэв та явахгүй бол маш их гүйх хэрэгтэй болно (хэдхэн секундын дотор Док олж, түүнтэй ярилцах). Гэхдээ ямар ч байсан "Эцсийн өдөр"-тэй тулалдах хэрэгтэй болно.

19. Бид доктортой ярилцаж, түүнийг Үнэртэн рүү илгээдэг. Бид хамгаалалтын системийг идэвхгүй болгох тухай SMS хүлээн авдаг, хэсэг хугацааны дараа - Lightning-аас урилга. Бид түүнтэй уулзахаар явж, "Аянга алга болно" гэж хэлдэг.

20. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид төв оффис руу очиж Spark-аас тэмдэглэл хайдаг, бид олдог, Үнэртэн гарч ирдэг, бид ярьдаг.

21. Тэмдэглэлд Искрагийн заасан цэг хүртэл байрлал тогтоогчийг дагаж, бохирын хоолой руу орж, түүгээр дамжуулж - Затон руу телепорт руу орно. Хоосон Backwater-ийг тойрон гүйсний дараа бид дараагийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.

-д зориулсан даалгавар"Хар эмчийн гадаад араг ясыг хайх" mod OOP

1. Бид X-18, X-16, X-10 гурван лабораторийн цуглуулсан эрдэм шинжилгээний бүтээлүүдийг Сахаровт авчирсны дараа тэрээр бидэнд талархал илэрхийлж, өөрийн өртэй Волк, Артиллерийн агуулах (А.С.) руу шагнал болгон илгээв.

2. Бид Чоно дээр ирлээ. Энэ бэлэг нь хуяг дуулга болох нь тогтоогдсон ч Чоно зөвхөн Радар дээр зэвэрсэн ойд харсан өвчтэй охиндоо хар сахиусан тэнгэрийн өвөрмөц олдворыг өгөхийн тулд бидэнд өгөхийг зөвшөөрөв.Замдаа Чоно нуугдаж байсан газраасаа ойд эгц их биеийг нь авчрахыг гуйв.

3. Бид радар дээр зэвэрсэн ой руу явдаг. Бид ойгоос олдвор олдог"Хар сахиусан тэнгэр"мөн чонын агуулах. НА-г өсгөх явцад олон тооны мангасууд өндөглөдөг.

4. Бид "Хар сахиусан тэнгэр"-ийг Чоно руу авчирдаг. Тэр талархалтайгаар A.S-ийн хуяг дуулгатай кэшийн талаар зөвлөгөө өгдөг.

ЧУХАЛ: Чоно их биений талаар ямар ч яриа хэлээгүй - бид гайхсангүй, бид их биеийг бидэнтэй хамт үлдээж, үлгэр рүүгээ явна.

5. Бид чонын заасан газрыг олдог, кэшээс бид сэнсний тэмдэглэлийг олдог. Уншиж байна.

Кэш:

(Цэргийн агуулахууд, хөлсний хуарангаас холгүй, чулуунуудын ойролцоо)

6. Бид "цус, хөлсөө" авахын тулд Кордон дахь Fan дээр очдог!

7. Нэгэн шүтэн бишрэгч нь Кресттэй покер хийж Броникт хожигдсон гэж хэлсэн. Броныг эргүүлэн авахын тулд та мөнгөний өрийг буцааж өгөх хэрэгтэй. Та захиалгаар 15 псевдо аварга сарвуу цуглуулж өрийг буцааж болно, та энэ сүргийг Харанхуй хөндийд (унасан нисдэг тэрэгний талбай) хайх хэрэгтэй. Руу явцгаая Харанхуй хөндий, бид псевдо-аваргуудын "гэр бүл" -ийг олж, шаардлагатай тооны сарвууг цуглуулдаг. Та сүргийг хайж чадахгүй, гэхдээ хэрэв танд байгаа бол сэнс 15 сарвуу өг.

9. Бид сэнс рүү сарвуу авчирч, шударгаар олсон мөнгөө аваад мөрийтэй тоглоомчин Фаны өрийг загалмайд, мартагдсан ойд буцааж өгөхөөр очдог.

10. Крест өрийг хүлээн авсан боловч түүнд сэрүүн торх хэрэгтэй гэж хэлсэн (Үүний тулд Чоно биднийг радар руу өөрийн санах ойд илгээсэн), бид торхыг өгч, X-16 лабораторид хуягтай загалмайн кэшийн талаар мэдээлэл авдаг. .

(Зүүн Припят руу орохоосоо өмнө сумаа нөөцөл. Гэнэтийн зүйл олон байна)

15. Бид Зүүн Припят руу Димак руу явдаг. Бид эндээс яаж гарах вэ гэж Халимагаас мэндчилгээ илгээдэг. Зүүн Припятаас гарахын тулд Димак голын буудлын хаа нэгтээ алга болсон тэмдэглэлийн дэвтэр авчрахыг хүсэв.

16. Бид голын буудал руу явж, зам дагуу эмнэлэгт Де-Пантенол хайж байна (де-пантенол модон шүүгээн дээр хэвтэж байна).

Мөн "цулууд" үүнийг авах боломжтой. Тиймээс бид цогцоснуудыг сайтар хайж байна.. Бид голын өртөөнөөс тэмдэглэлийн дэвтэр олдог.

Бид дэвтэр аваад Димакаас хянагчийн улаан тархийг хаанаас олохыг асуу. Бид Халимагаас түгшүүртэй SMS хүлээн авдаг (бид SMS-д хариу өгөхгүй, учир нь бүх найрлагыг цуглуулаагүй болно). Улаан тархины тухай мэдээлэл авахын тулд Димак соёлын ордноос зурагт авчрахыг хүсчээ.

17. Бид D.K-д очдог. "Ой жил" бид зурагт олоод Димакийг авчирдаг. Бид X-8 лабораторид улаан тархи, шилжилт, орох, гарах координатыг хаанаас хайх талаар мэдээлэл авдаг.

Зөвлөгөө! Гарах гэж бүү яар, ZP-ийн бүх байршилд маш сайн контент бүхий кэш байдаг. Эдгээр кэшийн талаар хэн ч зөвлөгөө өгөхгүй, бүх булангуудыг хайж олоорой, та олон гэнэтийн зүйлийг олох болно.

18. Хуучин KBO-д бид X-8 лабораторид шилжих шилжилтийг олж, бид дамжуулдаг. Бид улаан тархитай кэшийг олдог.

19. Х-8 лабораториос бид гүүрэн гарц руу гардаг.Зөвлөгөө! Бид телепорт руу гүйх гэж яарахгүй байна, бид бүх булангуудыг шалгаж үздэг, олдсон кэш нь үнэ цэнэтэй юм.

20. Гэгээн гарцаас гараад Зүүн Припятад хүрнэ. Бид Улаан ойгоор дамжин (эсвэл гарын авлагын телепорт ашиглан) Халимаг руу намагт ирдэг.

ЧУХАЛ: Улаан ойд хараахан очиж амжаагүй байгаа эсвэл гол эрэл хайгуулын дагуу Н.С. , тийшээ очиход эрт байна, бид байршлаар хурдан дамждаг бөгөөд хэнтэй ч ярихгүй, юу ч хийхгүй! Бид цуглуулсан орцуудаа Халимагт өгч, Ариаднаг Монолитийн "танк"-ууд дагуулан Бархасбадь руу аваачсан гэдгийг түүнээс сурдаг. Бидний хуучин найз Димак Бархасбадь руу хүрэх замд тусалж чадна. Бид "мэдэгч" рүү буцаж ирлээ нууц замууд» - Димаку.

21. Бид Зүүн Припятад ирж, бид Димакаас тусламж хүсч байна. Бархасбадь руу шилжихийн тулд Димак түүнд алга болсон PDA-г тэндээс авчрахыг хүсэв. Тэрээр нутгийн худалдаачин Аахзаас тусламж хүсэхийг зөвлөж байна. Яновын станцад амьдардаг. Бид Бархасбадь руу шилжиж байна.

ZP-г хэн тоглосон бэ, тэр агааржуулалтын босоо ам хаана байгааг санаж байна

22. Бид Бархасбадь дээр ирээд Аахзыг олдог. Бид түүнээс охины тухай, Бархасбадь гарагаас гарах гарц, Димакийн алдсан PDA-ийн талаар асууж байна. Ааз охины талаар асууж байна, санаа зовох хэрэггүй, тэр түүнд тусалж, Агропром руу явуулсан, бид бас Димакийн PDA-г хаанаас хайхыг олж мэдэх болно. Бархасбадь гарагаас гарахын тулд Аахз үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт байрлах захиргааны байрнаас зөөврийн компьютер авчрахыг хүсч байна.

23. Бид үйлдвэрт очиж, зөөврийн компьютер хайж, Димакийн PDA-г хайж байна.

Үүний зэрэгцээ бид хөлсний цэргүүдийн баазад Буустигийн мөнгөтэй холбоотой хэргийг тэмцэж байна.

Даалгаврын дарааллыг хүн бүр өөртөө сонгодог. Зөвлөгөө! Хэргийг авсны дараа суурийг орхих гэж бүү яар, эргэн тойрноо хар, тааламжтай гэнэтийн бэлэг таныг хүлээж байна.

24. Бид Аахз руу очиж зөөврийн компьютерээ өгнө.

25. Бид эмчилгээ хийлгэж, хуяг дуулга, сумыг шалгаж, хуулбар дахь живхийг сольж, дараа нь үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт Бархасбадь гарагаас Аахзаас хүлээн авсан шилжилт рүү очно.

26. Дахин бид гүүрэн гарц, тэндээс Зүүн Припят руу хүрнэ. Бид PDA-г Димакт өгч, өөр "нууц зам, хаашаа хөтөлдөг" эсэхийг асууж, Димак хогийн цэгээс Чернобыл-2 хүртэлх өөр зам байгаа гэж хэлсэн боловч энэ талаар мэдээлэл авахын тулд түүнд гурван зам авчрахыг хүсч байна. "Нууц товчооны архивын хэсэг, Затон дээр. Үүнээс бид баримт бичгийн хэсгүүдийг хайх яг дарааллыг олж авдаг.

28. Бид Димак руу очиж, түүнд Затоноос баримт бичгийн гурван хэсгийг өгч, Дамп-ChNPP-2 шилжилтийг авна.

29. Үүгээр Чоно гэгдэх эрэл дуусна. Гэхдээ тоглоом үргэлжилсээр байна! Үргэлжлүүл! Амжилт хүсье!

OOP эрэл хайгуулын гарын авлага
Зохиогчид: SKORPION_70, нугас.

Санал болгож байна: Энэ үед та Бархасбадь дээрх хөлсний цэргүүдийн мөнгөөр ​​хэргийг авах үүрэг хүлээсэн байх ёстой. ( Буустэнэ нь чухал биш гэж хэлсэн, та тусад нь явж болно). Тэгээд - явцгаая!
1. Бид X-18, X-16, X-10 гэсэн гурван лабораториос цуглуулсан шинжлэх ухааны бүтээлүүдийг Сахаровт авчирдаг. Тэр бидэнд талархлаа илэрхийлэхийг хүсч, илгээдэг
түүний өртэй Волк, Их бууны агуулах (A.S.)
2. Бид Чоно дээр ирлээ. Энэ бэлэг нь хуяг дуулга байсан ч Чоно үүнийг зөвхөн өвөрмөц олдворын оронд өгөхийг зөвшөөрөв.
Радар дээр зэвэрсэн ойд харсан өвчтэй охиндоо зориулсан "Хар сахиусан тэнгэр". Замдаа Чоно нуугдаж байсан газраасаа ойд эгц их биеийг нь авчрахыг гуйв.
3. Бид радар дээр зэвэрсэн ой руу явдаг. Ойд бид "Хар сахиусан тэнгэр" урлаг, чонын кэшийг олдог.
ЧУХАЛ: in Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар, OOP+Collector+MA, Wolf's stash ШИЛЖҮҮЛСЭН.
4. Бид "Хар сахиусан тэнгэр"-ийг Чоно руу авчирдаг. Тэр талархалтайгаар A.S-ийн хуяг дуулгатай кэшийн талаар зөвлөгөө өгдөг.
ЧУХАЛ:Чоно их биений талаар ямар ч яриа хэлээгүй - бид гайхсангүй, бид их биеийг бидэнтэй хамт үлдээж, үлгэр рүүгээ явна.
5. Бид чонын заасан газрыг олдог, кэшээс бид Сэнсний тэмдэглэлийг олдог. Бид уншсан. Анхааралтай!
6. "Цус, хөлсөө" авахын тулд Кордон дээрх Сэнс рүү явцгаая!
7. Фен нь броник байхгүй гэж хэлдэг, тэр үүнийг покерт Крестэд алдсан гэж хэлдэг. Та захиалгаар псевдо-аваргуудын 15 сарвуу цуглуулж өрийг буцааж өгч болно, энэ сүргийг хаанаас хайхыг фен нь бидэнд хэлж байна.
8. Хийх зүйл байхгүй, бид Харанхуй хөндий рүү явж, псевдо-аваргуудын "гэр бүл" -ийг олж, шаардлагатай тооны сарвууг цуглуулдаг.
9. Бид Сэнсний сарвууг авчирч, шударгаар олсон мөнгөө аваад, Фан тоглогчийн өрийг загалмайд, мартагдсан ойд буцааж өгөхөөр явна.
10. Крест өрийг хүлээн авсан боловч түүнд сэрүүн торх хэрэгтэй гэж хэлсэн (Үүний тулд Чоно биднийг радар руу өөрийн санах ойд илгээсэн), бид торхыг өгч, X-16 лабораторид хуягтай загалмайн кэшийн талаар мэдээлэл авдаг. .
11. Бид X-16 лабораторид ирээд загалмайн кэшийг олоход Адрианагийн тэмдэглэл байгаа. Уншиж байна. Дахин хэлэхэд - Анхаар! Бид Агропром - Намаг шилжилтийн цэг бүхий газрын зургийг харж байна.
12. Бид Агропром руу явж, шилжилтийг олж, намаг руу явна.
13. Бид Адриана (Агропром руу шилжихээс холгүй, төвийг сахисан хүмүүсийн хажууд) олдог. Бид түүнтэй ярилцдаг. Хуяг нь Өвөрмөц юм шиг харагдаж байна! Тэрээр хуяг дуулга өгөхийн тулд өвчтэй аавдаа эм авчрахыг гуйв. Ямар халимаг хийж чадах вэ.
14. Бид Халимаг руу явна. Түүнээс бид эмэнд шаардлагатай орц найрлагын талаар суралцдаг. Бид Янтараас Зүүн Припят руу шилжиж, нутгийн худалдаачин Димактай ярилцах үүрэг хүлээж байна.
15. Бид Зүүн Припят руу Димак руу явдаг. Бид эндээс яаж гарах вэ гэж Халимагаас мэндчилгээ илгээдэг. Зүүн Припятаас гарахын тулд Димак голын буудлын хаа нэгтээ алга болсон тэмдэглэлийн дэвтэр авчрахыг хүсэв.
16. Бид голын буудал руу явж, замдаа Де-Пантенол эмнэлэг рүү явж байна. Бид голын станцаас дэвтэр олдог. Бид дэвтэр аваад Димакаас хянагчийн улаан тархийг хаанаас олохыг асуу. Халимагаас бидэнд түгшүүрийн мессеж ирдэг(Бид SMS-д хариу өгөхгүй, учир нь бүх найрлагыг цуглуулаагүй болно). Улаан тархины тухай мэдээлэл авахын тулд Димак соёлын ордноос зурагт авчрахыг хүсчээ.
17. Бид D.K-д очдог. "Ой жил" бид зурагт олоод Димакийг авчирдаг. Бид X-8 лабораторид улаан тархи, шилжилт, орох, гарах координатыг хаанаас хайх талаар мэдээлэл авдаг.
18. Хуучин KBO-д бид X-8 лабораторийн гарцыг олж, бид дамждаг. Бид улаан тархитай кэшийг олдог. Зөвлөгөө!Яарах хэрэггүй, бүх булан, булангуудыг хайж олоорой, та олон гэнэтийн зүйлийг олох болно
19. Х-8 лабораториос бид гүүрэн гарц руу гардаг. Зөвлөгөө! Бид телепорт руу гүйх гэж яарахгүй байна, бид бүх булангуудыг шалгаж үздэг, олдсон кэш нь үнэ цэнэтэй юм.
20. Гэгээн гарцаас гараад Зүүн Припятад хүрнэ. Бид Улаан ойгоор дамжин (эсвэл гарын авлагын телепорт ашиглан) Халимаг руу намагт ирдэг. ЧУХАЛ:Улаан ойд хараахан очиж амжаагүй байгаа эсвэл N.S.-ийн гол эрэл хайгуулын дагуу тийшээ явахад эрт байна, бид байршлыг хурдан туулж, хэнтэй ч ярьдаггүй, юу ч хийдэггүй! Бид цуглуулсан орцуудаа Халимагт өгч, түүнээс Адрианаг Монолитын "танк"-ууд Бархасбадь руу аваачсаныг сурдаг. Бидний хуучин найз Димак Бархасбадь руу хүрэх замд тусалж чадна. Бид "нууц замын мэргэжилтэн" - Димак руу буцаж ирлээ.
21. Бид Зүүн Припятад ирж, бид Димакаас тусламж хүсч байна. Бархасбадь руу шилжихийн тулд Димак түүнд алга болсон PDA-г тэндээс авчрахыг хүсэв. Тэрээр нутгийн худалдаачин Аахзаас тусламж хүсэхийг зөвлөж байна. Яновын станцад амьдардаг. Бид Бархасбадь руу шилжиж байна.
22. Бид Бархасбадь дээр ирээд Аахзыг олдог. Бид түүнээс охины тухай, Бархасбадь гарагаас гарах гарц, Димакийн алдсан PDA-ийн талаар асууж байна. Ааз охины талаар асууж байна, санаа зовох хэрэггүй, тэр түүнд тусалж, Агропром руу явуулсан, бид бас Димакийн PDA-г хаанаас хайхыг олж мэдэх болно. Бархасбадь гарагаас гарахын тулд Аахз үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт байрлах захиргааны байрнаас зөөврийн компьютер авчрахыг хүсч байна.
23. Бид үйлдвэрт очиж, зөөврийн компьютер хайж, Димакийн PDA-г хайж олохын зэрэгцээ хөлсний цэргүүдийн баазад Буустигийн мөнгөтэй хэргийг таслав. Даалгаврын дарааллыг хүн бүр өөртөө сонгодог. Зөвлөгөө! Хэргийг авсны дараа суурийг орхих гэж бүү яар, эргэн тойрноо хар, тааламжтай гэнэтийн бэлэг таныг хүлээж байна.
24. Бид Aaz руу очоод зөөврийн компьютерээ өгнө.
25. Бид эдгээж, хуяг дуулга, сумыг шалгаж, хуулбар дахь живхийг сольж, дараа нь үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт Бархасбадь гарагаас Аахзаас хүлээн авсан шилжилт рүү очно.
26. Дахин бид гүүрэн гарц, тэндээс Зүүн Припят руу хүрнэ. Бид PDA-г Димакт өгч, өөр "нууц зам, хаашаа хөтөлдөг" эсэхийг асууж, Димак хогийн цэгээс Чернобыл-2 хүртэлх өөр зам байгаа гэж хэлсэн боловч энэ талаар мэдээлэл авахын тулд түүнд гурван зам авчрахыг хүсч байна. "Нууц товчооны архивын хэсэг, Затон дээр. Үүнээс бид баримт бичгийн хэсгүүдийг хайх яг дарааллыг олж авдаг.
27. Дараа нь хүн бүр эхлээд Затон руу очиж бичиг баримт хайх эсвэл намаг дээрх Адриана руу явахаар шийддэг. Хэрэв бид шаардлагагүй гүйлгэхийг хүсэхгүй бол эхлээд Затон руу очиж бичиг баримтаа авах боломжтой. Тэнд хатуу дарааллаар 1. VNZ "Тойрог", 2. "Хог боловсруулах станц", 3. "Төмөр ой" дахь газар доорх бункер, бид Димакугийн баримт бичгийн гурван хэсгийг олж Кордон руу явдаг. Анхан шатны тосгон дахь Кордон дээр бид Буустиг олж, түүнд хэргийг өгч, сайн шагнал аваарай. Кордоноос бид намаг руу Халимаг руу явж, түүнээс бэлэн эм авч, Адрианаг баазад хайхаар очдог. цэлмэг тэнгэр". Бид Янтар дээрх Хар докторын хуягтай хамт олоод, ярьж, эм өгч, удаан хүлээсэн зөвлөгөөг авдаг. Бид Янтар руу явж, хуяг дуулга олж ав!
Сайн уу! (Хөөх, би талх авахаар явсан ...)
28. Бид Димак руу очиж, түүнд Затоноос баримт бичгийн гурван хэсгийг өгч, Дамп-ChNPP-2 шилжилтийг авна.
29. Үүгээр Чоно гэгдэх эрэл дуусна. Гэхдээ тоглоом үргэлжилсээр байна! Үргэлжлүүл! Амжилт хүсье!

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Хуучин тосгон дахь Соёотын даалгаврын үргэлжлэл:

Эхлэхийн тулд би үүнийг тэмдэглэхийг хүсч байна
Warlab-ийн даалгавруудыг гүйцээж, авчирсны дараа яриа хэлэлцээнд жижиг алдаа гарсан
Кленовт хийсэн олдворууд, GG намайг Кордон руу явах хэрэгтэй гэж хэлэв - үүнд итгэхгүй байна, энэ биш
тийм. Хуучин тосгоны даалгаврын түүх дууссаны дараа л эхэлдэг
Өмнө нь тайлбарласан Соёотын даалгаварууд.


1. Улаан ойд Денисийг аварсаны дараа бид Соёот руу очиж, аврах ажиллагааны талаар мэдээлж,
Бид түүнээс Кодон руу очиж зурхайчтай ярилцах даалгавар авдаг. Явцгаая
бид ярьж байна. Сүүлчийн харилцан ярианд GG Сидорович руу явах ёстой гэж бичсэн байна.

2. Бид Сидорович руу явж, бид Klyok-аас аврах шаардлагатай тухай SMS хүлээн авдаг
Пилигрим ба Припятаас Старая Деревня руу шилжих шилжилт нээгдэв. Сидоровичийн тухай энд
Бид мартаж, Припят руу хөдөлдөг.

3. Бид Хуучин тосгон руу явж, үүдэнд нь мөргөлчинтэй ярилцдаг. Хавхнаас гар
блоклосон.

4. Шилжилтийг унтрааж буй хэсэг бүлэг мөшгигчид ойртохыг хүлээж байна. Тэдний хамгийн том нь
Колмогор, бид ярьж, дэлгүүрийн дайчдыг цэвэрлэх даалгавар авдаг.

5. Бид дэлгүүрт очиж, дайчинг цэвэрлэж, Колмогортой ярилцаж, шинийг авдаг.
даалгавар бол төв байрыг эзлэх явдал юм.

6. Бид явж, төв байраа эзэлнэ, Пантераас SMS ирдэг. Бид Колмогорт мэдээлдэг.
Бид тосгоныг судлах даалгавар авдаг.

7. Бид мөргөлчинтэй ярилцаж, тосгоноор алхаж, Колмогороос SMS хүлээн авдаг.
бид буцаж байна.

8. Бид Колмогортой ярилцаж, Пантер болон шилжилтийн координатыг олох даалгавар авдаг.
Лиманск. Бид шилжилт рүү явж, Пантераас SMS ирж, газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ
PDA.

9. Бид намаг руу Пантер руу явдаг. Шошгогүй хүмүүст - Panther on
хянагч нарын ферм байрладаг хойгийн өмнөд үзүүр (д
Свибловын төлөө улаан тархи олборлосон газар).

Пантер руу ойртох үед Фангаас ойролцоогоор координатын тухай SMS ирдэг
Хуучин тосгон руу шилжих ба PDA дээр шошго гарч ирнэ.

10. Ирвэстэй ярилцаж, түүнээс хойшоо явж, төвөөс намгийн эзнийг ол.
PDA доторх шошготой дугуй.

11. Бид Мэдлэгтэй ярилцаж, зомби үр хөврөл авчрах, цэвэрлэх даалгавар авдаг.
ферм.

Бид явж, цэвэрлэж, үүргэвч, үр хөврөлийг олдог.

12. Бид Connoisseur руу буцаж, бид ярьж, бид Пантер руу явж, бид түүнийг Connoisseur руу авчирдаг.
Бид Мэргэжилтэнтэй дахин ярилцаж байна.

13. Бид Connoisseur-ийг дагадаг. Энэ нь зогсоход бид ярьж, шошго авдаг
Намгаас Хуучин тосгон руу шилжихэд бид шилжилт рүү явна.

14. Бид Пантерыг Колмогор руу аваачдаг бөгөөд түүнээс тосгоныг хамгаалах үүрэг хүлээн авдаг.

15. Г.Г.-ийн амьдрал цаазын ялын үеэр бал шиг санагдахгүйн тулд бид баатарлагаар хамгаалдаг.
Энэ даалгавар, Колмогороос шинэ SMS зөвхөн эрэлт хэрэгцээтэй ирдэг
тосгоны нөгөө хэсгийг цэвэрлэ.

16. GG бол танихгүй хүн биш - бид тосгоны нам дор газар руу явж, дайчинг цэвэрлэж, тэр ирдэг
Колмогороос ирсэн баяртай SMS, бид буцаж байна.

17. Бид Колмогорт мэдээлдэг, Кленовоос ирэх хүсэлттэй SMS ирдэг. Бид ярьдаг
Пилигримтэй хамт, дараа нь бид Варлаб руу явна.

Зохиолын логикийн дагуу цаашдын хэсэг нь өнгөрсний дараа л ажиллах ёстой
Муурын эрэл хайгуул, Хар эмчтэй уулзсан боловч энэ нь тиймэрхүү ажилладаг нь тодорхой болсон.

18. Warlab дээр бид хэд хэдэн мессежийг дараалан хүлээн авдаг бөгөөд энэ нь танд сонирхолтой байх болно
Solyanka-ийн эцсийн нэмэлт дэх талбайн хөгжил. Бид Кленов руу явна, бид авна
psi-антен олох даалгавар. Бид Кордон руу нүүж байна.

19. Би PDA дээрх антенн дээрх шошгыг хараагүй - бидэнд хэрэгтэй антен асаалттай байна
ачааны машин, үүнээс GG тоглоомын эхэнд унасан.

Зөвлөмж - антенныг нэн даруй авах гэж бүү яараарай - ойртох үед,
хүндэт харуул, улаан хивсний хороо. Жинхэнэ даруухан дайчин шиг
Сайн байна, миний GG сүр дуулиан, сүр жавхланг хүлээсэнгүй - тэр хурдан хажууд нь гүйв
ачааны машин, хүндэтгэлийн харуул болон ёслолын хороотой харьцав
холоос уулзах, мэргэн буудагч буунаас.

Бид антенаа аваад Кленоваг авч явдаг.

20. Бид антенныг Кленов руу буцааж өгдөг.

21. Бид мөргөлчин рүү явж, түүнтэй ярилцаж, дараагийн үйл явдал эхэлнэ.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Үйлдвэрлэгч эсвэл баригдашгүй оддыг ажиглагч:

Түүх эхэлнэ
Хуучин тосгон дахь мөргөлчинтэй сүүлчийн харилцаа холбооны дараа шугам.

Анхаар! Генератор руу явахаасаа өмнө салбарыг бүхэлд нь дамжихаа мартуузай
Муурын даалгаврыг биелүүлж, Лиманск, эмнэлэг рүү явбал Блэктэй уулзах хэрэгтэй
эмч.

1. Fang-тай SMS солилцож байна, бид GG Чернобыл1-д хэрэгтэйг олж мэдэв. Хэн ашиглаагүй
Чернобыл2-Чернобыл1-ийг дайран өнгөрөхөд бид GG хаана хэрэгтэйг олж мэдэхийн тулд энэ шилжилтийг хийдэг.
Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.

2. Чернобыл1-д бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн цэг рүү хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Хэрхэн
зогсдог - бид ярьдаг, шилжилт гарч ирдэг, бид генераторууд руу явдаг.

3. Generator дээр бид Сүнстэй дахин ярилцаж, тэр хэрхэн зогсоохыг удирддаг -
Бид хэлэхдээ, GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй. Бид тосгон руу явдаг (намагнаас бага зэрэг урагш).

4. Ахмад настныг олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилцах, төлбөр төлөх эсвэл даалгавраа дуусгах. Даалгавар
үнэндээ хэцүү биш - би үүнийг хийхийг зөвлөж байна. -тэй харилцах бүх зөвлөмжүүд
Хөгшин хүн. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цаг гаргах явдал юм. Мэдээлэл буурсан
нисдэг тэрэг, Фрицын тухай мэдэж, эмнэлэгт шилжинэ.

5. Фрицийг олоход хялбар, тэр GG-г хоригдол руу оруулдаг, бид түүнтэй ярилцдаг,
нисдэг тэрэг ирж байна

6. Бид явлаа, Хар Доктортой ярина, GG Боатсвэйнийг олох ёстой. Эмчийг зайлуулах
хоригдол руу. Өөрөө хонгил руу бүү ор, эмчийг цааш явуулаарай, үгүй ​​бол эмч
хоригдолтой хамт GG-ийн гарцыг хаана.

7. Бид Сүнс рүү очиж, ярьж, Боатсвэйны тухай мэдээлэл авч, буцаж ирдэг.
Хар доктор, түүнээс нисдэг тэрэг гуй. Зөвлөгөө сонсох ба
зайлшгүй шаардлагатай зүйлсийг нөөцөл. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.

8. Бид ирж, байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ (хүнд биш, GG үсэрч чадна
тэр ч байтугай ийм нөхцөлд). Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очоод тэндээс Боатсвэйнийг олдог.
Цэлмэг тэнгэрийг тоглосон хүмүүс ямар гарц, ямар агуйг аль алиныг нь сайн мэддэг байх ёстой
Ботсвайн сууж байна. Тоглож үзээгүй хүмүүсийн хувьд өргөст тороор хийсэн хашааны нүхийг сануулъя
гүүрнээс холгүй утаснууд байдаг. Бид Boatswain-ийг олдог, бид ярьдаг.

9. Бид агуйг орхиж, бид Боатсвайныг оршуулгын газарт авчрах даалгавар авдаг. Өөрөө
хашаа давж, түүнтэй ярилцаж, удирдаж, мангасуудаас хамгаална.

10. Оршуулгын газарт бид нисгэгчээс дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид цэвэрлэж, тарьдаг
Завь нисдэг тэргэнд суугаад бид өөрсдөө суугаад генератор руу буцна.

11. Бид хүрэлцэн ирж, Боатсвэйнтэй ярилцаж, Сүнс рүү очиж, Припят руу шилжинэ.

12. Бид Андерсенд очдог, бид ярьдаг. GG нь joystick-ыг олох ёстой. PDA-д газрын зураг байна,
Хэрхэн, хэзээ харагдах тухай зөвлөгөө - мөн. Хайлтын явцад бид joystick-ыг олдог
Таны хөл дор төдийгүй, джойстик байсаар байна!

13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Ботсвейн дээр очиж, түүнд джойстикийг өгч, түүнийг дагалдан явна.
цацрагийн бүсийн хил хязгаар. Бид Boatswain-ыг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна.
Бид Боатсвэйнд очиж, түүнтэй ярилцдаг.

14. Бид Сүнс рүү очдог, бид ярьдаг, урт удаан SMS солилцдог. Бид шуурга руу явдаг
Бид гурав нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитыг цэвэрлэдэг. Бид SMS хүлээн авдаг
зугтаж буй удирдагчийн тухайд бид газар доорх гарцын нүх рүү үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.

15. Ирвэсийн цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилц, ярилц
Сүнс, бид тосгон руу явна.

16. Завь хайж, ярилц, ууж, видео үзэж, ДДТ сонс. Сэрж байна
Бид Сүнс рүү явж, тэмдэглэл, дотор нь хаалганы кодыг авдаг. Идэвхтэй SMS солилцох.

17. Warlab-ийн хаалгыг онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олоод, бетон руу яв,
Бид цогцсыг олж, хавтасыг авдаг. Идэвхтэй SMS солилцох. NZ руу явцгаая.

18. Бид нууц агуй хайж байна. Эцсийн эцэст даалгавар нь тийм ч хэцүү биш юм. Сэтгэгдэл -
агуйд амьд хүн сууна. Бид агуй руу авирдаггүй - төв байранд байрлах Фан руу очдог
Галын агуй гэж бид хэлдэг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.

19. Бид агуй руу авирч, ялаа олж, ярьж, Соёот руу буцаж, уулздаг
Пантер, бид ярьж, бид дахин Соёот руу буцаж, бид ярьдаг.

20. Бид өвлийн улиралд даяанч руу ялаа хөтөлж байна. Авч ирэхэд - ялаа доош суух ёстой
гал, Фанг - ойролцоо зогсох.

21. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид Муха руу буцаж, бид ярьж, хүлээн авдаг
даалгавар бол хүүхэлдэй болон түүний зургийг олох явдал юм. Бид Фангтай ярилцаж, Варлаб руу Maple руу очдог.

22. Бид Кленовоос урлаг авч, радар руу хүүхэлдэй авахаар очдог (байсан байшинд).
Циклопуудын нуугдаж байсан газраас). Үл ойлгогдох гажигтай холбоотой "таамаглал" биелсэн
(хардкор тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу аваачна.

23. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, бид ярьдаг. Бид Бармен дээр очдог, идэвхтэй байдаг
SMS солилцох. Бид Чернобыл 2 руу нисдэг тэрэг хайхаар очдог. Хэн дор хаяж нэг удаа
Чернобылийг өнгөрөөсөн 2 нь хүссэн нисдэг тэрэг хаана байгааг хялбархан олж мэдэх боловч хүрэхийн тулд
түүнд GG Monolith телепорт хэрэгтэй болно.

24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагчийг ав. SMS солилцож байна, үүнээс
Бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгож байна. Явж хайцгаая.

25. 2-р нисдэг тэргийг олоход маш хялбар, доороос (газар дээрээс) тод харагддаг ба
дээрээс ямар ч тоглогч түүний хажуугаар олон удаа гүйж байв. Ойролцоох нь хаана байгааг илтгэнэ
олоход илүү хэцүү, GG телепортгүйгээр явах боломжгүй 3-р нисдэг тэргийг хай.
авахгүй.

26. 3-р нисдэг тэрэгний дэргэд бид ялаагийн ярьсан үүргэвчийг олж, бид үүнийг авдаг.
тэр үнэ цэнэтэй. Бид дуу хураагчийг идэвхтэй SMS солилцох Воронин руу авч явна.

27. Бид Муха руу очиж, үүргэвчнийх нь агуулгыг үзүүлж, Большая руу явуулна
Газар, бид цэргээс бэлэг авдаг.

28. Бид Фантай ярилцаж, SMS-ээр аймшигтай түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг.
Бид ялааны цогцсыг олдог (би ямар ч байсан бүх зүйлийг авсан), шархадсан дэслэгчийг эмчилдэг.
бид ярьж байна. Мессеж солилцож, бид ялаа олдсон агуйд очиж, явах даалгавар авна
генераторуудад.

29. Генераторын үндсэн дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, цуглуулдаг.
jammers, бид авчирдаг, бид өгдөг. SMS идэвхтэй солилцсоны дараа бид ажиглаж байна
хэлэлцээр.

30. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетон зам руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэ. Руу явцгаая
генераторын талбар, бид зөв газартаа очиход SMS солилцдог, бид уулздаг
Пантер гэж бид хэлдэг.

31. Бид Чернобыл2 руу явдаг (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), бид Фангтай ярилцаж, бид очдог.
Түүний заасан газрыг бид Монолитуудыг цэвэрлэв, Кликээс SMS ирсэн
хурдан буцах.

32. Бид чадах чинээгээрээ буцаж гүйж, хуягт тээвэрлэгч, нисдэг тэрэгний сүйрлийг ажиглаж, гашуудаж байна.
нас барсан найз Александр Яковлевичийг сонс

33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авлаа, эмнэлэгт оч, GG зөвшөөрнө.
Өмнө нь тус эмнэлгийн хол хэсгийг хаасан.


34. Бид баатруудын харилцаа холбоог дагаж, урилгын дараа Хар эмч рүү очдог.
Бид түүнтэй, ирвэсийн аавтай, дахин эмчтэй харилцаж, цаашдын сонголт хийх эрх чөлөөг олж авдаг
хуйвалдааны хөгжил.




EN">Тоглоомын жинхэнэ төгсгөл дараах байдалтай байна.

35. Эмчтэй ярилцахдаа бид Азын чулууг чанаж идэхээр шийддэг
бие даан шүүгээний арын хананд ойртож, Зүрхийг шидээрэй
Полтергейст цагаан тойрог дээр - ердийнх шигээ гялсхийж, маш хурдан байдаг
шинэ урлаг гарч байгаа тул бид үүнийг сонгодог.

36. Бид эмчтэй ярилцаж, бид ялаа руу явж, бид түүнийг сэргээж, бид ирвэстэй ярилцдаг. Тэр бол
тасалгааны хамгийн төгсгөлд аавтайгаа хамт хонгилын дагуу цаашаа шилжилт байдаг, бид явлаа
Тэнд.

37. Бид хуучин найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт оршдог.

Үйл явдлын цаашдын хөгжлийн талаархи олон тооны асуултын улмаас би иш татав
Агро дээр гарч ирсний дараа хийх үйлдлүүдийн нарийвчилсан дараалал
хуйвалдааны хөгжил:

38. Бид шоунд оролцогчдыг хүртэл зогсоод шоу + идэвхтэй SMS харилцан яриаг хардаг
явах болно.

39. Архара гарч ирээд бид түүнтэй ярина, тэр явна. Бид зугтах гэж яарахгүй байна
тэр явах хүртэл өөр улаан SMS ирэх хүртэл. Одоо та хандаж болно
хаалга - тэнд бид дүрийг харах болно, хэнтэй ярилцсаны дараа тэд юу хоол хийхийг ойлгох болно
Бид дараагийн хавсралтад зохиогчид.

40. Бид хаалганы ойролцоох телепорт руу явж, Архараас ирсэн сүүлчийн гэнэтийн зүйлийг хараарай
Амжилтанд хүрсэн мэдрэмжээр бид ЗONE-г тойрон зугаалж, болохгүй зүйлийг дуусгана
өмнө хийсэн. Бүгдийг дуусгасан хүн мөчлөгийн гол даалгаврыг биелүүлэхээр явна
NPC болон дараагийн допа гарч ирэхийг хүлээнэ үү.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";өнгө:гүн ягаан;mso-fareast-language:
EN">Хуурамч төгсгөлүүд нь хэд хэдэн сонирхолтой төгсгөлийг эс тооцвол жинхэнэ төгсгөлтэй маш төстэй юм.
мөчүүд - та өөрөө юу олох вэ, тэнд бүх зүйл тодорхой бөгөөд ойлгомжтой байдаг. Мөн хуурамч төгсгөлүүдтэй
чи цааш явахгүй.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Аянгын даалгавар, Үхсэн рүү гарах арга замыг олох
хот:

1. Ярилцсаны дараа
Соёогоор бид Телепорт руу явна. Бид хоолой дээр суугаад эргэн тойрноо харвал бид өөр телепортыг харж байна.
түүн рүү орцгооё. Lightning-тай "танилцаж", SMS солилцох болно, бид үүнийг олж мэдэх болно
маш олон шинэ.

2. Бид PDA-д хэн алдаа суулгаж болохыг олж мэдье, түүнтэй хамт явж, шийдье. SMS
солилцох.

3. Бид Удирдлагын Бункерт очиж, Аянгатай ярьдаг.

Зөвлөмж: Бидэнд анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэгтэй.

4. Бид Лиманск руу урагшилж, Телепорттой байшинг олж, үлдсэн зүйлийг олоорой
Бадарчин, дэвтэрээ өргөж, гарах өөр телепорт олоорой.

5. Бид "Бүсийн домог"-той уулзаж, Семецкий бидэнд яаж хурдан хүрэхийг хэлж өгдөг
генераторуудад.

6. Сүнсээс өгсөн мэдээллийн дагуу бид Нэг хөлт Максимилианыг олж, түүнтэй ярилцана. Үгүй
Сүнстэй ярихаа март.

7. Бид Саркофаг руу ирж, телепорт хайж, түүн рүү ор. Гэрэл зургийн буу хайж байна
Бид Монолитын зургийг авч, зургийг сонгож, телепорт руу үсэрдэг.

8. Тосгон. Сүнстэй SMS солилцох. Бид Pilgrim дээр очиж, зургийг үзүүлж, асууна
үүнээс тоонуудыг устгана уу.

9. Бид хүлээж байна, тосгоны эргэн тойронд явж, Pilgrim-ээс SMS ирж, бид зураг авах болно
Генераторууд руу явцгаая.

10. Бид Максимилианд зургийг өгч, Нарийвчилсан илрүүлэгчийг авдаг. Lightning-тай SMS солилцох
болон Fang.

11. Өнгөлөн далдлах шалгалт аваад X-10 хүртэл урагшил. Бид отолтонд сууж байна. Бид хүлээж байна.

Зөвлөгөө: Танхим руу явах замд хархыг хутганы унтраалгаар буудах нь илүүц байх болно.
Сүүлчийн өдөр овгийн дайчид тэдний анхаарлыг сарниулахгүйн тулд яг танхимд.

Зөвлөмж: Корн кодын хаалгыг онгойлгох хүртэл үл үзэгдэгч байгаарай.

12. Бид үл үзэгдэгч радио оператор Корнтой тулалдаж, Корн, Фанг нартай харилцаж, бид сонгодог.
камер болон заавар.

Зөвлөгөө: Тоглолтын үеэр Корн зугтсан тохиолдолд бэртэхгүй байх шаардлагатай
хаалганаас цааш явахад асуудал гарч болзошгүй.

Зөвлөмж: Боломжтой бол бид завсрын хадгалалтгүйгээр хийдэг, эс тэгвээс боломжтой
бүтэлгүйтсэн эрэл хайгуулын зүйлсийг бүтэцтэй болгох. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол бид тэднийг орхино
Жишээлбэл, X-10, Саркофаг руу буцаж очоод бүтэлгүйтсэн бүх зүйлийг аваарай.

13. Бид Припят руу явна. Корны нуугдаж буй цэцэрлэгт бид линз, хаалттай байдаг
аюулгүй. Fang-тай мессеж солилцох. Бид Корн, Фанг нартай уулзаж, радарын шилжилт ба
цэцэрлэгт хүргэж өгсөн.

Зөвлөмж: Мутантууд, зомби, цул амьтдыг өмнө нь устгасан бол илүү хялбар байх болно
Бид яаж Корны нуугдаж байгаа газрыг хайх юм бол түүнийг амьдаар нь авч явахад амар байх болно.

14. Корн алга болсон баримтын талаар мэдэхийн тулд сейфийг онгойлгоно. Бид Фантай ярьж байна,
Бид шатаар олборлолт хийж, Соёоттой дахин ярьж, дайралтыг няцаав. Холбоос авч байна
AMK дээр Архарын профайл руу.

Зөвлөгөө: Бид уурхайг үүргэвчиндээ шалан дээр олборлодог.

15. Бид Улаан ой руу явж, Ойчийг олдог. Бид мэргэн буудагчийг устгаж, бид авдаг
Forester-ээс гар буу, тэр бидэнд камер цуглуулдаг. Ойн ордны зөвлөгөөнд бид олдог
цогцос, бид олсон бүхнээ аваад дараа нь Warlab руу шилжихийг хайж байна.

16. Бид Кленовтой ярилцаж, камерт гурван цэнэг, изоморфыг авдаг.

17. Бид X-16 дээр тархины зургийг авдаг. Бид орхиж, хэрэв бид азтай бол хонгилоос олдог
хянагчийн зургийг авч байна.

18. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр бид Черноморыг олдог. Бид түүнийг Антизомбин авчирч, үдэж байна
Сталкерсийн зогсоол руу. Бид түүнтэй ярилцдаг. Зөвлөмжөөр бид винтов, сум авдаг.

19. Бид Варлаб руу явж, Кленовт гэрэл зураг, фотик өгдөг.

20. Бид Lightning руу явдаг. Бид ярьж байна. Бид бүх олдсон изоморфуудыг устгадаг
телепорт, хариуд нь бид янз бүрийн ашигтай зүйлийг авдаг.

21. Бид Panther-ээс SMS хүлээн авдаг. Аянга биднийг ойртуулахад тусалдаг
Кордон.

22. Хог дээр бид Хогтой уулзаж, асуудлыг шийдвэрлэхэд нь тусалдаг. Үүний оронд энэ талаар суралц
Үл үзэгдэгчийн кэш. Бид тэндээс бүх зүйлийг авдаг.

23. Бид Пантертай SMS солилцох Кордон руу явдаг. Бид анхлан суралцагчдын тосгонд очиж, ярьдаг
Пантер аавын хамт. Бид түүнийг гүйцэх гэж хичээж байна. Бид юу болж байгааг харж байна. Бид буцаж ирдэг
Пантерийн аав тосгон руу. Бид түүнтэй ярилцдаг. Черномортой SMS солилцох. Бид ярьдаг
Кленов бидэн рүү тэмдэглэл болон халдвартай камерыг дамжуулдаг.

24. Бид Янтар руу явж, Черномортой ярилцаж байна.

25. Бид Кордон руу буцаж очоод, хормын хувилбарыг авч, муу санаатныг тооцоолно. Бид түүнтэй ярилцаж,
Бид үүнийг Пантер эцэгт хүлээлгэн өгнө.

26. Бид эрх чөлөөний суурь руу явна. Пантер аавтай SMS солилцох. Бид зураг авдаг.
Бид хэн нэгнийг тооцоод түүнтэй ярилцдаг.

27. Өнгөлөн далдлах шалгалтыг аваад Uncharted Land руу шилжинэ. чагнасан
Эцсийн өдрийн төлөөлөгч явахад бид Максимилиантай ярилцаж байна
Бид Агропромоос кэшийн талаар зөвлөгөө авдаг.

Зөвлөмж: Хэдийгээр PDA нь мансарда дахь кэшийн байршлыг зааж өгдөг.
SMS-д заасны дагуу та үүнийг модноос хайх хэрэгтэй.

28. Бид кэшийн агуулгыг аваад Сахаров руу урагшилна. Үүнийг хараад бид
авчирсан, Сахаров телепортын тухай мэдээллийг хуваалцахдаа баяртай байна
X-16.

29. Бид Teleport руу явж, бид өөрсдийгөө X-16-д олж, олсон бүхнээ цуглуулж, үйлдэл хийдэг.
олсон баримт бичигт бичсэнчлэн.

30. Бид Янтар руу телепорт хийж, Черномортой ярьдаг. Lightning-тай SMS солилцох.

31. Бид Lightning дээр ирж, олсон объектоо портал руу шиддэг, итгэлтэй байгаарай
буцаж нисэх бүх зүйлийг цуглуул. Lightning-тай баяртай гэж хэлээрэй. Түүнийг явахыг хүлээж байна
портал, бид Лиманск дахь телепорт олох даалгавар авдаг.

32. Бид Лиманск дахь телепортыг олж, идэвхжүүлж, видеог үзээрэй. Бид хүлээж байна
өөр үргэлжлэл.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Сүүлчийн өдөр ба үхсэн хот:

Чухал тэмдэглэл

Үхсэн хотын байршил дээр бараг ямар ч хадгаламжийг ачаалах оролдлого
Энэ нь намайг тоглоомыг сүйрүүлэхэд хүргэсэн. Тоглоомыг дахин эхлүүлсний дараа хадгалалт ачаалагдсан ба
За, та цаашаа явж болно.

Архараа Г.Г-ыг хөнөөсөн хойноо л ийм сорилтой байсан гэж бичжээ.


Тиймээс өмнөх тайлбар нь GG портал олох тэр газарт зогссон
Лиманск дахь подвал.

1. Бид портал руу ороход хамгаалалтын системээс тийм ч таатай бус мессеж ирдэг
зэвсгийн тухай. Хэт их хөдөлмөрлөсний улмаас олж авсан сейфэндээ дурамжхан орхидог.
Бид MG руу телеграф.

2. Бид хилэнцэт нэгэнтэй уулзаж, түүнээс таагүй мэдээ, зөвлөгөө авдаг, явцгаая
мөрдөгч хайх. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

3. Бид Үнэртэнг олж, өөр нэг зөвлөгөө авч, үргэлжлүүлэн хайж байна
Мөрдөгчид. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

4. Бид ферм ба Тюменскийг олж, бид ярьж, даалгавар авдаг. Бид дээрэмчдийн хуаранд очдог,
байршил нь газрын зураг дээр тойрог тэмдэглэгдсэн байна.

5. Бид мөрдөгчдийг олж, татан буулгагчтай ярилцаж, хуаранг цэвэрлэхээр явдаг. Дараа нь
Бид Тюменскийн жагсаалтын дагуу тонож, цуглуулдаг (PDA-д байдаг
ажлын байрны тодорхойлолт). Хэрэв та азтай бол бид бүх багцыг цуглуулж, даалгавраа авна
мөрдөгчдийг буцааж ав. Хэрэв азгүй бол бид үлдсэнийг нь хаанаас авахаа боддог.

6. Бид Тюменское руу мөшгигчдийг удирдаж, энэ тохиолдлоор үржүүлсэн хүмүүсийг нэгэн зэрэг цэвэрлэж байна.
мангасууд. Бид Чак, Хак хоёрыг санаж байна. Бид Тюменскийд хов жив, амьд мөшгөгчдийг хүлээлгэн өгдөг.

7. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид хянагч хайхаар Хар ферм рүү явдаг.
"Эцсийн өдөр"-ийн дайчид гарч ирэн Норманаас SMS ирдэг. Чадах
дайснуудтай тулалдах эсвэл тэднээс зугтах. Норман руу явцгаая.

8. Бид Нормантай ярилцаж, олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Fainting-тай SMS солилцох, явцгаая
саяхан цэвэрлэсэн баазын хажууд түүнтэй уулзах. Ирсэн даруйдаа
түлшний ачааны машинд Норманаас кэш олох даалгавар ирдэг. Ухаан алдахыг хүлээж байна.

9. Бид Fainting-тэй ярьдаг, бид хотын гаднах периметрийг унтрааж, чип авдаг
хэрхэн зөв ашиглах талаар зөвлөгөө өгнө.

10. Бид Норманы зурсан зургийн дагуу хот руу явдаг. Замдаа бид гарцаа цэвэрлэдэг
Эцсийн өдрийн тэмцэгчид. Цаг хэмжигчтэй холбоотой Swoon-ийн зөвлөгөөг бүү мартаарай.

11. Дээврийн өрөөнд зургийн дагуу бид кэш, хэрэгтэй зэвсгээ олоод тэр газар руу яв.
мэргэн буудагч.

Зэвсэг гараас алга болдог - бид сандардаггүй, учир нь бид жаахан хүлээгээд ажигладаг.
юу болж байгаагийн ард. Зэвсэг гартаа буцаж ирэхэд бид хэд хэдэн тулаанчдыг буулгаж авдаг
"Сүүлчийн өдөр" хамгаалалтын албаны даргыг нэг үзүүрээр буулгахаа мартуузай
Норман.

12. Бид хотыг орхиж, Fainting болон Evil-тэй SMS идэвхтэй солилцож байна, бид авдаг
ATP руу шилжихэд бид үүнтэй тулгардаг.

13. Бид ATP-ийн "дэмжих бүлэг"-тэй харьцаж, биднээс даалгавар авдаг
Норман кэш олоод Агропром руу оч.

14. Байршил тогтоогчийн тусламжтайгаар бид координатын дагуу заасан цэг рүү,
кэш рүү телепорт хийх. Бид модулийг кэшээс олоод MG руу шилждэг
буцаж. Нормантай SMS солилцох.

15. Бид Лиманск руу нүүж, тэнд үлдсэн сейфээс түүж, яг тэр үед
Замдаа бид Норманы зааврыг дагаж мөрддөг (хэрэв шаардлагатай хуяг дуулга, зэвсэг сейфэнд байхгүй бол).
Өгөгдсөн шилжилтийн аль нэгээр бид Үхсэн хот руу буцна.

16. Бид Үнэртэн дээр очдог, тэр тэнүүчлэх хүсэл тэмүүллээр сэрж, тэр очдог
таны шинэ газар. Бид газрын зураг дээр зогсохыг хүлээж, дагаж байна, бид тийшээ очдог,
бид ярьж байна. Дудатай SMS солилцох. Барилга руу хэрхэн орох маршрутыг бид олж авдаг.

17. Үнэртэн ба Дуда хоёрын яриа хэлэлцээ дууссаны дараа бид дахин Үнэртэнтэй ярилцлаа (энэ нь
чухал!), үүний дараа бид Дудатай уулзахаар явна. Орцонд бид хамгаалагчтай ярилцдаг
(Эрх чөлөөний баазад 1 дэх удаагаа очсон нөхцөл байдалтай бүрэн зүйрлэл).

18. Бид Дудуг олдог, бид ярьдаг. Дудагийн зарласан мөнгөнөөс салах уу, үгүй ​​юу -
хүн бүр өөрийнхөө төлөө шийддэг. Хэрэв та явах юм бол GG хангалттай хугацаатай байх болно
Эмчийг тайван олоод түүнтэй ярь. Хэрэв та салахгүй бол салах хэрэгтэй болно
нэлээн гүйж (хэдхэн секундын дотор докторыг олж, түүнтэй ярилцана). Гэхдээ
"Эцсийн өдөр" -тэй тулалдах нь ямар ч тохиолдолд байх болно.

19. Бид доктортой ярилцаж, түүнийг Үнэртэн рүү илгээдэг. Бид салгах тухай SMS хүлээн авдаг
хамгаалалтын системүүд, хэсэг хугацааны дараа - Lightning-аас урилга. Би түүнтэй уулзах гэж байна.
Бид аянга алга болдог гэж хэлдэг.

20. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авч, бид төв оффис руу очиж Sparks-аас тэмдэглэл хайх, бид олдог,
Үнэртэн гарч ирнэ, бид ярьдаг.

21. Байршуулагч дээр бид тэмдэглэлийн Spark-аар заасан цэг рүү очиж, бид хүрдэг
ариутгах татуурга ба түүгээр дамжуулан - Затон руу телепорт руу. Хоосон арын усыг тойрон гүйж, бид хүлээж байна
дараагийн өргөтгөлийн хувилбар.

-д зориулсан даалгавар"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"Exoskeleton хайлт
Хар эмч"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";өнгө:хар ягаан;mso-fareast-language:
EN"> mod OOP

1. Гураваас цуглуулсан шинжлэх ухааны зохиолуудыг Сахаровт авчирсны дараа
лаборатори X-18, X-16, X-10, тэр бидэнд талархал илэрхийлж, илгээсэн.
түүний өртэй Волк, Их бууны агуулах (A.S.)

2. Бид Чоно дээр ирлээ. Энэ бэлэг нь броник байсан ч бидэнд өг
Чоно зөвхөн "Хар сахиусан тэнгэр" хэмээх өвөрмөц олдворыг өөрт нь өгөхөөр л зөвшөөрөв
Радар дээр зэвэрсэн ойд харсан өвчтэй охин."Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Зүрж өнгөрөхдөө Чоно асуув.
түүний нуугдаж байсан газраас нь ойд нэг газар эгц их биеийг нь авчир.

3. Бид радар дээр зэвэрсэн ой руу явдаг. Бид ойгоос олдвор олдог"Хар сахиусан тэнгэр"мөн чонын агуулах. өсөлтийн үед
олон тооны мангасуудын түрс байдаг.

4. Бид "Хар сахиусан тэнгэр"-ийг Чоно руу авчирдаг. Тэр талархалтайгаар бидэнд зөвлөгөө өгдөг
A.S дээрх хуягтай кэш.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";өнгө:улаан;mso-fareast-language:EN">

ЧУХАЛ: их биеийн тухай яриа
Чоно энэ зүйлд байхгүй - бид гайхсангүй, бид их биеийг бидэнтэй хамт үлдээгээд үлгэр рүүгээ явна.

5. Бид чонын заасан газрыг олдог, кэшээс бид сэнсний тэмдэглэлийг олдог.
Уншиж байна.

Кэш:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Цэргийн агуулахууд, хөлсний хуарангаас холгүй, чулуунуудын ойролцоо)

6. Бид "цус, хөлсөө" авахын тулд Кордон дахь Fan дээр очдог
олсон"!

7. Нэгэн шүтэн бишрэгч нь Кресттэй покер хийж Броникт хожигдсон гэж хэлсэн. Хуяг дуулгыг эргүүлэн авахын тулд,
та өрийг төлөх хэрэгтэй. Та захиалгаар 15 сарвуу цуглуулж өрийг буцааж болно
псевдо-аваргууд, та энэ сүргийг Харанхуй хөндийд (унасан газар) хайх хэрэгтэй.
нисдэг тэрэг). Бид Харанхуй хөндий рүү явж, псевдо-аваргуудын "гэр бүл" -ийг олдог
зөв тооны сарвуу. Та сүргийг хайж чадахгүй, гэхдээ зүгээр л сэнс 15 сарвуу өг
Хэрэв танд байгаа бол.

9. Бид сарвууг Сэнс рүү авчирч, шударгаар олсон мөнгөө аваад буцаж очно
Мөрийтэй тоглоомчдын өр Фанатик загалмайд, мартагдсан ойд.

10. Загалмай өрийг хүлээн зөвшөөрсөн боловч түүний эгц их бие хэрэгтэй гэж хэлдэг (for
Чоно биднийг нуугдаж байгаа газартаа радар руу илгээсэн), бид торхыг өгч, авна
X-16 лабораторид хуягтай загалмайн кэшийн тухай мэдээлэл. Янтараас Зүүн Припят руу шилжих, нутгийн худалдаачинтай ярилцах даалгавар
Димак.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Зүүн Припят руу орохоосоо өмнө зэвсгээ нөөцлөх хэрэгтэй. Олон сюрприз бий

15. Бид Зүүн Припят руу Димак руу явдаг. Бид түүнд Халимагаас мэндчилгээ дэвшүүлж байна.
Бид эндээс яаж гарах вэ гэж асууж байна. Зүүн Припят Димакаас гарахын тулд
Голын буудлын хаа нэгтээ алга болсон дэвтэр авчрахыг гуйв.

16. Бид голын буудал руу явж, зам дагуу эмнэлэгт Де-Пантенол (де-пантенол) хайж байна.
модон шүүгээн дээр хэвтэж байна).

Мөн "цулууд" үүнийг авах боломжтой. маш болгоомжтой
Бид цогцоснуудыг хайж байна .. Бид голын өртөөнөөс тэмдэглэлийн дэвтэр оллоо.

Бид дэвтэр аваад Димакаас улаан тархийг хаанаас олохыг асуу
хянагч. Бид Халимагаас дохиоллын мессеж хүлээн авдаг (бид SMS-д хариу өгөхгүй,
Учир нь бүх найрлагыг цуглуулдаггүй). Димак улаан тархины талаар мэдээлэл авахыг хүсдэг
соёлын ордноос зурагт авчир.

17. Бид D.K-д очдог. "Ой жил" бид зурагт олоод Димакийг авчирдаг. Бид мэдээлэл авдаг
Улаан тархи, шилжилтийн координат, лабораторид орох, гарах гарцыг хаанаас хайх вэ
X-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Зөвлөгөө!Бүү
Яараарай, RFP-ийн бүх байршилд маш сайн контент бүхий кэшүүд байгаа.
Эдгээр нуугдах газруудын талаар хэн ч зөвлөгөө өгөхгүй, бүх булан, булангуудыг хайж олоорой, та маш их зүйлийг олох болно.
гэнэтийн бэлэг.

18. Хуучин KBO-д бид X-8 лабораторид шилжих шилжилтийг олж, бид дамжуулдаг. Кэш хайж байна
улаан тархи.

19. Х-8 лабораториос бид гүүрэн гарц руу гардаг.Зөвлөгөө! Бид гүйх гэж яарахгүй байна
телепортууд нь бид бүх булангуудыг шалгаж үзэхэд олдсон кэш нь үнэ цэнэтэй юм.

20. Гэгээн гарцаас гараад Зүүн Припятад хүрнэ. Улаан ойгоор алхаж байна
(эсвэл гарын авлагын телепорт ашиглах) бид Намаг руу Халимаг руу ирдэг.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";өнгө:улаан;mso-fareast-language:EN">

ЧУХАЛ: хараахан болоогүй байгаа хүн
Улаан ой эсвэл Н.С.-ийн үндсэн даалгаврын дагуу. , тийшээ явахад эрт байна, явцгаая
хурдан байршуулж, хэнтэй ч бүү ярь, юу ч хийхгүй! Бид цуглуулсан мөнгөө буцааж өгдөг
орц найрлагыг нь халимаг руу хийж, түүнээс Ариаднаг Бархасбадь руу аваачсан гэдгийг мэдэж аваарай
Монолитын "танк". Манай хуучин найз Бархасбадь руу хүрэх замд тусалж чадна.
Димак. Бид "нууц замын мэргэжилтэн" - Димак руу буцаж ирлээ.

21. Бид Зүүн Припятад ирж, бид Димакаас тусламж хүсч байна. руу шилжихийн тулд
Бархасбадь Димак түүнд алга болсон PDA-г тэндээс авчрахыг гуйв. Мөн зөвлөдөг, эргэх болно
Тусламж авахын тулд нутгийн худалдаачинд - Аахз. Яновын станцад амьдардаг. Бид авдаг
Бархасбадь руу шилжих.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Хэн
ZP тоглосон, тэр агааржуулалтын босоо ам хаана байгааг санаж байна

22. Бид Бархасбадь дээр ирээд Аахзыг олдог. Бид түүнээс охины тухай, Бархасбадь гарагаас гарах гарцыг асууна
болон PDA-г Димак алдсан. Аахз охины талаар асууж байна, санаа зоволтгүй, тэр охинд тусалсан бөгөөд
Агропром руу илгээсэн бол бид Димакийн PDA-г хаанаас хайхаа олж мэдэх болно. Бархасбадь гарагийг орхисныхоо төлөө
Аахз 26-р нутаг дэвсгэрт байрлах захиргааны байрнаас зөөврийн компьютер авчрахыг хүсч байна. Бид дахин гүүрэн гарц руу, тэндээс Зүүн Припятад хүрнэ. Бид PDA-д анхаарлаа хандуулдаг: Бид үүнд бичиг баримт хайж байна -
Димак ярьдагтай ижил дараалал.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Баримт бичиг
NPC авах боломжтой тул бид цогцсыг сайтар хайж байна.

Бид Димакугийн баримт бичгийн гурван хэсгийг олж Кордон руу явна. Тосгон дахь Кордон дээр
Бид эхлэгчдэд зориулсан Buusty-г олж, түүнд хэрэг өгч, сайн шагнал авдаг. FROM
Бид халимаг руу намаг руу кордон руу явж, түүнээс бэлэн эм авч, явна.
Ариаднаг Clear Sky баазад хай. Бид олдог, ярьдаг, эм өгдөг, өгдөг
Бид Янтар дээрх Хар докторын хуягтай санах ойд удаан хүлээсэн зөвлөгөөг авах болно.
Бид Янтар руу явж, хуяг дуулга олж ав!

28. Бид Димак руу явж, түүнд Затоноос бичиг баримтын гурван хэсгийг өгч, шилжилтийг авна
Думп-ЧНЦС-2.

29. Үүгээр Чоно гэгдэх эрэл дуусна. Гэхдээ тоглоом үргэлжилсээр байна!
Үргэлжлүүл! Амжилт хүсье!