ЗХУ руу буцах: бидний бага насны тоглоомууд - хамтдаа тоглоцгооё! - амьд сэтгүүл. ЗХУ-ын ширээний тоглоом ЗХУ-ын үеийнх шиг ширээний тоглоом худалдаж аваарай

Хамгийн сүүлд бид санаж байсан (эсвэл сурсанЖ) ЗХУ-д байсан шиг,
, Мөн . За, өнөөдөр санацгаая (эсвэл олж мэдье
Ж) Зөвлөлт Холбоот Улсад 80-90 онд ширээний тоглоомын байдал ямар байсан.

ТУЗ-ийн тоглоомын тусдаа каст нь шатар, даам (олон нийтээр зөвшөөрөгдсөн), даалуу (олон нийт тэвчихгүй) болон хөзөр (олон нийт хүчтэй тэмцдэг) байв. Домино, энэ бол тусдаа сэдэв юм - энэ бол сэтгэлийн хөөрөл, хашгирах, хараал хэлэх, ширээн дээр тогших явдал юм. Тэр үеийн жинхэнэ харгис эрчүүдийн тоглоом...


Удирдах зөвлөлийн спортын тоглоомууд бас ялгардаг. Эдгээр нь хөл бөмбөг (хөлбөмбөгчид төмөр саваагаар бөөнөөр эсвэл дангаар нь хувийн пүрш дээр), хоккей (бараг жинхэнэ жижиг шайбтай) болон сагсан бөмбөг (ялангуяа ахисан түвшний хөвгүүд агаарын сагсан бөмбөгтэй байдаг - тоглоомын машин шиг 15 копейк. Зөвхөн бяцхан хэлбэрээр) . Телевизээр ямар нэгэн аварга шалгаруулах тэмцээн байсан бол эдгээр спортын тоглоомуудыг ихэвчлэн тоглоомын талбай дээр бяцхан хэлбэрээр хуулбарладаг байв.

За, бид сонгодог ширээний тоглоом руу жигд шилжлээ. Чипс, шоо, тоглоомын талбай. Тухайн үеийн уламжлал ёсоор (мөн зөв) эдгээр тоглоомууд нь хүүхэд, өсвөр насныханд зориулсан зугаа цэнгэл гэж тооцогддог. Энэ бол одоо ямар ч насны, амттай тоглогчдод ч гэсэн сонирхолтой (мөн ихэвчлэн хэцүү!) "самбарын тоглоомууд" юм. Гэхдээ ЗХУ-ын өнгөрсөн зууны 80-аад он руу буцъя.


Тийм ээ, ЗСБНХУ задран унасны дараа хуучин холбооны бүгд найрамдах улсууд руу маш их зүйл урссан. ТУЗ-ийн тоглоомууд орно. Гэхдээ тэр үед сонирхолтой "самбарын тоглоом" гарч ирсэн гэдэгт зарим хүмүүс итгэлтэй байгаа ч энэ нь тийм биш юм. Жишээлбэл, би танд сонгодог тоглоомоос багагүй сонгодог клоныг өгөх болно "Монопол", "Менежер" (1988).



Мөн "Scrabble" ("Эрудит", "Крестословица" гэх) - өнгөрсөн зууны 60-аад оны сүүл хүртэл! Мэдээжийн хэрэг, ширээний тоглоом болох "Ид шидтэй орон" гэсэн миний ширээний тоглоомонд дурлах анхны шинж тэмдэг болсон самбарын тоглоом. Энэ тоглоомын талаар олон зүйлийг хэлж болно, нэг өдөр би түүнд тусдаа тэмдэглэл зориулах болно.

Пионер сэтгүүлийн захад "Колониудыг олзолж авах", "Дээрэмчид" нэртэй далайн адал явдлуудыг хийдэг компаниуд ихэвчлэн тохиолддог. Усан онгоц, тулаан, дарвуулт онгоц (в). Дашрамд дурдахад, энэхүү "гайхалтай хос"-ын зураач нь жинхэнэ хунтайж Владимир Голицын (1904-1941) байв. Эдгээр тоглоомууд өнөөг хүртэл амьд үлдсэн нь гайхалтай юм!


Удирдах тоглоом манайд хаадын үед ч, ерөнхий нарийн бичгийн дарга нарын үед ч түгээмэл байсан. Гэвч хэрэв хаадын үед тоглоом нь зүгээр л тоглоом, чөлөөт цагаа өнгөрөөх хэрэгсэл байсан бол Зөвлөлтийн үед тоглоом нь сурган хүмүүжүүлэх, суртал ухуулгын ачааллыг үүрч эхэлсэн. Гэхдээ Зөвлөлтийн ширээний тоглоомуудыг нарийвчлан авч үзье ...

"Москва-Хятад нислэг." (1925)

1910-аад он болон дэлхийн нэгдүгээр дайны үед манай улсад онгоц үйлдвэрлэгдэж байсан ч манай улс нисэхийн тэргүүлэх гүрнүүдийн элит клубт багтдаггүй байв. Яагаад? Жишээлбэл, нэг шалтгаан нь энд байна - онгоц хөдөлгүүргүйгээр нисч чадахгүй гэдгийг бүгд мэддэг бөгөөд Хаант Орост хөдөлгүүрийн барилга анхан шатандаа байсан. Оросын нисэх онгоцны хамгийн чухал "хэсэг" -ийг гадаадаас худалдаж авах шаардлагатай байв.
Шинэ Засгийн газар технологийн хоцрогдолд цэг тавих шийдвэр гаргасан. Хорьдугаар оны сүүлчээр буюу үйлдвэржилтийн эрин үед “хүрж гүйцэж түрүүл” гэсэн уриа гарч иржээ. Гэхдээ "Добролет" хувьцаат компани (Оросын сайн дурын агаарын флотын хувьцаат компани) 1923 онд аль хэдийн үүссэн.

Нийгэмийг үүсгэн байгуулагчдын зорилго нь дотоодын иргэний агаарын тээврийн - зорчигч, шуудан, ачаа тээврийн хөгжлийг дэмжих явдал байв. Нийгэм 7 жил оршин тогтносон. Энэ хугацаанд Добролет онгоц бараг 10 сая километр нисч, 47 мянган зорчигч, 408 тонн ачаа тээвэрлэсэн (хориод оны агаарын тээврийн компанийн хувьд маш сайн үр дүн).
Добролет мөн ширээний тоглоомын тусламжтайгаар үйл ажиллагаагаа сурталчилж байв. "Москва-Хятад нислэг" тоглоом нь маш энгийн бөгөөд шоо шидснээр тоглогчид Москвагийн нисэх онгоцны буудлаас хөөрч аль болох хурдан Бээжинд хүрэх ёстой.

"Цахилгаанжуулалт" (1928)

"Коммунизм бол Зөвлөлтийн засгийн газар, бүхэл бүтэн улс орны цахилгаанжуулалт юм" гэж В.И. Удирдах зөвлөлийн тэргүүний хэлсэн үг үйлдлээсээ салаагүй.
1920 оны 2-р сард GOELRO төлөвлөгөөг (Оросыг цахилгаанжуулах улсын төлөвлөгөө) баталсан. Энэхүү төлөвлөгөөний үр дүн нь өргөн уудам эх орны хамгийн алслагдсан тосгонд хүртэл гэрэлтэж байсан "Ильич гэрлийн чийдэн" юм. Мэдээжийн хэрэг, "улсыг бүхэлд нь цахилгаанжуулах" нь ширээний тоглоомд тусгалаа олсонгүй.

Цахилгаанжуулалтыг хоёроос дөрвөн тоглогч тоглож болно. Тоглогчид зураг бүхий том, жижиг картуудыг үзэх боломжтой. Тосгон, хот, аул, боомт гэсэн дөрвөн том нь л байдаг. Эдгээр картууд нь тоглогчдын хооронд хуваагддаг - эдгээр нь цахилгаанжуулах ёстой объектууд юм.
Жижиг картуудыг хольж, тоглогчдод тараана. Тоглогчид хөршөөсөө хөзөр татаж, хосолсон зургуудаа тавина. Эцсийн эцэст тэд гэрлийн чийдэнгийн хосгүй зургуудыг үлдээх хэрэгтэй.
Тоглоомын талбар дээрх ийм картуудын тооноос хамааран дугуйгаар хаагдсан талбайнууд нээгддэг - цахилгаанжуулсан объектууд. Тоглоомын талбайнхаа хэсгийг эхлээд цахилгаанжуулсан хүн ялагч болсон.

"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" (1930)

1930 он - Нэгдүгээр таван жилийн төлөвлөгөө эрчимтэй явагдаж, үйлдвэржилт эрчимтэй явагдаж, тус улсад аварга том үйлдвэрүүд баригдаж, асар том аж үйлдвэрийн бүсүүд эхнээсээ гарч ирэв. Мэдээжийн хэрэг, самбарын тоглоом үйлдвэрлэгчид үйлдвэржилтийн сэдвийг үл тоомсорлож чадахгүй байв.


"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" тоглоомонд тоглогчид тоглоомын талбайг тойрон эргэлдэж, тоглоомын үйлдвэрт боловсруулах төрөл бүрийн дахин боловсруулж болох материалыг цуглуулахын тулд шоо өнхрүүлэх ёстой байв. Ялагч нь мэдээж үйлдвэрүүдэд илүү их түүхий эд өгсөн хүн байсан.

"Ленин Смольный руу явлаа" (1970)

Тэгээд одоо хорь, гучаад оноос хойш “хөгжсөн социализм”-ийн үе рүү шилжье. 1970 оны дөрөвдүгээр сард манай улс дэлхийн пролетариатын удирдагч В.И.Лениний мэндэлсний 100 жилийн ойг тэмдэглэв. Хүүхдийн "Веселье Картинки" сэтгүүл энэ баяраас холдож чадсангүй.
"Ленин Смольный руу явна" тоглоом сэтгүүлийн 4-р сарын "ойн" дугаарт хэвлэгдсэн. Тоглоом нь сонгодог "төөрдөг байшин" байсан - тоглогчид 10-р сарын 24-25-нд шилжих түүхэн шөнө Ильичийг аюулгүй байшингаас Смольный руу чиглүүлэх ёстой байв.


Петроград шөнөдөө аюулаар дүүрэн байв - эргүүл, морьт кадетууд. Гэсэн хэдий ч олон тоглогчид хувьсгалаас өмнөх Санкт-Петербургт шөнийн цагаар зугаалах нь уйтгартай үйл ажиллагаа болохыг олж мэдсэн бөгөөд бараг тэр даруй энэ тоглоомын "олон тоглогчийн хувилбар" гарч ирэв. Хэд хэдэн тоглогчид болон Ленин нар байсан бөгөөд Ленин нь Смольныйд хүрсэн тоглогч түрүүлжээ.
Зөвлөлт засгийн газар оршин тогтнож байсан эхний арван жилд ширээний тоглоом нь суртал ухуулгын хэрэгсэл, цэрэг татлагын өмнөх бэлтгэлийн нэгэн төрлийн хэрэгсэл байв. Мөн үүнд буруудах зүйл байхгүй. Хорьдугаар онд манай улс шинэ интервенцийг (Англитай дипломат харилцаагаа таслах, Керзоны ультиматум, "дайны сэрэмжлүүлэг") няцаахаар бэлтгэж байв.
1933 оны 1-р сарын 30-ны өдрөөс хойш дэлхийн шинэ дайн зайлшгүй гарахыг тааварлахын тулд агуу зөн билэгч эсвэл гайхалтай шинжээч байх шаардлагагүй (Версалийн гэрээний бичвэрийн хоёр зуун хуудсыг шүргэгчээр уншихад хангалттай байв. сонин дахь хураангуй). Тиймээс ирээдүйн цэрэг, командлагчдад зориулагдсан ширээний цэрэг-эх оронч суртал ухуулга огтхон ч газаргүй байв.
Хорь, гучаад оны үед манай улсад олон тооны "дайны тоглоомууд" (дайны тоглоом эсвэл зүгээр л ширээний стратеги) гарч ирсэнд гайхах хэрэггүй. Бид эдгээр тоглоомуудын дүрмийн талаар удаан хугацаанд ярихгүй - "дайны тоглоом" бол "дайны тоглоом" юм. Сканнердсан тоглоомын хайрцгийг илүү сайн харцгаая.
















ТУЗ-ийн тоглоом нь Хаант Орос, ЗХУ-ын аль алинд нь алдартай байсан. Олон тоглоом урт насалсан - эрх мэдэл, улс төрийн тогтолцоо өөрчлөгдсөний дараа зөвхөн нэр, загвар нь өөрчлөгдсөн боловч "тоглоом" өөрчлөгдөөгүй хэвээр байв.
Гэтэл 1985 онд манайд засаг дахин солигдож, “перестройка” гэгч эхэлсэн. Нам, төрийн бодлоготой зэрэгцэн ширээний тоглоом ч өөрчлөгдсөн. Тиймээс перестройкийн эрин үеийн тоглоомууд.

"Ид шидтэй орон"

1970 онд Америкчууд Гари Гигакс, Дэйв Арнесон нар төгсгөлгүй Dungeon & Dragons цувралын (эсвэл товчоор D&D) анхны ширээний тоглоомыг гаргасан.
Тоглогчид баатарлаг уран зөгнөлийн ертөнцөд өөрсдийгөө олж, хүчирхэг дайчид, мэргэн илбэчид, үхэшгүй элфүүд болон сэлэм, ид шидээр захирагддаг ертөнцийн тухай тухайн үеийн алдартай номнуудын бусад баатруудын дүрд тогложээ.


Кодлогдсон улсын газрын зураг
ЗХУ-д D&D төрсөн гэх мэт түүхэн үйл явдал үл анзаарагдав. Ширээний дүрд тоглох тоглоом манай улсад тийм ч түгээмэл биш байсан (дүрд тоглох тоглоомуудаас зөвхөн "Зарница" хээрийн тоглоом пионерийн лагерьт түгээмэл байсан). Энэхүү алдартай бус байдлын шалтгаан нь энгийн байдаг - ширээний дүрд тоглох тоглоомууд бүрэн байхгүй байна.
Манай улсын иргэд D&D-тэй ижил төстэй зүйлтэй 1990 онд л танилцаж, Намрын хоршооноос “Ид шидтэй орон” тоглоомыг 40 мянган хувь хэвлүүлсэн. Тоглоом нь Dungeons and Dragons-ийн хамгийн анхны бөгөөд хамгийн энгийн хувилбаруудын сэдэв дээр үнэгүй хувилбар байсан.

Байршил бүхий тоглоомын талбар, эдгээр байршилд тоглогчдыг юу хүлээж байгааг дэлгэрэнгүй тайлбарласан удирдагчийн ном, тоглогчдын дүрд тоглож болох дүрүүд, мангасууд, тэдгээрийн "тактик, техникийн шинж чанарууд" бүхий хөзрүүд байдаг. , эцэст нь шоо байдаг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар тоглоомын тэмцээний үр дүнг шийддэг.
Тоглоом тэр даруйдаа "шашин шүтэх" статустай болсон - "Ид шидтэй газар" -аар аялах нь олон хүмүүсийн сэтгэлийг татав. ЗСБНХУ-ын сүүлийн жилүүдэд бусад олон зүйлсийн нэгэн адил тоглоом нь "хоолдол" гэсэн ангилалд багтдаг байсан (тэр үед зөвхөн ширээний тоглоом төдийгүй олон хүнсний бүтээгдэхүүн хомс байсан).
Гэхдээ үүнтэй танилцсан хүмүүс тоглоомын өөрийн гэсэн хувилбарыг "өвдөг сөхрөн" хийсэн. "Ид шидтэй газар" киноны ачаар Орос улсад дүрд тоглох хөдөлгөөн үүссэн.

Хөрвүүлэлт

Их хямралын оргил үед Америкт бий болсон алдарт Монополь тэр даруй дэлхий даяар бестселлер болсон.
Мэдээжийн хэрэг, энэ тоглоомын тусламжтайгаар хэн ч өөрийгөө магнат эсвэл олигархи мэт мэдрэх боломжтой (энэ тоглоом гучин оны эхээр, дэлхийн эдийн засгийн түүхэн дэх хамгийн том хямралын оргил үед - Америкт хамгийн баян дэлхийн олон сая хүн амьжиргааны эх үүсвэргүй болсон).
Гэхдээ манай улс социалист төлөвлөгөөт эдийн засагтай байсан, хямрал нь бидэнд ямар ч байдлаар нөлөөлөөгүй, гэхдээ монополь нь "намын ерөнхий шугам" -тай ямар ч байдлаар тохирохгүй байв. Зөвлөлтийн анхны ширээний эдийн засгийн симулятор бол Conversion юм.


ЗХУ-ын сүүлийн жилүүдэд "хөрвөх" гэдэг үг маш их алдартай байсан. Латин хэлнээс орчуулбал "хувиргах" эсвэл "хувиргах" гэсэн утгатай.
Юуны өмнө, тэр үед тэд цэргийн үйлдвэрлэлийг хувиргах тухай ярьж байсан - цэргийн үйлдвэрүүдийг цэвэр энх тайвны бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг үйлдвэр болгон өөрчлөх. Яагаад гэвэл манайд маш олон пуужин, онгоц, танк байгаа ч жишээ нь гэр ахуйн цахилгаан хэрэгсэл цөөн.
Энэ хөрвүүлэлт хэрхэн хийгдсэн талаар ярихаа больё - энэ бол тусдаа, туйлын улстөржсөн нийтлэлийн сэдэв, тоглоомын талаар ярилцъя.
Тоглоомын хайрцгийг анх харахад "хувиргах" гэдэг үгийн өөр нэг утга нь тодорхой болно. Тийм ээ, бид рублийн хөрвөх чадварын тухай ярьж байгаа нь хэнд ч ойлгомжтой.
ЗХУ-ын түүхэнд хөрвөх валют байсан - алтаар баталгаажсан червонец (мөн олон улсын валютын бирж дээрх червонецын ханш заримдаа Их Британийн фунт стерлингийн ханштай бараг таарч байсан). Гэвч "Хөрвүүлэлт" гарах үед тус улс нэг мөнгөний нэгжтэй байсан - тэр үед "модон" гэж нэрлэгддэг рубль байсан, учир нь манай улсаас гадуур рублиэр юу ч худалдаж авах боломжгүй байв.
Үгүй ээ, дахиад л үндэсний мөнгөн тэмдэгт маань хөрвөх чадвартай, гадаад руу амархан гүйлгэх боломжтой байхад сайн, муу гэдгийг ярихгүй. Тоглоомын талаар ярилцъя.


Тоглоомын талбай
Энэ бол Монополь клон биш, харин бүрэн бие даасан тоглоом юм. Хэдэн хүн тоглодог. Тоглогчдын нэг нь банкны ажилтны үүрэг хариуцлагыг хүлээж, бусад тоглогчдод гарааны хөрөнгийг хуваарилдаг.
Тоглоомын дүрмэнд банкирын хариуцлагыг "сайн дурын, сонирхолгүй" гэж нэрлэдэг. Гэхдээ ижил дүрмийн дагуу тоглоомонд оролцож буй банкир бүрэн сонирхолгүй байдаггүй - ямар ч нүүдлийн үеэр тэрээр ямар ч тоглогчид дарамттай хүүтэй зээл өгч болно - тэр 100 мянга авч, дараагийн нүүдэл дээр 150 мянгыг буцаана.
Эхлэх хөрөнгийг түүхий эд, үйлдвэр, тээврийн хэрэгсэл худалдан авахад зарцуулж болно. Ирээдүйд бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх, түүхий эд олборлох, түүхий эд, бараа тээвэрлэх үйл ажиллагаа эрхэлдэг. Дэлхий дээр үйлдвэрлэсэн эсвэл олборлосон бүх зүйлийг дотоод зах зээл дээр рублиэр эсвэл гадаад зах зээл дээр доллараар зарж болно (тоглоомын ханшаар рублийг доллараар солих боломжтой байсан).
Хөдөлгөөн бүрийн үеэр тоглогч аль нэг үйлдлийг хийх ёстой - худалдан авах, зарах, үйлчлүүлэгч рүү ачаа илгээх, зээл авах. Forbes сэтгүүлийн тэрбумтнуудын жагсаалтад тогтмол ордог Оросын олигархиуд Conversion-д тоглосон эсэх нь тодорхойгүй байна.


ЗСБНХУ-ын дотоодын зах зээл дээрх тоглоомонд иймэрхүү харагдаж байна


Мөн та бараагаа авч ирэх боломжтой тоглоомонд Америкийн зах зээл ийм харагдаж байна

"Олон нийтэд сурталчлах"

“Лицензтэй”, “нутагшуулсан” тоглоом манай улсад анх удаа гарч байгаа болов уу. Энэ нь компьютерийн тоглоом биш, харин ширээний тоглоом байх болтугай (Компьютер тоглоом нь мөнгө хүсч байгаа зохиогчийн эрх эзэмшигчидтэй байдаг гэсэн санаа нь наяад оны сүүлчээр манай улсын иргэдэд зүгээр л инээдтэй санагдаж байсан).

Glasnost хэмээх самбарын тоглоом 1989 онд Америкт гарсан. Тэр үед Америкт ЗХУ-тай холбоотой бүх зүйл алдартай байсан.
Америкийн ширээний тоглоом, кино, хүүхэлдэйн кино, комикс зэрэгт "Зөвлөлт" сэдэв урьд өмнө гарч байгаагүй гэж хэлж болохгүй. Гэвч Хүйтэн дайны үед, Америкийн үүднээс авч үзвэл Зөвлөлт Оросууд бол харгис хэрцгий, харгис хэрцгий, цуст түрэмгийлэгчид, дэлхийн ноёрхлыг мөрөөдөж, үндэслэлгүй олон нийтийн хэлмэгдүүлэлт байсан.
"Перестройка"-ын жилүүдэд Америкийн алдартай соёл дахь оросуудын дүр төрх богино хугацаанд "туйлшрал"-аа өөрчилсөн. 1984 онд Зөвлөлтийн түрэмгийлэгчдэд эзлэгдсэн газар нутагт партизаны отрядыг зохион байгуулсан Америкийн зоригт өсвөр үеийнхний тухай өгүүлэх “Улаан үүр” кино Америкийн кино театрт хит болж байсан бол 1988 онд “Улаан халуун” кино хит болсон. Зөвлөлтийн цагдааг Арнольд Шварцнеггер өөрөө дэлгэцэнд дүрсэлсэн нь цэвэр эерэг дүр төрх юм.


"Гласность" тоглоом нь хоёр их гүрний хооронд улс төр, эдийн засгийн тайван харилцаа тогтооход зориулагдсан юм.
Тоглогчид ЗХУ, АНУ-ын удирдагчдын дүрд дасаж, улс төрийн мэтгэлцээн өрнүүлж, эдийн засгийн хэлэлцээр хийх шаардлагатай байв. Тоглоомын улс төр, эдийн засгийн тал дээр дэлхий, Зөвлөлт Холбоот Улс, Америкт болж буй үйл явдлын тухай мэдээ бүхий картууд нөлөөлсөн.
Тоглогчид “тоглогч бус” Горбачев шиг байр сууриа нэг нэгээр нь орхилгүй, Америк, манай улсын хооронд жинхэнэ эрх тэгш түншлэл тогтоох боломж олдсон.
Уг тоглоомыг орос хэл рүү цаг алдалгүй орчуулж, манай улсад их хэмжээгээр хэвлүүлсэн. Одоо энэ тоглоом Атлантын далайн хоёр талд удаан мартагдсан - Зөвлөлт Холбоот Улс оршин тогтнохоо больж, энэ тухай ширээний тоглоомууд хамааралгүй болжээ.
Эцэст нь: Зөвлөлтийн ширээний тоглоом, янз бүрийн жилүүдийн барилгын багцын гэрэл зургуудаас түүвэрлэсэн























































Удирдах тоглоом манайд хаадын үед ч, ерөнхий нарийн бичгийн дарга нарын үед ч түгээмэл байсан. Гэвч хэрэв хаадын үед тоглоом нь зүгээр л тоглоом, чөлөөт цагаа өнгөрөөх хэрэгсэл байсан бол Зөвлөлтийн үед тоглоом нь сурган хүмүүжүүлэх, суртал ухуулгын ачааллыг үүрч эхэлсэн.
Гэхдээ Зөвлөлтийн ширээний тоглоомуудыг нарийвчлан авч үзье ...

"Москва-Хятад нислэг." (1925)
1910-аад он болон дэлхийн нэгдүгээр дайны үед манай улсад онгоц үйлдвэрлэгдэж байсан ч манай улс нисэхийн тэргүүлэх гүрнүүдийн элит клубт багтдаггүй байв. Яагаад? Жишээлбэл, нэг шалтгаан нь энд байна - онгоц хөдөлгүүргүйгээр нисч чадахгүй гэдгийг бүгд мэддэг бөгөөд Хаант Орост хөдөлгүүрийн барилга анхан шатандаа байсан. Оросын нисэх онгоцны хамгийн чухал "хэсэг" -ийг гадаадаас худалдаж авах шаардлагатай байв.
Шинэ Засгийн газар технологийн хоцрогдолд цэг тавих шийдвэр гаргасан. Хорьдугаар оны сүүлчээр буюу үйлдвэржилтийн эрин үед “хүрж гүйцэж түрүүл” гэсэн уриа гарч иржээ. Гэхдээ "Добролет" хувьцаат компани (Оросын сайн дурын агаарын флотын хувьцаат компани) 1923 онд аль хэдийн үүссэн.

Нийгэмийг үүсгэн байгуулагчдын зорилго нь дотоодын иргэний агаарын тээврийн - зорчигч, шуудан, ачаа тээврийн хөгжлийг дэмжих явдал байв. Нийгэм 7 жил оршин тогтносон. Энэ хугацаанд Добролет онгоц бараг 10 сая километр нисч, 47 мянган зорчигч, 408 тонн ачаа тээвэрлэсэн (хориод оны агаарын тээврийн компанийн хувьд маш сайн үр дүн).
Добролет мөн ширээний тоглоомын тусламжтайгаар үйл ажиллагаагаа сурталчилж байв. "Москва-Хятад нислэг" тоглоом нь маш энгийн бөгөөд шоо шидснээр тоглогчид Москвагийн нисэх онгоцны буудлаас хөөрч аль болох хурдан Бээжинд хүрэх ёстой.
"Цахилгаанжуулалт" (1928)
"Коммунизм бол Зөвлөлтийн засгийн газар, бүхэл бүтэн улс орны цахилгаанжуулалт юм" гэж В.И. Удирдах зөвлөлийн тэргүүний хэлсэн үг үйлдлээсээ салаагүй.
1920 оны 2-р сард GOELRO төлөвлөгөөг (Оросыг цахилгаанжуулах улсын төлөвлөгөө) баталсан. Энэхүү төлөвлөгөөний үр дүн нь өргөн уудам эх орны хамгийн алслагдсан тосгонд хүртэл гэрэлтэж байсан "Ильич гэрлийн чийдэн" юм. Мэдээжийн хэрэг, "улсыг бүхэлд нь цахилгаанжуулах" нь ширээний тоглоомд тусгалаа олсонгүй.

Цахилгаанжуулалтыг хоёроос дөрвөн тоглогч тоглож болно. Тоглогчид зураг бүхий том, жижиг картуудыг үзэх боломжтой. Тосгон, хот, аул, боомт гэсэн дөрвөн том нь л байдаг. Эдгээр картууд нь тоглогчдын хооронд хуваагддаг - эдгээр нь цахилгаанжуулах ёстой объектууд юм.
Жижиг картуудыг хольж, тоглогчдод тараана. Тоглогчид хөршөөсөө хөзөр татаж, хосолсон зургуудаа тавина. Эцсийн эцэст тэд гэрлийн чийдэнгийн хосгүй зургуудыг үлдээх хэрэгтэй.
Тоглоомын талбар дээрх ийм картуудын тооноос хамааран дугуйгаар хаагдсан талбайнууд нээгддэг - цахилгаанжуулсан объектууд. Тоглоомын талбайнхаа хэсгийг эхлээд цахилгаанжуулсан хүн ялагч болсон.
"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" (1930)
1930 он - Нэгдүгээр таван жилийн төлөвлөгөө эрчимтэй явагдаж, үйлдвэржилт эрчимтэй явагдаж, тус улсад аварга том үйлдвэрүүд баригдаж, асар том аж үйлдвэрийн бүсүүд эхнээсээ гарч ирэв. Мэдээжийн хэрэг, самбарын тоглоом үйлдвэрлэгчид үйлдвэржилтийн сэдвийг үл тоомсорлож чадахгүй байв.


"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" тоглоомонд тоглогчид тоглоомын талбайг тойрон эргэлдэж, тоглоомын үйлдвэрт боловсруулах төрөл бүрийн дахин боловсруулж болох материалыг цуглуулахын тулд шоо өнхрүүлэх ёстой байв. Ялагч нь мэдээж үйлдвэрүүдэд илүү их түүхий эд өгсөн хүн байсан.
"Ленин Смольный руу явлаа" (1970)
Тэгээд одоо хорь, гучаад оноос хойш “хөгжсөн социализм”-ийн үе рүү шилжье. 1970 оны дөрөвдүгээр сард манай улс дэлхийн пролетариатын удирдагч В.И.Лениний мэндэлсний 100 жилийн ойг тэмдэглэв. Хүүхдийн "Веселье Картинки" сэтгүүл энэ баяраас холдож чадсангүй.
"Ленин Смольный руу явна" тоглоом сэтгүүлийн 4-р сарын "ойн" дугаарт хэвлэгдсэн. Тоглоом нь сонгодог "төөрдөг байшин" байсан - тоглогчид 10-р сарын 24-25-нд шилжих түүхэн шөнө Ильичийг аюулгүй байшингаас Смольный руу чиглүүлэх ёстой байв.


Петроград шөнөдөө аюулаар дүүрэн байв - эргүүл, морьт кадетууд. Гэсэн хэдий ч олон тоглогчид хувьсгалаас өмнөх Санкт-Петербургт шөнийн цагаар зугаалах нь уйтгартай үйл ажиллагаа болохыг олж мэдсэн бөгөөд бараг тэр даруй энэ тоглоомын "олон тоглогчийн хувилбар" гарч ирэв. Хэд хэдэн тоглогчид болон Ленин нар байсан бөгөөд Ленин нь Смольныйд хүрсэн тоглогч түрүүлжээ.
Зөвлөлт засгийн газар оршин тогтнож байсан эхний арван жилд ширээний тоглоом нь суртал ухуулгын хэрэгсэл, цэрэг татлагын өмнөх бэлтгэлийн нэгэн төрлийн хэрэгсэл байв. Мөн үүнд буруудах зүйл байхгүй. Хорьдугаар онд манай улс шинэ интервенцийг (Англитай дипломат харилцаагаа таслах, Керзоны ультиматум, "дайны сэрэмжлүүлэг") няцаахаар бэлтгэж байв.
1933 оны 1-р сарын 30-ны өдрөөс хойш дэлхийн шинэ дайн зайлшгүй гарахыг тааварлахын тулд агуу зөн билэгч эсвэл гайхалтай шинжээч байх шаардлагагүй (Версалийн гэрээний бичвэрийн хоёр зуун хуудсыг шүргэгчээр уншихад хангалттай байв. сонин дахь хураангуй). Тиймээс ирээдүйн цэрэг, командлагчдад зориулагдсан ширээний цэрэг-эх оронч суртал ухуулга огтхон ч газаргүй байв.
Хорь, гучаад оны үед манай улсад олон тооны "дайны тоглоомууд" (дайны тоглоом эсвэл зүгээр л ширээний стратеги) гарч ирсэнд гайхах хэрэггүй. Бид эдгээр тоглоомуудын дүрмийн талаар удаан хугацаанд ярихгүй - "дайны тоглоом" бол "дайны тоглоом" юм. Сканнердсан тоглоомын хайрцгийг илүү сайн харцгаая.
















ТУЗ-ийн тоглоом нь Хаант Орос, ЗХУ-ын аль алинд нь алдартай байсан. Олон тоглоом урт насалсан - эрх мэдэл, улс төрийн тогтолцоо өөрчлөгдсөний дараа зөвхөн нэр, загвар нь өөрчлөгдсөн боловч "тоглоом" өөрчлөгдөөгүй хэвээр байв.
Гэтэл 1985 онд манайд засаг дахин солигдож, “перестройка” гэгч эхэлсэн. Нам, төрийн бодлоготой зэрэгцэн ширээний тоглоом ч өөрчлөгдсөн. Тиймээс перестройкийн эрин үеийн тоглоомууд.
"Ид шидтэй орон"
1970 онд Америкчууд Гари Гигакс, Дэйв Арнесон нар төгсгөлгүй Dungeon & Dragons цувралын (эсвэл товчоор D&D) анхны ширээний тоглоомыг гаргасан.
Тоглогчид баатарлаг уран зөгнөлийн ертөнцөд өөрсдийгөө олж, хүчирхэг дайчид, мэргэн илбэчид, үхэшгүй элфүүд болон сэлэм, ид шидээр захирагддаг ертөнцийн тухай тухайн үеийн алдартай номнуудын бусад баатруудын дүрд тогложээ.


Кодлогдсон улсын газрын зураг
ЗХУ-д D&D төрсөн гэх мэт түүхэн үйл явдал үл анзаарагдав. Ширээний дүрд тоглох тоглоом манай улсад тийм ч түгээмэл биш байсан (дүрд тоглох тоглоомуудаас зөвхөн "Зарница" хээрийн тоглоом пионерийн лагерьт түгээмэл байсан). Энэхүү алдартай бус байдлын шалтгаан нь энгийн байдаг - ширээний дүрд тоглох тоглоомууд бүрэн байхгүй байна.
Манай улсын иргэд D&D-тэй ижил төстэй зүйлтэй 1990 онд л танилцаж, Намрын хоршооноос “Ид шидтэй орон” тоглоомыг 40 мянган хувь хэвлүүлсэн. Тоглоом нь Dungeons and Dragons-ийн хамгийн анхны бөгөөд хамгийн энгийн хувилбаруудын сэдэв дээр үнэгүй хувилбар байсан.

Байршил бүхий тоглоомын талбар, эдгээр байршилд тоглогчдыг юу хүлээж байгааг дэлгэрэнгүй тайлбарласан удирдагчийн ном, тоглогчдын дүрд тоглож болох дүрүүд, мангасууд, тэдгээрийн "тактик, техникийн шинж чанарууд" бүхий хөзрүүд байдаг. , эцэст нь шоо байдаг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар тоглоомын тэмцээний үр дүнг шийддэг.
Тоглоом тэр даруйдаа "шашин шүтэх" статустай болсон - "Ид шидтэй газар" -аар аялах нь олон хүмүүсийн сэтгэлийг татав. ЗСБНХУ-ын сүүлийн жилүүдэд бусад олон зүйлсийн нэгэн адил тоглоом нь "хоолдол" гэсэн ангилалд багтдаг байсан (тэр үед зөвхөн ширээний тоглоом төдийгүй олон хүнсний бүтээгдэхүүн хомс байсан).
Гэхдээ үүнтэй танилцсан хүмүүс тоглоомын өөрийн гэсэн хувилбарыг "өвдөг сөхрөн" хийсэн. "Ид шидтэй газар" киноны ачаар Орос улсад дүрд тоглох хөдөлгөөн үүссэн.
Хөрвүүлэлт
Их хямралын оргил үед Америкт бий болсон алдарт Монополь тэр даруй дэлхий даяар бестселлер болсон.
Мэдээжийн хэрэг, энэ тоглоомын тусламжтайгаар хэн ч өөрийгөө магнат эсвэл олигархи мэт мэдрэх боломжтой (энэ тоглоом гучин оны эхээр, дэлхийн эдийн засгийн түүхэн дэх хамгийн том хямралын оргил үед - Америкт хамгийн баян дэлхийн олон сая хүн амьжиргааны эх үүсвэргүй болсон).
Гэхдээ манай улс социалист төлөвлөгөөт эдийн засагтай байсан, хямрал нь бидэнд ямар ч байдлаар нөлөөлөөгүй, гэхдээ монополь нь "намын ерөнхий шугам" -тай ямар ч байдлаар тохирохгүй байв. Зөвлөлтийн анхны ширээний эдийн засгийн симулятор бол Conversion юм.


ЗХУ-ын сүүлийн жилүүдэд "хөрвөх" гэдэг үг маш их алдартай байсан. Латин хэлнээс орчуулбал "хувиргах" эсвэл "хувиргах" гэсэн утгатай.
Юуны өмнө, тэр үед тэд цэргийн үйлдвэрлэлийг хувиргах тухай ярьж байсан - цэргийн үйлдвэрүүдийг цэвэр энх тайвны бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг үйлдвэр болгон өөрчлөх. Яагаад гэвэл манайд маш олон пуужин, онгоц, танк байгаа ч жишээ нь гэр ахуйн цахилгаан хэрэгсэл цөөн.
Энэ хөрвүүлэлт хэрхэн хийгдсэн талаар ярихаа больё - энэ бол тусдаа, туйлын улстөржсөн нийтлэлийн сэдэв, тоглоомын талаар ярилцъя.
Тоглоомын хайрцгийг анх харахад "хувиргах" гэдэг үгийн өөр нэг утга нь тодорхой болно. Тийм ээ, бид рублийн хөрвөх чадварын тухай ярьж байгаа нь хэнд ч ойлгомжтой.
ЗХУ-ын түүхэнд хөрвөх валют байсан - алтаар баталгаажсан червонец (мөн олон улсын валютын бирж дээрх червонецын ханш заримдаа Их Британийн фунт стерлингийн ханштай бараг таарч байсан). Гэвч "Хөрвүүлэлт" гарах үед тус улс нэг мөнгөний нэгжтэй байсан - тэр үед "модон" гэж нэрлэгддэг рубль байсан, учир нь манай улсаас гадуур рублиэр юу ч худалдаж авах боломжгүй байв.
Үгүй ээ, дахиад л үндэсний мөнгөн тэмдэгт маань хөрвөх чадвартай, гадаад руу амархан гүйлгэх боломжтой байхад сайн, муу гэдгийг ярихгүй. Тоглоомын талаар ярилцъя.


Тоглоомын талбай
Энэ бол Монополь клон биш, харин бүрэн бие даасан тоглоом юм. Хэдэн хүн тоглодог. Тоглогчдын нэг нь банкны ажилтны үүрэг хариуцлагыг хүлээж, бусад тоглогчдод гарааны хөрөнгийг хуваарилдаг.
Тоглоомын дүрмэнд банкирын хариуцлагыг "сайн дурын, сонирхолгүй" гэж нэрлэдэг. Гэхдээ ижил дүрмийн дагуу тоглоомонд оролцож буй банкир бүрэн сонирхолгүй байдаггүй - ямар ч нүүдлийн үеэр тэрээр ямар ч тоглогчид дарамттай хүүтэй зээл өгч болно - тэр 100 мянга авч, дараагийн нүүдэл дээр 150 мянгыг буцаана.
Эхлэх хөрөнгийг түүхий эд, үйлдвэр, тээврийн хэрэгсэл худалдан авахад зарцуулж болно. Ирээдүйд бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх, түүхий эд олборлох, түүхий эд, бараа тээвэрлэх үйл ажиллагаа эрхэлдэг. Дэлхий дээр үйлдвэрлэсэн эсвэл олборлосон бүх зүйлийг дотоод зах зээл дээр рублиэр эсвэл гадаад зах зээл дээр доллараар зарж болно (тоглоомын ханшаар рублийг доллараар солих боломжтой байсан).
Хөдөлгөөн бүрийн үеэр тоглогч аль нэг үйлдлийг хийх ёстой - худалдан авах, зарах, үйлчлүүлэгч рүү ачаа илгээх, зээл авах. Forbes сэтгүүлийн тэрбумтнуудын жагсаалтад тогтмол ордог Оросын олигархиуд Conversion-д тоглосон эсэх нь тодорхойгүй байна.


ЗСБНХУ-ын дотоодын зах зээл дээрх тоглоомонд иймэрхүү харагдаж байна


Мөн та бараагаа авч ирэх боломжтой тоглоомонд Америкийн зах зээл ийм харагдаж байна
"Олон нийтэд сурталчлах"
“Лицензтэй”, “нутагшуулсан” тоглоом манай улсад анх удаа гарч байгаа болов уу. Энэ нь компьютерийн тоглоом биш, харин ширээний тоглоом байх болтугай (Компьютер тоглоом нь мөнгө хүсч байгаа зохиогчийн эрх эзэмшигчидтэй байдаг гэсэн санаа нь наяад оны сүүлчээр манай улсын иргэдэд зүгээр л инээдтэй санагдаж байсан).

Glasnost хэмээх самбарын тоглоом 1989 онд Америкт гарсан. Тэр үед Америкт ЗХУ-тай холбоотой бүх зүйл алдартай байсан.
Америкийн ширээний тоглоом, кино, хүүхэлдэйн кино, комикс зэрэгт "Зөвлөлт" сэдэв урьд өмнө гарч байгаагүй гэж хэлж болохгүй. Гэвч Хүйтэн дайны үед, Америкийн үүднээс авч үзвэл Зөвлөлт Оросууд бол харгис хэрцгий, харгис хэрцгий, цуст түрэмгийлэгчид, дэлхийн ноёрхлыг мөрөөдөж, үндэслэлгүй олон нийтийн хэлмэгдүүлэлт байсан.
"Перестройка"-ын жилүүдэд Америкийн алдартай соёл дахь оросуудын дүр төрх богино хугацаанд "туйлшрал"-аа өөрчилсөн. 1984 онд Зөвлөлтийн түрэмгийлэгчдэд эзлэгдсэн газар нутагт партизаны отрядыг зохион байгуулсан Америкийн зоригт өсвөр үеийнхний тухай өгүүлэх “Улаан үүр” кино Америкийн кино театрт хит болж байсан бол 1988 онд “Улаан халуун” кино хит болсон. Зөвлөлтийн цагдааг Арнольд Шварцнеггер өөрөө дэлгэцэнд дүрсэлсэн нь цэвэр эерэг дүр төрх юм.


"Гласность" тоглоом нь хоёр их гүрний хооронд улс төр, эдийн засгийн тайван харилцаа тогтооход зориулагдсан юм.
Тоглогчид ЗХУ, АНУ-ын удирдагчдын дүрд дасаж, улс төрийн мэтгэлцээн өрнүүлж, эдийн засгийн хэлэлцээр хийх шаардлагатай байв. Тоглоомын улс төр, эдийн засгийн тал дээр дэлхий, Зөвлөлт Холбоот Улс, Америкт болж буй үйл явдлын тухай мэдээ бүхий картууд нөлөөлсөн.
Тоглогчид “тоглогч бус” Горбачев шиг байр сууриа нэг нэгээр нь орхилгүй, Америк, манай улсын хооронд жинхэнэ эрх тэгш түншлэл тогтоох боломж олдсон.
Уг тоглоомыг орос хэл рүү цаг алдалгүй орчуулж, манай улсад их хэмжээгээр хэвлүүлсэн. Одоо энэ тоглоом Атлантын далайн хоёр талд удаан мартагдсан - Зөвлөлт Холбоот Улс оршин тогтнохоо больж, энэ тухай ширээний тоглоомууд хамааралгүй болжээ.
Эцэст нь: Зөвлөлтийн ширээний тоглоом, янз бүрийн жилүүдийн барилгын багцын гэрэл зургуудаас түүвэрлэсэн























































Мөн Александр Черенков.
Тоглоом хэд хэдэн удаа дахин гарсан. "Аялал" нь "Хөгжилтэй зураг" сэтгүүлийн 3 (1985), 2 (1993) дугаарт хэвлэгдсэн.

АНХНЫ "АЯЛАЛ"



Энэ бол "Аялал" тоглоомын хамгийн анхны хувилбар бөгөөд дараагийнхаас өөр юм. Зөвхөн .
Хэмжээ: 9648 x 6165


Эх сурвалж: рупал

ХОЁР ДАХЬ "АЯЛАЛ"

Хэвлэх хувилбар (зураг бүрэн хэмжээгээр нээлттэй):
1. Зураг дээр хулганы баруун товчийг дарна уу
2. "Шинэ таб дээр холбоосыг нээх"

"Аялал" тоглоомын хоёр дахь хувилбар нь сэтгүүлд хэд хэдэн удаа хэвлэгдсэн.
Хэмжээ: 3118 x 1984


Эх сурвалж: Каталевич (Алексей Орно) Цорын ганц цаасан вэбсайтад зориулсан

САЙЖРУУЛСАН "АЯЛАЛ"

Хэвлэх хувилбар (зураг бүрэн хэмжээгээр нээлттэй):
1. Зураг дээр хулганы баруун товчийг дарна уу
2. "Шинэ таб дээр холбоосыг нээх"

Энэ бол тоглоомын сайжруулсан хувилбар юм - тод өнгөтэй, атираа, зураасгүй.
Хэмжээ: 3131 x 2002


Эх сурвалж: Янедолэг

Ижил төстэй тоглоомууд - "АЯЛАЛ"

Хүссэн тоглоом руугаа очихын тулд зураг дээр дарна уу.
Зүүн -. Талбай нь улс орон, нүүдэл нь том талбайнууд юм.
Баруун талд -. Талбай бол дэлхийн газрын зураг, нүүдэл нь тоо бүхий ердийн тойрог юм.

ИЛҮҮ ПОСТ!

Робот "Хөгжилтэй зураг"-ын бүх "Аялал"-ыг цуглуулсан! Ногоон товчийг дарна уу: 3













Тоглоом Аялал зугаатай зургууд. ТУЗ-ийн тоглоом Travel Shapiro анхны хуучин хувилбар Хөгжилтэй зургууд. Алхах тоглоом Аялал жуулчлалын сэтгүүл Хөгжилтэй зураг татаж авах. Чипс, шоо бүхий тоглоом Хөгжилтэй зургууд Шапирогийн аялалын хэвлэх боломжтой хувилбар. Шапирогийн тоглоом. Тоглоом Феликс Шапиро. Хуучин тоглоомын сэтгүүл Funny Pictures. Удирдах зөвлөлийн тоглоом Аялах, хэвлэх, тоглох. Зураач Е Назаров Хөгжилтэй зургууд. Зураач А Черенков Хөгжилтэй зургууд. Е Назаровын тоглоом. Эдуард Назаровын тоглоом. Андрей Черенковын тоглоом. Удирдах зөвлөлийн тоглоом халуун агаарын бөмбөлөг, уул, уулчин, ямаа, хиймэл дагуул, дэлхий, далай, наймалж, цөл, хойд туйл, барилга байгууламж, байшин, ЗХУ-ын галт тэрэг. ЗХУ-ын Хөгжилтэй зургууд сэтгүүлээс ширээний тоглоомууд. Хуучин хүүхдийн сэтгүүлээс ширээний тоглоомууд. ЗХУ-ын сэтгүүлээс авсан тоглоомууд. Хүүхдэд зориулсан сэтгүүлээс тоглоом хэвлээд тогло. ЗХУ-ын хүүхдийн сэтгүүлийн шилдэг уран бүтээлчид. Зөвлөлтийн сэтгүүлийн шилдэг уран бүтээлчид. ТУЗ-ийн тоглоом перестройка. Хуучин ширээний тоглоомууд. Бидний багаасаа ширээний тоглоомууд. ЗХУ-ын ширээний тоглоомууд. Зөвлөлтийн ширээний тоглоом. Бага насны чип тоглоомууд. ЗХУ-ын чипс, шоо бүхий адал явдалт тоглоомууд. Зөвлөлтийн ширээний тоглоомууд. ЗХУ-ын алхагч чипс, шоо дөрвөлжин. Чиптэй тоглоомууд. Хүүхдийн зураг, хүүхдүүдэд зориулсан зураач. ЗХУ-ын хүүхдийн сэтгүүлийн шилдэг уран бүтээлчид. Хүүхдэд зориулсан Зөвлөлтийн тоглоомууд. Зөвлөлтийн бага насны тоглоомууд. Зөвлөлтийн алхах тоглоом. ЗХУ-ын алхагч тоглоом. ТУЗ-ийн тоглоом перестройка. ЗХУ-ын хүүхдийн тоглоом татаж авах. Хуучин ширээний тоглоомууд. Бидний багаасаа ширээний тоглоомууд. ЗХУ-ын ширээний тоглоомууд. Зөвлөлтийн ширээний тоглоом. Бага насны чип тоглоомууд. ЗХУ-ын чипс, шоо бүхий адал явдалт тоглоомууд. Зөвлөлтийн ширээний тоглоомууд. ЗХУ-ын алхагч чипс, шоо дөрвөлжин. Чиптэй тоглоомууд. Зөвлөлтийн тоглоомуудыг сайн чанартай хаанаас олох вэ. Зөвлөлтийн тоглоомуудыг хаанаас татаж авах вэ. Бага насны тоглоомыг хаанаас олох вэ. Аялал жуулчлалын тоглоом ЗХУ. Аялал жуулчлалын хөгжилтэй зургууд татаж авах. Удирдах зөвлөлийн тоглоом Аялал зугаатай зургууд. Хөгжилтэй зураг тоглоом Аялал. Аялал жуулчлалын хөгжилтэй зургууд. "Хөгжилтэй зураг"-аас "Аялал" удирдах зөвлөлийн тоглоом. Тоглоом Аялал жуулчлалын сэтгүүл Хөгжилтэй зургууд. Аялал жуулчлалын тоглоом ЗХУ-ын хөгжилтэй зургууд Шапиро, Назаров, Черенков. Хөгжилтэй зургуудаас тоглоомын аялал. ТУЗ-ийн тоглоом Хөгжилтэй зураг. Funny Pictures сэтгүүлээс удирдах зөвлөлийн тоглоом. Тоглоомын улс, Арктик, Хойд туйл, барианд - пуужин, хиймэл дагуул, уулс, хаданд авирагч, далай, наймалж. Аялал жуулчлалын ширээний тоглоом ЗХУ Хөгжилтэй зургууд. Аялал зугаалгаар явах тоглоом ЗХУ Хөгжилтэй зургууд. Шоо болон ЗСБНХУ-ын чипс бүхий аялалын ширээний тоглоом. Феликс Шапиро тоглоом ЗХУ-ын аялал. ЗХУ, ЗХУ-ын хүүхдийн сэтгүүлүүдийн тоглоомууд. ЗХУ, ЗХУ-ын сэтгүүлийн ширээний тоглоомууд. ЗХУ, Зөвлөлтийн сэтгүүлүүдийн тоглоомууд. Удирдах зөвлөлийн тоглоом Хөгжилтэй зургууд. Funny Pictures сэтгүүлээс ширээний тоглоомууд. Сэтгүүл Хөгжилтэй зураг тоглоом ЗХУ. ЗХУ-ын ширээний тоглоом. ЗХУ-ын ЗХУ-ын хүүхдийн ширээний тоглоом. ЗХУ-ын хүүхдүүдэд зориулсан ширээний тоглоом. Зөвлөлтийн тоглоомыг хэвлэх боломжтой ЗХУ. Хүүхдийн ширээний тоглоом ЗХУ хэвлэх боломжтой. ЗХУ, ЗХУ-ын хэвлэх хүүхдэд зориулсан ширээний тоглоом. ЗХУ-ын тоглоом. ЗХУ-ын тоглоомууд. Зөвлөлтийн тоглоом. Зөвлөлтийн тоглоомууд. Хүүхдэд зориулсан Зөвлөлтийн тоглоомууд. ЗХУ-ын хүүхдийн тоглоомууд. Зөвлөлтийн ширээний тоглоомууд. ЗХУ-ын ширээний тоглоом татаж авах. Хүүхдийн ширээний тоглоом ЗХУ. ЗХУ-ын ширээний тоглоомын зураг. ЗХУ-ын хуучин ширээний тоглоомууд. Хүүхдийн ширээний тоглоом, хэвлэх, тоглох. Зөвлөлтийн тоглоом ЗХУ үнэгүй татаж авах. Бага насны ширээний тоглоомууд. Куб, ЗХУ-ын чипс бүхий хүүхдийн ширээний тоглоом. Шоо болон ЗХУ-ын чипс бүхий ширээний тоглоом. ЗХУ-ын чипс, шоо бүхий хэвлэх боломжтой тоглоомууд. Алхах тоглоом ЗХУ-ын хэвлэх. ЗХУ-ын ширээний тоглоом, Зөвлөлт. Зөвлөлтийн тоглоом-адал явдалт хэвлэх боломжтой ЗХУ. ЗХУ, Зөвлөлт, хөгшин, бага наснаасаа хүүхдүүдэд зориулсан адал явдалт тоглоомууд. Роботын блог Таны бага насны хамгийн чухал зүйлс. Хамгийн чухал (самое-важное) бол таны бага наснаасаа хамгийн чухал зүйл юм. Робот тархи. Робот блог. Хамгийн чухал блог цэг. Блог Хамгийн чухал зүйл. Хамгийн чухал зүйл бол робот. Хамгийн чухал блог цэг. Үүнтэй ижил vazhnoe блогспот. Хамгийн чухал блог шуудан..blogpost.ru. ЗХУ-ын бага нас. Зөвлөлтийн бага нас. ЗХУ-ын бага насны дурсамж. ЗСБНХУ-ын тухай дурсахуй. ЗХУ-ын зүйлүүд. Анх ЗХУ-аас хүүхдэд зориулсан. ЗХУ-аас ирсэн юмнууд. ЗХУ-ын Хүүхдийн музей. Зөвлөлтийн бага насны музей. ЗХУ-ын тоглоомууд. Зөвлөлтийн тоглоомуудын тухай сайт. Хүүхдэд зориулсан Зөвлөлтийн тоглоомуудын жагсаалт. Зөвлөлтийн тоглоом ЗХУ-ын Зөвлөлтийн каталогийн жагсаалтын музейн вэбсайт. ЗХУ-ын хүүхдийн тоглоомын сканнерууд. ТУЗ-ийн тоглоом хэвлэх, тоглох. Татаж аваад тоглоорой. Хэвлэж тогло. Зүсэж, наа. Хэвлэх, зүсэх, наах. Хэвлэх боломжтой ширээний тоглоом.
Энэ бол "Аялал" тоглоомын хамгийн анхны хувилбар бөгөөд дараагийнхаас өөр юм. Зураачаар зөвхөн Е.Назаров л бичигдсэн байдаг. .



"Аялал" тоглоомын хоёр дахь хувилбар нь "Funny Pictures" сэтгүүлд хэд хэдэн удаа хэвлэгдсэн байсан. Татаж авах линк нь зургийн доор байна.

Эрт дээр үед автобусны үнэ таван копейкийн үнэтэй, аж ахуйн нэгжийн ажилчдад сүүг “хортой” гэж үнэ төлбөргүй тараадаг, нэг аяга хийжүүлсэн ундаа нэг пенни (эсвэл машинд хүчтэй цохилт) өгдөг байсан. Мөн хувийн VCR бол айл бүрийн мөрөөдөл байсан. Энэхүү маргаантай гүрнийг ЗХУ гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд 1991 онд алга болсны дараа ч "хүчирхэг, хамгийн хайртай" улсын талаарх маргаан өнөөг хүртэл намжаагүй байна. Өнөөдөр Ягаан буйдан дээр "ЗХУ" хэмээх гайхалтай үнэтэй ширээний тоглоом байна.

Эдгээр нь дэлгүүр бүрт суурилуулсан механик жинлүүр юм. Тэдний үзүүлсэн үнэ цэнэ нь жинхэнэ жинтэй хэзээ ч давхцдаггүй байсан ч тэр үед хэн ч үүнд ач холбогдол өгдөггүй байсан - дэлгүүрт маш бага бараа байсан тул азтай хүмүүс худалдан авалтаа саарал цаасан дээр боосон байв. , ялалтаар урам зориг авч, гэр лүүгээ яарав. Тэр үеийн хамгийн дуртай үг нь хомсдол байв.

Нөгөөтэйгүүр, хүн бүр дээвэр дээрээ дээвэртэй, ажил, хоол хүнс, нийгмийн баталгаатай, улс оронд тайван амгалан, "санхүүгийн хямрал" гэсэн ойлголт байхгүй болсон. Хүмүүс илүү эелдэг, хүн бүр тээврийн хэрэгсэлд суудлаа өндөр настай хүмүүст өгч, хүүхдүүд эцэг эхийн хараа хяналтгүй хашаандаа тайван алхаж байв. Мэдээж тэр жилүүдэд газар дээр нь сайн зүйл ч их байсан, олон... хэтэрсэн зүйл ч байсан.

"ЗСБНХУ" хэмээх дурсахуй ширээний тоглоомыг Зөвлөлт Социалист Бүгд Найрамдах Холбоот Улсын үнэ, амьжиргааны түвшинг нүдээр судлахад боловсролын хэрэгсэл болгон ашиглаж болно. Тэр үеийн үнэ миний үгийг хүлээж авбал орчин үеийнхнийг цочирдуулж магадгүй. Аав, ээжээсээ 55 копейк гуйж, нэг лааз өтгөрүүлсэн сүү аваад, хадаасаар хоёр цоолж, “амттай” найрлаж байсныг санаж байна. Бага нас…

Авсаархан хайрцагт "тэр үеийн" баатрууд бүхий 100 өвөрмөц карт багтсан болно. Зурган дээрх олон зүйлс дэлгүүрийн лангуунаас алга болж, олонх нь шинэ дүр төрхтэй болж, зарим нь өнөөдрийг хүртэл өөрчлөгдөөгүй байна.

Дөрвөлжин картуудын нэг талд тухайн үеийн хамгийн алдартай зүйлсийг дүрсэлсэн байдаг...

... нөгөөтэйгүүр эдгээр зүйлсийн зорилгыг төсөөлөхөд бэрх хүмүүст зориулан тэдний үнийг хэлж, хошин тайлбарыг хэвлэсэн байна. Жишээлбэл, зүүн талд харанхуй өрөөнд дэлгэцэн дээр өнгөт хальсыг харуулсан слайд проектор байдаг. Одоо мультимедиа проектор нь ижил төстэй функцийг гүйцэтгэдэг.

"Наян"-д "захын" үед та "төв" рүү явах ёстой бүх зүйлд зөвхөн талх, сүү худалдаж авах боломжтой байв. Томоохон хотуудын дэлгүүрүүд асар их дараалал бүхий шоргоолжны үүртэй төстэй байсан бөгөөд олон нь импортын бараагаар сүнсээ харийн чөтгөрт зарахад бэлэн байсан бөгөөд Рубик шооны аз жаргалтай эзэд үүнийг бусдад бахархалтайгаар үзүүлдэг байв (Та угсралтын диаграммыг Шинжлэх ухаанаас олж болно. болон Life сэтгүүл).

Тиймээс бидний өмнө тэр үеийн 100 алдартай бараа байгаа тул тэдгээрийн үнэ цэнийг таахыг хичээцгээе (орчин үеийн бодит байдалд энэ нь маш хэцүү байх болно).

Картуудаа хольж, үнийг нь доош нь харсан зурагтай долоон зүйлийг өрсөлдөгчдөө өг (үнийг харахыг хориглоно). Үлдсэн картуудаас нийтлэг овоо үүсгэ (түүн дэх зүйлсийн тоо нь тоглогчдын тооноос хамаарна).

Стекийг үнийг нь буулгаж, үлдсэн картуудыг хайрцагт хийнэ. Хамгийн хэмнэлттэй тоглогч эхний алхамыг хийдэг нийтлэг овоолгын дээд картыг ширээний төвд байрлуул;

Та өөрийн ээлжинд нэг картыг ширээний голд байрлуулж, эсвэл тодорхой квадратуудыг эргүүлж, үнийг шалгах ёстой. Картуудыг байрлуулах зарчим нь энгийн: шинэ квадратууд нь хуучин квадратуудад хүрэх ёстой бөгөөд үнэ нь зүүнээс баруун тийш хэвтээ, доороос дээш босоо чиглэлд нэмэгддэг. "Хаалттай" (үнэгүй) картыг солихыг хориглоно.

Хэрэв таны тоглосон карт өмнө нь тавьсан хоёр (эсвэл гурван) зүйлд хүрвэл дараагийн тоглогч сая тавьсан карт болон өөр нэг зэргэлдээх картыг ил гаргах эсвэл нийтлэг овооноос нэг зүйлийг гартаа авна.

Хэрэв зөрчил илэрсэн бол өмнөх тоглогч нийтлэг овооноос гурван карт авдаг. Хэрэв үнэ зөв бол одоогийн тоглогч гартаа хоёр карт авах ёстой.

Илэрсэн картуудын бүх алдааг засч залруулах ёстой - зүйлсийг нэн даруй солино. Заримдаа алдааг засах боломжгүй нөхцөл байдал үүсч болно - энэ тохиолдолд буруу картуудыг хаядаг (энэ нь зөвшөөрөгдөх боломжтой).

Өрсөлдөгчдийн зорилго бол гар дээрх бүх зүйлийг арилгах явдал юм.

Өнгөрсөн ба одоо

Энэ тоглоом нь тухайн үед амьдарч байсан хүмүүсийн дурсахуй, таван копейкийн үнээр метронд явж үзээгүй, автобусны өөрөө үйлчилдэг тасалбарын кассуудыг хараагүй хүмүүсийн хувьд бага зэрэг соёлын шок юм. "Наян" оныг санаж, инээмсэглэж, ... бодох боломжийг олгох ер бусын асуулт хариулт.

Ийм энгийн тоглоомын дүрмийг нэлээд нарийн тодорхойлсон байдаг. Мэдээжийн хэрэг үндэс нь ижил төстэй шалгуурын дагуу үйл явдлын картуудыг цуврал огноогоор байрлуулсан "" тоглоом юм. Энэ тохиолдолд ширээн дээрх хөзрүүд нь огноог дээш харуулан хэвтэж байх ба тоглогч алдаа гаргасан эсвэл зөв таасан эсэхээ шууд хардаг.

Ижил "Цаг хугацааны" өргөтгөсөн хувилбарт үйл явдлуудыг хэвтээ болон босоо байдлаар зохион байгуулж болно гэсэн дүрмийн цэг байдаг. Үүнтэй төстэй зарчмыг "ЗХУ" -д яагаад хэрэглэдэггүй вэ - зөвхөн тааж л болно ... Нөгөө талаас, үүнийг ашиглахад юу ч саад болохгүй.

Асуулт нь маш их сэтгэл хөдөлгөм, ялангуяа хүүхдүүдтэй байдаг - тэд ийм их зардал гарах болно гэдэгт чин сэтгэлээсээ итгэдэггүй. Бүх насныханд зориулсан, ер бусын, боловсролын анхны тоглоом. Би хөзрүүдийг таашаалтайгаар харлаа - дурсахуй...