Орионы ширээний тоглоомын мастерын тойм. Сансрын барилгачдын амьдралын тухай - "Мастер Орион" хэмээх самбарын тоглоомын тойм. Олон тоглогчийн горим ба дуэлийн сонголт

Хүн төрөлхтөн илүү дэвшилтэт арьстнуудаас шинэ технологиудыг хүлээн авснаар нарны аймгаас хальж, шавхагдаж буй дэлхийг орхиж байна. Хүмүүст шинэ орон сууц хэрэгтэй. Сансар огторгуйгаар тэнүүчилж байхдаа тэд заримдаа далд, заримдаа үгүй ​​ч гэсэн эдгээр өргөн цар хүрээний төлөө байнгын тэмцэл байдаг гэдгийг ойлгодог. Хүмүүс бусад ухаалаг соёл иргэншилтэй уулзаж, танилцаж, галактикийн хэмжээний мөргөлдөөний гэрч болдог. Галактикийг хянахын төлөө олон арьстнууд тулалдаж байгаа бөгөөд хүн төрөлхтөн энэ тэмцэлд оролцохоор шийджээ.

Галактикийн захирагч болно гэдэг амаргүй. Эхлээд та ялалтад хүрэх хамгийн тохиромжтой арга замыг сонгох хэрэгтэй. Түүнээс гадна, энэ сонголт таны мөрөн дээр унах болно, хатуу хязгаарлалт байхгүй. Жишээлбэл, энх тайвныг эрхэмлэдэг пслонууд нь судалгаа, шинжлэх ухаан зэрэг технологийн давуу талыг өгдөг гэдгийг санах нь зүйтэй. Мрршан, Булрати, Алкари нар асуудлыг шийдэхийн тулд хүч хэрэглэхийг илүүд үздэг. Дарлокс, Мекларс нар галактикийн харанхуй буланг судлах бол хүмүүс үзэг, дипломатын хүчийг батлахыг хичээдэг.

Галактикийн түүхийг шийдэх нь танаас хамаарна!

Тоглоомын тухай

Master of Orion бол 1993 онд бүтээгдсэн ижил нэртэй компьютер тоглоом дээр суурилсан сансрын стратеги бөгөөд тэр даруй хит болж, шүтэн бишрэгч тоглоомын статусыг авсан. Үүн дээр та галактикт бүрэн ноёрхох замд соёл иргэншлүүдийн нэгийг удирдсан. Үүнийг огт өөр аргаар хийж болох бөгөөд тоглоом нь өөрөө хүчирхэг, сонирхолтой эдийн засаг, шинжлэх ухаан, цэргийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй, эргэлтэд суурилсан тоглоом байв.

Master of Orion-ийн ширээний хувилбар нь танд энэхүү домогт компьютерийн хитийн уур амьсгалд орох боломжийг олгоно. Галактикийн давамгайллын төлөөх өрсөлдөөнд та каноник уралдаануудын аль нэгийг тэргүүлэх ёстой бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн давуу болон сул талуудтай байдаг.

Та сансар огторгуйг судлах, гариг ​​эрхэсийг суурьшуулах, колони байгуулах, хөгжүүлэх, өрсөлдөгч эзэнт гүрнүүд рүү флот илгээх, нөөц баялгийг худалдаалах зэрэг бүх зүйлийг ард түмнээ хөгжил цэцэглэлтэд хүргэх боломжтой болно. Гэвч тэдний албатуудын үнэнч байдлыг мартаж болохгүй, учир нь тэд хэзээ нэгэн цагт өөр захирагчийг сонгож магадгүй ...

Хурдан хэмнэлтэй, тэнцвэртэй картын стратеги нь ялалтад хүрэх, эцэст нь галактикийн захирагчийн сэнтийд хүрэх олон сонирхолтой замыг санал болгодог!

Тоглоомын үйл явц

Тоглолт хамгийн ихдээ 8 тойрог үргэлжилнэ. Нэг тойрог нь дараах дарааллаар тоглогддог гурван үе шатаас бүрдэнэ.

1. Тойргийн эхлэл

  • Нөөц олж авах - Тоглогч бүр картынхаа дээд талд харуулсан нөөцийг хүлээн авдаг. Эдгээр баримтуудыг нөөцийн тоолуур дээр шоо хөдөлгөж тэмдэглэнэ. Та лангуун дээрх хуваалтаас илүү нөөцтэй байж болохгүй
  • Дайчилгааны түвшинг тодорхойлох, арга хэмжээ авах - энэ түвшин нь таны соёл иргэншил энэ тойрогт хэдэн үйлдэл хийхийг зааж өгөхөөс гадна нэмэлт урамшуулал эсвэл торгууль өгдөг. Дайчилгааны түвшин өндөр, дунд, бага байж болно. Өндөр байх үед та хамгийн их үйлдлүүдийг авдаг боловч үнэнч байдлаа алддаг, бага үед та эсрэгээрээ олдог. Та ямар түвшнийг авах нь таны хамгийн их нөөцөөс хамаарна. Жишээлбэл, хэрэв танд дор хаяж нэг нөөцийн 7 нэгж байгаа бол дайчлах түвшин өндөр байх болно.
  • Early Round Effects - Тоглогчид бүх картнаасаа Early Round эффектүүдийг ээлжлэн хэрэгжүүлдэг.

2. Үйлдэл - Энэ үе шатанд бүх тоглогчид шоотой л бол ээлжлэн үйлдлээ хийнэ. Эхлээд эхний тоглогч нэг үйлдэл хийнэ, дараа нь зүүн талд байгаа тоглогч нэг үйлдэл хийх гэх мэт бүх тоглогчид бүх шоогоо зарцуулж дуустал үргэлжилнэ. Та шоо "нөөцөд" өнгөрөх эсвэл орхиж болохгүй. Хязгаарлалт байхгүй бол ижил үйлдлийг хэдэн ч удаа давтаж болно. Боломжтой үйлдлүүдийн жагсаалт дараах байдалтай байна.

  • Барилга - гар барих газрын зургийг бүтээх боломжийг танд олгоно. Картын төлбөрийг төлж, картыг хуучин системүүдийн аль нэгэнд байрлуулсан эсвэл шинээр үүсгэсэн.
  • Exploit - гараасаа нэг картыг хаяж, нөөц эсвэл карт авах боломжийг танд олгоно. Хаясан картын өнгөнөөс хамааран та хөх нь 3, улаан нь 2 флот, алт нь 1 үйлдвэрлэл, саарал бол 4 карт аваад 3-ыг нь авч болно.
  • Хайгуул - тавцангийн дээд хэсгээс хоёр карт зурах боломжийг танд олгоно
  • Идэвхжүүлэх - тусгай идэвхжүүлэх тэмдэг бүхий ажлын картыг идэвхжүүлж, үр нөлөөг нь хэрэгжүүлэх боломжийг танд олгоно. Зарим эффектийг ямар ч үйлдэлгүйгээр идэвхжүүлж, заримыг нь бүр зардал гаргах боломжтой.
  • Attack - өөр тоглогч руу довтлох боломжийг олгодог бөгөөд эхлээд үхлээр довтолгоог зарладаг. Тоглогчдын тооноос хамааран нэгээс гурван удаа (нэг нэгээр нь тоглох үед) өрсөлдөгчөө довтлох боломжтой. Таны флот дайсны флоттой тэнцүү эсвэл түүнээс их байвал л та довтлох боломжтой. Нэмж дурдахад та халдлагын төлбөрийг төлөх хангалттай нөөцтэй байх ёстой. Довтолсны дараа довтолж буй дайсны үнэнч байдал нэгээр буурч, довтолж буй тоглогч хоёр ялалтын оноо авдаг.
  • Худалдаа - аль ч чиглэлд зах зээлийн ханшаар нөөцийн нэг солилцоо хийх боломжийг танд олгоно. Нэг солилцоо гэдэг нь өгөгдсөн хэмжээний нөөцөд зөвхөн нэг үйл ажиллагаа явуулахыг хэлнэ. Мөн 9-өөс дээш нөөцийг дэмий үрдэг гэдгийг санах нь зүйтэй
  • Суртал ухуулга - соёл иргэншлийнхээ үнэнч байдлыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог бөгөөд тойрог бүрт нэг л удаа. Та үнэнч байдлыг 10-аас дээш нэмэгдүүлэх боломжтой
  • Deal - танд зөвлөх хөлслөх боломжийг олгодог. Гурван картыг хаяж, ширээний дундаас нэг зөвлөхийг авах шаардлагатай болно. Та зөвхөн нэг зөвлөхтэй байж болно гэдгийг санах нь чухал бөгөөд хэрэв та хоёр дахь зөвлөхийг авбал эхнийхийг нь хаях хэрэгтэй болно. Зөвлөхүүд өвөрмөц шинж чанар, урамшуулал олгодог

3. Тойргийн төгсгөл

  • Тоглоомын төгсгөлийг шалгах - 8-р тойрог дуусч, нэг тоглогчийн үнэнч байдал тэг болж буурвал эсвэл систем тус бүр дор хаяж нэг тоглогч таван карттай байвал тоглоом дуусна.
  • Картуудыг тав болгож дахин тохируулна уу
  • Шоог дахин тохируулж байна
  • Эхний тоглогчийн токен шилжүүлэг - Эхний ээлжийн тэмдэглэгээг шилжүүлж, бүх үйлдлийг шинэ эхний тоглогчтой харьцуулан тооцдог.

Хэн хожсон бэ?

Тоглоомын зорилго нь ердийнх шиг энгийн байдаг - тоглолтын төгсгөлд хамгийн их оноо авах.

Тоглоомын төгсгөл гурван тохиолдлын аль нэгэнд тохиолддог:

  • 8-р тойрог дууслаа
  • Тойргийн төгсгөлд аливаа соёл иргэншлийн үнэнч байдал 0 ба түүнээс бага байна.
  • Тойргийн төгсгөлд тоглогчдын дор хаяж нэг нь систем бүрт 5 карттай байна

Оноо авах цаг боллоо. Ялалтын оноог дараахь байдлаар авах боломжтой.

  • Дайсны амжилттай довтолгоо
  • Олон картын эффектүүд
  • Тоглолтын төгсгөлд одоогийн үнэнч байдлаар оноо авдаг бөгөөд үүнээс гадна үнэнч байдлын сөрөг үзүүлэлт нь танаас оноо авах болно.
  • Оноо нь таны системд бүтцийг авчирдаг

Хамгийн их ялалтын оноо авсан тоглогчийг галактикийн захирагчаар зарлана. Тэнцсэн тохиолдолд эхлээд үнэнч байдлын түвшинг, дараа нь үлдсэн нөөцийн хэмжээг харьцуулна.

Тоглоомын онцлог

  • Зарим алдартай уран зохиолын бүтээлүүдэд хүртэл урам зориг өгсөн шинжлэх ухааны уран зөгнөлт сайхан орчин
  • Сайн хөгжсөн, сонирхолтой ертөнц - өөрийн онцлог, түүхтэй олон янзын уралдаанууд тоглоомд уур амьсгалыг нэмдэг
  • Маш сайн тоглоомын дизайн, түүнчлэн биднийг хайртай "MoO"-д чиглүүлдэг газрын зураг, механикууд ... Энэ тоглоом бол домогт цуврал тоглоомын хуучин шүтэн бишрэгчдийн сэтгэлд зориулсан жинхэнэ бальзам юм.
  • Ялах стратегийн олон сонголтууд нь зөвхөн юунд бооцоо тавихаас хамаарна - эдийн засаг, дипломат, дайн эсвэл шинжлэх ухаан.
  • Баланс - 2, 3, 4 тоглогчийн хувьд гайхалтай тэнцвэр
  • Хуучин хит болсон тоглоом нь 1993 оны компьютерийн шилдэг бүтээл дээр суурилсан бөгөөд анхны тоглоом, чанартай байлдааны тоглоом, сансрын стратегийн олон шүтэн бишрэгчдэд таалагдах болно.
  • Динамик - тоглоом хангалттай динамик, хөдөлгөөнүүд нь тоглогчдод хурдан бөгөөд тохиромжтой, зарим үйлдлүүдийг ээлжлэн гүйцэтгэх ёстой бөгөөд энэ нь тоглогчдыг уйдахыг зөвшөөрдөггүй.
  • Энгийн, гэхдээ бага зэрэг том дүрмүүд. Тоглоом нь тодорхой эргэлтийн бүтэц, харааны механиктай тул дасахад хэцүү биш байх болно.
  • Зөвхөн хөзөр бол бүрэн хөзрийн тоглоом бөгөөд шоотой тоглоом шиг санамсаргүй байдлын элемент байдаггүй. Газрын зурагнаас гадна тоглоом нь зөвхөн модон тэмдэглэгээг агуулдаг бөгөөд энэ нь тоглоомыг ийм том хэмжээний стратеги хийхэд хангалттай авсаархан болгодог.

Валар моргулис тоглосон.

Өнөөдөр би танд намайг бага зэрэг баярлуулсан Оросын ширээний тоглоомын талаар ярих болно. Орионы мастер. Тэр хийсэн Игорь Склюевболон Екатерина Хорн Microprose-ийн PC дээрх ижил нэртэй, мөргөлийн эргэлтэд суурилсан стратеги тоглоомд нөлөөлсөн. Илүү нарийн, би итгэж байна, түүний хоёр дахь хэсэг -. Энэхүү тоглоом нь маш гайхалтай байсан тул хөгжүүлэгчдийг гайхалтай самбарын тоглоом бүтээхэд төдийгүй шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолч Сергей Лукьяненког гайхалтай гурвалсан зохиол бүтээхэд түлхэц өгсөн юм. "Мөрөөдлийн шугам"("Мөрөөдлийн шугам", "Мөрөөдлийн сүүдэр", "Хуурамлын эзэн хаан"). Гурав дахь хэсэг нь байсан - Мастер Орион 3 (2003) ба Мастер Орионы үргэлжлэл (2016), гэхдээ би тэдний талаар илүү ярихгүй. Мөн би танд зөвлөхгүй.

Би хэдэн цаг тоглосон Орионы мастер 2, болон ширээний тоглоомын шилдэг Оросын хэвлэлийн газар хэзээ Хобби ертөнц (Дэлхийн хобби)Надад энэ тоглоомыг туршиж үзэхээр явуулсан, би хүлээлтэнд хөлдсөн. Энэ нь бүрэн бүтэлгүйтэл, компьютер тоглоомын гурав дахь хэсгээс болж чулууг ёроолд нь татах, эсвэл өв залгамжлалыг үргэлжлүүлэх тамын дарс байж болно. Мастер Орион (1993)болон Мастер Орион 2: Антарес дахь тулаан (1996). Мэдээжийн хэрэг, "Эзэнт гүрний бүрэнхий", "Хитэлт" зэрэг сэдэвтэй тоглоомууд аль хэдийн бий. Гэхдээ тэдний хувь тавилан миний ойр дотны Мастер Орион цолноос хамаагүй бага сэтгэлийг минь хөдөлгөж байна. Түүгээр ч барахгүй энэ жил эрхэм ээ Дайны тоглоом(одоогийн эрх эзэмшигч) тоглоомыг гаргасан Мастер Орион (2016)). Би үүнийг хараахан тоглож амжаагүй байгаа ч тоглогчид энэ нь нэлээд сул болсон гэж хэлдэг. Магадгүй дараа нь Starpur Gaming видео төслийн нэг хэсэг болгон би YouTube дээр тойм хийх болно.

Гэхдээ "Master of Orion" самбарын тоглоом маш сайн байсан. Тоглоомын зохиогчид (Игорь Склюев, Екатерина Горн) нар орон зайг тэлэх сүнс, мэдрэмжийг маш сайн гүйцэтгэсэн. Эхлэхийн тулд дүрмийг бүрэн сурахад ердөө 20 минут л хангалттай Та хайрцгийг нээсний дараа 10 минутын дотор тоглох боломжтой.Ялангуяа үндсэн дүрмүүд болон тоглоомын явцыг тоглогч бүрийн таблет дээр хуулбарласан байдаг. Тоглоом нь мөн чанарыг ойлгож, стратеги боловсруулж эхлэхэд л гурав дахь шатанд (тоглоомын эхний 10-15 минут) л гардаг. Тоглолт нэг цаг хүртэл үргэлжилдэг бөгөөд тоглоом дуусч байгааг ойлгоход маш гунигтай болдог. Би энэ ид шидийн мэдрэмжийг бага зэрэг сунгахыг хүсч байна. Би ихэвчлэн шинэ ширээний тоглоом туршиж үздэг ч тоглоомоо дуусгаад шууд "дахин авах" хүсэл төрөх нь ховор.

Тоглоом юуны тухай вэ?
Адал явдалт ТУЗ-ийн Тоглоом Домогт стратегийн ертөнцөд таныг хөтөлдөг Мастер Орионы самбарын тоглоом. Та сансрын сөргөлдөөнд нэгдэх үндэстнүүдийн аль нэгийг нь удирдах ёстой. Нууцлаг Дарлокууд, суут ухаантнууд, бүх нийтийн хүмүүс болон бусад олон хүмүүсийн хувь заяа таны үйлдлээс хамаарна. Нөөцийг чадварлаг удирдаж, хөгжлийг зөв чиглэлд чиглүүлнэ. Та цэрэгт явах эсвэл бүтээх замыг сонгож болно: цаг агаарыг хянах, сансрын флот байгуулах, үйлдвэрлэлийг хөгжүүлэх, харь гараг руу довтлох, тагнуулчдыг сургах.

Орионы ширээний компьютер нь гоёмсог амтлагчтай уралдаан хоорондын тэнцвэр. Тус бүр өөрийн гэсэн онцлогтой боловч энэ нь тэнцвэрийг ямар нэг чиглэлд "татах" гэсэн үг биш юм. Ямар ч уралдаанд ялах боломж тэнцүү байдаг бөгөөд тэдний аль нэгэнд нь тоглох нь адилхан сонирхолтой байдаг. Хүмүүсийн хувьд ч гэсэн. Би хардкор тоглогч биш, ихэвчлэн зурган дээрх урлагт тулгуурлан уралдаан сонгодог учраас энэ нь надад чухал юм. Мөн тэд энд маш сайхан байдаг.

Одоо сайн зан үйлийн дүрмүүд нь сул талыг олохыг шаарддаг. AT Эдгээр нь таны интернеттэд картонон тухай бичдэг - картууд нимгэн. Би энэ нэхэмжлэлийг ойлгохгүй байна - зузаан нь нэлээд зөвшөөрөгдөхүйц бөгөөд хэвлэх нь маш сайн. Гэхдээ токенууд уйтгартай харагдаж байна. Тэд зүгээр л өнгөт модон шоо юм. Энд дүрүүдийн тоо хангалтгүй байна - уралдааны удирдагчид (тоглогчийн аватар). Мэдээжийн хэрэг тэд тоглоомын ачааг үүрдэггүй бөгөөд хайрцагны үнэд нөлөөлнө. Гэхдээ тэд ямар сайхан харагдаж байна вэ (жишээ нь, өмнөх шиг) мөн бага зэрэг "сансар огторгуйн уур амьсгал" нэмж оруулав - энд бага зэрэг дутагдалтай байна.



2-4 тоглогч
12+
40-60 минут

Тоглоомын найрлага:
90 барилгын карт
8 зөвлөх карт
6 соёл иргэншлийн самбар
60 модон шоо
16 жетон
Онооны талбар
Тоглоомын дүрэм

Хайрцагны хэмжээ: 255x255x62 мм;
Картын хэмжээ: 63x89 мм.

Кредитүүдээс миний болон хуучин хамт ажиллагсдын хязгааргүй хүндэлдэг хүмүүсийн нэрийг олоход таатай байсан. Коля Пегасов(тоглоомын бүтээлч захирал) болон Петя Тюленева(тоглоом хөгжүүлэх). Тоглоомын борлуулалт сайн байх болно гэж найдаж байна - энэ нь үнэ цэнэтэй юм. Тоглоом, шинжлэх ухаан, сансрын дуурийн зохиолуудад сансар огторгуйн сэдэвт дуртай найзтай бол түүнд шинэ жилээр энэ тоглоомыг бэлэглээрэй. Ерөнхийдөө ширээний тоглоом бол бүх нийтийн бэлэг юм. Энэ тал дээр хамгийн уян хатан тоглоом бол Александр Ушангийн "Тагнуулчийг хайж олох" тоглоом боловч энэ бол өөр уур амьсгал бөгөөд дараагийн удаа энэ тухай юм.


2016 оны 2-р сард нэгэн чухал үйл явдал болсон - 1993 оноос хойш галактикийн өрөөний захирагчдыг тасралтгүй хөгжүүлж ирсэн Мастер Орионы стратегийн цувралыг дахин эхлүүлэв. Дижитал ремейкийн зэрэгцээ ширээний хувилбар гарсан бөгөөд энэ нь чанарын хувьд огтхон ч доогуур биш юм.

"Master of Orion: Board Game" нь Игорь Склюев, Екатерина Горн гэсэн хоёр зохиолчийн хүчин чармайлтаар бүтээгдсэн бөгөөд сүүлчийнх нь сүнсээр бүтээгдсэн. Орионы мастер, тоймыг ойролцоохоос олж болно.

Энэхүү тоглоом нь 2-4 хүнтэй компаниудад өөрсдийн сансрын хүчийг удирдахад өрсөлдөх боломжийг олгодог. Галактикт давамгайлах байр суурийг эзлэхийн тулд үйлдвэрлэл, худалдаа, шинжлэх ухаан, дипломат ажиллагаа, мэдээжийн хэрэг цэргийн армдас гэсэн бүх хэрэгслийг ашиглах хэрэгтэй болно!

Тоглоомын найрлага

Master of Orion ширээний тоглоом нь ижил хэмжээтэй тоглоомуудтай харьцуулахад дундаж багцтай ирдэг. 700 граммаас дээш жинтэй гайхалтай жин нь энэ нь арван минутын "үдэшлэг" биш, харин ноцтой тоглоом гэдгийг шууд харуулж байна.

Дотор байгаа бүх зүйлийг нэг зурагт багтаахад хэцүү байдаг тул бүрэн багц бүхий тусдаа жагсаалт нь гэмтээхгүй.

  • 90 барилгын карт;
  • 8 зөвлөх карт;
  • 6 соёл иргэншлийн самбар;
  • 60 модон шоо (woah-woah-woah!);
  • 16 жетон;
  • Онооны талбар;
  • Тоглоомын дүрэм.
Хайрцаг нь өөрөө зузаан хуванцараар хийгдсэн, өнгөлөг чимэглэл, ар талд нь загварлаг тайлбартай. Дотор нь бүх зүйл маш, маш "амттай" байдаг: картууд нь хүрэхэд маш тааламжтай хуванцараар хийгдсэн, шоо нь сайн хийгдсэн, болгоомжтой будсан, дүрэм журам нь өндөр чанартай гялгар цаасан дээр хийгдсэн байдаг.

Та зөвхөн бусад картон эд ангиудын алдааг олж чадна, гэхдээ бусад самбарын тоглоомуудад энэ хямд материалыг хаа сайгүй ашигладаг бөгөөд Мастер Орионы үнэ (1490 рубль) нь картоноос бүрэн байхгүй байхыг шаарддаггүй.

Ширээний компьютер нь дээд зэрэглэлийн бүтээгдэхүүний сэтгэгдэл төрүүлдэг бөгөөд энэ нь маш сайхан юм, учир нь үүнийг дотоодын тоглоомуудын талаар үргэлж хэлж чадахгүй.

Master of Orion ширээний тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ

Багцыг биширсний дараа та тэр даруй дүрмийг судалж эхлэх боломжтой. Тэд 15 хуудас эзэлдэг боловч тоглоомын хэсгүүдийг дүрсэлсэн өнгөлөг чимэглэл, оруулгыг тооцохгүй бол энэ нь бараг тал хувь нь гарч ирнэ.

Тоглоомын бүх явцыг бүрэн дүрслэх нь утгагүй тул бид зөвхөн гол зүйлээр хязгаарлагдах болно. Тоглогчийн гол ажил бол ялалтын оноо авах явдал бөгөөд түүний тооцоолол нь 8 тойргийн үр дүнд үндэслэн ялагчийг тодорхойлдог.

Тойрог бүр гурван үе шатаас бүрдэнэ. Эхний үе шатанд тоглогчид бэлэн байгаа барилгуудын дагуу нөөцийг өөртөө хуримтлуулж, боломжтой үйлдлүүдийн тоог тодорхойлж, зарим картын шинж чанарыг тоглуулдаг.

Дараа нь үйл ажиллагааны үе шат эхэлдэг бөгөөд энэ үеэр намын бүх гишүүд ээлжлэн янз бүрийн үйлдлүүдийг хийж, үйл ажиллагааны шоо зарцуулдаг. Энэ үе шатанд хамгийн сонирхолтой зүйл тохиолддог: тоглогчид гараасаа карт тоглож, тэдгээрийг системдээ байрлуулж, одоо байгаа барилгуудаа идэвхжүүлж, бие биенээ довтлох, арилжаа хийх, тавцангаас шинэ карт зурах, ашигтай зөвлөхүүдийг ажилд авах гэх мэт олон зүйлийг хийдэг.

Үүний зэрэгцээ, тоглоом нь нэлээд сайн хөгжсөн нөөцийн системтэй бөгөөд түүний эргэн тойронд бүх үйл ажиллагааны сонголтууд эргэлддэг. Master of Orion ширээний тоглоомонд хоол хүнс, флот, үйлдвэрлэл гэсэн гурван үндсэн нөөц байдаг. Тэдгээрийг таны гараас хөзөр тоглож, тодорхой ханшаар сольж болох бөгөөд уралдааны анхны нөөц нь арай өөр байдаг тул тоглоомын эхний шатанд оролцогчид өөр өөр "анхны" өгөгдөлтэй байдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн Эхний хоёр тойргийн үед нөхцөл байдалд нөлөөлнө.

Гурван нөөцөөс гадна үнэнч байдлын хэмжүүр байдаг бөгөөд түүний үзүүлэлтийг анхааралтай хянах ёстой. Тоглогч хэдий чинээ их нөөцтэй байна, төдий чинээ дайчилгаа өндөр байдаг тул хүн ам бага зэрэг бослого гаргаж эхэлдэг. Хэрэв үнэнч байдал 0 хүртэл буурвал үдэшлэг дуусна.

Механик, дэд механикийн элбэг дэлбэг байдлаас шалтгаалан Мастер Орион дахь тоглоом нь нэг төрлийн калейдоскоп болж хувирдаг: тоглоом нь хэд хэдэн түвшинд явагддаг. Нэгдүгээрт, тоглогч бүх шинэ картуудыг талбай дээр тавьж, нөөцийн менежментийн ажилд оролцдог.

Хоёрдугаарт, тэрээр карт болон зарим чадварыг идэвхжүүлэхийн тулд үйлдлийн шоо ашигладаг. Дүрмээр бол маш олон сонголт байдаг бөгөөд үргэлж шоо хангалтгүй байдаг тул та хамгийн хэрэгтэй зүйлийг сонгох хэрэгтэй.

Гуравдугаарт, тоглоомонд бусад оролцогчид байдаг гэдгийг санах хэрэгтэй. Тэд мөн карт зурж, тоглож, зарцуулж, нөөцийг хүлээн авдаг. Хүн бүрт зориулсан ганц тавцан байдаг тул та аль картууд аль хэдийн тоглоомд орсон, аль нь тавцангийн далавчинд (эсвэл өрсөлдөгчдийн гарт) хүлээж байгааг санахыг хичээх хэрэгтэй.

Гэхдээ та бусад тоглогчидтой худалдаа хийж, тулалдах боломжтой хэвээр байна! .. Эхний тоглоом маш эмх замбараагүй явагдах бөгөөд ихэнхдээ "үл ойлголцол" гарах болно, ялангуяа ийм ширээний тоглоом тоглох туршлагагүй бол.

Гэвч хэдхэн цагийн дараа тоглоомд байнга шаардлагатай байдаг сонголт нь биет бус зүйлээс бүрэн бат бөх бүтэц болж хувирч, та түшиглэж, эцэст нь жинхэнэ таашаал авах болно, учир нь Master of Orion бол үнэндээ маш их эрчилсэн оновчлол юм. асуудал.

Давуу болон сул талууд

Master of Orion-ийн ширээний дасан зохицох ажил нь бүхэл бүтэн франчайзын мөн чанарыг маш сайн тусгасан бөгөөд зохиогчид үүнд амжилтанд хүрсэн нь гарцаагүй. Хувьсах байдал бол тоглоомын хамгийн чухал бүрээ юм. Мэдээжийн хэрэг, бусад ашиг тустай.

Жишээлбэл, тоглоом нь төгс тэнцвэртэй байдаг. Тоглоомонд бусдаас илүү хүчтэй хөзрүүд байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, та супер одны хөлөг онгоцыг тавцангаас гаргаж авах боломжтой бөгөөд энэ нь дайсан руу дайрах үед маш их хэрэг болно, гэхдээ нөөц байхгүй бол түүнийг барьж байгуулах боломжгүй, энэ нь та хөрш зэргэлдээх гар руу ялалтын аялал зохион байгуулахаас өмнө гэсэн үг юм. галактикийн хувьд та оюун ухаанаа бодож, үйлдвэрлэлийг бий болгох хэрэгтэй. За, эсвэл "wunderwaffle"-г дахин тохируулж, одоогийн нөхцөлд илүү хэрэгтэй зүйлээр соль.

Тоглоомонд нэлээд хүчтэй хослолууд байдаг бөгөөд хайлт нь бас хөгжилтэй байдаг. Гэхдээ энд ч гэсэн бүх зүйл маш сайн тохируулагдсан байдаг. Ганц ч "комбо" нь ялалтыг баталгаажуулдаггүй, гэхдээ зөвхөн түүнд хүрэх боломжийг нэмэгдүүлдэг. Ялангуяа тоглогчдын тоо тэнцвэрт байдалд нөлөөлдөггүй нь гайхалтай. Master of Orion хоёр, гурав, дөрвөн хүнтэй эвтэйхэн тоглож болно. Үргэлжлэх хугацаа нэмэгдэхгүй бол энэ нь хэвийн үзэгдэл юм.

Тоглоомын нэг л сул тал байдаг - уралдаан тус бүрийн тактик боловсруулахдаа гүн гүнзгий байдаггүй. Шинжлэх ухааны мэдлэгтэй Псилонууд, сансар огторгуйн байлдан дагуулагчид Булрати, тэр ч байтугай гадаад төрхөө өөрчилж чаддаг нууцлаг Дарлокууд - эдгээр болон бусад уралдаанууд онцгой чадвартай боловч ялалтыг ойролцоогоор ижил аргаар олж авдаг: хурдан оноо авахын тулд нөөцийг тогтмол оновчтой болгох. аль болох ..

Үүнээс болж дээд тал нь 4 тоглогчтой 6 фракц байх нь элбэг биш юм шиг санагддаг, учир нь тактикийн хувьд ноцтой ялгаа байхгүй тул "хоёр дахь ёроол" нээгдэнэ гэсэн хүлээлт үүсдэг. үндэслэлгүй байх, учир нь, харамсалтай нь, ёроол гэж байхгүй.

Энэ асуудлыг зөвхөн дууны хэмжээг нэмэгдүүлэх замаар, өөрөөр хэлбэл шинэ карт, уралдааны нэмэлт хэрэгслийг гаргах замаар шийддэг. Маш уян хатан нөөцийн системийн ачаар шинэ механик нэвтрүүлээгүй байсан ч шинэ газрын зураг хийх олон сонголт бий.

Гэсэн хэдий ч, хөгжүүлэгчид төслөө хэрхэн хөгжүүлэхээс үл хамааран энэ нь аль хэдийн мөнгөөр ​​үнэ цэнэтэй бөгөөд удаан хугацаанд үргэлжлэх боломжтой. Master of Orion-ийн "цаасан" хувилбар нь дижитал хувилбараас дутахааргүй сонирхолтой бөгөөд энэ нь дотоодын ширээний тоглоомонд санаа тавьдаг хүмүүст маш сайн мэдээ юм.

ТУЗ-ийн тоглоомын тухай бичих нь миний хувьд сэтгэл хөдөлгөм юм. Орионы мастер (цаашид ХЗ). Магадгүй хоёр сарын өмнө миний ашигладаг WordPress дээр бичиж эхлэхээсээ өмнө би арай өөр сэтгэл хөдлөлийг мэдрэх байсан байх. Богинохон хугацаанд энэ тоглоом маш муу "зашквари" болж, Тэсэрээс гарч буй утаа униар бүхэлдээ шатаж байгаа мэт санагдав. Би үе үе уншигч, танил хүмүүсээс асуулт хүлээн авдаг - Би МЯ-ны талаар юу хэлэх вэ? Хэрэв би өмнө нь мөрөө хавчиж, чимээгүй байсан бол өнөөдөр надад хэлэх зүйл байна. Энэхүү тоймоос та Оросын шинэ сансрын тоглоомын талаархи бүх үнэнийг олох болно.

Та хүн үү, псилон эсвэл мрршанин уу?

Магадгүй хэн нэгэн мэдэхгүй байна: Орионы мастер нь 1993 онд гарсан компьютерийн тоглоом (эргэлд суурилсан сансрын стратеги) юм. Энэхүү тоглоом нь стратегийн шүтэн бишрэгчдийн дунд хурдан шүтлэгийн статустай болсон. 2016 онд энэ тоглоомын үргэлжлэл гарсан (хөгжүүлэгч нь Аргентины студи бөгөөд нийтлэгч нь алдартай. Дайны тоглоом , энэ нь хүн бүрт танк унах боломжийг олгосон).

ТУЗ-ийн тоглоом MoO нь энэхүү хамгийн сүүлийн үеийн компьютер тоглоомын нэр томъёо, үндсэн элементүүдийг ашигладаг. Тоглоомын эхэнд та өөртөө зориулж уралдаан (Псилонс, Мрршан, Дарлокс, Булрати эсвэл Алкари) сонгож, түүнийг хөгжил цэцэглэлтэд хүргэхийг хичээдэг. Үүнийг карт бүтээх замаар хийдэг бөгөөд энэ үйлдлийг хийхийн тулд та нөөцөө зарцуулах хэрэгтэй. Бид хөзрөө бүтээж, нөөцийг олж авдаг, шинэ карт бүтээхэд зарцуулдаг, тоглоомын төгсгөлд үйлсийнхээ төлөө ялалтын оноо авдаг - энэ нь бид МоЭ-д юу хийж байгаагаа ойролцоогоор дүрсэлж болно.

ТУЗ-ийн тоглоом нь эхнээсээ апокалипсийн дараах тоглоом хэлбэрээр бүтээгдсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тоглогчид ижил зүйлийг хийх ёстой байсан - хотоо сэргээн босгож, технологи хөгжүүлж, довтлогчидтой амжилттай тэмцэж байсан ч хэвлэлийн газар хобби ертөнц тоглоомыг жигүүрийн дор авч, сэдвийг сансар огторгуй болгон өөрчлөх шаардлагатай болсон.

Нийлмэл

Тоглоомтой хайрцаг нь дундаж хэмжээтэй бөгөөд энэ нь дүүргэгч биш, гэхдээ хардкор биш гэдгийг худалдан авагчид хэлдэг. Дотор нь онооны самбар, картон дугуй жетон, дөрвөн өнгийн модон шоо, хоёр талт уралдааны самбар, хөзрийн тавцан зэргийг олох болно.

Уралдааны самбар нь бага зэрэг нимгэн, гэхдээ би үүнийг асуудал гэж харахгүй байна, учир нь тэдгээрийг тоглох явцад эргүүлэх, хөдөлгөх шаардлагагүй, тиймээс хуудасны зузаан нь юунд ч нөлөөлөхгүй. Модон шоо нь нэлээд том, авахад хялбар байдаг. Картууд нь надад хэвийн чанартай юм шиг санагдав - зузаан биш, гэхдээ нимгэн ч биш, эхний багцын дараа будаг нь хальслаагүй, энэ нь сайн хэрэг. Интернэтээр шуугиан тарьсан алдарт жетонууд төгс чанартай болсон. Тиймээс би тоглоомын чанарын талаар ямар ч гомдолгүй.

Алтан дүрэм: дөрвөн системээс илүүгүй!

Найман раунд (эсвэл тоглолтын төгсгөлийн өөр нөхцөл үүсвэл түүнээс бага) хугацаанд тоглогчид ялалтын оноо авахын тулд янз бүрийн үйлдэл хийх (ихэвчлэн гараасаа хөзрөө хийдэг).

Тоглогч бүр уралдааны самбар болон ижил өнгийн шоо авдаг. Таблет нь маш их мэдээлэл агуулдаг тул маш том хэмжээтэй байдаг. Энэ нь тоглогчид байгаа нөөцийн хэмжээг тэмдэглэж, тоглогч тоглож буй соёл иргэншлийн үнэнч байдлыг тодорхойлдог. Мөн таблет дээр таны ээлжинд хийж болох бүх үйлдлүүд байдаг. Хүн бүр 5 карт авсны дараа эхний шат эхэлнэ.

Уламжлал ёсоор тойргийг 3 үе шатанд хувааж болно.

  • нөөцийг олж авах үе шат (тэдгээрийг таны бүтээсэн картуудаар авчирдаг; тоглоомын эхэнд хэн ч юу ч авахгүй, учир нь хэнд ч карт байхгүй) + дайчилгааг тодорхойлох (тоглогч бүрт хэдэн үйлдэл хийх боломжтой болохыг тодорхойлно. одоогийн тойрогт) + "турын эхэнд" үр нөлөөг өдөөх;
  • үйл ажиллагааны гүйцэтгэлийн үе шат;
  • Тоглоомын төгсгөлийг шалгах үе шат + гарт байгаа нэмэлт картуудыг хаях + шоо хаях + идэвхтэй тоглогчийн жетон шилжүүлэх.

Эндээс харахад эхний шатанд бид үйлдлүүдийн зураг зурахаар бэлтгэж, хоёр дахь шатанд үйлдлүүдийг тоглож, гурав дахь шатанд дараагийн шатанд бэлтгэж байна.

Тойргийн эхэнд тоглогчид бүтээсэн картуудын авчирсан нөөцийг хүлээн авдаг (эдгээр нөөцийг картын баруун дээд буланд зурсан). Дайчилгааны түвшин нь тоглогчийн хамгийн их нөөцийн хэмжээнээс хамаарна. Илүү их нөөцтэй байх тусам тоглогч илүү их үйлдэл хийх болно, гэхдээ соёл иргэншлийн үнэнч байдал буурах эрсдэлтэй. Тоглогч бүрийн тоглоомын эхэнд авдаг шоо нь үйлдлийг илэрхийлдэг. Тэдгээр. Тоглогч үйлдэл хийх эсвэл үрэхдээ шоо олдог эсвэл зарцуулдаг.

Хамгийн сонирхолтой үе шат бол мэдээжийн хэрэг үйл ажиллагааны үе шат юм. Энэ үе шатанд тоглогчид шоогоо аль болох үр ашигтай зарцуулахыг хичээдэг. Мөн та тэдгээрийг дараахь зүйлд зарцуулж болно.

  • барилга- урьд нь зардлаа төлж байж гараасаа картыг ширээн дээр тавь. Тоглогчийн самбар дээрх үхрийг хөдөлгөх замаар нөөцийн хэмжээний өөрчлөлтийг тогтооно. Тоглогч гурван төрөл тус бүрээс 0-9 нөөцтэй байж болно. Баригдсан картуудыг зүгээр л санамсаргүй байдлаар ширээн дээр тавьдаггүй - тэдгээр нь систем үүсгэх ёстой. Системийн хувьд бид картуудын багцыг бага зэрэг доошлуулсан гэсэн үг юм (ингэснээр картуудын авчирсан нөөц харагдах болно). Тоглогч 4-өөс илүүгүй ийм системтэй байж болох бөгөөд тус бүр нь 5-аас илүүгүй карт агуулж болно. Тоглогч систем дэх хуучин картын дээр шинэ карт тавих үед тэрээр хуучин картын өмчид хандах эрхээ алдаж, харин шинэ өмч рүү нэвтрэх эрх олж авдаг;
  • мөлжлөг- та картыг хаяж, зүүн доод буланд байрлах картын эффектийг ашиглаж болно. Ерөнхийдөө үр нөлөө нь нөөц олж авах эсвэл гартаа шинэ карт татах явдал юм;
  • судлах- тавцангийн дээд хэсгээс гартаа 2 карт зурах боломжийг танд олгоно;
  • идэвхжүүлэлт- Хэрэв ажлын карт (системийн дээд карт) нь үйл ажиллагааны үхлийг зарцуулах шаардлагатай чадвартай бол түүнийг картын тусгай үүрэнд байрлуулж тоглох боломжтой;
  • дайралт- тийм ээ, тийм ээ, энэ тоглоомонд та бусад тоглогчид руу дайрч болно! Довтолгоог хийхийн тулд та 2 флот зарцуулж (энэ нь нөөцийн нэг юм) өөрт байгаа флоттой ижил буюу түүнээс бага тооны флоттой тоглогчийг сонгох хэрэгтэй. Үүний тулд та 2 ялалтын оноо авах бөгөөд дайрсан тоглогч 1 үнэнч оноо алдах болно. Өөр өөр тооны тоглогчтой бол та тойрог бүрт өөр тооны довтлох боломжтой;
  • худалдаа- Тоглогч бүр зах зээлд нэвтрэх боломжтой бөгөөд та нөөцөө өөр өөр хэмжээгээр солилцох боломжтой;
  • суртал ухуулга- үнэнч байдлыг 3 нэгжээр нэмэгдүүлдэг;
  • гэрээ- Таны гараас гурван карт хаяснаар та таван зөвлөхийн аль нэгийг хөлслөх боломжтой бөгөөд энэ нь тоглогчид ашигтай эд хөрөнгө өгдөг.

Тоглоом 8-р тойргийн төгсгөлд дуусна, эсвэл тоглогчдын аль нэгнийх нь үнэнч байдал тэг буюу түүнээс доош буурсан эсвэл тоглогчдын аль нэг нь систем бүрт 5 карт цуглуулсан тохиолдолд дуусна. Эдгээр нөхцлүүдийн аль нэг нь идэвхжсэн тохиолдолд тоглогчид ялалтын онооны тооцоог үргэлжлүүлнэ. Тоглоомын үеэр хуримтлуулсан оноонууд дээр одоогийн үнэнч оноог нэмж, бүтээсэн картуудын авчирсан оноог нэгтгэн харуулав. Хамгийн их оноо авсан хүн ялна.

Барилга-довтолгоо

Заримдаа дүрмийг уншсаны дараа та энэ тоглоом юу болохыг бүрэн ойлгодог. Дүрмүүдийг уншсаны дараа тэд урам хугарах эсвэл эсрэгээр эхний тоглолтын сонирхлыг өдөөж болно. Миний хувьд МоО бол хоёр дахь сонголт байсан. Тоглолт миний гарт орохоос өмнө надад сонирхолтой байсан эсэхийг хоёрдмол утгагүй хэлж чадсангүй. Тоглоомын эргэн тойронд бий болсон шуугианаас болж би бага зэрэг ичсэн байх. Аз болоход би дүрмийг уншиж, энэ ширээний тоглоомыг сонирхох нь гарцаагүй гэдгийг ойлгосон. Цорын ганц асуулт бол картууд ямар шинж чанартай байх ёстой вэ? Тэд намайг тоглохоо болихоор тийм их сонирхож чадах болов уу?

Тоглоомын мөн чанар нь энгийн бөгөөд картуудыг тойрон эргэлддэг. Бид хангалттай нөөцтэй, ашигтай урамшуулал авчирдаг картуудыг бүтээж, нэмэлт эх үүсвэр авах эсвэл зөвлөх хөлслөхийн тулд гараасаа илүүдлийг нь хаядаг.

Дүрмүүдийг уншсан даруйдаа тоглоом тоглогчдод хэтэрхий олон сонголттой юм шиг сэтгэгдэл төрсөн. Мөн барилга, ашиглалт, худалдаа гэх мэт. гэх мэт. Тэгээд шаардлагатай бол яг л олон арга хэмжээ байгаа гэдэгт би итгэлтэй байсан. Тэд бүгд ойлгомжтой бөгөөд зөв цагтаа төгс ашигладаг. Тоглогч үргэлж анхаарлаа төвлөрүүлж буй үйлдлийнхээ зөвхөн нэг хэсгийг л сонгодог гэж МОХ-д байдаггүй. Жишээлбэл, дайн, худалдаа, барилгын ажилд хатуу явах - ийм зүйл болохгүй. Үйлдэл бүр нь ижил ашиг тусыг авчирдаг бөгөөд тоглогч үе үе бүх сонголтыг ашигладаг. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол зөвлөх хөлслөх явдал бөгөөд энэ нь 3 картыг хаях замаар тойрог бүрийг өөрчлөх нь утгагүй юм. Нэг удаа ажилд авсан, тэгээд л болоо.

Мэдээжийн хэрэг, хамгийн чухал зүйл бол барилгын ажилд анхаарлаа төвлөрүүлэх явдал юм, учир нь тойрог бүрт худалдаж авсан картууд нь тоглоомонд маш их шаардлагатай нөөцийг авчрах болно. Бүх картууд нөөцийг авчирдаггүй, гэхдээ дийлэнх нь хийдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тоглогчийн эхний үе шатанд хийх ажил бол нөөцийг олж авах хөдөлгүүрийг хурдан бүтээх явдал юм. Тэд картыг хаяхдаа тийм ч их мөнгө авдаггүй бөгөөд энэ нь бас нэг үйлдлийн үхлийн зардал юм. Тойргийн эхэнд нөөцийг үнэ төлбөргүй авах нь илүү ашигтай бөгөөд үүний тулд та бүтээх хэрэгтэй.

Бид хөзрийн тоглоомтой тулгардаг гэдгийг бүү мартаарай, бид картуудыг байнга удирдаж, тэдгээрийг хаях, элсүүлэх, бүтээх зэргээр тоглоомын механикууд хурцаддаг. Таны гарт юу ирэхийг хэн ч мэдэхгүй. Картууд нь өмч болон үнэ цэнийн хувьд өөр өөр үнэ цэнэтэй байдаг. Таны гарт 5 карт байгаа байх магадлалтай, гэхдээ танд хангалттай нөөц байхгүй тул тэдгээрийн аль нэгийг нь барьж чадахгүй. Энэ үе шатанд тоглогчид ямар ч үйлдлийг чөлөөтэй хийх боломжийг олгодоггүй тул зарим тоглогчид MoO-оос татгалзаж магадгүй юм. Хэн нэгэн тоглоом хэтэрхий санамсаргүй гэж хэлж магадгүй - хэн азтай карт зурсан бол тэр ялах болно. Гэхдээ энэ нь карт тоглоомын туршлага багатай хүмүүсийн ердийн алдаа юм. МоО-д шинэ карт элсүүлж, тэдгээрээс өөрт хэрэгтэйг нь сонгох гайхалтай арга бий. Эхний тоглоомонд би тавцангийн дээд хэсгээс 4 карт авч, 3-ыг нь өөртөө хадгалах боломжийг олгодог картуудыг бараг ашиглаагүй. Тойргийн төгсгөлд би олон карт нугалах болно гэж айж байсан ч үнэндээ үүнийг хийх ёстой тул дэмий л айж байсан.

Хоёрдахь тоглолтонд би өөр нэг үнэнийг олж мэдсэн - та зөвхөн олон сонголттой байхын тулд төдийгүй өөртөө үнэхээр хэрэгтэй картуудыг сонгохын тулд картуудыг ухах хэрэгтэй. Тэр хоёр дахь тоглолтонд тоглогчдын нэг нь маш олон хөзөр барьж чадсан. Тэрээр 4 системтэй байсан бөгөөд тус бүр нь 4-5 карттай байв. Гэтэл бид оноо тоолж эхлэхэд тэр ердөө 16 оноо авсан бол бусад тоглогчид 30-аас дээш оноо авсан нь тодорхой болсон.Яаж ийм болсон бэ? Энэ нь тоглогч барьж буй зүйлдээ анхаарал хандуулаагүйгээс болж. Баруун доод талд байгаа бүх картууд нь тоглоомын төгсгөлд тоглогч хэдэн оноо авахыг харуулсан дугаартай. Мөн ихэвчлэн тэг байдаг. Эдгээр нь хөөрхий тоглогчийн босгосон тэгүүд юм.

Та MoO тоглохдоо яагаад энэ тоглоомыг тоглож байгаагаа хэзээ ч мартах ёсгүй. Тоглогчийн хамгийн эхний ажил бол оноо авчрах бүх зүйлийг хийх, тухайлбал бүтээх, довтлох явдал юм. Довтолгооны хувьд бүх зүйл тодорхой эсвэл бага байдаг - аливаа халдлагад 2 VP өгдөг. Гэхдээ барилгын ажилд та илүү болгоомжтой байх хэрэгтэй. Нэг систем эсвэл аль нэг тоглогчийн систем дэх тодорхой төрлийн картын хувьд тоглоомын төгсгөлд VP өгдөг гайхалтай картууд байдаг. Би эдгээр картуудыг хамгийн чухал гэж үздэг. Тэд тоглолтын төгсгөлд оноогоо ихээхэн нэмэгдүүлдэг. 12 VP хүртэл авчирдаг бусад галзуу картууд байдаг, гэхдээ тэдгээрийг бүтээхийн тулд та төрөл бүрийн 7 нөөцийг нэг дор хаях хэрэгтэй бөгөөд энэ нь зөвхөн тоглоомын төгсгөлд тохиолдож болно. Бараг бүх бусад картууд зөвхөн 1 VP байна. 0 оноотой картууд муу биш. Тэд нөөцийг шууд олгох эсвэл тоглогч нэмэлт үйлдэл хийхийг зөвшөөрдөг. Гэхдээ оноо авчрахгүй картууд нь зөвхөн бүтээгдсэн үедээ л хэрэгтэй байдаг бөгөөд тоглоомын төгсгөлд бага зэрэг ашиг тустай байдаг гэдгийг та үргэлж санаж байх хэрэгтэй. Тиймээс та олон тооны оноо авах боломжтой картуудыг тавцангаас олохыг хичээх хэрэгтэй.

Тоглоом дуусах гурван нөхцөлтэй. Гэхдээ миний бүх тоглолт 8-р тойргийн дараа дууссан, учир нь:

a) тоглогчид системийг эцэс хүртэл угсрахаас бага зэрэг айдаг;

б) үнэнч байдлыг хүн бүр нарийн хянадаг.

Цаг хугацааны хувьд тоглогчдын тоо, бэлтгэлийн түвшингээс хамааран 8 тойрог өөр өөр хэлбэрээр үргэлжилж болно. Хоёр хүний ​​​​тоглоомыг 40-45 минутын дотор хийж болно, гэхдээ дөрвөн хүний ​​​​тоглолт бидэнд ихэвчлэн 1-1.5 цаг зарцуулдаг. Зарчмын хувьд энэ тоглоомонд үйл ажиллагааны сонголт дээр гацахад хялбар байдаг тул анализын саажилттай тоглогчид тоглох хугацааг амархан нэмэгдүүлэх болно.

Хэрэв бид өөр тооны тоглогчидтой тоглоомын мэдрэмжийн талаар ярих юм бол би тийм ч их ялгаагүй гэж хэлж болно. Чи дөрөвтэй тоглодог, хоёртой тоглодог - үнэндээ бүх зүйл нэг юм. МоО-д дөрөвт сайн, хоёрт муу (эсвэл эсрэгээр) карт байхгүй. Жишээлбэл, хэрэв та дайралтаас хамгаалагдсан бол энэ нь ямар ч хувилбарт адилхан сайн тоглодог. Нэмж дурдахад, тоглоомонд өрсөлдөгчиддөө нөлөөлдөг олон карт байдаггүй. Ихэнхдээ хүн бүр хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд чимээгүйхэн ухаж, заримдаа бие бие рүүгээ дайрдаг.

Эндээс бид дүрмийг уншсаны дараа өөрөөсөө асуусан асуултанд хүрлээ - картуудын шинж чанар сайн уу? Үүнтэй холбогдуулан MoO бол нэлээд тайван тоглоом юм. Би тоглоомонд хэт бодит бус хослол олдсонгүй. Үндсэндээ картуудын үр нөлөө нь нөөцийг ашиглах, довтолгооны урамшуулал / торгууль, үнэнч байхаа алдах эсвэл олох, зөвлөхийг үнэ төлбөргүй хөлслөх эсвэл нэмэлт арга хэмжээ авах зэрэг онцгой эффектүүдтэй холбоотой байдаг. Одоогоор би тоглоомонд ямар ч урт гинжин эффект анзаараагүй байна. Энэ нь карт нь танд нэг нэмэлт карт, дараа нь тодорхой нөхцөл хангагдсан тохиолдолд өөр нэг карт бүтээх боломжийг олгодог. Гэхдээ би хүчтэй синергетикийг анзаарсангүй. Бараг бүх картууд нь хувь хүн бөгөөд өөрсдөө ажилладаг. Энэ тал дээр MoO ийм тоглоомуудаас доогуур байдаг Галактикийн төлөөх уралдаан эсвэл Эзэн хааны суурингууд . Өөр нэг ижил төстэй зүйлийг дуудаж болно Брюгге болон шинэ эрин үе . Мүү бол IMHO, энгийн тоглоом боловч зарим картын эффектүүд нь тоглогч карт хэрхэн ажилладагийг ойлгохоос өмнө хөлсөө урсгах болно. Гурав дахь тоглолтын дараа л би картанд их бага дасаж, оновчтой хэрэглээний талаар бодох цаг бага зарцуулсан. Харамсалтай нь би МоО-д гүн гүнзгий харагдахгүй байна.

Магадгүй энэ нь дөрвөн системийн хязгаарлалттай холбоотой байж болох юм. Үнэн хэрэгтээ энэ нь хөгжүүлэгчдийн нэлээд сонирхолтой шийдвэр юм, учир нь тэд тоглогчийг боломжоо зөрчих боломжийг хязгаарладаг. Санаж байна уу Брюгге , Тоглоомын төгсгөлд та ширээн дээр олон дүрүүд байгаа бөгөөд тус бүрийг эффект байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Тоглогч санамсаргүй байдлаар дүрд тоглох боломжийг алдахаас үргэлж айдаг, учир нь энэ нь тэдэнд ялалтад хүргэж болзошгүй юм. MoO-д картуудыг хянах нь илүү хялбар байдаг - тоглогч 4-өөс илүү ажлын карттай байж болохгүй (тав дахь системийг бий болгох боломжийг олгодог зөвлөх өмчөөс бусад). 4 картыг удирдах нь 10 эсвэл 15-аас илүү хялбар байдаг гэдгийг хүлээн зөвшөөр. Мөн заримдаа үнэгүй газар байхгүй тул өөр картаар ашигтай картыг хаах нь маш их зовлонтой байдаг. Одоо та довтолгооны урамшуулал авахаа больсон ч шаардлагатай нөөцөө авахын тулд үйл ажиллагааны үхэл зарцуулж болно. Тоглогчийн чадвар бараг эргэлт бүрт өөрчлөгддөг. Анхаарна уу - тэдгээр нь нэмэлт биш (хэрэв та аль хэдийн 4 системийг эхлүүлсэн бол), гэхдээ тэдгээр нь өөрчлөгддөг. Та нэг, хоёр дахь, гурав дахь, тав, зургаа, долдугаарт хандах боломжгүй. MoO нь олшруулалтад зориулагдаагүй, харин өөрчлөхөд зориулагдсан. Бид зөвхөн тойргийн эхэнд авсан нөөцөө л тоглоомонд бэхжүүлдэг. Бусад бүх зүйл өөрчлөгдөж, өөрчлөгддөг.

Зөвлөхүүд. Энэ бол ерөнхий дүр төрхтэй маш сайн нийцдэг хөөрхөн мэдрэгч юм. Онолын хувьд, зөвлөхүүдийн шинж чанарууд нь тэднийг бие биенээсээ илүү ялгаатай болгохын тулд уралдааны самбар дээр байж болно. Гэхдээ зөвлөхүүдийг ажилд авах нь бас сонирхолтой байдаг. Бүх тоглогчид шууд зөвлөх худалдаж авах гэж яарах хэрэгтэй гэж би хэлэхгүй, үүнээс гадна заримдаа үүнийг карт үрэлгүйгээр хийж болно, гэхдээ зөвлөх нь танд хэдий чинээ хурдан тусална, төдий чинээ ашигтай байх болно.

Тоглоомын бүх уралдаанууд өөр, дөрвөөс илүү байдаг нь надад үнэхээр их таалагдсан. Энэ бол зүгээр л супер дажгүй юм. Хэвлэн нийтлэгчид баатрууд, хөзөр, жетон гэх мэт бүх зүйл ар араасаа цувж байдаг тайруулсан тоглоомууд хийдэгт би аль хэдийн дассан. Жишээлбэл, хэрэв тоглоом нь дөрвөн тоглогчдод зориулагдсан бол энд дөрвөн уралдаан байгаа бөгөөд үүнээс илүүгүй. Фракцын зөвлөлүүд нь хоёр талтай байдаг - нэг талд нь хүмүүс (эхний нөөц нь өөр), нөгөө талд нь сонирхолтой сайжруулсан шинж чанаруудтай өөр хэсэг байдаг. Жишээлбэл, Alcari 1 Action Die авахын тулд тойрог эхлэхэд 1 VP зарцуулж болно. Mrrshans Exploit үйлдлийг ашиглахын тулд нэмэлт флоттой болно. Псилонууд хайгуулын явцад 2 картын оронд 3 карт авдаг. Ер нь янз бүрийн фракцуудад тоглох нь сонирхолтой, учир нь. Тэдний чадвар таны стратегийг бага зэрэг өөрчилж чадна.

Тоглоомын үйлдлүүд бүгд өөр өөрийн гэсэн өвөрмөц, хэрэгцээтэй, сонирхолтой байдаг тул би бас дуртай. Хангалттай нөөц байхгүй - картуудыг хаяж, тэдгээрийг аваарай. Нэмэлт нөөц бий - худалдааг ашигла. Боломжтой бол үргэлж газрын зураг бүтээ. Маш олон флот - өрсөлдөгчдөө дайр. Хангалттай картууд эсвэл муу картууд гарт байхгүй - бүгдийг хаяж, тавцангаа ухаж эхэлнэ. Үнэнч байдал бага - үүнийг яаралтай өсгө. Бүх зүйл нэлээд зохицсон байдаг.

Хэрэв та болгоомжтой, ухаалаг тогловол тоглоомын төгсгөлд онооны зөрүү гарахгүй. Бид ихэвчлэн дунджаар 30-40 оноо авч чадсан (тэргүүлэгч нь арай илүү оноотой байж магадгүй). Магадгүй туршлагатай бол бид 50 авч эхлэх байх;)

Ширээн дээр тийм ч их зай эзэлдэггүй (тоглогч бүр зөвхөн таблет, 4 эгнээ карттай), мөн хурдан задарч, хайрцагт угсардаг тул MoO-д дуртай. Би таблетуудыг тарааж, шоонуудыг задалж, хөзрийн тавцанг хольж, тус бүр 5 карт тарааж, зөвлөхүүдийг бэлтгэсэн - та тоглож болно. Энэ бүгдийг хэдхэн минутын дотор хийдэг. Тоглоомыг илүү хурдан цуглуул.

Урлаг сайн. Тэмцээний зургуудыг компьютер тоглоомоос авсан байх магадлалтай (би хараахан сайн мэдэхгүй байна) мөн нэлээн гоё (хүмүүс лаваар хийсэн юм шиг санагддагийг эс тооцвол). Карт дээрх урлаг нь бас сайхан байдаг - завь, шинжлэх ухааны станцууд зүгээр л нүдэнд тааламжтай байдаг. Гэхдээ таблетуудын дизайн, сонгосон фонт нь надад үнэхээр таалагддаггүй. Тэд хэтэрхий энгийн болж хувирав. Миний бодлоор дизайнер бүх зүйлийг илүү сайхан болгохын тулд бага зэрэг удаан сууж болно.

Тоглоом нь мэдээжийн хэрэг сул талуудтай. Миний хувьд хамгийн эхний сул тал бол газрын зураг дээрх мэдээлэлд хандахад бэрхшээлтэй байдаг. Картууд давхцах үед бид картуудын шинж чанар, доод картуудын оноог хаадаг. Заримдаа тоглогч тоглолтын төгсгөлд аль систем, ямар карт тусгайлан оноо өгөхөө мартдаг. Үүнийг мэдэх нь чухал, учир нь шинэ карт бүтээхдээ шинэ картыг зөв системд оруулахын тулд энэ бүхнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хэд хэдэн системд та эдгээр картуудын хэд хэдэн урамшуулалтай байж болно. Харамсалтай нь, картын дээд талд энэ талаар ямар ч мэдээлэл байхгүй тул та бүхэл бүтэн эгнээ гартаа авч, тэдгээрийг харах эсвэл эгнээ хажуу тийш шилжүүлэх хэрэгтэй. Бусад тоглогчдын хувьд ч мөн адил - аль карт нь тэдэнд урамшуулал авчирдаг, аль нь болохгүй байгааг та харахгүй. Жишээлбэл, өрсөлдөгчийнхөө эгнээг өөрийн хүсэлд нийцүүлэн өөрчлөх боломжийг олгодог карт байдаг. Ийм үйлдэл нь тоглоомын ерөнхий урсгалыг нэн даруй удаашруулдаг, учир нь та мөр бүрийг судлахыг хүсэх болно. Газрын зургийн дээд талд надад туслах тэмдэг дутуу байна.

Кубуудын талаар дэлгэрэнгүй. Үйлдэл бүр нь үхэл зарцуулдаг. Та юу хийх гэж байгаагаа зарлаад, дараа нь үхрийг авч, өөрөө эсвэл өөр хэн нэгний самбар дээр, эсвэл нөөцөд, эсвэл картанд байрлуулж, дараа нь эффектийг хэрэглэнэ. Заримдаа тоглогчид үхрийг шилжүүлэхээ мартдаг. Зарчмын хувьд энэ бол тоглоомын асуудал биш, харин тоглогчдын асуудал юм - та хүн бүр үхэхээ мартахгүй байх ёстой, эс тэгвээс хэн нэгэн нэмэлт үйлдэл хийх болно. Гурав дахь тоглолтод найзууд бид хоёр үүнийг бага хийхээ мартсан. Тэдгээр. энэ бол зүгээр л зуршлын асуудал. Гэхдээ та дагах хэрэгтэй!

Эхлэгчдэд мэдэрдэг өөр нэг сул тал бол би энэ тухай аль хэдийн бичсэн байсан - та бүх 20 картыг бүтээх боломжтой, гэхдээ оноогоо бүрэн алдаж болно. Гэхдээ энэ нь мэдээж алдаа биш, харин онцлог шинж чанар юм. Гэхдээ ялагдсан хүн бүх зүйлд тоглоомыг буруутгах болно, гэхдээ өөрийгөө биш.

Харамсалтай нь бүх текстийг тэмдэгтээр солих нь бүтэлгүйтсэн - олон газрын зураг дээр маш олон текст байгаа тул та үүнийг ухах хэрэгтэй. Урт хугацааны нөлөө бүхий картыг анх харахад та хүлээн авсан мэдээллийг шингээж, тэнэг байдалд ордог. Миний туршлагаас харахад танд тодорхой нөөцийг өгдөг энгийн карт тоглох нь үргэлж хялбар байдаг бөгөөд картын бүх үйлдлийг тодорхой тэмдэгтээр харуулсан байдаг. Урт бичвэртэй картууд нь илүү хэцүү байдаг, учир нь та заримдаа уншиж, боддог - би яагаад үүнийг хийх вэ? Хэд хэдэн тоглоом тоглосны дараа картуудыг ойлгох нь илүү хурдан болдог.

Бүх картууд адилхан ашиг тустай байдаггүй. Зарим нөлөө нь илүү сайн, зарим нь илүү муу байдаг. Аз болоход та картыг хаяж, хариуд нь нөөц эсвэл шинэ карт авах боломжтой. Гэхдээ тоглоомонд та бараг үргэлж ашиглахыг хүсдэггүй хөзрүүд байдаг.

Амжилттай тоглохын тулд та тавцанг бүхэлд нь мэдэх хэрэгтэй. Та тавцан дээр юу хайх, хослолд юу хамгийн сайн тохирох, нөөцгүй, хэрэггүй карттай үлдэхгүй байх талаар мэдэх хэрэгтэй. Ийм учраас эхлэгчдэд туршлагатай тоглогчидтой тоглоход хэцүү байх болно. Гурав дахь тоглоом маань эхнийхээсээ хамаагүй их таалагдсан, учир нь би аль картыг ширээн дээр тоглох нь дээр, аль нь нугалах нь дээр вэ гэдгийг аль хэдийн мэддэг байсан.

Мөн эцэст нь

Тиймээс одоо би дээр дүн шинжилгээ хийсэн (эсвэл хийхийг оролдсон) бүх зүйлийг нэгтгэн дүгнэхийг хичээх болно. MoO бол сайн тоглоом, гэхдээ гайхалтай хүчин зүйлгүй. Оросын тоглоомын салбарт ижил төстэй зүйл байхгүй бөгөөд энэ нь ОХУ-д ширээний тоглоомын зах зээлийг хөгжүүлэхэд маш үнэ цэнэтэй юм. Миний бодлоор Склюев, Горн нар (эдгээр нь тоглоомын зохиогчид) сонирхолтой ширээний тоглоом болжээ. Сансар огторгуйн сэдэв нь магадгүй төгсгөлийн дараах үеийнхээс илүү тоглоомын механикт илүү тохиромжтой байх. Би хөзрийн тоглоомд дуртай, картуудыг ангилах, сонирхолтой хослол хайх, тэдгээрийн эффектийг ашиглах дуртай, МоО үүнд ямар ч асуудалгүй юм шиг санагддаг. Гэхдээ надад гүн гүнзгий дутаж байна. Мүү миний бодож байснаас арай хялбар болсон. Би компьютер дээр анхны хүн бууддаг тоглоом тоглохдоо үүнтэй төстэй мэдрэмжийг авдаг (хэдийгээр би үүнийг хийх нь ховор), тэнд та зөвхөн хоёр төрлийн зэвсэгтэй байж болно, учир нь өөр зэвсэг байхгүй. Би гранат, пулемёт, пулемёт, гар буутай болохыг хүсч байна. МоО-д энэ нь ойролцоогоор ижил байдаг - та дөрвөөс илүү идэвхтэй карттай байж болохгүй, мөн та чадвараа нэг их өргөжүүлж чадахгүй.

Тоглоом нь янз бүрийн хөгжлийн стратегийг дэмждэг нь надад таалагдаж байна. Та үнэтэй газрын зураг бүтээх нөөцийг удаан хугацаанд цуглуулж болно, эсвэл флотоо сайжруулж, өрсөлдөгчөө довтлох замаар оноо авах боломжтой. Хэрэв та дайралтанд өртвөл үнэнч байдлыг олж авах замаар анхаарал сарниулах хэрэгтэй, эс тэгвээс тоглоом хурдан дуусна. Тиймээс та хүн бүрээс өөрийгөө хааж, өөрийнхөө тоглоомыг тоглож болохгүй.

Мүүг дэлхий даяар хит гэж нэрлэх боломжгүй ч Оросын залуу хөгжүүлэгчдийн сайн тоглоом хэвээр байна. Үнэндээ энэ нь хүн бүрт таалагдахгүй байж магадгүй юм. Туршлагатай тоглогчид 2-4 тоглолтонд тоглоомын бүх боломжуудыг хялбархан ойлгож, хамгийн дуртай хөзрийн тоглоомоо үргэлжлүүлэн тоглох боломжтой тул саяхан ширээний тоглоомонд дуртай хүмүүст энэ тоглоом илүү тохиромжтой. ижил төстэй төлөвлөгөө (би тэдний талаар дээр бичсэн). Би хувьдаа энэ тоглоомыг хараахан тоглож амжаагүй байгаа тул дахин тоглуулах боломжтой байдлын талаар ярихад надад хэцүү байна (би 4 тоглоом тоглосон бөгөөд тоймыг нийтлэхээс өмнө тоймд ямар нэг зүйлийг засах цаг гаргахын тулд тав дахь удаагаа тоглох болно. Хэрэв миний бодол өөрчлөгдвөл). Тоглоомын боломжуудыг үргэлжлүүлэн судлах хүсэл надад байна, би хараахан тоглож амжаагүй фракцуудын төлөө тоглохыг хүсч байна. Гэхдээ миний хэлсэнчлэн. Би тоглоомын гүнийг мэдрэхгүй байгаа тул 5-6 тоглолтын дараа би MoO хүртэл хөрнө гэдгийг ойлгож байна. Тэгээд магадгүй би даарахгүй байх.

Тэсэрт миний үнэлгээ 7.5 байна. Хэдхэн тоглолтын дараа оноо буурахгүй, бүр эсрэгээрээ 0,5 оноо авна гэдэгт итгэлтэй байна. МоО бол Оросын ширээний тоглоомын салбарт гарсан тодорхой алхам гэдэгт би итгэдэг. Шилдэг бүтээл биш, гэхдээ хангалттай сайн. Би юу ч зөвлөхгүй - өөрөө үзээрэй. Хардкор тоглогчдод зориулсан илүү олон сонголттой өргөтгөлийг би үнэхээр тэсэн ядан хүлээж байна.

Тоглоомын хуудас нийтлэгчийн вэбсайт дээр хобби ертөнц

Нэг ухаант толгой нь санаанд багтамгүй тооцоолол хийх чадвартай компьютерийн техникийг зохион бүтээхэд нөгөө нэг, түүнээс дутахааргүй сэргэлэн зан нь энэ техникийг хэрхэн тоглохыг бодож олжээ ... Дижитал зугаа цэнгэлийн эхэн үед санаа бүхэн шинэ байсан бөгөөд хүмүүсийн сэтгэлийг татахад хялбар байв. олон нийтийн. Тэр үед программистууд хамгийн зэрлэг санаагаа хэвлэн нийтлэгчдийг харгалзахгүйгээр хэрэгжүүлж чаддаг байсан, график нь тийм ч чухал биш, тоглоомууд нь сайн бодож боловсруулсан үйл явдалтай, тархи нугалах тоглоомтой байсан (одоо ховор болсон). Бид эдгээр шилдэг бүтээлүүдийн аль нэгний ширээний хувилбарыг авч үзэх болно. Өнөөдөр Ягаан буйдан дээр галактикийг байлдан дагуулдаг "Master of Orion" ширээний тоглоом байна.

1993 онд Microprose компани Стивен Барсиагийн "Master of Orion" тоглоомыг гаргасан бөгөөд энэ нь шүтлэг тоглоом болж, алдарт "Соёл иргэншил"-ээс илүү гарах хувь тавилантай байв. Тоглогчид сансарт аялах, гаригуудыг судлах, бааз барих, худалдаа хийх, улс төрд оролцох, холбоо тогтоох, сансрын хөлгүүдийг шинэчлэх шаардлагатай байв. Ийм зүйл хэзээ ч байгаагүй тул сая сая тоглогчид монитортой зууралдаж, өнөөг хүртэл сансарт довтолж байна. Дашрамд дурдахад, Мастер Орионы дөрөв дэх дахин хэвлэлт саяхан гарсан нь энэ төрлийн шүтэн бишрэгчдийн хооронд дахин галактик хоорондын дайныг үүсгэсэн юм.

Ийм гайхалтай үйл явдал (дахин хувилбар), түүнчлэн сонирхолтой үйл явдал, том нэр нь хөгжүүлэгчдийг Master of Orion-ийн цахим хувилбарын ширээний хувилбарыг бүтээхэд түлхэц болсон.

Сансрын хайрцаг дотроос та олон тооны хөзөр, харь гарагийн шоо бүхий уут, цөөн тооны жетон, цөөн хэдэн таблет, мөн маш ухаалаг бичигдсэн тоглоомын дүрмүүдийг олох болно. Бидний аялах ёстой хязгааргүй орон зай нь гайхалтай зохион байгуулагчийн дор нуугддаг ...

Дөрвөн соёл иргэншил галактикийн гаригуудыг давамгайлах тулалдаанд нэгдэх болно. Өргөдөл гаргагч бүр 15 шоо авах бөгөөд ололт амжилтаа тэмдэглэж, боломжтой үйлдлүүдийн тоог тодорхойлно.

"+50" ба "+100" тэмдгийг ялалтын онооны замыг олон удаа тойрч чадсан амжилттай захирагчдад олгоно. Даруухан бөөрөнхий бөмбөлөг (суурь дээрээс хайрцагыг салгахдаа санамсаргүйгээр бүү хая) тойргийн тоог тэмдэглэнэ, том жетон эхний тоглогч руу очно. Үнэнч байдлын бууралт нь эцсийн байдлаар сансар огторгуйг байлдан дагуулагчдын хувьд таагүй гэнэтийн бэлэг байх болно.

Авсаархан орон зайн тэгш өнцөгт нь тоглогчдын ололт амжилт, тоглосон тойргийн тоог мэдээлэх болно.

Өрсөлдөгчид галактик хоорондын тулааны үеэр тоглохыг хүссэн уралдаанаа сонгох боломжтой. Зургийг Мастер Орионы орчин үеийн хувилбараас авсан бөгөөд картон баатруудын шинж чанар, шинж чанар нь цахим аналогитай ойролцоо байна. Нийтдээ 6 шахмал байдаг: нэг талдаа хүмүүсийг, ар талд нь харь гаригийн амьтдыг дүрсэлсэн байдаг.

Мастер Орионыг дахин гаргахыг шүтэн бишрэгчдийн дунд маргаан үүсгэсэн нэг зүйл бол бүх уралдаанд байдаг "хүний ​​дүр" юм. Харамсалтай нь орчин үеийн дизайнеруудын уран зөгнөл бидний хүссэнээр тийм ч анхных биш юм ...

Найман зөвлөгч нь мэргэн ухаантай салах үгсэд тусалж, карт дээр заасан шинж чанарыг ашиглах боломжийг танд олгоно. Таны харж байгаачлан уг зөвлөл ч бас чамин хувцастай хүмүүстэй адилхан "стандарчлалын золиос болсон"...

Тоглоомын тавцан нь дэвсгэр өнгөөр ​​ялгаатай дөрвөн төрлийн картаас бүрдэнэ. Төрөл бүрийн хэдий ч тэдгээрийг ашиглахад төвөгтэй зүйл байхгүй: дээд блок нь барилгын нэр, түүний эзэнд авчирдаг нөөцийг агуулдаг.

Төв хэсэгт нь дүрслэл байгаа бөгөөд энэ байгууламжийг барихад төлөх ёстой зардлыг заана. Доод блок нь ялалтын оноо, картын тусгай шинж чанар, тэдгээрийг идэвхжүүлэх цаг хугацааны талаар мэдээлдэг.

Үл мэдэгдэх ертөнц рүү

Галактик хоорондын мөргөлдөөн эхлэхээс өмнө өөрийн төлөөлөх уралдаанаа сонгоод, таблет дээр хоол хүнсний эхлэлийн үзүүлэлт, флотын хэмжээ, үйлдвэрлэлийн үр ашиг, хүн амын үнэнч байдлын хамгийн их үзүүлэлтийг шоогаар тэмдэглэ. Өрсөлдөгчид мөн 5 санамсаргүй барилгын карт авдаг. Өөр галактикаас дэлхий дээр ирсэн тоглогч үдэшлэгийг эхлүүлнэ.

Хүснэгтийн төвд санамсаргүй таван зөвлөхийг байрлуул (үлдсэн хэсгийг нь хайрцагт хийнэ), шоо нь ялалтын онооны зам дээр эхлэх байрлалыг авна. Дугуй тэмдэглэгээ нь замын эхний зайд байрладаг - бүх зүйл бэлэн, та хөөрч болно!

Та өөрийн эзэнт гүрнийг хөгжүүлэх, гаригуудыг довтлох, худалдаалах, колоничлохоосоо өмнө таблетын зүүн талд байрлах үнэнч байдлын хэмжүүр, доод хэсэгт байрлах соёл иргэншлийн ололт амжилтын хүснэгтэд анхаарлаа хандуулаарай.

Та субьектүүдээ үйлдвэрлэлд татан оролцуулах, флотод элсүүлэх, гэрийн ажилд явуулах тусам таны хайр багасна. Мөн хүн амын байршил бага байх тусам таны боломж бага байх болно гэдгийг зарим карт дээрх тайлбар бичвэрт заасан байдаг. Мэдээжийн хэрэг, та хайраа буцааж чадна, гэхдээ энэ нь тодорхой золиослол шаарддаг. Тиймээс битгий сэтгэлээр уна...

Гэхдээ жингийн өндөр үзүүлэлтүүд нь одоогийн шатанд илүү олон үйлдэл хийх боломжтой болгодог.

Үүнийг аль ч зам дээрх хамгийн баруун талын тэмдэглэгээгээр тодорхойлно. Хүснэгтийг гурван салбарт хуваадаг бөгөөд хамгийн туйлшралууд нь шоо хүлээн авах нэмэлт нөхцөлийг зааж өгдөг. Хэрэв таны субьектүүд түүж, хүрзээ орхин дэлхийг тойрон хайхрамжгүй алхвал та үнэнч оноо, нийтлэг тавцангаас нэг карт, зөвхөн гурван үйлдэл авах болно. Ард түмнийхээ бүх шүүсийг шахдаг хатуу дарангуйлагч таван үйлдэл хийх ёстой боловч түүний нэр хүнд аажмаар буурч байна.

Энэ тойрог нь таны эзэмшсэн системүүдээс нөөц олж авахаас эхэлдэг (энэ талаар дараа нь). Карт бүр нь зургийн баруун дээд буланд заасан олон нөөцийг авчирдаг - тэмдэглэгээг масштабын дагуу хөдөлгө. Дараа нь тохирох тооны шоо аваад явахад бэлэн байна.

Хэдийгээр, үгүй. Тусгай газрын зураг, түүнчлэн таблет дээрх байршлууд нь нэмэлт урамшуулал авах боломжийг олгодог - тэдгээрийн талаар бүү мартаарай. Эхний тоглогчоос эхлээд өрсөлдөгчид тус бүр нэг үйлдэл хийж, хувийн сангаасаа авсан шоогоо зарцуулдаг.

Хамгийн энгийн зүйл бол нийтлэг тавцангаас хоёр карт авах явдал юм (та ямар нэгэн байдлаар гараа дүүргэх хэрэгтэй). Энэ үйлдлийг "судалгаа" хэмээх сайхан үг гэж нэрлэдэг боловч миний бодлоор энэ нь тийм ч утгагүй юм. Харин ч “барилгын технологийн хөгжил”... Олон хөзрүүд үү?! Энэ тохиолдолд нэгийг нь хаяж, зургийн зүүн доод буланд заасан нөөцийг аваарай.

Та дөрөв хүртэлх системийг колоничлохыг зөвшөөрдөг бөгөөд тус бүр нь тав хүртэлх барилгыг агуулж болно. Энгийнээр хэлбэл, та өмнө нь 4 овоо байж болох бөгөөд тус бүр нь 5 картаас бүрдэх боломжтой. Объектуудыг шатаар байрлуулсан бөгөөд систем бүрийн зөвхөн дээд (сүүлийн) тоглосон картыг идэвхтэй гэж үздэг. Ширээн дээр байрлуулах зардлыг зүүн талд харуулав - шоо дөрвөлжин хэсгийг зохих масштабаар шилжүүлнэ.

Зарим картыг шоо ашиглан идэвхжүүлж, доод хэсэгт заасан урамшууллыг авах боломжтой. Заримдаа нэг төрлийн "комбо" хийх боломжийг олгодог ашигтай функц.

Мөн таблет дээр танай эзэнт гүрний хөгжил цэцэглэлтэд туслах тусгай газрууд байдаг: худалдааны тусламжтайгаар та нөөцөө солилцож, колончлолын амьдралын хэв маягийг идэвхтэй сурталчлах замаар субьектүүдийн үнэнч байдлыг нэмэгдүүлэх, зөвлөгөө өгөх зөвлөх хөлслөх, гурван давуу эрх авах боломжтой. таны гараас картууд.

Мэдээжийн хэрэг тайван хөршүүд рүү довтлохыг зөвшөөрч, тэдний үнэнч байдлын түвшинг бууруулж, ялалтын оноо авах боломжтой. Гэхдээ таны флот дайсны армаас давсан тохиолдолд л түрэмгийллийг хийх боломжтой.

Тойргийн төгсгөлд идэвхжүүлсэн газруудаас бүх шоонуудыг авч, гараа таван карт руу хаяж, эхний тоглогчийн жетоныг тойруулан дамжуулж, дугуй тэмдэглэгээг хөдөлгөнө.

Наймдугаар тойрог дууссаны дараа, эсвэл тоглогчдын аль нэг нь бүх дөрвөн системд 5 карт цуглуулах үед, эсвэл захирагчдын аль нэгнийх нь субъектууд бослого гаргах үед (үнэнч байдал тэгээс доош унах үед) тоглоом дуусна. Эдгээр үйл явдлуудын аль нэг нь эхэлсний дараа сансрын колоничлол дуусч, нэгтгэн дүгнэх цаг ирдэг: бүх баригдсан объектын өртөг, түүнчлэн хүн амын үнэнч байдлыг урьд өмнө авсан оноо дээр нэмнэ.

Эцсийн үр дүн нь ялагчийг тодорхойлох бөгөөд түүнийг галактикийн ашиг тусын тулд цаашдын үйлчилгээнд зориулж Орион одны ордонд илгээв.

Галактикийн захад хаа нэгтээ

Эхлэхийн тулд "Master of Orion" нь Екатерина Горн, Игорь Склюев (Кеплер ширээний тоглоом) нарын зохиогчийн хөгжүүлэлт дээр суурилдаг. За жилээс жилд "манай" тоглоомууд ноцтой болж байгаа бөгөөд энэ хурдаар бид "баруун"-ыг ойрын ирээдүйд гүйцэх болно. Сайн хийлээ! Бусдаас түрүүлж, үсрэнгүй хурдалж буй дотоодын зохиолчиддоо чин сэтгэлээсээ баярлаж байна. Тэдэнд амжилт, бүтээлч амжилт хүсье!

Тоглоом өөрөө, таны таамаглаж байгаагаар замуудыг шахах, багц хийх, хөзөр эргүүлэхэд хүргэдэг. Үүний зэрэгцээ, үйлдлүүд болон тойргийн тоо хязгаарлагдмал бөгөөд энэ нь тоглоомын явцыг шаардлагагүй хойшлуулах боломжийг олгодоггүй бөгөөд ялангуяа тоглоомын эхэнд стратегийн талаар бодоход хүргэдэг. Хэд хэдэн сорилт хийсний дараа Мастер Орионыг ямар ч баг эвтэйхэн тоглодог нь тодорхой болсон, учир нь ний нуугүй хэлэхэд бидний хүссэнээр тийм ч олон харилцан үйлчлэл байдаггүй...

Мөн цуглуулсан багцын нөөцийг хамгийн их хэмжээгээр авахын тулд систем дэх барилгыг өөрчлөх боломжийг олгодог тусгай картуудыг харахыг хүсч байна. Гэхдээ үүнийг нэмэлтээр хялбархан засах боломжтой бөгөөд энэ нь миний бодлоор зөвхөн тоглоомд ашиг тустай байх болно.

Үгүй бол энэ нь бүх ур чадварын түвшний тоглогчдод зориулсан маш сайн ширээний тоглоом юм. Эхлэгчдэд олон төрлийн газрын зураг, таблет функцуудыг удирдахад хялбар байх бол туршлагатай сансрын судлаачид хэд хэдэн ялалтын стратеги боловсруулах боломжтой болно. Энэ хэлбэрээр тоглоом таны анхаарлыг хамгийн ихээр татах ёстой боловч бид нэмэлтүүдийг хүлээж байна.