Каром бильярд тоглох дүрэм. Хажуу талаас нь каром. Каром дахь эхлэл


Каром бол халаасгүй бильярдын төрөл бөгөөд нэг бөмбөгийг нэг объектын бөмбөгөнд хүрсний дараа нөгөө бөмбөгийг онох шидэлтийн тодорхойлолт юм.
Каром тоглоомууд Францад хөгжсөн. Гурван бөмбөгтэй каром тоглоомын тухай анх дурдсан нь 1775 онд: 2 цагаан, нэг улаан бөмбөг (одоогийн адил). Каромыг халаасны ширээн дээр анх тоглодог байсан бол санаанд багтамгүй буудлага хийх боломжтой болсон дохио, наалтыг сайжруулснаар (1827 онд Франц хүн Манго өөрийн иш болон арьсан наалтыг санал болгосон) ширээн дээрх халаас алга болжээ. Бөмбөгийг ямар ч траекторийн дагуу хөөргөж болно. Гаж нөлөө (les effets) "Франц" маш их ач холбогдол өгсөн.

§ 1. Бильярдны тоног төхөөрөмж.
- Ширээ: 4.5х9 фут; 5х10 фут (1382x2764 мм; 1536x3072 мм), өндөр - 749 мм, халаалттай;
- бөмбөг: жин 198 - 213 гр, диаметр - 62 мм;
- дохио: жин - 480-520 гр, урт - 1350-1500 мм.
§ 2. Каром тоглоомын төрлүүд.
- "нээлттэй үдэшлэг";
- "41/1 хүрээ";
- "72/2 хүрээ";
- "нэг талаас их буу";
- "гурван талаас их буу."

Ерөнхий дүрмүүд

§ 1. Ашигласан бөмбөг.
2 цагаан бөмбөг (эсвэл цагаан ба шар), нэг улаан. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн цагаан бөмбөгтэй байдаг. Нэг бөмбөгийг ялгахын тулд 2 эсвэл 3 өнгийн цэгүүд байдаг.
§ 2. Бөмбөгний зохион байгуулалт.
Улаан бөмбөг арын тэмдэг дээр байна. Өрсөлдөгчийн бөмбөг урд талын тэмдэг дээр байна. Тоглогчийн бөмбөг нь урд талын шугамаас 15 см зайд байрлана.
§ 3. Анхны цохилт.
Энэ цохилтыг хийхдээ өрсөлдөгчийн бөмбөгийг бус харин улаан бөмбөгийг эхлээд цохих шаардлагатай. Дараачийн цохилтууд дээр бөмбөг нь цагаан эсвэл улаан өнгөтэй ямар ч дарааллаар хүрч болно.
§ 4. Бооцоо тавих.
Бооцоо тавихдаа бөмбөгийг цохисны дараа бөмбөг эсвэл объектын бөмбөг ирмэг дээр хүрэх шаардлагатай. Нөхцөлийг дагаж мөрдөхгүй байх нь алдаа (алдаа) юм. 2 удаа дараалан хожихыг хориглоно. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол алдаа мөн мэдэгдэнэ.
§ 5. Бөмбөгийг харуулах.
Үсрээд гарсан бөмбөгийг урд талын тэмдэг дээр байрлуулна (хэрэв эзлэгдсэн бол арын тэмдэг дээр, мөн эзлэгдсэн бол төв тэмдэг дээр). Хэрэв цагаан өнгийн бөмбөлөг гарч ирвэл урд талын цэг дээр (хэрэв эзлэгдсэн бол арын цэг дээр, мөн эзлэгдсэн бол төв цэг дээр) байрлуулна. Үсэрч буй улаан бөмбөгийг арын тэмдэг дээр (хэрэв эзлэгдсэн бол урд талын цэг дээр, хэрэв мөн эзлэгдсэн бол төв цэг дээр) байрлуулна. Бөмбөлөг болон объектын бөмбөг нэгэн зэрэг гарч ирвэл эхлээд заасан дүрмийн дагуу, дараа нь объектын бөмбөгийг тохируулна. Хэрэв 2 объектын бөмбөг нэгэн зэрэг гарч ирвэл тэдгээрийг дээрх байдлаар байрлуулна. Хэрэв дохионы бөмбөг нь бөмбөгний аль нэгийг байрлуулахад саад болж байвал эхлээд байр эзэлдэггүй объектын бөмбөгийг, дараа нь нөгөө объектын бөмбөгийг байрлуулна. Хэрэв 3 бөмбөг нэгэн зэрэг үсэрч байвал тэдгээрийг эхний цохилтын үеийнх шиг байрлуулна. Хэрвээ бөмбөг давж үсрээгүй бол амжилттай цохилтыг тоолж, бөмбөг оруулсны дараа тоглогч цувралаа үргэлжлүүлнэ. Бүх тохиолдолд зөрчил гаргасны дараа өрсөлдөгч нь ширээн дээр байгаа байрлалыг хүлээн зөвшөөрдөг.
§ 6. Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгтэй ойрхон байна.
Энэ тохиолдолд тоглогч дараахь эрхтэй.
1. Хүрэлцэх бөмбөгийг байрлуул: арын тэмдэг дээр улаан, урд талын тэмдэг дээр таны бөмбөг, голын тэмдэг дээр өрсөлдөгчийн бөмбөг;
2. Обьектийн бөмбөгөөс хол цохих, i.e. Бөмбөлөг нь хажуугийн эсвэл сул объектын бөмбөгөнд хүрч, дараа нь ойр байсан объектын бөмбөгөнд хүрэх ёстой. Бөмбөгийг буруу гүйцэтгэсэн шидэлт нь алдаа юм. Хэрэв 1-р алхам сонгогдсон бөгөөд харгалзах цэгийг эзэлсэн бол бөмбөгийг хөндлөнгийн объектын бөмбөгөнд зориулагдсан цэг дээр байрлуулна.
§ 7. Бөмбөлөг самбарт ойрхон байна.
Хэрвээ бөмбөг самбарт ойрхон байвал та энэ талаас тоглож болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв тоглоомын дүрэмд самбартай тодорхой тооны мөргөлдөхийг заасан бол энэ самбартай анхны мөргөлдөөнийг тооцохгүй. Хэрэв мөргөлдөөн хоёр дахь удаагаа тохиолдвол түүнийг тоолно. Ижил талтай дараагийн мөргөлдөөнийг мөн тооцно.
§ 8. Тоглоомын нөхцөл.
Тоглогчдын тоо - хоёр, гурван. Ашигласан бөмбөг: цагаан, цэгүүдтэй цагаан (эсвэл шар), улаан. Тоглоомын зорилго нь өгөгдсөн тооны оноог хамгийн түрүүнд авах явдал юм - 30-60. Оноо - амжилттай шидэлт бүрт 1 оноо (амжилттай цохилт - дохионы бөмбөг 2 объектын бөмбөгөнд алдаагүй хүрдэг).

ГАНЦ битүүмжилсэн CAROM.

§ 1. Тоглоомын дүрэм.
Зорилтот үр дүнтэй цохилт нь цувралыг үргэлжлүүлэх эрхийг өгдөг. Буудлага хийхдээ бөмбөгний бөмбөгийг цохихоос өмнө нэг буюу хэд хэдэн самбарт хүрэх, эсвэл объектын бөмбөгийг цохисны дараа нэг буюу хэд хэдэн самбар, дараа нь өөр объектын бөмбөгөнд хүрэх шаардлагатай. Үгүй бол - торгууль. Алдаа болгонд харилцах данснаас нэг оноо хасна.

Гурвалсан CAROM.

§ 1. Тоглоомын зорилго.
Тодорхой тооны оноо (30-60) авсан анхны хүн болоорой. Зөв амжилттай цохилт бүрт 1 оноо өгдөг.
§ 2. Үр дүнтэй цохилт.
- хэрэв дохионы бөмбөг объектын бөмбөгөнд хүрч, дараа нь 3 ба түүнээс дээш тал руу хүрч, хоёр дахь объектын бөмбөгийг цохих;
- хэрэв бөмбөг 3 ба түүнээс дээш самбар, дараа нь хоёр объектын бөмбөгөнд хүрвэл;
- хэрэв дохионы бөмбөг нь самбарт хүрч, дараа нь объектын бөмбөг, дараа нь 2 ба түүнээс дээш самбарт хүрч, өөр объектын бөмбөгийг цохих;
- Хэрэв дохионы бөмбөг 2 ба түүнээс дээш самбар, дараа нь объектын бөмбөг, дараа нь нэг буюу хэд хэдэн самбарт хүрч, өөр объектын бөмбөгийг цохино.
§ 3. Анхны цохилт.
Ерөнхий дүрмийн дагуу гүйцэтгэнэ. Зөрчсөн цохилтын хувьд торгууль зарлаж, цохилт өгөх эрх нь өрсөлдөгчдөө шилжиж, оноог тооцохгүй.
§ 4. Тоглоомын дүрэм.
1. Амжилттай цохилт бүр цувралыг үргэлжлүүлэх эрхийг өгдөг;
2. Бөмбөгийг үсрэх үед алдаа (фоул) зарласан;
3. Хэрэв объектын бөмбөг самбарт ойрхон байвал зориудаар тоглохдоо бөмбөгний бөмбөгийг цохисны дараа бөмбөг аль нэг талдаа хүрэх, эсвэл объектын бөмбөг нөгөө талдаа хүрэх шаардлагатай.
§ 5. Зөрчлийн торгууль.
Цуврал дуусч, оноо тооцохгүй (гэхдээ хасагдахгүй).

НЭЭЛТТЭЙ ҮДЭШ.

§ 1. Тоглоомын дүрэм.
Тоглоомыг 400-500 оноо хүртэл тоглодог. Бөмбөлгүүд мөргөлдөх үед бөмбөг нь хажуу талдаа хүрэх шаардлагагүй. Каром бүр 1 оноотой. Улаан бөмбөгийг 3-р цэг дээр, өрсөлдөгчийн бөмбөгийг 1-р цэг дээр байрлуулна. Анхны цохилтыг ерөнхий дүрмийн дагуу хийнэ. Каромыг бөмбөг болон хажуу талаас нь хийж болно.
§ 2. Онцлогууд.
Ширээний буланд гурвалжин бүсүүдийг дүрсэлсэн бөгөөд тэдгээрийн дотор зөвхөн нэг каром хийх боломжтой бөгөөд дараа нь цохилт хийх шаардлагатай бөгөөд үүний дараа хамтрагчийн улаан бөмбөг эсвэл бөмбөг нь цуврал цохилтыг үргэлжлүүлэхийн тулд энэ бүсээс гарах ёстой. . Хэрэв бөмбөг бүсээс гарахгүй бол цохилт нь хамтрагч руу чиглэх боловч торгууль авахгүй.

"KADRE 47/1"

§ 1. Онцлогууд.
Ширээн дээр 9 бүсийг тэмдэглэсэн байна: 470 мм (47 см) талтай богино талуудын ойролцоо 6 квадрат, 3 тэгш өнцөгт бүс.
§ 2. Тоглоомын дүрэм.
Бүс бүрт тэнд цуглуулсан бөмбөгөөр зөвхөн 1 каром хийдэг бөгөөд үүний дараа нэг бөмбөг нь бүсээс гарах ёстой (улаан эсвэл өрсөлдөгчийн бөмбөг). Дараа нь бүсээс гарсан бөмбөгийг дараагийн (дахин, зөвхөн 1) каромыг үргэлжлүүлэхийн тулд ижил бүсэд буцааж өгч болно.

"KADRE 74/2"

§ 1. Онцлогууд.
Хүснэгтийг 6 бүсэд хуваадаг: нэг мөр нь хүснэгтийг хагасаар хуваадаг, нөгөө 2 нь 74 см-ийн зайд богино талуудтай параллель байна.

Каром бол бильярд тоглоомын франц хэлбэр юм. Каром ширээний гол онцлог нь халаасгүй байх явдал юм. Зөвхөн гурван бөмбөг ашигладаг. Бөмбөг өөр хоёр бөмбөгийг ээлжлэн шүргэх үед цохилтыг амжилттай гэж үзнэ. Амжилттай цохилт бүр тоглогч нэг оноо авдаг.

Өгүүллэг

Нөхцөл "их буу"Бильярд тоглоход зөвхөн нэг бүлэг тоглоом төдийгүй, бөмбөг нь хоёр объектын бөмбөгийг дараалан шүргэх цохилтыг зааж өгдөг. Ийм цохилтыг ашигласан тоглоомууд Францад онцгой хөгжсөн. Каром тоглоомын тухай анхны баримтат кино 1775 оноос эхтэй.

Эхлээд халаастай жирийн бильярдын ширээн дээр каром тоглодог байв. Гэсэн хэдий ч дараа нь дохионууд маш их сайжирч, хамгийн нарийн төвөгтэй цохилт өгөх боломжтой болсон. Тиймээс каром халаасыг орхисон.

Бараа материал

Каромын хувьд 10х5 фут, 9х4.5 фут эсвэл 2840х1420 мм хэмжээтэй ширээг ашигладаг. Эдгээр ширээн дээр халаас байхгүй. Резинэн талуудын өндөр нь ойролцоогоор 37 мм байна. Ширээнүүд нь цэвэр ноосоор хийсэн ногоон даавуугаар хучигдсан байдаг.

Тоглоомыг зөвхөн гурван бөмбөгөөр тоглодог. Тэдний нэг нь хар улаанаар будсан бөгөөд зөвхөн объектын бөмбөгний үүрэг гүйцэтгэдэг. Үлдсэн хоёр бөмбөг нь цагаан өнгөтэй бөгөөд аль тоглогч цохиж байгаагаас шалтгаалж тэмдэгт бөмбөг болон объектын бөмбөг хооронд ээлжлэн байрлана. Эдгээр бөмбөгийг ялгахын тулд тэдгээрийн аль нэгэнд нь хар эсвэл улаан цэгүүдийг тавьдаг. Бөмбөгний диаметр нь 61 - 62 мм, жин - 198 - 213 гр.

Дүрэм

Тоглогч тоглолтын туршид ижилхэн цагаан бөмбөг ашигладаг. Нөгөө хоёр бөмбөг нь түүний хувьд онилсон бөмбөг юм. Тоглоомын үеэр оролцогч аль болох олон үр дүнтэй цохилт (каром) хийхийг хичээдэг. Ийм цохилт бүрийн хувьд түүнд нэг оноо өгдөг. Тоглогчдын аль нэг нь тодорхой тооны оноо авснаар тоглоом дуусна.

Бооцоо тавихдаа бөмбөгний бөмбөг нь объектын бөмбөгийг цохисны дараа эдгээр бөмбөгнүүдийн ядаж нэг нь хажуу тийшээ хүрэх шаардлагатай. Дахин тоглосны дараа оролцогч амжилттай цохилт өгөх ёстой. Буруу бооцоо тавьж, дараалан хоёр дахь удаагаа бооцоо тавих нь зөрчилд тооцогдоно.

Сортууд

Хамгийн алдартай руу каром сортууднээлттэй үдэшлэг, хүрээ 47/1, хүрээ 74/2 орно. Эдгээр тоглоом бүрийн хувьд тусгай бүсүүдийг ширээн дээр тэмдэглэсэн байдаг. 74/2 фрэймд нэг бүс дотор хоёроос илүүгүй каром, 47/1 фрэймд, задгай тоглоомд зөвхөн нэг каром хийхийг зөвшөөрнө. Дараа нь тоглогч цувралаа үргэлжлүүлэхийн тулд ямар ч объектын бөмбөгийг бүсээс гаргах ёстой. Ганц цээжтэй, гурвалсан хөхтэй каромууд бас алдартай бөгөөд зөвхөн бөмбөг нь зөвхөн объектын бөмбөгөнд төдийгүй хажуу талуудад хүрч байгаа нь амжилттай цохилт гэж тооцогддог.

Хажуу талаас нь каром

"Нэг" нь булангийн халааснаас холгүй урт талд, "хоёр" нь эсрэг талын булангийн халаасны нүхэнд байрладаг. Бөмбөлөг нь мөн булангийн халаасны хажуугийн урт талд, "нэг"-ийн эсрэг талд байрладаг. "Ace" -ийг дээд дунд халаасанд, "deuce" -ийг буланд оруулах шаардлагатай.

Мэхлэхийн тулд та зурагт үзүүлсэн загварын дагуу каром цохилт хийх хэрэгтэй.

Хажуу талаас нь каром

Энэхүү гайхалтай, үзэсгэлэнтэй заль мэхийн зохиогч нь алдарт тоглогч ахмад Менгогийнх юм. Биллиардын мэхийг одоогоос бараг 150 жилийн өмнө буюу 19-р зууны дунд үед үзэгчдэд үзүүлж байжээ. Тухайн үед ширээг тохижуулахын тулд вулканжаагүй резинийг ашигладаг байсан бөгөөд энэ нь олон буудлага хийхэд хүндрэлтэй байсан (дээр дурдсан талуудын каромыг оруулаад).

Бильярд номноос зохиолч Останин Евгений Анатольевич

“Самбарт хүрэлгүй пирамид” “Самбарт хүрэлгүй пирамид” тоглоомын дүрэм нь “Оросын жижиг пирамид”-ын дүрэмтэй төстэй. Тэдний хоорондох цорын ганц ялгаа нь "Хажуу талдаа хүрэлгүй пирамид" -д ийм цохилт хийхийг хориглодог бөгөөд үүний үр дүнд "таны" бөмбөг болно.

Зохиогчийн номноос

Бөмбөгийг самбараас тусгах дасгалууд Ихэвчлэн шинэхэн тамирчдын хувьд "өөрийн" бөмбөгийг самбар руу цохих үед үүссэн харилцааг тайлбарлахад хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн дасгалууд байдаг бөгөөд энэ нь зөвхөн цохилтыг дасгал хийхээс гадна мэдрэхэд тусална

Зохиогчийн номноос

Шулуун каром Эхлээд шулуун каромын нэг сортыг авч үзье. Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгний хажууд байрладаг бөгөөд "өөрийн" бөмбөгийг цохисон

Зохиогчийн номноос

Шууд бус каром Шууд бус каромыг илүү үр дүнтэй ч гэсэн илүү төвөгтэй гэж үздэг тул өмнөх дасгалууддаа сайн дасгал хийх хэрэгтэй. Жинхэнэ мэргэжлийн хүн чаддаг байх ёстой

Зохиогчийн номноос

Counter carom Counter carom-ийн онцлог нь тэдний ойртож ирэх хөдөлгөөний үед “өөрийн” бөмбөг “гурван”-д оногддог. Үүнээс өмнө тоглож буй хоёр бөмбөгний завсрын мөргөлдөөн 1. Хоёр объектын бөмбөгийг зогсож байхаар байрлуулах хэрэгтэй

Зохиогчийн номноос

“Нэг талаас нь харамлах” Энэ тоглоомын хувьд ширээний талбарыг бүс болгон тэмдэглээгүй. Тоглоомын нэр нь агуулгатай нь таарч байна. Каромын үеэр хоёр дахь объекттой мөргөлдөхөөс өмнө бөмбөгийг дор хаяж нэг талаас нь тусгах ёстой

Зохиогчийн номноос

"Гурван талын карам" Мэргэжлийн билльярдын хувьд энэ тоглоомыг хамгийн хэцүү, гэхдээ хамгийн нэр хүндтэй гэж үздэг. Нэгдүгээрт, тамирчин "өөрийн" бөмбөгийг маш сайн хянах ёстой; хоёрдугаарт, түүнд зөв хандах боломжийг олгодог сэтгэлгээний онцгой шинж чанартай байх ёстой

Зохиогчийн номноос

Бөмбөгийг самбараас халаасанд хийх Энэ заль мэхийг харуулахын тулд та "өөрийн" бөмбөгийг булангийн халаасны аль нэгээс хол зайд самбар дээр байрлуулах хэрэгтэй. Дараа нь та бөмбөгийг нэлээд хүчтэй цохиж, эсрэг булан руу илгээх хэрэгтэй

Зохиогчийн номноос

Rolling carom Бөмбөгийг дараах дарааллаар ширээн дээр тавьдаг. "Долоо" нь дээд дунд халаасны уруул дээр, "найм" нь түүнээс тодорхой зайд байрладаг. Тоглох “9” бөмбөгийг баруун дээд булангийн халаасны нүхэнд хийнэ. Бөмбөгийг бильярдын голд байрлуулна.

Зохиогчийн номноос

Самбараас үсрэх Бөмбөгийг булангийн халааснаас холгүй ширээн дээр тавьдаг. Хажууд нь "тав", "зургаа", "долоо", "найман" гэсэн дөрвөн бөмбөг байрлуулсан. "Есөн" нь эсрэг талын булангийн халаасанд байрладаг. Объектын бөмбөгийг арилгахгүйгээр халаасандаа хийх шаардлагатай.

Зохиогчийн номноос

10 бөмбөгний самбараас завсарлага нь хос хосоороо гинжээр ширээн дээр байрладаг. Хоёр бөмбөг - цагаан, хар - дунд халаасанд перпендикуляр байрладаг. Та хар бөмбөгийг хажуу талаас нь дунд халаасанд хийх хэрэгтэй. Трикийг гүйцэтгэхийн тулд та бүдүүвчээр удирдуулсан бөмбөгийг цохих хэрэгтэй.

Зохиогчийн номноос

Хажуу тал руу шидсэн бөмбөгтэй каром Хамгийн ойрын богино талын дагуу гурван бөмбөг байрлуулсан. Энэ тохиолдолд тоглож буй бөмбөгүүд бие биентэйгээ ойрхон байрладаг бөгөөд дохионы бөмбөг нь тэднээс тодорхой зайд байрладаг. Цохилтын улмаас (зүүн талын цохилтоор өнхрөх) бөмбөг нь цагаан бөмбөгийг хажуу тийш нь түлхэж, дараа нь

Зохиогчийн номноос

Хөдөлгөөнд байгаа давхар каром Энэ мэхийг хийхийн тулд та улааныг зүүн дээд буланд оруулахын тулд цагааныг цохих хэрэгтэй. Үүний дараа та цагаан бөмбөгийг ширээний хажуугийн дагуу чиглүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэднээс гурван удаа тусгасны дараа булан руу очиж,

Зохиогчийн номноос

24 шилний хооронд каром 24 шилийг найман эгнээнд ширээн дээр тавьдаг. Энэ тохиолдолд эгнээ нь зургаан төв хэсэгт гаднах бөмбөлөгүүд нь ширээний хажууд ойрхон байхаар хийгдсэн байдаг. Энэ тохиолдолд эгнээ болон шил хоёулаа гаднах эгнээнд бие биенээсээ ижил зайд байх ёстой

Зохиогчийн номноос

Бөмбөлөг ба тээглүүр бүхий Carom Бөмбөгийг ширээний төв шугам дээр байрлуулна. Объектын бөмбөгийг түүний ойролцоо байрлуулсан бөгөөд хоёр талдаа хоёр байна. Дөрвөн тээглүүрийг буланд байрлуулж, тав дахь нь билльярдын төв цэг дээр байрладаг. Энэ нь бүх зүүг нураах шаардлагатай. Трик гүйцэтгэхийн тулд танд хэрэгтэй


Тоглоомын хэмжээг нэмэгдүүлэх

Франц бильярд

Францын бильярд онлайн тоглоом бол хайрт каромын хамгийн энгийн хувилбар юм. Энэ төрлийн бильярдын төрөлд тоглоом нь халаасгүй ширээн дээр явагддаг бөгөөд дээр нь гурван бөмбөг - цагаан өнгийн бөмбөг, мөн улаан, шар өнгийн хоёр олон өнгийн бөмбөг байдаг бөгөөд энэ нь "онилох" үүрэг гүйцэтгэдэг. ” бөмбөг. Тоглогчийн даалгавар бол "каром" хийх, өөрөөр хэлбэл цагаан нь объектын хоёр бөмбөгөнд хүрсний дараа буудах явдал юм. Гэсэн хэдий ч, нэг нарийн зүйл байдаг: хоёр дахь нь хүрэхээс өмнө тэмдэглэгээний бөмбөг эхлээд дор хаяж нэг талдаа цохих ёстой. Үүнийг "энгийн каром" гэж нэрлэдэг бөгөөд гурван оноотой. Та Оросын билльярдыг онлайнаар туршиж үзэхийг хүсч байна уу?

Франц бильярд тоглоомын энэ хувилбарт бөмбөг хоёр дахь объектын бөмбөгөнд хүрэхээс өмнө хоёр самбараас үсрэх үед таван оноо, гурван самбар - ес, дөрөв - арван оноо өгдөг. Тоглогч нийтдээ арван цохилт өгдөг. Виртуал дохиог удирдах нь нэлээд уламжлалт зүйл юм. Бөмбөлөг эхний объектын бөмбөгийг хаана онох, хоёулаа хаашаа өнхрөхийг зааж өгөх хөтөчийг ашиглан цохилтын цэгийг сонгож, зүүн товчлуурыг дарж, барина. Дараа нь хулганыг буцааж хөдөлгөснөөр та цохилтын хүчийг сонгох бөгөөд энэ нь зүүн товчлуурыг суллах замаар хийгддэг. Carom бол хүн бүрт зориулсан тоглоом биш ч түүний дэгжин байдлыг үнэлдэг хүмүүс насан туршийн шүтэн бишрэгчид болно.

Их буу билльярдын тоглоомын төрөл юм. Энэ нь цохилтын бөмбөг (цохиж буй бөмбөг) хоёр объектын бөмбөгийг дараалан цохих үед цохилтын тодорхойлолт юм.
Carom бильярдын тоглоом ба дараах дүрмүүд (ширээ, бөмбөг, тоног төхөөрөмжийн хувьд) нь тоног төхөөрөмжийн техникийн үзүүлэлтэд заасантай тохирч байна. BCA стандартууд.
Carom тоглоомд ашигласан бөмбөг нь нэг улаан бөмбөг, хоёр цагаан бөмбөг юм. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн цагаан бөмбөгтэй бөгөөд үүнийг тоглоом дууссаны дараа ашигладаг. бөмбөгийг цохих. Улаан бөмбөг дүүрэн байж болохгүй.
Бөмбөгний ялгах тэмдгийг тус бүр дээр нь тэмдэглэсэн: хоёр эсвэл гурван цэг.
4 бөмбөгтэй каром тоглоомд 4 бөмбөг ашигладаг.
Бөмбөлөг дээр цохисон бөмбөгийг саваагаар цохивол зөв гэж үзнэ. Тоглогч тоглож байна цохилтыг дараах байдлаар сонгоно.
1. Өнхрөх журам (албан ёсны тэмцээнд зөвхөн өнхрөхийг ашигладаг).
2. Сугалаагаар.
Шидэх эсвэл өнхрөхөд хожсон тоглогч эхний нүүдлийг өөрөө хийдэг. цохих эсвэл өрсөлдөгчдөө өгөх.







Rolling, i.e. анхны сугалаа "Каром" тоглоомд цохилт өгөх.

Улаан бөмбөгийг арын тэмдэг дээр байрлуулсан (үл хамаарах зүйл бол 4 бөмбөгтэй Carom тоглоом юм). Цохилтыг урд талын шугамын цаанаас "гараас" хийдэг. Урд талын тэмдэгтэй холбоотойгоор нэг тоглогч зүүн тийш, нөгөө нь баруун тийш болдог. Цохилтыг нэгэн зэрэг хийж, ар тал руу чиглүүлдэг. самбар болон урд талын самбар руу буцах. Эхнийх нь ялна. Урд талын самбарт хамгийн ойр зогссон тоглогчийг цохино. Бөмбөг арын хананд дор хаяж нэг удаа хүрэх ёстой. Бусад гаж нөлөөг тооцохгүй. Дараах тохиолдолд өнхрөлтийг автоматаар алдсанд тооцно:
1. Бөмбөгийг өрсөлдөгчийн ширээний хагаст хүрнэ.
2. Бөмбөг нуруунд хүрээгүй. самбар хэзээ ч.
3. Бөмбөг ширээн дээрээс үсрэн гарав.
4. Бөмбөг дотрон. улаан бөмбөг рүү.

Хоёр тоглогч хоёулаа зөрчилтэй (дээрхийг харна уу) эсвэл аль бөмбөг илүү ойрхон байгааг шүүгч тодорхойлоход хэцүү байвал өнхрөх процедурыг дахин давтана. Өнхрөх үед тоглогчид нэгэн зэрэг цохидог (үнэмлэхүй синхрончлол байхгүй байж магадгүй).

"Каром" тоглоомын бөмбөгийг сонгох.

Өнхрөлтийг хожсон хүн сонгох эрхтэй. cue ball (тэмдэглэгдсэн эсвэл цул цагаан). Тэрээр энэ бөмбөгийг тоглолтын турш ашиглах болно. Тоглогчдын тоо сондгой байх үед өмнөх шидэлтийн үеэр "цохих бөмбөг" биш байсан бөмбөгийг бөмбөг болгон ашигладаг (үл хамаарах зүйл бол "4 бөмбөгтэй Каром" тоглоом бөгөөд бөмбөгийг дараах дүрмийн дагуу байрлуулсан болно. өөр загвар).

Тоглоомын анхны объектын бөмбөг

Өшиглөх тоглогч эхлээд улаан бөмбөг, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөгөнд хүрэх ёстой. Бөмбөг эхлээд өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрвэл алдаа гэж үзнэ. Энэ тохиолдолд цуврал тоглогчийн хувьд дуусна, гэхдээ авсан оноог тооцохгүй ("Дөрвөн бөмбөгтэй Каром" тоглоом үл хамаарах зүйл болно). Улаан (мөн "Дөрвөн бөмбөгтэй Каром" тоглоомд) ба цагаан бөмбөгтэй харьцах дараалал нь дараагийн бүх цохилтод чухал биш юм. Дараагийн зураг авалтанд та улаан бөмбөг ("Дөрвөн бөмбөг Carom" тоглоомын ягаан), мөн өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг сонгох боломжтой. "Улаан бөмбөг" бол үл хамаарах зүйл юм.

Carom тоглож байхдаа хөл шалан дээр байх.

Бөмбөлөг ба наалттай холбогдох үед (жишээ нь, цохих үед) тоглогчийн нэг хөл шалан дээр байх ёстой, эс тэгвээс цохилтыг алдаа гэж үзнэ. Хэмжээ, хэлбэр, гутал өмсөх арга нь оновчтой байх ёстой.

Та гадаад ертөнцийг хэрхэн хүлээж авдаг талаар бодож үзсэн үү? Юуны өмнө та өөрөөсөө эхэлж, энэ ертөнцөд өөрийгөө ойлгох ёстой.

Бөмбөг хөдөлж байх үед цохих

Цус харвалт тоглож байх үед ширээн дээрх бусад бөмбөг хөдөлж байвал хийсэн цохилтыг алдаа гэж үзнэ. Байранд эргэлдэж буй бөмбөгийг хөдөлж байна гэж үзнэ.

Ажил хаялт дууссан.

Тэр болтол цохилт нь ширээн дээрх бөмбөг зогсох хүртэл (бүгд, тэр ч байтугай байрандаа эргэлддэг) цохилтыг бүрэн бус гэж үздэг (тиймээс тооцдоггүй).

Холбоо барихдаа бүдүүлэг. бөмбөг.

Тоглож буй бөмбөрцөг болон ямар нэгэн объектын бөмбөг бөмбөгтэй шүргэлцсэн саваанаас бусад зүйлд (хувцас, шохой, бие гэх мэт) хүрсэн тохиолдолд цохилтыг тооцохгүй (өөрөөр хэлбэл зөрчил болно). цус харвалтын үед зөвхөн нэг удаа зөв цохилт өгөхийг зөвшөөрдөг.

Каромд давхар цохилтонд алдаа гаргалаа.

Цус харвах үед саваа бөмбөгөнд нэгээс олон удаа хүрвэл зөрчилд тооцогдоно. Бөмбөлөгт хүрч байх үед зөөгч бөмбөгтэй шүргэлцсэн гэсэн шүүгчийн шийдвэрийг алдаа гэж үзнэ.
Хэрэв шүүгчийн үзэж байгаагаар (мөн тэр бөмбөгний байрлал, тэдний зан байдал, цохилтын үеийн дуу чимээ зэргээс хамаарч, бөмбөгний хоёр тусдаа холбоо, наалттай байсан бол) ийм байна. ажил хаялтыг зөрчил гэж үзнэ.

Буруу дамжуулалт

Хэрэв цохилтын үеэр цохиурын бөмбөгийг наалтаар түлхэж, контакт нь хормын дотор үргэлжлэх бөгөөд энэ нь ердийн цохилттой тохирч байвал ийм цохилтыг зөрчилд тооцно. Тоглогч шидэлтийн үеэр шидэлтийн савааг түлхэж эсвэл түлхэж байвал цохилтыг алдаа гэж үзнэ.

Хагарсан бөмбөг.

Хэрэв цохисны дараа бөмбөг ширээний тоглоомын гадаргуугаас үсэрч байвал энэ нь зөрчил болно.

Бурууны ерөнхий дүрмүүд.

Тоглолт бүрийн хувьд зөрчлийн торгууль өөр өөр байдаг. Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн ерөнхий дүрмүүд хэвээр байна:
-Дүрэм зөрчсөн хүнд цуврал дуусдаг.
-Өмнө нь авсан оноог тооцохгүй.

"Каром" тоглоомын буруу үсрэлт.

Тоглогч бөмбөгний төвөөс доош цохих үед ("шидэх" эсвэл "авах") бөмбөгийг хөндлөн гарахын тулд түүнийг ширээнээс дээш өргөх нь зөрчилд тооцогдоно. Ийм үсрэлт нь санамсаргүй тохиолдлын улмаас үүсдэг бөгөөд үргэлж алдаатай гэж тооцогддоггүй боловч цус харвах үед үзүүр эсвэл гол нь бөмбөрцөгт хүрэх үед энэ нь алдаатай гэж тооцогддог.

Санаатай алдаа гаргасан торгууль.

Тоглож буй бөмбөг рүү цохих нь зөвхөн саваа (хоолой, гол гэх мэт) бөгөөд өөр юу ч биш. Дүрэм журмаар бол ийм цохилт нь зөрчил юм.
Хэрэв цохилтыг зориудаар цохисон бол шүүгч тоглогчийг анхааруулж, ижил төстэй зөрчлийг давтан хийвэл тэр хожигдож, ялагдалд тооцогдоно.

"Каром" тоглоомонд аяндаа хөдөлж буй бөмбөг.

Бөмбөлөг эргэлдэж, эргэлдэж, шилжиж эсвэл өөр хэлбэрээр аяндаа хөдөлдөг бөмбөгийг одоогийн байрлалд нь үлдээх ёстой. Дараа нь тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд тоглогчийн хариуцлага

Хэрэв тоглогч шохой, машин, наалтыг тэгшлэх хэрэгсэл авчирсан эсвэл ширээний ойролцоо бусад зүйлийг ашигладаг бол тэр үүнийг хариуцна. Тоглогч машины үзүүрийг цохих эсвэл шохой хаях тохиолдол гардаг. Хэрэв ийм зүйл тоглож байгаа бөмбөгөнд хүрвэл тоглогч өөрөө хариуцна.

Гарсан бөмбөг.

Цохилтын дараа ширээний гадаргуугаас (хажуу, шал) давсан бөмбөгийг үсэрсэн гэж үзнэ. Тоглоомын үеэр бөмбөг заримдаа самбарын гадаргуу дээр гарч ирдэг. Хэрэв тэд ширээний хэсэг биш ямар нэгэн зүйлд хүрэлгүйгээр өөрсдөө тоглоомын талбай руу буцаж ирвэл тэднийг үсэрсэн гэж тооцохгүй.
Бөмбөлөгүүд, жишээлбэл, чийдэнгийн бэхэлгээ, хажуугийн шохой гэх мэт зүйлд хүрвэл, өөрөөр хэлбэл тэд ширээний гадаргуу биш зүйлд хүрсэн бол тэд бие даан буцаж ирсэн ч үсэрсэн гэж үзнэ. ширээний гадаргуу дээр. Ширээн дээрх бөмбөг зогссоны дараа гарч ирсэн бөмбөгийг байрлуулна ("Үзэгдэх бөмбөгийг байрлуулах" хэсгийг үзнэ үү).

Тоглогчоос шалтгаалаагүй хөндлөнгийн оролцоо.

Тоглолтын үеэр тоглогчдоос шалтгаагүй бөмбөгний хөдөлгөөн (тоглогчийг түлхэж, бөмбөгний байрлалыг өөрчилсөн ч) байвал өмнөх байрлалыг аль болох нарийвчлалтай сэргээнэ. Ямар ч торгууль ногдуулахгүй. Тоглоом үргэлжилж байна. Албан ёсны тэмцээнд шүүгч өөрөө бөмбөгний байрлалыг сэргээдэг. Элементүүдийн аливаа нөлөөлөл (хар салхи, газар хөдлөлт, цахилгаан тасрах) тохиолдолд энэ дүрэм мөн хүчинтэй.

Carom тоглоомонд зөв бооцоо тавихыг тодорхойлох.

Бөмбөлөг объектын бөмбөгөнд хүрсний дараа ядаж нэг бөмбөг ирмэг дээр аваачвал бооцоо зөв хийгдсэн болно. Гэсэн хэдий ч, "Гурвалсан хөхтэй каром" тоглоомын дүрмийн дагуу санаатайгаар бооцоо тавихыг хориглодог (АНУ-ын Холбооны (USBA) дагуу).

Бооцооны тоог хязгаарлах.

Та хэд хэдэн санаатай бооцоо тавих боломжгүй. Хэрэв сүүлийн цуврал давтагдсанаар дуусвал тоглогч дараагийн тоглолтын эхэнд оноо авах оролдлого хийх ёстой. Энэ дүрмийг баримтлахгүй бол зөрчил болно. (Энэ хэсгийн шаардлага нь "Гурван хөхтэй каром" тоглоомын дүрэмд хамаарахгүй.)

Ялсаныхаа дараа цохих

Хэрэв тоглогч зориудаар тоглолт хийх эсвэл алдаа гаргасан бол дараагийн цуврал эхлэхэд тэр тоглогч "авах цохилт" хийх ёстой. амжилттай цохилтын төлөө хичээ. Тоглогчийг алдаа гэж дуудаж, тэр дахин тоглож эхэлнэ. Энэ тохиолдолд алдаа гаргасан нь зөв тоглох нөхцөл хангагдсан эсэхээс хамаарахгүй. (Энэ хэсгийн шаардлага нь "АНУ-ын бильярдын холбооны хувилбарын дагуу Гурвалсан Карром" тоглоомын дүрэмд хамаарахгүй).

Үзсэн бөмбөгийг харуулж байна.

Бөмбөлөг гарч ирсэн бол урд талын тэмдэг дээр байрлуулна.
Хэрэв урд талын тэмдэг нь эзлэгдсэн бол арын тэмдгийг, мөн эзэлдэг бол дунд тэмдгийг тогтооно.
Хэрэв цагаан өнгийн бөмбөг гарч ирвэл урд талын тэмдэг дээр тавигдана. (Хэрэв энэ нь эзлэгдсэн бол арын тэмдэг дээр тэмдэгт бөмбөгийг байрлуулна; хэрэв мөн эзлэгдсэн бол дунд тэмдэг дээр байрлуулна).
Хэрэв улаан өнгийн бөмбөг гарч ирвэл түүнийг арын тэмдэг дээр байрлуулна. (Хэрэв энэ нь эзлэгдсэн бол бөмбөгийг урд талын тэмдэг дээр байрлуулна; хэрэв энэ нь мөн эзлэгдсэн бол дунд хэсэгт).
Хэрэв объектын бөмбөг болон дохионы бөмбөг хоёулаа гарч ирвэл бөмбөгийг эхлээд байрлуулж, дараа нь объектын бөмбөгийг байрлуулна (дээр дурдсан дүрмийн дагуу).
Хоёр объектын бөмбөг гарч ирэхэд дээр дурдсан дүрмийн дагуу тохируулагдана.
Хэрэв тэмдэг нь объектын бөмбөгийг байрлуулахад зориулагдсан бөгөөд энэ нь тэмдэглэгээний бөмбөгөөр байрласан бол тэмдэг нь эзгүй байгаа бөмбөгийг эхлээд байрлуулна. Дараагийнх нь дээр дурдсан дүрмийн дагуу тавигддаг.

Каромын төрлүүд.

1. Дан хөхтэй.

Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө өмнө тодорхой тооны оноо авах явдал юм.
a) дохионы бөмбөг дор хаяж нэг талдаа хүрч, дараа нь хоёр объектын бөмбөгөнд хүрэв.
б) дохионы бөмбөг нь объектын бөмбөг, дараа нь самбар, дараа нь өөр объектын бөмбөгөнд хүрнэ.
Алдаа гарсан тохиолдолд тоглогчийн данснаас нэг оноо хасагдана. Амжилттай цохилт хийсний дараа хандлагыг үргэлжлүүлэхийг зөвшөөрнө.

2. Гурван хөхтэй.

Зорилго нь дан хөхтэй каромтой төстэй.
Хэрэв цохилтыг үр дүнтэй гэж үзнэ
а) бөмбөг гурван тал руу (дор хаяж) хүрч, дараа нь хоёр объектын бөмбөгөнд дараалан хүрэв.
б) тэмдэгт бөмбөг нь объектын бөмбөг, дараа нь гурван самбар, дараа нь өөр объектын бөмбөгөнд хүрнэ.
в) тэмдэглэгээний бөмбөг нь самбарт хүрч, дараа нь объектын бөмбөг, дараа нь хоёр самбар, дараа нь өөр объектын бөмбөг.
г) тэмдэглэгээний бөмбөг нь хоёр самбар, дараа нь объектын бөмбөг, дараа нь өөр самбар, дараа нь өөр объектын бөмбөгөнд хүрнэ.
Хэрэв цохисны дараа хэд хэдэн бөмбөг (эсвэл нэг) ширээнээс гарсан бол алдаа гаргана. Санаатайгаар бооцоо тавихдаа (бөмбөг нь самбарт ойрхон байгаа тохиолдолд) объектын бөмбөг, бөмбөгийг мөргөлдүүлсний дараа тус бүр нь хажуу талдаа хүрэх шаардлагатай (хэрэглэгчийн бөмбөг аль ч талд хүрч, объект нь бөмбөг нөгөө талдаа хүрдэг).
Амжилттай цохилт өгсний дараа та арга барилаа үргэлжлүүлж болно. Тоглогч алдаа гаргасан тохиолдолд цохих эрх нь өрсөлдөгчдөө шилжинэ. Энэ тохиолдолд оноог данснаас хасдаггүй.

3. Нээлттэй тоглоом.

Нээлттэй үдэшлэгийн онцлог.
Бөмбөлгүүдийг мөргөлдөх үед бөмбөг хажуу талдаа хүрэх шаардлагагүй. Амжилттай цохилт өгөхөд нэг оноо өгдөг. Хүснэгтийн буланд дүрсэлсэн гурвалжин бүсэд зөвхөн нэг каром хийж болох бөгөөд дараа нь цохилт хийх шаардлагатай бөгөөд дараа нь түншийн бөмбөг эсвэл улаан бөмбөг цуврал цохилтыг үргэлжлүүлэхийн тулд энэ бүсээс гарах ёстой. Бөмбөг бүсээс гараагүй бол цохилт нь өрсөлдөгчдөө очно. Үүнд ямар ч торгууль ногдуулахгүй.

4. Хүрээ 47/1.

Онцлог шинж чанарууд.
Ширээн дээр 9 бүс байдаг: гурван бүс нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй, богино талдаа (хажуу тал нь 47 см) зургаан дөрвөлжин байна. Бөмбөгийг бүс бүрт цуглуулснаар зөвхөн нэг каром хийж, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг эсвэл улаан бөмбөг бүсээс гарах ёстой. Бүсээс гарсан бөмбөг нэг бүсэд дараагийн каромыг (нэг) үргэлжлүүлэхийн тулд буцаж ирэх эрхтэй.

5. Хүрээ 74/2.

Онцлог шинж чанарууд.
Ширээн дээр 6 бүс байдаг: хүснэгтийг урт талаас нь нэг шугамаар хагасаар хуваана. Богино талуудтай зэрэгцээ хоёр шугам (74 см зайд) гүйдэг. Бүс бүрт дараалан хоёр каром хийхийг зөвшөөрнө.

6. Уран сайхны каром.

Энэ тоглоом нь тодорхой тохиолдлын хувьд тэмдэглэгээний бөмбөг болон самбар болон объектын бөмбөг хоорондын мөргөлдөөний тоо, дарааллыг хатуу тогтоохыг шаарддаг. Цохилт тус бүрийн бөмбөгний байрлалыг тодорхойлно. Бөмбөлгүүдийн замыг тодорхойлохын тулд та (зарим байрлалд) нэг буюу хэд хэдэн чипийг ширээн дээр байрлуулж болно.
Тоглогч шидэлт хийх гурван оролдлогыг зөвшөөрдөг. Хэрэв бөмбөг амжилттай бол 4-11 оноо өгнө (оноогийн тоо нь хүндрэлийн зэргээс хамаарна). Шаардлагатай 76 албан тушаалыг санамсаргүй байдлаар сонгосноор аливаа өрсөлдөөнд оролцох байруудыг тодорхойлно. Хэрэв шидэлтийн дараа бөмбөгний аль нэг нь ширээнээс гарвал шидэлт амжилтгүй болно (бүх нөхцөл хангагдсан ч гэсэн).

Олон байрлал дахь ажил хаялтын амжилтыг ховор арга техник (олон нийтийн ажил хаялт, хэт их зүсэлт) ашигласантай холбон тайлбарладаг. Тэд зүгээр л бусад бильярд тоглоом, бусад төрлийн каромд ашиглагддаггүй. Эдгээр ажил хаялт нь заль мэхтэй адил юм. Тэд их урлагтай. Тийм ч учраас тэд каромыг уран сайхны гэж нэрлэсэн.
1986 оноос хойш дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн энэ тоглолтонд зохиогдож байна. Бельги эр 2006 онд хамгийн их оноо (447) авч байжээ. 2008 онд аварга шалгаруулах тэмцээн Бельгид болсон. Шигшээ тоглолтод Хаси Арап Яман (Турк) аварга Хавьер Фонеллосаг таван сетийн барилдаанд буулган авлаа. (Испани).