Хааны эрэлд 3-р анги. Энэ бидний хүсэн хүлээсэн хаан мөн үү? Хааны эрэлд: Дурсагдах баатрын тойм. Хааны ордны хоолны танхим гэгддэг сэнтий

-д зориулсан алхалт анхны хувилбартоглоомууд

нь хагарал нь "Прометейтөсөл"

Өмнөх үг

« нэг удаа дээр а Авирах "- төлөвлөсөн таван зүйлийн гурав дахь хэсэг нь студи хөгжүүлэгчдийн хүчин чармайлтаар дахин сэргээгдсэн.The хуучин Жендеман домогтХаан Даалгавар адилхан домогт компаниасСьерра .

Хөгшин хаан Грэм ач охин Гвендолиндоо адал явдлаар дүүрэн амьдралынхаа түүхийг ярьж өгдөг.

Тэмдэглэл ба зөвлөмжүүд:

  • Тоглоомыг дарааллаар нь тоглохыг зөвлөж байна, эхлээд өмнөх хоёр ангийг тоглуул.
  • ХяналтМанай порталын хуудсан дээрх тайлбарыг олж болох тоглоом нь цувралын бүх ангиудын хувьд адилхан юм. Үүнийг мөн тоглоомын цэснээс ижил нэртэй сонголтыг сонгох замаар олж болно.
  • Тоглоомонд ямар ч гацаа байхгүй. Та байршил бүр дээрх БҮХ идэвхтэй объектуудыг сайтар шалгаж, БҮХ идэвхтэй байгаа бүх зүйлийг БҮХ идэвхтэй бүсэд хэрэглэнэ.
  • Та уулзсан бүх дүрүүдтэйгээ ярилцах хэрэгтэй. Бараа материалд байгаа бүх зүйлийг авч үзэхийг санал болгох шаардлагатай. Магадгүй тэдний зөвлөмжүүд энэ эсвэл бусад асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална.
  • Зарим ажлыг хийж болно янз бүрийн арга замуудэсвэл огт гүйцэтгэхгүй байх, энэ нь хэсэгчилсэн хэсэгт тодорхой хэлбэлзлийг өгч, тоглоомын дамжуулалтыг хувь хүн болгодог.
  • Энэхүү зааварчилгааг нэг болгон санал болгож байна сонголтууд. Энэ нь бүх боломжит хослолуудыг хамардаггүй, гэхдээ аль болох бусад замыг сонгохдоо хэсэг дээр зөвлөмж өгөх болно.

Шаардлагатай тохиргоог хийж дууссаны дараа тоглоомыг эхлүүлнэ үү.


Хааны цайзын зах

Өвгөн Грахамын товч танилцуулга хэлсний дараа бид Эдвард хааны титмийг авах аянаа эхлүүлсэн маш залуу Грэмийн дүрд тоглодог.

Бид баруун тийшээ өнгөрдөг.

Тухайн байршилд ухсан хөрсний гурван хэсэгт анхаарлаа хандуулаарай. Бид баруун тийшээ хөдөлж байна.

Шинэ байршилд орсны дараа бидний дүр аль хэдийн хааны дээл өмсөж, толгой дээрээ титэмтэй гарч ирэв.


Зүүн ухсан талбайд өргөстэй бут ургаж, баруун ухсан талбайн өмнө сараалжны ард мод ургаж байгааг бид анзаарч байна - энэ бол залуу царс мод юм. Бид сараалжыг зүүн хэсэг рүү шилжүүлж, бут улам бүр ургаж эхлэвИлүү хурдан . Бид баруун тийш эргэдэг.

Энэ дүр нь аль хэдийн төлөвшсөн, нүүрэндээ сахалтай, толгой дээрээ өөрчлөгдөөгүй малгайтай харагдаж байна.

Хэт их ургасан өргөст зам хаагдсан байна шугуй. Бид өмнөх байршил руугаа буцаж, сараалжыг юу ч ургаагүй байгаа дунд ухсан хэсэг рүү шилжүүлнэ (баруун талд нь сараалжыг буцааж шилжүүлэх боломжгүй). Дахин бид баруун тийшээ явна.

Чулуун дээр үүрэнд сууж буй хүмүүст ойртож байнашар шувуу .

Гэнэт дорго гарч ирээд залуу дэгдээхэйнүүдийг чирэв.

  • Анхаарна уу.Тоглоомын тодорхой холбоос " ХаанДаалгаварВ» . Шар шувууг бяцхан Седрик, шар шувуу шиг бүтээдэг бөгөөд тэрээр хааны цайз болон түүний оршин суугчдыг муу, хүчирхэг шидтэн Мордак хулгайлсан гэж Грэмд хэлэв.

Грэм шар шувууны гэр бүлд тохиолдсон явдалд харамсаж байна.

Үрийн оньсого

Бид дараах баримтуудад анхаарлаа хандуулж байна.

- Бид нэг газраас нөгөөд шилжихэд хэсэг хугацаа өнгөрсөн, учир нь Грахам өссөн;

- Гурван байршилд гурван талбайтай хөрс бий. Эхний байрлал дээр тэд ухсан(14) (сайтууд идэвхтэй бүстэй байсан), энэ нь тэдэнд ямар нэгэн зүйл тарьсан гэсэн үг юм; хоёр дахь байршилд зүүн талд өргөстэй бут ургасан, төвд нь талбай дээр юу ч ургасангүй, баруун талд нь царс мод ургасан; Гурав дахь байршилд сараалжыг голд нь шилжүүлсний дараа баруун, зүүн талд нь цэцэгс ургасан. бут сөөг, баруун талд байгаа хэсэгт чулуу гарч ирэв;

- Гурав дахь байршилд хүрз байна.

Цаашдын үйлдлүүд нь ухсан хөрстэй ямар нэгэн байдлаар холбоотой гэж үзэх нь логик юм.

Бид үүрний баруун талд хүрз аваад эхний дэлгэц рүү буцна.

Өвгөн Грахам, өгүүлэгч сэргэж: тэрээр халаасандаа жижиг хусуураар аяллаа эхлүүлэв.

Бид баруун талд нь нэг хэсэг газар хүрз хэрэглэж, царсны мод ухдаг.

Энэ үйлдлийг гүйцэтгэхийн тулд бараа материалыг нээнэ үү (түлхүүрТаб ) болон хүрз дүрс дээрх LMB дээр дарна уу. Энэ тохиолдолд Грэм газар ухаж байна.

Бид зүүн талд нь нэг хэсэг газар хүрз хэрэглэж, өргөст ургамлын үрийг ухаж авдаг. Бид зүүн талдаа царсны үр, төв хэсэгт нь өргөст ургамлын үр тарьдаг. Бид баруун тийш дагадаг.

Зүүн талд нь царс мод, төвд нь өргөстэй бут ургаж байгааг бид харж байна. Бид баруун тийш, шар шувууны гэр бүлтэй газар руу дагалддаг.

Бидний тарьсан өргөстэй бутанд дорго гацаж, ургасан царс модны мөчир дээр үүрэндээ байгаа шар шувууны гэр бүл түүнийг шоолон инээлдэнэ.

Бид баруун тийшээ хөдөлдөг.

Хааны ордны хоолны танхим гэгддэг сэнтий

Грахам гунигтай байна: ширээ хоолоор дүүрч, хоолоо хуваалцах хүн байхгүй бол ямар хэрэгтэй юм бэ? Тэр хөгширч, таргалсан азаргаа анзааралгүй эдгээр үгсийг чанга дууддаг. ялалт. Грэмийн хэлсэн үгэнд азарга нь дургүйцлээ тээглэж байгаагаа илэрхийлэв.

Грахам Триумфыг ширээнд урихыг оролдсон ч орж ирсэн хамгаалагчид амьтдыг ширээнд суухыг хориглосон зарлигийг түүнд сануулж байна. Дараа нь хаан талх нарийн боовны урилгын талаар асуув. Тэднийг хоолонд оролцох боломжгүйг сонсоод Грахам сүүлчийн оролдлого хийв: тэрээр хамгаалагчдыг ширээндээ урьж, холбогдох тогтоол дахин хүчин төгөлдөр болно.


Бид ширээг харж байна.

Бид түүнээс олон тооны вандуй, мах, атираат салфетка авдаг. Бид ширээний нөгөө үзүүрт очоод хоосон сандал руу хар.

Грахам нэгэн санаа байна: тэр зочиндоо оройн хоол хийх хэрэгтэй.


Бид буланд зогсож буй өлгүүрийг аваад сандал дээр түрхэнэ.

Грэхэм түүнд нөмрөг хэрэгтэй хэвээр байна. Нил ягаан. Танд бас малгай хэрэгтэй бөгөөд нүүр царайтай ямар нэг зүйлийг гаргаж ирэх хэрэгтэй.

Бид хааны харуулын дугаар 2-той ярилцаж байна.

Грахам түүнийг оройн хоолоо хуваалцахыг урьсан боловч харуулын хүн зөвхөн зовлон зүдгүүрийн үед эсвэл вандуйны таваг дүүрсэн тохиолдолд л албан тушаалаа орхиж болно гэж хариулав.

  • Анхаарна уу.Буруу орчуулга - таваг нь "хоосон" байвал тэр албан тушаалаа орхино гэж үзэх хэрэгтэй.

Грахам хамгаалагч нөмрөгт тохирсон хивс дээр зогсож байгааг анзаарав.


  • ESC - түр зогсоох;
  • F1 - тохиргоо;
  • F2 - дуугүй;
  • F3 - тушаалын давталт;
  • F5 - бичлэг;
  • F10 - хөдөлгөөний хурдыг өөрчлөх;
  • TAB - бараа материал.

Оросын багууд - зүүн + баруун SHIFT "s.

Онцлог:

  • "r" нь зөвхөн CAPITAL үсгээр бичигдсэн ("аяга") (shift + "r") - үсгийн фонт;
  • хурдан алхах - "Хурдан хурд" руу F10 (хэд хэдэн удаа) дарна уу;
  • зогсоох - NumPad дээр баруун талд "5" "e (Num5);
  • "Эргэн тойрон харах" - байршлыг тойрон харах (идэвхтэй зүйлсийг таних).

Илбэчин аялахаар явах үед та ид шидийн зүйл ("*" тэмдэглэгдсэн) авч явж, гэрээс гарч болно. Түүнийг гэртээ байхад та гэрийнхээ эргэн тойронд ажиллах хэрэгтэй.

  • түүний унтлагын өрөөнөөс савыг ав - "савыг ав";
  • гал тогооны өрөөнд шүүрдэх - "шүүр авах";
  • оффисынхоо ширээг сойз (сойз) - "сойз авах";
  • тахиа тэжээх - "шувуудыг тэжээх";
  • шидтэнг тэжээх - "шидтэнг тэжээх".

Дээд талд байгаа таймерыг хараарай - илбэчин тодорхой хугацаанд байхгүй байна.

1-р хэсэг. Илбэчин

Баруун тийшээ яв.

Хоолны өрөөнд аяга ав (та ойртож очоод "аяга авах" командыг ашиглана уу).

Гал тогооны өрөөнд хутга, халбага, аяга авч (зүүн талд); хоол (баруун).

Шалыг шүүрдэх ("шүүрээ авах").

Хоёрдугаар давхарт оч. Диагональ (шатаар) алхахын тулд алхамуудын хажуу тал руу очно уу + Home / End / PageUp / PageDn.

Орондоо шууд оч (энэ бол таны өрөө).

"Юмыг буулга" гэсэн тушаал нь орны ойролцоо байдаг (бид илбэчинээс юм нуудаг; ялангуяа "*" байгаа газар, эс тэгвээс тэр дайрах болно).

Илбэчинг аяндаа явахыг нь ХҮЛЭЭ... Зүгээр л гэрээ өгсөж доошоо алхаарай.

Шидтэний унтлагын өрөөнд (өрөөнийхөө зүүн талд) оч.

"pot take a pot" (зүүн талд) нь фонтын алдаанаас болж сав юм.

"Шүүгээний шүүгээг онгойлгох" (зүүн талд) (TAB товчийг дар - энд хориотой зүйлийн жишээ байна - "*"; илбэчинтэй бол та үүнийг авч явах боломжгүй, та орны доор тавих хэрэгтэй).

"Шүүгээгээ нээ", "Шүүгээний дээд хэсгийг хар", "Хувцасны ар талыг хар", "Шүүгээгээ хаа".

"Шөнийн тавиурыг онгойлгох" (баруун)

Дахиад юмаа хойш тавья. Өрөөндөө очоод "юмаа тавь".

Хэрэв та муур олвол "муур авах", "ноос авах" (бид үслэг эдлэл авах болно).

Гуравдугаар давхарт оч. "Ялаа авах" (баруун).

Эдгээр хоёр зүйл хоёулаа ид шидтэй (*), тэдгээрийг орны доор зайлуулах шаардлагатай болно, эс тэгвээс илбэчин таныг барьж авах болно.

Гэрээсээ гар. Шар хадлангийн ард гарч тахиа тэжээ.

"хаалга нээ" (улаан хаалга). Нэг тахиа дарах - "тахиа авах", "өд авах".

Доош буу. "Уулын лабиринт" -аар дамжина.

Санаж байгаарай: илбэчин ирэхэд та гэртээ харих цаг гаргах хэрэгтэй - дээд талд байгаа таймерыг дагаж мөрдөөрэй. Илбэчин 00:25:00 цагт буцаж ирнэ. Дараа нь тэр ижил хугацааны интервалд алга болдог; үлдсэн хугацаанд та гэртээ байх ёстой.

Баруун талд байгаа NumPad дээр "5" - зогсоо. Эсвэл та чулуун дээр тулан байж болно.

Та тэмдэгтийг удаашруулж болно (F10-ыг хүссэн хурд хүртэл).

Магадгүй энд тоглоомын алдаа байгаа байх - үзэг хоёр дахь удаагаа барьж чадахгүй. Тиймээс хэрэв бүргэд нисэж, ямар нэгэн зүйл шидсэн бол түүнийг авсан нь дээр.

Доош буу. Хэрэв дээрэмчид гарч ирвэл дэлгэцийг хурдан орхи, эс тэгвээс тэд бүх бараа материалыг авах болно.

Илүү доош. Энд баавгайн байшин байна. Гарч, алга болтол байршлыг оруулна уу.

"хаалгаа нээ". Ширээн дээр та илбэчинд (дунд талд) будаа авах хэрэгтэй. Тэр одоо энд байхгүй байж магадгүй.

Ширээн дээр ойртож, сандлыг тойрч, "будаа ав".

Хоёрдугаар давхарт оч. "шүүгээг онгойлгох" (баруун талд байгаа шүүгээ), "хуруувч авах", "шүүгээг хаах".

Гудамжинд орон дээр "шүүдэр ав".

Зүүн. Дээшээ. Нүхтэй мод руу. Бараа материалд "Гурван царсны боргоцой" гарч ирэх хүртэл "цорс авах" (нүхний баруун талд).

Гэртээ буц. Хэдэн юм барьж авлаа, танилцлаа.

Лабиринтаар дамжина. Дараа нь "хаалгаа нээ".

Өрөө рүүгээ яв. Илбэчин гарч ирэхээс өмнө шидэт эд зүйлсийг (*) зайлуул - "юмыг доош нь тавь."

Түүнийг байхгүй бол та түүний оффис руу бууж, ширээгээ шүүрдэж болно (зүүн талд байгаа сейф рүү "сойз" ав).

Унтлагын өрөөнд байгаа савыг гаргаж, шувууг тэжээж, гал тогооны шүүрдэж болно.

Та одоо муурыг барьж, үсийг нь авч болно.

Илбэчин гарч ирэн хооллохыг хүсэхэд өрөөндөө "талх ав" (эсвэл "будаа авах" нь эцэс төгсгөлгүй бөгөөд баавгайгаар байнга дүүргэгддэг).

Хоолоо илбэчинд аваачиж өг. "шидтэнг тэжээ."

Илбэчин явахад та орондоо ороод "юм авч" болно.

Тэгэхээр. Илбэчин хоол гуйв. Юмнаас хоол авч, хоолны өрөөнд оч (тэр тэнд сууж байна), "шидтэнг хооллох" (эсвэл "шидтэнд будаа өгөх").

Хананд налан PageUp (баруун тийш диагональ) дар. Дараа нь - Нүүр хуудас (зүүн тийш диагональ).

Гарахдаа хадгал.

"Өөртөө тос түрхээрэй" - та үл үзэгдэх болно.

Розель руу ойрт.

"Хуруугаараа хөөсийг холино."

"Хөөс шуурга шиг босдог."

"охиныг тайлах".

Төөрдөг байшингаар буцаж оч (PageDn, дараа нь Төгсгөл).

Агуйгаас гарсны дараа зүүн, дээш, дээшээ яв.

Энэ нь өөрийн нэр болон бидний хүлээлтийг бүрэн дүүрэн биелүүлсэн: энэ нь тод дүрүүд, гайхалтай хошигнол, олон сонирхолтой нууцлаг, сонгодог мэдрэмж, илүү орчин үеийн, гар чармайг агуулсан үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм "хааны" адал явдал болсон юм. Хоёрдахь анги гарахад бараг хагас жил хүлээх шаардлагатай болсон бөгөөд эхнийхээсээ бараг хагас дахин урт болсон. За, зохиолчид өөрсдийнхөө тогтоосон хэмнэлийг тэсвэрлэх чадваргүй байр сууриа алдаж байна уу? Үгүй ээ, тэд зүгээр л форматыг туршиж үзэхээр шийдсэн ...

"Лавай дээрх гоблин" үлгэр.

Үлгэрт баригдсан

Шинэ хэсгийн өрнөл нь домогт цувралын эхний тоглоомуудын өөрчлөгдөөгүй баатар, өндөр настан Грэхэмийн дурсамж дээр тулгуурласан гэдгийг санаарай. AT Санаж үлдэх баатарТэрээр ач зээ нартаа хэд хэдэн аюултай, хөгжилтэй адал явдлуудын үр дүнд Давентриа хэмээх гайхамшигт улсын хаан болсон тухайгаа ярьжээ. Өнөөдөр моод болсон ёс суртахууны сонголт байсан бөгөөд гол дүрүүдийн нэг нь бидний нүдний өмнө үхэж байсан ч эхний хэсгийн уур амьсгал нэлээд хөнгөн байв.

Юу гэж хэлэхийн аргагүй Энд Грахам хаан ширээнд суусныхаа дараа гоблинуудад хэрхэн баригдсаныг дурсав. Тийм ээ, тэр ганцаараа биш, харин эхний ангийн бараг бүх гол дүрүүд болох өндөр настай хос алхимич, сахалтай чихэрчин Брамбл жирэмсэн эхнэртэйгээ, зоригтой, зоригтой буучин Амая, тэр ч байтугай ямаа (жинхэнэ утгаараа үг) ноён. Гоёмсог бялуу.

Гоблинууд үнэхээр хөгжилтэй байдаг. Тэд янз бүрийн домог, үлгэр уншсан бөгөөд одоо шорондоо энэ бүгдийг амилуулж байна - тэд вандуй байдаг матрас пирамид дээр унтаж, айсан мэлхийг хүчтэй үнсэж, шахаж оролддог. тэдний сарвуу нь эмзэг гутал болж хувирав. Эндээс та домогт сэлэм Экскалибурыг цохисон чулууг олж болно - зөвхөн ирний оронд хайруулын тавган дээр. Гэсэн хэдий ч ерөнхийдөө энд инээх зүйл байхгүй бөгөөд уур амьсгал нь өөрөө "Telltail" -тэй хамгийн ойр байдаг. The WalkingҮхсэн.

King's Quest - амьд үлдэх хувилбар

Үнэн хэрэгтээ бүх дүрүүд шоронд хоригдож, өлсгөлөн, ядрах эсвэл өвчин эмгэгээс болж аажмаар хүчээ алдаж байна. Зарим шалтгааны улмаас Грахам үе үе эсээс чөлөөлөгддөг бөгөөд гоблин хамгаалагчдын нүдэн дээр тэрээр бусдад туслах арга замыг эрэлхийлдэг - энэ нь мэдээжийн хэрэг зохиолчид бараг ямар ч байдлаар тайлбарладаггүй конвенц юм. Ядаж нэг хоригдол торноос гарч, Грахамтай нэгэн зэрэг асар том хаалганы хөшүүргийг татах хангалттай хүчтэй байвал та шоронгоос зугтаж чадна, учир нь танд тусламж хэрэгтэй байна. Түүхийг урагшлуулахын тулд Грахам орондоо ор - шинэ өдөр бүр бусад дүрүүдийн эрүүл мэндийн нөөц буурдаг. Тиймээс өглөө бүр бидэнд өгдөг нэг ширхэг махыг хэнд өгөх, олсон алтаар юу худалдаж авах вэ - Брамблын жирэмсэн эхнэрт зориулсан эм эсвэл хэдэн алхимич нарт зориулсан хоол гэх мэт бүх тоглоомыг бодох хэрэгтэй. Эсвэл хөөрхий ямаанд эм өгөх үү? Хүн бүр хөгжилтэй, эрүүл байхын тулд нэг өглөө гоблинууд, жишээлбэл Амаяаг дамнуурган дээр гашуудлын хөгжимд хэрхэн авч явахыг харахгүй байхын тулд хүн бүрийг яаж аврах вэ?

хааны сонгууль

Үр дүн нь үнэхээр шугаман бус хэсэг юм. Зорилгодоо хүрэх, удаан хүлээсэн эрх чөлөөг олж авах арга зам нь таны хэнд бооцоо тавих, хэнийг аврахаас ихээхэн хамаарна. Хэд хэдэн алхимич бөмбөг хийхийг санал болгож, Брамбл болон түүний эхнэр гоблинуудад хортой жигнэмэг жигнэх бөгөөд Амайя мэдээж түүнд сэлэм авчрахыг хүсэх болно. Тиймээс дамжуулж байна Шалтгаангүй нурангиЖишээлбэл, Брамблын эхнэрийг анх удаа аварсан тул та тоглоомд байгаа бусад нөхцөл байдал, боломжуудын тал хувийг мэдэхгүй байх болно. Өөр нэг зүйл бол, хэрэв та бүгдийг татах гэж оролдвол ...

Финалд сонголт байх болно - эхний хэсэгт байсантай адил. Грахамын дурсамжинд ердийнхөөрөө хүч чадал, энэрэн нигүүлсэх сэтгэл хоёрын хооронд эргэлдэж, бид түүний ач зээ нар өнөө үед хэрхэн биеэ авч явахад дахин нөлөөлж байна.

Оньсого нь өөрсдөө Шалтгаангүй нурангиихэвчлэн сонгодог, эд зүйлсийг цуглуулах, зөв ​​ашиглахад зориулагдсан. Хавхыг даван туулах акробатын мэх хамгийн бага хэмжээнд хүртэл буурч, QTE-тэй дасгалууд бүрмөсөн алга болсон. Гэхдээ нарийн төвөгтэй оньсого энд бараг байдаггүй. Гэхдээ та гоблинуудад үлгэр ярьж, тэднийг маш жижиг луугийн асар том сүүдрээр айлгаж чадна.

Төгсгөлийн тоглолт нь таны сонголт, үйлдлийг ингэж дүгнэдэг.

Хааны эрэл - 2-р бүлэг: Шалтгаангүй нурангиЭхний ангиас хамаагүй богино бөгөөд ийм олон янзын оньсого, нөхцөл байдал байдаггүй. Гэхдээ зохиогчид илүү хариуцлагатай ёс суртахууны сонголт, жинхэнэ шугаман бус байдлыг санал болгож, өнөөдөр моод болсон амьд үлдэх тоглоомуудын нутаг дэвсгэрийг судлахаар шийджээ. Үүний зэрэгцээ тэд хамт ажиллагсдаа хуулж, тагнаж чагнаад зогсохгүй, аюултай, нэгэн зэрэг хөгжилтэй үлгэрийн уур амьсгалыг хадгалахын зэрэгцээ цувралд агуулагдах хошин шогийн тусламжтайгаар бүх зүйлийг хийсэн. Хамгийн гол нь хөгжүүлэгчид нэг зүйл дээр анхаарлаа төвлөрүүлэлгүйгээр формат, механикийг туршиж үзэхэд бэлэн байгааг бид харсан. Дараагийн удаа тэд юу бодож олох нь илүү сонирхолтой юм.

Давуу тал:илүү хариуцлагатай, төлөвшсөн ёс суртахууны асуудал; илүү шугаман бус байдал; корпорацийн хошигнол; гайхалтай график, дуу чимээ.
Сул талууд:хоёр дахь хэсэг нь эхнийхээс хамаагүй богино; оньсого, тоглоомын нөхцөл байдалд бага олон янз байдаг.