Компьютер дээрх Final fantasy тоглоомын цуврал. Анимэ шөнийн сесс: бүх хэсгийг үзээрэй. "Эцсийн уран зөгнөл": жагсаалт ба зохиолын тайлбар. "Final Fantasy: Кристалуудын домог"


Цувралын шүтэн бишрэгчид арван жилийн турш хүлээж байсан арван тав дахь "уран зөгнөлт"-ийг удаан хүлээлгэсэнээр бид Final Fantasy-ийн аль хэсэг нь хамгийн шилдэг нь вэ гэсэн мөнхийн маргааныг зогсоохоор шийдсэн.

Франчайзын сүүлчийн тоглоом түүхэнд хаана багтахыг цаг хугацаа харуулах боловч Final Fantasy XV-ийг илүү хайртай (одоохондоо) болон зарим талаараа илүү шинэлэг тоглоомуудтай харьцуулах нь тодорхой. Бид таныг "Final Fantasy"-ийн баялаг түүхийг үзэж, тоглоомчид яагаад энэ эсвэл тэр хэсгийг санаж байгааг олж мэдэхийг урьж байна.

Жагсаалтад зөвхөн цувралын гол тоглоомууд багтсан тул Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles болон Dissidia-г оруулаагүй болохыг бид даруй анхааруулж байна.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 олон талаараа франчайзын анхных байх ёстой байсан. Түүхийн анхны шууд үргэлжлэл нь тоглоомын ерөнхий сэтгэл санааг эрс өөрчилсөн бөгөөд энэ нь илүү хөнгөн болсон бөгөөд үүнийг зарим шүтэн бишрэгчид дайсагнасан байна. Гэсэн хэдий ч FFX-2-д боломж олгохоор шийдсэн хүмүүс цувралын хамгийн шилдэг байлдааны системүүдийн нэг, мөн үл тоомсорлож байсан Final Fantasy V-ээс шууд гарсан маш сайн ангиллын системийг олж нээсэн. Мөн мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь бүдүүлэг сэтгэл татам зүйлтэй. сэдэвт дуу.

9.Final Fantasy XII

Арванхоёрдугаар анги гэхэд уг цуврал нь өвөрмөц байдлын хямралтай тулгарсан бөгөөд үүний үр дүнд тодорхой тодорхойлогдсон гол дүр, гол үйл явдал байхгүй болсон.

Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид хамгийн хүчирхэг дүрүүдийг, тоглогчийг Ivalice-ийн ертөнцөд татдаг агуу хуйвалдаан, үүнээс гадна маш сайн байлдааны систем, дүрийг хөгжүүлэх системийг үзүүлж чадсан. Square Enix энэ тоглоомоор PlayStation 2-ын бүлгийг зоригтой хаасан.

8.Final Fantasy VIII

Таны өмнөх тоглоом бол бүх төрлийн бүх зүйлийг өөрчилсөн тоглоом бол өндөр хүлээлтийг биелүүлэхэд маш хэцүү байдаг. Final Fantasy VII-ийн гайхалтай амжилтын дараа тэд найм дахь хэсэгт чадах бүхнээ багтаахыг хичээсэн: улс төрийн явуулга, өсвөр насныхны асуудал, хайрын түүх гэх мэт. Мэдээжийн хэрэг, том амбиц нь шүтэн бишрэгчдийнхээ зарим нэг түлхэлттэй тулгарах ёстой байв.

Гэсэн хэдий ч найм дахь "уран зөгнөл" нь өмнөх ангитай харьцуулахад графикийн хувьд гайхалтай үсрэлтийг харуулсан. Заавал систем нь зарим дутагдалтай байсан ч баатруудын статусыг өөрчлөх сайхан боломжийг олгосон. Эцэст нь, энэ нь цувралын шилдэг дууны нэгтэй бөгөөд Final Fantasy-ийн хувьд энэ нь маш их зүйлийг хэлж байна.

7.Final Fantasy V

Гуравдугаар хэсэгт Талбай нь мэргэжлийн тогтолцоог бий болгосон боловч энэ санааг зохих ёсоор хэрэгжүүлсэн нь тав дахь "эцсийн" байв. Энэхүү тоглоом нь уламжлалт илбэчид, дайчдаас эхлээд чамин химич, бүжигчин, тэр ч байтугай мим зэрэг хорь гаруй ангитай. Хожим нь FFV нь хувь хүний ​​ур чадварыг хослуулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь үдэшлэг зохиох асар их боломжийг бий болгодог.

Энд бид сайн хөгжсөн, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом нь цувралын жишгээр үнэхээр сул байгаа хуйвалдааныг бараг бүрмөсөн гаргаж авдаг тохиолдлын тухай ярьж байна.

6. Final Fantasy XIV: Reborn Reborn

“Татаж авах” тухай ярих юм бол үнс нурамнаас гарч ирсэн жинхэнэ жишээ энд байна. Арван дөрөв дэх Final Fantasy нь маш алдаатай гарсан тул Square Enix өөрсдөө үүнийг гамшиг гэж хүлээн зөвшөөрч, албан ёсоор уучлалт гуйсан.

Reborn нь гайхалтайгаар зүйлийг өөрчилж чадсан бөгөөд уян хатан тэгшлэх систем, зөн совинтой тулалдаанууд бүхий асар том, үзэсгэлэнтэй ертөнцийг танилцуулав. Мөн маш сайн харааны болон аудио дизайн нь цувралын шилдэг тоглоомуудын тогтоосон түвшинг хадгалдаг. Эцэст нь хэлэхэд, энэ бол зүгээр л хөгжилтэй, донтуулдаг MMORPG юм.

5.Final Fantasy IV

Өнөөдөр Final Fantasy нь сүр жавхлантай, драмын түүхээс салшгүй юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь үргэлж тийм биш байсан бөгөөд дүрд тоглох тоглоомд нарийн өгүүлэмжийг заавал байх ёстой элемент гэж үздэггүй байв. Final Fantasy IV шинэ чиг хандлагыг бий болгосон.

Тоглогчид анх удаагаа пикселийн дүрүүдийг өрөвдөж, зөвхөн тоглоомын явц төдийгүй түүхийн төлөө тоглох боломжтой болсон. Нэмж дурдахад, Final Fantasy-ийн онцлог шинж чанар болсон Active Time Battle байлдааны систем энд анх удаа гарч ирэв. Өөрөөр хэлбэл, цувралын дараагийн бүх хувилбарууд түүнд маш их өртэй.

4.Final Fantasy VII

Final Fantasy VII-д "хэт үнэлэгдсэн", "анхны" болон бусад олон доромжилсон нэр үгс сүүлийн үед нэлээд түгээмэл болсон. Гэхдээ та энэ тоглоомын талаар ямар сэтгэгдэлтэй байгаагаас үл хамааран нэг баримттай маргаж болохгүй: Final Fantasy VII бол бүх төрлийн тоглоомыг өөрчилсөн. Анхны 3D дүрд тоглох тоглоомуудын нэг нь Sony-ийн анхны консолын амжилт (мөн Nintendo-той харилцаагаа тасалсан)-тай ижил утгатай болоод зогсохгүй барууны тоглогчдын Японы RPG тоглоомыг үзэх хандлагыг өөрчилж, бусад тоглоомын амжилтын түлхүүр болсон юм. цуврал.

FF VII-ийн үйл явдал, дүрүүд нь анхдагч биш, харин бүх төрөлд зориулагдсан архетип юм. Cloud, Tifa, Iris нар тоглоомын ертөнцөөс гадуур танигдах дүрүүд болжээ. Мөн энэ нь маш сайн хөгжим, цаг хугацаагаар туршсан Active Time Battle, сайн ажилладаг materia системийг дурьдаж болохгүй. Эцсийн эцэст ялагч гэж байдаггүй бөгөөд арилжааны амжилтын хувьд Final Fantasy VII өмнөх болон дараа нь гарч байсан бүх хэсгийг ардаа орхидог гэдгийг битгий мартаарай.

3.Final Fantasy IX

Анхны PlayStation-ын эриний төгсгөлд гарсан ес дэх Уран зөгнөл нь цувралын хамгийн өндөр үнэлэгдсэн нэмэлтүүдийн нэг боловч арилжааны хувьд хамгийн бага амжилт үзүүлсэн юм. Өмнөх хоёр хэсгийн футурист ертөнцөд дурласан шинэ үеийн шүтэн бишрэгчид дурсахуй руу чиглэсэн огцом өөрчлөлтийг бүрэн хүлээн зөвшөөрч чадаагүй бололтой.

Гэсэн хэдий ч хүүхэлдэйн киноны баатрууд, сонгодог тохиргоо, хялбаршуулсан тоглоом нь Final Fantasy IX-д үнэнч шүтэн бишрэгчидээ олоход тусалсан. Үүний зэрэгцээ гаднах хайхрамжгүй байдлын цаана үхэл гол сэдэв нь нэлээд гунигтай үлгэр байдаг.

Цувралын энэ тодорхой тоглоом бол Final Fantasy-ийн бүхэл бүтэн франчайзын эцэг Хиронобу Сакагучигийн дуртай тоглоом гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

2.Final Fantasy X

Final Fantasy-ийн ойн хэсэг нь PlayStation 2 дээр анхдагч болох нэр хүндтэй байсан. Итгэхэд бэрх ч нээлтээ хийснээс хойш арван таван жил өнгөрчээ. Үүний нэгэн адил, Final Fantasy X-ийн анхны гарсан видеонуудын бага зэрэг цочирдлыг мартах нь хэцүү байдаг. Тэр үеийн сэтгэлийг хөдөлгөм графикууд өнөөг хүртэл сайхан харагдаж байна. Мөн аравдугаар бүлэг нь баатруудад анх удаа жинхэнэ дуу хоолойгоор жүжигчилсэн тоглолтыг өгсөн (хэдийгээр янз бүрийн амжилтанд хүрсэн ч).

Дээрээс нь бид Final Fantasy-ийн бусад ангиудыг бодвол хайрын түүхийг илүү сайн дүрсэлсэн Тидус, Юна нар тэргүүлсэн гайхалтай дүрүүдтэй үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм үйл явдлыг толилуулж байна. Амжилттай шинэчлэгдсэн тулалдаанууд, мөн дүрүүдийг тэгшлэхийг сэтгэл хөдөлгөм мини тоглоом болгон хувиргасан бөмбөрцөг системийн талаар бүү мартаарай.

Гэсэн хэдий ч маргаангүй давуу талуудтай ч арав дахь "уран зөгнөл" нь цувралын хамгийн шилдэг нь биш юм.

1.Final Fantasy VI

Final Fantasy-ийн амжилтын бүх бүрэлдэхүүн хэсэг болох үйл явдал, тоглоомын явц, хөгжим болон бусад элементүүдийг үнэлсний дараа бид өөр үр дүнд хүрч чадсангүй. Хорин хоёр жилийн өмнө гарсан 16 битийн RPG тоглоом нь Square Enix-ийн дахин байлдан дагуулж чадаагүй оргил хэвээр байна. Арван дөрвөн дүр болгонд маш их анхаарал хандуулдаг, том хэмжээний өгүүлэмж нь хэтрүүлсэн мэт санагдахгүй бөгөөд Final Fantasy VI-ийн гарчиг нь насан туршдаа ганцхан удаа л бичигдсэн сэдвүүдийн нэг юм.

Зургаа дахь Final Fantasy нь тоглоомын салбарын шилдэг хорон санаатнуудын нэг болох галзуу шидтэн Кефкаг танилцуулсан бөгөөд тэрээр зорилгодоо хүрч, дэлхийн жинхэнэ төгсгөлийг эхлүүлдэг. Гол дүрүүд нь мэддэг ертөнцөө үхсэний дараа үлдсэн зүйлийг л аварч чадна.

Цувралын тоглоом бүр нь цорын ганц боловч, тэр цагаас хойш гарч ирсэн технологийн дэвшлүүдийг харуулсан ч Square Enix тоглоомуудын шилдэг чанаруудыг харуулсан Final Fantasy VI юм.

Final Fantasy XV цувралын шилдэг тоглоомуудын дунд байр сууриа эзлэх эсэх нь гарсны дараа л тодорхой болох болно. Одоогийн байдлаар арван тав дахь хэсэг нь өмнөх үеийнхний тогтоосон стандартад нийцэж байна гэж бид хэлж чадна. Мөн энэ нь аль хэдийн тааламжтай байна.

Хиронобу Сакагучи болон түүний Squaresoft дахь боссууд 80-аад онд эцэст нь дуусчээ. NES-д зориулсан 3D уралдаан, MSX-д зориулсан харь гарагийн киноны болхи тоглоомын дасан зохицох нь эрэлтгүй болсон. Тиймээс тэд сүүлийн тоглолтоо гаргана, олон нийт хүлээж авахгүй бол компаниа хаах шийдвэр гаргажээ. Ингээд л гарч ирсэн. Тэгээд жинхэнэ сенсаци үүсгэсэн.

Тэд Dragon Quest-ээс механикчдад шинэ амьдрал бэлэглээд зогсохгүй Японы RPG-ийн дараагийн 30 жилийн замыг тодорхойлсон. Энэхүү цуврал нь өнгөлөг дайснууд, гайхалтай дуугаараа алдартай болсон төдийгүй анги бүр нь шинэ санаа, стандарт бус дизайныг туршиж үзэх нэг төрлийн туршилтын талбар болж чадсанаараа алдартай болсон. Өнөөдөр франчайз нь PS4 болон Xbox One консолууд дээр мини-Сэргэн мандалтын үеийг туулж байгаа бөгөөд энэ хооронд бид 25 шилдэг Final Fantasy тоглоомын жагсаалтыг гаргахаар шийдсэн.

Final Fantasy-ийн баатрууд бол мангасуудыг хоморголон устгах, ид шид судлах зэргээр дэлхийг аврахаар илгээсэн хааны дайчид юм. Хаан яах вэ? Тэр энэ бүх хугацаанд юу хийж байна вэ? Square энэ асуултад хариулахыг хичээж, тоглоомчдод алдартай уран зөгнөлт орчинд гайхалтай сайн хот төлөвлөлтийн симуляторыг бэлэглэв. Таны даалгавар бол хаант улсыг сайжруулахад шаардлагатай зүйлсийг цуглуулах явдал боловч таны сонгосон баатрууд тэдгээрийг олох хэрэгтэй болно. Энд тоглох нь тийм ч хэцүү биш бөгөөд хотыг өргөжүүлэх, дайчдыг сургах нь нэлээд сонирхолтой юм. Тоглоом нь баялаг, тод хэв маягаар хийгдсэн тул виртуал хаант улс хэрхэн хүчирхэгжиж байгааг харж, цагийг өнгөрөөх нь таатай байдаг.

Final Fantasy нь Японы RPG тоглоомууд барууны өрсөлдөгчдөөсөө чанараараа дутахгүй гэдгийг дэлхий дахинд харуулсан цуврал болсон (энэ нь PlayStation-д зориулсан эд ангиудыг гаргасны дараа болсон), гэхдээ үүнд хүрэх зам урт байсан. Squaresoft нь Mystic Quest-ийг эхнээс нь бүтээж, 80-аад оны гол анхаарал хандуулж байсан адал явдалт түүх болон дүрийн хөгжлийг хялбаршуулсан. Тухайн үед Mystic Quest нь Final Fantasy 4-тэй харьцуулахад дэндүү энгийн мэт санагдаж байсан. Өнөөдөр энэ нь Cthulhu Saves the World гэх мэт хамгийн шилдэг инди RPG тоглоомууд шиг харагдаж байгаа бөгөөд энэ төрлийн гол шинж чанаруудыг хамгийн бага хэмжээнд байлгаж, визуал дүрслэлийг чухалчилдаг. хэв маяг. Бонус бол Рюжи Сасай, Ясухиро Каваками нарын зохиосон тоглоомын хамгийн сайхан дууны нэг юм.

Энэ бол бодитой дүгнэлт юм: Final Fantasy 13-ыг нэгэн цагт шүүмжилж байсан бүх зүйл цувралын хамгийн дуртай хэсгүүдэд бас байдаг. Final Fantasy 4 болон 10 нь хайгуулын дутагдалтай, Final Fantasy 8 нь ижилхэн сул үйл явдалтай, Цас, Сера нар яг л Юффи шиг ядаргаатай. Хэн нэгэн үүнийг хэлэх ёстой байсан. Final Fantasy 13-ын хамгийн том дутагдал (мөн түүний нэр хүндийн үндэс нь бололтой) нь бидэнд маш хүйтэн ертөнцийг танилцуулсан явдал юм.

Cocoon болон Gran Pulse-ийн ертөнц нь түүнийг дүүргэх талстууд шиг хүйтэн, зүрх сэтгэлгүй бөгөөд бидний удирддаг луйварчдын баг дэлгэцэн дээр хэрхэн яаж хувирсныг ойлгохын тулд түүний бүх нууцыг задлах гэж яарахгүй байна. . Гэхдээ хэрэв та Final Fantasy 13-ын харийн уур амьсгалыг хүлээн зөвшөөрвөл бид тэр дороо гайхамшигт байгаль, хөгжмийн зохиолч Масаши Хамаузугийн шилдэг бүтээл, болж буй бүх зүйлийг дахин эргэцүүлэн бодоход хүргэдэг гайхалтай төгсгөлтэй шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолыг шууд харах болно. Харамсалтай нь энэхүү төсөлд бүрэн боломжоо хэрэгжүүлэх боломжгүй тулалдааны маш сайн систем нь 13-2-р хэсэг ба "Аянгын эргэн ирэлт" хэсэгт хоёр дахь амьдралаа олжээ.

Final Fantasy-ийг дууг нь дуугүйгээр үзэх боломжгүй. Мөн энэ цуврал нь зарим талаараа гайхалтай найрал хөгжмийн дагалдан хөгжсөнөөрөө алдартай болсон. Тоглолтын эхний секундээс л сайхан сэтгэлийг тохируулсан аялгуу биднийг угтдаг. Жишээлбэл, Нобуо Уемацугийн бичсэн алдарт "Удиртгал" нь Final Fantasy франчайзын бүхэл бүтэн онцлог шинж чанартай нарийн бодол санаа, дүр эсгэх сэтгэлийг хослуулсан байдаг. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call-д хөгжим хамгийн түрүүнд гарч, тоглоомын гол сэдэв болж байна.

Тоглоомын механизм нь маш энгийн: 3DS зүүг ашиглан бид хэд хэдэн хөдөлгөөнийг хийж, сонгодог FF баатруудын багийг цуглуулж, тэднийг бүдүүн зүйлд гаргадаг. Анхны Theatrhythm-ийн нэгэн адил Curtain Call нь тоглогчид хөгжмийн хүчээр мангасуудыг ялах ёстой цуврал үзэгдлүүдийг агуулдаг. Анхны Theatrhythm нь "Нэг далавчтай сахиусан тэнгэр", "Амьдралын аялгуу" зэрэг томоохон дуунуудыг багтаасан бол "Curtain Call"-ын хөгжмийн репертуар улам өргөжиж, илүү уян хатан сонголттой зохиолуудыг багтаажээ.

Crisis Core-д хөгжүүлэгчид Final Fantasy 7-ийн Sephiroth, Cloud, Iris болон Zack Fair-ийн тодорхойгүй түүхийг тодруулахаар амласан. Тэд үүнийг бүрэн гүйцэд хийж чадаагүй, учир нь PSP-д зориулсан энэ тоглоом (мөн энэ платформ дээрх шилдэгүүдийн нэг) юм. хуйвалдааныг өмнөх хэсгийн адил тодорхой бус байдлаар үзүүлсэн. Гэсэн хэдий ч тоглоом нь харааны гоо үзэсгэлэн, өвөрмөц, сэтгэл хөдөлгөм үйлдлийг үгүйсгэх аргагүй юм.

Закийн хувьд бид мангасууд болон робот цэргүүдийг асар том илдээр цавчдаг боловч энд онцлох зүйл бол ур чадвараа хольж, цоо шинэ ур чадвар авах боломжийг олгодог шидэт ур чадварын систем юм. Нэмж дурдахад, тулааны талбар дээр үе үе слот машин гарч ирэн баатрын довтолгоог сайжруулдаг. Тэнэг сонсогдож байгаа ч практик дээр үнэхээр сайхан харагдаж байна. Яг л Final Fantasy 7 шиг.

Сул хүч чадалтай, эвгүй хянагчтай Nintendo Wii платформ нь таны Final Fantasy-д үзэхээр төсөөлж байсан консол биш юм. Гэвч цуврал нь цаашдын туршилтуудыг эхлүүлж, сонирхолтой спин-оффуудыг төрүүлсэн. Тэдгээрийн хамгийн шилдэг нь болор баригчид гэж тооцогддог - хагас задгай ертөнцтэй, үслэг хүрэмтэй, телекинез бүхий дүр эсгэсэн гол дүр бүхий RPG-д тоглодог. Гэнэт баатар болж хувирсан, гадуурхагдсан хүний ​​түүх огт шинэ зүйл биш - Кристал зөөвөрлөгчид киноны үйл явдлыг найдвартай гэж нэрлэж болох ч тоглоом нь Wii стандартын дагуу steampunk хэв маяг, маш сайн графикаараа сэтгэл татам байдаг. Төслийн захирлын гараар бичсэн талархлын бичгээр төгсгөж байгаа нь анхаарал татаж байна. Энэ нь төгс биш, гэхдээ энэ нь хайраар хийгдсэн бөгөөд та үүнийг анзаарахгүй байхын аргагүй юм.

Эхний хэсгүүдээс л Final Fantasy нь урам зоригийн эх сурвалж болох Луугийн эрэл хайгуулаас илүү боловсорсон харагдаж байсан. Аймшигтай мангасууд, дүрийн нарийвчилсан дизайн, баялаг хөгжим нь Dragon Quest-ийн том нүдтэй нялцгай биетүүд, хөгжилтэй аялгуунаас хол байдаг. Final Fantasy Tactics Advance нь өсвөр насныханд зориулагдсан байсан ч өгөгдсөн хэв маягтаа үнэнч хэвээр үлджээ. Зохиол нь жирийн сургуулийн сурагчид Final Fantasy хэмээх номыг олж, зохиомол ертөнцөд өөрийгөө олоход суурилдаг.

Одоо таны хяналтан дор тэд арми байгуулж, бие даасан ангиудыг сайжруулж, өнгөлөг газрын зураг дээр томоохон хэмжээний стратегийн тулаан зохион байгуулах шаардлагатай болно. Нэмж дурдахад бид өсч торниж буй эрийн тухай, ядуурал, дээрэлхэх, сургуулийн бэрхшээлийг хэрхэн даван туулж байгаа тухай түүхийг толилуулж байна. Тоглоом нь мөн тоглогчдыг стратегиа дахин дахин өөрчлөхөд хүргэдэг сонирхолтой механикуудыг танилцуулсан. Барилдаан бүрийг шүүгч ажиглаж, тодорхой хязгаарлалт тавьдаг (шидэт ид шид бүү ашигла, зөвхөн эдгээх эд зүйлсийг ашиглах гэх мэт) бөгөөд энэ нь гэнэтийн таатай элементийг танилцуулдаг.

Final Fantasy 11, 2017 онд ч гэсэн хамгийн алдартай БСУН-ын жагсаалтад хэвээр байна. Яг л Final Fantasy 14 гэх мэт бүлэг даалгаваруудын илүү тохиромжтой системтэй тоглоомууд аль хэдийн байгаа нь үнэнч шүтэн бишрэгчдийг зогсоож чадахгүй байна. Энэ бүхэн Final Fantasy 11-ийн урлагийн хэв маягтай холбоотой. Дуугүй өнгөний палитр, Олон тооны уралдааны мартагдашгүй дизайн, тайван тоглоом Тоглоомын хурд нь виртуал ертөнцөд гүнзгий нэвтрэх боломжийг олгодог - тэр ч байтугай эрхэм хүндэт WoW болон Everquest үүнийг санал болгож чадахгүй. Өнгөц харахад сонгодог Final Fantasy шиг тийм ч их биш ч уур амьсгал нь яг танд хэрэгтэй зүйл юм.

Мэргэжлийн систем нь RPG төрөлд бат бөх болсон. Энэ нь ихэвчлэн өөрийн баатрынхаа анги, төрлийг сонгох чадварыг илэрхийлдэг бөгөөд энэ нь шинэчлэгдэх ур чадварын мод болох энгийн бөгөөд ойлгомжтой RPG механик болох өөрийн дүрийг өөрчлөх боломжийг олгодог. Энэ нь NES тоглоомоос үүссэн нь сонирхолтой юм.

Энд цуврал нь Final Fantasy 2-оор түүхийн үндсэн дээр эргэн ирж, гайхалтай хөгжим, үзэсгэлэнтэй дүрслэлээр дүүрэн сайн ба муугийн архетип түүхийг хүргэсэн. Түүнийг бусдаас ялгарах зүйл бол мэргэжлээ сонгох, зохих ур чадвараа хөгжүүлэх боломж байсан юм. 2006 онд Final Fantasy 3-ын хувилбарыг DS-д зориулж гаргасан бөгөөд дараа нь үүнийг компьютер болон гар утасны платформууд руу шилжүүлсэн боловч NES хувилбар нь бүх таагүй байдлаас үл хамааран онцгой сэтгэл татам байсан бөгөөд харамсалтай нь дахин бүтээх боломжгүй байв.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy тоглоомуудын ихэнх нь (1-ээс 15 хүртэл) дөрвөн баатрын хоорондын харилцаанд төвлөрдөг. Gamecube-д зориулсан энэхүү бага зэрэг хачирхалтай спин-оффын хувьд Square гол анхаарлаа дөрвөн бодит тоглогчдын хоорондын харилцаанд шилжүүлсэн. Үр дүн нь нэлээд төвөгтэй гяндангийн мөлхөгч байсан бөгөөд энэ нь дөрвөн джойстик (эсвэл дөрвөн Game Boy Advances) шаарддаг боловч урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй хамтын ажиллагааны горимыг санал болгодог. Мэдээжийн хэрэг, орчин үеийн жишгээр "урьд өмнө байгаагүй" гэдэг нь хэтэрхий хүчтэй үг боловч найз нөхөдтэйгээ "Болор шастир" тоглож байсан хэн бүхэн энэ тайлбартай санал нийлэх болно. Crystal Chronicles нь шинэлэг тоглоомоос гадна Кельтийн гайхалтай хээ, хөдөөгийн үзэсгэлэнт газруудыг харуулсан.

Final Fantasy 15 нь 10 орчим жилийн турш хөгжүүлэгдэж байсан бөгөөд цувралын түүхэн дэх шинэ үе шат байх ёстой байсан тул түүнд асар их хүлээлт үүссэн бөгөөд энэ нь ердөө л биелэх боломжгүй байв. Гэхдээ зохиогчид боломжгүй зүйлийг хийж чадсан: тэд Final Fantasy цувралыг ухаалгаар шинэчилж, үнэнч шүтэн бишрэгчид болон сониуч шинэ хүмүүсийн аль алинд нь адилхан сонирхолтой болгосон. Final Fantasy 15-ын түүх нь өмнөх ихэнх тоглоомуудын адил зарчмуудыг баримталдаг: зөвхөн хэсэгчлэн илчлэгдсэн олон дэд үйл явдлууд болон ээдрээтэй арын түүх байдаг.

Үүнийг Игнис, Гладиолус, Промпто, хунтайж Нокстис зэрэг дөрвөн баатрын харилцааг төгс харуулсан асар том нээлттэй ертөнц нөхсөн юм. Энэхүү өнгөлөг бүлгийг хяналтандаа авснаар бид уулын чинээ яст мэлхий, хаадын дайчин сүнснүүд зүгээр л өдөр тутмын амьдрал болох ертөнц рүү сонирхолтой адал явдалд орох болно.

Final Fantasy 10 нь цувралын чиг хандлагыг тодорхойлоод зогсохгүй олон талаараа анхдагч болсон. PlayStation 2-ын франчайзын анхны тоглоом, хөгжмийн зохиолч Нобуо Уемацугийн оролцоогүй эхний дугаарлагдсан хэсэг, текстийн тайлбарыг өндөр чанартай дуу хоолойгоор сольсон эхний хэсэг. Өнөөдөр тоглоом эвгүй санагдаж, түвшин давчуу, баатруудын хөдөлгөөн нь ер бусын мэт санагдаж байна.

Хачирхалтай халуун орны архипелаг дахь сүйрсэн шидтэнгэнд дурласан сэтгэл татам тамирчны түүхийг ойлгоход хэцүү хэвээр байна. Гэхдээ энэ хачирхалтай уур амьсгал өөр өөрийн гэсэн байдлаараа үзэсгэлэнтэй юм, энэ нь Тидус, Юна хоёрт маш их баярлалаа. Баатрын уран зөгнөл байж магадгүй дүрүүдийн хувьд Final Fantasy 10 өөрөө урт удаан хугацааны мөрөөдөл мэт санагддаг. Тоглолт бүр ийм уламжлалт бус байж зүрхлэхгүй.

Final Fantasy 5 нь Final Fantasy 3-ын үндсэн ажлын системийг нэлээд анхны байдлаар өргөжүүлсэн. Энд уламжлалт (Дайчин, Гэрэл эсвэл Харанхуй илбэчин) болон бүтээлч (Бүжигчин, Химич, Нинжа) -аас эхлээд маш хөгжилтэй (Геомансер, Мим) хүртэл 20 гаруй мэргэжил бий болсон. Ямар ч ур чадварыг хослуулж, цоо шинэ анги үүсгэх боломжийг олгодог Freelancer мэргэжлийг яах вэ. Энэ бол RPG бүтээх бүтээлч хандлагын гайхалтай жишээ юм. Гэхдээ гүн гүнзгий бичсэн түүхийг хүлээх хэрэггүй. Тоглоом нь ягаан үстэй, хүйс нь тодорхойгүй ахлагчтай бөгөөд зөвхөн түүний ачаар л тоглоомын бүх алдаа дутагдлыг уучилж болно.

Final Fantasy 10-2 нь өөрийн тохиргоондоо хэтэрхий энгийн гэж шүүмжилдэг. Тэр үнэхээр тэнэг юм, учир нь энд аль хэдийн явцуу сэтгэлгээтэй Рикку бүр ч болгоомжгүй болж, түүнийг шинээр ирсэн Пэйн болон "Чарлигийн сахиусан тэнгэрүүд"-ээс илт сүнслэгээр нөлөөлсөн Юна буутай дур булаам гоо үзэсгэлэн дагалдаж байна.

Final Fantasy 10, 10-2-ын түүхийг үргэлжлүүлэх нь хошин шогийн мэдрэмж, өгүүллэгийн тогтвортой хурд, сонирхолтой тулааны систем гэсэн гурван зүйлийг авчирдаг. Хэдийгээр танай баг гуравхан хүнээс бүрддэг ч анги тус бүрийн онцлогийг бүрэн эдлэх боломжийг олгодог Dress Spheres механикийн ачаар тоглоом нь төрөлх чадвараа алдаагүй. Мөн тоглоом нь өмнөх хэсгээс илүү тоглогчдод ээлтэй харагдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, энд жинхэнэ төгсгөлийг олох нь нэлээд хэцүү, гэхдээ өөрөөр хэлбэл энэ нь хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм адал явдал юм.

Тоглолтын сүүлийн секундэд гэнэтийн ялалт нь Final Fantasy 14-д яг таарч байна. Эхлээд тоглоомчид аймшигтай, алдаатай тоглоомтой тулгарсан бөгөөд үүнийг хөгжүүлэлтийн багийн дарга хүртэл бүрэн хар дарсан зүүд гэж нэрлэжээ. Гэсэн хэдий ч Final Fantasy 14: A Realm Reborn нэртэй шинэчлэгдсэн хувилбар нь цувралын нэр хүнд болон Square-Enix-ийн санхүүгийн байдлыг хоёуланг нь аварсан. Тоглолт амжилттай болсон гэдгийг бид хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Та хооронд нь амархан сольж болох олон төрлийн ангиуд байдаг, байлдааны систем нь зөн совинтой, виртуал ертөнц нь цувралын танигдах бүх шинж чанарыг өөртөө шингээсэн.

Гэхдээ мэдээж хамгийн сайн зүйл бол та өөрөө тоглох арга барилаа сонгох боломжтой. 5 төрлийн даалгавар байдаг бөгөөд тус бүр нь тодорхой хэв маягт тохирсон байдаг - бүлгийн эрэл хайгуулаас эхлээд ухаангүй оролдлого хүртэл. Өөрчлөн тохируулах боломжууд нь бас өргөн цар хүрээтэй. Сүхээ хаяж, нумаа авсан уу? Таны дээрэмчин харваачин болж хувирна. Reborn нь ямар ч тоглогч тав тухтай, аль болох удаан судлахыг хүсдэг ертөнцийг санал болгодог. Heavensward шинэчлэлт нь аль хэдийн гайхалтай Final Fantasy 14-д олон тонн шинэ контентыг авчирдаг.

Final Fantasy спин-оффууд нь маш өвөрмөц, ялангуяа эхнийх нь. "Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu" нэртэй Game Boy тоглоом нь "Mana-ийн нууц" цувралын урам зориг өгсөн юм. Энэхүү RPG тоглоом нь хуучин Final Fantasy тоглоомуудаас илүү Зельда тоглоомуудтай ижил төстэй боловч эх материалын сүнсийг хадгалж чаддаг. Үүний зэрэгцээ Final Fantasy Adventure нь 6, 7, 10, 13, 15-р хэсгүүдийг хөгжүүлэх ажлыг удирдаж байсан Ёшинори Китазегийн дебют болсон юм.

Дээр дурдсан тоглоомуудын нэгэн адил Адал явдал нь гэнэтийн зүйлтэй. Энд байгаа гладиаторуудын аренууд гэнэт цус сорогчдын харш руу орох боломжтой. Мөн орчинд стоицизмын санаанууд тод харагдаж байна. Бяцхан Game Boy дээр ч гэсэн Китасегийн сэтгэл хөдлөлийн хэв маяг нь шууд харагддаг. Тоглоом хэд хэдэн удаа, Vita болон iPhone дээр дахин гарсан боловч эх хувилбар нь давж гаргаагүй хэвээр байв.

Final Fantasy 8-ын өрнөл нь ер бусын юм, наад зах нь. Ирээдүйд тодорхой нэг шулам гарч ирэн бодит байдлыг хянахаар зорьж, бүх цаг хугацааны тасралтгүй байдлыг нэг агшинд шахав. Зөвхөн сургуулийн сурагчид л түүнийг зогсоож чадна, гэхдээ харанхуй дурсамжууд тэднийг тарчлаана. Яагаад? Учир нь хүчирхэг бурхад тэдний оюун ухаанд амьдардаг. Гэсэн хэдий ч ийм хэмжээний дэмийрэл байсан ч түүх үнэхээр гайхалтай болсон.

Сквалл Леонхарт ба түүний баатарлаг найзууд үнэхээр өөрөөсөө хамаагүй дээгүүр хүчний эсрэг тулалдаж буй өсвөр насны хүүхдүүд шиг харагддаг бөгөөд тэдний насны онцлог шинж чанарууд: уйтгар гуниг, максимализм, заримдаа логикгүй үйлдэл хийдэг. Энэ цуврал нь ихэвчлэн өсвөр насныхны сэтгэлийн түгшүүр дээр тоглодгоороо алдартай. Энэ нь тэд үйл явдлын шугамд бүрэн нийцсэн тохиолдлуудын нэг юм.

Хамгийн тохиромжтой нь энэ тоглоомыг Final Fantasy 13 гэж нэрлэх ёстой байсан. (Анхны Final Fantasy 13 нь хоёр жилийн дараа өмнөх хувилбараар гарч, Final Fantasy 13-0 гэж нэрлэгдсэн байх ёстой). Энд байгаа үйл явдал эх зохиолын үйл явдлаас олон жилийн дараа өрнөдөг бөгөөд хуучин дүрүүд нь бараг танигдахгүй. Lightning Returns бол цувралын хамгийн хачирхалтай, нэгэн зэрэг сэтгэл хөдөлгөм тоглоомуудын нэг юм. Энэ түүх нь ертөнцийн ихэнх хэсэг нь алга болж, сүүлийн 500 жилийн хугацаанд хэн ч хөгширч үхээгүй үхэж буй орчлон ертөнцийн тухай өгүүлдэг.

Орчлон ертөнц оршин тогтнохоо болихоос өмнө аль болох олон хүнийг аврахын тулд бид цаг хугацааг буцаах чадвартай, харин номлолынхоо талаар айдас, эргэлзээнд зовж шаналж буй Аянга шиг тоглодог. Ер нь Final Fantasy нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлийг хаа нэгтээ Оддын дайны түвшинд хадгалдаг байсан ч Lightning Returns кинонд энэ тал нь нэлээд гүн гүнзгий гүн ухааныг олж авсан нь сайн мэдээ юм. Тоглож болох дүрүүдийг нэг баатар болгон бууруулснаар тоглоом байлдааны системийг хөгжүүлэхэд анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгосон. Хувцаслалтын бөмбөрцгийн механикийн цуурай нь бас мэдэгдэхүйц юм - Lightning тулаанд түүний ур чадварт нөлөөлдөг өөр өөр хувцас ашигладаг бөгөөд орон нутгийн тулаан Final Fantasy 13-аас хамаагүй илүү эрч хүчтэй харагддаг.

Final Fantasy 9-ийг гаргахаас өмнө хөгжүүлэгчид энэ нь NES-ийн хамгийн эхний хэсгийн сүнс рүү буцах нэг хэлбэр болно гэж тэмдэглэжээ. Нобуо Уемацүгийн санал болгосноор бид шовх малгайтай, нүдэнд нь чөтгөрийн гялалзсан сонгодог хар шидтэнг удаан санах болно. Эргээд харахад Final Fantasy 9 үнэхээр анхных болсон гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх нь зүйтэй болов уу.

Энэ нь мэдээжийн хэрэг ердийн сэлэмний тулаан, ид шидтэй байсан ч бие биенээсээ гэр бүлээ олсон гадуурхагдсан хүмүүсийн тухай түүх, чин сэтгэлийн танилцуулга нь анхаарал татсан юм. Удаан ачаалалтай дэлгэц, бага дэлгэцийн нягтрал зэрэг нь олон хүнийг нэг дор тоглоомоос холдуулсан боловч эдгээр асуудлуудыг зассан PSN (мөн Steam дээр нийтлэгдсэн хувилбар)-ийн саяхан дахин гарсан хувилбарыг үзэх нь гарцаагүй.

Орчин үеийн тоглогч бүр Final Fantasy 1 болон 2-ыг ялж чадахгүй. NES хувилбарууд нь эв найрамдалгүй дизайнтай, алдаануудаар дүүрэн бөгөөд түвшингээр нь байнга нунтаглах шаардлагатай байдаг. Тэдний Game Boy Advance болон PSP-д зориулсан дахин хувилбарууд нь эсрэгээрээ дуусгахад дэндүү хялбар байдаг ч энэ нь тэднийг хамгийн тохиромжтой болгодоггүй. Тоглогчийг сорьж чадах тоглоомын явц болон түүний дэгжин байдлын хоорондох төгс тэнцвэрийг PS1-д зориулсан Final Fantasy Origins-д олж авсан. Шулуун мөртлөө сорилттой тоглоом нь бидний цувралд үзсэн зүйлсээс хамгийн сайныг нь хадгалсан.

Энэ нь хүчирхэг муу дайчдыг ялахын тулд шорон дундуур тэнүүчлэх ёстой байсан анхны хувилбартай тийм ч их төстэй биш боловч гайхалтай нээлтийн дүр зурагтай байсан. Origins-д Final Fantasy 2-ын мартагдашгүй, хэрвээ хатуу ч гэсэн туршлагын системийг багтаасан бөгөөд энэ нь тоглогч хамгаалалтын статистикаа дээшлүүлэхийн тулд өөртөө хохирол учруулахыг шаарддаг.

Энэхүү Super Nintendo тоглоом нь цувралын дүрийн хөгжилд анхаарлаа төвлөрүүлж, өгүүлэмжийн нарийн бүтэц рүү шилжсэн гэдгээрээ онцлог юм. Final Fantasy 4-д шилжих шилжилт нь маш органик харагдаж байна. Энэ түүх нь өөрөө сонгодог зохиолын төхөөрөмжүүд болон болж буй бүх зүйлийн хачирхалтай байдлын төгс хослол юм. Удирдагчдынхаа харгислалыг тэвчих чадваргүй эзэн хааны цэрэг зоригтой дайчдыг цуглуулж, муу ёрын хүчний эсрэг жагсав; ер бусын зүйл байхгүй, тийм үү?

Эцэст нь энэ бүлэг сүнснүүдээр дүүрэн түр зуурын ертөнцөөс халим хэлбэртэй сансрын хөлөг рүү шилждэг. Танил түвшний загвар (олон гянданд) болон өөр өөр ур чадвар, сайн бичсэн зан чанар бүхий өөр өөр баатруудыг нэмснээр та 1991 оны RPG-ийг олж авснаар өнөөг хүртэл сайн хэвээр байна. Nintendo DS-д зориулсан 3D remake нь өндөр чанартай, хатуулаг JRPG-ийн жишээ боловч хамгийн шилдэг хувилбар нь Game Boy Advance-ийн хувилбар байсан бөгөөд энэ нь SNES-ийн анхны контентод олон шинэлэг шинэлэг зүйл нэмсэн юм.

Итгэхэд бэрх ч Final Fantasy Tactics бол хамгийн ноцтой бөгөөд төвөгтэй Final Fantasy юм. Хамт өсөж том цэргийн мөргөлдөөний дунд байгаа хоёр цэргийн түүх нь биднийг Католик Сүмийн нимгэн хувиргалттай зүйрлэл болох муу санаатан, мөн бодит байдал дээр ижил төстэй Мессиатай танилцуулж байна. хүн төрөлхтнийг боолчлохыг хүссэн харгис амьтан. Эерэг, тийм үү?

Гэхдээ ийм хуйвалдаан нь Тактикт өрнөж буй ширүүн тулалдаанд төгс төгөлдөр юм. Энд байгаа арми олон жилийн турш цугларсан бөгөөд тодорхой баатруудыг янз бүрийн чиглэлд бэлтгэхэд хэдэн арван жил шаардагддаг, гэхдээ энэ бол мартагдашгүй зүйл юм. Энэ тоглоом нь Final Fantasy-ийн үндсэн элементүүд болох жүжиг, тулааныг авч, тэднийг туйлшруулдаг. PSP дээр анх гарч байсан "Арслангийн дайн" нь Final Fantasy 12-оос Балтиерийн дүр төрх болон гайхалтай тайрах хэсгүүдийн ачаар илүү сайн болсон.

Олон шүтэн бишрэгчид нэгэн зэрэг Final Fantasy 7-г үнэлдэггүй байсан - тэд бүх зүйлд тоглоомын илүүдэлтэй байгаагаас айж байсан. Энэ нь галзуу үсний засалт, хэт том сэлэм, гол түүх, үнэндээ бүр ч том түүхийн зөвхөн өчүүхэн хэсэг болж хувирсан дүрүүдээр илэрч байв. Гэхдээ бид үүнийг шударгаар харвал тэр үнэхээр ямар их амбицтай байсныг харж болно. Цувралыг бүтээгч Хиронобу Сакагучи, продюсер Ёшинори Китасе нар амьдралын мөн чанарын тухай тоглоом бүтээхийг хичээж, тоглоомын явцад боломжтой бүх зүйлийг багтаахыг хичээсэн.

Байгаль орчныг хамгаалах үзэл нь байгалийн алгадалт, аймшигт хүн чоно, харь гарагийн түрэмгийлэгчид, ковбой малгай өмсөж, кунг-фу тоглодог барменууд, Франкенштейн шиг бууны мангасууд, асар том лууг дуудаж чаддаг чихмэл мууртай холилдсон байдаг. Гэхдээ энэ нь бидний тоглолтонд үзсэн бүх зүйлийн тал нь ч биш юм. Тийм ээ, заримдаа Final Fantasy 7 дэгжин байдалдаа төөрч, гайхалтай мөчүүдийг огт ил гаргадаггүй. Гэхдээ энэ нь маш ховор тохиолддог бөгөөд ийм мөчүүд бараг тэр даруй мартагддаг. Final Fantasy 7 Remake нь эх хувилбарын дүрслэлийг дахин бүтээдэг боловч галзуурсан тэр гайхалтай сүнс нь хуучин Final Fantasy 7-д үлджээ.

Оддын дайны Final Fantasy-д үзүүлэх нөлөө нь сургалтанд хамрагдаагүй тоглогчдын хувьд ч мэдэгдэхүйц юм. Сакагучигийн бүтээлээс Biggs, Wedge нэртэй бага баатруудаас эхлээд оюун санааны пацифизм ба технологийн түрэмгийллийн хоорондох зөрчилдөөн зэрэг ерөнхий сэдвүүд хүртэл Жорж Лукасын жаахан хэсгийг үргэлж олж болно. Хэрэв Final Fantasy 2 нь сансар огторгуйн үлгэрийн эхний хэсгийн элементүүдийг даруухан зээлсэн бол Final Fantasy 12 нь A New Hope-ийн байгалийн тоглоомын хувилбар юм.

Муу гүрэн ид шидийн цустай залуу гүнжийг олзолжээ. Залуу, гэнэн идеалист нь дур булаам алтны анчин (гэхдээ эелдэг нөхөр) болон түүний өндөр харь гарагийн хамтрагчтай нэгддэг. Муу гүрний милитарист засгийн газар нь ер бусын хүчний хяналтанд байдаг бөгөөд гол дүрүүд эцэст нь муу хүмүүсийн хүчирхэг зэвсгийг устгах ёстой. Эзэнт гүрний арми нь дугуй дуулгатай, нэлээд хөгжилтэй сэлэмтэй цэргүүдээс бүрддэг.

Нэгэн цагт “Оддын дайн” кино нь Акира Куросавагийн “Нуугдсан цайз дахь гурван новш” киноны дахин дүрслэл болсон бөгөөд Final Fantasy 12 нь аль хэдийн алдартай шинжлэх ухааны уран зөгнөлт сонгодог зохиолыг өөрийн гэсэн өвөрмөц утгаараа дахин дүрсэлсэн юм. Энд дахин боловсруулсан RPG механикууд гарч ирсэн бөгөөд одоо дүрүүдийн үйлдлийг нэгтгэх шаардлагатай бөгөөд ганцаараа биш. Final Fantasy 12 амжилттай болж, танил түүхийг шинэ өнцгөөс харах сонирхолтой бүх Оддын дайн шүтэн бишрэгчдийг татсаар байна.

"Жишээ нь, тулаант тоглоомууд тоглогчийн зөн совин дээр тулгуурладаг бол RPG нь шалтгаан, логик дээр тулгуурладаг гэдэгт би итгэдэг" гэж продюсер Ёшинори Китасе Final Fantasy 6-г бүтээх талаар Edge сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа хэлэв. "Final Fantasy цувралыг юу болгосон бэ? Зохиолын жүжиг болон тоглоомын бусад элементүүдээр дамжуулан үзүүлсэн сэтгэл хөдлөлийн бүрэлдэхүүн хэсгийн ачаар маш шинэлэг байсан. Зургаа дахь хэсэгт энэ нь ялангуяа тодорхой болсон юм шиг санагдаж байна.

Энэ тоглолтонд бид эцэст нь төлөвлөгөөгөө бүрэн хэрэгжүүлж чадсан." Super Nintendo-д зориулсан сүүлчийн Final Fantasy-ийг гаргаснаас хойш 20 гаруй жил өнгөрсөн бөгөөд энэ нь франчайзын бүх ялгаатай элементүүдийг өө сэвгүй нэгтгэсэн цувралын цорын ганц зүйл хэвээр байна. Орчин үеийн жишгээр ч гэсэн тоглох боломжтой маш олон дүрүүд байдаг - 14 (тэдгээрийн зарим нь далд байдаг) бөгөөд тус бүр нь гүнзгий хөгжсөн хувь хүн юм. Тэд бүгд бодит байдлын бүтцийг устгасан галзуу хүний ​​түүхийг өгүүлэх сайхан бичигдсэн үйл явдлын шугамаар холбогддог.

Манай баатрууд үүнийг сэргээхийг хичээх хэрэгтэй болно. Бяцхан баатрууд нь гайхалтай бодитой болж хувирсан бөгөөд нэлээн төвөгтэй асуудлуудыг энгийн аргуудыг ашиглан харилцан үйлчлэлээр нь харуулсан. Game Boy Advance-ийн маш сайн порт, компьютер болон гар утасны платформд зориулсан аймшигтай хувилбараас гадна энэ нь хамгийн дурамжхан ашигладаг Final Fantasy юм. Үргэлжлэл эсвэл 3D хувилбар байхгүй. Энэ нь гайхмаар зүйл биш юм; яагаад идеалыг сайжруулах вэ?

Удаан хугацааны туршид "эцсийн уран зөгнөл" -ийн шинэ хэсэг бүр нь JRPG жанрын тоглоомуудын жишиг байсан боловч шүтэн бишрэгчдэд зориулсан хэд хэдэн таагүй үйл явдлын дараа франчайзын алдар нэр бүдгэрчээ. Гэсэн хэдий ч өнөөг хүртэл төрөл бүрийн шинэ бүтээгдэхүүн бүр Final Fantasy цувралын шилдэг тоглоомуудтай ямар нэг байдлаар харьцуулагддаг.

Сонгон шалгаруулалтын төслүүдийн арслангийн хувийг "эцсийн уран зөгнөлийн эцэг" Хиронобу Сакагучигийн тоглоом эзэлж байгаа нь гайхмаар зүйл биш юм.

Компьютер болон консол дээр зохиогчийн хувийн тоглоомын сонголт дээр үндэслэн эмхэтгэсэн!

Би Сэцуна байна

Токиогийн RPG үйлдвэрээс бүтээсэн Final Fantasy-ийн эхний хэсгүүдтэй төстэй тоглоом. Төслийн давуу тал нь 90-ээд оны жанрын канонуудыг нямбай дагаж мөрдөх, харин сул тал нь тоглоомчдын чимэг тоглоомд дуртай тоглохын тулд эдгээр канонууд нэгэн зэрэг хоцрогдсон байсныг хөгжүүлэгчид мартсан бололтой.

Цэнхэр луу

Сакагучи/Акира Торияма/Нобуо Уемацу нараас бүрдсэн "мөрөөдлийн баг" нь FF-ийн 9-р хэсэг болон Dragon Quest цувралын тоглолтуудыг хоёуланг нь санагдуулдаг (гайхах аргагүй юм). Энэ нь жанрын жишиг үзүүлэлтүүдийн хамгийн сайн хэсгүүдэд нийцэхгүй байна (хэд хэдэн ядаргаатай дутагдлуудын улмаас), гэхдээ уншихыг зөвлөж байна.


Сүүлчийн түүх

"Сүүлчийн түүх" нь "ижил" Сакагучигийн WII-д зориулсан онцгой бүтээл бөгөөд зөвхөн зарим газар нь FF-ийн сонгодог хэсгүүдтэй төстэй бөгөөд үүний оронд ээлжинд суурилсан тулаан, бодит цагийн тулаан, тоглоомын механик болон тоглоомын ертөнцийн ихэнхийг санал болгодог. бүгд FF-ийн 12-р хэсэгтэй холбоог өдөөдөг.


Dragoon-ийн домог

Мянганы эхээр гарсан Final Fantasy-ийн 7, 8-р хэсгийн хэв маягтай SCEI-ийн хатуу дүрд тоглох тоглоом. Энэ тоглоомыг энэ төрлийн агуу төлөөлөгчдийн эгнээнд нэгдэхийн тулд хэд хэдэн хүрэлцэх нь хангалтгүй байв. Харамсалтай нь Sony-ийн дотоод студийн жанрын чиглэлээр хийсэн анхны оролдлого өнөөг хүртэл цорын ганц хэвээр байна.


Xenoblade Chronicles (тоглоомын цуврал)

Monolith Soft-ийн энэхүү гайхамшигт тоглоомын үйл явдал олон зууны турш зөрчилдөөн байсаар ирсэн гуманоид "хом" болон механик гаралтай "мехон" амьтад амьдардаг ертөнцөд өрнөнө. Action RPG төрөлд хамаарах том нээлттэй тоглоомын ертөнц, тулааны систем нь Ясуми Мацүногийн Final Fantasy XII-г санагдуулдаг.


Алдагдсан Одиссей

Final Fantasy-тай ижил төрлийн тоглоом бөгөөд сонгон шалгаруулалтад танилцуулсан ихэнх төслүүд нь Хиронобу Сакагучигийн бүтээсэн хамгийн сүүлийн үеийн FF хэсгүүдийг санагдуулдаг.


Сонгодог байлдааны систем (өвөрмөц шинж чанаргүй, гэхдээ одоо ч гэсэн), "камерын өмнө" дүрүүдийн "тоглох", хамгийн чухал нь уур амьсгал - бүх зүйл ижил төстэй биш, гэхдээ ямар нэгэн байдлаар энэ тоглоом тоглох боломжтой гэдгийг харуулж байна. тахин шүтэх дүрд тоглох цувралын цуврал хэсэг болохын тулд домогт хөгжүүлэгч Square Enix хэвлэлийн газартай салаагүй.

Энэхүү анимэ нь алдартай Final Fantasy тоглоомууд дээр тулгуурладаг. Хэдийгээр бүх гол дүр, ертөнцийг тоглоомноос авсан ч хүүхэлдэйн кинонууд анхаарал татахуйц байх ёстой. Зарим хүмүүс эхний ангиудыг дэндүү хүүхэд шиг гэж үздэг ч ерөнхийд нь үзсэний дараа танд сайхан сэтгэгдэл төрдөг. Хэрэв та бүх хэсгийг үзэхээр шийдсэн бол "Final Fantasy" (ангиллын жагсаалт, дарааллыг доор өгөв) эхэндээ ойлгомжгүй, ойлгомжгүй мэт санагдаж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч энэ ертөнц таныг өөртөө татдаг бөгөөд та өөрийн эрхгүй баатруудыг өрөвдөж эхэлдэг.

"Final Fantasy: Кристалуудын домог"

“Final Fantasy” (анимэ) хүүхэлдэйн киноны анхны эх сурвалж нь Final Fantasy V тоглоом байсан. Муу мууг ялснаас хойш 200 жилийн дараа R-ийн ертөнц дээр үүл дахин цугларч байна. Газар дээрх байгалийн тэнцвэрийг хадгалж байдаг дөрвөн талстын гурав нь. гаригийг муу шидтэн Детгиюнос хулгайлсан. Зөвхөн салхины болор баригдаагүй байсан бөгөөд хэрэв илбэчин үүнийг хүлээн авбал тэрээр урьд өмнө байгаагүй хүч чадал, хүч чадлыг олж авах болно.

Датгиёунос эрх мэдлээ олж авсны дараа бүх дэлхийн захирагч болох төлөвлөгөөтэй байна. Зөвхөн хуучин баатруудын үр удам болох Фретс хүү, Линели охин хоёр л төлөвлөгөөнд саад болж чадна. Тэд илбэчинтэй харьцуулах зүйлтэй: Frets нь сэлэм, бөмбөгтэй маш сайн, Линели бол анхлан суралцагч ч гэсэн үнэндээ мангасуудыг дууддаг нэгэн. Гэвч даалгавраа биелүүлж, болорыг хамгаалахын тулд залуу баатрууд эхлээд бүх талстыг өөрийн хэрэгцээнд зориулж авахыг мөрөөддөг далайн дээрэмчдийн удирдагчаас зугтах хэрэгтэй.

"Эцсийн уран зөгнөл: Доторх сүнснүүд"

Ойрын ирээдүй. Дэлхий дээр солир унаж, хачирхалтай зүйл тохиолдож эхэлнэ. Хүмүүс, амьтад үхэж, бүхэл бүтэн хотууд хоосорч байна ... Бүх зүйлийн буруутан нь үл үзэгдэх харь гаригийнхан буюу эрчим хүчний нэгжүүдийг устгадаг хий үзэгдэл болж хувирав. Маш их судалгаа хийсний дараа дэлхийн зарим хэсгийг л аварч, тусгай бамбайгаар хамгаалжээ.

Түрэмгийлэгчдийг эсэргүүцэхийн тулд гол дүрүүд найман эх сүнсийг олж, эрч хүчээ нэгтгэж, хий үзэгдэлүүдийг устгаж чадах хүчний долгион болгох ёстой. Эрдэмтдийн баг эх дэлхийгээ аврахын тулд амиа ч бодсон ч юуг ч хийхэд бэлэн байна.

"Final Fantasy: All Might"

Эрт урьд цагт далайн голд гэрэлт багана гарч ирэн дотроо хоёр мангас тулалдаж байв. Тэд алга болсон ч тулалдааны газар хоёр ертөнцийг холбосон хонгил үүссэн байна.

Ихрүүд Ю, Ай хоёр алга болсон эцэг эхээ олохын тулд нөгөө тал руугаа явах ёстой. Аюултай аялалд хүүхдүүд нууц мэдлэгтэй Лиза охин, ямар ч өрсөлдөгчөөс айдаггүй Казэ залуу, суут Сид нартай уулзах болно. Урилгагүй зочдыг хайж эхэлсэн Гайхамшигт орны захирагчийг эсэргүүцэх боломжтой болсон нь тэдний компани, тусламжийн ачаар юм. Тэгээд бүгд Казэгийн ид шидийн зэвсгээс болж...

"Final Fantasy 7: Advent Children"

Энэхүү анимэ нь Final Fantasy VII тоглоомоос сэдэвлэсэн. Аймшигт гамшгаас хойш 2 жил өнгөрчээ. Бараг бүх хүн төрөлхтөн үхсэн: солирын уналтын үр дагавраас эсвэл эм нь хэзээ ч олдохгүй аймшигт "Геостигма" өвчний улмаас.

Гол дүр Үүл ч мөн халдвар авсан байна. Тэрээр олноос хол байхыг хичээж, найз нөхдийнхөө үхэлд өөрийгөө буруутгасаар байна. Гэсэн хэдий ч тэрээр өөрийгөө шүүмжлэхээ мартаж, дэлхийг дахин аврахаас өөр аргагүй байдалд хүргэж буй үйл явдлууд эргэлдэж байна.

"Final Fantasy VII: Сүүлчийн тушаал"

Энэхүү анимэ нь Final Fantasy 7: Advent Children-ийн өмнөх анги юм. Үйл явдал "Хүүхдүүд" киноны үйл явдлаас өмнө өрнөх ба Зак, Клоуд хэмээх хоёр найзын тухай өгүүлдэг. Тэдний Шинра компаниас зугтаж, Сефироттой сөргөлдөөнийг дүрсэлжээ.

"Final Fantasy 7: Инээмсэглэх замд"

Энэхүү анимэ ертөнцийг илүү сайн ойлгохын тулд бүх хэсгийг үзэх нь дээр. "Эцсийн уран зөгнөл" (энэ нийтлэлд дарааллаар нь ангилсан жагсаалт байгаа) бол нэлээд төвөгтэй, заримдаа төөрөгдүүлсэн хүүхэлдэйн кино юм.

"Advent Children" спин-офф нь нөхцөл байдлыг өөр дүрийн нүдээр харуулах болно.

Манай гариг ​​дээр солир унасны дараа ердийн амьдрал сүйрдэг. Өлсгөлөн, өвчин эмгэг, гамшиг... Нэгэн үеийн элит хороолол бараг дэлхийгээс арчигдаж, ойр дотны хүмүүс нь нас барав. Гэсэн хэдий ч амьдрал үргэлжилсээр байгаа бөгөөд зөвхөн хамгийн сайн зүйлд итгэж, шинэ найз нөхөдтэй болох нь Дензелд бэрхшээлийг даван туулахад тусалдаг бөгөөд хэзээ нэгэн цагт бүх зүйл сайжирна гэж найдаж байна.

"Эцсийн уран зөгнөл 7: Церберусын догшин"

Энэхүү үйл явдал нь үзэгчийг "Advent Children"-ийн ертөнцөд аваачдаг боловч гол үйл явдлуудаас нэг жилийн дараа.

Энэхүү анимэ нь хуучин соёл иргэншлийн балгас дээр суурилсан амьдралыг харуулдаг. Энэ гараг хэд хэдэн гамшгийн дараа сэргэх гэж оролдож байна гэж хүмүүс ирээдүйд итгэж байсан. Гэсэн хэдий ч дэлхий даяар эрх мэдлийг гартаа авахыг хүссэн сект гарч ирдэг. Түүнийг нууцлаг баатруудаар удирдуулсан аль хэдийн танил баатрууд эсэргүүцэх болно

"Эцсийн уран зөгнөл: Цөмийн хямрал"

Орчлон ертөнцийн бүх үйл явдлын өмнөх хэсэг. Энэ нь бүх хэсгийг илүү сайн ойлгоход тусална. "Final Fantasy" (анимэгийн жагсаалт нь үзэх дарааллыг шийдэхэд тань туслах болно) эцэст нь олон хүмүүсийн сонирхсон асуултын хариуг өгөх болно.

Хүүхэлдэйн киноны үйл явдал Final Fantasy VII тоглоомын гол үйлдлүүд эхлэхээс 7 жилийн өмнө өрнөдөг.

Солир унасны дараа "Шинра" цэргийн байгууллага дэлхий даяар эрх мэдлийг гартаа авахыг оролдож, бүх эрчим хүчний нөөцийн гол монополист болжээ. Харь гарагийн эсүүд дээр үндэслэн өөрчлөгдсөн цэргүүд болон супер дайчин Сефиротыг бүтээжээ.

Бүх хэсгийг үзэхээр шийдсэн хүмүүст "Final Fantasy" (дээр дурдсан) хачирхалтай санагдаж магадгүй бөгөөд ямар ч логик тайлбаргүй байж магадгүй юм. Энэ ертөнцийн шүтэн бишрэгчдийн хэлснээр та илүү сайн ойлгохын тулд Final fantasy 7 болон Final fantasy: Crisis Core тоглоомуудыг дуусгах хэрэгтэй. Үүний дараа цагаан толбо үлдэхгүй. Тоглоомыг дуусгаагүй ч гэсэн анимэ нь маш сайн: маш сайн график, сайн бодож боловсруулсан дүрүүд, зохиомжийн динамизмын зохистой түвшин.