Skyrim 5 mzark цамхагийн даалгавар. Скирим дэх эртний мэдлэгийн эрэл хайгуул. Skyrim дээр толь бичиг хэрхэн бичих вэ

Мзарк цамхаг- баруун өмнөд хэсэгт байрлах Блэкрич хотод байрладаг орхигдсон Двемер цамхаг. Скайрим руу гарах дээд гарц нь дотроосоо түгжигдсэн тул та зөвхөн Хар хязгаараас анх удаа энд ирж болно. Цамхаг нь хүрхрээний дунд хадан дээр зогсож, чулуун гүүр нь үүдэнд хүргэдэг.

Орцны ойролцоо жижиг дөрвөлжин танхим байдаг. Заалны буланд ажлын байрууд байдаг. Хойд буланд удаан муудсан ном, хос одой гироскоп, хааяа нэг хүнд дуулга зэргийг багтаасан гурван эгнээ тавиур бий. Мөн Dwemer цээж, анхан шатны түвшний цоожтой цоожтой.

Зүүн буланд ганц тавиур байх бөгөөд дээр нь ганц хоосон сүнсний эрдэнийн чулуу хадгалагддаг.

Баруун буланд гурван чулуун суудал, тавиур дээр бас хэдэн балгас ном байна. Гэхдээ нэг нь амьд үлдсэн: энэ бол "Гунсматикийн тэмцээн" дархны сурах бичиг юм. Энд бас хэд хэдэн эмийн шил үлдсэн байна.

Өмнөд булан нь хамгийн тод нь бөгөөд энэ нь байнгын шатдаг Двемер чийдэнгээр гэрэлтдэг. Тавиур дээр хэд хэдэн шившлэг (Ланы гэрэл ба нам гүм хөлийн чимээ) болон хэд хэдэн ороомог цаас, мөн Одой араа, алхимичийн цүнх, тэгшитгэсэн хүч чадлын эм байдаг.

Унтарсан голомт дээр танхимын голд идэвхгүй малгай өлгөөтэй байна. Унтлагын цүнхийг зүүн захад ойртуулж, хажууд нь мөрний цүнх тавьдаг.

Энэ танхимаас гарах гарц нь түүний хамгийн төгсгөлд, орох хаалганы эсрэг талд байрладаг. Хаалганы хоёр талд авдар, найрлагатай намхан Dwemer тавиурууд байдаг.

Цамхагийн өмнөд хэсэгт гол танхим байдаг. Төв хэсэгт нь Ахлагчийн номноос мэдээллийг уншиж, Двемерийн толь бичигт бичих машин байдаг. Уг машиныг заалны зүүн хэсэгт толгод дээр байрлах тусгай төхөөрөмжөөр удирддаг. Хяналтын төхөөрөмж нь фокусын линзний байрлалыг тохируулах хэд хэдэн товчлуур, хоосон толь бичгийн савыг агуулдаг. Удирдлагын өрөөний ард Одойн хос тавиур хананы эсрэг зогсож байна; бусад зүйлсийн дунд тэд Dwemer араа хадгалдаг.

Удирдлагын төвийн шууд доор Скирим рүү явах боломжтой лифтний гарц байдаг. Хаалгыг дотроос нь нээсний дараа Skyrim газрын зураг дээр байршлын тэмдэглэгээ гарч ирэх бөгөөд цамхаг Хар хүрээ рүү аялах боломжтой болно.

Байршлын газрын үүдний ойролцоо орхигдсон хуаран байдаг (энэ нь нэгэн цагт Дроктынх байсан бололтой). Зуслан нь хоёр майхнаас бүрдэх ба тэдгээрийн нэг нь тэгшлэсэн эд зүйлс бүхий авдартай. Өргөгч рүү явдаг шатны нэг талд мөрний цүнх, нөгөө талд нь гал голомт байдаг ч тогоо нь идэвхгүй байна.

Эд зүйлс

Эд зүйлсийн жагсаалт
СэдэвТоо хэмжээБайршил
Номууд
эртний гүйлгэх 1 Dwemer машинд
"Буучдын тэмцээн"1 Баруун булан дахь тавиур дээр
Дроктын өдрийн тэмдэглэл1 Гол танхимд түүний араг ясны дэргэд
Контейнер
Dwemer цээж нь жижиг3 Жижиг танхимд
Алхимичийн цүнх1 Урд булан дахь тавиур дээр
мөрний цүнх1 Жижиг танхимын төвд
Найрлага
Thistle салбар1
Spriggan давирхай1 Гол танхимын үүдэнд байрлах тавиур дээр
гялалзсан мөөг1 боулин малгайтай
Шарсан шарсан арьс2 боулин малгайтай
Нарсны Хөөндөй өндөг2 Гол танхимын үүдэнд байрлах тавиур дээр
Хуяг
Хүнд дуулга1 Хойд булан дахь тавиур дээр
Эм бэлдмэл
Хүч1 Урд булан дахь тавиур дээр
Атрибут сэргээх1 Баруун булан дахь тавиур дээр
Одой хэсгүүд
Dwemer тоног төхөөрөмж8 5 - хяналтын самбар дээр, 3 - гол танхимын үүдэнд тавиур дээр
Двемерийн гироскоп2 Хойд булан дахь тавиур дээр
Dwemer сав суулга
Двемер аяга1 Хойд булан дахь тавиур дээр
Dwemer хайруулын таваг1 Хяналтын самбар дээрх тавиур дээр
Одой шил1 Гол танхимд
Тавиур дээрх одой шил2 Гол танхимд
Dwemer цом1 Гол танхимд
Двемер хавтан5 Жижиг танхимд
Бусад
Өд1 Хойд булан дахь тавиур дээр
Цаасан өнхрөх4 Хойд булан дахь тавиур дээр
Бэхний сав3 Хойд булан дахь тавиур дээр
сүйрсэн ном85 Хаа сайгүй
Сэтгэлийн чулуу1 Зүүн булан дахь тавиур дээр

эртний мэдлэгЭнэ бол Skyrim тоглоомын гол үйл явдлын даалгавар бөгөөд та Ахлагчийн гүйлгээг хайх болно. Удаан хугацааны эрэл хайгуулын үеэр та эртний гүйлгээ хаана байгааг олж мэдэх ёстой бөгөөд хамгийн чухал нь үүнийг Двемер балгасаас олох ёстой. Энэ нийтлэлд бид Винтерхолдын коллежтэй хийсэн ярианаас эхлээд Альфтандын балгасыг цогцоор нь судлах хүртэл Скиримийн эртний мэдлэгийг дамжуулах бүх үйл явцыг танд хэлэх болно.

Эртний товхимолын тухай мэдээлэл авах

"Дэлхийн хоолой" хэмээх өмнөх даалгаврыг хэрэгжүүлэх явцад та Паартурнакс луутай уулзсан бөгөөд тэрээр Алдуиныг ялахын тулд эртний гүйлгээ олох хэрэгтэй гэдгийг танд хэлэх болно. Харамсалтай нь Паартурнакс энэ гүйлгээ хаана байгааг мэдэхгүй ч Эсберн эсвэл Арнгейрээс энэ тухай асуухыг санал болгож байна. Энэ ажил дууссаны дараа та эдгээр хүмүүсийн аль нэгэнд очих хэрэгтэй, аль нь хамаагүй. Тэдний нэгтэй ярилцсаны дараа тэд Уинтерхолдын коллежийн илбэчид эртний товхимол байгаа газрыг мэддэг, ялангуяа таны очих ёстой номын санч Ураг гру-Шубаг мэддэг гэдгийг танд хэлэх болно.

Хэрэв та Винтерхолдын коллежийн шугамыг хараахан давж амжаагүй бол даалгавар илүү урт байх болно. Коллежийн үүдэнд таныг Фаралда зогсоож, энэ газарт хэнийг ч оруулахгүй гэж хэлэх болно. Цаашид явахын тулд Фаралдад өөрийгөө Луу төрсөн гэдгээ хэлээд түүний дэргэд хамгийн түгээмэл уйлахыг харуул. Дараа нь коллежийн номын санд оч, тэнд Ураг гро-Шуба орк байх болно, түүнтэй ярилцах хэрэгтэй. Эртний ном хайж байгаагаа Урагт хэлээрэй, дараа нь тэр танд шаардлагатай мэдээлэл бүхий хоёр ном өгнө. Хоёр номыг уншсаны дараа та галзуу хүний ​​тэмдэглэлийн тухай өгүүлсэн хэдэн өгүүлбэрийг анзаарах болно, тэдгээрийн талаар илүү ихийг мэдэхийн тулд номын санч руу буцаж очоод түүнтэй ярилцаарай. Ярилцлагын үеэр Ураг танд Уинтерхолдын коллежийн хойд талын шуудан дээр байдаг Септимиус Сетониус энэ гүйлгээний талаар мэдэж байж магадгүй гэж хэлэх болно.

Шуудан дээр хүрч, Септимиустай уулзсаны дараа тэрээр эртний гүйлгээ нь Альфтандын балгас дээр байгааг хэлэх бөгөөд үүнийг авахын тулд танд тааруулах хүрээ, хоосон толь бичиг өгөх болно.

Альфтандын Двемер балгас руу орох хаалга

Альфтандын Двемер балгас руу явбал хадны ёроолд эвдэрсэн хаалгаар орж болно. Альфтанд ороход та онгойлгох боломжгүй сараалжаар хаагдсан гарцтай тулгарах болно. Түүнийг үл тоомсорлож, зүгээр л эргэж, Двемерийн хонгил руу орох нарийн гарц руу яв. Дараа нь та Alftand Animatorium руу чиглэсэн том хаалганд хүрэх хүртлээ бүх Двемер аалз, бөмбөрцөгүүдийг устгах хэрэгтэй.

Аниматорийн бараг эхэнд даралтын хавтанг ашиглан идэвхжүүлсэн урхи байдаг. Хэрэв та эдгээр хавтангийн аль нэг дээр гишгэвэл шалнаас нэг цохилтоор үхэх боломжтой ээрэх ир гарч ирнэ. Хавхыг идэвхжүүлэхгүйн тулд тэнд байгаа шиг шатаар зүүн тийш яв даралтын хавтаналга. Үүний дараа хөшүүргийг эргүүлж, сараалжыг буулгаж, асар том, гүн өрөөнд орно. Доош буухдаа харваачаас эхлээд илбэчид хүртэл олон тооны Фалмертай тулалдах хэрэгтэй болно. Аниматорийн төгсгөлд Двемер зуутын дарга тан руу дайрах бөгөөд түүний ард ер бусын механизм зогсох болно. Цаашид явахын тулд механизмыг идэвхжүүлж, үүссэн шатаар хар хязгаарын хаалга руу бууна.

Хар хязгаар

Хар хязгаарт орсны дараа та бүхэл бүтэн зүйлийг харах болно далд ертөнц dwemer барилга байгууламж, нуур, хүрхрээ, асар том гэрэлтдэг мөөг бүхий. Хүссэн зорилгодоо хүрэхийн тулд чулуун замаар явж, зам дээрх бүх Фалмер, Центурионуудыг устга. Агуйн төгсгөлд Mzark цамхаг байх бөгөөд дээд давхарт гарахын тулд та Dwemer цахилгаан шатны хөшүүргийг эргүүлэх хэрэгтэй.

Цахилгаан шатаар авирахдаа та эртний гүйлгэж байгаа газарт өөрийгөө олох болно. Үүнийг авахын тулд Dwemer аппаратын дээд талд авирч, толь бичгийг хүссэн нүдэнд оруулаад бүх товчлуурыг дарна уу. Үүний дараа Двемерийн аппаратын дунд болор гарч ирэх бөгөөд үүнд эртний гүйлгэх бичиг байх болно. Дараа нь та зүгээр л гүйлгэж авах хэрэгтэй бөгөөд "эртний мэдлэг" даалгавар дуусах болно.

Дүгнэх

Одоо та бүгдийг мэдэж байна Скайрим эртний түүхийн танилцуулга. Двемерийн балгасаас гарахын тулд цахилгаан шат руу буцаж, хөшүүргийг эргүүлээрэй. Энэ удаад лифт таныг гадаа, Альфтанд орох хаалганы яг хажууд гаргах болно. Дараагийн даалгавар нь танд автоматаар идэвхждэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд үүнд та "Дэлхийн хоолойноос" эртний товхимолыг унших хэрэгтэй. За, дараа нь та ялалт байгуулах ёстой Алдуинтай тулалдахыг хүлээх хэрэгтэй болно. Амжилт хүсье!

Скирим дэх Мзарк цамхаг бол эртний балгас юм. Нэгэн цагт Двемерийн барьсан энэ байгууламжийг энэ уралдаан алга болсны дараа орхисон тул түүний байршлын талаар цөөн хэдэн хүн л мэддэг. Довакин хэд хэдэн даалгаврын үеэр Mzark цамхагт зочлох шаардлагатай бөгөөд энэ нь ямар нууцыг агуулдаг болохыг энэ нийтлэлд авч үзэх болно.

Хэрхэн олох вэ?

Mzark Tower-ийг идэвхжүүлэхийн өмнө та эхлээд Blackreach байршилд очих хэрэгтэй. Энэхүү эртний газар доорх хотын өмнөд хэсэгт танд хэрэгтэй Двемерийн барилгын орох хаалга байрладаг. Хар хязгаар нь эргээд "Энгийн бус" даалгаврыг гүйцэтгэх явцад л нээгддэг. Энгийнээр хэлбэл, та хүссэн газартаа хүрэхийн тулд ямар нэгэн байдлаар энэ эрэл хайгуулыг хийх хэрэгтэй болно.

Хар хязгаарт орсны дараа хотын өмнөд хэсэг рүү яв. Алхахад удаан хугацаа шаардагдах боловч эцэст нь та Mzark цамхагийн үүдэнд хүрнэ. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та төөрчих вий гэж айж байгаа бол өөрт хэрэгтэй байр нь хажууд нь байгаа манаачийн байшинд анхаарлаа хандуулж болно.

Хөрш

Мэдээжийн хэрэг, хамгийн сонирхолтой бүх зүйл цамхаг дотор нуугдаж байдаг, гэхдээ та түүний дэргэд маш олон хэрэгтэй эсвэл зүгээр л сониуч зүйлсийг олж болно. Жишээлбэл, барилга өөрөө яг хадан дээр байрладаг бөгөөд гайхалтай чулуун гүүр нь түүн рүү хөтөлдөг нь Двемерүүд ямар чадварлаг барилгачид байсныг илтгэнэ.

Цамхаг дотор орсны дараа та гадаргуу руу гарах гарцыг нээж болно. Түүний хажууд нэгэн цагт Дроктугийн харьяалагддаг байсан хаягдсан хуаран байдаг. Хэрэв та энд байгаа майхны аль нэгийг хайж олох юм бол үнэ нь гол дүрийн түвшингээс хамаардаг эд зүйлс бүхий авдар олох болно. Скирим дэх Мзарк цамхаг газрын гадаргуу дээр гарах гарцыг идэвхжүүлсний дараа л газрын зураг дээр гарч ирдэг нь анхаарал татаж байна. Ерөнхийдөө, хэрэв та ирээдүйд хурдан аялах чадварыг ашиглахыг хүсч байвал үүнийг бүү мартаарай.

Дотоод хэсэг

Цамхаг руу ороход та жижиг тэгш өнцөгт танхимд өөрийгөө олох болно. Эндээс та дархны ур чадварыг нэмэгдүүлдэг ном, хүнд дуулга, цоожтой цээж, сүнсний чулууг олж болно. Нэмж дурдахад, энэ өрөөнд шившлэг бүхий гүйлгэх хуудас, баатрын түвшинд тохирсон ундаа агуулсан алхимичийн цүнх байдаг.

Танхимаас та гол танхимд орж болно, түүний төвд мэдээлэл унших машин байдаг - Dwemer-ээс өгөгдлийг хуулах механизм нь Dwemer толь бичигт гүйлгэж өгдөг. Та "Энгийнээс гадна" эрэл хайгуулын үеэр энэ процедурыг дуусгах шаардлагатай болно.

Эцэст нь гол танхимын зүүн хэсэгт лифт рүү чиглэсэн коридор байдаг. Энэхүү цахилгаан шат нь таныг гадаргуу дээр гаргах болно.

Skyrim тоглоомд олон зуун даалгавар байдаг бөгөөд тэдгээрийн олонх нь тоглогчдод маш их бэрхшээл учруулдаг. Үнэн хэрэгтээ, зарим ажилд та зөвхөн тулалдах төдийгүй ухаалаг, логикийг ашиглах хэрэгтэй болно. Энэхүү богино гарын авлагад та Skyrim дээр толь бичиг хэрхэн бичих талаар сурах болно. Мөн энэ даалгаврыг "Энгийнээс гадна" эрэл хайгуулын үеэр дуусгах шаардлагатай болно.

Даалгаврын эхлэл

"Энгийн бус" даалгаврыг Септимиус Сегониус таны баатарт өгөх болно. Энэхүү даяанч илбэчин Винтерхолдын илбэчдийн коллежийн хойд талд байрлах жижиг агуйд амьдардаг. Мөн та үндсэн ажлынхаа үеэр түүнд хүрэх болно. үйл явдлын шугам"Эртний мэдлэг"

Луугийн гүйлгээний тухай ярьж, ярьсны дараа Септимиус таны баатарт тааруулах бөмбөрцөг өгч, түүнийг мэдлэгээр дүүргэхийг хүсэх болно. Энэ нь "Ердийн зүйлээс гадна" даалгавар эхлэх бөгөөд энэ үеэр та Skyrim дээр толь бичиг бичих шаардлагатай болно.

Даалгаврын дамжуулалт

Таны зам эртний Двемер балгас - Альфтанд оршдог. Энэ байршилд очихоосоо өмнө ундаа, сайн зэвсгийг нөөцөлж аваарай, учир нь дотор нь олон өрсөлдөгчид байх болно. Нэмж дурдахад, та үхэгсдийг амилуулах боломжтой хамтрагчдыг Алфтанд руу авч явах ёсгүй. Үгүй бол тэдгээр нь биеийг гэмтээж, цаашдын хэсэгт танд хэрэгтэй хэвээр байх болно.

Скайрим дахь толь бичгийг бичихээсээ өмнө та Хар хязгаарт хүрэх хэрэгтэй. Үүний тулд та Фалмер болон Двемерийн бусад бүтээлүүд, жишээлбэл, зуутын дарга нараар дүүрэн Альфтандын коридороор бүрэн явах хэрэгтэй. Тийм ээ, Blackreach бол аюулгүй газар юм. Гэхдээ энд хэрэгтэй, үнэ цэнэтэй зүйл олон бий. Жишээлбэл, та зөвхөн зэвсэг, ундаа, хуяг дуулга зэргийг олж болно эрдэнийн чулуу, гэхдээ бас ашигт малтмалын ордууд, үүнээс та маш олон сүнсний чулууг тариалах боломжтой. Тиймээс эргэн тойрноо харахаа бүү мартаарай.

Skyrim дээр толь бичиг бичихээсээ өмнө та Mzark цамхаг руу очих хэрэгтэй болно. Энэ цайз нь Хар хязгаарын хамгийн төгсгөлд байдаг. Ядаж ороход хэцүү биш, учир нь үүдэнд нууц механизм байдаггүй.

Skyrim дээр хэрхэн толь бичиг бичих вэ?

Mzark цамхаг дотор та нүдний эмчийг олох болно. Зөв харилцан үйлчлэлтэй энэхүү хачирхалтай механизм нь Dragon Scroll (Скайримын үнэ цэнэтэй олдвор) олж авах, толь бичгийг бичихэд тусална. Нүдний товчлуурыг тодорхой дарааллаар дарах ёстой. Гэхдээ механизмтай харьцахаас өмнө толь бичгийг тусгай тавиур дээр тавь. Үүнийг хийхийн тулд зүгээр л түүнтэй харьц.

Skyrim дээр толь бичиг хэрхэн бичих вэ:

  1. Дөрвөн удаа хоёр дахь нь харьцдаг баруун товшино уу, товшилтуудын хооронд бага зэрэг зогсолт хийх.
  2. Хоёр удаа нээгдэх гурав дахь товчлуурыг идэвхжүүлнэ үү.
  3. Нээгдэх хамгийн зүүн талын товчлуур дээр нэг удаа дарна уу.

Үүний дараа нүдний эмч ажиллаж, Ахлагчийн товхимолд хандах боломжтой болно. Гэхдээ байршлаас гарахын өмнө дууссан толь бичгийг тавиур дээрээс авахаа бүү мартаарай. Үгүй бол та үүнийг буцааж өгөх хэрэгтэй болно, учир нь энэ зүйлгүйгээр "Энгийнээс гадна" даалгаврыг үргэлжлүүлэх боломжгүй юм.

Даалгаврын гүйцэтгэл

Septimius руу буцаж, дууссан толь бичгийг буцаана уу. Илбэчин одоо танаас Босмер, Альтмер, Данмер, Орсимер, Фалмер нараас цусны дээж авахыг хүсэх болно. Үүнийг хийхийн тулд зүгээр л Альфтанд руу буцаж очоод Сулла Требетиусын сураггүй болсон экспедицээс шаардлагатай бүх материалыг цуглуулаарай.

Септимиусын шуудан руу буцаж очоод олборлогчийг түүнд буцааж өг. Илбэчин Двемерийн оньсого тааварыг нээх боловч дотроос нь "бурхны зүрх"-ийн оронд Огма Инфиниум номыг олох болно. Септимиус алга болж, Гермаеус Мора гарц дээр тантай ярих болно. Даедрик хунтайж танд даалгавраа гүйцэтгэсний төлөө шагнал өгөх бөгөөд үүний ачаар та таван ур чадвараа сайжруулах боломжтой.

Өгөгч: Септимиус Сегониус
Байршил: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
Холбогдох даалгавар: Эртний мэдлэг
Шагнал: Огма Инфиниум (бүх дайчин/хулгайч/шидэт ур чадварт +5), Ахлагч гүйлгэх (үндсэн үйл явдлыг дуусгахад шаардлагатай).
ID: DA04


Бид "Post Septimius Segonius" байршил руу очно.


Бид доошоо бууж, Септимиустай ярьж байна:


Эртний гүйлгээний талаар мэдэж аваарай. Тэрээр биднээс Двемерийн толь бичгийг бөглөхийг хүссэн бөгөөд үүний хариуд тэрээр гүйлгэх байршлыг бидэнд хэлэх болно.

Тэр биднийг Альфтанд руу чиглүүлэв.


Эхлээд гянданд орох хаалгыг олоход хэцүү байж магадгүй юм.

Орц нь доор, цасан дор байна. Энэ нь маркераар тэмдэглэгдсэн байдаг. Орц руу ордог гүүр байдаг, та үүнийг анзаарах хэрэгтэй гэж бодож байна.

Alftand нь өөрөө гурван үндсэн байршилд хуваагддаг.

Шоронгийн төгсгөлд Dwemer Centurion таныг хүлээж байх болно.


Түүнээс түлхүүрээ авахаа бүү мартаарай.


Зуутын даргын дараа бид хоёр нуруу руу нь хутгалчих вий гэж айгаад балгасаас яаж ч гарч чадахгүй байгаа дүр зураг харагдах болно.


Бид тэдэнд үүнийг ойлгоход нь тусалдаг (Бид саад учруулахгүйн тулд ална).

Сонирхолтой нь хоёулаа өвөрмөц зүйлтэй:


Наад зах нь би ийм зүйл хаана ч хараагүй. Хэрэв та Bloodthirst Tarch-ийг өөр газраас олсон бол энэ тухай сэтгэгдэл дээр бичээрэй.

Бид цоожны үүрэг гүйцэтгэдэг Dwemer механизмыг идэвхжүүлдэг.


Бид Хар хязгаар хүртэл гарч ирсэн шатаар бууж байна.


Орцны эсрэг талын байшинд та "Үндэс рүү буцах" даалгаврыг идэвхжүүлдэг Scarlet Nirn Root-г авч болно.

Тэмдэглэгээг дагаж Мзрак цамхаг руу яв. Харамсалтай нь Blackreach хэтэрхий том тул би танд зам зааж чадахгүй.

Бид Мзрак цамхаг руу орж, шулуун шугамаар явж, Окулаториумтай төстэй өрөөнд ордог.


Бид "хяналтын самбар" руу очдог.

Одоо бид толь бичгийг дуусгах хэрэгтэй.

Эхлээд толь бичгийг индэр дээр тавь.


Бидэнд хоёр баруун товчлуур байна.


Эдгээр толь бичиг гэрэлтэх хүртэл товшино уу:


Дараа нь гурав дахь товчлуур нээгдэнэ:


Бид үүнийг бүхэлд нь дардаг. Дараагийн товчлуурын хувьд ч мөн адил.

Энэ процедурын дараа толь бичиг дүүрч, цэнхэр өнгөтэй болно.

Видео

Учир нь Энэ мөч нь олон бэрхшээлийг үүсгэдэг тул бид видео бичлэг хийхээр шийдсэн:



Үүнийг тавиураас гаргахаа бүү мартаарай.

Мөн гол үйл явдалд бидэнд хэрэгтэй Эртний гүйлгээг бүү мартаарай.


Цамхагаас гарах гарц нь шууд "хяналтын самбар" дор байдаг.


Бид гадаргуу дээр гарсны дараа лифтний хаалгыг онгойлгох хөшүүргийг идэвхжүүлэхээ бүү мартаарай.


Бид Septimius руу буцаж очоод түүнд толь бичиг өгдөг.

Тэрээр элфүүдийн цусыг цуглуулахыг биднээс хүсдэг.

Бидэнд цус хэрэгтэй: Орк, Босмер, Данмер, Альтмер, Фалмер.

Септимиусын үүрээс гарахад Даедра ханхүү биднийг хүлээж байх болно.


Чи түүнд юу гэж хариулах нь хамаагүй, тиймээс бүү зов.

Тиймээс, оркыг ямар ч орк тосгонд олж болно, гэхдээ тэнд тэд эрэл хайгуул, хүчтэй байдаг.

Ривервудын харваач бол Босмер юм. Винтерхольд маш олон Данмер байдаг ч тус бүр нь асар их торгууль авах боломжтой.

Тиймээс бид "Цэвэр булгийн бааз" руу явна.


Тэнд бид олох болно өндөр элф. Энэ нь шоронгийн төгсгөлд, баяжуулалтын дээр байрладаг.


Шорон дотор бид Оркууд болон Босмерууд, магадгүй Данмеруудтай уулзах болно. Миний хувьд эдгээр бүх зүйлийн төлөөлөгчид байсан.

Цус цуглуулахын тулд E товчийг дараад "Цус цуглуулах" гэснийг сонгох хэрэгтэй.

(Хэрэв та тэднийг тэндээс олоогүй бол хотоос хэн нэгнийг алж болно)

Фалмерыг "Худалчны хоргодох газар"-аас олж болно:


Бид бүх амьтдын цусыг цуглуулсны дараа Септимиус руу буцаж очно.

Бид түүнтэй ярилцаж, дараа нь тэр кубын хаалгыг онгойлгож өгдөг.

Анхаар! Септимиус шоо дотор гүйж, сууринд ойртсоны дараа тэр үхэх ёстой (Дедрик хунтайж Септимиусыг алах ёстой). Гэхдээ ямар нэг шалтгааны улмаас тэр зогсож байна. Бүү ай, түүнийг ал.


Септимиусын шарилаас эрэл хайгуулын зүйлсийг авч хаяхаас болгоомжил.


Септимиус нас барсны дараа бид номоо аваад гарц руу явдаг.


Даедра бидэнтэй дахин уулзах болно, гэхдээ тэр бидэнд ухаалаг зүйл хэлэхгүй.

P.S.

Орк, Босмер, Данмер, Альмер, Фалмер нарын цогцос эмх цэгцтэй хэвтэж байгаа Альфтанд руу буцаж очиж болно, хэрэв та тэр даруй тийшээ буцаж ирвэл тэнд дайсан байхгүй болно гэж тэд хэлэв.

Уншихдаа Oghma Infinium ашигладаг. Та гурван замын аль нэгийг сонгож болно, эсвэл "дараа нь" хойшлуулж болно. Энд гурван арга байна:

  • Хүчний зам +5 бүх ур чадвар (дархан, блок, харваачин, нэг гар, хоёр гар, хүнд хуяг)
  • Path of Shadow +5 бүх ур чадвар (Хакердах, Хөнгөн хуяг, Хулгай, Хулгай, Яриа, Алхими)
  • Бүх ур чадварт зориулсан ид шидийн зам +5 (Хуурмаг, ид шид, устгал, сэргээлт, ид шид, өөрчлөлт)