Одноклассники дахь зуунаас нэг бол ер бусын даалгавар бүхий оюуны тоглоом юм. Одноклассники дахь "Зуун нэгээс нэг" - ер бусын даалгавар бүхий оюуны тоглоом Би хаана тоглож болох вэ

Тоглоом "100-аас 1"
Тоглоомын дүрэм

6 тоглогчтой 2 баг байна.

1. Энгийн тоглоом.
Баг бүрийн эхний төлөөлөгчид товчлуур дээр ойртож, хөтлөгч асуулт асууна. Эхний хариултын эрх нь товчлуурыг анх удаа дарсан тоглогчид хамаарна. Оюутан зөв хариулвал онооны самбарын мөр нээгдэнэ (сонголтыг самбар дээр бичнэ) Аль баг нь дээрх шугамтай, аль нь тоглоом явагдана. Оюутнууд ээлжлэн хариулт өгч, онооны самбарын мөрийг 3 алдагдах хүртэл нээнэ. Дараа нь - ахлагч нь хариулт өгдөг өөр багийн блиц санал асуулга. Хэрэв тэр хариултыг тааварлавал бүх дүн нь энэ багт очно, эс тэгвээс онооны хэмжээ тоглож буй багт үлдэнэ.
2. Давхар тоглоом.
Хоёр дахь төлөөлөгчид товчлуур руу очдог. Дараа нь бүх зүйл энгийн нэгэнтэй адил явагдах боловч хүлээн авсан бүх оноо хоёр дахин нэмэгддэг.
3. Гурвалсан тоглоом.
Гурав дахь төлөөлөгчид товчлуур руу очдог. Дараа нь бүх зүйл энгийн зүйлтэй төстэй боловч хүлээн авсан бүх оноо гурав дахин нэмэгддэг.
4. Тоглоом эсрэгээрээ байна.
Дөрөв дэх төлөөлөгчид товчлуур дээр очдог. Эхний хариултын эрх нь доор байрлах оролцогч хариулт өгсөн багт хамаарна (илүү оноо). Дараа нь багууд 30 секундын турш ярилцаж, илүү олон хариулт өгнө. Баг бүр өөрийн гишүүний болон нийт багийн авсан оноог тоолдог.
5. Том тоглоом.
Хамгийн их оноо авсан баг тоглоно. Зургаа дахь оролцогч зугаалж, тав дахь нь 30 (45) секундын дотор 5 асуултанд хариулна. Цаашилбал, зургаа дахь оролцогч ижил асуултуудад хариулдаг. Хэрэв 5 ба 6 оролцогч нийт 200 оноо авсан бол баг супер шагнал (багшийн төсөөллөөс хамаарч) авна.

Сонгон шалгаруулалтын тойрог

1. Зул сарын гацуур мод гэдгийг бүгд мэддэг
Навч биш харин зүү
Бас яг түүн шиг
Зүүтэй... (нарс)

2. Зуны эхэн үед модноос
Гэнэт цасан ширхгүүд хийснэ
Гэхдээ энэ нь бидэнд таалагдахгүй байна -
Бид үүнээс найтаах болно. (улиас)

3. Яг л цасан бөмбөгцагаан,
Энэ нь хавар цэцэглэсэн
Энэ нь анхилуун үнэрийг гаргаж байв.
Тэгээд цаг нь ирэхэд
Тэр нэгэн зэрэг болсон
Жимсний бүх зүйл хар өнгөтэй. (Шувууны интоор)

4 хэвтэх, хэвтэх
Тийм ээ, тэр хавар гол руу гүйсэн. (Цас)

5 өвлийн шил
Хавар урслаа. ( Мөс)

6 бидний дээвэр дор
Унжсан цагаан хумс.
Нар мандах болно -
Хумс унах болно. ( Icicle)
7. Нэхмэл зузаан өвс
Нуга нуга атираа
Тийм ээ, би өөрөө буржгар,
Бүр эвэр нь буржгар. ( Ram)

8. Салбараас салбар руу
Бөмбөг шиг хурдан
Ой дундуур үсрэх
Улаан цирк.
Энд тэр нисч байна
Бөмбөгийг таслав
Ачаан дээр үсэрсэн
Тэгээд тэр хөндий рүү зугтав. ( хэрэм)

9. Би бөгтөр араатан
Тэгээд залуус надад таалагддаг.(Тэмээ)

10 .Бөмбөлөг болж муруйж,
Тэгээд та үүнийг авч чадахгүй.

(зараа)

11 .Ямар ойн амьтан бэ
Би нарс модны дор багана шиг бослоо
Мөн өвсний дунд зогсож байна
Толгойноос том чих үү?

(туулай)

12 .Улаан сүүн бүтээгдэхүүн
Өдөр зажлах, шөнө зажлах.
Эцсийн эцэст, өвс нь тийм ч амар биш юм
Сүү болгон хувирга!

(үхэр)

(баг болон багийн гишүүн бүрийг танилцуулахад 1 минут)

1 энгийн тоглоом

(Баг тус бүрийн эхний төлөөлөгчид товчлуур дээр ойртож, илтгэгч асуулт асууна. Эхний хариултын эрх нь товчлуурыг түрүүлж дарсан тоглогчид хамаарна. Хэрэв та зөв хариулвал онооны самбар нээгдэнэ. Аль баг дээрх шугамтай, Тоглоом үүнтэй хамт үргэлжилнэ. Дараалал нь хариулт өгч, онооны самбарын мөрийг 3 алдах хүртэл нээнэ. Дараа нь - өөр багийн блиц санал асуулга, багийн ахлагч нь хариултыг өгнө. Хэрэв тэр хариултыг таасан бол бүхэлд нь. дүн нь энэ багт очно, эс тэгвээс онооны хэмжээ нь тоглож буй багт үлдэнэ.)

Хүний гаршуулсан анхны амьтан.?

Хариулт:

1. Чоно 20

2. Нохой 15

3. Үхэр 10

4. Морь 8

5. Муур 5

6. Гахай 3

2 Давхар тоглолт

(Хоёр дахь төлөөлөгчид товчлуур дээр очдог боловч хүлээн авсан бүх оноо хоёр дахин нэмэгддэг)

Туулайнууд дайснуудаас аврагдсан ...?

Хариулт:

1. Хөл. хорин

2. Чих 15

3. Үслэг/будаг 10

4. Нүд 8

5. Айдас 5

6. Үнэр 3

(оноо 2-оор үржүүлнэ)

3 Гурвалсан тоглолт

(Гурав дахь төлөөлөгчид товчлуур дээр очдог, гэхдээ хүлээн авсан бүх оноо гурав дахин нэмэгддэг)

Саатал хийхэд ямар цэцэг хэрэглэдэг вэ?

1. Сарнай 20

2. Dandelion 15

3. chamomile 10

4. хонх 8

5. эрдэнэ шишийн цэцэг 5

6. уушигны ургамал 3

(Оноог 3-аар үржүүлнэ)

Нэг ээлжинд 4 тоглоом

(Дөрөв дэх төлөөлөгчид товчлуур дээр очно. Эхний хариултын эрх нь доор байрлах тоглогч нь хариулт өгсөн багт хамаарна (илүү оноо). Дараа нь багууд 60 секунд ярилцаж, илүү олон хариулт өгнө. Баг бүр олсон оноогоо тоолно. түүний гишүүн болон баг бүхэлдээ)

Кузбассын хамгийн том амьтан?

Хариултууд:

1. Баавгай 3

2. Хандгай 5

3. Чоно 8

4. Үнэг 10

5. элбэнх 15

6. Туулай 20

(багийн хэлэлцүүлэгт 1 минут)

үзэгчидтэй тоглоом(зөв хариулсан тохиолдолд медаль олгоно)

1. Хамгийн урт амьтан. (Анаш.)

2. Өвөл болгон хандгай юу алддаг вэ? (Эвэр.)

3. Ямар амьтан чихнийхээ доор унтдаг вэ? (Туулай.)

4. Зэрлэг, ихэвчлэн махчин, амьтан. (Араатан.)

5. Газар доорх оршин суугч. (Мэнгэ.)

6. Хамгийн зэвүүн нэр хүндтэй амьтан. (Харх.)

7. Улаан даавуунд дургүй. (Бух.)

8. Хорт бах. (Тиймээ).

9. Амьтан бол зальтай, авхаалжтай байдлын бэлэг тэмдэг юм. (Үнэг.)

10. Хиппо нь өөр өөр байдаг. (Хиппопотамус.)

(Таны багийн сонголтоор 1 минутын хэлэлцүүлэг дуусна)

Тоглоомын үр дүн

(хамгийн их оноо авсан баг том тоглоом тоглоно)

5 Том тоглоом

(Хамгийн олон оноо авсан баг тоглоно. Зургаа дахь оролцогч зугаалж, тав дахь нь 5 асуултад 30 (45) секундэд хариулна. Дараа нь зургаа дахь оролцогч ижил асуултуудад хариулна. Хэрэв 5 ба 6 оролцогч нийт 200 оноо авсан бол , дараа нь баг супер шагнал авна Хэрэв 2-р тоглогч 1-р тоглогчтой ижил хариулт өгвөл тэр өөрийг санал болгох ёстой).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 оролцогч 45 сек. Эдгээр 5 асуултанд хариулна)

1. Тэмээний бөгсийг юугаар хийдэг вэ? (өөх тосноос) ус, булчин

2. Усанд төрсөн, гэхдээ дэлхий дээр амьдардаг уу? (мэлхий). тритон, шумуул,

3. Оцон шувуу нисдэг үү? (Үгүй) заримдаа, онцгой тохиолдолд, тийм

4. Нялх хонь, хуцыг хэн гэдэг вэ? (хурга) нялх, хонь, тугал

5. Хамгийн цэвэрхэн амьтан. (Дорго.) муур, нохой, шишүүхэй

Багш нарын өдөрт зориулсан 100-аас нэг хүртэлх тоглоомын хувилбар

Бэлтгэл үе шат- Энэ арга хэмжээний бэлтгэл ажилд "С.Н.Белкиний нэрэмжит Сновицкая дунд сургууль" МКОУ-ын багш, оюутнууд, Владимир хотын "№30" ТӨХК-ийн оюутнууд, Владимир улсын их сургуулийн оюутнууд хамтран ажилласан.

Бэлтгэл ажлын үе шатууд.

Эхнийх нь : хамгийн урт үе шат бол хариулах багийг тодорхойлохын тулд хоёр товчлуур, цайвар сүүдэр бүхий хүснэгтийн зохион байгуулалтыг боловсруулж хэрэгжүүлэх явдал юм.

Энэ асуудлыг шийдэхийн тулд би манай хотын сургууль, коллежийн профайлыг судалж, дараа нь боловсролын байгууллагыг сонгохдоо угсрагч курсын мастер Мелентьева Н.Н.-тай шаардлагатай төхөөрөмжийг үйлдвэрлэх талаар тохиролцсон. Тэр болон түүний залуус цахилгаан хэлхээг зохион бүтээж, хоёр товчлуур, цайвар сүүдэртэй ширээ угсарчээ.

Хоёрдугаарт : сонирхолтой асуулт бэлтгэх. Энэ үе шатыг хэрэгжүүлэхийн тулд би "Зуун нэгээс нэг" тоглоомын сайтад зочилж, миний бодлоор сонирхолтой асуултуудыг сонгосон.

Гуравдугаарт : их дээд сургуулийн оюутнуудын судалгаа, үр дүнг боловсруулах.

Үүний тулд би их сургуулийн багш Егорова Г.С. Тэр эдгээр асуултын талаар оюутнуудын дунд санал асуулга явуулсан бөгөөд дараа нь би үр дүнг боловсруулж эхлэв. Түүгээр ч зогсохгүй санал асуулгад зориулж илүү олон асуулт авсан бөгөөд ингэснээр хамгийн сонирхолтой, ер бусын хариултыг сонгох боломжтой, мөн үзэгчдийн санал хүсэлтийн дагуу асуултыг солих боломжтой болсон.

Дөрөвдүгээрт : багийн цугларалт, шүүгчдийн сонгон шалгаруулалт.

Энэ тоглоомыг зохион байгуулсан нь багш нарын хувьд гэнэтийн бэлэг байсан бөгөөд тэднийг заалнаас шууд урьсан юм. Оюутны баг, эдгээр нь ахлах ангийн залуучууд байсан бөгөөд тангарагтны гишүүдийг урьдчилан тохиролцсон.

Тоглолтын хооронд ангиудын бэлтгэсэн дугааруудыг оруулсан

Бүх үйл явдал 40 минутын дотор болсон.

Тоглоом явуулах.

Зорилтот "Зуун нэгээс нэг" тоглоомын оролцогчид гудамжнаас санал болгож буй асуултуудад хүмүүсийн хамгийн түгээмэл хариултыг тааварлахаас бүрддэг бөгөөд "Зуун нэгээс нэг" гэсэн хоёрдмол утгагүй бодитой хариулт өгөх боломжгүй юм. багийн тоглолт. Тоглогч бүр санал бодлоо илэрхийлж, өөрийн хувилбарыг санал болгох ёстой, гэхдээ ялалт (эсвэл ялагдал) нь бүхэл бүтэн багт очдог.

Тоглоомын дүрэм

Тоглоомыг тус бүр таван хүнээс бүрдсэн хоёр баг тоглодог. Бүтэн тоглоомын үйл явцэнгийн тоглоом, давхар тоглоом, гурвалсан тоглоом, урвуу тоглоом, том тоглоом гэсэн таван "тоглоом" -оос бүрдэнэ.

Тоглолтод чухал үүрэг гүйцэтгэдэг онооны самбар нь асуултын хамгийн алдартай зургаан хариулт (эхэндээ нуугдсан) болон гурван алдааны үзүүлэлтийг харуулдаг. AT том тоглоомонооны самбар нь таван мөртэй бөгөөд тус бүр нь тоглогчдын нэрлэсэн хоёр хувилбар, ижил хариулт өгсөн хүмүүсийн тоог агуулсан байна.

Тоглолт багийг танилцуулснаар эхэлнэ. Ахмад оролцогчдыг танилцуулж, оролцогч ахмадыг танилцуулна.

Төрөл бүрийн сэдвээр асуултуудыг цуглуулж, Владимир Их Сургуулийн 1-3 курсын оюутнуудын дунд санал асуулга явуулсан тул оролцогчид асуулт, хариултыг урьдчилан мэддэггүй байв. Манай сургуулийн багш нар, ахлах ангийн хөвгүүд гэсэн хоёр баг тоглож байна.

энгийн тоглоом

Энгийн тоглоом "сугалаа"-аас эхэлдэг. Багийн ахлагч нар хоёр товчлууртай тусгай ширээнд ойртоно. Дараа нь хөтлөгч асуултаа зарлаж, дараа нь оролцогч бүр өөрийн товчлуурыг өрсөлдөгчөөсөө хурдан дарахыг оролддог.

Үүнийг хийж чадсан хүн асуултын хариултын хувилбарыг дууддаг. Хэрэв хувилбар нь онооны самбар дээр байгаа бол харгалзах мөр нээгдэнэ (мөрийг нээхэд үүн дээр бичигдсэн онооны тоо "тоглоомын сан" руу орно; онооны тоо нь энэ хувилбарыг нэрлэсэн санал асуулгад оролцогчдын тоотой тэнцүү байна) . Хэрэв энэ хувилбар санал асуулгад оролцогчдын дунд хамгийн алдартай нь болж онооны самбарын эхний мөрөнд байсан бол хөтлөгч нь тоглогч нь зөв хариулт өгсөн багтай үргэлжлүүлэн тоглоно. Үгүй бол сугалааны хоёр дахь оролцогч хариулах гэж оролдоно. Хэрэв түүний хувилбар өмнө нь нэрлэгдсэн хувилбараас илүү алдартай болсон бол (онооны самбарын өндөр мөрөнд байрладаг) нүүдэл нь түүний баг руу явна, эс тэгвээс тоглолт эсрэг багтай үргэлжилнэ. Хоёр хувилбарын аль нь ч онооны самбарт байхгүй тохиолдолд сугалаа давтагдах боловч дараагийн багийн гишүүд өрсөлдөнө.

Багийг тодорхойлсны дараа удирдагч тоглолтын гол хэсэг рүү явна. Тэрээр тойрог дотор асуултын хариултыг нэрлэсэн тоглогчдоос асуудаг. Хэрэв онооны самбар дээр хувилбар байгаа бол энэ нь нээгдэж, хувилбарт тохирох оноо нь "санд" очно, хэрэв байхгүй бол тухайн багийг нэг алдсан гэж тооцно. Тоглолт нь онооны самбарын бүх зургаан мөр нээгдэх хүртэл (энэ тохиолдолд "сан"-аас авсан бүх оноо багийн дансанд ордог), эсвэл гурван хожигдол гарах хүртэл үргэлжилнэ.

Сүүлчийн тохиолдолд хөтлөгч өөр багтай блиц судалгааг явуулдаг. Төгсгөлөөс эхлэн тэрээр багийн дөрвөн гишүүнээс асуултын хариултын дөрвөн хувилбарыг сурдаг. Дараа нь ахмад багийнхаа гишүүдийн аль нэг хувилбарыг сонгох эсвэл өөрийн хувилбарыг санал болгох ёстой. Энэ хувилбарыг онооны самбар дээрээс хайж байна. Хэрэв тийм бол түүнээс авсан оноог "сан"-д нэмж, дараа нь багийн дансанд, хэрэв байхгүй бол "сан" нь өрсөлдөгчид рүү орно.

Тоглоомын төгсгөлд хост үлдсэн мөрүүдийг нээнэ.

Давхар тоглолт, гурвалсан тоглолт

Давхар болон гурвалсан тоглоомууд нь ердийн тоглолттой яг ижил байдлаар тоглогддог бөгөөд цорын ганц ялгаа нь зөв мөр бүрийн оноог хоёр, гурав дахин нэмэгдүүлсэн явдал юм. Өөр нэг ялгаа нь сугалаа нь ахмадуудын хооронд биш, харин хоёр ба гурав дахь багийн гишүүдийн хооронд явагддаг (хэрэв тоглогч өмнөх сугалаанд аль хэдийн оролцсон бол дараагийн оролцогч дарааллаар явагдана).

Тоглоом эсрэгээрээ

Цэгийн хуваарилалт

Хариулт 1

Хариулт 2

Хариулт 3

Хариулт 4

Хариулт 5

Хариулт 6

Тоглолт нь эсрэгээрээ бусдаас ялгаатай нь багийн онооны самбарын эхний мөрийг биш, харин тав, зургаа дахь мөрийг таах нь хамгийн ашигтай байдаг.

Асуултыг дуудаж, багуудад уулзалт хийх 20 секунд өгч, дараа нь ахмадууд хариултуудыг нэрлэнэ. Тушаалын хувилбарууд заавал таарах албагүй. Хамгийн түрүүнд хариулах баг бол ралли эхлэхэд хамгийн бага оноо авсан баг юм.

Дараа нь хост онооны самбарыг нээнэ. Хэрэв нээлтийн явцад багуудын хувилбарууд байгаа бол оноо нэн даруй тэдний дансанд шилждэг.

Тоглоомын асуултууд эсрэгээрээ "" гэсэн үгээр эхэлдэг.Хамгийн…”, “Хамгийн…” эсвэл “Хамгийн...”.

Том тоглоом

Том тоглоомыг хөтөлбөрийн туршид хамгийн их оноо авсан багийн хоёр тоглогч тоглодог. Тоглолт эхлэхийн өмнө тэд хэн түрүүлж, хэн түрүүлж тайзны ард гарахыг хоорондоо тохиролцдог.

Үүний дараа том тоглоомын эхний оролцогчид 15 секунд өгөх бөгөөд энэ хугацаанд тэрээр таван асуултанд хариулах ёстой. Тоглогчийн хариултыг гудамжинд байгаа хариулттай тааруулах бүрт том тоглоомын "сан" нь тохирох хариултын саналын тоотой тэнцэх тооны оноо авдаг.

Дараа нь хоёр дахь тоглогч тайзны араас буцаж ирдэг. Тэрээр хамт ажиллагсдынхаа асуулт, хариулт, тэдний авсан оноог мэддэггүй (гэхдээ "сан" -ын төлөв байдал нуугддаггүй). 20 секундын дотор тэрээр ижил асуултуудад хариулдаг бөгөөд хэрэв түүний хариулт эхнийхтэй давхцаж байвал тоглогч өөр хувилбарыг нэрлэх ёстой. Дараа нь түүний хариултын оноог тооцоолж, "сан"-д мөн адил нэмдэг.

Том тоглолтын үеэр “сан” 200 ба түүнээс дээш оноотой болмогц тоглоом зогсч, тухайн баг тоглолтын ялагчаар тодордог.

НИЙТ. Багш нарын баг түрүүлсэн ч том тоглолтод 200 оноо авч чадаагүй.

ХАВСРАЛТ.

Энгийн тоглоом.

  1. Өндөгнөөс ямар амьтан төрдөг вэ?

Тахианы мах - 20

Нугас - 12

Шувуу - 7

Гүрвэл - 5

Үлэг гүрвэл - 3

Давхар тоглоом (оноо хоёр дахин нэмэгдсэн).

  1. Мэйл ямар байдаг вэ?

Цахим - 14

Орос - 9

Хурдан - 8

Тагтаа - 4

Талбай - 1

Гурвалсан тоглоом (оноо гурав дахин нэмэгдсэн).

  1. Улс орны дэг журмыг хэн сахиж байна вэ?

Ерөнхийлөгч - 18

Цагдаа - 9

Цэвэрлэгч - 8

Засгийн газар - 3

Эрэгтэй - 2

Тоглоом урвуу байна (та хамгийн дургүй хариултыг таах ёстой).

  1. Хэн дуулга өмсдөг вэ?

Барилгачин - 30

Уурхайчин - 60

Цэрэг - 120

Гал сөнөөгч - 180

Мотоцикльчин - 240

Том тоглоом (хариултанд таван асуулт, 15 сек, 20 сек).

  1. Ямар жимсний үр байдаг вэ?

Apple - 27

Тоор - 21

Улбар шар - 8

чангаанз - 6

Тарвас - 5

  1. Шөнө унтахад хэн саад болдог вэ?

Хөршүүд - 23

Муур - 17

Шумуул - 14

Бодол санаа - 6

Мөрөөдөл - 2

  1. Ямар шавьжийг ихэвчлэн устгадаг вэ?

Шумуул - 28

Жоом - 15

Ялаа - 12

Эрвээхэй - 3

Наалдамхай - 1

  1. Муур ширээн дээрээс юу хулгайлсан бэ?

Хиам - 19

Хиам - 12

Загас - 9

Хоол - 5

Мах - 3

  1. Сургууль ямархуу юм бэ?

Дундаж - 20

Орос - 16

Анхан шатны - 12

Ерөнхий боловсрол - 6

Амьд үлдэх - 5


Одноклассники дахь Зуун нэг шиг тоглоомыг компьютергүйгээр тоглох, бүр зохион бүтээхэд хэцүү байх болно. Энэ нь онлайнаар илүү сонирхолтой болгодог.

Түүний мөн чанар юу вэ? Ангийнхан дахь зуугаас нэг онлайн тоглоом нь зарим талаар санагдуулдаг боловч 2 хүнд зориулагдсан юм. Асуултыг хамгийн эхэнд тавьдаг. Заримдаа энэ нь утгагүй мэт санагдаж болно: "Хонь юу гэж боддог вэ?" Шинэ он?", заримдаа бүр ойлгомжгүй байдаг - "Ерөнхийлөгч хэн болохыг мөрөөддөг вэ?".

Талбар дээр 6 хариулт байгаа бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн харьцаатай байдаг. Энэ сонголтыг бусад тоглогчид хэр олон удаа сонгосоноос хамаарна. Одноклассники дахь зуунаас нэг гэсэн нэр дээр үндэслэн эдгээр харьцаа 100% хүртэл нэмэгддэг гэж бид дүгнэж болно. Энэ тооноос хамааран тодорхой нэгийг таасан тоглогч тодорхой тооны оноо авдаг.

Ихэнх тохиолдолд тоглоом хэд хэдэн үе шаттайгаар явагддаг тул дараагийн тоглолтын бүх үгийг хэн нэгэн таамаглавал 1-ийн ялалт нь юу ч биш байж магадгүй юм. Оноо зөвхөн бүх тоглолтын төгсгөлд тэргүүлсэн ялагчдад олгоно. Хөдөлгөөнд ердөө 20 секунд зарцуулдаг бөгөөд энэ нь зарчмын хувьд хангалттай юм. Ихэвчлэн ангийнхандаа зуугаас нэг хүртэлх тоглоомын хариултыг олох нь бүр ч хурдан байдаг.

Одноклассники дахь зуугаас нэгийг зөвхөн эдгээр коэффициентууд дээр үндэслэсэн бол хэтэрхий сонирхолгүй байх болно, тиймээс энд бага зэргийн нэмэлтүүд байна. Ялангуяа зарим сонголтууд нь урамшуулалтай байж болно, жишээлбэл, "x2" эсвэл "x3", аль нь таны оноо үржихийг таамаглаж болно. Заримдаа зарим сонголтууд дээр гавлын ясны дүрс байж болох бөгөөд энэ нь та энэ үгийг таахад юу ч авахгүй гэсэн үг юм. Ихэнхдээ энэ нь хамгийн алдартай сонголт дээр байрладаг.

Тоглогчид санал болгож буй бүх үгсийг таах хүртэл эсвэл 3 хүртэлх удаа алдсан оролдлого нь Odnoklassniki-д зуугаас нэг хүртэл үргэлжилнэ: энэ нь буруу үг эсвэл алдсан алхам байж болно.

Зуунаас нэг төслийг шингэлэхийн тулд Odnoklassniki-д цуглуулгууд нэмэгдсэн. Тодорхой үдэшлэгийн дараа та цуглуулгаа бүтээх боломжтой зүйлсийг авах болно. Үүнийг юунд ашиглах нь тодорхойгүй байгаа ч ихэнхдээ энэ баримт нь урам зоригийг ихээхэн нэмэгдүүлдэг.

Мэдээжийн хэрэг, Одноклассники дахь зуугаас нэгийг үнэлгээгүйгээр хийж чадахгүй. Энд тоглож буй найзуудын дунд тодорхойлогддог бөгөөд тусдаа нэг нь байдаг.

  • цагийн үнэлгээ;
  • Өдрийн үнэлгээ;
  • Долоо хоногийн үнэлгээ;
  • Сарын үнэлгээ;
  • Нийт үнэлгээ.

Тоглох нь үнэ цэнэтэй юу?

Эдгээрийн аль нэгэнд нь эхний байруудад гарч ирэхийн тулд ядаж тоглох нь зүйтэй юм.

Ерөнхийдөө Одноклассники дахь зуунаас нэг тоглоом нь ер бусын байдлаараа татагддаг. Тийм ээ, энэ нь компьютергүй байсан ч гэсэн хүмүүсийн бага насандаа тоглож байсан зүйлтэй төстэй байж болох ч одоо байгаа асуултууд, зөв ​​хариултуудын ачаар энэ нь илүү соёлтой, зохицуулалтад нийцэх боломжтой болсон.

Нэмж дурдахад, Одноклассники дахь зуунаас нэг нь ерөнхий мэдлэгт маш хүчтэй нөлөө үзүүлдэг, жишээлбэл, алдартай нэгэн адил, учир нь энд үнэхээр хошигнолтой асуултууд таны тархийг ачаалах шаардлагатай асуултуудтай хиллэдэг.
Энэ тоглоомын дамжуулалтын жишээг эндээс харж болно.

Мэдээжийн хэрэг, ихэнх хүмүүсийн адил ижил төстэй тоглоомууд, Интернет дээр та Одноклассники дахь 100-аас 1 хүртэлх тоглоомын бүх хариултыг олох боломжтой тодорхой эх сурвалжууд байдаг. Энэ нь хүний ​​авч болох таашаалын ихээхэн хэсгийг үгүй ​​болгодог ч хэрэв хэн нэгэн үүнийг хэрэглэж заншсан бол бүх зүйл маш энгийнээр хийгддэг. Хариулт нь ердөө 20 секунд тул та маш хурдан байх хэрэгтэй.

Тоглоом "Зуун нэгээс нэг"

Бэлтгэлтэй бай... Нисье!

Тоглоомын тайлбар "100-аас 1"

100-аас 1 нь хөгжилтэй багийн тоглоом бөгөөд оролцогчид өөр өөр чиглэлийн асуултуудад хамгийн алдартай хариултуудыг тааварладаг. Үүний тулд тусгай мэдлэг шаардагддаггүй - сайхан сэтгэл, хурдан ухаан, найрсаг дэмжлэг хангалттай.

Та хаана тоглож болох вэ

Хаана ч багуудын ширээ тавьж, үзэгчдэд зориулсан газар зохион байгуулж болно.

Хэдэн хүн оролцох боломжтой

Баг бүр дор хаяж гурван оролцогчтой байхын тулд зургаан хүнээс. Баг тус бүрийн тоглогчдын оновчтой тоо таван байна.
Хэрэв нийт оролцогчдын тоо араваас дээш байвал хэд хэдэн тойрог явагдана: тэдгээрт тоглогчид үзэгчидтэй ээлжлэн солигдоно.

Хэрэв та:

  • зургаан наснаас дээш;
  • хөгжилтэй асуулт хариулт, тэмцээнд дуртай;
  • аль хэдийн мафи тоглосон 😊

Тоглолтонд хэрхэн бэлдэх вэ

Хувь хүнийхээ хүслээс шалтгаална. Бид таяг, шагнал, бэлдэж байна хөгжмийн дагалдан. Үйл явдлын дэлгэрэнгүй мэдээлэл, асуултын сэдэв болон бусад нарийн ширийн зүйлийг утсаар эсвэл цахим шуудангаар ярилцаж болно.

Үнэ

Тоглоомын өртөг нь тухайн бүс нутаг, оролцогчид болон уригдсан хостуудын тоо, мөн тоглолтын үеэр хэрэглэгдэх шагнал, таяг зэргээс хамаарна.

Жишээ нь, Санкт-Петербургт 10 хүнд зориулсан "100-аас 1" гэсэн хоёр цагийн тоглоом 10,000, Москвад 13,000 рубль болно.

9) Энд би араа асаах нь зүйтэй болов уу гэж удаан бодсон "Хүүхдийн амаар"болон "Зуунаас нэг"галлерей руу. За, би эхнийхийг нь огт санахгүй байгаа тул асуудлыг үүнтэй хамт шийдсэн. Харин хоёр дахь нь ... Энэ нь үзэл баримтлалд хэрхэн нийцэж байна вэ " оюуны тоглоом"? Тийм ээ, байг. Та тэнд ямар нэг зүйл бодох хэрэгтэй :), гэхдээ уригдсан тоглогчид үүнийг ихэнхдээ ойлгодоггүй.

Бүгдээрээ, утга учирТоглоом: таван хүнтэй хоёр баг үүнд оролцдог.

Тоглоом нь хэд хэдэн жижиг тоглоомуудаас бүрдэнэ.

Нэгдүгээрт, энгийн тоглоом. Багуудын зорилго бол хариултын хамгийн алдартай хувилбаруудыг таах явдал юм. Энэ асуултын дагуу хажуугаар өнгөрч буй 100 хүн дөхөж ирэв. Хамгийн алдартай зургаан хариултыг онооны самбар дээр нуусан байна.

Эхний багийн тоглогчид удирдагч руу ойртож байна (Александр Гуревич). Тэр асуултыг уншдаг. Эхлээд товчлуурыг дарсан тоглогч хариулах эрхтэй. Хэрэв тэр хамгийн алдартай хувилбарыг тааварлавал тоглоом түүний багтай үргэлжлэх болно (доор илүү дэлгэрэнгүй). Үгүй бол түүний өрсөлдөгч нь бас хариулах эрхтэй. Хэрэв сүүлийнх нь илүү алдартай хариултыг тааварлавал тэр тоглогчийн баг тоглох болно. Хэрэв хариулт нь бага алдартай бол харамсалтай нь эхний тоглогчийн баг тоглох болно.

Таамагласан хариултууд онооны самбар дээр харагдана. Онооны самбарыг орхих нь хамгийн дургүй хариулттай тэнцэнэ.

Хэрэв хоёр тоглогч онооны самбараас сонголтуудыг нэрлэж чадахгүй бол багийн дараагийн тоглогчид удирдагч руу очно. Энэ нь гурав хүртэл удаа үргэлжилж болно. Гурван хосын аль нь ч олны танил хувилбар гаргаж чадахгүй бол юу болохыг би мэдэхгүй.

Онооны самбар дээрх хариулт бүр өөрийн гэсэн алдартай байдаг (ийм байдлаар хариулсан хүмүүсийн тоо) гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Та онооны самбарт хариултыг нээхэд энэ дүнг "банк"-д нэмнэ. Ялсан баг энгийн тоглоом, энэ банк бас авдаг.

Дараа нь удирдагч нүүдлийг хүлээн авсан баг руу ойртоно. Тоглогчийн араас зогссон тоглогч ахлагч руу очсоноор тоглоом үргэлжлэх болно (төөрөгдүүлсэн хэллэг, гэхдээ та үүнийг ойлгож чадна :)). Тэр онооны самбараас сонголтыг таах ёстой. Таамаглах - хариултын онооны нийлбэр банкинд очно. Таадаггүй - багийг алдаа гэж тооцдог. Дараа нь эзэн дараагийн тоглогч руу шилжинэ.

Баг онооны самбарыг бүхэлд нь нээнэ, эсвэл гурван удаа алдаа гаргадаг. Эхний тохиолдолд тэр тоглоомд ялж, савыг өөртөө авдаг. Хоёрдугаарт, удирдагч өөр баг руу явдаг. Тэнд тэрээр "блиц судалгаа" явуулдаг. Тэрээр тоглогч бүрээс хариултын хувилбарыг асууж, багийн ахлагч багийн эцсийн хувилбарыг зарладаг. Хэрэв онооны самбар дээр байгаа бол сая хариулсан баг ялна. Үгүй - мэдээж нөгөө баг ялна.

Дараагийн тэмцээн бол урвуу тоглолт. Сургагч багш даалгаврыг уншиж, багуудад бодох цаг өгдөг. Багуудын зорилго бол хамгийн алдартай биш, харин таагүй хариултуудын нэгийг таамаглах явдал юм. Дараа нь онооны самбар нээгдэж, баг бүр хэдэн оноо авсан нь тодорхойлогддог. Эхний эгнээнээс таамагласан хувилбарын хувьд 15 оноо, хоёр дахь нь - 30, гурав дахь нь - 60, дөрөв дэх нь - 120, тав дахь нь - 180, зургаа дахь нь - 240 (тэр алдаа гаргасан байж магадгүй).

Сүүлчийн Тоглоом - том тоглоом". Үүнд зөвхөн түрүүлсэн баг оролцдог - өмнөх тоглолтуудын үр дүнгээс харахад илүү их оноо авсан баг. Энэ бол нэг төрлийн супер финал бөгөөд баг нь мөнгөн шагнал авах боломжтой. Нэгэн цагт 25000 рубльтэй тэнцэж байсан, одоо хэд болсныг мэдэхгүй.

Тоглоомын утга учир нь энэ юм. Нэг багийн хоёр тоглогч тоглодог. Нэг нь тусгаарлагдсан орон зайд байрладаг бөгөөд студид юу болж байгааг мэдэхгүй байна. Нөгөө хөтлөгч таван асуултыг дарааллаар нь асууна. Бүх хариултыг 15 секунд өгдөг. Үүний дараа тоглогч түүний өгсөн хариултуудын бүх алдартай онооны нийлбэртэй тэнцэх тооны оноо авдаг. Үүнийг тайлбарлах хамгийн хялбар арга бол жишээ юм.

Хөтлөгч: Овоохойд хэн амьдардаг вэ?

Тоглогч: Харе (алдартай: 3).

Хөтлөгч: Шөнө хэн унтдаггүй вэ?

Тоглогч: Шар шувуу (7).

Хөтлөгч: Бид яагаад ажилдаа явдаг вэ?

Тоглогч: Уйтгараасаа (5).

Хөтлөгч: Гэрийн дарга хэн бэ?

Тоглогч: Би (60).

Хөтлөгч: Наполеон ирэхэд заан юу хийж байсан бэ?

Тоглогч: Өвс идсэн (23).

Баг 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 оноо авдаг.

Дараа нь багийн хоёр дахь тоглогч студид гарч ирнэ. Түүнтэй ижил таван асуулт асуудаг, түүнд эргэцүүлэн бодоход 20 секунд өгдөг боловч өмнөх тоглогчтой адил хариулт өгөх эрхгүй. Эдгээр хариултууд нь түүнд тодорхойгүй боловч таарах тохиолдолд өөр сонголт өгөхийг албадах дохио сонсогддог. Цаашилбал, баг эхний тохиолдолтой адил оноо өгдөг.

Хэрэв баг нийтдээ 200 оноо авч чадвал гол шагналыг хүртэнэ. Тэгэхгүй бол шагнал түүнд очихгүй нь ойлгомжтой.

Сонирхолтой цэгүүд:

Үнэнийг хэлэхэд, ийм мөчүүдийг ялгах нь асуудалтай байдаг. Энэ тоглолтыг шоу хэлбэрээр үзэж, амраах хэрэгтэй.

Тоглоомд дүн шинжилгээ хийцгээе.

Тоглогчид боломжоороо тэгш эрхтэй.

Өрсөлдөгч талуудын төрлөөс хамааран тоглоом нь ганц баг, өөрөөр хэлбэл багуудын хооронд оноог хадгалдаг боловч тоглолтын ихэнх хэсгийг хувь хүмүүс тоглодог.

Тоглох оролдлогын тоогоор - тийм ээ, та хэзээ ч тоглож чадахгүй, магадгүй :). Тэнд одод, байгууллагын ажилчид, радио станцууд, театрын жүжигчид гэх мэтийг урьж тоглодог.

Тоглоомыг нэг нэвтрүүлэгт хатуу холбосон.

Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа нэг цаг орчим байна.

Агаарт гарах давтамж нь долоо хоногт нэг удаа байдаг.

Шинэ тоглогчдын нягтрал нь нэг тоглолтонд 10 шинэ тоглогч байдаг ч нэгээс олон удаа уригдсан хүмүүс байдаг.

Тоглоомын нөөцийг устгах арга байхгүй тул стратегийн талаар ярих шаардлагагүй.

Олон талт байдал... маш олон шинэ нүүр царай. Тиймээс нэвтрүүлгийн анги бүр бусад хэсгээсээ тийм ч их ялгаатай биш юм.

Олон тоглолтын нэгэн адил боломжит үр дүнгийн тоог энд тоолох нь утгагүй юм.

Эзлэхүүн шинэ мэдээлэл... аа, хамгийн бага.

Субьектив үзэл бодолболон үр дүн:

Та үзэж болно. Хөгжилтэй байна. Гэхдээ мэдээж нэг зуу нэгийг оюуны ноцтой тоглоом гэж үзэж болохгүй.

Генерал дүгнэлтирээдүйн төлөө: Энэ тоглоомын жишээ нь багийн болон ганцаарчилсан өрсөлдөөнийг хослуулах боломжийг тодорхой харуулж байна. Тухайн багийн тоглогч өөрийгөө биечлэн харуулж чаддаг бол үргэлж сайхан байдаг. Үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Нэмэлтүүд.

Каа: Мөн энэ тоглоомын хамгийн том таашаал бол та түүнд зориулсан асуулга авч, хамгийн гайхалтай, гэхдээ тохиромжтой хариултуудыг зохион бүтээж эхлэх явдал юм.