Баталгаа 1 10 хэрхэн адислал авах тухай номлол. Stronghold Crusader - эхлэгчдэд зориулсан зөвлөмж. II бүлэг. Байр сууриа бэхжүүлэх

Stronghold Crusader HD-ийн анхны даалгавруудыг гүйцэтгэхэд хялбар байдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та Stronghold Crusaders цувралтай танилцаж эхэлсэн бол тэд ч гэсэн тодорхой бэрхшээл учруулж болзошгүй юм. Гэхдээ энэ хуудсан дээр бид эдгээр бэрхшээлийг хэрхэн даван туулах талаар танд хэлэх болно. Хэрэв хэсгийн тайлбар бүрэн тодорхойгүй бол (хангалттай мэдээлэл байхгүй) миний энэ асуудлыг шууд дамжуулж буй видео бичлэг байна.

1. Ирэх

Явцгаая! Эхний даалгавар. Бидэнд 4000 байгаа, Султан 2000 оноос хойш бидний эсрэг байгаа. За, "сагс эмээ" гэж юу ч байхгүй. Голын дайсны талд цамхаг тавиад 15-20 харваач худалдаж аваад цамхаг дээр тавиад удаан дайсныг бууддаг. Дараа нь бид хөлсний хөлсөөр алуурчин худалдаж аваад амьд үлдсэн бүхнээ гаргаж авдаг.

2. Явган аялал хийх

Халиф бидний эсрэг байна. Мөнгө нь адилхан - тус бүр нь 2000, энд илүү төвөгтэй байдаг, гэхдээ тактикууд нь төстэй. Бид харваачид худалдаж аваад тэндээс энэ Халифын худалдаж авсан харваж болох бүх амьд зүйлийг гаргаж авдаг. Хамгийн гол нь түүнийг өндөр цамхаг барихаас өмнө цагтаа байх ёстой. Бид эргэн тойрон дахь бүх барилгуудыг гаргаж авдаг. Чи бүр ноёнтоо авчирч болно. Тэгээд бид алуурчид худалдаж аваад лордыг гаргана. Дайсан! Үүнийг таныхтай андуурч болохгүй.

3. Элсний орон

Бидний холбоотон Ричард, бидний эсрэг хоёр халиф бий. Хүн бүр 10 мянган алттай. Энд дайснуудыг яаран авч явах боломжгүй болно; бид эдийн засгаа хөгжүүлэх хэрэгтэй болно. Бидний эргэн тойронд асар их нөөц бий - үүнд ямар ч асуудал гарахгүй. 3-4 үр тариа нийлүүлж, талхны үйлдвэрлэлийг бий болгож байна. Металл, чулуу байдаг. Ой мод бий. Бүх зүйл.

Гол ажил бол Халифын галдан шатаагчдыг манай барилгад хүргэхгүйн тулд хойд болон баруун талд цамхаг барих явдал юм. Та мөн нүглээс устай сав барьж болно. Нумын үйлдвэрлэлийг бий болгож байна. Хэрэв та хүсвэл бидний азгүй холбоотонд тусалж чадна, гэхдээ тэр өөрөө даван туулах ёстой. Халиф маань хөлсний сэлэмчдийг идэвхтэй ашигладаг байсан тул хэд хэдэн загалмайчдыг сургах нь гэм биш юм.

Бид харваачид, инженерүүдээ цуглуулангуут ​​эхний дайсныг номхотгохоор явдаг. Дайсанд баллист байхгүй тул бид катапульт барьж, өндөр цамхагуудыг нураадаг. Бид довтлох гэж яарахгүй байна - тостой шуудуу байх нь гарцаагүй. Бүх зүйлийг арилгахын тулд Ричард довтлохыг зөвшөөрсөн нь дээр. За, эсвэл нумтай хөлсний морьтнуудыг ашигла. Тэгээд бид уламжлал ёсоор алуурчидтай дайрдаг.

Бид бүргэдүүдээ бүлэг болгон цуглуулж, хоёр дахь Халифтай харьцахаар очдог - бүх зүйл адилхан.

4. Хуучин найз

Цувралын өмнөх хэсгийн ишлэл. Гахай 4000-тай бидний эсрэг байгаа, гэхдээ бидэнд ердөө 2000 байна. За яахав! Бид өргөн цамхаг барьж, харваачдынхаа эхлэлийг тэнд илгээдэг. Яг л видеон дээрх над шиг биш, миний шилтгээнд ойр. Би тэнд алдаа гаргасан тул харваачид намайг маш их шийтгэсэн.

Бидэнд нөөц бололцоо байгаа - бид тэдгээрийг хөгжүүлж байна. Мөн улаан буудайн нөөц бий. Та гахайн барилгуудыг нураахын тулд хойд болон өмнөд талбай руу цурхайчид эсвэл алуурчин илгээж болно. Эхний шатанд Их Эзэнд анхаарал тавих нь зүйтэй. Гахай нь тээглүүрээр яарах дуртай тул санамсаргүйгээр Их Эзэнийг алж чадна.

За, бид өөрсдөө үйлдвэрлэлээ хөгжүүлж, бий болгохын зэрэгцээ Гахайн хоолонд хандах хандлагыг хаацгаая. Та цамхаг дээр требучет байрлуулж, барилгуудыг нурааж болно. Үүний дараа бид харваачид авчирч, алуурчидтай довтолгоог дуусгана.

5. Араб дахь адал явдал

Бидний эсрэг 3 могой байна. Могой тус бүр 2000 алт, бидэнд 4000 алт байна.

Бид хойд зүгт харваачидтай хэд хэдэн цамхаг байрлуулдаг. Бид өмнөд хэсэгт улаан буудайн талбайтай - бид талхны үйлдвэрлэлийг бий болгож байна. Хойд талд нь төмөр байдаг, гэхдээ энэ нь хамгаалалт шаарддаг, эс тэгвээс барилгууд шатах болно. Одоохондоо баруун талын чулуун дээр авираагүй байна. Тэнд байгаа барилгуудыг нураахын тулд та цурхайчдыг жолоодож болно, гэхдээ талбайг өөрөө барих нь утгагүй юм - тэд шатаах болно. Аюулгүй байдлын үүднээс хэд хэдэн сав ус барих нь зүйтэй.

Бид тэмцэж, цэрэг цуглуулдаг. Харваачид бол бидний бүх зүйл. Металлын нийлүүлэлтийг зохицуулчихвал эдийн засаг хөдөлнө. Одоо та баруун тийш чулуу руу явж болно. Тэнд харваачидтай 2-3 цамхаг байрлуулдаг. Одоо бидэнд чулуу байна! Гоо сайхан! Бид дайсны фермүүдийг аажмаар гаргаж, өөрсдийнхөө фермүүдийг суулгадаг.

За, хойшлуулах шаардлагагүй - довтолгоонд орцгооё. Могой ихэвчлэн харваачид, жадчидаас өөр зүйлд цохиулдаггүй. Тиймээс хэд хэдэн бамбай - бид харваачид, дараа нь алуурчид авчирдаг. Тиймээс анхны Могой байхгүй болсон. Үлдсэн хоёртой адилхан.

6. Төгсгөлгүй цөл

Бидэнд Ричард холбоотон байгаа бөгөөд Чоно бидний эсрэг байна. Хүн бүр 10 мянган алттай. Би эдгээр залуусыг туршиж үзсэн - Чоно Ричардыг даван туулж, ялна гэсэн баримтаас хол байгаа тул бидэнд бага зэрэг тусламж хэрэгтэй байна.

Маш их нөөц бий. Зөвхөн хоол байхгүй. За, би үнэхээр хүсээгүй. Хойд болон зүүн талаараа ой мод, металл, чулуу . Бид Чоныг тэнд суулгахыг зөвшөөрдөггүй. Ричард асуухад бид нөөцийг илгээдэг.

Бид баллистууд барьж, цамхагуудыг нураадаг. Ричард туслах ёстой. Магадгүй энэ нь тус болохгүй, Ричард ийм л байна ... Гэхдээ хамгийн муу тохиолдолд ч гэсэн ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй - бид харваачид бамбайн доор авчирч, Чоныг алуурчдын хамт ална.

7. Грекийн гал

Бид 4000-тай 2 Халифын эсрэг 2000-тай байна.

Бид чулууны дэргэд харваачид бүхий өргөн цамхаг байрлуулж, хамгийн ойрын Халифыг хаадаг. Баруунд бид хана, суваг шуудуугаар хаадаг. Чулуугаа ч мартахгүй талхны үйлдвэрлэлийг бий болгож байна. Боломж гармагц бид цамхаг дээр катапульт тавиад №1 Халифыг бөмбөгдөж эхэлнэ.

Хэрвээ хүсвэл хойд зүгт металл, чулуу, модоор дүүрэн байдаг. Гэхдээ түүнгүйгээр бид зүгээр байх ёстой.

Та цэрэг цуглуулсан уу? За тэгвэл дайр! Биднийг бөмбөгдсөний дараа анхны Халиф тэнд онцгой зүйл байх ёсгүй. Та зүгээр л уламжлалт газрын тосны шуудуунд илүү болгоомжтой хандах хэрэгтэй.

За, хоёр дахь Халиф. Энд та цамхагуудыг өргөхийн тулд баллистуудыг ашиглах хэрэгтэй болно. Өсөлт хэвээр байна - энэ нь довтлоход тохиромжтой биш юм. Эхний эгнээнд зоригтой бамбайчид, дараа нь харваачид, баллистуудыг илгээх нь дээр. Бид цамхагуудыг нураамагц шуудууг шалгаж, алуурчдын хамт эцсийн дайралтад орно.

8. Цаг хугацааны элс

2000 оноос хойш 4 харх. Манайд 4000 байна.

4 Хархнууд хэтэрхий олон, бид тэднийг багасгах хэрэгтэй. Үүний тулд бид өмнө зүгт хөлсний хуаран байгуулж, 15-20 алуурчинг эртхэн рүү илгээдэг. Эхний дайсан өшиглөж байх хооронд бид голд нь өргөн цамхаг, алимны мод бүхий улаан буудайн талбайнууд барьдаг.

Хэрэв та цагаа дэмий үрэхгүй бол голын цаана баруун талд хоёр дахь хархыг барьж болно. Гэсэн хэдий ч бид эдийн засгийн талаар мартаж болохгүй - бид борлуулах талх нийлүүлэх ажлыг зохион байгуулдаг. Төвд нь төмөр, чулуу байгаа болохоор довтолгоонд орсон юм бол тэнд бүх юмаа барьж яагаад болохгүй гэж?

9. Оазис

Бид Саладины эсрэг байна. Хоёулаа 2000 алт өгдөг.

За, боломжууд тэнцүү байгаа тул бид даралтыг эхнээс нь эхлүүлнэ - бид дайсан руу аль болох ойрхон өргөн цамхаг байрлуулна. Бид өргөн уудам талбайтай, маш их металл чулуутай. Тиймээс бид тэнд хэрэгцээтэй зүйлээ барьж, хурдан баяждаг. Дайсны эдийн засгийг тасалдуулахын тулд боолын дайралт хийж болно.

Тэгээд бид металл, чулуу зарж, харваачид хөлсөлж, дайсны цайзын ханан доор авчирдаг. Дайснуудыг буудсаны дараа бид ноёныг явган цэргүүдтэй хамт гаргана.

10. Дал модны орон

Бидэнд хархын холбоотон өгсөн. Саладин, Султан хоёр бидний эсрэг жагсаж байна. Энэ мөргөлдөөнд оролцогчид бүгд 10 мянган алттай.

Эхнээсээ бид голд байрлах чулууны дэргэд 2 өргөн цамхаг байрлуулна. Нэг нь хархын аюулгүй байдлын төлөө, учир нь тэр үнэхээр хамгаалагч юм. Тариалангийн талбайг чөлөөлөхийн тулд олон хөрөө тээрэм барьж байна. Үйлдвэрлэлийг бий болгоход хангалттай мөнгө бий. Дээрээс нь та тос зарж болно. Бид дайснуудын довтолгоог тэсвэрлэдэг. Бид хөлсний харваачдыг цамхаг дээр байрлуулж, тэнд баллистуудыг байрлуулдаг.

Бид Султан руу довтлохын тулд цэргээ цуглуулж эхлэв. Та нум, загалмайгаар хутгалдаж болно, эсвэл нэг бүрэлдэхүүн хөлсөлж болно. Дараа нь бид цамхагуудыг нурааж, харваач авчирч, хөлсөлсөн баатруудыг гаргана. Бид лорд Султаныг ална.

Дараа нь бид нөөц, мөнгө, цэрэг хуримтлуулдаг. Саладин тийм ч амархан бууж өгөхгүй. Бид инженерүүдийг катапульт барьж, дайсны нөөц дуусах хүртэл цамхгийг болгоомжтой нурааж эхэлдэг. Дараа нь бид газрын тосны урхи байгаа эсэхийг шалгаж, харваачид, алуурчидтай хамт хуучин сүр жавхлангийн балгасуудаар аялал зохион байгуулдаг.

11. Хадтай хөндий

2000-тай 3 гахай 4000-тай бидний эсрэг.

Гахай хурдан хөгждөггүй. Мөн бидэнд илүү их мөнгө бий. Үүнийг ашиглаад нэгийг нь гаргацгаая! Харваачидтай алуурчид үүнийг амархан бөгөөд хурдан хийх болно.

Дараа нь бид устай шуудуугаар хүрээлэгдсэн бөгөөд цамхгууд дээр харваачид байдаг. Бидэнд асар их нөөц бий - тэдгээрийг ховор дайралтаас хамгаалах хэрэгтэй. 10 орчим харваачин бүтээх нь маш их хүсч байна. Металл нийлүүлэлт найдвартай болмогц бид үлдсэн дайснуудын эсрэг урагшилж эхэлдэг - биднийг зогсоох боломжгүй.

Ийм нөхцөлд бүслэлт хийх нь энгийн зүйл юм. Бид харваачидтай цамхагуудыг нурааж, харваачдыг авчрахдаа катапульт ашигладаг. Үүний дараа бид алуурчидтай зовлон зүдгүүрээ дуусгадаг. Энэ бүгдийг 2 удаа давтана.

12. Урсгал

Энэ бол бид Ричардын эсрэг. Хоёулаа 10 мянган алттай.

Ричард өндөр газар байна. Энэ нь тийм ч сайн биш юм. Хангалттай зай байхгүй байна. Энэ нь бас тийм ч сайн биш юм. Мөн бүх зүйл маш энгийн. Бид цайз руу явах замд хэд хэдэн өргөн цамхаг барьж, тэнд хөлсний харваачид илгээдэг. Та мөн trebuchets оруулж болно. Тэд Ричард түүний барилга, цэргийг байнга бөмбөгдөж, түүнийг маш их зугаацуулах болно. Ингээд л болоо. Бид ойр дотны цэргүүдээ цуглуулж, Эзэн рүү дайрдаг. Ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй.

13. Цөлийн зүрх

Бид эх орныхоо хогийн саванд 4000, бидний эсрэг 2 халиф байгаа бөгөөд тус бүр нь 2000 байна.

Бид мөнгөний давуу талыг ашигладаг - үржил шимтэй газрын төвд цамхаг байрлуулдаг. Бид тэнд харваачдыг авчирдаг. Арслангуудтай болгоомжтой байгаарай! Тэд замдаа манай бүх харваачдыг залгиж чадна.

Би видео бичлэг дээр яарч чадсангүй - урхи нь хүн бүрийг устгасан. Гэхдээ бид хоёр Халифын эдийн засгийг гацааж байна. Ялалт бол цаг хугацааны асуудал. Хойд хэсэгт бид чулуу, металл байдаг. Талбайн төвд. Дайснуудад тийм зүйл байхгүй.

14. Арабуудын улс

Бидний холбоотон бол Боар. Султан, Саладин, Халиф нар бидний эсрэг байна. Хүн бүр 2000 алттай.

Ямар ч тохиолдолд төвөөс манай шилтгээн рүү орох гарцыг шуудуугаар хаахыг зөвлөж байна. Бид Халифын дэргэд өргөн цамхаг байрлуулж, түүнийг харваачидтай хамт гаргаж эхлэв.

Бидэнд мод, шороо, төмөр, чулуу бий. Тэгэхээр бид эдийн засгаа хөгжүүлнэ. Та Гахайд үе үе тусалж чадна. Гэхдээ тэр бидэнгүйгээр даван туулах ёстой. Зөвхөн султан илгээх хөлсний сэлэмчидтэй холбоотой асуудал үүсч магадгүй юм. Гэхдээ үүний тулд бидэнд цурхайчид байгаа, тэд хангалттай байх ёстой. Хэсэг хугацааны дараа Саладин бас довтолж эхэлнэ. Сэлэмчид, харваачид. Гэсэн хэдий ч баллистууд бүхий хэд хэдэн цамхаг нь түүнийг тайвшруулна.

Бид цохилт өгөх хүчээ цуглуулангуутаа усгүй болсон Халифыг гаргаж авдаг. Бид Султан руу цэргээ байрлуулж байна. Ердийнх шиг - катапульт, бамбай, харваачид, дараа нь алуурчид.

Одоо бага зэрэг мөнгө хэмнэх нь зүйтэй юм - Саладин газрын зургийн талыг барьсан тул бүслэлт удаан үргэлжлэх болно. Бид цамхаг, эдийн засгийг нураадаг. Дараа нь бид цэргүүдийг бамбай дор авчирдаг. Гахайг хэт их тоолох хэрэггүй. Мэдээжийн хэрэг, тэр хавчуураа нядлахаар илгээх болно, гэхдээ тэдгээр нь тийм ч их ашиггүй болно.

15. Арслангийн дэл

Бидэнд 2000 байна. Бидний эсрэг 4000-тай Ричард байна.

Та яарах боломжгүй, та үүнийг эдийн засгийн хувьд тэвчих хэрэгтэй болно. Тэгээд бид харваачидтай цамхаг босгож, тоглолтын эхэнд арслангийн давалгаатай тулалддаг. Бидэнд чулуу, мод хангалттай бий. Тариалангийн талбайн хувьд эхэндээ тийм ч их зай байхгүй байсан ч ойг устгасны дараа хангалттай талбайтай болсон.

Энэ Ричард ууланд авирав. Авирахдаа катапультаас буудаж болохгүй - тэд өөрсдөө нисэх болно. Энэ нь ичгүүртэй байх болно. Цэргүүдэд ч, бидэнд ч. Эхлээд бид харваачдыг бамбайн дор илгээж, Ричардын хананаас баруун тийш орших газрыг шалгана. Зөвхөн дараа нь бид катапуль хийдэг. Ингээд л Ричард сүйрлээ.

16. Цөлийн анчид

Тэд бидэнд өгөөмөр 2000 өгсөн ч 4000-тай 2 Саладиныг бидний эсрэг тавьсан. Гэхдээ зүгээр!

Нэг талдаа бид металл, чулуу олборлох ажлыг хамарсан цамхаг байрлуулдаг. Бид нөгөө талыг нь шуудуугаар хучдаг. Бид олборлолт хийж, мод тайрч, чөлөөлөгдсөн газар нутгаа улаан буудайгаар аажмаар босгож эхэлж байна.

Та цамхаг дээр нэн даруй баллист болон хөлсний харваачид байрлуулах хэрэгтэй. Саладин морь унаж, их хэмжээний цусыг сүйтгэж чаддаг. Эдийн засгаа сайжруулангуут ​​бид өөр цамхаг босгож, өөрсдийгөө таргалуулах болно. Бид сонгино, талхны үйлдвэрлэлийг зохион байгуулдаг. Бид мөнгө, чулуу хэмнэдэг. Танд хоёуланд нь маш их хэрэгтэй болно.

Бүслэлтүүд удаан үргэлжлэх болно - Саладин тийм ч амархан бууж өгөхгүй. Катапульт эсвэл требучет. Дараа нь бид харваачдыг бамбайн доор авчирч, бүх амьд зүйлийг алуурчингаар таслав.

Бүрэн бэлэн болтол хоёр дахь найзтайгаа давтана...

17. Тэмээний хаант улс

Бидэнд 2000, бидний эсрэг Султан 3 хувь байна. Бүх дайснууд 8000 алттай. Түүгээр ч барахгүй манайх төвд байгаа, зай багатай.

Гэхдээ асуудалгүй! Бид тэр даруй харваачидтай хоёр өргөн цамхаг босгов. Бид металл олборлож эхэлдэг. Металл энд бидний бүх зүйл юм! Бид улаан буудай нийлүүлж, нарийн боовны үйлдвэрүүдийг зохион байгуулдаг. Ой мод багатай ч тайрах нь зүйтэй. Гэхдээ би харваачид, харваачид үйлдвэрлэхийг зөвлөж байна - хангалттай зай байхгүй байна.

Бид их бага хэмжээгээр тэмцэж эхэлмэгц шилтгээн рүүгээ явах зам дээр хэд хэдэн цамхаг барьдаг. Тиймээс Султанд сумаар хүрэхийн тулд. Бид түүнээс буудаж, алуурчдын элчин сайдын яамыг авчрах зоригтой бүхнийг авч хаядаг. Цайзыг нураах талаар санал нийлнэ үү... Одоо бидэнд тариалангийн талбай, металл, чулуу ихтэй болсон. Боломжийг ашиглацгаая.

Энэ схем нь бусад хоёр Султантай төстэй юм. Энд та харваачид, алуурчид - катапулуудгүйгээр ч хийж болно.

18. Үржил шимгүй газар

Бидэнд 4000 алт бий. Тэд бидний эсрэг тус бүр 2000-тай 5 могой тавьсан.

Би яарах гэж оролдсон ч хурдан хүрч чадсангүй. Тиймээс та дахин бүтээх хэрэгтэй болно.

Зүүн талд, металл байгаа газарт бид төмөр, могойг шуудуу усаар хаадаг (арслантай болгоомжтой байгаарай). Бид мөн чулууг хаадаг. Бид нарийхан гарц үлдээж, үржил шимтэй газруудад хойд зүгт цамхаг барьдаг. Хэсэг хугацааны дараа тариалангийн талбайг сумаар өндөр ханаар хашсан байх ёстой. Хоёр цамхаг байхад хангалттай.

Хэсэг хугацааны дараа бид ойгүй болно. Голын дээгүүр гүүртэй барбикан барьж болно, гэхдээ манай мод бэлтгэгчид олзтойгоо тэр бүр буцаж ирэхгүй - Могойн эргүүлүүд үе үе тэнд өлгөөтэй байдаг. Тэгэхээр бидний цорын ганц баялаг бол талх. Бид ингэж л амьдарч байна. Хэсэг хугацааны дараа бид худалдаж авсан модыг ашиглан нум үйлдвэрлэж эхэлдэг.

Нэгдүгээрт, шаардлагагүй зүслэгийг цаг тухайд нь арилгах шаардлагатай, хоёрдугаарт, суваг шуудуунаас цааш чулуу, металл руу нугалж болохгүй. Тэд биднийг тэнд суурьшуулахыг зөвшөөрөхгүй - тэд биднийг шатааж эсвэл жадны тусламжтайгаар авч явах болно. Видеон дээр би үүнийг хийхийг оролдсон - энэ нь ашиггүй байсан. Савтай ус ч тус болохгүй. Би мөн харваачдын цамхаг дээр бамбай тавихыг зөвлөж байна, гэхдээ энэ нь чухал биш юм.

Байнгын довтолгооноос бага багаар сэргэсний дараа бид харваачдын хамт зүүн тийш явж, тэнд требучет барьдаг. Бид аюултай харвасан бүхнийг нураадаг. Бид нэгдүгээрт могойг гаргаж авдаг. Одоо металыг барьж болно, гэхдээ үүний тулд бид тэнд гайхалтай гарнизон байлгах хэрэгтэй болно, эс тэгвээс бидний бүх хүчин чармайлт хурдан устах эсвэл шатах болно.

Хоёрдугаар могой руу явцгаая. Схем нь адилхан. Зөвхөн энэ удаад би требучетүүдийг катапультаар сольсон. Бид цамхагуудыг нурааж, амьсгалсаар байгаа харваачидтай харваж, алуурчидтай элсэн цөлд хэрхэн тулалдахыг харуулдаг.

Загалмайтнуудад зориулсан Stronghold Crusader HD-ийн танилцуулга

Stronghold Crusader HD. Алхам 1-18.Хамгийн сүүлд өөрчилсөн: 2019 оны 6-р сарын 27 админ

Өөрийнхөө цайзыг бий болгоход хялбар байдаг. Ялангуяа барилгын дүрэм журам нь энгийн үед маш их зайтай, хязгаарлалт багатай байдаг. Харин дараа нь! Гэсэн хэдий ч "энх тайван" барилгачны кампанит ажил нь 12 бүлэгт хуваагдсан нэг хувилбар юм. Энэ хувилбарын үеэр та бидэнд анх өгсөн газрын зургийн янз бүрийн үл хөдлөх хөрөнгийг тойрон тэнүүчлэх хэрэгтэй болно. Үнэн хэрэгтээ энэ номлол нь цэргийн кампанит ажилд бэлтгэх явдал юм. За, цаашаа явцгаая?

1. Энгийн эхлэл. Та зүгээр л 30 сагс алим цуглуулж, гэрэлт цамхагийг сэргээх хэрэгтэй. Эхнийх нь энгийн - бид таны амбаарыг тойруулан алимны цэцэрлэг байгуулдаг. 3-4 ширхэг хангалттай. Гэрэлт цамхагтай бол илүү хэцүү биш. Үүнийг сэргээхийн тулд танд мод хэрэгтэй. Тиймээс бид хэд хэдэн (2-3) хөрөө тээрэм барьдаг бөгөөд тэд бидэнд хангалттай хэмжээний мод авчрах болно. Хэдийгээр та хөрөө тээрэмээс эхлэх хэрэгтэй - цэцэрлэгт мод бас хэрэгтэй болно.

2. Таны хүлэг баатар ямар нэгэн байдлаар тэмцээний улирлыг хурдан дуусгаад шилтгээндээ буцаж ирэв. Хамгийн хачирхалтай нь тэр идэхийг хүсдэг. Тэр тариачид шиг идэхийг огт хүсдэггүй - тэр гахайн мах, хүнсний ногоо хүсдэг. Эдгээр хачирхалтай хамсаатнууд тоглоом (унш - бүх төрлийн тагтаа) амархан идэж, алимтай хамт зуушаар хооллож чаддаг. Баатрын хүслийг биелүүлж, хоёр гахайн үүр, ногооны цэцэрлэг байгуул. Энэ хэмжээгээр тэд танд хэрэгтэй 10 хиам, 10 сагс хүнсний ногоог хурдан хуримтлуулах болно. Эзэнд зориулж гал тогооны өрөө барихаа мартуузай - эс тэгвээс хангамж цуглуулах газар байхгүй болно. Нэр төрийг өөрөө олж авах болно - тариачдыг алим, махаар тэжээхэд хангалттай. За, ноён чинь заримыг нь хаяна.

3. Хоёр дахь үл хөдлөх хөрөнгө, жинхэнэ шилтгээнтэй болох цаг ирлээ. Энэ хооронд энэ цайзыг сэргээх шаардлагатай байна. Энэхүү номлолд та галын аюулгүй байдал, эд хөрөнгөөс үл хөдлөх хөрөнгө зөөх, чулуу олборлох талаар заах болно. Тиймээс галаас эхэлье. Тун удахгүй та олон барилга байгууламжийг сүйтгэж, цочроох болно. Манай тосгонд өөдгүй алан хядагчид байгаа нь тодорхой, эс тэгвээс байшингууд маань ямар халуун шатаж байгааг тайлбарлах аргагүй юм. Хэрэв танд хангалттай мод байгаа бол 5-6 байшин бүрт худаг бариарай, эс тэгвээс энэ номлолын үеэр та байшингаа шатаж байгааг харахаас залхах болно. Дараа нь карьер барьж, түүний ойролцоо бухын хотхон байрлуул. Тэд л олборлосон чулуугаа чирээд агуулахад хүргэнэ. Та хэд хэдэн ийм зогсоолтой байж болно - бүх зүйл илүү хурдан болно. Дараа нь хилийн ойролцоо тээврийн станц барьж, чулууг цайзын балгасны ойролцоох агуулах руу илгээнэ үү. Нийтдээ 80 чулуун блок илгээх шаардлагатай боловч цайзыг эцэст нь засах болно. Дашрамд хэлэхэд, засварын ажил дуусмагц асар том гал биднийг хүлээж байна. Санаа зоволтгүй, ийм л байх ёстой.

4. Мөн анхны цэргийн ажиллагаанууд энд байна. Манай хөрш Сэр Уильям загалмайтны аян дайнд явж, эдлэн газруудынхаа нэгийг бидэнд үлдээжээ. Энэ хугацаанд чоно тэнд үржсэн нь нутгийн тариачдын амьдралд аймшигтай саад болж, саарал амьтдыг алах ёстой байв. Тиймээс бид бүх зүйлийг эхнээс нь сэргээн босгох шаардлагатай шинэ нутаг дэвсгэрт байна. Амбаарт ойрхон алимны цэцэрлэг, анчдын овоохой, ойн ойролцоо 2-3 хөрөө тээрэм байгуулна. Хэдэн нум урлаачийн байшин барьж, гараар нум хийх учиртай. Гэсэн хэдий ч эрхэм зорилго нь мэдэгдэхүйц богиносгож болно. Зах зээл дээр очиж, шаардлагатай тооны нум худалдаж авахад хангалттай. Дараа нь шаардлагатай цэргийн барилгуудыг барьж, харваачидтай зэвсэглэн чоныг цохихоор яв. Ухаангүй чононууд Сэр Уильямын хамгийн алслагдсан эзэмшил рүү авирч чадсан тул эцсээ хүртэл явах хэрэгтэй болно. Чононоос гадна нутгийн дээрэмчид биднийг залхаах гэж оролдоно. Гэсэн хэдий ч энэ нь асуудал биш юм - манай цамхагийн дээвэр дээр хэдэн арван цэргээ байрлуул, тэгвэл тэд гүүрний хамгийн төгсгөлд амархан буудна. Дашрамд хэлэхэд таны хажууд байгаа үл хөдлөх хөрөнгө сугалааны тохирол бөгөөд та ердөө 100 өргөмжлөл төлөөд худалдаж авах боломжтой. Үүний тулд нутгийн иргэд танай агуулахад давирхайг нийлүүлнэ. Энд нэг л асуудал байна - дээрэмчид танай шилтгээн рүү дайраад зогсохгүй гарт баригдах бүхнээ сүйтгэж байна. Үүнд энэ азгүй үл хөдлөх хөрөнгө орно. Тиймээс 40 орчим харваачийг бий болгож, дээрэмчдийн хуарангаа орхих замд байрлуулахыг зөвлөж байна. Та үүнийг устгаж чадахгүй хэвээр байх болно.

5. Сэр Уильям өөрийн эзэмшилд буцаж очихыг эрхэмлэсэн. Гэсэн хэдий ч түүнтэй хамт ирсэн зарц нар тэр даруй бүх хангамжийг идэж (өөр хэлэх үг алга) өлсөж үхэх эрсдэлтэй байв. Тиймээс энэ сул дорой хэд хэдэн цувааг ханган нийлүүлэх шаардлагатай. Хэрэв бид алс холын нутагтаа хэд хэдэн хоол үйлдвэрлэдэг байшинг ухаалгаар барьвал энэ номлолд хангалттай хоол хүнс байх болно. Дараа нь Виллиам руу 2-3 цуваа 50 алим юм уу мах явуулахад хэцүү биш. Түүнд дахиж хэрэггүй - түүнд тэсвэрлэхэд ердөө 24 сар л үлдлээ.

6. Гэтэл манай эдлэнд хархнууд зочилсон. Оршин суугчид цэвэр цэмцгэр байдлыг мартаж, амьдралынхаа үйл ажиллагааны хог хаягдлаар бүхэл бүтэн газрыг бохирдуулжээ. Та дахин 24 сарын турш уугуул газраа харх, бууцаас цэвэрлэх хэрэгтэй. Өөрийгөө аль болох өргөнөөр харж, муухай ааштай улаан маск гарч ирдэг тохиромжтой байшингуудыг суулгаарай - энд олон тооны хархнууд гүйлдэх эсвэл овоолсон бууц байдаг.

7. Одоо дээрэмчдийг алах цаг иржээ. Үүний төлөө сэр Уильям таван сэлэмчинг өршөөгөөгүй. Тэд дайсны хуаранг устгах болно. За бидний хувьд 50-60 хүнтэй харваачдын отряд нэмнэ. Эхлээд дайсны харваач, харваачдыг ханан дээр харваж, дараа нь дотор байгаа хүмүүсийг бид хариуцна. Сэлэмчид дайсны сууринг нураана.

8. Гэвч бид түр хугацаагаар Сэр Уильямын цайзыг удирдахаар нүүсэн. Энд байгаа гол ажил бол хязгаарлагдмал хугацаанд 500 хүндэт оноо авах явдал юм. Гэсэн хэдий ч хангалттай хугацаа байна. Юу хийх ёстой вэ? Нэгдүгээрт, цайзын ханыг нурааж (тэдгээр нь энд огт хэрэггүй бөгөөд маш ашигтай газруудад байрладаг) бүх хүнсний үйлдвэрлэлийг хурдан сэргээнэ. Энэ бол таны нэр хүндийн анхны эх үүсвэр юм - бүх төрлийн хоол иддэг тариачид байнга хэд хэдэн хүндэт оноо авдаг. Дараа нь баатарт аль болох олон төрлийн "дэвшилтэт хоол тэжээл" бий болго. Эцсийн эцэст, ширээ баялаг байх тусам найрын дараа хүндэтгэлийн оноо ихсэх болно. За, сүүлчийн цэг бол хатагтайд зориулсан унтлагын өрөөг бий болгож, даавуу худалдаж авах явдал юм. Хэрэв тэр хангалттай даашинз оёж байвал найрын дараа бүжиглэх болно, үүнээс найрнаас ч илүү хүндэтгэлтэй байх болно. Өөр нэг маш хэрэгтэй зүйл бол Уильямын эдлэн болон Сэр Грэйгийн эдлэнгийн хоорондох зам дагуу хана босгох явдал юм. Энэ нь дараа нь хэрэг болно.

9. Ингээд бид дахин төрөлх эдлэн газартаа ирлээ. Нэгэн сэр Эдвин дайнд бэлтгэж, бөөнөөр нь сэлэм урлаж байна. Бид эхлээд хангалттай тооны сэлэм (100) үйлдвэрлэх ёстой. Тун удахгүй тэд Эдвинд 20 орчим сэлэм өгч биднийг шоглох болно, гэхдээ энэ нь түүний нэг удаагийн нээлт байх болно, ийм хоёр дахь зүйл харагдахгүй байна. Энэ хооронд үйлдвэрлэлээ байгуулж байна. Сэр Уильям бидэнд металл өгөх болно. Түүний эдлэн дээр барих боломжтой тул өөр уурхай байгуулж, 20 нэгж төмрийг тогтмол нийлүүлэхийг тохируулах нь зүйтэй. Өөрийн домайнд 4-5 төмөр хийц барьж, тэдэнд сэлэм хийхийг зөвшөөр. Энэ үед харваачид гаргаж, Уильямын домайн дээр барьсан хана руу илгээгээрэй. Таван сэлэмчнээ бас тэнд аваач.

10. Сэр Эдвин шийдвэрээ гаргасан - тэр Сэр Грейгийн газар нутагт үнэхээр дуртай бөгөөд тэр газрыг өөртөө авахаар шийдсэн. Гэсэн хэдий ч тэр танай цэргүүд гэнэт замд нь саад болвол тэдэнтэй тулалдахад бэлэн байна. Танай нутагт тэрээр дайралтын хуаран байгуулж, тэндээ олон тооны бүслэлтийн тоног төхөөрөмж хийх болно. Гэсэн хэдий ч түүнийг тэнд очихоос нь өмнө танай харваачид хананаас ноцтой цохих ёстой. Түүгээр ч барахгүй эдгээр хана нь түүнд сонирхолгүй бөгөөд таны харваачид түүний хажуугаар өнгөрч буй цэргүүдийг бараг шийтгэлгүй харвах болно. Сэлэмчидээ ханан дээр байрлуул, тэд шатыг түлхэж, цайз руу нэвтэрсэн хүмүүсийг цохих хэрэгтэй болно. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол хэдхэн хүнд өвчтэй дайчид Грэйд хүрч, түүнийг амархан ялах болно. Хэрэв та энэ номлолд 80-100 сагс усан үзэм худалдаж авбал сүүлчийн номлолд маш сайн байх болно.

11. Эдвин шоронд хоригдож байсан ч хаанчлах хугацаандаа өөрийн цайзыг ихээхэн сүйтгэж чадсан. Мөн 40 сарын хугацаанд та 100 өргөмжлөлийн оноо авах хэрэгтэй (хамгийн их магадлалтай, энэ нь аль хэдийн хангалттай), 80 оршин суугчийг хуримтлуулах хэрэгтэй. Асуудлын гол нь та нарт юу ч байхгүй, иргэдийн сэтгэл санаа нь гүйж эхлэх гэж байна. Тиймээс оршин суугчдын сэтгэл санааг дээшлүүлэх нь хамгийн эхний ажил. Юуны өмнө бид татварыг бууруулж байна - тэднээс болж ёс суртахуун маш их унаж, бусад үл хөдлөх хөрөнгө бидэнд мөнгө авчрах болно. Хоёр дахь хийх зүйл бол хүмүүст (зах зээл хэрэгтэй) хоол хүнс авч, тэдэнд давхар хоол өгөх явдал юм. Бидэнд байгаа зүйл (ердөө 50 зоос) бидэнд ердөө арваад алим авахад хангалттай, гэхдээ энэ нь эхний бэлэн мөнгө авах хүртэл хангалттай. Дараа нь бид мөнгөтэй болсон үедээ ард түмнийг хурдан баярлуулахын тулд илүү их хоол худалдаж авдаг. Мөн бид мод худалдаж авдаг - бууцыг зайлуулах, хархыг устгахын тулд бид бохирын нүх, шонхор барих хэрэгтэй. Учир нь хоёулаа хүмүүсийн сэтгэл санааг маш ихээр сүйтгэдэг. Үүний дараа та гэмт хэргийн асуудлыг шийдэж чадна. Нохойны тав дахь хөл шиг түүнд хэрэгтэй цайзын бүх ханыг нураа. Энэ нь шорон, шүүх, хашааны ойролцоо байрлуулах боломжийг олгоно (хамгийн хямд, үр дүнтэй хэрэгсэл болгон), дараа нь янз бүрийн газарт хэд хэдэн харуулын лангуу байрлуулах болно. Тун удахгүй бүх гэмт хэрэгтнүүдийг барьж, шүүхэд өгнө. Хүмүүс таны эзэмшилд идэвхтэй орж эхлэхэд илүү олон үйлдвэр байгуул. Гол нь галын эргэн тойронд байгаа газруудын тоо хязгаарлагдмал бөгөөд энэ газар бэлэн болсон үед л хүмүүс тан руу ирэх болно. Тиймээс шинэ ажлын байр бий болгож тэдэнд энэ газрыг өг.

12. Хамгийн сүүлчийн бөгөөд хамгийн хэцүү даалгавар. "Дэвшилтэт хооллолт"-ын төрөл тус бүрээс 500 өргөмжлөл, 70 нэгж авах ердөө 5 сарын хугацаатай. Тэгэхгүй бол манай ноёд том найр хийхээр шийдсэн боловч түүнд зориулсан хангамж байхгүй. Тэдгээрийн аль нэгийг нь идэхийг нэн даруй хоригло - эс тэгвээс та энэ номлолд хэзээ ч ялахгүй. Тэгээд бид таны эд хөрөнгийг дахин хэлбэржүүлж эхэлнэ. Өөрийн эдлэн газар бүрт гал тогоо барьж (энэ нь эзний хоолыг цуглуулдаг), дараа нь эдлэн газар бүрийг нэг юмуу өөр төрлийн хоолоор мэргэшүүлээрэй. Тиймээс далайн эргийн газар нь гахай өсгөхдөө маш сайн (тэнд 8-10 гахай барьж болно), танай шилтгээнд бид бүх цэргийн барилгыг нурааж, тэнд дарс үйлдвэрлэдэг төв (нэмэх хэд хэдэн барилга, тохиромжтой) бий болгодог. . Намгархаг газар нь галуу, загас үржүүлэхэд зориулагдсан 10-12 цөөрөмд маш тохиромжтой. Эцэст нь, дээрэмчид байсан эдлэн газар нь манай цайзыг талхаар хангахаас гадна хүнсний ногооны талбайгаар сайн хөгжсөн. Энэ бүхнийг эхнээс нь барьж байгуулах хэрэгтэй - бага зэрэг саатал, танд ялах хангалттай мөч байхгүй болно. Бид найраар биш, баатрын тэмцээнээр нэр хүндийг олж авах болно - зөвхөн нэг жагсаалт танд хангалттай хүндэтгэлийг авчрах болно. Энхийн кампанит ажил ингэж дуусна.

Stronghold Crusader бол сэтгэл хөдөлгөм, боловсролын компьютер тоглоом юм. Энэ нь Ойрхи Дорнодод болсон загалмайтны аяныг төлөөлж, түүнд зориулагдсан юм.

Олон жилийн турш анхны тоглоом нь PC хэрэглэгчдийн дунд алдартай байсан. Энэ нь төвөгтэй биш боловч ашигласан стратеги, тактикийн олон төрлөөр ялгагдана.

Stronghold Crusader тоглоомын онцлог

Stronghold Crusader тоглогч тавин даалгавар биелүүлдэг. Дүрмээр бол тэдгээрийг хүндрэлийг нэмэгдүүлэх дарааллаар байрлуулна. Гэсэн хэдий ч заримдаа эхний номлолд маш хэцүү байдаг бөгөөд дараа нь дараагийн шатыг давахад илүү хялбар байдаг.

Stronghold Crusader-д та хурдыг өөрчилж болно. Таны компьютерийн өрсөлдөгч ижил хурдтай аажмаар хөгжих тул бага хурдтай тоглох нь илүү хялбар байдаг. Хэрэв та 100 хурдтай тоглох юм бол зөвхөн зах зээл болон нэмэлт агуулахуудыг устгаж байхад дайсан чинь шилтгээнийг бүхэлд нь сэргээж чадна.

Stronghold Crusader тоглоомын дүрүүд

Тоглоомонд олон тооны өөр өөр дүрүүд байдаг. Тэд гол дүрд өлсгөлөн, тахал, гал түймэр зэрэг олон сорилттой тэмцэхэд тусалдаг. Гол аюул бол хүчирхэг, нэлээд хүчтэй өрсөлдөгчдийн дайралт юм. Тоглоомын гол дүр бол үргэлж хамгаалагдах ёстой эзэн юм. Гол дүрийн үхэл нь тоглоом дуусна гэсэн үг.

Тариачид эзэн ноёндоо хоол хүнсээр хангадаг. Stronghold Crusader-д байгаа ажилчид төмөр, чулуу, мод олборлох ёстой. Дайчид тоглолтонд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Амжилттай байхын тулд цэргүүдийн эгнээг байнга нэмэгдүүлэх шаардлагатай. Тэднийг ажилгүй тариачин, уяач, сэлэмчин, жадчин, харваачдаас авах ёстой.

Та Stronghold Crusader-д сайн ноён байж чадна. Тэр ард түмнээ халамжилдаг: тэднийг сайн тэжээдэг, тэдэнд зориулж таверна барьж өгдөг, татвараас чөлөөлдөг гэх мэт. Энэ бүх үйлдлүүд нь түүний нэр хүндийг өсгөж байгаа ч түүний хүмүүс залхуу болж, бүтээмж мэдэгдэхүйц буурч байна. Үүнээс болж зэвсэг, хүнс, аж үйлдвэрийн бүтээгдэхүүн хангалтгүй байна. Үүний үр дүнд энэ нь цайзыг хамгаалахад асуудал үүсгэдэг.

Дарангуйлагч ноён ард түмэнд асар их татвар ногдуулж, шаардлагатай бол цаазлагчдыг ашигладаг. Дараа нь түүний хүмүүс бүрэн хүчин чадлаараа ажиллаж, хөдөлмөрийн бүтээмж нэмэгддэг. Гэсэн хэдий ч бас нэг хасах зүйл бий - эзний нэр хүнд байнга буурч байгаа тул хүмүүс цайзыг үүрд орхиж магадгүй юм. Энэ нь гамшигт үр дүнд хүргэж болзошгүй бөгөөд гол дүрд хамгаалах, тэжээх хүн байхгүй болно.

Хамгийн сайн сонголт бол "алтан дундаж" олох явдал юм. Тариаланчдаас аль болох татвар авах ёстой. Дэн буудал эсвэл сүмийн татварыг амжилттай нөхөх боломжтой бөгөөд энэ нь татварын орлогыг тэнцвэржүүлж, эзний нэр хүнд буурахад хүргэхгүй.

Цэргүүдэд зориулж хуаран барих хэрэгтэй. Хуаран барихын тулд ажилчдын олж авах боломжтой чулуу хэрэгтэй. Стратегийн тоглоомд та хөлсөлсөн дайчдын үйлчилгээг ашиглаж болно. Тэдний тусламжтайгаар та боломжит дайсныг илүү хурдан даван туулж чадна.

Арабын хөлсний цэргүүдэд зориулсан хуаран эсвэл тариачид амьдардаг амбаар барихын тулд мод авах хэрэгтэй. Тариачдын ургуулсан, олборлосон бүх зүйлийг модоор хийсэн тусгай зөөврийн дэлгүүрт амжилттай зарж эсвэл худалдаж авч болно. Гар урчуудын үйлдвэрлэсэн илүүдэл зэвсгийг мөн зарж болно.

Stronghold Crusader-ийн хамгийн сонирхолтой зүйл бол стратеги, тактикийн янз бүрийн арга техникийг ашигладаг багуудын сөргөлдөөн юм. Түүнээс гадна оролцогч бүр тодорхой даалгавартай байдаг. Тоглоом нь эзний цайзын байршил, төмрийн уурхай, карьеруудын байршлыг харгалзан үзэх ёстой. Дайсандаа боломж олголгүй хамгийн түрүүнд талбайг эзлэх хэрэгтэй. Хамгийн гол нь чухал шийдвэрүүдийг бие даан, зоригтой гаргавал ялалт таных болно.

За, энэ үед бид тодорхой бэрхшээлтэй тулгарсан байсан ч бид тэдгээрийг амжилттай даван туулж чадсан. Кампанит ажил дуусахад багахан хугацаа үлдлээ - 15 орчим даалгавар.

36 Өндрөөс ирэх зам

Бидэнд 2000 алт, гахай өгдөг. Бидний эсрэг 4000-тай 2 Могой, 2 Ричард байна. Сонирхолтой даалгавар. Мөн нарийн төвөгтэй.

Могойн нэг нь биднийг Гахайгаас тусгаарладаг. Би буруу талаас нь харсан бололтой. За яахав, төмөр байгаа газарт цамхаг бариад хэдэн харваач авъя. Бид дайснуудыг буудаж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ бид өмнө зүгийг устай шуудуу, хана хэрэмээр хаадаг. Хойд талаараа ой байгаа, идэвхтэй цэвэрлэгээ хийж байна. Эзэний тухай мартаж болохгүй - тэр барилгуудыг ч нурааж чадна.

Дайсныг устгасны дараа бид металлыг сэргээж, хамгаалалтад оролцдог. Устай шуудуу, баллистууд, хэд хэдэн цамхаг гэх мэт. Врятлигийн төвд удаан хугацааны туршид ямар нэгэн зүйл барих боломжтой болно - үргэлж хэн нэгэн эргэн тойрон гүйж, хачирхалтай зүйл хийдэг. Гэхдээ бидэнд үнэтэй металл байна! Түүгээр юу ч худалдаж авч болно. Баруунд та цамхаг нааж, мод, чулуу олборлолтыг хамгаалж болно.

Дайсны катапультын талаар бүү мартаарай. Цамхаг дээрх баллистууд маш их хэрэгтэй болно. Периметрийн хашааг шинэчлэх нь гэмтээхгүй. Мөн цамхгуудаа засч байна, тэгэхгүй бол нураана, ичмээр юм. Бид мод бэлтгэгчдийг бамбай болгон ашигладаг - тэднийг цэргүүдээс илүү сайн тайрч ав. Хэрэв бид энэ мах бутлуурын мөнгө олох юм бол хэдэн арван харваачид амьдралыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Та зүгээр л баллистууд бүхий хэд хэдэн цамхаг байрлуулж болно - тэдгээр нь хэрэг болно.

Хамгаалалт тогтмол зохицуулалтгүйгээр даван туулж эхэлмэгц бид 20-30 харваач, 10-15 харваачинтай отряд байгуулдаг. Бид зүүн өмнөд хэсэгт Могойн бүслэлтийг эхлүүлж байна. Бид захаар алхаж байна. Тэнд довтолж буй дайснууд бидний зоригтой дайралтанд саад болохгүй. Бид стандарт байдлаар ажилладаг - бид цамхагуудыг катапультаар нурааж, буудагчдыг бамбай дор авчирч, алуурчидтай довтолгоог дуусгадаг. Гэхдээ та ялалтын дараа тайвширч болохгүй - Ричард маш ойрхон байна. Түүний хананаас харваачид бидний байрлал хүртэл харваж чадна.

Ричардын тухай ярьж байна. Одоо түүний ээлж! Хэрэв катапульт үлдсэн бол бид бүслэлтээ эхлүүлнэ. Хэрэв та хүч чадлаа сэргээх шаардлагатай бол газрын зургийн ирмэг дээр хэд хэдэн тариалангийн талбай барих боломжтой. Катапульт болон зөөлөн алуурчид Ричард сөрөн довтлох боломжтой загалмайчдаас хамгаалагдсан байх ёстой. Та зовох хэрэгтэй болно. Мэдээж Саладин шиг биш, гэхдээ та Ричардыг нэг дор авч чадахгүй. Бүх тарчлалын дараа бид амттангаар нэг Ричардтай боллоо. Бид түүнтэй юу хийхээ аль хэдийн мэдэж байгаа бөгөөд тэр таамаглаж чаддаг тул тэр хэт их эсэргүүцэх ёсгүй.

Дашрамд хэлэхэд гахай нь гайхалтай юм. Тэр надтай хамт бүх дайралтаас амьд гарсан. Тэр ч байтугай эцэст нь тусалсан. Гайхуулах.

37 Далд ертөнц

Бид 3 халифын эсрэг байна. Хүн бүр 10 мянган алттай. Манай талд 2 халиф, нөгөө талд нэг халиф, өөрөөр хэлбэл урамшуулал.

За, хэрэв зөвхөн Халифууд байвал тэд тэсрэлттэй байх болно гэж би шийдсэн. Тиймээс би алимны модыг эхэндээ барьсан - энэ нь хямд байсан ч нарийн төвөгтэй дэд бүтцийг бий болгох цаг байхгүй байсан. Барилга угсралтын ажилтай зэрэгцэн би хамгийн ойрын Калифчик руу яаравчлахаар шийдсэн. Морьтон, жадчид. Тэрээр хөлсний хуаранг гаргаж, хүн амыг хядсан. Ерөнхийдөө анхны найз нь тоглоомоос нисч, ялагчийг, өөрөөр хэлбэл надад мөнгө, нөөцийг үлдээсэн.

Дараа нь юу юм? За, хоёр талаас нь тулалдахдаа бүү санаа зов. Тэгээд зүүн талын гарцыг шуудуугаар хаасан. Би баруунд ч бас тэгж байсан. Хойшоод фермүүд байдаг гарц үлдсэн. Гэхдээ миний 2 цамхаг аль хэдийн онилсон харваачидтай байсан.

Хойд зүгийн халиф далайн эрэг дээр цаг агаарыг хүлээгээгүй - миний алимны мод шатаж эхлэв. Яахав дээ, тэд хямдхан л байна. Гэвч харваачид аажим аажмаар хамгийн ойрын цамхгаас зайлуулав. За юу ч биш! Би их мөнгөтэй, би илүү их ажилд авсан. Газрын тос, металл зарсан. Тэр баллистуудыг нэмж, залхмаар новш руу буудаж эхлэв. Ой мод байна, хоол хүнс байна. Нум үйлдвэрлэж эхэлсэн. Аажмаар хойд зүгт орших Калифагийн цайзыг хамгаалах ганц л Эзэн үлдэв. Ассасинууд түүнтэй мэндчилжээ. Одоо надад чулуу, металл, эцэс төгсгөлгүй талбайнууд байна.

Сүүлчийн Халиф хачирхалтай авирласан - маш идэвхгүй, магадгүй түүнд алдаа гарсан байх. Үүний төлөө тэр төлсөн.

38. Алуурчид

Бид 10000-тай 3 Саладинтай 7000 алттай байна. Хэцүү бөгөөд урт тулаан. Газрын зургийг яагаад алуурчид гэж нэрлээд байгааг би ойлгохгүй байна.

Эхэндээ тэр хамгийн ойр байрлах Саладины хажууд өргөн цамхаг нааж, харилцан яриа өрнүүлж эхлэв. Маш бага зайтай, гэхдээ аз жаргалын төлөө бүх зүйл байдаг, тухайлбал: металл, чулуу, мод. Зүгээр л ямар ч хор хөнөөл байхгүй.

Нэг хэсэг дээр ширүүн гал түймэр гарч байна. Тэрээр үлдсэн хоёр гарцыг суваг шуудуугаар хаах гэж оролдсон боловч амжсангүй - морин харваачид давхив. Үүнтэй зэрэгцэн ойролцоох Саладинаас хөлсөлсөн сэлэмчид ихээхэн сөрөг довтолгоо хийв. Би өөрийнхөө жижиг тойрогт тулалдах хэрэгтэй болсон. Тэрээр харваачдыг шууд шилтгээн рүү хөтлөв. Бид довтолж, дайралт хийх хооронд нэг гарцыг суваг шуудуугаар дүүргэв.

Тэрээр мөн хоёр талдаа харваачид, баллистууд бүхий цамхаг барьжээ. Бүх зүйл сайн болсон - довтолгоонуудыг хамгийн бага хохирол амссан. Тэрээр хамгийн ойрын Саладиныг цамхгуудаас требучетээр буудаж эхлэв. За, хананы нүхээр дайрах боломж гарч ирмэгц алуурчид хөөрхий залуугийн зовлонг дуусгав.

Үлдсэн дайснуудаас маш хүчтэй довтолгоонууд ирсэн. Цугнууд заримдаа шуудууны дэргэд зогсоод миний гарз хохиролгүй тармуур хийж, заримдаа унасан нөхрийнхөө гарт хөнөөгдөж байсан. Бид бараг шилтгээнд ирлээ. Бусад бүх зүйл дээр мод алга болжээ. Мод бэлтгэгчид төв рүү явсан бөгөөд ийм эсэргүүцэлд дургүйцсэн эргүүлүүд тэднийг хүлээж байв. Бид зорилгодоо хүрэх замыг бага зэрэг нэмэгдүүлэх шаардлагатай болсон - суваг шуудуу. Тэрээр загалмайтнуудыг нэмсэн, дээр нь бүгд ижил модчингууд маш их удааширчээ. Дайсан ирэхээ больсон.

За, хэсэг хугацааны дараа тэр сүүлчийн Саладиныг гүйцэтгэсэн. Дахин хэлэхэд тэр даруй биш. Тэд маш их мөнгө хэмнэсэн.

39. Crimson Skies

Бидэнд 3000 алт бий. Бидний эсрэг 10,000-тай 2 Ричард, нэг Чоно бий. Хэдийгээр өмнөхөөсөө илүү хялбар байсан.

Металл, чулуу, мод. Би шилтгээний яг хажууд 3 цамхаг наасан. Тэнд харваачид, баллистууд. Хашаагаар бага зэрэг хашаалж, нум үйлдвэрлэж эхлэв.

Эдийн засаг ажиллаж эхэлсэн. Мэдээжийн хэрэг, би байнга хоол хүнс худалдаж авах ёстой байсан, гэхдээ би хаанаас авах вэ? Тэрээр периметрийн эргэн тойронд хэд хэдэн цамхаг барьсан. Зөвхөн баллистуудад зориулагдсан. Хэд хэдэн харваачин хөлсөлсөн. Дайснууд хүнд явган цэрэг, харваачид, заримдаа катапультын маш хүчтэй хүчээр дайрдаг. Тиймээс хуяг цоолох зэвсэг бас байх ёстой.

Хэсэг хугацааны дараа би хамгаалалтандаа итгэлтэй болсон. Тэрээр цэргээ цуглуулж, Өмнөд Ричард руу явав. Тэнд тулалдахад хэцүү байсан. Требучет нь бидний хүссэн хэмжээнд хүрч чаддаггүй бөгөөд катапультууд хүрэхэд тохиромжгүй байдаг. Гэвч цамхагуудыг нурааж, нэлээд хурцадмал бүслэлт хийсний дараа Ричард унав.

Одоо надад шороо ... Дээрээс нь төмөр, чулуу байна. Тэр хоёр дахь Ричард руу очиж бүслэлт эхлэв. Чоно ойрхон байсан ч энэ нь илүү хялбар байсан. Тэр үүнийг эдийн засагт зарсан.

Гэвч Чоно огт төсөөлшгүй зүйлийг бүтээжээ. Би түүний ухсан зүйлийг тэнд булах хэрэгтэй болсон. Хэдийгээр илүү төвөгтэй зүйл байгаагүй ч тэр бас хурдан унав.

40. Манхан

Бидэнд 4000, холбоотон Ричард бий. 2000 оноос хойш 4 гахайн бүлэг бидний эсрэг байсан.

Тоглоомын эхэнд арслантай болгоомжтой байгаарай! Харваачдыг зажлахаас нь өмнө тэдэнтэй шууд харьцсан нь дээр. Бид ойг устгаж эхэлдэг. Бид Ричардаас өмнө зүгт орших чулуун дэргэд цамхаг байрлуулсан тул яг тэр үед Боар руу гал асааж эхэлнэ. Хойд зүгт та чулуу, металлыг эзэмшиж чадна, гэхдээ тэнд хамгаалалт хэрэгтэй, эс тэгвээс барилгууд хурдан нурах болно.

Ямар ч хор хөнөөлгүй, гэхдээ хэнд ч байхгүй, энэ нь хасахаас илүү давуу тал юм - дайснууд аль болох хурдан хөгждөггүй. Бид бага зэрэг мөнгөтэй болмогц бид алуурчид худалдаж аваад эхний гахайг гаргаж авдаг - тэнд зөвхөн хана л үлдэх ёстой.

Хоёр дахь Гахай холгүй, Ричард бас суларсан. Яагаад хүлээх вэ? Үүнийг бас гаргаж авъя. Энэ бүх үйл явцын туршид хамгаалалтын талаар бүү мартаарай - бусад гахайнууд нэлээд жинтэй цэргүүдийг илгээж эхэлнэ. Аюул нь тийм ч олон биш, бас хурдан, хүчтэй цохидог. Их Эзэн богино хугацаанд биелэгдэх болно. Тэгэхээр манай баазад 15-20 харваачтай ядаж нэг цамхаг байх ёстой. Их Эзэний хажууд ядаж хэд хэдэн хөлсний сэлэмчин тавьсан нь дээр.

Бид ердийнхөөрөө үлдсэн гахайнуудыг гаргаж авдаг. Бид цамхагуудыг нурааж, дараа нь харваачдын хамт харваж, явган цэргүүдийг удирддаг. Тэнд байгаа дайсан аль хэдийн цохигдсон байх ёстой - Ричард цамхгуудаас катапультаар тэдэн рүү идэвхтэй буудаж байв.

41. Аянга уул

Тэд бидэнд 3000 өгдөг. Бидний эсрэг 2 Калифа, Ричард нар 40,000-тай байна. Би бүхэл бүтэн компанийг дуусгаад л тэнцсэн.

Чулуу, төмөр, мод, тариалангийн талбай гээд бүх зүйл эхэндээ тийм ч муу биш юм шиг санагддаг. Гэхдээ тэнд байгаагүй. Ричард ямар нэг байдлаар галзуурч, зүгээр л зэрлэг сүргүүдийг катапультаар илгээж эхлэв. Халифууд бүх амьд биетүүдийг таггүй газар таслав. Дор хаяж хоёр сав ус барих нь зүйтэй - тэд илүүдэхгүй.

Бид нэн даруй шилтгээний хажууд баллисттай 3-4 цамхаг байрлуулж, харваачид хөлсөлж авдаг. Хамгийн чухал зүйл бол цамхаг дээр бамбай суурилуулах явдал юм. Бид улаан буудайн оронд алимны мод тавьдаг - бидэнд үйлдвэрлэлийн салбар байгуулах цаг алга. Бид газрын зурагны буланд байшин, мод бэлтгэгч болон бусад шаардлагагүй зүйлсийг тавьдаг - тэнд маш их зай байгаа бөгөөд аюулгүй.

Бид хашаагаар хүрээлэгдсэн байдаг. Энэ үе шатанд Ричардаас катапультууд аль хэдийн ирэх ёстой. Бид тэдгээрийг баллистаар нурааж, нурсан ханыг засч, цамхагуудыг засдаг. Бид энэ тамд амьд үлдэхийг хичээж байна. Улаанбуудай, нарийн боовны үйлдвэрүүдийг үе шаттайгаар барьж байна. Хойд толгодын ирмэг дээр баллист бүхий цамхаг нь маш их тус болно. Бидэнд харваачид хэрэгтэй, эс тэгвээс тэд түлхэх болно. Ердийнх шигээ дайснаа дарангуйлах ажлыг маш сайн хийдэг мод бэлтгэгчид эр зоригийн төлөө медаль авдаг - бид хананы дэргэд хөрөө тээрэм барьдаг.

Бид харваачдын үйлдвэрлэлийг байгуулж байна. Бид сүм хийд барьж, нарийн боовны тоог нэмэгдүүлсээр байна. Бид хана дагуу суваг шуудуу ухах гэж оролдож байна. Катапультаар буудаж байгаа газарт бид олон давхаргат хана барьдаг.

Довтолгооны хооронд цаг гармагц бид газрын зургийн захын дагуу харваач, харваачдын отрядыг Калиф руу татаж, цамхагуудыг нурааж эхлэв. Халиф эсрэг довтолгоонд орохоор шийдвэл бид болгоомжтой ажиллаж, хэрэм рүү ухарна. Бид зогсолтгүй дардаг. Эцэст нь Халиф дампуурч бид түүнээс өшөө авах болно. Одоо та бага зэрэг чөлөөтэй амьсгалж чадна. Бид армиа сэргээж, хоёр дахь Халиф руу явлаа - ийм хүчтэй сөрөг довтолгооноос айх шаардлагагүй болсон - энэ нь илүү хялбар байх болно. Бид мөлхөгчийг тэсвэрлэдэг, гэхдээ бид газрын тосны урхинаас айдаг.

Хэрэв хүсвэл та суурийг өргөжүүлж болно, одоо Ричард сүйрчээ. Гэсэн хэдий ч түүнийг бүслэх нь маш хэцүү байх болно - тэр толгод дээр байгаа бөгөөд ширүүн эсэргүүцэх болно. Нөгөө талаар энэ Саладин биш байгаа нь сайн хэрэг. Тиймээс маш их зовлон зүдгүүрийн дараа үүнийг тэсвэрлэх нь цаг хугацааны асуудал юм.

42. Найдварын хөндий

Бидэнд 2000 зоос, холбоотон Саладин бий. Бидний эсрэг 8000-тай 3 Ричард байна. Энгийн даалгавар. Хоёр Ричард голын нөгөө эрэгт байдаг бөгөөд Саладинтай тулалдах бөгөөд бидний мэдэж байгаагаар Саладиныг тийм ч амархан авах боломжгүй юм. Тэгэхээр үнэндээ бидэнд 1 л өрсөлдөгч байгаа.

Бид цамхагийг эхнээс нь Ричардын дэргэд байрлуулна. Түүнийг ухаан орохоос нь өмнө бид буудаж эхэлдэг. Бидний хооронд металл байдаг - бид үүнийг хашаагаар хаадаг. Эзэн бид барилгуудыг нураадаг. Та мөн фермийн төвд байгаа бусад Ричардуудыг жадны тусламжтайгаар устгаж болно. Доод тал нь хэдэн арван алуурчны мөнгө гарч ирэнгүүт бид хөөрхий залууг гаргана.

Одоо бид хойд хэсэгт асар их металлын нөөцтэй, гэхдээ тэнд харуул хамгаалалт хийсэн нь дээр. Мэдээжийн хэрэг, тэд бидэн рүү дайрах болно, гэхдээ дайсны довтолгооны гол чиглэл бол Саладин юм. Та түүнд тусалж чадна - түүний хажууд цэргүүдтэй цамхаг наа, гэхдээ тэр өөрөө үүнийг зохицуулж чадна. Миний хувилбараар тэр хоёр дахь Ричардыг өөрөө алсан.

За, бид хамтдаа сүүлчийн дайсныг устгана.

43. Цөлийн дайчид

10,000-тай 7 харх Үнэн, бид бас 10,000 хөгжилтэй даалгавартай.

Бид харваачид, алуурчинг эхлүүлж, тэр даруй худалдаж авдаг. Бид хойд зүгт хархыг гаргаж авдаг. Үүний зэрэгцээ бид хэд хэдэн цамхагийг нөгөө хоёр дайсандаа ойртуулдаг. Бид буудаж, бүх талаараа тулалдахгүйн тулд хашаагаар хашгирч эхэлдэг. Энэ мөчид үлдсэн өрсөлдөгчдийн жадчид аль хэдийн довтолгоонд орох ёстой. Гэхдээ манайд эдгээр зочдыг амархан цохиж чадах алуурчид бий. Зарчмын хувьд, хэрэв та бүх зүйлийг амжилттай, хурдан хийвэл өөр дайсныг устгаж болно, гэхдээ би эрсдэлд ороогүй.

Бидний хажууд чулуу байгаа - бид түүнийг олборлож, цэрэг цуглуулдаг. Манайд орон зай хангалттай байгаа учраас аажмаар харваачдын үйлдвэрлэлийг бий болгож чадна. Хойд хэсэгт та ферм, карьер барьж болно, гэхдээ тэдгээрийг хамгаалахыг зөвлөж байна. Талхны үйлдвэрлэлийг эхлүүлж байна.

За ингээд үйлдвэрлэлээ байгуулчихвал дайралт хоорондын цагийг сонгоод эхлээд нэг хөршөө, дараа нь хоёр дахь хөршөө гаргана. Өмнө зүгт бид одоо бас хүнсний талбайтай болсон.

44. Элсээр эрүү шүүлт

Бидэнд 4000 алт, мөн 6 дайсан өгсөн. 2 гахай, 2 могой, 2 харх. Дайснууд тус бүрдээ 2000-тай.

Бид энэ газрын зураг дээр аль хэдийн тулалдаж байсан - бид схемийг давтаж байна. Бид зүүн талаараа төмөр, баруун талаараа чулуу, хойд талаараа суваг шуудуу, тариалангийн талбай үлдээж, сумаар хашаа хатгадаг. Бид хойд зүгт хэд хэдэн цамхаг босгож, тэнд харваачид явуулж, үйлдвэрлэлээ эхлүүлж байна. Тэд бидэн рүү шууд дайрахгүй, гэхдээ бид эрт яарах нь утгагүй юм - өрсөлдөгчид маш хол байна.

Баллист, харваачаар тоноглогдсон 3 цамхаг бүх зүйлийг даван туулах болно. Би мөн 10 орчим загалмайч хөлсөлж, цамхагт бамбай нэмж өгөхийг зөвлөж байна - тэгвэл бүх зүйл сайхан болно. Бид металл, чулуунд санаа зовдоггүй, талх, нум нь бидний бизнес юм.

Цэргээ цуглуулангуут ​​бид зүүн зүгийн металлыг эргүүлэн авахаар явна. Маш их зүйл байдаг бөгөөд дайсан нь амархан байдаг - Харх. Бид овоо болон хөрш зэргэлдээ гахайн хувьд үүнийг гаргаж авдаг. Бид уурхайг эзэлдэг. За, тэгвэл бүх зүйл энгийн.

45. Элсэн шуурга

Бидний эсрэг 40000 султан байгаа 3000 нь л халаасандаа.

Би энэ номлолын хүндрэлийг ойлгосонгүй - энэ нь маш амархан. Манайд төмөр, чулуу, мод, тариалангийн талбай бий. Маш их зай байна. Мөн дайсан нь хол байна. Хөгжүүлэх - Би хүсэхгүй байна. Цорын ганц зүйл бол цамхаг дээр харваачдаас гадна харваачид, баллистууд байсан. Тэд зүгээр л хөлсний сэлэмчдийн дайралтыг анзаарсангүй.

За, бид цэргүүдээ цуглуулсны дараа газрын зургийн захаар явж, сүүлчийн дайсныг устгана. Тэнд хамгийн том аюул бол авиралт, учир нь... catapults нь өөрийн гэсэн төрөл рүү буудах болгоомжгүй байдаг. Мөн ердийн харваачдын оронд загалмайтнуудыг ашиглах нь дээр - тэд илүү хурдан сэлэм авах болно.

46. ​​Хар дарсан зүүд

6 дайсан. Гахай, Султан, Саладин, Могой, Харх, Ричард. Бид болон тэд тус бүр 2000 алттай. Даалгавар хэцүү, үнэхээр хар дарсан зүүд байсан ч миний хувьд өдрийн хар дарсан зүүд байсан.

Катапультаас хамгаалахын тулд бид металлын хажууд баллист бүхий хэд хэдэн цамхаг байрлуулдаг. Металлын ачаар бид хөгжиж, хүч чадал хуримтлуулж, нумын үйлдвэрлэлийг бий болгож байна. Зүүн зүгт Ричардийг унтраацгаая. Ричардыг нураасны дараа бид талхны үйлдвэрлэлийг бий болгож чадна.

За, тэгвэл бид бусад хүмүүсийг гаргана. Энд байгаа цорын ганц асуудал бол та намаг дундуур алхах хэрэгтэй болно - цэргүүдийн хурд бага байна.

47. Мартагдсан тэнгис

Бид Ричард, 3000 алттай багт байна. Бидний эсрэг 40,000 хүнтэй 2 Султан, 2 Саладин байна.

Бидэнд чулуу, металл, мод, тариалангийн газар гээд маш их нөөц бий. Тэд биднийг төвөөс гишгэхгүй - Ричард биднийг баруун талд хамгаалж байна. Тиймээс бид (Саладин одоо ч морь унаж чадна) хашаа барьж, Султаны хажууд хэд хэдэн цамхаг барьдаг. Мэдээжийн хэрэг, бид баазыг бүхэлд нь хамарч чадахгүй, гэхдээ энэ нь эдийн засгийг сүйрүүлэхэд хангалттай байх болно. Мөнгө хэмнэж, талх нийлүүлэх, харваачдын үйлдвэрлэлийг зохион байгуулж байна. Бүх зүйл ердийнх шигээ.

Та мэдээж Ричард хананы дэргэд өөрийн цамхаг барьж тусалж чадна, гэхдээ тэр өөрөө үүнийг даван туулах ёстой. Бид 20 орчим алуурчин цуглуулсны дараа Саладины довтолгооны хоорондох цагийг сонгож, Султаныг зүүн талаас нь гаргахаар явна. Дараа нь бид Саладин толгойг өгдөг. Тэгээд бусад хүмүүст.

48. Газар доорх ертөнц

Халиф, Гахай, 2 Ричард нар бидний эсрэг байна. Хүн болгонд 10,000 бий.

Хангалттай зай байхгүй байна. Гамшигт цөөхөн. Үүнээс гадна бүх барилга байгууламж барихыг зөвшөөрдөггүй. Бид нэн даруй требучет, харваачид бүхий цамхагуудыг босгов. Бид хойд зүгт Ричардын аймшгийн хаанчлалыг эхлүүлж байна. Бидэнд тариалангийн талбай байгаа ч бусад дэд бүтцийн талбай байхгүй. Тиймээс алимны мод. Халиф заримдаа бүргэдээ илгээдэг - ваартай ус хэрэгтэй болно. Баруун талд нь чулуу, металл байдаг. Гэсэн хэдий ч тэнд тийм ч их барилга барих боломжгүй.

Зүүн талд гарц байдаг бөгөөд дайснууд түүнийг байнга шахах болно. Хана нь зөвхөн богино хугацаанд туслах болно - тэд маш хурдан нурах болно. Бид мод бэлтгэгчдэд автагдах ёсгүй - бид армийг энгийн цэргүүдээр дүүргэх хэрэгтэй. Бид цамхгуудаа байнга засч, нэмэлт хүч хөлслөх шаардлагатай болно (энэ номлолд бидэнд баллист байхгүй)

Бид хойд зүгт Ричардыг сүйрүүлэхийг оролдож байна. Катапульт, өндөр цамхаг нь энэ асуудалд маш их хэрэгтэй болно. Эхний дайсныг устгаж дуусмагц бид хойд хэсэгт амьдрах орон зай, талбайтай болно. Одоо та талх үйлдвэрлэж эхлэх боломжтой.

За, бид ийм байдалд амьдарч байсан болохоор бүх зүйл энгийн байдаг - Халиф манай катапультуудыг буудсаны улмаас аль хэдийн дампуурсан. Дараагийнх нь Ричардын том боловч тэнэг шилтгээн юм. Мөн гахай өөрийн харваачдын хамт амттангаар. Ноцтой зүйл алга.

49. Дайны хамгийн агуу нь

Тэд бидэнд 2 холбоотон өгдөг. Халиф ба Султан. Бидний эсрэг 3 Ричард, 2 Гахай байх болно. Бидэнд 3000, дайсанд 40 мянга байна.

Даалгавар нь хэцүү биш юм. Бидний эргэн тойронд өргөн уудам талбайнууд, ой мод, металл, чулуу байдаг. Бид хоёр талдаа нэг дор 2-3 цамхаг тавьж, хашаагаар хүрээлдэг. Бид яарахгүй байна - бид нөөц, цэргээ хуримтлуулж байна. Бид баруун талд байгаа Султанд чадах чинээгээрээ тусалдаг, эс тэгвээс түүнийг амархан гүйцэтгэх боломжтой. Та Халифад туслах шаардлагагүй - тэр ганцаараа надтай тайван тулалдсан. Тэр зүгээр л байнга тангарагладаг.

Бид довтолгоонуудыг эхлүүлж, баруун талд байгаа Боар дээр дарамт үзүүлдэг. Султан үе үе хүчирхэг хүчээр дайрах болно. Энэ бол тэнэг, үнэн, тэр тэднийг хаях болно, гэхдээ одоо ч гэсэн. Та түүнийг цаг тухайд нь хэн нэгэнд тохируулж болно. Халиф биднийг үл тоомсорлодог.

Эхний гахайг буулгахад амаргүй байх болно - бусад дайснуудын маань байнгын дайралт байдаг. Гэсэн хэдий ч эдгээр довтолгоонууд төгсгөлгүй биш бөгөөд тэдгээрийн хоорондох мөчийг олж болно. Дараа нь бид Ричард руу явна. Тэр маш их нөөц хуримтлуулсан - тэр бага зэрэг зовох болно. Дараа нь ялагдсан дайсан болгонд энэ нь илүү хялбар, хялбар болно.

50. Сүүлчийн ялалт

Энэ газрын зураг дээр бид мэддэг бүх дайснуудтайгаа нэг дор тулалдах хэрэгтэй болно. Харх, Могой, Гахай, Чоно, Султан, Саладин, Ричард, Халиф. Хүн бүр 10 мянган алттай. Энэ нь амаргүй байх нь ойлгомжтой...

Бидэнд тийм ч их зай байхгүй. Хойд талаараа талбайнууд, хойд болон баруун өмнөд хэсэгт ой мод байдаг. Зүүн өмнөд хэсэгт чулуу бий. Өмнө зүгт арай илүү металл .

Бид юу хийж байна вэ? Рашим Кабана. Хэрэв бид амжилтанд хүрч чадвал бид хөгжиж эхэлдэг. Хэрэв үгүй ​​​​бол бид дахин эхэлж болно - бид дарагдах болно.

Бид төв металл, чулууг эзэлдэг, баллистууд, харваачид бүхий хэд хэдэн өргөн цамхагуудыг байрлуулдаг. Баллистууд зүүн талаас буудаж болох боловч хана босгосны дараа буудлага зогсох ёстой. Цамхагууд Саладин хүрэх ёстой. Металл, чулууг байнга шатаана. Усны сав нь тус болохгүй, гэхдээ тэдгээрийг барих нь үнэ цэнэтэй хэвээр байна. Загалмайчид их тус болно, гэхдээ би хаанаас авах вэ? Бид шийдэмгий дайралт хийх мөчийг хайж, Саладиныг гаргахыг хичээж байна.

Үүний дараа бүх зүйл илүү хялбар болно. Бид цамхгуудыг цааш хөдөлгөж, эцэст нь чулуу, металл олборлож, цэргүүдээ цуглуулдаг. Одоо Саладины сүйрсэн цайзын газар дээр байшин барьж болно - тэд халхавч дор байх болно. Зүүн хэсэгт хоол хүнс хэрэглэх өргөн уудам газар байдаг.

Халиф, Султан хоёрыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэх шаардлагатай болно - тэдний цайзууд хэтэрхий ойрхон байна. Гэсэн хэдий ч тэд холбоотныхоо армийн хөдөлгөөнийг байнга хянах шаардлагатай болно. Цагтаа хана руугаа ухарч байна, ингэж цэргээ алдах нь утгагүй.

Чоно. Чоныг тийм амархан авч чадахгүй. Гэхдээ бидэнд яарах газар байхгүй - маш их нөөц бий, хамгаалалт найдвартай. Дараа нь бид Ричард руу хандана - түүнтэй хамт илүү хялбар байх болно. За, харх хамгийн сүүлд унах болно.

Өнгөрч байгаад баяр хүргэе!

Загалмайтнуудад зориулсан Stronghold Crusader HD-ийн танилцуулга

Stronghold Crusader HD. 36-50-р хэсэг.Хамгийн сүүлд өөрчилсөн: 2019 оны 6-р сарын 27 админ

Stronghold компьютер тоглоомыг 2001 онд Британийн Firefly Studios компани бүтээжээ. Түүний төрөл нь бодит цагийн стратеги юм. Англи хэлнээс орчуулсан нэр нь "Цитадель" гэх мэт сонсогддог тоглоом нь оролцогчдыг дундад зууны үеийн цайз барих, дайрах, хамгаалах эсвэл суурин газрын эдийн засгийг хөгжүүлэхэд урьж байна.

Цэргийн даалгаврыг даван туулах нь 21 номлолоос бүрдэх томоохон хэмжээний цэрэг, эдийн засгийн кампанит ажил юм. Тоглогчдод санал болгож буй бүх даалгаврууд нь хуйвалдаантай холбоотой бөгөөд энэ нь шилтгээний үндсэн барилгыг барьж байгуулахаас эхлээд довтолгоонд цэрэг ашиглах хүртэлх үе шат бүрийг дараалан туулах боломжийг олгодог.

Тоглоомын өрнөл биднийг Дундад зууны үеийн Англи руу аваачдаг. Бүх үйлдлүүд 1066 онд эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч даалгаварт үргэлж цаг хугацаа байдаггүй. Тийм ч учраас зарим номлолууд хэдэн арван эсвэл бүр хэдэн зуун "тоглоом" жил үргэлжилдэг.

Тоглоомыг гаргах үед түүний дүрмийн гол талууд нь төрөлд шинэлэг зүйл байсан юм. Тийм ч учраас Stronghold-ыг өвөрмөц байдлаар нь олон хүн өндрөөр үнэлжээ. Энэ тоглоомын шүтэн бишрэгчдийн тоо маш олон байсан тул томоохон нийгэмлэгийг бий болгох шалтгаан болсон гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Түүний гишүүд сонирхогчдын янз бүрийн өөрчлөлт, тоглоомын картуудыг бүтээж эхлэв.

Хэсэг хугацааны дараа Stronghold таван цуврал, хоёр спин-оффээр дүүрсэн. Энэ бол 2002 онд гарч ирсэн Stronghold Crusader, мөн 2005 онд гарсан Stronghold 2. Үүнээс гадна 2008 онд гарсан Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms спин-офф (2012). Хөгжүүлэгчид 2014 онд Stronghold Crusader 2 нэртэйгээр сүүлчийн үргэлжлэлийг гаргасан.

Тоглоомыг хэрэгжүүлэх явцад таван сая гаруй хувь борлогджээ.

График урлаг

Stronghold тоглоход тоглогч бүрийн анхаарлыг татдаг хамгийн эхний зүйл бол байгалийн гайхалтай гоо үзэсгэлэн юм. Сургалтын номлолын эхэн үеэс л Ахлагч Лукас Краначийн зурсан ландшафтууд дэлгэцэн дээр гарч ирэв. Энэ бол жишээлбэл, хад чулуун хадны хамгийн ёроолд гайхалтай эвдэрч буй цэнхэр далайн эрэг юм. Тvvнээс холгvй ойн ногоон хvрээнд амарч буй бугын сvрэг харагдана. Салхинд хийсэх модны титэмээс бий болсон нарны туяа энд харайдаг. Гэсэн хэдий ч тоглогч энэ сүр жавхланг бишрэх цаг зав гарахгүй. Эцсийн эцэст түүний бүх анхаарлыг тоглоомын явц татах болно.

Соёл иргэншлийн үр жимс нь бидний нүдэнд үзэсгэлэнтэй харагдаж байна. Баримт нь цайзыг бүтээхдээ зохиогчид дундад зууны үеийн сийлбэрийг ашигласан явдал юм. Энэ нь бодит байдал дээр байсан 12 төрлийн бүтцийн бүх шинж чанар, нарийн ширийн зүйлийг сайтар хуулбарлах боломжийг олгосон.

Тоглогчид цэргийн болон эдийн засгийн бусад барилгуудыг ч таатай хардаг. Тэд мөн хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг хүртэл боловсруулсан.

Stronghold-аар дамжин өнгөрөхдөө та нарийн боов эсвэл цехийн зураг дээр дарж болно. Үүний дараа тэдний дотор юу болж байгаа нь дэлгэцэн дээр гарч ирнэ.

Фермүүд ч гэсэн нүдийг баясгадаг. Тэдний талбайнууд маш сайхан нахиалж, дараа нь ногоон болж, баяжуулсан байна.

Системийн шаардлага

Танд дараах тохиолдолд "Хамгаалалт 1"-ийг нэвтрүүлэх боломжтой.

  • 4 МБ видео санах ой;
  • 750 MB хатуу диск;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 МГц.

Тоглоомыг гар, хулганаар удирддаг.

Тулгуур горимууд

Тэдний хоёр нь тоглоомонд байна. Энэ бол цэргийн зам бөгөөд тайван зам юм. Эдгээр горимууд нь тулалдааны зам, эдийн засгийн хөгжлийг илэрхийлдэг. Зохиогчид энд юу өгдөг вэ?

Тулалдаан нь цэргийн кампанит ажил хийдэг. Үүнд онлайн тоглоом, бүслэлт, дайралт орно. Эдийн засгийн горимд суурин газрыг хөгжүүлэх, түүнчлэн үнэ төлбөргүй барилга байгууламжийг хөгжүүлэх зорилтууд байдаг.

Тоглоом нь өөрийн гэсэн газрын зургийн редактортой. Үүний тусламжтайгаар та бүслэлт, бүтээн байгуулалт, довтолгоо, эдийн засгийн газрын зургийг бүслэлтийн даалгавар болон онлайн тоглоомд зориулж үүсгэж болно. Мөн олон тоглогчийн горим байдаг. Энэ нь танд интернетээр эсвэл дотоод сүлжээгээр тоглох боломжийг олгодог.

Тоглоомын явц

Stronghold-ийн даалгавруудыг гүйцэтгэснээр тоглогч нь дундад зууны үеийн цайзыг оршин суугчдын хамт захирч, цэргүүдийнхээ командлагч болж, эзэн болдог. Гол дүрийн үүрэг хариуцлагад дараахь зүйлс орно.

  • цайзыг түүхий эд, хоол хүнсээр хангах;
  • бүслэлт болон дайсанд цохилт өгөх цэргүүдийг сургах;
  • саарал эдийн засгийг бий болгох.

Цайз цэцэглэн хөгжихийн тулд тоглогч алдар нэрээ тодорхой түвшинд байлгах шаардлагатай болно. Энэ үзүүлэлтийг 0-ээс 100 хүртэлх оноогоор үнэлдэг. 50-аас доош утгатай бол оршин суугчид нь цайзыг орхиж эхэлнэ. Хэрэв алдар нэр энэ босгыг давсан бол сууринд шинэ хүмүүс гарч ирнэ.

Хүссэн түвшинд хэрхэн хүрэх вэ? Үүний тулд хүнсний бүтээгдэхүүний оновчтой нөөцтэй байх, зохих хэмжээний татварыг тогтоох шаардлагатай. Мөн орон сууц барихаар оршин суугчдын тоо нэмэгдэнэ. Гэхдээ энэ тохиолдолд их хэмжээний хүнсний хангамж шаардлагатай болно гэдгийг санах нь зүйтэй.

"Цахилгаан" тоглоомыг дуусгахад ямар ч ажлыг бараг тэр даруй хийж болно. Цэргүүдийг ч цаг алдалгүй энд бэлтгэдэг. Гэхдээ зөвхөн үүний тулд тоглогч тусгай цехэд үйлдвэрлэсэн зэвсэг, санхүүгийн эх үүсвэр хэрэгтэй болно.

Эзэн өөрөө Stronghold дахь цэргийн кампанит ажилд оролцож болно. Тэрээр бусад цэргүүдтэй хамт тулалдааны талбарт тулалдаж чаддаг. Гэсэн хэдий ч энэ баатрын үхэл нь номлолын төгсгөл болно гэдгийг санах нь зүйтэй.

Барилга, эдийн засаг

Stronghold-ийг дуусгахдаа тоглогчид зургаан төрлийн даалгавар санал болгодог. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та дараахь зүйлийг бүтээж болно.

  • цайзын барилгууд (хуаран, хаалга, цамхаг, хана гэх мэт);
  • нөөцийг олборлоход ашигладаг барилга байгууламж (уурхай, карьер, хөрөө тээрэм гэх мэт);
  • хотын барилга байгууламж (сүм, худаг, байшин гэх мэт);
  • зэвсэг, хуяг үйлдвэрлэх цехүүд;
  • бүтээгдэхүүн боловсруулах барилга байгууламж (амбаар гэх мэт);
  • хөдөө аж ахуйн барилга (ферм гэх мэт).

Бүх барилгын ажил шууд хийгддэг. Тоглогчийн хүсэлтээр барилгуудыг нурааж болно.

Цайзад дөрвөн төрлийн нөөц бий. Тэдгээрийн дотор газрын тос, төмөр, түүнчлэн чулуу, мод байдаг. Тэдгээрийг худаг, уурхай, карьер, хөрөө тээрэмээс гаргаж авдаг.

Тоглогч бараг бүх барилгыг барихын тулд мод хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та мод бэлтгэгчдийн хөдөлмөрийг ашиглах хэрэгтэй болно. Тэд модыг унагаж, харсан бөгөөд дараа нь бэлэн хавтанг агуулахад хүргэх болно.

Цайз барихын тулд тоглогчид чулуу хэрэгтэй болно. Үүнийг карьеруудад олборлодог. Энэ материалыг тээвэрлэхийн тулд үхэр ашиглах ёстой.

Тоглоомын төмөр нь зэвсэг, хуяг дуулга хийхэд шаардлагатай байдаг. Энэ нь тос буцалгах уурын зууханд бас хэрэгтэй болно. Төмөр уурхайд олборлодог.

Цайзын оршин суугчид тосонд тос хэрэгтэй бөгөөд үүнийг буцалгаж, өрсөлдөгчдийнхөө толгой дээр асгах болно. Та мөн шуудууг дүүргэж, дараа нь гал асаахад ашиглаж болно. Энэ нь эдгээр шуудуунд байгаа дайснуудыг устгах болно. Газрын тосыг худгаас гаргаж авдаг.

Цайзын оршин суугчдыг хоол хүнсээр хангахын тулд тоглогч сүүний ферм, анчдын овоохой, улаан буудайн талбай, алимны цэцэрлэг барих шаардлагатай. Энэ бүхэн нь талх, алим, бяслаг, мах авах боломжийг танд олгоно.

Гэхдээ энэ нь тийм ч энгийн зүйл биш юм. Олборлосон тосыг юуны өмнө гурил болгох хэрэгтэй болно. Үүний дараа л үүнээс талх жигнэх боломжтой болно. Тоглогч системд хэрэглэхийг зөвшөөрөгдсөн бүтээгдэхүүнүүд, мөн тэдгээрийн ашиглалтын хурдыг гараар тохируулах шаардлагатай. Энэ эсвэл өөр хэмжээ нь алдартай байдлын түвшинд ноцтой нөлөөлж болно.

Тоглогч хоп талбай барих эрхийг өгдөг. Тэдэнд шар айрагны түүхий эд ургуулна. Энэхүү хоп ундааг тавернуудад хэрэглэдэг бөгөөд нэмэлт алдар нэрийг авчирдаг.

Аливаа барилга хэр үр дүнтэй ажиллах нь тоглогчийн хүслээс хамаарна. Тэрээр олон тооны шон, хөшөө дурсгал, цэцэрлэгт хүрээлэнгүүдийг босгож, алдар нэрийг нь нэмэгдүүлж чадна. Гэсэн хэдий ч ажилчид ихэнх цагаа ажил дээрээ биш, харин зугаалгаар өнгөрөөх болно.

Нөгөө талаас, тоглогч айлган сүрдүүлэх, эрүүдэн шүүх хэрэгсэл барьж эхлэх боломжтой. Энэ нь зарим нэр хүндээ алдахад хүргэнэ. Гэхдээ энэ тохиолдолд ажилчид илүү цагаар ажиллах болно.

Сүм хийд, сүм хийд, сүм хийд барих замаар алдартай байдлыг хянадаг. Та мөн тоглоомонд алт авах боломжтой. Үүнийг худалдаа, татвар гэсэн хоёр аргаар хийдэг. Гэсэн хэдий ч тоглоомын зах зээл үргэлж бэлэн байдаггүй бөгөөд үүн дээр худалдан авалтыг зөвхөн таван нэгжээр хийдэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Борлуулалт нь агуулахад байгаа барааны тоо хэмжээгээр хийгддэг. Ирээдүйд олж авсан алтыг бүслэлтийн зэвсэг барихаас гадна цэргүүдийг сургах, хотын барилга байгууламж барихад ашиглах ёстой.

Тоглогчийн даалгавар биелүүлэхэд тулгардаг гол бэрхшээл бол алдар нэр, эдийн засгийн ашиг хоёрын тэнцвэрийг хадгалах явдал юм.

Дайн

Stronghold тоглоомонд тусдаа үндэстэн, арьстан байдаггүй. Тал болгонд хөлслөх ижил тооны цэргүүд байдаг. Нэгжийг хуулбарлахын тулд тоглогч хуаран, зэвсгийн агуулах барьж, сэлэм, хуяг дуулгаар дүүргэх шаардлагатай болно. Та алт, чөлөөт тариачидгүйгээр хийж чадахгүй. Цэргүүд тоглоомонд шууд бэлтгэгддэг. Тэдний дунд зайны тулалдаанд зориулагдсан ангиуд байдаг. Эдгээр нь харваачид, харваачид юм. Ийм цэргүүд дайсан руу автоматаар довтолж, анх удаагаа гарч ирдэг. Мөн тулалдааны ангиуд байдаг. Тэднийг баатрууд болон сэлэмчид, цурхайчид, соёо барьсан явган цэргүүд, жадчид төлөөлдөг. Тэд бүгд тодорхой дайсан руу довтлох тушаал хүлээн авах хүртэл идэвхгүй хэвээр байх болно.

Тоглоомын гол ач холбогдол нь цайзын хамгаалалт, бүслэлт юм. Тийм ч учраас хөгжүүлэгчид ашигласан олон санааг шинэлэг гэж үздэг. Тоглогч цэргүүдийг цамхаг дээр байрлаж, цайзын хана дагуу хөдөлж, доорх дайсан руу буудаж болно.

Тоглогч дайсны хот руу дайрч, цайзынхаа ханыг эвдэж, шат ашиглан эзлэн авах боломжтой бөгөөд тахал, гал түймрийг зохион байгуулах боломжийг олгодог.

Цэргүүд

Энэ тоглоомонд сапер, инженер гэсэн хоёр бүлэг байдаг. Хуаран дээр байлдааны ангиуд, мөн баатрууд байрладаг. Сүүлийнх нь морин цэргийн цорын ганц төрлийг төлөөлдөг. Тоглолтонд лам нар бас байдаг. Гэсэн хэдий ч та тэднийг ажилд авах боломжгүй. Хөгжүүлэгчид энэ цоорхойг хэсэг хугацааны дараа зассан. Тиймээс, Stronghold Crusader номлолыг дуусгахдаа сүмд лам нарыг хөлслөх боломжтой.

Инженерүүдийн холбооны төлөөлөгчид инженерүүд өөрсдөө болон бүслэлтийн ажилчид хоёулаа багтдаг. Тэдний эхнийх нь зэвсэггүй. Гэсэн хэдий ч тоглогч тэдгээрийг тосонд, хамгаалалтын зэвсэг эсвэл бүслэлтийн хөдөлгүүрт холбож болно. Тэд бас дайснуудын толгой дээр буцалсан тос асгаж болно.

Сапер ухагч ажилд авахыг саперын холбоонд зөвшөөрдөг. Тэд дайснуудын чулуун бэхлэлтийг ухаж чаддаг. Үүний ачаар цайзын хана нурж байна.

Казарт байгаа цэргүүдийн дунд тусгай ур чадвартай хүмүүс байдаг. Тоглогч тэднийг газрын тосны нүхэнд гал асаах, бүслэлтийн шатаар авирах, суваг шуудуу ухахад хөлсөлж болно.

Тоглоомын өрнөлөөр бол Дундад зууны Англи улсыг удирдаж байсан хаан варваруудад олзлогджээ. Улс орныг шунахай баронуудад эзлэв. Тоглогчоос хаанд үнэнч хэвээр үлдсэн цэргээ удирдаж, бэйс ди Волп (Чоно), Борегард гүн (Могой), Трюфийн герцог (гахай) болон дөрвөн хорон санаатны олзлогдсон Английг аажмаар дахин байлдан дагуулахыг хүсэв. Пуцегийн герцог (харх).

Stronghold Crusader горимууд

Энэхүү компьютерийн тоглоом нь үндсэн стратегийн бие даасан нэмэлт юм. Үүнд дөрвөн түүхэн кампанит ажил байдаг. Тэдний дунд:

  1. "Зэвсэгт." Энэ кампанит ажил нь хамгийн энгийн. Энэ нь 1094-1099 онд болсон анхны загалмайтны аян дайнд зориулагдсан юм. Stronghold Crusader-ийг дайран өнгөрөх үед тоглогч цайзын менежмент, түүнчлэн бүслэлт, хамгаалалтын зарчмуудыг эзэмших хэрэгтэй.
  2. "Саладины байлдан дагуулалт". Энэ кампанит ажлын үеэр Арабын цэргүүд тоглогчийн хяналтанд ордог. Энэ тохиолдолд бүх даалгавар бол бүслэлтийн даалгавар юм. Энэхүү кампанит ажил нь Саладины 1187 онд явуулсан кампанит ажилд зориулагдсан болно.
  3. "Хааны загалмайтны аян дайн". Энэ кампанит ажил нь Иерусалимыг чөлөөлөх оролдлого байв. Үүнийг Английн хаан Ричард Арслан зүрх, Францын хаан Филипп II, Германы эзэн хаан Фредерик I Барбаросса нар хийсэн. Энэ кампанит ажлын бүх даалгаварууд хамгаалалтын шинж чанартай байдаг.
  4. "Загалмайтнуудын дайн". Энэ кампанит ажил нь бодит үйл явдлуудад үндэслэсэн гэсэн үг биш юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь Ойрхи Дорнодод загалмайтнуудын хийсэн дайны сүнсийг маш сайн тусгасан.

Мөн тоглоомонд тусгай кампанит ажил байдаг. Үүнийг "Загалмайтны зам" гэж нэрлэдэг. Энэ нь тодорхой схемээр бие биетэйгээ холбогдоогүй 50 картыг багтаасан болно. Зорилгодоо ойртохын тулд тоглогч тавин даалгаврыг биелүүлэх шаардлагатай болно. Тэд тус бүр өөрийн холбоотнууд, дайснууд байдаг.

Дайсныг ялахын тулд та тусдаа газрын зургийн горимд тоглож болно. Энэ тохиолдолд 1-ээс 7 хүртэл байж болох компьютерийн дайснуудын хүссэн тоог, түүнчлэн тулаан, эвслийн анхны нөхцөлүүдийг тохируулах боломжтой.

"Цахилгаан загалмайтнууд" -д цайз, тосгон гэх мэтийг барихыг санал болгож байна. Энэ горимыг тоглоомын эхний хэсгээс мэддэг болсон. Барилга угсралтын ажлыг сайт дээр ямар ч хязгаарлалтгүйгээр хийж болно. Энэ тохиолдолд F1 товчлуур нь үйл явдлын засварлагчийг нээж болно.

Stronghold Crusader дахь дайн

Энэ систем нь үндсэн тоглоомоос бараг өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Зөвхөн Арабын нэгжүүд нэмэгдсэн. Тэд стандарт цэргүүдийг хэсэгчлэн хувилдаг. Тэдний жагсаалтад: Арабын харваач ба сэлэмчин, боол ба сур харваачин, галын болон морин харваачин, түүнчлэн алуурчин багтдаг. Эдгээр бүх нэгжийг алтаар хөлслөх ёстой. "Цахилгаан загалмайтны цэрэг" тоглоомыг дуусгахын тулд бүслэлтийн зэвсгээс гадна зохиогчид галт баллистуудыг нэмж оруулсан. Тэдгээрийн тусламжтайгаар тоглогч дайсны барилгуудыг шатааж эсвэл дайсны армийн нэгжүүдийг устгах боломжтой.

Энэ тоглоом бас өвөрмөц шинэлэг зүйлтэй. Тэд муур ашиглан цайзын хананд авирдаг алуурчид юм. Тэд харуулуудыг алж, хаалгыг онгойлгоно. Үгүй бол байлдааны систем ижил хэвээр байна.

Эдийн засаг

Энэ хэсэгт Stronghold Crusader-ийн дамжлага ижил хэвээр байна. Зохиогчид зөвхөн бараа, барилгын зарим үнийг өөрчлөхөөр шийдсэн.

Цайзын барилга

Тоглогч цамхаг, хана, барбикан зэрэг хамгаалалтын шугамыг ашиглан энэ байгууламжийг барих шаардлагатай болно. Мөн туслах барилгууд хэрэгтэй болно. Тэдний дунд хөлсний хуаран, хуаран, инженер, саперуудын бүлгүүд байдаг.

Тоглогч цэргүүдээ хамгаалалтын системээр дамжуулж чадахын тулд Барбиканууд хэрэгтэй. Эдгээр байгууламжийг ашиглан арми хананд авирч чадна. Барбиканд гүүрийг холбож, суваг шуудууг гатлах боломжийг олгодог.

Нөөц олборлох, зэвсгийн цех байгуулах тухайд шинэ хувилбарт өөрчлөлт ороогүй болно. Хөдөө аж ахуйн салбарын томоохон ялгаа нь фермүүдийн байршил байв. Одоо тэдгээрийг зөвхөн баян бүрдүүдэд байрлуулах боломжтой. Суурийн бэхэлгээтэй харьцуулахад хотын барилгуудад томоохон өөрчлөлтүүд гарсан. Одоо сүм барихад алт хэрэгтэй болно. Сүм хийд эсвэл сүм барих нь захирагчийн нэр хүндийн түвшинд автоматаар урамшуулал нэмдэг.

"Бат бэхлэлт 2"

Энэ тоглоом нь үндсэн тоглоом шиг бодит цагийн стратеги тоглоом юм. Түүний систем нь Stronghold Crusader-тэй илүү төстэй юм.

  • процессор 1.4 Гц;
  • 32 МБ видео санах ой;
  • RAM 256 MB;
  • 2.5 ГБ хатуу диск.

Тоглоом "Stronghold 2"

Үндсэн хувилбарын нэгэн адил тоглогч дундад зууны үеийн цайзыг захирч буй ноёны үүрэг гүйцэтгэдэг. Stronghold 2 тоглоомыг тоглохдоо та цэргийн барилга, орон сууц, нөөцийг олборлох барилга байгууламж, түүнчлэн цехүүдийг барих хэрэгтэй. Энд чөлөөт газар (барилга) байвал өөрсдөө ажлаа сонгодог тариачид байдаг. Энэ чиглэлд тоглогчдын оролцоо хамгийн бага байдаг. Тэрээр цэргийн барилга байгууламжид анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.

Арми нь мөн хөлсний тариачдаас бүрддэг. Энэ тохиолдолд цэргийн ангиудыг бүлэг болон дангаар нь удирдаж болно. Энэ нь ялангуяа "Бат бэх 2" цэргийн кампанит ажлыг дуусгахад ашигтай байх болно. Заримдаа тулаан энд болдог. Тэдэнд тал бүрээс зуу гаруй дайчид оролцдог. Гэсэн хэдий ч Цэргийн 2-р цэргийн кампанит ажил өрнөж байх үед зохиогчид дүрмийг бага зэрэг өөрчилсөн. Тоглогч одоо тодорхой нэгж худалдаж авах боломжтой. Гэхдээ тэр тодорхой хэмжээний "нэр төртэй" л бол үүнийг хийх эрхтэй. Энэ бол бөмбөг, найр наадам, тэмцээн зохион байгуулахад зориулагдсан тоглоомын нөөц юм.

Stronghold 2 номлолын үеэр харагдах шинэ зүйл бол үл хөдлөх хөрөнгө юм. Эдгээр нь хамгаалалтын хана, цайзгүй хагас автономит тосгон юм. Тэдгээрийг тоглогч, түүнчлэн хиймэл оюун ухаан удирддаг. Үл хөдлөх хөрөнгө нь тэргэнцэрээр цайз эсвэл холбоотнууд руу илгээж болох бараа үйлдвэрлэдэг.

Тоглоомонд янз бүрийн горимууд байдаг. Тэдний дунд:

  • цэргийн болон эдийн засгийн номлолд;
  • "Бүслэлт";
  • "Титмийн төлөөх тэмцэл";
  • "Үнэгүй барилга";
  • "Байлдан дагуулагчийн зам"

Тоглогчдын хамт Stronghold 2-ыг дуусгах боломжтой. Энэ нь танд олон тоглогч тоглох боломжийг олгоно.

Хоёр зөвлөх тоглогчдыг бүх номлолд чиглүүлдэг. Том Симкинс эдийн засгийн хичээл заадаг. Констебл Бриггс тулааны тулаанд тоглогчдыг чиглүүлдэг.

"Домгийн цайз"

Энэ тоглоомын системийн үндсэн шаардлагууд нь:

  • 1.6 GHz - процессор;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 МБ видео санах ой;
  • хатуу диск - 2.5 ГБ.

Stronghold Legends-ийг дуусгахын тулд зохиогчид тоглоомын явцыг мэдэгдэхүйц өөрчилсөн. Тэд зарим төрлийн нэгжийг устгаж, шинээр нэмсэн. Энэ хувилбарт мөн гурван төрлийн тоглоом байдаг. Тэдгээрийн дотор хувилбарт хуваагддаг дан тоглогч, түүнчлэн сүлжээ, газрын зургийн засварлагч байдаг.

Бараг бүх шинэ номлолын дамжлага нь өөрийн цайз барихаас эхэлдэг. Дараа нь та шаардлагатай нөөц, үйлдвэрлэлийн олборлолтыг нарийн тааруулж, дайсны довтолгоог няцаахад шаардлагатай хамгаалалтын байгууламжийг барих хэрэгтэй. Үүний дараа тоглогч арми үүсгэдэг. Газрын зургийн өөр хэсэгт байрлах дайсны шилтгээнүүдийг барьж авахад түүнд хэрэгтэй болно. Бусад хүмүүсийн бэхлэлт рүү дайрах нь аажмаар явагддаг. Тоглоомын энэ хэсгийн тактикийн гол давуу тал нь шидэт шившлэг, түүнчлэн нэмэлт чадвартай хүчирхэг баатрууд юм.

"Crusader Extreme бэхлэлт"

Тоглоомын энэхүү нэмэлт нь албан ёсны хөгжүүлэгчийн гаргасан цорын ганц зүйл юм. Үүнийг тусдаа өөрчлөлт болгон ашиглаж эсвэл Stronghold Crusader-ийн стандарт хувилбар дээр суулгаж болно. Энэ тоглоом нь зарим нэмэлтүүдтэй, тухайлбал:

  • ид шид;
  • нэмэлт компьютерийн өрсөлдөгчид - 8 нэгж;
  • шинэ картууд;
  • 20 номлолоос бүрдэх нэмэлт кампанит ажил;
  • эцэс төгсгөлгүй цэргүүд.

"Stronghold Extreme"-ийн гарц нь туршлагатай тоглогчдод зориулагдсан. Хязгааргүй тооны нэгжийг удирдах нь тийм ч хялбар биш юм. Stronghold Crusader Extreme-ийг дуусгахад арми хэдэн арван мянган дайчдад хүрч чадна. Тоглоом нь шинэ бүтэц, тактикийн чадамжтай болж эхэлсэн.

Энэ хувилбарыг амжилттай ашиглахын тулд тоглогчид дараах хувийн компьютертэй байх шаардлагатай.

  • процессор "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB санах ой;
  • 4 МБ видео санах ой;
  • 1.1 ГБ хатуу дискний зай;
  • Windows 2000/Vista/XP үйлдлийн систем.

"3-р бэхлэлт"

Тоглоомын энэ хувилбар нь өөрийн гэсэн шинэлэг зүйлтэй. Эдгээр нь цайзын барилгын сайжруулсан системээс бүрдэх бөгөөд энэ нь таныг бодит байдалд аль болох ойртуулж, гар урлалын нарийн ширийн зүйлийг судлах боломжийг олгодог. Нэмж дурдахад "Stronghold 3" -ын хэсэг нь шинэчлэгдсэн графикаараа танд таалагдах болно. Шөнийн бүслэлт зэрэг хэд хэдэн горимыг тоглоомонд нэмсэн. Цайзын хананд довтлох үед шинэ боломжууд гарч ирдэг.

Stronghold 3-ыг нэвтрүүлэх үед тоглогчийн биширдэг ертөнц нь үндсэн хувилбарт байгаатай илүү төстэй юм. Сонирхолтой өөрчлөлтүүд барилгад нөлөөлсөн. Тэд цайзаас хол зайд байгаагаас хамааран өөр өөр харагдах болно. Энэ нь бага байх тусам бүтэц нь баялаг болно.

"Stronghold 3" тоглоомыг тоглохын тулд танд дараахь зүйлс бүхий компьютер хэрэгтэй болно.

  • 2.8 GHz процессор;
  • 1 ГБ RAM;
  • 128 МБ видео санах ой;
  • 2 ГБ үнэгүй хатуу дискний зай.

Тоглоомын шинэ хувилбар нь өндөр чанартай 3D график, өдөр, шөнийн мөчлөгийг зарлаж байна. Байгалийн объектуудыг устгах боломж гарч ирэв. Барилга байгууламжийн байршлын үндсэн системтэй харьцуулахад өөр системийг боловсруулсан. Одоо олон тоглоомын үйл явцыг хиймэл оюун ухаан удирддаг.

Өмнөх шигээ сууринг хөгжүүлэх явцад тэд эдийн засаг, цэргийн асуудал гэсэн хоёр чиглэлийг баримталдаг. Аль замыг сонгох нь тоглогчоос хамаарна.

Тоглоомын өрнөл нь үндсэн хувилбарын түүхийн үргэлжлэл байв. Бүх үйл явдал нэг газар явагддаг, гэхдээ ердөө долоон жилийн дараа. Чоно гол баатартай тулалдахдаа цамхгаас унаж, хүнд шархадсаны дараа амьд үлдэж чадсан байна. Тэрээр Дорнод руу зугтаж, тэндээ хүчээ авчээ. 7 жилийн дараа Чоно өөрийн шинэ холбоотон Шакаалын хамт Англид дахин буцаж ирэв. Нэмж дурдахад тэрээр улс орноо чөлөөлөх үеэр алагдсан түүний гар хөл болсон хөвгүүд болох Харх - герцог де Пуце, ​​гахай - герцог де Труф нар байв.

"Загалмайтны цэрэг 2"

Энэ тоглоомын тоглоомын явц нь өмнөх хувилбаруудын нэгэн адил цайз барих, суурин газруудын засвар үйлчилгээ, түүнчлэн тулалдаанд маш их холбоотой юм. Дайны нүүр царай маш ноцтой өөрчлөгдсөн. Эхлээд харахад ялгааг анзаарахад хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч тулаан эхлэхэд туршлагатай тоглогч танил талбарыг танихаа болино. Тиймээс "Stronghold Crusader 2" тоглоомыг дамжуулж байхдаа илүү олон тооны нэгжийг харж болно. Одоо аль хэдийн 20 нэгж байна. Тоглоомын хуучин хувилбараас шилжсэн хүмүүс шинэ заль мэхийг "сурсан". Үүнээс гадна зохиогчид хамгаалалт, эвдрэлийн үзүүлэлтүүдийг өөрчилсөн. Холбоотнууддаа урамшуулал өгч, эрүүл мэндийг нь сэргээдэг нэгжүүд бас байдаг. Тоглогчид ойрын тулалдаанд өөрийгөө хамгаалж чадах харваачтай харвах боломжтой боллоо.

Мөн алдагдалтай байсан. Stronghold Crusader 2-оор тоглохдоо уурхайчид, инженерүүд, шаттай боолуудтай тулгарахаа больсон. Зохиогчид мөн тоглоомоос бүслэлтийн цамхагуудыг устгасан. Хариуд нь тоглогчдод хоёр төрлийн катапульт өгсөн.

Цайзын бүслэлт мэдэгдэхүйц үр дүнтэй, хялбар болсон. Энэ нь хамгаалалт, довтолгооны төхөөрөмжүүдийг багасгасны үр дүнд боломжтой болсон. Одоо тоглогч шат зөөж буй хүнийг хана руу чиглүүлж, түүгээр хэдэн арван нэгжийг зөөвөрлөх боломжгүй болсон. Та Ассанчуудын хүчин чармайлтаар ханыг эвдэх эсвэл хаалгыг булаан авах хэрэгтэй болно.

"Цахилгаан загалмайтны цэрэг 2"-ын дамжуулалт сургалтын даалгавараас эхэлдэг. Үүнийг дуусгахын тулд та цэцэрлэг барьж, хүн амыг хоол хүнсээр хангах, шаардлагатай нөөцийг хэмнэх шаардлагатай болно. Үүний дараа тоглогч амбаар, агуулах, хэд хэдэн хөрөө тээрэм, алимны цэцэрлэг барих шаардлагатай болно. Дараагийн алхам бол арслангуудыг устгах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та хэд хэдэн дайчдыг авч, тэдэнтэй хамт араатны үүр рүү явах хэрэгтэй. Эзэн бол маш хүчтэй хүн. Арслантай харьцах нь түүний хувьд асуудал биш юм.

Арслангуудыг хассаны дараа та эдийн засагт шилжиж болно. Түүний хөгжил цэцэглэлтийн хувьд 10 модны үйлдвэр, 3-4 ферм, 5-6 алимны цэцэрлэг байгуулах нь зүйтэй. Тус суурингийн оршин суугчдыг нөөцөөр хангасны дараа зэвсэглэл, сэлэм, нум хийх цехүүдийг барих хэрэгтэй. Төмрийн хүдэр олборлох нь тоглогч үндсэн даалгавраа биелүүлэх боломжийг олгоно. Номлол амжилттай дууссан гэж үзнэ.