Neverwinter Online обзор, плюсы и минусы. Neverwinter Online обзор, плюсы и минусы Neverwinter wiki русская


Голосов 39

Обзор игры Neverwinter Online

В Европе Neverwinter Online вышла в 2013 году, достаточно быстро обрела своих поклонников и к декабрю была локализована в РФ. За разработку игры отвечает компания Cryptic Studios, издательской деятельностью занимается Perfect World (за русскую локализацию отвечают они же). Чем игра понравилась ценителям ?

В основе игры вселенная Dungeos&Dragons, так что здесь отсутствуют классы, расы, механики, которые как-то противоречат канонам D&G. Разумеется, здесь также не идёт речи о каком-то буквальном соблюдении классических правил настольной игры. Это - ММОРПГ и этим всё сказано!

На текущий момент геймер может выбрать персонажа из девяти рас (доступны эльфы, полу-орки, люди, дворфы, солнечные эльфы, полурослики, тифлинги, дроу). У каждой расы есть свои уникальные бонусы. Если говорить о классах, то их в игре шесть: Воин-Страж, Бесстрашный Воин, Истовый Клирик, Волшебник-Повелитель, Охотник-Следопыт и Плут-Ловкач. Следует отметить, что разработчики ведут непрерывную работу над увеличением числа рас и классов. Ещё во время релиза на территории Европы их было гораздо меньше.

Во время создания персонажа, геймеру нужно распределить баллы первичных характеристики, хотя «распределение» здесь не совсем точный термин. Надо кидать кубики до тех пор, пока не выпадет тот вариант, который будет оптимальным. Дальше нужно выбрать своё происхождение и Божество. На игровой процесс данный выбор никак не влияет, он нужен для «создания истории» персонажа. В игре весьма средняя кастомизация внешнего вида. Телосложение, черты лица - всё это настраивается. Остаётся только подобрать имя герою и всё, можно покорять мир Neverwinter Online.

Neverwinter Online сразу закидывает героя в боевые условия вторжения. Но волноваться не нужно - подсказки для новичков объясняют всё вполне доступно, так что даже если это ваша первая ММО, не будет проблем с пониманием. Сразу заваливать умениями героя также не будут, это касается экипировки и стат, какого-то важного выбора тоже не будет. Слоты на панели будут открываться постепенно, «начинать думать» придётся будет только с десятого уровня. По сравнению с другими ММОРПГ, Neverwinter Online имеет фиксированное количество умений.

— Автоатака: два свободных, можно применять постоянно;
— Боевые: три свободных - это более мощные умения, которые имеют кулдаун;
— Ежедневные: два, эти умения самые мощные. Они доступны только тогда, когда полоса ОД заполнена полностью (ОД начисляется за использование боевых и свободных умений);
— Пассивные умения: два.

Neverwinter Online , 8.0 out of 10 based on 39 ratings

Вспомните свои ощущения от прохождения любимой игры. Что вы чувствовали тогда? Удовлетворение от того, что последний враг повержен, последняя загадка разгадана, последние препятствия пройдены. Последнее дело сделано и дальше только окончание игры, финальный ролик, титры о разработчиках и... все. Игра, в которую вы вкладывали душу, завершена. Даже те игры, которые позволяют играть после окончания финального квеста, всё равно конечны. И это - непреклонное правило, ведь изучить можно всё. Думаю, не стоит объяснять, что бесконечности не существует. Что же следует за окончанием прохождения игры? А следует за этим логичный вопрос - есть ли у игры продолжение? И если есть дополнения, новая часть игры или что-то подобное, можно сказать, что вам повезло. Вы сможете еще пожить в удивительном мире, который так приглянулся вам.

Сегодня мы вспомним не все пройденные игры, а конкретные шедевры, объединенные вселенной. Даже разработчики и некоторых игр серии разные, но всё реализовано было полностью в духе этой вселенной. Думаю, вы уже догадались, что речь идет о вселенных Forgotten Realms, и игровой системе Dungeon & Dragons. Подземелья и драконы, да. Известнейшая игровая система D&D, по которой построены одни из лучших РПГ-игр в истории. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur"s Gate - отцы-основатели целого семейства игр, включающего в себя многочисленные дополнения, продолжения и расширения. Потом был великий Neverwinter Nights, в корне изменивший представления о компьютерных D&D. Вторая часть, еще более красивая и продвинутая, использующая новую редакцию правил, вообще привела в восторг толпы фанатов. Но... На этом все и закончилось. Нам оставалось довольствоваться только разнообразными любительскими модами и ждать продолжения. Которое, кстати, никто не обещал. Потому мы просто надеялись и ждали.

Как оказалось, ждали мы отнюдь не зря! Сегодня мы видим перерождение игры в нечто большее, нежели простой шедевр. И пусть шедевр по определению не может быть простым, но мы видим перед собой нечто невообразимое. Мы видим перед собой расширение вселенной, раздвигание границ и рамок, увеличение населения мира. Мы видим перед собой онлайн-игру Neverwinter, которая грозит затмить своих предшественниц, пусть и не предназначенных для многих тысяч игроков, которые стали бы играть в нее все вместе. Но мы разберемся со всеми подробностями игры чуть позже. Пока же я хочу сказать, что Neverwinter Online полностью соответствует духу всех прошлых игр. Вы действительно окажетесь в той же вселенной, в знакомых местностях, со знакомым геймплеем... Но это вы оцените и сами. А мы - начинаем.

Историческая справка для ЛОРоведов

Уже почти век минул с тех времен, когда по Фаэруну гулял Колдовской мор, изменивший очертания земель, выкосивший толпы жителей. Огромные города не выдержали его, империи перестали существовать, население понемногу оправляется от всего этого. И для жизни пригодными остались лишь руины, на которых понемногу возрождается прежняя жизнь.

Все думали, что Невервинтер, самый большой, богатый и красивый город Севера, находится под постоянной опекой богов. Мор, казалось, прошел мимо, зацепив город самым краем своего плаща. И это при том, что весь Берег Мечей подвергся разрушениям! Но судьба решила взять свое. Пробудился вулкан, исторгший из себя тучи пепла и волны лавы, поглотившие город. Сегодня Невервинтер понемногу отстраивается, восстанавливая свое величие. Но этого не произошло бы без Неверембера, лорда Уотердипа. Он стал покровителем города и бросил клич среди искателей приключений, надеясь на их силы и энтузиазм. Так же он надеется, что за заслуги перед городом когда-нибудь он получит корону в своё распоряжение. Но злая воля все еще таится в темноте, посему героям никак не остаться без достойного их клинков дела.

Расы Neverwinter Online. Воплощение героев

Итак, в игре существует семь основных рас и две дополнительных. Дополнительные расы доступны только тем игрокам, которые приобрели один из двух Наборов Основателей. Но скажу сразу, что раса, в большинстве своем, дает настолько мизерные преимущества, что ее не стоит даже рассматривать как какую-то весомую проблему в балансе. Впрочем, вы это поймете и сами. Как и то, кем же лучше играть, если говорить о классах. Но обо всем по порядку.

Человек - самая распространенная и универсальная раса из всех. Людей - большинство в Фаэруне. Они отлично приспосабливаются к любым условиям, выживают при любых обстоятельствах. Они не привязаны ни к морали, ни к каким-либо обычаями. Они есть везде. У людей есть такие бонусы: Универсальная Защита (Повышение Обороны на 3%), Значения Характеристик (Добавляется 2 единицы к любой из характеристик), Героическое усилие (Три героических очка в подарок на 10, 15 и 20 уровне соответственно).

Полуэльф - помесь эльфа и человека, которая вышла в отдельную расу. Слишком любвеобильными были оба народа, чтобы из этого не получилось чего-то нового. Часто могут похвастаться положительными качествами обеих рас. Имеет такие расовые бонусы: Дилетант (Увеличивает на единицу любую не-классовую характеристику), Значения характеристик (Вы получаете +2 к Выносливости и +2 к обаянию/мудрости на выбор), Склонность к успеху (+1% парирования, крита и получаемого золота).

Лесной Эльф - лесные жители, не признающие над собой никакой власти. Идеальные бесшумные стрелки, готовые убивать любого, кто переступит их границы. Стоит только пересечь невидимую другим границу, как вы окажетесь под угрозой немедленной смерти. Не слишком дружелюбные создания, предпочитающие стрелковое оружие. Имеют такие расовые бонусы: Эльфийская точность (+1% крита), Значения Характеристик (+2 к ловкости и +2 к интеллекту/мудрости на выбор), Дикая походка (10% сопротивления всем замедлениям).

Полуорк - помесь орка и человека, вобравшая в себя все противоречивые склонности как людей, так и орков. Их отличает большая физическая сила и отменная выноливость. Отличные воины, готовые ринуться в любую заварушку, где можно помахать секирой или кулаками. Имеют такие расовые бонусы: Яростное наступление (величина критического урона увеличена на 5%), Значение Характеристик (+2 к ловкости и +2 к силе/выносливости на выбор), Быстрый натиск (Начиная схватку, вы получаете 10% к скорости на 3 секунды).

Тифлинги - помесь человека и дьявола. Отдельная раса, которая постоянно получает напоминания о своем прошлом. Прирожденные волшебники, они населяют весь Фаэрун и скопления их могут четко указать на разные исторические периоды нашествия дьяволов на человеческие поселения. Имеют такие расовые бонусы: Кровавая охота (Ваш урон по целям, у которых меньше половины жизни, увеличен на 5%), Значения характеристик (+2 к обаянию и +2 к выносливости/интеллекту), Инфернальный гнев (Когда вас бьют, существует 10% вероятности, что могущество врага понизится на 5% на 5 секунд).

Полурослик - раса, прославившаяся своим невысоким ростом, любовью к наживе, отменной смекалкой и стальными нервами. Предпочитая болотистые местности, они постоянно переселяются. Только эта раса способна так распускать слухи из-за своих постоянных переселений. Имеют такие расовые бонусы: Проворная реакция (+3% парирования), Значение характеристик (+2 к ловкости и +2 к обаянию/выносливости на выбор), Храбрость (10% сопротивляемости всем видам контроля).

Дворф - коренастые жители Фаэруна, дворфы считают, что состоят в родстве со скалами и сталью. В этом есть доля истины, поскольку дворфы - самые бдительные и выносливые среди прочих рас. Имеют такие расовые бонусы: Самозащита (20% сопротивления отбрасывания и сбития с ног), Значения характеристик (+2 к выносливости и +2 к силе/мудрости на выбор), Непоколебимая решительность (Отложенный урон уменьшен на 10%).

Дроу - жители города Мензоберранзан, выросшие среди клятвопреступничества, предательства и обмана. Великие дома, правящие городом, постоянно борются за власть, пытаясь занять лидирующее положение и добиться снисхождения Ллос, великой паучьей королевы. Устав от постоянных раздоров, некоторые дроу выбираются на поверхность и пытаются жить здесь. Имеют такие расовые бонусы: Огонь фэйри (При атаке есть 5% шанс, что враг на 4 секунды потеряет силу и оборону на 6%), Значения характеристик (+2 к ловкости и +2 к обаянию/мудрости на выбор), Транс (время регенерации рядом с кострами ускорено вдвое).

Лунный эльф - ...

Классы Neverwinter Online - выбери свой жизненный путь

В игре представлено несколько классов, каждый из которых даст вам особый стиль игры, совершенно непривычный геймплей и определит всю вашу игровую жизнь. Всего на данный момент классов шесть, но еще один находится в разработке. Посему пока что мы разберем основные шесть классов.

Воин-страж - классический танк в игре. Отлично владеет разными защитными техниками, защищая себя и свою группу. Всегда впереди группы, готов принять на себя первый удар. Щит его подобен крепостной стене, а меч разит без промаха всех врагов. Имеет такие классовые преимущества: Страж (Весь фронтальный урон изначально снимает ваш показатель защиты, не действует ошеломление и оглушение), Принудительная ненависть (Провокация всех ближайших врагов), Восстановление бойца (Вы конвертируете практически весь наносимый урон в здоровье), Знание подземелий.

Бесстрашный воин - классический дд, готовый наносит тонны урона врагу. Двуручный меч, тяжелый доспех, устрашающее неистовство помогут вам преодолеть любые преграды. Так же бесстрашный воин может с некоторой эффективностью защищать своих союзников. Имеет такие классовые преимущества: Бросок (Вы увеличиваете свою скорость, чтобы догнать любую уклоняющуюся цель), Карающий натиск (Рывок вперед, сквозь толпу врагов, нанося им значительные повреждения), Стальная лавина (Воин подпрыгивает и сбивает ударной волной с ног всех противников), Знание подземелий.

Охотник-следопыт - этот класс является смесью бойца ближнего боя и бойца дальнего боя. Сочетая в себе последние новинки технического прогресса и первобытную магию, они предпочитают лук или оружие для двух рук. Страшные противники, способные не дать врагу подобраться для удара. Имеют такие классовые преимущества: Выбор дистанции (Вы выбираете, в ближнем или дальнем бою вы сражаетесь, от чего зависят ваши умения), Мешающий выстрел (Обездвиживание противника), Мешающий удар (Противник постоянно замедляется), Единение с природой).

Волшебник-повелитель - классический маг в игре, который контролирует разные виды энергии, направляя их на врага. Имеют такие классовые преимущества: Волшебная стрела (Атакуйте врага на расстоянии, третье попадание усилит вас на время), Морозный удар (Заморозьте врага, нанеся ему значительный урон), Черная дыра (Собирает всех врагов на огромной площади в центр дыры), Тайное знание.

Истовый клирик - единственный хил в игре, исцеляющий себя и союзников. Не смотря на свои лекарские качества, может быть страшным бойцом, атакую противника святой магией. Один из самых сложных классов. Имеет такие классовые преимущества: Астральная перемена (Атака и исцеление меняются по вашему желанию), Исцеляющее слово (Исцеляет вас и вашу цель-союзника), Огненный удар (Столп священного пламени, отбрасывающий всех противников в стороны), Теология.

Плут-ловкач - такой себе воришка, готовый стать асассином по первому желанию. Убивает из тени, дезориентирует противника, атакуя двумя кинжалами. Постоянные атаки наносят огромный урон противнику. Имеет такие классовые преимущества: Незаметность (уйдите в тень и атакуйте противника из-за спины, нанося колоссальный урон), Уклонение и приманка (Оставьте вашего двойника, которого атакуют все противники), Кровавая баня (атакуйте всех врагов, в то время как вас атаковать нельзя), Ловкость рук.

Но всё это описание вы сможете прочитать и на официальном сайте или при создании персонажа. На мой взгляд, гораздо важнее рассказать о классах личные впечатления, которые в будущем помогут вам определиться с наиболее интересным для вас путем развития. Стоит сказать, что я попробовал практически все классы и все они сделаны на удивление разнообразно. Странно то, что полноценный танк может быть только воин-страж, и больше ни один класс не способен выполнять все нужные функции по защите группы. Бесстрашный воин, хоть и указан как возможный такой себе полу-танк, может заменить полноценного танка только при овергире. Или же, как вариант, при низком уровне. В случае отсутствия стража вы можете даже не начинать свой путь в сложное подземелье. Посему, мы имеем, по сути, незаменимый класс.

Далее в группе обязателен Лекарь. Как вы понимаете, эту роль может выполнять только клирик. В принципе, при очень грамотной группе вы сможете проходить подземелья, используя лечебные зелья. Но куча денег, которые тратятся на это, явно не оправдывают усилия. Теперь подумаем о том, что в бою у зелий есть время восстановления и получим вторую обязательную роль в группе. Итого вам придется иметь в группе и Воина-Стража, и Клирика, чтобы иметь возможность пройти сложные подземелья. Подземелья рассчитаны на пять человек. Роли танка и хила у нас прочно заняты, остались места под трех персонажей, наносящих урон. В принципе, тут можно брать кого угодно. Но, проходя подземелье, вы столкнетесь с еще одной трудностью - сильная атака больших монстров. Отсюда вывод - надо не давать им атаковать. Т.е. использовать контроллера.

Лучший контроллер в игре - это волшебник-повелитель. Хотя все привыкли к стереотипу, что маги в играх наносят только лучший урон и более ни за чем не нужны, тут все совсем не так. Маг наносит достойный урон, но он - отнюдь не лучший. Он пригодится вашей группе в том случае, когда нужно ослабить напор на группу. Контроль и сильные удары по площадям делают волшебника-повелителя так же практически незаменимым членом группы. Хотя если трудностей с группами нет, можно и пренебречь им. С другой стороны, кому тогда отдавать волшебные сферы, выпадающие с противников?

Теперь рассмотрим еще два класса - плут и охотник. Оба класса носят разные доспехи и разное оружие. И, по сути, не конкурируют между собой по одежде. Но вполне конкурируют по первенству в нанесенном уроне. Часто лучник вырывается вперед по показателям урона за всё подземелье за счет треша, которого просто тонны. Но, думаю, мерить весь урон за подземелье нет смысла, поскольку треш можно зачищать любым составом с закрытыми глазами. И всегда основным показателем был и есть урон по боссу, поскольку это - апогей любого подземелья.

Тут, на мой взгляд, плут-ловкач может дать небольшую фору охотнику. Атака ловкача, позволяющая избегать особых способностей босса, действующих на территорию (по простому - аое), позволяет ему применять весь свой арсенал. При хорошем танке плут не получает урона и половину боя проводит в незаметности, что удваивает его урон. Таким образом мы имеем просто машину для убийства одной цели, которая при грамотном использовании способностей невосприимчива к АОЕ и которая может беззастенчиво наносить одной цели громадный урон.

Особенности игровой механики и боестолкновений

Во-первых, стоит сразу отметить одну особенность игры. В Neverwinter Online нет и не было громоздких панелей использования ваших способностей. Вспоминая большинство прочих игр, мы могли видеть до 40 (а в некоторых играх - и больше) ячеек для заклинаний, способностей, умений и прочих вещей, которые надо делать. Забудьте об этом. Восемь кнопок. Именно столько активно использующихся слотов для умений есть в игре. Но до того, как мы разберемся с ними, следует разделить сами умения на виды.

Ежедневные умения - это заклинание с очень большим временем и условиями восстановления. Такой себе ультимативный аргумент. Выносятся на кнопки 1 и 2 (в виде круга). Чтобы восстановить это умение, придется долго-долго бить врагов, накапливая очки действия. Когда индикатор в центре экрана заполнится, ежедневное умение будет готово к применению.

Боевые умения - имеющие относительно небольшой (от 5 до 30 секунд) период восстановления. Это - те самые заклинания и кулдауны, которые вы привыкли использовать в большинстве игр. Примечательно то, что вы можете единовременно использовать только 3 этих заклинания, вынеся их в слоты Q, E, R.

Свободные умения - умения, которые вы будете использовать чаще всего. Они не имеют времени восстановления, постоянно применяются в том или ином виде. Выносятся на ЛКМ и ПКМ соответственно. Именно они в большинстве случаев дают вам наибольшее число Очков Действия для применения Ежедневного умения.

Итого мы перечислили семь кнопок. Восьмая кнопка - TAB - будет давать вам характерную для класса способность. Волшебник-повелитель использует защитную сферу, плут-ловкач уйдет в режим незаметности, клерик переключится между атакой и лечением... И каждый класс будет особенным.

Разобравшись с системой активных способностей, нельзя не упомянуть древо развития. Набор талантов, активных умений всех видов и пассивных умений, который помогает вам определиться с текущим стилем игры, с потребностями для нынешних игровых действий. Выбирайте те умения, которые будут нужны именно сейчас. С умом подбирайте их комбинации, чтобы одно умение дополняло другое. В итоге вы получите отличные сочетания способностей, которые могут привести вашу группу к победе.

Помимо активных способностей есть и пассивные навыки. Тут всё несколько проще. Вы выбираете, что именно хотите улучшить и... делаете это. Соответственно, выбирая свой стиль игры и максимизируя вашу эффективность. О вариантах у разных классов мы поговорим в других статьях, пока же двинемся дальше. Вы сможете повысить свой крит, свое здоровье, скорость, длительность каких-либо умений... Всё, что пассивно влияет на вас. Но будьте внимательны! Чтобы сбросить таланты, придется приобрести дорогой предмет!

Валюта в игре. Виды оплат

Там, где есть игра, есть и торговля. А где есть торговля, есть и виды оплаты, которые могут применяться. В Neverwinter Online существует три вида валюты, каждый из которых мы подробно разберем, поскольку многих игроков волнует система оплаты в игре и вариант доната. А донат должен быть неизбежно, ведь мы играем не в игру с подпиской, а в F2P проект. Смею вас заверить, в Neverwinter Online донат наиболее щадящий. Лучших вариантов я не видел практически нигде. Но мы начнем с валюты.

Золото - валюта для большинства торговцев. Вы получаете вещи и ненужный мусор и продаете их торговцу. За это вы получаете медь, серебро, золото. В одном золотом - сто серебряных монет. В одной серебряной монете - сто медных. Стандартная известная система, которая опробована во многих проектах. За эту валюту будут покупаться зелья, ингредиенты для профессий, свитки - всё то, что есть у большинства торговцев.

Астральные бриллианты - валюта аукциона. Можно сказать, что это - основная валюта игры. Аукцион доступен только за нее, продавать и покупать вещи там вы будете исключительно за бриллианты. Как они зарабатываются? Ежечасовая молитва божеству даст вам некоторое количество бриллиантов. Выполнение ежедневных заданий, сундуки, профессии - заработать астральные бриллианты довольно просто. К тому же, существует биржа Астральных бриллиантов. Там вы можете конвертировать их в третью валюту, Зены. И наоборот, соответственно.

Зены - эквивалент реальных денег в игре. Соотношение на момент написания статьи составляло 1 к 3. Т.е. за 1 рубль вы можете приобрести три Зена. Еще раз обращаю ваше внимание. Зены можно конвертировать на бирже как в одну, так и в другую сторону. Это означает, что вы можете получить все те вещи, которые изначально доступны исключительно за реальные деньги, не вкладывая ни копейки из своего бюджета. Только время, всё остальное вы сможете получить в игре.

Теперь разберем, что же можно купить за реальные деньги. Сразу следует сказать, что все те, кто хочет купить Меч Тысячи Побед и убивать всех врагов одним кликом, могут даже не надеяться на подобное в Neverwinter Online. За реальную валюту можно получить самые большие сумки в игре (пригодится, чтобы не бегать слишком часто к торговцу). За время моей прокачки я ни разу не задумался о том, что мне мало моих базовых сумок, которые получаются по квесту. Так же за реальную валюту можно купить интересных ездовых животных и спутников. Опять-таки, исключительно косметические отличия. Можно приобрести дополнительные ячейки в банке или изменить свой внешний вид. На уровень игры каждого конкретного конкретного индивида это не влияет. Таким образом можно сделать вывод, что донат в Neverwinter Online абсолютно не влияет на игровой процесс. Делает его немного удобнее, но не оказывает существенного влияния.

Атмосфера в Neverwinter Online

И последнее, что я хотел рассказать об игре в общем. Как фанат всей серии NwN, Baldur"s Gate и прочих ДнД-проектов, да и всей ДнД-системы в целом, я ожидал, что разработчики не смогут передать атмосферу одиночной компьютерной игры в Neverwinter Online. Сложно ведь чувствовать себя главным героем в мире, в котором одновременно геройствуют тысячи игроков. Потому, соответственно, был настроен несколько скептически. К сожалению, опыт создания онлайн игр у других компаний по известным сериям не привел ни к чему хорошему на мой взгляд.

Когда я пришел в Neverwinter Online, я увидел, что игра сделана совсем непривычно. Вы словно бы и не чувствуете, что вы - всего лишь ничего не могущая пешка в игре тысяч игроков. Атмофсферность выверена до мелочей. Изначально я подумал, что установил просто очередную игру серии NwN, на столько интересно мне было. Процесс создания персонажа, первые шаги и обучение в мире, первые убитые враги - всё это больше и больше наталкивало меня на мысль, что я снова вернулся в старые добрые ДнД-проекты. Впрочем, сегодня мы имеем возможность получить новый добрый ДнД-проект, а это говорит о много.

Подводя итог, я готов поставить высшую оценку Neverwinter Online по всем параметрам. Играйте в нее, вспоминайте места, в которых довелось побывать в других играх, встречайтесь со старыми и новыми героями. Поспешите, и вы сможете занять лидирующие позиции в этом сложном мире, где достойно существовать сможет только сильный духом и телом персонаж.

Невервинтер - Самый известный город во вселенной Forgotten Realms , он расположен в северной ее стороне в устье Волшебной реки. Его Величие поражало гостей, а игроков MMORPG Neverwinter в водило в оцепенение. Все застывали в предвкушении, пройтись по извилистым, шумным переулкам, по базарным площадям, где в их тени, можно было найти новых друзей, или схлестнуть мечи со старыми врагами. Мысль дизайнера была такова, чтобы сделать город как можно более уютным, и привлекательным. Ибо кто входил за его стены, оставался здесь навсегда. Впрочем, игра впечатляет не только красотой архитектуры. Если не брать во внимание устаревшую графику то Neverwinter это MMORPG в пример другим, с интересным сюжетом, множеством находок и различных новшеств:

D&D геймплей - Игра не сковывает ограничениями, в то же самое время заставляет обдумывать любое действие.

Система non-target - Введена для динамического ведения боя, целиться в противника (или напарника, если вы лекарь) теперь нужно самому, а удачным прыжком, перекатом, блоком, легко можно уклониться от атаки врага.

Форма «акций» - Стандартная база элементов – одиночных, групповых подземелий и квестов, претерпела изменения, теперь все здесь проходит в форме «акций»: например, нам сначала предлагают заняться крафтом, через час пройти подземелье, затем перейти на PvP. И все это, разумеется, за дополнительные бонусы. Это не дает игрокам зациклиться и устать от однообразности.

Сессионность - Разработчики заботливо отнеслись к вашему времени, появилось множество квестов, одиночные подземелий из категории «зашел поиграть на пол часика»

Элементы из The Old Republic и EVE Online . - Добавлен так же крафт, в котором добавлены элементы где герой нанимает работников, и они, пока вы занимаетесь своими делами. выполняют задания за вас.

Система Leadership - Специальная профессия, которая раскрывает умение руководить наемниками, они ищут для вас ценные вещи такие как - игровой опыт, деньги, а также незаменимые - лечебные зелья.

Система от EVE Online - На выполнение задания в любой профессии уходит какое то время, но с ростом игрового опыта вы можете теперь давать наемникам, одновременно больше заданий. В итоге сократится время на их выполнение и если вы вышли из игры, это вовсе не будет означать, что ваш персонаж перестал развиваться. Перед уходом вы оставляете каждому работнику по нужному квесту, и на следующий день получаете новые латы. в придачу –заработанный им опыт и деньги опыт и деньги.

Редактор The Foundry - позволяет пользователям создавать собственные квесты и делиться ими с другими. Можно творить любые миссии, миникомпании, - со сражениями, путешествиями и загадками, одиночные и групповые. Пока остальные думают, как выпускать патчи, Cryptic с помощью пользователей, изобрел MMORPG, которая обновляется почти каждый день.

Уникальная локация - Считанные дни остались до появления совершенно новой локации, для доступа к которой игрокам придется сражаться, именно друг с другом.

Миссии от игроков - создан специальный интерфейс с информацией о времени, на их прохождение, оценками, отзывами, Все задания строятся в зависимости от уровня Главного Героя, за них так же идет расчет опыта и наград. Вы так же, по желанию, можете пожертвовать небольшую сумму лучшему автору миссий, чтобы мотивировать его на новое творение.

Neverwinter условно бесплатная модель - но при этом в игре можно жить, не платя ни цента. Но если вы, все же хотите в процессе прокачки, экипироваться по последнему слову техники, или раньше всех обзавестись лошадью - придется расстегнуть кошелек.

Вот такой интересный финиш - Neverwinter , на которую, особого внимания, почти никто не обращал, внезапно оказалась, чуть ли не лучшей онлайн-находкой первого полугодия 2013 года. Вместо банальной «онлайн-игрушки» получилась во многом новаторская и продуманная MMORPG. по «Forgotten Realms»

Как играть Neverwinter online?

В Neverwinter присутствует традиционный блок по IP-адресу, но он, включается только при регистрации. Скачиваете анонимный TOR Browser, устанавливаете, создайте аккаунт с его помощью. Затем скачиваете и устанавливаете клиент игры. Игра - условно бесплатна.

Если же ты играешь в Path of Elixir, то пройдя по ссылке - , можно приобрести орбы, которые так важны в вселенной популярной MMORPG. Также на сервисе стопроцентно не обдурят, так как действует система гаранта и есть многочисленные отзывы клиентов.

Предисловие: Эта статья предназначена для новичков игры Neverwinter Online или только недавно начавших свой путь странников и содержит общие рекомендации и возможности прокачки с 1-го по 70 уровень.

1. [Немножко ЛОР"А] Что такое Neverwinter(НеверВинтер онлайн )?

Если вы никогда не слышали о серии игр Neverwinter , то скорее всего, NWO для вас - это просто MMORPG игра из списка MMO. Но если вы всё-таки обратили своё внимание на описание или посмотрели обзор, то уже знаете, что прежде всего, это часть лора (Lore) вышеупомянутой вселенной Dungeons & Dragons , которая берёт начало из далёких 70-ых в виде настольной фэнтези игры, которая в свою очередь повлияла на создание серии руководств, книг, игр, и развитие целой культовой вселенной с различными фантастическими сеттингами. В NWO все действия происходят на просторах субконтинента Фаэруна в одном из самых популярных сеттингов именуемым Забытые Королевства (Forgotten Realms). [Этот же мир использовался для создания популярной ролевой игры Baldur"s Gate, поклонники которой кстати до сих пор в неё играют и считают одной из лучших игр этого жанра.] Более подробно ознакомиться с книгами и информацией об игре/вселенной рекомендую самостоятельно, а мы переходим к следующим блокам, которые будут содержать уже более полезную информацию по поводу самой игры.

2. Начало игры, постепенное развитие vs быстрый старт

Перед началом игры, вам нужно определиться с выбором стиля прокачки с 1 по 70-ый уровень. Весь этот промежуток, это оригинальный контент, сюжет, диалоги и прочее, которые знакомят вас с основами механиками игры и вашим классом в общем. Заниматься полноценным развитием персонажа мы начинаем ближе к 70-му уровню, а точнее непосредственно после его достижения, до этого момента, заморачиваться с прокачкой абсолютно не стоит. Единственное, что нужно определить, это рассу, которая лучше всего подходит для вашего класса, так как её нельзя изменить в будущем, за исключением покупки печати драконида. Подробнее о подходящих рассах можно прочитать .

А: Люблю ММО / Фанат серии Б: Заядлый ММОшник / Сразу в высь!

Для вас сюжетная линия является приоритетной, вы не гонитесь за моментальным успехом, а спокойно и уверенно наслаждаетесь прохождением, постепенно развиваясь в игре.

В этом случае вам просто необходимо следовать дорожке заданий, выполнять все квесты, даже второстепенные, обследовать каждый уголок и наслаждаться игрой (до поры до времени:D).

Вы смело пропускаете большинство разговоров, сюжет практически не интересен, чем быстрее будет получен максимальный уровень развития, тем лучше!

Выбрав этот подход можно выкачаться достаточно быстро, стоит выполнять только основную сюжетную кампанию, пропуская горы текста.

Вы полностью разблокируете весь начальный контент (включая знания/записки/титулы и прокачаете начальные кампании + дары) Очень быстрая прокачка, 1-2 суток до максимального уровня при интенсивной игре (внизу будет способ прокачки за пару часов с посторонней помощью)
Вам не потребуется сторонняя помощь, вы самостоятельно сможете идти к цели. Развитие персонажа наступает быстрее из-за доступности высокоуровневого контента
Развитие будет достаточно медленным, уйдут как минимум недели на достижение 70-го Не завершённые кампании, отсутствие некоторых даров/знаний/титулов, за дарами скорее всего нужно будет возвращаться, чтобы всё закрыть.

Очень важным моментом в обеих вариантах является сторонняя помощь или факторы, ускоряющие развитие персонажа:

Не стоит забывать несколько раз в день проходить доступную вам схватку и подземелье, чтобы получать астральные алмазы и перерабатывать их в аб, которые в будущем нам очень пригодятся, также всегда вовремя молитесь и не выбрасывайте вещи из инвентаря просто так, большинство из них можно продать за золото, которое когда-то может пригодиться.

Если это не первый ваш персонаж, и вам необходимо как можно быстрее получить 70-ый уровень, например, для дополнительного артефакта печати, вам подойдёт данный метод получение опыта на медведях в крепости гильдии.

Вам нужно:

  1. Доступ к гильдии. Как вариант вступить или создать свою.
  2. Найти человека, который будет их убивать, чем сильнее, тем лучше, например, попросить помочь кого-то из гильдии. (Я лично делал это сам в 2 окна (не запрещено правилами), персонажем всего в 9000 оуп, так как имею несколько аккаунтов, но на крайний случай можно попросить друга или его акк на время).
  3. Прийти на точку, привязать нужного персонажа к себе командой /follow в случае 2-ух окон, и бегать убивать по кд респауна лагеря медведей (бедные мишки:с).

Дорожка и места спауна мишек, время респа 1 минута.

3. Переломный момент.

После достижения 60-70-го уровня в игре Neverwinter Online по вселенной Dungeons & Dragons нам открываются многие двери, локации, кампании, пути развития, в общем новый контент в к котором достаточно сложно выживать. На этом этапе нужно делать очень много вещей, прохождение прямой сюжетной кампании практически полностью заменяется повторяющимися ежедневными/еженедельными квестами – дейликами, которые нужно выполнять, чтобы получать ресурсы кампании, дары и астральные бриллианты, не забываем обрабатывать полученные за ежедневные награды алмазы и продвигаться дальше в развитии персонажа проходя кампании шарандара и схватки загонщика, в конце которых можно получить случайный артефакт или скакуна даже эпического качества, или хотя-бы плащ на 5% бонусного опыта, который не будет лишним в прокачке с 60-го на 70-ый. Если вы ещё не вступили в гильдию - сделайте это. На момент получения 70-го уровня у вас должно быть примерно 4500 оупа, если вы не покупали и не прокачивали вещи до этого времени, то первым делом, вам нужно обновить экипировку, чтобы получить достаточный уровень предметов (7500/8400) для входа в эпические подземелья, без этого у вас будет меньше возможностей получать аб и предметы. Также перед этим пунктом нужно обязательно прочитать 1 из гайдов игры за выбранный вами класс, чтобы понять общий смысл механики и нужность тех или иных навыков / статов / предметов и при необходимости воспользоваться бесплатным жетоном переобучения. Важно найти гайд, который опирается не на топовые вещи и предметы, так как в начале у нас их просто не может быть из-за ряда причин и не гнаться за разгоном могучки, а апнуть хотябы несколько тысяч проникающего урона, чтобы пробивать крипов, позже при более крутой прокачке мы сможем и вовсе о нём забыть, но вначале несколько тысяч проникающего урона быть должно.

Начальная экипировка, что одеть? Вариантов на самом деле много:

После покупки вещей и колец, нужно вставить в них минимум 7-ые камни, стоимость очень низкая, а бонусы уже позволяют чувствовать себя комфортно при прохождение почти любого данжа.

Артефакты: Кроме начального артефакта не забудьте пройти квест на получение печати своего класса, обе печати стоит апнуть сразу до синего, так как стоимость опять же очень маленькая. Также если вы располагаете небольшим количеством аб, задумайтесь о покупке дешёвого артефактного сета из пояса/плаща/артефакта, например лоста и апните их до синего. Ожерелье и пояс обойдутся в 10к аб их стоит взять сразу, а рог немного дороже, от 75.000.

Спутники: Первым делом, стоит купить спутника усилителя (список по ссылке), который передаёт все свои параметры вам и одеть его в дешёвые вещи с 7-ыми камнями. Минимальная стоимость в случае квазита(20.000 аб) обеспечит приличный прирост к статам на начальных уровнях.

Скакуны: Одним из хороших первых скакунов является буланый скакун, стоимостью в 35к, и бонусом на терпение судьи, остальных можно спокойно ставить любых зелёных, и вставлять нужные синие/зелень знаки на бонусы знаков.

Оружие: Во время прохождения спиральной цитадели вы получите огненные оружки, на замену которым в будущем можно купить или попросить скрафтить кого-то воющий/утопленный комплект и апнуть его на синий. Стоимость на аукционе такого комплекта варируется от 150к за 2 штуки, но себестоимость крафта их намного ниже, поэтому всегда спрашивайте у людей в чате/гильдии о крафте дешевле.

Итого, всего за несколько дней, при условии, что мы бегали по кампаниям/подземельям/схваткам/крепости и зарабатывали аб, мы получаем играбельного персонажа, которым можно спокойно бегать по всем данжам и уверенно себя чувствовать за практически мизерные вложения. Напоследок мой личный скрин прокачки такого начального персонажа за 1 день на мишках: Увы начальный бюджет в виде слитков и аб я уже имел, да и огмы артефакт выпал с первого захода на загонщика, но нафармить 250к аб за несколько дней, пусть даже неделю, постепенно распыляя вещи за печати и кольца и обрабатывая алмазы полученные из подземелий/схваток не составит труда, это уже немного отдельная тема о которой я возможно напишу позже, не забывайте проверять коллекции на предметы и откуда они выпадают, читать актуальные гайды и просматривать форум, а пока на этом всё, всем спасибо за внимание, и удачи!

vk.com/id16221342