Zasady gry planszowej na bilety kolejowe. "Bilet na pociąg. Europa: podróż pod dźwiękiem kół. Wróćmy jednak do gier.

Zasady gry planszowej Ticket to Ride Europe po rosyjsku.

Skład gry Ticket to Ride Europe

    1 mapa Europy;

    240 kolorowych wagonów (po 45 w kolorze niebieskim, czerwonym, zielonym, żółtym i czarnym + części w każdym kolorze);

    15 kolorowych stacji kolejowych (po 3 w każdym kolorze);

    158 kart w tym:

    110 kart pociągów

    • 12 kart w każdym z ośmiu kolorów

      14 kart pociągów

    46 map tras:

    • 6 długich tras z niebieskim tłem

      40 tras regularnych

    1 karta European Express na najdłuższą trasę;

    1 karta punktacji;

    5 drewnianych żetonów punktacji (po jednym dla każdego gracza)

    zasady gry;

    1 kod dostępu do gry online „Days of Wonder” (wydrukowany na ostatniej stronie zasad)

Przygotowanie do gry.

Umieść pole gry na środku stołu. Każdy gracz otrzymuje zestaw 45 kart wagonów, trzy stanowiska w wybranym kolorze oraz odpowiedni żeton punktacji, który umieszcza na polu startowym toru punktacji (1), który biegnie wzdłuż krawędzi pola gry. W miarę zdobywania punktów w grze gracz przesuwa swój żeton na odpowiednie pole skali.

Potasuj talię wagonów i pociągów i rozdaj każdemu graczowi cztery karty (2). Następnie umieść talię w pobliżu pola gry i obok siebie ułóż pięć kart z wierzchu talii odkrytej (3).

Umieść kartę European Express i kartę punktacji (jako „przypomnienie” dla graczy) obok planszy (4).

Weź talię trasy kierunku i oddziel karty długich tras (sześć kart z niebieskim tłem) od zwykłych kart tras. Potasuj karty długiej trasy i losowo rozdaj po jednej karcie każdemu graczowi (5). Pozostałe karty można odłożyć do pudełka - nie są już potrzebne. Jednocześnie staraj się nie pokazywać graczom, które karty tras nie zostały rozdane.

Teraz przetasuj karty łatwej trasy (z normalnym tłem), rozdaj po trzy karty (6) każdemu graczowi, a pozostałe umieść zakryte obok planszy

Gotowe - możesz zacząć grać!

To jest ważne! Gracze, którzy znają już pierwszą grę z serii, Ticket to Ride™, powinni zwrócić uwagę na następujące dodatki do Ticket to Ride Europe: Promy, Tunele i Stacje Kolejowe.

Początek gry

Przed rozpoczęciem pierwszej tury każdy gracz musi wybrać z otrzymanych kart trasy te, które chce zatrzymać. Gracz musi zachować co najmniej dwie trasy (choć może zachować więcej). Umieść również pozostałe niepotrzebne mapy tras w pudełku, nie pokazując ich nikomu. Możesz zrezygnować zarówno z prostych, jak i długich tras. Wybrane karty tras pozostaną przy Tobie do końca gry.

Cel biletu na grę na przejażdżkę po Europie

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów.

Punkty można zdobywać w następujący sposób:

  • Utwórz trasę między dwoma sąsiadującymi miastami na mapie;
  • Utwórz nieprzerwaną trasę między miastami wskazanymi na mapie trasy.
  • Utwórz najdłuższą ciągłą trasę w grze, aby otrzymać kartę European Express;
  • A także dla każdej nieużywanej stacji kolejowej.

Jeśli do końca gry gracz nie był w stanie stworzyć trasy pokazanej na jego karcie trasy, wówczas wskazana na niej liczba punktów jest odejmowana od wyniku.

Przenieś kolejność

Gracz, który w swoim życiu odwiedził najwięcej krajów europejskich, zaczyna jako pierwszy, po czym tura przebiega w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Podczas swojej tury gracz musi wykonać jedną (i tylko jedną) z czterech akcji:

Dobieranie kart wagonów – gracz może dobrać dwie karty wagonów lub jedną kartę pociągu, jeśli jest odkryta (patrz „Pociągi”).

Budowanie trasy – gracz może zbudować trasę, jeśli posiada wystarczającą liczbę kart wagonów w kolorze trasy, której potrzebuje. Następnie umieszcza przyczepy w swoim kolorze na polu gry dla każdej komórki trasy i przesuwa swój żeton wzdłuż skali punktacji o liczbę punktów odpowiadającą długości trasy. Zagrane karty wagonów są odkładane oddzielnie od pozostałych kart w jednym stosie.

Dobranie Karty Trasy — gracz losuje trzy Karty Trasy i wybiera co najmniej jedną z nich, którą chce zachować.

Zbuduj stację kolejową - Gracz może wybudować stację kolejową w dowolnym mieście, które jeszcze jej nie posiada. Aby zbudować pierwszą stację, gracz musi oddać jedną kartę wagonu dowolnego koloru. Aby zbudować drugą stację, musi użyć dwóch kart tego samego koloru. A do budowy trzeciej stacji musi użyć trzech kart tego samego koloru.

Branie kart wagonów.

Istnieje osiem rodzajów zwykłych kart wagonów (po 12 z każdej) i 14 kart pociągów. Kolor każdej karty wagonu odpowiada kolorom różnych tras na mapie - fioletowym, niebieskim, pomarańczowym, białym, zielonym, żółtym, czarnym i czerwonym.

Jeśli gracz zdecyduje się wziąć karty wagonów, bierze dwie sztuki na turę. Kartę można wziąć albo z pięciu leżących odkrytą, albo jedną z wierzchu talii. Jeśli gracz bierze odkrytą kartę, to natychmiast po jej wzięciu musi w jej miejsce umieścić kartę z talii. Jeśli jednak gracz weźmie otwartą kartę lokomotywy, jego tura się kończy.

Jeśli okaże się, że z pięciu odkrytych kart trzy to lokomotywy, wszystkie pięć kart należy odrzucić, a na ich miejsce umieszcza się nowe karty z talii.

Gracz może mieć na ręce nieograniczoną liczbę kart. W przypadku zamówienia talii kart odrzucone karty należy wtasować do nowej talii.

Dobrze potasuj talię, ponieważ karty odrzucane podczas gry leżą w kilku pionach tego samego koloru pod rząd.

W rzadkich przypadkach, gdy talia się wyczerpie, a na stole nie ma już odrzuconych kart (ponieważ wszystkie karty są w rękach graczy), gracz nie dobiera kart (co jest oczywiste), ale musi zbudować dowolną trasę, dobrać kartę z trasą lub wybuduj stację .

Pociągi w Ticket to Ride Europe

Pociągi to wielokolorowe karty, które pełnią w grze rolę jokerów. Ich karty można zagrywać dowolnym kolorem kart wagonów podczas budowania trasy. Do tworzenia przepraw promowych potrzebne są również mapy pociągów (patrz Promy).

Podczas tury gracz może dobrać tylko jedną odkrytą kartę pociągu. Jeśli ta karta weszła do gry z talii zamiast już zabranej lub była już na stole, a gracz nie wziął jej pierwszą (i jedyną) kartą, to nie może zostać zabrana drugą kartą .

Jednakże, jeśli gracz ma szczęście zdobyć kartę pociągu, ciągnąc ją zakrytą z talii, zachowuje prawo do dobrania kolejnej karty w tej turze.

Budowanie trasy

Trasa to zestaw ciągłych, kolorowych odcinków (w niektórych przypadkach szarych) pomiędzy dwoma sąsiadującymi miastami na mapie. Aby zbudować trasę, gracz musi wyłożyć liczbę kart wagonów w tym samym kolorze co trasa, odpowiadająca liczbie odcinków. Większość tras można zbudować tylko za pomocą kart jednego konkretnego koloru.

Karty pociągów mogą zastąpić kartę wagonu dowolnego koloru (patrz przykład 1)

Trasy w kolorze szarym można budować przy użyciu map w dowolnym kolorze. (patrz przykład 2)

Budując trasę, gracz umieszcza swoje żetony wozów na odpowiednich odcinkach trasy na mapie i odrzuca z ręki karty użyte do jej zbudowania. Następnie gracz przesuwa swój żeton na torze punktacji zgodnie z tabelą punktacji (strona 7)

Gracz może wybudować dowolną trasę na boisku i nie jest zobowiązany do kontynuowania już wytyczonych tras.

Trasę należy ukończyć jednym ruchem. Tych. nie jest możliwe umieszczenie dwóch żetonów wagonów na trasie składającej się z trzech odcinków w jednej turze i czekanie na kolejny ruch, aby umieścić pozostały żeton.

Podczas jednej tury gracz nie może zbudować więcej niż jednej trasy.

Podwójne trasy

Niektóre miasta są połączone podwójnymi trasami. Trasy te łączą się z jednego miasta do drugiego i mają taką samą liczbę odcinków. Jeden gracz nie może zbudować obu części tej samej podwójnej trasy podczas całej gry.

Zwróć uwagę na trasy, które tylko częściowo łączą się ze sobą - łączą różne miasta, a nie są podwójne.

Notatka: W grze Ticket to Ride Europe dla 2 lub 3 graczy można korzystać tylko z części podwójnej trasy. Gracz może stworzyć tylko jedną trasę, po której druga jej połowa będzie uznawana za niedostępną dla innych graczy do końca gry.

Przeprawy promowe

Skrzyżowania to specjalne szare trasy łączące miasta drogą wodną. Łatwo je dostrzec na zdjęciach pociągów po jednej stronie trasy.

Aby utworzyć przeprawę promową, gracz musi zagrać kartę pociągu za każdy symbol pociągu na trasie, a także wymaganą liczbę kart wagonów tego samego koloru dla pozostałych odcinków trasy.

Tunele

Tunele to specjalne trasy, które łatwo odróżnić specjalnymi znakami i pogrubionymi kreskami na każdym odcinku.

Osobliwością tunelu jest to, że gracz nigdy nie wie, jak długo może to być!

Podczas próby budowy tunelu gracz najpierw wykłada karty wymagane do jego budowy. Następnie trzy górne karty są odkładane z talii wagonów. Za każdą z tych trzech kart, która odpowiada kolorowi kart użytych do budowy tunelu, gracz musi „dopłacić” za dodatkową kartę wagonu w tym samym kolorze (lub użyć karty pociągu). Dopiero po tym budowa tunelu zostanie uznana za udaną.

Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby dodatkowych kart w żądanych kolorach (lub zdecyduje się ich jeszcze nie wydawać), bierze swoje karty z powrotem na rękę, co kończy swoją turę.

Na koniec tury wszystkie trzy otwarte karty wagonów są odrzucane.

Nie zapominaj, że karty pociągów są wielokolorowymi i wszechstronnymi kartami. W ten sposób karta pociągu wyciągnięta z talii podczas próby tunelu automatycznie dopasuje się do koloru kart gracza i będzie musiał zagrać dodatkową kartę.

Jeśli gracz zdecyduje się na budowę tunelu, używając tylko kart pociągów, będzie musiał zagrać tylko dodatkową kartę (i ta karta musi być kartą pociągu) tylko wtedy, gdy wśród wylosowanych kart znajduje się również karta pociągu.

W rzadkich przypadkach, jeśli w talii i odrzuconych kartach jest mniej niż trzy karty, odkrywane są tylko pozostałe karty. Jeśli absolutnie wszystkie karty znajdują się w rękach graczy i nie ma co dobierać, aby sprawdzić właściwości tunelu, to jest on budowany bez sprawdzania i ryzykowania dodatkowymi kartami.

Branie Kart Trasy

Podczas swojej tury gracz może wylosować dodatkowe karty trasy. W tym celu bierze trzy wierzchnie karty ze stosu kart tras (jeśli pozostały w nim mniej niż trzy karty, gracz bierze wszystkie pozostałe).

Gracz, który bierze te karty, musi wybrać przynajmniej jedną z nich, ale może również zatrzymać dwie lub wszystkie trzy karty.

Wylosowane karty tras, które gracz odrzucił, umieszcza się na spodzie talii kart tras. Karty tras po lewej są trzymane przez gracza do końca gry.

Trasy pomiędzy miastami wskazanymi na mapach tras są dodatkowym celem dla graczy; mogą przynieść zarówno punkty bonusowe, jak i karne.

Jeśli na koniec gry gracz utworzy ciągłą trasę wagonów swojego koloru pomiędzy miastami wskazanymi na jego karcie trasy, otrzymuje dodatkową liczbę punktów wskazaną na karcie. Jeśli gracz nie mógł zbudować trasy wskazanej na mapie, wówczas wskazana na niej liczba punktów jest odejmowana z jego konta.

Mapy tras są utrzymywane w tajemnicy przed graczami przez ich przeciwników do końca gry. Liczba takich kart w ręce gracza jest nieograniczona.

Budowa stacji

Stacja kolejowa pozwala jej właścicielowi korzystać z jednej (i tylko jednej) trasy innego gracza, która zaczyna się lub kończy w mieście, w którym wybudowana jest stacja. Taka trasa jest brana pod uwagę tylko przy wykonaniu zadania na mapie trasy.

Stacje można budować w dowolnym niezamieszkanym mieście, nawet jeśli nie ma jeszcze tras. W jednym mieście można zbudować tylko jedną stację.

W ciągu jednej tury każdy gracz może wybudować tylko jedną stację, a podczas całej gry tylko trzy stacje.

Aby zbudować pierwszą stację, gracz musi odrzucić jedną kartę wagonu z ręki i umieścić swój żeton stacji na wybranym mieście. Aby zbudować drugą stację, gracz musi odrzucić dwie karty wagonów tego samego koloru i trzy karty tego samego koloru, aby zbudować trzecią stację. Jak zwykle, karty wagonów można zastąpić kartami pociągów.

Jeśli gracz korzysta z tej samej stacji do wykonywania misji na wielu mapach tras, musi skorzystać z tej samej trasy (do lub z miasta z tą stacją) podczas sprawdzania warunków na tych mapach. Do końca gry właściciel stacji nie musi określać, z której trasy będzie korzystał. Budowanie stacji jest opcjonalne dla graczy. Dodatkowo za każdą niewykorzystaną stację gracz otrzymuje na koniec gry cztery dodatkowe punkty.

Koniec gry

Kiedy na koniec swojej tury któryś z graczy ma dwa lub mniej żetonów wozów, każdy gracz, w tym on, otrzymuje ostatnią turę. Gra kończy się obliczeniem punktów końcowych.

Punktacja w Ticket to Ride Europe

Podczas gry uczestnicy od razu odnotowują otrzymane punkty za układanie tras, ale można je ponownie przeliczyć, jeśli chcesz mieć pewność, że w obliczeniach nie ma błędu.

Następnie wszyscy gracze pokazują swoje karty tras. Za trasy pomyślnie zbudowane przez gracza, wskazane na tych mapach, dodaje on do swojego wyniku liczbę punktów wskazaną na mapie. Jeśli gracz nie mógł zbudować trasy wskazanej na mapie, wówczas wskazana na niej liczba punktów jest odejmowana z jego konta.

Pamiętaj, że każda stacja pozwala jej właścicielowi skorzystać z jednej (i tylko jednej) trasy innego gracza przechodzącego przez to miasto, aby wykonać zadanie na mapie trasy.

Jeśli gracz korzysta z tej samej stacji do wykonywania misji na wielu mapach tras, musi skorzystać z tej samej trasy (do lub z miasta z tą stacją) podczas sprawdzania warunków na tych mapach.

Za każdą stację kolejową pozostawioną w zasobach gracza, do jego wyniku dodawane są cztery punkty.

Ostatecznie gracz z najdłuższym ciągłym torem otrzymuje kartę European Express i 10 dodatkowych punktów. Przy obliczaniu długości trasy brane są pod uwagę tylko wagony tego samego koloru. Ciągła ścieżka może mieć pętle i przechodzić przez to samo miasto wiele razy, ale żaden żeton wagonu nie może być użyty więcej niż raz w trakcie liczenia. Stacje i trasy przeciwnika, do których mogą udzielić dostępu, nie są brane pod uwagę przy obliczaniu długości trasy i nie mogą być w niej uwzględnione. Jeśli z obliczeń wynika, że ​​kilku graczy zbudowało sobie równe „najdłuższe trasy”, to każdy z nich otrzymuje 10 punktów.

Wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma równą liczbę punktów, wygrywa ten, kto wykonał więcej zadań z map tras. Jeśli po tym zwycięzcy nie można wyłonić, wygrywa gracz, który wykorzystał najmniej stacji. W bardzo rzadkich przypadkach, jeśli nadal nie można wskazać zwycięzcy, zwycięzcą zostaje gracz, który otrzymał kartę European Express.

Pobierz pełne zasady Ticket to Ride Europe w formacie pdf ze zdjęciami i przykładami.


Szukaj artykułów według słów:

Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak działa system szynowy? Na ich trasach jeżdżą miliony pociągów. Ich ruch musi być skoordynowany, aby nie tworzyć zatorów, oraz wydajny, aby jak najszybciej dostarczyć pasażerów i ładunki.

Gra planszowa pomoże Ci zrozumieć, jak poruszają się pociągi i jak jest regulowany ich ruch. Wyjaśni również, dlaczego bilet z jednego miasta do drugiego może kosztować mniej lub więcej niż droga powrotna i kto jest odpowiedzialny za przewóz towarów pociągiem.

Zestaw gier

Odmiany i cechy gry

Gra logiczna z biletami na pociąg szybko zyskała popularność, dlatego producenci wydali do nich kilka odmian i dodatków. Wszystkie różnią się fabułą i mają swoje własne cechy:

  • Wersja karty Gra planszowa z biletami na pociąg

Zestaw można uznać za kompaktową odmianę. Teraz możesz zabrać go ze sobą na wakacje, odwiedzić znajomych lub zagrać w grę podczas przerwy na lunch w pracy. W zestawie znajdziesz sto czterdzieści osiem wielokolorowych kart, które opisują wozy, trasy i zadania znane graczom ze standardowej wersji. Przejmij kontrolę nad pociągiem.

  • Bilet na pociąg: Europa

Zanurz się w kolejowym życiu epoki wiktoriańskiej. Wtedy lokomotywy parowe były innowacją, a Ty jesteś znanym przedsiębiorcą, który postanowił zainwestować w tym kierunku. Pokonaj konkurentów i bądź pierwszym, który zbuduje największą sieć kolei w Europie. Całość utrzymana jest w stylu vintage, co pozwala w pełni zanurzyć się w klimacie tamtych czasów. Trasy przez kolorowe miasta Europy, pociągi z Moskwy i Sankt Petersburga.

Bilet na pociąg. Marklin

  • Bilet na pociąg: Marklin

To 3. edycja popularnej gry, która powstała z myślą o koneserach kolejnictwa. Do stworzenia zestawu wybrano firmę Marklin, która tworzy jedne z najpopularniejszych modeli pociągów cenionych w świecie kolekcjonerów. Na każdej ze stu osiemnastu karetek znajdują się unikatowe ilustracje tej znanej firmy. Mechanika rozgrywki nie odbiega od standardowej wersji, a design wprowadza dodatkowy klimat do zestawu. Będziesz mógł „biegać w pociągach”, ciesząc się ich designem.

  • Bilet na pociąg dla dzieci: Europa

Przyjemny jasny design powstał z myślą o młodych fanach kolei. W tę wersję rozrywki mogą bawić się dzieci od szóstego roku życia. Odwiedź wszystkie najpiękniejsze miasta w Europie i zbuduj swoją ogromną sieć torów kolejowych. Udział w nim zainteresuje dorosłych i dzieci, a każdy ma takie same szanse na wygraną. Będzie to interesujące dla wszystkich, ponieważ gry dla dziewczyn są równie ekscytujące.

  • Bilet na pociąg: Ameryka Północna

Wersja popularnej gry, w której odwiedzisz największe miasta Kanady i Stanów Zjednoczonych. Wykonuj zadania, zdobywaj punkty i zostań najlepszym właścicielem kolei na całym kontynencie.

  • Bilet na pociąg: kraje nordyckie

Rywalizacja zimnych krajów Skandynawii: Danii, Norwegii, Szwecji, Finlandii, a nawet Rosji. Rosyjskie miasto w grze było jednym z najważniejszych na północy: Murmańsk. Logika gry nieco odbiega od standardowej wariacji, ale też nie odbiega od standardów emocjonującej serii o torach kolejowych.

Wzbogacenie:

    Bilet na pociąg w Azji. Dodatek do głównych wersji gry. Różnicuje się w całej Ameryce Północnej. Ekscytująca konkurencja między firmami z Chin, Japonii, Mongolii, Wietnamu i ich najpopularniejszymi miastami.

Bilet na pociąg. Serce Afryki

    Bilet na pociąg: Serce Afryki. Dodatek do gry Bilety kolejowe Europa lub Ameryka Północna. Trasy w gorących krajach, biegnące przez safari. Dowiedz się, jak działają koleje jednego z najgorętszych kontynentów na świecie.

  • Bilet na pociąg do Indii i Szwajcarii. Rozszerzenie oryginalnych wersji gry planszowej Train. Niesamowita struktura ruchu pociągów w Szwajcarii i kraju, który wychwala święte krowy.
  • Bilet na pociąg na kostkach. Ten dodatek do gry planszowej Ticket to Ride dotyczy wszystkich zestawów. Teraz w grze pojawia się losowy wybór pastwisk. Sześciokątne kości przedstawiają wozy, co sprawia, że ​​ich wybór jest ciekawą niespodzianką.
  • Dodanie Alvina i Dextera. To rozszerzenie wprowadzi do gry fantastyczny akcent. Teraz oprócz ludzi w rywalizacji biorą udział także inne „narodowości”, na przykład dinozaury i kosmici. Zostały zaprojektowane tak, aby przyprawiać o ból głowy konkurentów.

    Bilet na pociąg: USA. Rozszerzenie wprowadzi do gry nowe miasta i zadania. Sto osiemdziesiąt jeden wielokolorowych kart zanurzy Cię w świecie tysiąca dziewięciuset dziesięciu. Ciekawe i piękne miasta Ameryki dodadzą atmosfery grze. Zestaw pozwala na wprowadzenie własnych zasad, co urozmaica rozrywkę.

Dla kogo jest ta gra?

Bilet na przejazdy po Europie przeznaczony jest dla dzieci w wieku 8 lat i starszych. W budowie największej linii kolejowej może uczestniczyć jednocześnie od dwóch do pięciu osób. Zestaw zainteresuje fanów pociągów: dla nich przygotowano specjalną wersję w stylu Marklina. Jedna runda takiej gry trwa od trzydziestu do sześćdziesięciu minut, więc przerwę na lunch można spędzić w pracy przy budowie torów kolejowych.

Dzięki jasnemu projektowi grę można podarować na urodziny i inne święta dorosłym i dzieciom. Impreza w firmie będzie ciekawa dla tej rozrywki. Duża ilość wariacji i dodatków urozmaici rozgrywkę, dzięki czemu Twoi znajomi szybko nie zmęczą się takim wypoczynkiem. Gra spodoba się tym, którzy zbudowali pociągi w Minecrafcie.

Ticket to Ride: Pakiet rozgrywki Europa

Co jest w pudełku

W zestawie gry Ticket to Ride znajdziesz:

  • Jaskrawo kolorowe pole gry
  • Dwieście czterdzieści wagonów plastikowych (czterdzieści pięć różnych kolorów: niebieski, czerwony, czarny, zielony i żółty oraz po trzy w każdym kolorze)
  • Sto dziesięć kart z wagonami (dwanaście rodzajów: wagon gondolowy, ekspres osobowy, cysterna, wagon towarowy, ekspres węglowy, lokomotywa, chłodnia, serwis i lej samowyładowczy)
  • notatka
  • karta reklamowa
  • Trzydzieści tras
  • Bonus za najdłuższy dystans
  • Pięć kawałków drewna każdego koloru
  • księga zasad

Opis gry

Zabawna mechanika Ticket to Ride przyciąga dorosłych i dzieci. Buduj trasy, zdobywaj punkty za wykonanie zadań. Kto zdoła zbudować najdłuższą trasę i zostać zwycięzcą w konkursie kilku firm kolejowych?

Cel gry

Aby dojść do zwycięstwa, gracze muszą zdobyć najwięcej punktów. Uczestnicy mogą je otrzymać:

  • Tworząc trasę łączącą pobliskie miasta
  • Zbuduj ścieżkę między miastami określonymi w zadaniu
  • Stwórz najdłuższą trasę kolejową w całej grze.

Jeśli przez całą grę uczestnik nie mógł wykonać wybranego zadania, punkty, które otrzymał, są odejmowane od punktów końcowych.

Odnowa floty wagonowej

Jeśli talia się wyczerpie, potasuj zagrane karty i użyj ich jako nowej. Powinny być dobrze wymieszane, ponieważ wyrzucane są najczęściej tego samego koloru. Gdy stos nie został jeszcze zagrany, a karty się skończą, uczestnicy nie mogą podjąć akcji odbioru wagonów i muszą wytyczyć nową trasę lub wylosować nowe karty zadań.

lokomotywy

Lokomotywy parowe w tej grze pełnią rolę jokera. Można je zagrać jak każdą inną kartę. Jeden taki arkusz jest wart dwa zwykłe wozy lub karty wyciągnięte na ślepo z talii. Jeśli gracz wylosuje jedną, akcja przechodzi na gracza siedzącego zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gracz może mieć pod ręką dowolną liczbę wagonów. Nie możesz otwarcie zabrać lokomotywy z talii, jeśli wcześniej została dobrana jedna karta, niezależnie od rzędu i talii. Jeśli trzy lokomotywy zostaną upuszczone pod rząd, gracz musi pozbyć się wszystkich odkrytych kart i umieścić je na stosie zagranym. Następnie rozłóż go ponownie.

Gracz buduje zaciąg z pięciu lub sześciu wozów

Przejście zaciągu

Podczas tej akcji gracz buduje zaciąg złożony z pięciu lub sześciu wagonów. Im więcej możesz z nich korzystać, tym więcej punktów otrzymasz. Wpływa to również na odległość przebycia w całym boisku od konkurentów.

Wszystkie zaciągi mają swoje własne kolory, więc mogą je wyprzedzać tylko wagony określonego koloru. Zasady dotyczą tylko koloru kart i nie dotyczą żetonów.

Na szarych scenach uczestnicy mogą przejść z kartami w dowolnym kolorze. Jeśli nie masz wystarczającej liczby wagonów tego samego koloru, możesz je rozcieńczyć lokomotywami, które działają jak dowolny kolor.

Poruszaj się i graj

Aby zbudować ścieżkę łączącą sąsiednie miasta, uczestnik musi użyć zestawu wagonów tego samego koloru, który odpowiada liczbie i kolorowi każdego odcinka na drodze. Niektóre trasy w kolorze szarym można układać wagonami w dowolnym kolorze dostępnego koloru.

Jeśli uczestnik zbuduje tor, stawia na polu wóz odpowiedniego koloru. Wszystkie karty, których używają do tego uczestnicy, są usuwane na stos zagranych. Możesz budować tylko ścieżki, które nie są jeszcze zajęte przez innych graczy. W jednej turze możesz wybudować jedną ścieżkę pomiędzy dwoma pobliskimi miastami w dowolnym punkcie na mapie. Między niektórymi osadami można wybudować dwie trasy, ale nie mogą one być zajmowane przez tego samego właściciela.

Przygotowanie do gry

Gra planszowa Ticket to ride wymaga pewnego przygotowania. Aby rozpocząć grę, musisz rozdać wszystkie karty i wybrać zadania. Jak wybrać trasy i ile każdy powinien otrzymać, opisane jest w zasadach gry Bilet Kolejowy.

Początek gry

  • Umieść kartę gry na środku stołu lub innej płaskiej powierzchni, na której będziesz grać
  • Daj każdemu graczowi 45 plastikowych wagonów i jeden żeton.
  • Umieść żetony na jednostce skali punktacji, która znajduje się na obwodzie pola
  • Potasuj karty wagonów
  • Rozdaj po cztery karty każdemu graczowi
  • Umieść talię w pobliżu pola, aby każdy gracz mógł do niej dotrzeć
  • Obok planszy umieszczana jest karta bonusowa długiej trasy.
  • Daj każdej osobie trzy trasy. Wcześniej przetasuj karty
  • Każdy gracz musi wybrać co najmniej dwie z proponowanych tras. Wybrane przez nich karty są do końca utrzymywane w tajemnicy przed innymi uczestnikami.

Przenieś kolejność

Zdecyduj, kto pójdzie pierwszy. Akcje są wykonywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez całą grę. Przez cały czas uczestnicy mogą tworzyć dno z trzech:

  • Podnieś karty. W jednym ruchu uczestnik może otrzymać nie więcej niż dwa wagony. Możesz wybrać je w dowolnej kolejności z proponowanych pięciu kart, ujawnionych wcześniej. Gracz ma również prawo do ich zamknięcia.
  • Zbuduj ścieżkę między miastami. Aby to zrobić, wyrzuć wagony określonego koloru. Ich liczba określa drogę. Na wybranej trasie oznaczony jest wagon własnego koloru.
  • Otrzymuj nowe zadania. Weź trzy karty. Musisz mieć co najmniej jeden.

Uwaga! Do gry wymagana jest podstawowa wersja Ticket to Ride lub Ticket to Ride: Europa!

Amsterdam ma wiele kanałów wodnych, które zamieniają to miasto w Wenecję Północy. Ale nie wszystkie Niderlandy korzystają z linii żeglugowych. Wiele mostów wspiera tory kolejowe w tym nizinnym kraju, gdzie 20% krajobrazu znajduje się poniżej poziomu morza! Słuchaj, nie podziwiaj piękna, w przeciwnym razie większość pieniędzy wydasz na „opłaty za przejazd mostem”!

Ta piękna mapa wnosi do gry nowy „zapał”. Jeśli jako pierwszy utorujesz drogę na jednym z wielu mostów, będziesz musiał uiścić opłatę za przeprowadzkę do banku, ale drugi gracz na tym moście już zapłaci! Co więcej, na koniec gry gracze otrzymają dodatkowe punkty bonusowe za żetony opłat za przejazd mostem. Zaplanuj swoje trasy i ciesz się ogromem Holandii!

Pociągi, pociągi… Ticket to Ride to gra kolejowa w niemieckim stylu, stworzona przez Alana R. Moona i wydana przez Days of Wonder w 2004 roku.

Już w roku premiery gra została nagrodzona wieloma nagrodami, m.in. „Gra roku”, „Najlepsza gra planszowa roku”, „Najlepsza gra planszowa dla całej rodziny”.

Prawdziwy potentat kolejowy powinien zawsze dążyć nie tylko do stworzenia i wzmocnienia swojego imperium, ale także do dbania o konkurencję. Konieczne jest wytyczenie najdłuższych i najbardziej wydajnych tras, nie zapominając o odcięciu przeciwników od ważnych węzłów transportowych. Najważniejsze jest zachowanie równowagi między chciwością a umiarem: długie, żmudne podróże z pewnością przynoszą zysk, ale aby szybko dotrzeć do pożądanego miejsca docelowego, wielu jest gotowych poważnie się rozwidlić ...

Każdy z dodatków wprowadza własne zmiany, ale zawsze u podstaw leżą Reguły oryginału:

Na początku każdy gracz otrzymuje kartę trasy, na której zaznaczone są dwa miasta, znajdujące się na różnych końcach mapy. Ta karta musi być trzymana w tajemnicy! Celem jest zbudowanie linii kolejowej pomiędzy określonymi punktami. Aby zrealizować ten wielki plan, w każdej turze gracze otrzymują różne kolorowe karty „pociągów” i karty jokerów przedstawiające lokomotywę, mogą również wziąć dodatkowe karty tras i umieścić karty pociągów na boisku, zdobywając punkty zwycięstwa. Trasę można zbudować o dowolnej możliwej długości, pod warunkiem, że wystarczy kart tego samego koloru, a przeciwnicy nie będą ci przeszkadzać. Co więcej, zwycięskie punkty są przyznawane za długość trasy nieliniowo, ale czasami!

Kiedy pociągi jednego z graczy dobiegną końca, gra zostaje zakończona. Wszyscy gracze ujawniają swoje ukryte trasy i liczą swoje punkty. Jeśli zadanie wskazane na mapie trasy zostanie wykonane, punkty są dodawane, a jeśli się nie powiedzie, to na odwrót. A co najważniejsze, gracz z najdłuższą trasą otrzymuje dodatkowe dziesięć punktów!

Autor gry Alan Moon napisał: „Zasady gry są na tyle proste, że mieszczą się na bilecie kolejowym – w każdej turze albo dobierasz nowe karty, zajmujesz trasę, albo bierzesz nowe bilety. Napięcie w grze powstaje, gdy gracz jest zmuszony aby zrównoważyć swoją chciwość – chęć zdobycia nowych kart – ze strachem przed oddaniem kluczowego odcinka ścieżki przeciwnikowi.

Ticket to Ride kontynuuje tradycję Days of Wonder wielkoformatowych gier planszowych: świetne ilustracje, wysokiej jakości komponenty – ogromna mapa Ameryki Północnej, dwieście wagonów, kolorowe mapy. Na całym świecie Ticket to Ride jest uznawany za jedną z najlepszych gier „inicjacyjnych” dla początkujących – wprowadzającą nowych graczy w świat gier planszowych. TtR jest łatwy do nauczenia, piękny, bogaty i nieskończenie zabawny. Spróbuj znaleźć swoją trasę w świecie Ticket to Ride!

Ekwipunek:

  • mapa Holandii;
  • bilety z trasami;
  • nowe żetony „Opłat pomostowych”;
  • zasady gry.

W tej planszówce chodzi o podróżowanie po torach kolejowych Ameryki Północnej, a zadaniem graczy jest łączenie za pomocą torów kolejowych określonych miast, zwykle położonych w znacznej odległości od siebie.

Cel gry

Zadaniem graczy jest zdobywanie kolejnych punktów zwycięstwa, które otrzymują w następujących przypadkach:
  • Do tworzenia trasy łączącej sąsiednie miasta na mapie;
  • Do tworzenia trasy łączącej miasta określone w zadaniu mapy trasy;
  • Za stworzenie najdłuższej trasy pociągu na koniec gry.
  • Jeśli do końca gry uczestnik nie był w stanie wykonać zadania ze swojej karty trasy, gwarantowane mu punkty zwycięstwa są odejmowane od całkowitej kwoty.

    Postęp w grze

    Ustalcie gracza rozpoczynającego, a następnie gracze idą zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podczas tury każdy gracz musi wykonać jedną z trzech możliwych akcji:
  • Dobierz karty „Wagony” - Gracz może wziąć 2 takie karty. Ma prawo wybrać je w dowolnej kolejności z 5 odkrytych kart lub wyciągnąć je z talii w ciemności.Jeśli gracz wziął jedną z odkrytych kart, przed zabraniem drugiej, musi odłożyć wierzchnią kartę z talii. talię w miejsce pierwszej karty. Gracz może wziąć jedną odkrytą kartę i drugą z talii. Dodatkowe informacje zawarte są w sekcji „Mapy wagonów”;
  • Ułóż linię kolejową między dwoma miastami – odrzucając z ręki karty „Wagony”, które odpowiadają liczbie i kolorowi ścieżek łączących dwa sąsiednie miasta, gracz układa między nimi trasę kolejową. Na wytyczonej trasie gracz ustawia figurki wagonów w swoim kolorze (jeden wagon na każdy odcinek toru), następnie oblicza punkty za wytyczoną trasę i przesuwa swój znacznik po skali punktacji;
  • Dobierz nowe karty tras – gracz dobiera 3 karty z talii kart tras i musi zatrzymać co najmniej jedną z tych kart lub 2 lub wszystkie, jeśli chce. Wszystkie zwrócone karty tras są odrzucane na osobny stos i nie biorą udziału w dalszej grze.
  • Karty samochodów

    Tak więc w talii znajduje się 110 kart różnych typów wagonów i kolorów (96 kart wagonów i 14 kart lokomotyw) - odpowiadających kolorom torów kolejowych łączących różne miasta na boisku (fioletowy, niebieski, brązowy, biały, zielony, żółty, czarny i czerwony).Karty lokomotyw pełnią funkcję jokera i można je zagrać zamiast dowolnych kolorowych wagonów kart.Karta lokomotywy w rzędzie odkrytych kart kosztuje 2 zwykłe karty lub jest pobierana w ciemności z talii, więc jeśli gracz decyduje się go wziąć, a następnie tura natychmiast przechodzi na następnego gracza. Gracz nie może wziąć otwartej karty lokomotywy, jeśli wcześniej wziął już jedną kartę, niezależnie od tego, czy z rzędu otwartych kart, czy z talii. Jeśli w grze dojdzie do sytuacji, w której w rzędzie odkrytych kart znajdują się jednocześnie 3 karty lokomotyw, gracz musi odrzucić wszystkie karty z otwartego rzędu do osobnego stosu zagranych kart i wyłożyć go ponownie z talii Gracz może mieć na ręce nieograniczoną liczbę kart „Samochody”. Kiedy talia kart się wyczerpie, gracze muszą potasować stos zagranych kart i użyć go jako nowej talii do gry. Wymieszaj ostrożnie, ponieważ karty są zwykle odrzucane w paczkach tego samego koloru. W sytuacji, gdy talia gry się wyczerpie, a na stosie gry nadal nie ma kart (wszystkie karty są w rękach graczy), gracze nie mogą wybrać akcji związanej z otrzymaniem kart „Wagony”, ale muszą albo ułożyć nowe tras lub dobierz nowe karty tras.

    20 listopada 2013 r.

    Nie pisałem jeszcze o planszówkach, ale chęć robienia zrozumiałych recenzji moich ulubionych gier budziła się we mnie od dawna. Faktem jest, że kiedy czytam recenzje gier planszowych na stronach internetowych lub regulamin gry, chcę od razu tę lekturę zamknąć, ponieważ jest to:
    a) nieczytelne
    b) nie jest jasne;
    c) wydaje się, że dana osoba praktycznie nie grała w tę grę, ale próbuje coś wyjaśnić na służbie (grzeszą to przedstawiciele sklepów z grami planszowymi);
    d) wyjaśnienie jest słabe, wiele głównych punktów jest sformułowanych w taki sposób, że czytelnik łamigłówki nie ma pojęcia o grze i musi sam ją przemyśleć;
    e) lub odwrotnie - opis jest pełen zbędnych szczegółów, próba opowiedzenia wszystkiego naraz w jednym akapicie.
    Podwójny facepalm.
    Osoba nieznająca świata gier planszowych po pierwszej próbie odczytania niezrozumiałego opisu całkowicie straci chęć zapoznania się z grą.
    Tak, istnieje możliwość wejścia do biblioteki gier, gdzie doświadczeni towarzysze mogą wyjaśnić i pokazać cechy konkretnej gry, ale taka możliwość nie zawsze istnieje i nie jest odpowiednia dla wszystkich.

    Dlatego postaram się wyjaśnić zasady i cechy gry „Ticket to Ride. Europe” (Ticket to Ride. Europe) tak, jak je rozumiem, mając bardzo długie doświadczenie w znajomości tej wspaniałej gry planszowej.


    „Ticket to Ride. Europe” to jedna z podstawowych i najbardziej kompletnych gier z serii Ticket to Ride. Ta gra wprowadziła szereg ulepszeń w stosunku do swojej poprzedniczki „Ticket to Ride. North America”.
    Dlaczego ta baza gier? Zawiera kompletny zestaw wszystkich figurek i kart potrzebnych do tej gry lub dodatków do gry.
    W tej serii znajduje się kilka podstawowych gier – „Ticket to Ride. Europe”, „Ticket to Ride. Nordic Countries”, „Ticket to Ride. North America” oraz „Ticket to Ride” niemieckiego wydawnictwa Marklin, które różni się konstrukcją karty.
    Prawie wszystkie rozszerzenia wymagają gry podstawowej „Ticket to Ride. Europa”, a tylko dodatek „Ticket to Ride: USA 1910” wymaga gry podstawowej „Ticket to Ride. Ameryka Północna”. To właśnie ze względu na możliwość rozbudowy gry o różne dodatki wybraliśmy grę „Ticket to Ride. Europe”.
    Bardzo łatwo odróżnić grę podstawową od dodatku - cena dodatku różni się prawie 2 razy od ceny gry podstawowej.

    „Ticket to Ride. Europe” skierowany jest do graczy w wieku 8 lat i starszych, ale zdecydowanie powinien być obserwowany przez dziecko, ponieważ gra opiera się na umiejętnościach logistycznych.
    Czas gry to około 45 - 90 minut w zależności od liczby graczy.
    Liczba graczy wynosi od 2 do 5 osób (w zależności od ilości kolorów przyczepek plastikowych).

    Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez budowanie różnych tras za pomocą plastikowych przyczep i stacji zgodnie z otrzymanymi kartami zadań (trasami). Gracz otrzymuje punkty za każdą ukończoną trasę oraz za każdy udany ruch w trakcie wykonywania trasy. Powodzenie gry zależy od poprawności wybranej strategii budowania trasy. W grze jest element szczęścia, ale nie jest on tak wyraźny, jak na przykład w grach w kości.

    Tak wygląda zestaw gier w pudełku:

    Wygodne plastikowe pojemniki na wagony i stacje, żetony graczy i komórki na mapy wagonów i tras. Wszystko jest wykonane bardzo wysokiej jakości, tektura wytłaczana nie marszczy się ani nie ściera nawet po pięćdziesięciu partiach.

    To jest mapa, na której rozwija się proces gry.

    Mapa częściowo odpowiada mapie Europy z końca przedwiecznego stulecia - początku ubiegłego stulecia. Mapa pokazuje miasta Europy, a wszystkie są połączone trasami o różnych kolorach, wzdłuż których będziemy wytyczać nasze ścieżki. Niektóre połączenia są unikalne i strategiczne, a niektóre popularne kierunki są powielane przez dodatkowe gałęzie, co wprowadza do gry szczególny moment rywalizacji. Nawiasem mówiąc, nawet nasz rodzimy Charków jest na mapie. :)

    Karty wagonów wyglądają tak:

    Wszystkie karty odpowiadają kolorem polom trasy na mapie. W sumie na samej mapie znajduje się 8 kolorów map i odpowiadające im oznaczenia kolorystyczne etapów. W talii znajduje się 12 kart każdego koloru.

    Zaciąg to odległość między dwoma miastami, stanowiąca część trasy. Każdy etap jest oznaczony pewną liczbą prostokątów (samochodów) tego samego koloru. Liczba samochodów w zaciągu może być różna - 1, 2, 3, 4, 6 i 8.

    Tak wygląda ukończony bieg. Znajdują się w niej 3 pomarańczowe zwiastuny, za prawo do ustawienia takiej sceny oddajemy 3 karty dokładnie tego samego koloru.

    Za trzy wagony ustawione na trasie gracz otrzymuje punkty bonusowe i przesuwa swój żeton na mapie o odpowiednią liczbę pól.
    Punkty zależą od ilości dostarczonych wagonów:
    1 wagon = 1 punkt
    2 wagony = 2 punkty
    3 wagony = 4 punkty
    4 wagony = 7 punktów
    6 wagonów = 15 punktów
    8 wagonów = 21 punktów
    Pokazuje to, że ze strategicznego punktu widzenia bardziej opłacalne jest organizowanie długich tras niż krótkich. Gracz zdobywa więcej punktów i szybciej porusza się do przodu.

    Oprócz kolorowych pasów na mapie widzimy także szare pasy. W talii nie ma takich kart, co oznacza, że ​​na tych zaciągach możemy wyłożyć wymaganą liczbę kart dowolnego koloru. Głównym warunkiem jest to, aby karty były tego samego koloru, a nie różnych kolorów. Na przykład za 4 szare prostokąty w zaciągu możemy dać 4 niebieskie lub 4 czerwone karty wagonów i zająć ten zaciąg naszymi żetonami wagonów.

    Tak wygląda zestaw gracza:

    Zawiera żeton wybranego koloru i odpowiadające mu 45 plastikowych wagonów do zajmowania tras i 3 stacje do umieszczania ich w miastach, aby wykorzystać fragment trasy innego gracza (o tym później).

    Oprócz zwykłych kolorowych kart wagonów talia zawiera dodatkowe karty lokomotyw. Jest ich tylko 14.

    Takie karty zapewniają pewne korzyści:
    1. Karta lokomotywy może zastąpić brakującą kartę przyczepy dowolnego koloru. Na przykład mamy tylko 5 żółtych kartek, a do ukończenia etapu potrzeba 6 kart. Oznacza to, że zamiast brakującej karty możemy wyłożyć kartę lokomotywy i dokończyć przewóz.
    2. Mapy lokomotyw są również potrzebne do budowy promów.

    Prom w grze nazywany jest odcinkami zaciągów przejeżdżających nie tylko drogą lądową, ale także wodną. Jest to miejsce o podwyższonym stopniu trudności, a do jego budowy potrzebujemy 1 lub 2 karty lokomotyw oraz kilka zwykłych kart wagonów w odpowiednim kolorze.
    Na przykład tak budujemy prom z Londynu. Za prawo do budowy promu, w tym przypadku, dajemy 1 kartę lokomotywy i 1 kartę wagonu dowolnego koloru, ponieważ sam prom jest oznaczony prostokątami tego koloru.

    Wszystkie promy na mapie mają specjalne oznaczenie - pociąg mareliański narysowany na jednym z prostokątów w zaciągach. W niektórych miejscach na mapie promy wymagają obowiązkowej obecności 2 kart lokomotyw.

    Mapy tras.
    Są to zadania dla gracza, według których gracz rozwija swoją strategię gry.
    Karty tras 48, w tym 6 kart długich tras, z których po jednej każdy gracz otrzymuje na początku gry. Mapy długich tras różnią się kolorem od zwykłych map tras.

    Na przykład, tutaj znajdują się 4 mapy tras (zadań). Regularne trasy Madryt - Dieppe, Zurych - Brindisi, Sarajewo - Sewastopol oraz długa trasa Kobenhavn - Erzurum.
    Liczba w kółku w prawym dolnym rogu mapy wskazuje liczbę punktów, które gracz otrzymuje na koniec gry za ukończoną trasę.

    Trasę uważa się za ukończoną, jeśli początkowe i końcowe miasta są połączone bez przerw wagonami gracza. Lub są połączone przyczepami i stacją.
    Na przykład ukończona trasa Zurych - Budapeszt:

    Porozmawiajmy teraz o przebiegu gry.

    Na początku gry każdy gracz wybiera kolor, którym chce grać. Do wybranego koloru otrzymuje chip do wykonywania ruchów, komplet wagonów i stacji. Otrzymuje również 4 karty wozów, które losuje z wierzchu talii.
    Dodatkowo każdy gracz otrzymuje 3 karty tras zwykłych i 1 kartę tras długich.
    Karty są trzymane dla siebie i nikomu nie są pokazywane.
    Przed rozpoczęciem gry każdy z uczestników musi zdecydować, czy wykona wszystkie otrzymane trasy, czy nie. Musisz zostawić co najmniej 1 trasę w swoich rękach, a resztę odłożyć do talii tras (pod spodem talii) przed rozpoczęciem tury.

    Po tym, jak wszyscy gracze podejmą decyzję o strategii, rozpoczyna się gra.
    Na stole kładzie się 5 kart wagonów, są to tak zwane karty aktywne. A pierwszy gracz może wykonać ruch.
    W jednej turze gracz może wykonać jedną z następujących akcji:
    - zbuduj cały zaciąg (jeśli posiadasz niezbędne mapy i odpowiednią liczbę wagonów);
    - postawić stację w nieokupowanym mieście;
    - weź 2 karty z aktywnych;
    - weź losowo 2 karty z talii wagonów;
    - weź 3 karty tras.

    Jeśli gracz uzna, że ​​nie ma wystarczającej liczby kolorowych kart, aby zbudować scenę, bierze dowolne 2 karty w potrzebnych mu kolorach z aktywnych lub 2 losowe karty z talii. Możesz także wziąć jedną kartę z aktywnej i jedną kartę z talii.
    W tym momencie ta opcja ruchu kończy się, a prawo do ruchu przechodzi na następnego gracza.
    Za ten ruch gracz nie otrzymuje punktów, ponieważ ruch nie jest skuteczny.

    Jeśli gracz wziął karty z aktywnych, to z talii natychmiast musisz odłożyć brakujące karty na stół. Zawsze powinno być 5 aktywnych kart.

    Jeśli gracz zdecyduje się zbudować zaciąg w ramach jednej ze swoich tras, musi pokazać wszystkim graczom, że posiada wymaganą liczbę kart wagonów. A potem umieść przyczepy na pożądanej scenie między dwoma miastami. Bieg musi być ukończony w całości. Nie można od razu zbudować części holu, tylko całość. Karty, które pokazał gracz, wpadają na stos kart odrzuconych, a gracz przesuwa swój żeton o odpowiednią liczbę punktów zgodnie z liczbami na polu. Ten ruch jest skuteczny, ponieważ gracz ustawił przyczepy. Następnie ruch jest przekazywany następnemu graczowi.

    Kiedy gracz ukończy wszystkie swoje trasy, może dobrać 3 nowe karty tras z talii. Liczy się to jako ruch. Gracz ma możliwość zastanowienia się, którą z nowych kart wykona, a które odrzuci i zwróci je do talii tras. Musisz zdecydować przed następnym ruchem, podczas gdy reszta graczy idzie.
    Gracz zachowuje ukończone mapy tras, na koniec gry zostaną zliczone punkty zdobyte na trasach.

    tunele i stacje.
    „Ticket to Ride. Europe” wyróżnia obecność tak ciekawych momentów, jak budowa tuneli i stacji w dowolnym mieście.

    Tunel to odcinek trasy o podwyższonej złożoności. Tunele są długie (8 wagonów) i krótkie (2 wagony), kolorowe i szare. Tunele na mapie mają specjalne oznaczenie - zęby wzdłuż krawędzi prostokąta.
    Aby zbudować tunel, gracz musi nie tylko podać wymaganą liczbę kart dla każdej sekcji tunelu, ale także spełnić dodatkowy warunek - wyciągnąć 3 karty z wierzchu talii. Jeśli żadna z 3 wylosowanych kart nie pasowała do koloru kart, które ułożyłeś, uważa się, że taki tunel został zbudowany. I wszystkie odkryte karty kończą się, a gracz stawia swoje wozy i przesuwa żeton.

    Na przykład chcę zbudować tunel składający się z 2 zielonych samochodów. Rozkładam 2 zielone karty wozów i dobieram 3 karty z wierzchu talii. Wyciągnąłem pomarańczowe, żółte i różowe kartki. Tunel został zbudowany. Karty idą do końca, a ja zajmuję obszar, którego potrzebuję.

    Co zrobić w sytuacji, gdy w 3 dobranych kartach natknąłem się na jedną (lub więcej) kartę pasującą kolorem do moich kart. Za taki mecz muszę dać kolejną kartę tego samego koloru. To znaczy nie 2, ale 3 karty, chociaż do zaciągu nadal potrzebne są tylko 2 samochody.

    Jeśli nagle graczowi zabraknie karty w żądanym kolorze (lub lokomotywy zastępującej taką kartę), tunel uważa się za nieukończony. Gracz bierze swoje karty dla siebie, a 3 odkryte karty z talii idą na koniec. W takim przypadku nie możemy dostarczyć przyczepy i nie otrzymujemy żadnych punktów.
    W następnej turze możemy spróbować ponownie stworzyć ten sam tunel.

    Bez względu na to, z ilu wagonów składa się nasz tunel, z talii zawsze dobierane są 3 karty do weryfikacji. Nawet jeśli tunel składa się z 8 wagonów, musimy wyłożyć 8 naszych kart tego samego koloru i wziąć 3 karty z talii, aby sprawdzić, czy są jakieś pasujące kolory.

    Nie zapominaj, że lokomotywy mogą zastąpić kartę pożądanego koloru. To jest bardzo wygodne.

    Stacje.
    Aby wykorzystać część trasy innego gracza (lub nawet całą trasę), zakładamy stację w niezamieszkałym mieście. Miasto, które nie ma jeszcze ani jednej stacji, jest uważane za niezajęte i oczywiście nie może mieć 2 lub więcej stacji.
    Dlaczego tego potrzebujemy? Aby ukończyć więcej tras, uratować wagony lub zbudować trasę, na której jeden z zaciągów jest już zajęty przez innego gracza.
    Niestety stacja nie przynosi nam punktów bonusowych.
    Za każdą stację, a mamy ich tylko 3, musimy zapłacić kartami wagonowymi:
    I stacja - 1 karta,
    Stacja 2 - 2 karty wagonów tego samego koloru,
    Trzecia stacja - 3 karty wagonów tego samego koloru.

    Na przykład, grając jako Zieloni, chcę ustawić 1 stację we Frankfurcie, aby trafić na żółtą trasę z Amsterdamu do Wiednia. Następnie możesz budować własne wagony, pamiętając, że część wagonów na Twojej trasie została zbudowana przez innego gracza, a Ty skorzystałeś z tej części dzięki zainstalowanej stacji.

    Niektóre cechy lokomotyw:
    1. Jeśli 3 z 5 lokomotyw wypadnie naraz w aktywnych kartach, wszystkie aktywne karty są odkładane i dobiera się 5 nowych aktywnych kart.
    2. Jeżeli gracz chce wziąć lokomotywę z aktywnych kart, to nie ma prawa wziąć drugiej karty (z talii lub z aktywnych). Tylko 1 karta lokomotywy.
    3. Jeżeli lokomotywa parowa trafia do gracza z zamkniętych kart z talii, to paragraf nr 2 nie dotyczy tego przypadku. W ten sposób możesz wyciągnąć nawet 2 lokomotywy parowe jednocześnie.

    Jeśli wszystkie karty w talii wagonów skończą się (doszły do ​​końca), należy dokładnie wymieszać karty końcowe i ponownie ułożyć talię, aby kontynuować grę.

    A teraz kilka hacków:
    - bardziej opłacalne jest budowanie długich tras niż krótkich;
    - czasami bardziej opłaca się budować trasy nie najkrótszą ścieżką, ale małą obwodnicą, aby zdobyć więcej punktów;
    - bardzo opłaca się, jeśli części twoich tras pokrywają się;
    - jeśli zamierzasz budować tunel, zawsze musisz mieć co najmniej 1 samochód zapasowy w wybranym kolorze;
    - korzystanie z odcinków cudzych tras za pomocą stacji jest szczególnie korzystne pod koniec gry;
    - nie spiesz się z rozdawaniem lokomotyw, nagle natkniesz się na trasę z promem;
    - najdłuższa trasa w grze jest fajna, ale nie zawsze opłacalna, zdobywanie większej liczby tras zwiększa szanse na zostanie liderem;
    - więcej ukończonych tras - więcej punktów.

    Koniec gry i punktacja.

    Gra kończy się, gdy jednemu z graczy zabraknie plastikowych wagonów, a gracz musi o tym ostrzec pozostałych co najmniej 2 okrążenia przed planowanym końcem, aby inni gracze nie zyskali nowych tras.
    Przed punktacją gracze sprawdzają, czy wszystkie trasy są ukończone, jeśli jedna nie jest całkowicie ukończona, jej punkty są odejmowane od łącznej liczby punktów.
    Wszystkie punkty ukończonych tras są sumowane i dodawane do punktów zdobytych na boisku.
    Gracz, który ma najdłuższą trasę z największą liczbą samochodów, otrzymuje kartę bonusową +10 punktów.
    Za każdą niedostarczoną stację, która pozostaje w ręce, gracz otrzymuje 4 dodatkowe punkty.

    Mam nadzieję, że zainteresuje Cię ta ekscytująca gra. Na wszelkie pytania dotyczące tej gry chętnie odpowiem w komentarzach.

    Dziękuję za uwagę!