Identyfikator rybiej łuski zabójcy. Identyfikator skyrima Dragonscale. Oszczędności Alvina Merovalda

TES IV: Oblivion posiada nietypowe składniki – składniki questowe, które nie są przeznaczone do wykorzystania jako surowce do tworzenia mikstur i trucizn (dlatego zostały umieszczone na osobnej liście), a także śmiertelnie zatrute jabłka i aronia:

Popioły Hindarila

Quest MS40 - Lekarstwo na wampiry,

Aby zdobyć lekarstwo na wampiryzm i zostać wyleczony, bohater musi zanieść prochy potężnego wampira Khindarila, uwięzionego wiele lat temu w głębokiej jaskini Redwater Slough w pobliżu rzeki Panther, do starej Melisande.

  • Prochy Hindharila, identyfikator formularza: 000977DD
  • Efekty: Cisza, Odporność. Odporność na choroby, obrażenia od mrozu, niewidzialność

Gigantyczny Ziemniak (Jumbo Ziemniak)

Zadanie SQ01 — Porywacz ziemniaków

„Do kogo świeży
chleb..."

Bohater, wędrując do tawerny Faregil (Faregyl Inn), znajdującej się w pobliżu Zielonej Drogi, dowiaduje się, że gigantyczny ziemniak został skradziony Khajiit S „jirra (S” jirra). Ten, z którego przygotowuje „słynny chleb ziemniaczany”, a teraz, po utracie wszystkich zapasów, nie wie, co robić. Oczywiście S „jirra prosi bohatera o znalezienie złodzieja i zwrócenie skradzionego, i oczywiście obiecuje nagrodę za zwrócenie jej cennego ziemniaka. Wszystko, co wie o porywaczu, to to, że jest ogromny i wycofał się do lasu w kierunek zachodni.

Zagłębiając się w las na północny zachód od tawerny, bohater po chwili natrafia na wyrównanego ogra, którego nie tak trudno zabić, gdyż jest sam, powolny i podatny na truciznę o 25% (poziom ogra jest równy poziom gracza, zdrowie = 26*poziom, wytrzymałość = 20*poziom, obrażenia w walce wręcz = 22+1*pkt poziomu). W zwłokach ogra znajdziesz brakujące sześć gigantycznych ziemniaków oraz składnik - zęby ogra. Po zebraniu ziemniaków możesz wrócić do tawerny i zadowolić S "jirra.

Khajiitka podziękuje bohaterowi za wysiłek włożony w jej upieczenie - kilka bochenków markowego chleba ziemniaczanego, każdy o wartości 30 sztuk złota. Liczba bochenków nagród zależy od poziomu bohatera:

  • 1-4 poziom - 1 bochenek;
  • Poziom 5-9 - 2 bochenki;
  • Poziom 10-14 - 3 bochenki;
  • 15-19 poziom - 4 bochenki;
  • Poziom 20+ - 5 bochenków.

Następnie, jeśli bohater ponownie wejdzie do tawerny, może kupić ten sam chleb od S „jirra za 25 sztuk złota w nieograniczonych ilościach.

Uwaga: Twój bohater może spotkać tego ogra w lesie przed otrzymaniem zadania. Jeśli tak się stanie, ogr będzie miał w swoim ekwipunku ziemniaka questowego i zobaczysz następującą wiadomość: „W lesie zabiłem ogra. To dziwne, ale miał ze sobą garść gigantycznych ziemniaków. złapałem te ziemniaki, to wszystko jest zbyt niezwykłe”. Ponadto, aby ukończyć zadanie, wystarczy znaleźć tawernę Faregil i S "jirra.

  • Ogromny ziemniak (Jumbo Potato), identyfikator formularza: 00177A2A
  • Efekty: ks. Wytrzymałość (Przywróć Zmęczenie), Tarcza (Tarcza), Brzemię (Brzemię), Mroźna Tarcza (Mroźna Tarcza)

Trutka na szczury

Zadanie DASheogorath - Sheogorath,

Gdy zadanie otrzymane od posągu Sheogoratha zostanie wykonane, bohater może znaleźć i podnieść trutkę na szczury (3 szt., Waga - 1 funt), która nie przyniesie dalszych korzyści, można z nich jedynie tworzyć mikstury i trutkę na szczury . Co więcej, jeśli jako pierwszy składnik wybierzesz zatrute jabłko lub aronię, to mikstura będzie miała na sobie efekt „zatrutego jabłka” lub „trucizny owocowej” (trwały uszczerbek na zdrowiu - ochrona przed trucizną nie działa), a jeśli drugi, wtedy eliksir okaże się z efektem „trucizny na szczury” na tobie (na 1 sek.) - w tym przypadku nie zauważono żadnej szkody dla zdrowia bohatera.

  • Trutka na szczury (trutka na szczury), identyfikator formularza: 00026B08
  • Skryptowy efekt: trucizna na szczury

Rumare Łuski Slaughterfish

Zadanie SQ09 — Łowienie ryb (Idź na ryby)

Złapałem rybę
duża...

Aelwin Merowald z Osady Weye, na zachód od Cesarskiego Miasta, prosi bohatera o zdobycie 12 łusek specjalnej Rumar Killerfish. Wagi są niezbędne do wykonania zamówienia pewnego młodego alchemika, który zapłacił za nie tak dobrze, że rybak prawie zaoszczędził na wygodną starość. Pozostaje zdobyć tylko 12 łusek, ale jedna z tych ryb złapała Alvina za nogę i tym samym pozbawiła go pracy.

Oczywiście bohater może się zgodzić lub wyjść, ale jeśli chcesz pomóc staruszkowi, to rozmawiając z nim, nie powinieneś wybierać opcji „Śmiej się mu w twarz”, ponieważ obniży to jego usposobienie o 60 punkty i zakończ rozmowę, po czym będziesz musiał postarać się być czarująco czarujący.

Wędkowanie na pierwszy rzut oka nie jest trudne - wystarczy podążać (płynąć) w kierunku wskazanym przez zieloną strzałkę kompasu i zabić rybę. Ale ryba jest wyrównana, a słaby bohater z tępą żelazną bronią będzie miał trudności (patrz wskaźniki poniżej). O wiele łatwiej jest zamrozić rybę magią (obrażenia od zimna działają w wodzie), albo użyć zaklęcia chodzenia po wodzie i bezkarnie urządzić bicie ryb znajdujących się pod wodą. Jeśli masz trudności ze znalezieniem ryb, należy zastosować wykrywanie życia. Gdy tylko pierwsza ryba zostanie zmasakrowana, kompas wskaże następną (tutaj możliwe są błędy). Wszystko to musi być kontynuowane, dopóki bohater nie będzie miał 12 łusek. Czasu jest dużo, a ryby nigdzie nie pływają, więc w razie potrzeby można odpocząć na brzegu.

Po zdobyciu 12 łusek bohater może udać się do Elvina po nagrodę - unikalny pierścień Jewel of the Rumare, z trwałymi efektami oddychania wodą i wzrostem atletyki o 4 jednostki. Jak na bohatera niskiego poziomu jest to wyjątkowo dobra nagroda.

Oszczędności Alvina Merovalda

Po wykonaniu zadania możesz dowiedzieć się czegoś ciekawego - jeśli w rozmowie z Elvinem wybierzesz temat „Gdzie są twoje oszczędności?”, powie ci on, że część złota wydał na opłacenie pracy maga, który resztę pieniędzy zamknął w pudełku. To pudełko znajduje się w jego domu na lewo od kominka i nic nie może go otworzyć oprócz specjalnego klucza, który Alvin zawsze nosi przy sobie. Przy rozwiniętej tajemnicy nietrudno ukraść ten klucz śpiącemu Alvinowi, można też oczywiście zabić staruszka, ale nie jest to ciekawe i bezsensowne, gdyż w pudełku nie ma dużo pieniędzy - podobno magik wziął bardzo wysoką cenę za wykonaną usługę ...

Błędy: Chociaż osobiście tego nie zaobserwowałem, czytałem, że w tym zadaniu występuje wiele błędów, głównie ze względu na to, że ryba utknie w kamieniach i podporach mostu lub pływa nad wodą i brzegiem. Jest też problem z igłą kompasu, która uparcie wskazuje martwą rybę. Mówi się, że polecenia konsoli tcl i movetoqt nic nie robią, a także dodają skalę zadań do ekwipunku za pomocą polecenia player.additem. Jeśli ryba pływa nad wodą - możesz spróbować zrestartować grę (zapisuj częściej). Jeśli kompas wskazuje martwą rybę, możesz szturchnąć martwą rybę lub udać się na kilka dni do innych części Cyrodiil lub użyć polecenie konsoli aby umieścić rybę przed graczem (Identyfikatory gatunków ryb zabójców zadań przedstawiono w poniższej tabeli):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Po wykonaniu zadania łuski pozostają w ekwipunku Alvina i nie powinieneś ich kraść!, gdyż bez pomocy konsoli nie będziesz mógł ich sprzedać ani wyrzucić z inwentarza:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Łuski rzeźnicze Rumare, identyfikator formularza: 000185FE2
  • Efekty: Obrażenia siły woli, Oddychanie wodą, Uszkodzenie zdrowia, Chodzenie po wodzie
Gatunki Rumare Slaughterfish

(Rumare Rzeźnik)
00068827
Imię
Identyfikator formularza
Poziom
Dusza
Zdrowie
Rezerwa mocy
Obrażenia ataku
To samo dla wszystkich typów
Młode ryby Rumara Killer
(Ikra Rumare Slaughterfish)
00068826
1-3
Mały (drobny)
40
185
15 pkt

Choroba Zielone zarodniki (Greenspore) - prawdopodobieństwo infekcji 10%

Składnik - Łuski Rumar Killerfish
(łuski rzeźnicze Rumare)

Monety, srebrne łyżki, wytrychy, kości itp. – LL0LootMicroTreasure15, 15% szansy

Młode ryby Rumara Killerfish
(młody rzeźnik Rumare)
00068825
4-7
Mały (mniejszy)
75
150
20
8-11
Normalny (Wspólny)
100
185
25
Dorosły Rumara Killerfish
(Dorosły Rumare Slaughterfish)
00068828
12-15
duży (większy)
150
220
30
Macica ryby zabójcy Rumara
(Matka wylęgu Rumare Slaughterfish)
00068829
16+
Wyśmienicie Wielka)
200
275
50

Róg jednorożca

Zadanie DAHircine - Hircine

Hersin potrzebuje tylko rogu jednorożca, który można znaleźć w Harkain Grove. Szkoda tylko, że jednorożec jest ostatnim w całym Cyrodiil...

  • Róg jednorożca, identyfikator formularza: 0001EC5B
  • Efekt: Wzmocnienie zdrowia

Bijące serce 1

Wydobywająca Brzytwa Mehrunesa

Bohater odnajduje ten składnik podczas poszukiwań Brzytwy i nie jest konieczne jego użycie do pomyślnego zakończenia poszukiwań. Bohater, który zjadł serce, zapada na chorobę prionową kanibala, a jeśli wcześniej nie był wampirem, to także na hemofilię porfirową.

  • Bijące serce, identyfikator formularza: xx001AF2 2
  • Efekt skryptu: Konsumpcja kanibali

Śmiertelne trucizny

Zatrute Jabłka, FormID 000918F0, z efektem „Śmiertelnej Trucizny”, w które bohater może się zaopatrzyć, przechodząc przez linię Mrocznego Bractwa w Forcie Farragut i Sanktuarium Cheydinhal (zawartość pojemników jest aktualizowana co trzy dni w grze ), są też jabłka na sprzedaż od kupca z bractwa M „Raj-Dara (M” raaj-Dar) i jedno leży w Grocie Czarodzieja Bravil. Śmiertelna trucizna jest tak naprawdę śmiertelna - nic nie pomoże bohaterowi, który zjadł takie jabłko (dodawany jest "Efekt Zatrutego Jabłka" z trwałym uszkodzeniem zdrowia - ochrona przed trucizną nie działa). Możesz uratować bohatera tylko za pomocą konsoli, wpisując:

~player.removespell 00009617

Miksturę zatrutego jabłka można uwarzyć, gdy bohater zostanie mistrzem alchemii, ale niestety ta trująca mikstura może być użyta tylko na sobie. Jeśli włożysz takie jabłko do czyjejś kieszeni i cierpliwie poczekasz, aż ofiara je zje, możesz obserwować nieuchronną śmierć budzącego zastrzeżenia Sithisa.

W ogrodzie trujących roślin jaskini „Głęboka pogarda” (Deepscorn Hollow) z oficjalnej wtyczki „Gloomy Lair” (The Vile Lair) znajduje się roślina Aronia (Chokeberry Vine), jej owoce - Aronia berries (Aronia), FormID xx009BFE ** - są podobne do wszystkich zatrutych jabłek, mają efekt "trucizny owocowej" (trujący owoc). W ten sam sposób bohater, który przypadkowo zje jagodę, zginie (dodawana jest „Trucizna aronii” z trwałym uszczerbkiem na zdrowiu – ochrona przed trucizną nie działa). I w tym przypadku uratowanie bohatera jest możliwe tylko za pomocą konsoli poprzez wpisanie:

~gracz.usuwa zaklęcie xx009BFF

1 Musisz zainstalować oficjalną wtyczkę „Mehrunes” Razor.

2 Pierwsze dwie cyfry zmieniają się w zależności od liczby podłączonych wtyczek i kolejności ich podłączania i mogą to być 01, 02, 03 itd. do FE


  1. Znajdź Alvina w jego domu i porozmawiaj z nim.
  2. Poprosi cię o przyniesienie 12 łusek Rumara Killerfish.
  3. Zabij 12 ryb, zbierz łuski i zdobądź w nagrodę Jewel of Rumare.
Opis

zabójcza ryba

Alvina Merovalda można spotkać w jego domu w Veyia około godziny 7-8 rano. Porozmawiaj z nim i przejdź przez dialog, aby otrzymać zadanie - zabij dwanaście zabójczych ryb Rumar. W rozmowie z nim nie warto wybierać opcji "śmiej się z niego", bo kpina pogorszy jego stosunek do ciebie o 60 punktów i zakończy rozmowę. Jeśli obniżysz jego usposobienie poniżej 20, nie będzie nawet chciał z tobą rozmawiać; w takim przypadku użyj zwoju zaklęcia lub zaklęcia.

Wędkarstwo

Podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć i zabić każdą rybę. Może być konieczne przeszukanie obszaru, na który wskazuje znacznik, ponieważ nie zawsze jest to dokładne. Do lokalizowania ryb przydatne jest zaklęcie Detect Life. Łatwiej jest też łowić w ciągu dnia.

Rumar-zabójca

Po zebraniu łusek pierwszej ryby znacznik powinien wskazać następną (może wystąpić niewielkie opóźnienie). Jeśli znacznik się nie aktualizuje, spróbuj uderzyć w padlinę ryby lub odsuń się i poczekaj kilka godzin w innym miejscu. Kontynuuj, aż będziesz mieć wszystkie dwanaście łusek. Nie musisz robić wszystkiego naraz, w każdej chwili możesz wrócić do przejścia tego zadania.

Porozmawiaj z Alvinem, a da ci on unikalny pierścień o nazwie Rumare's Jewel, który jest zaklęty w Water Breathing i poprawia Atletykę o 4 punkty.

oszczędności emerytalne

Alvin wspomina, że ​​łuski zostaną sprzedane alchemikowi, a otrzymane pieniądze zostaną przeznaczone na jego emeryturę. Jeśli nie wyobrażasz sobie życia bez kradzieży, wybierz dialog „Gdzie są twoje oszczędności”? Przy dyspozycji co najmniej 70 wspomni, że oszczędności są zamknięte w szufladzie w jego domu i ma klucz. Po tym, jak Alvin to powie, możesz ukraść klucz lub zabić starca. Skrzynia znajduje się na lewo od kominka w jego domu, choć w skrzyni jest tylko niewielka ilość złota. Klucz nie pojawi się w ekwipunku Alvina, chyba że zapytasz go o oszczędności.

Notatki
  • W dzienniku zadań są dwie niespójności:
    - Chociaż dziennik zadań mówi, że osada Veie znajduje się na południowy zachód od Cesarskiego Miasta, w rzeczywistości jest na zachód.
    - W dzienniku zadań jest napisane, że Alvin jest za stary, więc musisz wykonać za niego robotę. Jednak Alvin mówi, że powodem, dla którego nie może zdobyć łusek, jest to, że zabójcza ryba zraniła go w nogę.
  • Po ukończeniu zadania możesz ukraść Alvinowi łuskę ryby zabójcy Rumara, ale nie jest to zalecane, ponieważ nadal jest klasyfikowana jako przedmiot misji i nie można jej sprzedać ani usunąć z ekwipunku. Utknie również w twoim ekwipunku, jeśli zbierzesz łuski, ale Alvin umrze, zanim będziesz mógł go oddać.
    Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
    Możesz usunąć status przedmiotu zadania ze skali za pomocą następującego polecenia: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin znajduje się bardzo blisko dzikich terenów, więc może wędrować po okolicy i stać się pożywieniem dla lokalnych wilków. Jeśli tak się stanie, będziesz musiał go wskrzesić za pomocą konsoli za pomocą polecenia Resurrect 00185FE1, ale na Xbox lub PS3 nie będziesz mógł ukończyć zadania.
  • Jedynym sposobem na zdobycie Klejnotu Rumare jest przekazanie go samemu Alvinowi; pierścień nie będzie na jego zwłokach, jeśli go zabijesz.
  • Nie zaleca się zabijania ryb przed uaktywnieniem zadania, ponieważ może to spowodować, że znacznik niejasno wskaże pierwszą rybę.
Błędy
  • Czasami znacznik zadania zacina się, wskazując miejsce, w którym znajduje się świeżo zabita ryba.
    - Może się to zdarzyć nawet po zainstalowaniu nieoficjalnej łatki.
    - Użycie konsoli do stworzenia łusek w ekwipunku nie spowoduje kontynuowania zadania. Jednak czasami pomocne może być nałożenie łusek na martwą rybę, a następnie jej podniesienie.
    -Alternatywnie, poszukaj w jeziorze kolejnej zabójczej ryby Rumar. Możesz użyć konsoli, aby stworzyć nową rybę tuż przed sobą: player.placeatme , gdzie waha się od 00068825 do 00068829 (młody, dorosły itp.).
  • Ryby czasami utknęły w skale w jeziorze, co utrudnia ich znalezienie.

    - Obowiązują tu te same zalecenia, co w przypadku powyższego błędu.
  • Zadanie nie daje nowych celów w razie potrzeby.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
  • Skrzynia oszczędności Alvina miała zawierać co najmniej 500 sztuk złota (stała ilość połączona z kwotą na poziomie), ale z powodu błędu 500 nigdy się nie pojawia, tylko znacznie niższa kwota na poziomie.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
  • Za każdym razem, gdy zapytasz Alvina „Gdzie są twoje oszczędności?”, do jego ekwipunku dodawana jest kopia klucza. W ten sposób będzie miał kilka identycznych kluczy.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.

Wpisy do pamiętnika

Numer
gradacja
Wpis do pamiętnika
10 W osadzie Veye, na północny zachód od Cesarskiego Miasta, spotkałem Alvina Merovalda. Aby zrealizować zamówienie klienta, potrzebuje on 12 łusek Rumara Killer Fish. Poprosił mnie o ich zdobycie, bo sam jest już za stary na taką pracę. Rumare Killerfish to specjalny podgatunek Killerfish występujący w jeziorze Rumare, bezpośrednio na północ od Veie.
90 Udało mi się zdobyć 12 łusek Rumara Killerfish. Powinieneś zanieść je do Alvina Merovalda w osadzie Veye.
100 Alvin Merowald zdobył 12 łusek Rumara Killerfish i nagrodził mnie magicznym pierścieniem.
110 Alvin Merowald w osadzie Veye chce 12 łusek Rumara Killerfish. Po zbesztaniu mnie za łowienie na „swoich” wodach, wymienił rybie łuski na amulet.
200 Wraz ze śmiercią Alvina zadanie to jest niemożliwe do wykonania.

Notatki

  • Nie wszystkie wpisy mogą pojawić się w Twoim dzienniku zadań; to, które wpisy się pojawią, a które nie, zależy od sposobu wykonania zadania.
  • Etapy nie zawsze przebiegają w kolejności. Zwykle odnosi się to do zadań, które mają wiele możliwych wyników lub zadań, w których niektóre zadania można wykonać w losowej kolejności.
  • znak w kolumnie „KZ” oznacza, że ​​zadanie zniknie z listy aktywnych, ale nadal możesz uzyskać dla niego nowe wpisy.
  • możesz użyć konsoli, aby przejść przez zadanie, wprowadzając kod setstage SQ09 stage , gdzie stage to numer etapu, który chcesz ukończyć. Pamiętaj, że nie można anulować (tj. cofnąć) etapów zadania. Zobacz SetStage, aby uzyskać więcej informacji.

Jak każdy inny przedmiot w grze Starszy Scrolls V ma swój własny unikalny kod identyfikacyjny: smok łuski skyrima identyfikator: 0003ADA3. Służy głównie do kowalstwa - ulepszania lub tworzenia przedmiotów takich jak zbroja, tarcza, hełm, rękawice czy buty. Aby ulepszyć lub stworzyć przedmiot, potrzebujesz 2-3, aw niektórych przypadkach 4 smoczych łusek.

Używany również w liczbie pojedynczej przez Esberna, aby ukończyć zadanie „Badanie smoków” i stworzyć specjalną miksturę pogromcy smoków.

Oczywiście z nazwy przedmiotu jasno wynika, że ​​​​aby zdobyć ten przedmiot, musisz znaleźć i zabić smoka. Te czujące jaszczurki, które żyją w Nirn, są dziećmi Akatosha i mogły być pierwszymi czującymi istotami w całym Tamriel. Dawno, dawno temu smoki rządziły śmiertelnikami i z pomocą smoczych kapłanów wspierały Kult Smoka.

To był okrutny i bezwzględny rząd. Jednak po konfrontacji, zwanej „Wojną Smoków”, śmiertelnicy niemal wytępili i wypędzili smoki. Zwycięstwo było możliwe dzięki pomocy zdrajcy smoka Paarthurnaxa i bogini Kyne. Smok ten żyje do dziś na samym szczycie góry Gardło Świata i uczy przybywających do niego śmiertelników.

Smoczych łusek nie należy mylić z łuskami smoczego serca, są prawie takie same i wizualnie nie do odróżnienia, ponieważ mają taką samą wagę i wygląd, możesz je zdobyć, jeśli masz Kieł Kavozeina.

Dlatego powinieneś wiedzieć, że identyfikator smoczych łusek Skyrim: 0003ADA3, a łuski smoczego serca mają identyfikator 000D0756 i nie są używane w Kowalstwo. Jeśli trzymasz kieł w prawej ręce, badając pokonanego smoka, możesz znaleźć ten przedmiot. Może służyć jako dodatkowy dochód w przypadku sprzedaży lub jako trofeum. Jest również używany do ukończenia zadania „Zmień zaklęcie rytualne”.

Jedynym miejscem, w którym można znaleźć smocze łuski bez zabijania samego smoka, jest Świątynia Akatosha, która znajduje się w pobliżu chaty Lunda.

Przy maksymalnie napompowanej sztuce kowalskiej możesz stworzyć Smoczą Zbroję, jest to zbroja ze smoczej łuski (zawiera hełm, tarczę, buty, śliniaki i rękawice) - lekka zbroja, a także zbroja ze smoczej skorupy (podobny zestaw jak dla lekkiej zbroi) - ciężki pancerz. Aby stworzyć tę zbroję, na pewno będziesz potrzebować skyrim dragon scales id: 0003ADA3, smoczej kości, pasków skóry i samej skóry, a także sztabek żelaza.

Smocza zbroja jest jedną z najbardziej najlepsza zbroja w Skyrim pod względem parametrów ochronnych ustępuje jedynie unikalnej zbroi daedrycznej - najpotężniejszej zbroi ciężkiej zbroi, ale znacznie łatwiejszej w produkcji.

Jeśli masz umiejętność ciężkiego pancerza i nosisz tę zbroję, wzbudzi to zazdrość nawet wśród strażników miasta




Więc jesteś kowalem i masz umiejętność na poziomie do 100? Następnie bierzemy nasze zapasy smoczych łusek i ciągniemy wszystkie nasze towary do kuźni. Nie zapominając o pozostałych składnikach, które będą potrzebne do wykonania zbroi. Jeśli potrzebujesz zestawu lekkiej zbroi, to praktycznie nic poza samą skalą nie będzie potrzebne do produkcji, łatwo jest chodzić w takiej zbroi i podkraść się niezauważonym. Aby stworzyć ciężki zestaw zbroi, będziesz potrzebować nie tylko łusek, ale także podobnej ilości smoczych kości.

Godne uwagi jest to, że w grze występuje tylko smocza zbroja, bez żadnej smoczej broni. Dlatego, jeśli chcesz mieć najlepszą broń, oprócz zbroi, na pewno będziesz musiał rozwinąć gałąź ciężkiej zbroi w kowalstwie, aby wykuć broń daedryczną (a może wraz z nią daedryczną zbroję) i stać się wojownikiem prawie niezwyciężonym w świecie Skyrima.

Najtrudniejszą rzeczą w kowalstwie jest znalezienie samego smoka, walka z nim i zwycięstwo. Celowe znalezienie tych inteligentnych jaszczurek jest bardzo, bardzo trudne, ponieważ spotkanie ze smokiem to przypadek. Można je spotkać niemal wszędzie, zarówno na szczycie góry, jak i na równinie, czy też zbliżając się do osady, by złapać smoka w walce z oddziałem straży. Możesz też po prostu kupić (lub sprzedać, jeśli chcesz dorobić) smocze łuski na targu, targując się za przyzwoitą cenę - o ile oczywiście nie znajdziesz kogoś, kto będzie chciał je sprzedać.

Ten, kto szuka, zawsze znajdzie, a najbardziej upartym się uda.