Pełna solucja Deus ex human Revolution. Opis przejścia zadań pobocznych w grze Deus Ex: Rozłam Ludzkości. M10 – Odnalezienie dowodów w Highland Park

Na początek kilka pożegnalnych słów. Po pierwsze, możesz przechodzić poziomy tej gry na różne sposoby. Oczywiście finał wszystkich poziomów (z wyjątkiem ostatniego) będzie taki sam, ale możesz do nich dotrzeć na różne sposoby. Opcji opisanych w tej soli jest tylko kilka, ale dla informacji pokrótce opowiem o kilku podstawowych sposobach wejścia na obszary zastrzeżone:

1) Prawie zawsze przy zamkniętych drzwiach znajduje się zamek szyfrowy, który można złamać specjalnym urządzeniem - multitoolem. 2) Ponadto nie możesz złamać tego kodu, ale wprowadź go, ale najpierw musisz przeszukać wszystkie pobliskie pokoje w poszukiwaniu Datacub "a (małe urządzenie z niebieskim ekranem) lub komputerów, na których jest nagrany. 3 ) Oprócz tych opcji prawie zawsze możesz dostać się tam, gdzie chcesz, otwierając kratę i korzystając ze złożonego systemu kominów 4) Czasami możesz uzyskać kod lub hasło w rozmowach z różnymi postaciami (zarówno przyjaznymi, jak i nie tak) 5) W w niektórych przypadkach będziesz musiał otworzyć drzwi kluczem głównym (Wytrychem) 6) Czasami drzwi wymagają specjalnego klucza (nanoklucza), gdy go zdobędziesz, po prostu użyj na takich drzwiach "Kreloczka do kluczy" (w większości przypadków Osobiście nie udało się wyłamać otwartych drzwi, które są zamykane takim specjalnym kluczem).) Cóż, czasami drzwi można otworzyć tylko za pomocą jakiegoś komputera lub konsoli komputerowej (nie mylić z zamkiem szyfrowym).

Teraz o tym, jak przeniknąć większość komputerów - w tym celu musisz mieć nazwę użytkownika i hasło (login, hasło) lub mieć bardzo wysokie umiejętności hakerskie. Radziłbym zwiększyć ten konkretny wskaźnik głównego bohatera, gdyż z wrogami możesz radzić sobie na różne sposoby, a i tak lepiej jest włamywać się do komputerów (hackować), a nie biegać przez pół dnia w poszukiwaniu odpowiednich kodów i haseł . Nie zapomnij wejść na czas do komputerów i wyłączyć kamery bezpieczeństwa i karabiny maszynowe. Przy okazji możesz ustawić karabiny maszynowe na "atakuj wszystkich", a wtedy zastrzelą wszystkich wrogów znajdujących się w ich polu widzenia. Leczyć i naprawiać za pomocą botów medycznych i naprawczych. Ponadto za ich pomocą możesz zainstalować dla siebie nowe umiejętności (ulepszenia), tylko do tego będziesz musiał zebrać kilka niezbędnych przedmiotów. Nie zapomnij ukończyć misji szkoleniowej, ponieważ będziesz w stanie opanować wszystkie podstawowe narzędzia, których będziesz tutaj potrzebować. I zawsze miej przy sobie duży zapas kluczy głównych i multitooli (wytrych, multitool), jeśli nie chcesz grzebać we wszystkich sąsiednich pokojach. Nieustannie przeszukuj zwłoki wrogów - możesz znaleźć wiele ciekawych rzeczy. Naucz się nawigować za pomocą kompasu i map, które będą Ci od czasu do czasu wysyłane. Wszystkie zadania, które otrzymasz, są rejestrowane w specjalnym menu - nie zapomnij się z nimi skontaktować, a wszystkie rozmowy są również nagrywane. Dzięki temu zawsze możesz przewijać dowolne rozmowy, które prowadziłeś wcześniej. Zawsze obowiązkowe jest wykonanie zadań głównych (Cel główny), ale wszystkie te poboczne można czasem pominąć. Dlatego nie zawsze będę opisywał wykonanie zadań pobocznych. Zawsze staraj się robić jak najmniej hałasu, bo strażnicy zawsze do niego podbiegną, a wtedy twój los jest w 90 procentach przesądzony. Oczywiście, jeśli jesteś niewyobrażalnie fajny, możesz powalić wszystkich z rzędu i zawsze przejść przez główną bramę, nie uciekać przed nikim i wyeliminować absolutnie wszystkich w stylu a la Quake, ale to tylko wtedy, gdy masz wystarczające umiejętności. Ale nadal nie polecałbym tego robić. W końcu pod koniec gry nadal będziesz musiał wpaść w poważne kłopoty, czy ci się to podoba, czy nie.

Porozmawiaj z Paulem (podbiegnie do ciebie) i wybierz jedną z opcji dodatkowej broni, którą ci zaoferuje. Spójrz na mapę, teraz idź dalej. Porozmawiaj ze strażnikiem, wkrótce skontaktuje się z Tobą agent i poda hasło "Żelazo i miedź". Udaj się do północnych doków i porozmawiaj z mężczyzną tam po lewej stronie w domu. Da ci zdjęcie głównego terrorysty. Porozmawiaj z kobietą w rogu, teraz musisz udać się do posągu i wspiąć się na samą górę. Możesz wejść po schodach przy kontenerach głównym wejściem (użyj wytrychów, przeczytaj datacbasy...) Aby wyłączyć system bezpieczeństwa, udaj się do domu z dużą anteną i wejdź tam (kod 0451). , hasło - unatco_001).Po wyłączeniu systemu bezpieczeństwa udaj się do środkowych drzwi i wejdź do terminala (login - nsf001, hasło - smashthestate).Po wejściu do komputera wyłącz kamery, otwórz drzwi. pole laserowe po lewej.Aby przekraść się przez szyby wentylacyjne lub wyłączyć je za pomocą multitoola.Zaloguj się - nsf001,hasło -smashthestate.Porozmawiaj z Gautherem, daj mu swoją broń.Następnie wejdź po schodach na samą górę, zabij kilku żołnierzy i porozmawiaj z głównym terrorystą. Wróć do bazy (siedziba UNATCO. Przed wejściem porozmawiaj z Paulem. Zejdź na drugi poziom i porozmawiaj ze swoim szefem - Manderleyem. Wcześniej możesz porozmawiać i ze swoim sekretarzem. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Samem Carterem i Jaime Reyesem. Wejdź z powrotem i porozmawiaj ze swoją nową partnerką Anną Navarre w pokoju socjalnym. Wróć do Manderly i porozmawiaj z nim o nowym zleceniu. Udaj się do południowych doków i wejdź na pokład policyjnej łodzi.

Zdobądź zdjęcie od agentki - przestudiuj je. Wkrótce spotkasz chłopca, który poda ci kod (9183), ale najpierw daj mu coś do jedzenia. Ten kod trafia do maszyny za tobą. Najpierw otwórz go za pomocą klucza głównego, a następnie wprowadź ten kod - w zamku Clinton otworzy się tajne przejście. Możesz się tam dostać w bardziej standardowy sposób. Aby to zrobić idź dalej, weź udział w strzelaninie przed dużym budynkiem, porozmawiaj z glinami z Anną. Udaj się teraz do metra (Subway Station Battery Park) i uratuj tutejszych zakładników. Możesz użyć specjalnego granatu, który zakłóca działanie urządzeń elektronicznych, aby przedostać się przez pole laserowe. Zabij wszystkich terrorystów i porozmawiaj z zakładnikami. Wróć do Castle Clinton i porozmawiaj ze swoim partnerem. Wejdź do środka, do centralnego domu w środku. Otwórz drzwi wytrychem lub multitoolem. Kod do panelu na ścianie znajduje się w szufladzie obok faceta (666). Wpisz ten kod i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Wkrótce trafisz do pomieszczenia z zielonym kanistrem (nie musisz go brać), otrzymasz nowe zadanie. Wróć i porozmawiaj z Anną. Jeśli jeszcze nie uwolniłeś zakładników w metrze, zrób to teraz. Wsiadaj do wagonu metra.

Nowy Jork. Piekielna kuchnia.

Idź do wyjścia i porozmawiaj z Paulem Dentonem. Otrzymasz od niego klucz do swojego hotelowego apartamentu, więc możesz tam poszukać sprzętu. Opuść miasto i udaj się do hotelu Hilton. Tutaj zabij terrorystów i porozmawiaj z zakładnikiem. Wejdź na piętro i porozmawiaj z mężczyzną. Poda ci hasło (sprawiedliwy). Idź do Wolnej Kliniki i porozmawiaj tam z ludźmi. Wyjdź i udaj się do Underworld Tavern. Porozmawiaj z pilotem, kup piwo i porozmawiaj z nim ponownie. Daj mu piwo, poda ci hasło, które już znasz. Udaj się do innej części miasta, w której znajduje się boisko do koszykówki. Za nim otwórz pojemnik z kluczem głównym, a wewnątrz zejdź po schodach. Wyłącz pole siłowe (tarcza w szafie po prawej), idź przed siebie i porozmawiaj z przemytnikiem (Smuggler). Da ci klucz i poda hasło (przekrwienie). Teraz musisz uratować jego przyjaciela w kanałach. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do magazynu ("Import"). Przez drzwi na prawo. Po wyjściu z budynku otrzymasz wiadomość i obraz. Spójrz na zdjęcie - tam musisz się dostać. Przenieś małe pudło na zwisającą z dachu drabinę i wejdź na szczyt budynku. Stamtąd przejdź po dachach na platformę z antenami. Tam zejdź na dół i strzel do generatora, wejdź z powrotem na dach. Porozmawiaj z Gopherem i wsiądź do helikoptera.

Zejdź do kwatery głównej i przed drzwiami szefa podsłuchaj rozmowę. Następnie porozmawiaj z Manderly, w jego własnym biurze porozmawiaj z Anną. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Samem Carterem. Wyjdź z kwatery głównej i wsiądź do helikoptera.

Nowy Jork - Battery Park.

Idź do wejścia do metra, zejdź na dół i porozmawiaj z Harleyem Filbenem. Wejdź na górę i poszukaj Curly'ego w małych domkach obok. Poda ci hasło (6653). Wróć do metra i wprowadź to hasło w budce telefonicznej, zejdzie. Idź korytarzem na górę, wejdź do włazu. Porozmawiaj z "kretem" po lewej. To jest Charlie Fann. Otrzymasz od niego hasło (5482) do użycia na panelu w damskiej toalecie. Panel znajduje się pod umywalką środkową. W ostatniej budce otworzy się tajne przejście - idź tam. Zabij bandę terrorystów, porozmawiaj z cywilami. W szczególności z Kevinem Bradleyem, który jest przy rurach. Powie ci o sekretnym przejściu. Teraz podążaj tunelem na południe. Tam, w jednym z domów, rozbij kartonowe pudła. Za jednym z nich kliknij klocek - otworzy się sekretne przejście. Porozmawiaj z przywódcą terrorystów, a on się podda. Następnie weź klucz ze stołu. Jeśli terrorysta zacznie strzelać, po prostu go zabij. Wróć do schodów, z których przyszedłeś, miń je w tym samym kierunku, w lewo. Wkrótce trafisz do nowej toalety (tym razem męskiej). Otwórz drzwi za pomocą breloczka.

Nowa lokalizacja w Nowym Jorku.

Na skrzyżowaniu idź w prawo, wzdłuż pudeł, przez rurę z parą. Zabij terrorystę, przeszukaj jego ciało - musi być klucz, otwórz drzwi. Pole laserowe możesz wyłączyć lub przeczołgać się przez szyby wentylacyjne. Jeśli wyłączysz pole, będziesz mijał chodniki, zawalą się i znajdziesz się w wodzie. Wpłyń do dziury w podłodze, a następnie wejdź po schodach, otwórz właz. Tuż za blokadą będzie kilka małych robotów, wysadź je lub spróbuj szybko, szybko prześlizgnąć się obok nich. Jesteś blisko bazy. Zabij terrorystów wewnątrz bazy, podejdź do zielonego kanistra. Następnie wejdź na piętro, zabij terrorystów w toalecie, weź klucz i otwórz zamknięte drzwi kółkiem na klucze." Datacub "e gdzieś nad rurami, obok botów. Zejdź na piętro (pod lądowiskiem helikoptera) i udaj się do wyjścia (wielkimi literami - EXIT). Wjedź windą na górę. Na lotnisku jest całkiem sporo botów, raczej nie będziesz w stanie ich wszystkich zabić, więc unikaj ich, jeśli to możliwe. Spójrz na mapę lotniska i udaj się do hangaru. Znajdziesz tam kolejny kanister. Otwórz wschodnią bramę (duży drut) za pomocą kółka z kluczami "a i wejdź do budynku pośrodku. Naciśnij klocek za schodami - otworzy się przejście w murze. Zabierz klucz, amunicję... Idź na piętro i otwórz drzwi breloczkiem” ohm. W jednym z pudełek odczytaj kostkę danych (hasło - 5914). Wejdź do panelu obok następnych drzwi. Znajdziesz się w dużym hangarze z Boeingiem 747. Porozmawiaj z Paulem Dentonem i wejdź do kokpitu Boeinga. Idź na drugie piętro i zabierz klucz do klasy VIP. Na ogonie samolotu otwórz drzwi kółkiem na klucze, porozmawiaj z Lebiediewem, pojawi się Anna.Tu masz wybór - albo zabić Lebiediewa, albo go oszczędzić (wtedy Anna go zabije).Przeczytaj tutaj kostkę danych (kod - 9905) Znajdź schody w dół i znajdź ten samolot ma ostatni pojemnik.Wyjdź do hangaru i idź na lądowisko dla helikopterów.Porozmawiaj z Gopherem, wejdź do helikoptera.

Udaj się do kwatery głównej i porozmawiaj z Manderly. W tym samym miejscu porozmawiaj z sekretarką bossa, z Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Następnie porozmawiaj z Samem Carterem i przywróć zdrowie w jednostce medycznej. Wróć na miejsce i wsiądź do helikoptera.

Nowy Jork. Piekielna kuchnia.

Idź do hotelu Hilton i porozmawiaj z Gilbertem w biurze, daj mu broń i idź na piętro. Gdy zaczniesz się wspinać, spójrz na Jogo i idź za nim. Podsłuchaj rozmowę Jojo i Gilberta, zabij Jojo i wejdź na piętro, otwórz drzwi Paula za pomocą breloczka do kluczy i porozmawiaj z nim. Przesuń obraz na bok i wpisz kod (4321), zabierz wszystko, co może się przydać. Wyjdź na zewnątrz, wzdłuż drogi przez długi tunel. Porozmawiaj ze strażnikami przed wejściem do bazy NSF. Wejdź do bazy i udaj się do damskiej toalety (mają tu manię toaletową???). Zabierz klucz, w jednej ze skrzynek znajdziesz strój ochronny. Wejdź na drugi poziom i otwórz drzwi kluczem głównym. Odczytaj kostkę danych (login - tjefferson, hasło - nowa rewolucja). Wznieś się na trzeci poziom, odczytaj kostkę danych w sterowni. Idź do sali komputerowej (nie zapomnij założyć kombinezonu ochronnego) i naciśnij przycisk w rogu tego pomieszczenia - włączy się wentylacja i przewietrzy pomieszczenie. Skorzystaj z terminala i wyłącz kamery, otwórz drzwi do piwnicy. Zejdź na piętro i wejdź do włazu obok robota. W drzwiach do piwnicy. Tutaj możesz spróbować ominąć lasery lub wyłączyć je za pomocą multitoola. Wejdź do terminalu (tjefferson, newrevolution) i wyłącz kamery. W ostatnim pomieszczeniu otwórz szafkę wytrychem. Przeczytaj kostkę danych na samej górze szuflady. Szklanych szafek nie da się otworzyć, ale po prostu strzelać z pistoletu lub innej broni. Przeczytaj wszystkie bazy danych tutaj, wejdź do wszystkich systemów komputerowych Wejdź po schodach i wejdź po schodach na dach Przejdź do domu na samym dachu Użyj terminala komputerowego (login - mcollins, hasło - rewolucja) Naciśnij wszystkie przyciski i otwórz drzwi W drugim pokoju wejdź do komputera i wpisz kod (login - Napoleon, hasło - rewolucja) Naciśnij przycisk, aby uruchomić transmisję Wróć do hotelu (NSF zacznie strzelać do Ciebie - mają takie zamówienia) i porozmawiaj z Paulem w jego pokoju Gdy włamie się mężczyzna w czerni, nie słuchaj Paula i zabij go. Teraz musisz zakraść się do Battery Park, jeśli zostaniesz zabity, automatycznie znajdziesz się w następnym misja.Jeśli przeżyjesz, wejdź do podziemnych tuneli (6282), porozmawiaj z Anną.Są dwa sposoby - albo ona cię zabije, albo ty ją.W Battery Park porozmawiaj z Gopherem.

Przed rozpoczęciem pełnoprawnej kampanii warto zwrócić uwagę na „Szkolenie”. Tutaj możesz poznać mechanikę gry, która przyda się w miarę postępów. Po filmie wprowadzającym rozmawiamy z Megan i idziemy do szefa. Po drodze badamy laboratorium, a także wizualnie poznajemy nowe postacie. Rozmowę z szefem przerywa alarm wywołany awarią techniczną. Na scenę udajemy się bezpośrednio windą usługową po lewej stronie. Wjeżdżamy kodem 0451 i po wejściu do środka wciskamy przycisk na panelu windy. W naszych rękach pojawiła się broń, ale w tej chwili nie ma potrzeby jej używać. Poruszamy się po korytarzach, kucając, przechodzimy pod szklaną przegrodą. Obserwujemy scenę egzekucji personelu laboratorium i skręcamy do pomieszczenia po lewej stronie. Zdejmujemy pudła ze ściany, otwieramy kratę włazu i po wskoczeniu wchodzimy do środka. Znajdujemy się po drugiej stronie, właśnie tam, gdzie zginęli pracownicy. Idziemy korytarzem, na końcu będą drzwi. Wnikamy dalej, ale nie zapominamy zamknąć za sobą drzwi. Tak więc dwóch przeciwników schodzi po schodach. Naszym zadaniem jest pozostać niezauważonym. Sposobów jest kilka, najważniejsze jest wybranie odpowiedniego momentu. Po zajęciu pozycji siedzącej przechodzimy przez schrony. W pewnym momencie jednocześnie zagłębią się w stoły. Gdy ten bliżej schodów zacznie odchodzić, a na jego miejsce pojawi się inny, będziemy mogli niezauważenie dostać się na schody. Wchodzimy na górę i idziemy korytarzem. Obserwujemy przeciwników przez szybę. Gdy zaczną się poruszać, możemy wejść do pokoju naciskając na ścianę i otwierając drzwi. Najłatwiej dostać się do drzwi na drugim końcu pomieszczenia po prawej stronie. Na koniec skorzystaj z centralnego pudełka, by pozostać niezauważonym. I wreszcie ostatnia sala jest już z czterema wrogami. Tutaj wszystko jest proste: schodzimy po schodach i korzystamy ze schronów pod schodami. Obejrzyjmy wideo. Zostaliśmy zabici i, że tak powiem, odrestaurowani przez wprowadzenie implantów. Sześć miesięcy później wracamy do pracy.

Detroit. M1 - Z powrotem w siodle.

Udajemy się na drugie piętro do laboratorium technicznego, aby spotkać się z Pritchardem, aby naprawić wyświetlacz siatkówki. W wątku komunikacyjnym wybierz „Ignoruj”. Następnie docieramy na lądowisko do naszego szefa Sharifa. Rozmawiamy z Faridą i wybieramy odpowiedź po lewej stronie. Podczas lotu komunikujemy się z Sharifem i wybieramy odpowiedzi – nieśmiercionośną broń do walki wręcz.

M1 - Oczyszczenie fabryki Sharif.

Przybywając na miejsce wchodzimy do budynku i na końcu korytarza spotykamy policjanta. Po rozmowie z nim wybieramy na zewnątrz. Po lewej są schody prowadzące w dół. Zakradnij się do pierwszego wroga i ogłusz. Można go przeszukać, pamiętaj o ukryciu ciała po neutralizacji. Przed nami jeszcze trzy. Ogłuszamy stojącego tyłem do nas terrorystę w momencie, gdy wróg patrolujący okolice oznaczonych drzwi zaczyna się oddalać. Chowamy ciało i kierujemy się do kolejnego celu. Z nim robimy to samo. Radzenie sobie z tym ostatnim nie jest trudne. Wchodzimy do budynku. Idziemy prosto, aż natrafimy na drzwi. W pokoju znajduje się komputer i schody prowadzące na górę. Będąc na górze skaczemy do pudeł. Po prawej wróg wbija się w coś. Zneutralizujemy go, a potem kolejny patrolujący w pobliżu. W pobliżu jest jeszcze jeden, z którym mamy do czynienia, gdy patrol się odwraca. Udajemy się na drugi koniec i po wypatrywaniu patrolującego wroga ogłuszamy go i zajmujemy się kopaniem w skrzyniach. Mamy trzy ścieżki - to dwoje drzwi i jedna klatka schodowa w rogu prowadzącym do szybu wentylacyjnego. Podążymy za tym. Aby z powodzeniem wskoczyć do kopalni, podstawiamy leżące obok pudło, siadamy i jednocześnie wciskamy skok + do przodu. Po przejściu przez tunel trafiamy do szatni. W szafkach mogą znajdować się przydatne przedmioty, więc nie bądź leniwy, aby je sprawdzić. Kolejne drzwi są zamknięte i wymagają hasła, więc musimy je włamać. Przechodzimy dalej, gdzie w holu znajduje się czterech wrogów. Ostrożnie schodzimy po schodach, aż rozmowa między nimi dobiegnie końca. Kiedy się rozproszą, neutralizujemy najbliższego. Chowamy ciało i ogłuszamy kolejne przy stole. Zostało dwóch, którzy patrolują w kręgu. Najpierw zajmiemy się skrajnością, a potem tą pośrodku. Na wprost korytarz z kamerą monitoringu. Poruszanie się po niej jest łatwe, po prostu wejdź pod nią i nie daj się nabrać na jej promienie. Otwórz kolejne drzwi i przejdź przez nie. Ignorując rozmowę przeciwników, skręcamy w lewo i widzimy skrzynki pod schodami blokującymi szyb wentylacyjny. Po przejściu przez nią znajdujemy się w innym pomieszczeniu i ogłuszamy jedyny patrol. Po cichu docieramy do windy. Przybywając na żądane piętro, zaraz przy wyjściu wybieramy praxis. Dzięki niemu możemy ulepszać nasze implanty, ponieważ wybraliśmy tryb ukrycia, ulepszamy odpowiednie gałęzie. A na rogu widzimy szyb wentylacyjny na ścianie po prawej stronie. Zaprowadzi nas prosto do prawych drzwi, omijając kamerę monitoringu.

M2 - Zneutralizuj przywódcę terrorystów.

Po nagraniu docieramy do windy. Wchodzimy po schodach i widzimy dwóch rozbieżnych policjantów. Najlepiej je zneutralizować, a następnie udać się na lewo od schodów. W ostatnim pomieszczeniu będzie szyb wentylacyjny, który zaprowadzi nas na piętro. Stamtąd bez problemu udamy się do kolejnych schodów. Po wstaniu otwieramy drzwi i oglądamy wideo. Mamy wybór. Próbuję uwolnić Josie. Aby to zrobić, stale wybieramy gałąź „Sympatyzuj”.

M3 - Ewakuacja.

Wyruszamy na lądowisko do Malika.

M4 - Dokończenie pracy.

Po krótkim zadaniu jej, udajemy się do Pritcharda, aby studiował tajfun. Następnie do szefa Sharifa, aby otrzymać nowe zadanie i opowiedzieć o tym, co wydarzyło się w fabryce.

M5 - Śledztwo w sprawie samobójczego ataku.

Po uzgodnieniu nowego zadania udajemy się na komisariat. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z Wen Haas w oknie. Stale wybieramy gałąź „Wybacz”. Po uzyskaniu dostępu do kostnicy badamy ciało i wyodrębniamy węzeł nerwowy. Wracamy do domu i podłączamy go do komputera.

M6 - Wizyta w klinice PROTEZ.

Po przybyciu do kliniki dowiadujemy się, że nie są wymagane żadne dodatkowe zastrzyki. Jednocześnie możemy tu kupić przedmioty zwiększające energię, a także ważniejszy surowiec - Praxis.

M7 - Wyłącz transmisję.

Wyjeżdżamy do slumsów, gdzie musimy zhakować antenę nadającą sygnały. Do slumsów można dostać się na różne sposoby. Najłatwiej jest przez drzwi. Tam jednak drogę blokują duże pudła, które można odsunąć za pomocą odpowiedniego implantu. Druga droga prowadzi przez dach, po którym możesz wspiąć się schodami przeciwpożarowymi w alejce. Następnie wspinamy się po półce i przechodzimy na przeciwną stronę. Schodzimy po schodach. Wchodzimy do budynku i podążamy za patrolem. Dwóch kolejnych stoi i rozmawia. Po uporaniu się z tym idziemy po prawej stronie kucając. Następnie poruszamy się po lewej stronie za kontenerami. Jednocześnie słuchamy rozmów pomiędzy przeciwnikami. Wchodzimy do kolejnego budynku, zabijamy policjanta. Dwóch wrogów siedzi na kanapie i ogląda telewizję. Po wysłuchaniu ich rozmowy bardzo ostrożnie kierujemy się do schodów po lewej stronie. Wznosząc się, widzimy miny na ścianach. Podnosimy beczkę i rzucamy nią wzdłuż zlokalizowanych min. W ten sposób zniszczymy je wszystkie. Oczywiście wrogowie będą zaalarmowani, więc poczekamy i ruszamy dalej. Po rozprawieniu się z nimi przystępujemy do włamania się do systemu. Wyłączamy antenę i czekamy na Faridę w pobliżu lądowiska.

M9 - Przeniesienie.

Przybywając w okolicy, wchodzimy do budynku przez drzwi i po przejściu trochę oglądamy wideo.

M10 - Poszukaj dowodów w Highland Park.

Otwieramy drzwi i wychodzimy. Obchodzimy lewą stronę, chowając się za pojemnikami. Możesz całkowicie obejść się bez oszałamiających przeciwników. W tym celu poruszamy się tylko po lewej stronie, wyjmujemy pojemniki i zakradamy się do drzwi. Wchodzimy do budynku, po prawej stronie będzie szyb wentylacyjny. Idziemy dalej do windy. Tutaj neutralizujemy patrol, aż zobaczy strażnik na górze. Chowamy ciało i omijając kamerę, docieramy do windy. Po zejściu na nią skręcamy w prawo i wskakujemy do pewnej dziury. Wyjmujemy pudełko i wspinamy się wzdłuż szybu wentylacyjnego. Będąc w innym dole czekamy na wroga i rozprawiamy się z nim. Robot patroluje teren, więc gdy nie patrzy, wychodzimy z dołu i przechodzimy dalej przez drzwi. Przed nami rozmawia dwóch żołnierzy. Zneutralizujemy jednego z nich, jeśli chodzi o nas. Wchodzimy po schodach. Dochodzimy do pokoju z drzwiami po obu stronach. Wybieramy lewą ścieżkę. Zajmujemy się patrolem na centralnym moście. Po lewej stronie jest pomieszczenie, w którym przy komputerze znajduje się szyb wentylacyjny. Na nim wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, a stamtąd najłatwiej dostać się na schody, które doprowadzą nas na piętro. W razie potrzeby zneutralizuj patrol. W windzie schodzimy jeszcze niżej, gdzie spotykamy się z pierwszym bossem. Zabicie go wymaga potężnej broni. Biegamy od kolumny do kolumny, ponadto staramy się zwabić wroga na wybuchowe obiekty. Nie zapomnij unikać granatów wroga i rzucać własnymi, gdyż Barret jest na nie podatny na ataki. Wokół rozrzucone są przydatne przedmioty, w tym broń. Po zwycięstwie zbierzemy resztki i wrócimy do Malika.

M11 - Szept spisku.

Odwiedźmy najpierw Pritcharda, bo chce nam powiedzieć coś ważnego. Poznawszy nowe szczegóły, udajemy się do Sharif. W recepcji spotykamy Billa Taggarta. W oknie dialogowym wybierz gałęzie „Zachowaj spokój” i „Zapytaj”. W rozmowie z Sharifem korzystamy z gałęzi „Justify”. Potem znowu z nim rozmawiamy i otrzymawszy nowe zadanie jedziemy do Malika na lot do Chin.

Szanghaj. M1 - Poluj na hakera.

Przed nami nowe miasto i odpowiednio nowa część działki. Wszystkie dodatkowe zadania, których nie zdążyliśmy wykonać w Detroit, automatycznie się wypalają i nie będzie możliwości powrotu do ich realizacji. Docieramy do penthouse'u, ale nie możemy do niego wejść. Mijamy więc dalej, gdzie w rogu będzie szyb wentylacyjny. Po przejściu przez nią skręć w prawo i idź do końca. Na ścianie po prawej będzie kolejna wentylacja. Stamtąd otwórz drzwi prowadzące na zewnątrz. Nie wychylamy się, dopóki patrole nie skończą mówić. Następnie docieramy do windy. Schodząc windą widzimy przed sobą automaty z napojami. Jeden z nich zablokował szyb wentylacyjny. Na nim dostaniemy się do pożądanego komputera. Wskazane jest zneutralizowanie pobliskich wrogów. Po zhakowaniu kontaktujemy się z Malikiem i wracamy tą samą drogą, którą przyjechaliśmy. Następnie kierujemy się do klubu nocnego „Uley”. Możesz się tam dostać głównym wejściem, ale w tym przypadku będziesz musiał zapłacić 1000 kredytów. Jest prostszy sposób: po lewej stronie w alejce znajduje się szyb wentylacyjny, który zaprowadzi nas do środka. Rozmawiamy z barmanem i dowiadujemy się o Tonga. Na drugim piętrze rozmawiamy z managerem, wybierając gałąź „Zwróć uwagę”. Teraz możemy udać się do Tonga i dowiedzieć się, gdzie jest Van Bruggen. Po drodze spotkamy Malik, która okaże się bardzo dziwna i dokładnie wypytamy ją o sekrety. Nie trzeba wykonywać zadania, które zleci Malik, więc przejdźmy dalej.

M2 - Uzyskanie dostępu do Tai-Yun-Medical.

Po rozmowie z Bryggen na osiedlach udajemy się do burdelu i próbujemy ukraść kartę pracownika. Jest to bardzo proste: wchodzimy do następnego pokoju, a stamtąd przez balkon dostaniemy się do pożądanego pokoju. Wracamy do Van Brugger, aby przetworzyć dla nas dane. Po nagraniu przekazujemy broń Van Bruggerowi i zaczynamy uciekać z tego obszaru. Udajemy się do schodów i schodzimy piętro niżej. Skręcamy w prawo, wchodzimy do pierwszego pomieszczenia, w którym znajduje się dwóch przeciwników. Po ich zneutralizowaniu szukamy szybu wentylacyjnego, który zaprowadzi nas do wyjścia. W następnym pomieszczeniu jest policjant, a także kamera monitoringu. Wskazane jest, aby im nie przeszkadzać, ale chwyciwszy chwilę, prześlizgnij się. Jest to bardzo łatwe, ponieważ kamera w ogóle się nie porusza. Ostatnia toaleta ma szyb wentylacyjny. Wychodząc z niej z drugiej strony, widzimy przed sobą wieżyczkę i dwóch przeciwników po prawej. Prześlizgnąwszy się obok nich, znajdujemy się pod prysznicem. Z jednej strony blokuje prąd, z drugiej kopalnie. Łapiemy pudełko i rzucamy wzdłuż tych min. Gdy wrogowie przybiegną, my już zdążymy pobiec do pralni. Tutaj jest jeszcze dwóch, poradzimy sobie z nimi, gdy obaj będą obok nas. Następnie po uratowaniu wychylamy się zza rogu i widzimy zwykłych i ciężko uzbrojonych bojowników. Nie możesz tak po prostu się prześlizgnąć, więc muszą zostać zneutralizowane. Jeden z nich spojrzy na nas, drugi odwróci się w przeciwnym kierunku. Kiedy się odwróci, szybko podejdź ukośnie do stolika nocnego. Czekam na odpowiedni moment, by skręcić w lewo. Chowamy się za krawężnikiem po prawej stronie. Czekamy na wroga, ogłuszamy go i dobijamy ciężko uzbrojonego. Następnie wychodzimy z budynku i idziemy do pociągu, który zawiezie nas do „Tai Yun Medical”.

Tai Yun medyczny. M1 - W poszukiwaniu dowodów.

Wchodzimy po schodach i wyłamujemy drzwi. Zatrzymuje nas duszący się pracownik w zamkniętym pokoju. Aby go uratować musisz wyłamać pobliskie drzwi i odkręcić zawór. Następnie wchodzimy do pokoju z pracownikiem, wyjmujemy pudła i czołgamy się do niego. Po rozmowie z nim ruszamy dalej. W serwerowni zatrzymuje nas strażnik. W dialogu wybieramy „Wzmianka Lee”, a on chętnie nas pomija. Na środku wyłamujemy konsolę i idziemy do pokoju po lewej. Wchodzimy po schodach, gdzie pierwszym mostem wchodzimy do pokoju. Wybieramy kieszonkową sekretarkę, w której znajduje się kod z pompowni. Wracamy do serwerowni i schodzimy po schodach na poziom niżej. Przemykamy się obok pierwszej kamery. Potem mijamy drugą, ale tam skręcamy w prawo. Za kontenerem znajduje się szyb wentylacyjny, który zaprowadzi nas do prawych drzwi. Korzystamy z windy, opuszczając ją, wyłamujemy drzwi do pomieszczenia gospodarczego po prawej. Wyłączamy prąd i przechodzimy do następnego pokoju. Wdrap się na konstrukcję po prawej. Wchodzimy po schodach i docieramy do kolejnej windy. Za radą Pritcharda ukryjemy broń i udamy się do laboratorium. Nam tam nie wolno, więc szukamy innej drogi. Na przykład w pomieszczeniu po prawej stronie znajduje się szyb wentylacyjny. Możesz się do niego dostać wybijając drzwi. Po przejściu przez kopalnię skręć w prawo. W pokoju są przeciwnicy. Zajmujemy się nimi i przy wyjściu z pokoju skręcamy w prawo na schody. Na drugim piętrze nie będzie problemów. Znowu wrócimy do bezpiecznej strefy. Stanowcza straż nas nie przepuści, więc skręcamy w prawo i schodząc nieco niżej po schodach hakujemy konsolę, póki nikt nie widzi. Wykonujemy lasery nieaktywne. Kiedy strażnik po drugiej stronie zaczyna się oddalać, doganiamy go i neutralizujemy. Przed tobą są jeszcze dwa, a ten w środku ma tajny kod do pożądanych drzwi. Jednak te same drzwi można złamać. W pomieszczeniu z laserami poruszamy się najpierw w lewo, potem w prawo. Na prawo jest małe pomieszczenie, a za pudełkiem w tym pomieszczeniu jest szyb wentylacyjny. Zaprowadzi nas do pomieszczenia ze strażnikami. Neutralizujemy strażnika siedzącego przy komputerze, a następnie pozostałych dwóch. Po otwarciu drzwi czekamy, aż laser odejdzie i szybko ruszamy w prawo. Mijamy pudła i wchodzimy do windy, żeby kamera nas nie zauważyła.

M2 - Wejście do legowiska smoka.

Po cutscenie przejdź przez drzwi na lewo od windy. Przed nami korytarz patrolowany przez ciężko uzbrojonego żołnierza. Obchodzimy go po prawej stronie, gdzie neutralizujemy innego, stale stojącego w jednym miejscu. Ukryj ciało i idź dalej. Przechodzimy korytarzem do prawego pokoju. Tutaj wszystko zasłania kamera monitorująca. Wchodzimy do pobliskiego komputera i znajdujemy kod do drzwi. Wskazane jest, aby w tym momencie wyłączyć aparat. Jedziemy windą do Zhao. Po filmie próbujemy uciec przed pojawiającymi się strażnikami. Schodzimy prawymi schodami. W rogu znajduje się szyb wentylacyjny prowadzący na piętro. Wydostanie się z niej będzie trudniejsze, dlatego najpierw otworzymy drzwi kopalni, co zwabi strażników. Kiedy się uspokoją, możemy wyjść i stopniowo dostać się do wyjścia. Na windzie zejdziemy do hangaru, gdzie trzeba zneutralizować dwa roboty. Możesz to zrobić za pomocą granatów EMP lub hakując pobliskie komputery. Skończywszy z nimi, otwieramy bramę, używamy przycisku na wieży i siadamy w helikopterze ratunkowym.

Montreal. M1 - Spotkanie z Elizą Kassan.

Po wylądowaniu na lądowisku wchodzimy do budynku i przenosimy się do pokoju 404. Ponieważ drzwi są zablokowane, krążymy dookoła. Po rozmowie z Elizą dowiadujemy się, że jesteśmy w pułapce. Wyjdź z pokoju i skręć w prawo. W kolejnym pomieszczeniu znajduje się szyb wentylacyjny. Idziemy nią prosto i po wysłuchaniu rozmowy przeciwników. Wyjdź i skręć w lewo. Poruszamy się między stolikami, a następnie schodzimy po schodach. Skręć w lewo i idź korytarzem. Aby kamera nas nie wykryła, szybko chowamy się za kanapami po prawej stronie, aż zobaczą nas wrogowie. A stamtąd wsiadamy do windy. Idziemy korytarzem, przed sobą widzimy dwa. Wchodzimy do pomieszczenia po lewej i stamtąd trafiamy na drugie piętro, gdzie kolejno niszczymy patrolujących. Po drugiej stronie schodzimy na dół i zakradamy się do prawych drzwi. Pożądane jest zneutralizowanie ciężko uzbrojonego żołnierza. Schodząc po schodach kierujemy się do kolejki. Natychmiast zneutralizuj dwóch stojących tyłem do nas. Bezpośrednie podejście do kolejki nie będzie możliwe, dlatego przesuwamy znajdujący się nieopodal automat i przez szyb wentylacyjny trafiamy do pomieszczenia z kolejką. Wspinamy się po schodach do góry i wabiąc tu przeciwników, neutralizujemy ich. Dochodzimy do przycisku, który wywołuje kolejkę. Nie spieszymy się jednak z naciskiem: zainstalujemy kontenery przy drzwiach windy, abyśmy mogli się za nimi schować. W końcu kolejka nie przyjedzie szybko, a w tym czasie będą się tu kręcili przeciwnicy. Naszym zadaniem jest wytrzymać za wszelką cenę. Zjeżdżamy kolejką i skręcając w prawo przemykamy się pod kamerą. Za sofami czekamy na pojawienie się ochrony. Po rozmowie jeden z nich wróci. W tym momencie wychodzimy ze schronu i podążamy za nim. W ten sposób możemy bezpiecznie ominąć przełączane lasery. Na koniec ogłuszymy przeciwnika, aby nie przeszkadzał nam w spokojnym poruszaniu się po kompleksie. Skręć w prawo i wejdź w pierwsze drzwi. Odchodzimy od drugiego, gdy wróg się oddala. Ogłuszamy go i chowamy ciało w pokoju. Dalej jest długi korytarz, na końcu którego znajduje się komnata. Zanim go obejdziemy, zajrzyjmy do innego pokoju. Kod dostępu znajdujemy na komputerze. Za rogiem jest kolejne pomieszczenie z magazynem amunicji. Otwieramy kolejne drzwi, gdy wróg się oddala i skręcamy w lewo. Idąc trochę do przodu, schodzimy po schodach i chowamy się za kolumną. Po nabraniu chwili zakradamy się do drzwi. Schodzimy po schodach i idziemy dalej, gdy ciężkozbrojny żołnierz się odwraca. Po lewej stronie znajdują się drzwi do pokoju, przez które przejdziemy i znajdziemy się po drugiej stronie. Skręcamy w prawo, gdzie będzie małe pomieszczenie z dwoma patrolami. Działamy bardzo ostrożnie, przetaczając się od jednej przeszkody do drugiej i zawsze patrząc w kamerę. Dalej w korytarzu znajduje się kolejna kamera monitoringu, przechodzimy pod nią i czołgamy się wzdłuż szybu wentylacyjnego. Zanim pójdziesz walczyć z drugim bossem, zajrzyjmy do pomieszczenia po lewej stronie. Oto ciężki karabin maszynowy z dużą ilością amunicji. Przywódca najemników jest prawdopodobnie najpotężniejszym wrogiem w grze. Posługuje się bardzo potężną bronią, a także może stać się niewidzialna. To są zalecenia do walki. Jeśli zainstalowany jest implant EMP Protection, możesz bezpiecznie biegać podczas jej ataków w najdłuższym kręgu, próbując sprowokować eksplozję jej min w pobliżu specjalnych urządzeń na ścianie. Spowoduje to rozprzestrzenienie się elektryczności, gdy podłoga zostanie pokryta warstwą wody. Korzystając z jego spowolnienia, szybko atakujemy ze wszystkiego, co mamy. Druga opcja jest następująca. Biegamy po drugim okręgu, czyli tym, który jest mniejszy i staramy się atakować jak najdokładniej, jednocześnie uciekając i unikając jej ataków. W przypadku, gdy zabraknie ci amunicji, zawsze możesz ją znaleźć w szafkach ściennych z dużymi kółkami. Gdy wróg jest niewidzialny (można go ładować), może zaatakować nagle i bez ostrzeżenia naszej asystentki AI (Eliza Kassan). Dlatego w tym czasie musisz znajdować się w najmniejszym, centralnym kręgu. Aby zobaczyć jej lokalizację, musisz użyć zdolności widzenia przez ściany. Na koniec, po rozprawieniu się z bossem, zbadamy zwłoki w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów, a także całą halę, opuścimy budynek i dostaniemy się do helikoptera ratunkowego.

Detroit. M1 - Rozmowa z Sharifem.

Udajemy się do naszego mieszkania, aby porozmawiać z Sharifem.

M2 - Znajdź Isaiaha Sandovala.

Dostajemy przepustkę VIP i udajemy się do centrum konferencyjnego. Po wybuchu wchodzimy w dialog z Taggartem. W rozmowie wybierz gałąź „Konflikt”. Po udanym przekonaniu go, by podał lokalizację Sandovala, idziemy za kulisy. Po rozmowie z nim ponownie docieramy do Grand River Road. Do mieszkania można wejść schodami przeciwpożarowymi. Zauważając dwie rozmawiające osoby na klatce schodowej, czekamy, aż wyjdą, i przechodzimy do upragnionego mieszkania. W następnym pomieszczeniu jest Zeke Sanders. Otwieramy drzwi i szybko sobie z tym radzimy. Wyjmujemy pudełka i idziemy do łazienki. Usuwa również skrzynki i aktywuje panel elektryczny na ścianie. Otwarto tajny bunkier, w którym prawdopodobnie ukrywa się Sandoval. Schodzimy trochę po schodach, następnie wskakujemy na beczki, idziemy trochę wzdłuż konstrukcji i skręcamy w lewo. Zeskakujemy w dół, a stamtąd mijamy i znowu schodzimy po schodach. Idźmy przed siebie i ukryjmy się za pudełkiem po lewej stronie. Poczekajmy, aż patrol odejdzie i skierujmy się do przejścia w ścianie po lewej. Zneutralizujemy kolejnego strażnika, gdy stanie między laserami. Chowamy zwłoki i bardzo powoli przemykamy obok jednej kopalni. W rozmowie z Sandovalem wybierz gałąź Cruel Mercy. Wychodzimy na powierzchnię i docieramy na dach naszego domu, gdzie będzie na nas czekał Malik.

Detroit. M1 - Stare długi.

Pritcharda nie ma w biurze, ale poprosił o odwiedzenie Sharifa. Po filmie wracamy na lądowisko, aby wrócić do Hengsha i znaleźć nadajnik Wasilija Szewczenki, a być może i samego siebie.

M2 - Znajdź nadajnik Wasilija Szewczenki.

Po rozbiciu się i zestrzeleniu skorzystamy z rozproszenia Malika i udamy się na poszukiwanie nadajnika. Skręcamy w prawo, zeskakujemy i przemykamy przez budynek, aż zauważą nas przeciwnicy. Zanim śmigłowiec eksploduje, będziemy mieli czas, aby dostać się do windy. W Lower Hengsha kontynuujemy nasze poszukiwania. Po drodze otrzymujemy poradę od Pritcharda, aby odwiedzić lokalną klinikę PROTEZ, aby uzyskać nowy biochip. W pobliżu kliniki znajduje się przeciwnik, którego należy zneutralizować, aby przejść dalej. Schodzimy do metra i jedziemy pociągiem do obszaru Yuzhao. Drzwi, których potrzebujemy, są pilnie strzeżone. W pasie natykamy się na właz kanalizacyjny i schodzimy w dół. Musisz iść prawą stroną, jest o wiele bezpieczniej. Najpierw mamy do czynienia z policjantem, a potem z siedzącym na krześle. Ciała wrzucane są do wody. Przechodzimy dalej przez środkowe drzwi. Tutaj przeciwnie, najpierw neutralizujemy siedzącego, a potem szybko patrol. Za pudłami przechodzimy dalej. Dwie osoby siedzą na kanapie i na pewno nas zauważą, jeśli wyjdziemy na otwartą przestrzeń. Używając rolek, najpierw w lewo, a potem w prawo, docieramy do drzwi. Przekradamy się za kanapę, a potem za zardzewiałe samochody. Na koniec wyjmujemy pudła i wchodzimy do prawych drzwi.

M3 - zabawa w chowanego.

Po rozmowie z Tongiem wyruszyliśmy do portu Belltower. Po wyjściu na powierzchnię mijamy dalej niż główna brama, gdzie usuwamy pudełko i penetrujemy terytorium. Przechodzimy do przodu i chybiwszy robota, zejdziemy po schodach. Obserwujemy patrolującego i neutralizujemy go, gdy się zbliży. Chowamy ciało i przechodzimy pod kamerę. Wchodzimy ponownie po kolejnych schodach. Chowając się za ciężarówkami ruszamy do przodu, najważniejsze, że snajper na górze nas nie zauważa. Przed nami kamera i patrol. Ostrożnie przechodzimy za kontenerami, najlepiej neutralizując policjanta, który przy okazji ma palmtopa z kodem do drzwi obok kamery. Wchodzimy do odpowiedniego pomieszczenia i neutralizujemy śpiącego strażnika. Wyważamy drzwi i wyciągamy z szafki tobołek. Wracamy do celi, a raczej do drzwi obok celi. Otwieramy go otrzymanym kodem. Wchodząc do magazynu skręć w prawo i przejdź do końca. Poczekajmy, aż strażnicy skończą mówić i ruszamy dalej. Po drugiej stronie wspinamy się na drugie piętro. Wspinamy się po metalowych schodach na samą górę i wskakujemy przez przejście na suficie do pomieszczenia. Instalujemy materiały wybuchowe i oglądamy wideo.

Singapur. M1 - Uratuj Megan i jej grupę.

Po wyjściu z kapsuły, w której mieszkaliśmy przez kilka dni, wychodzimy z budynku drzwiami obok czerwonej bramy. Skręcamy w prawo i słuchamy rozmowy policjantów chowających się za beczkami. Jeden z nich pójdzie do nas, a my go zneutralizujemy, a następnie odciągniemy ciało. Na wprost jest przejście. Usuwamy pojemnik ze ścieżki i wchodzimy do budynku przez okno. Bardzo łatwo tu wszystkich zneutralizować. W ostatnim pomieszczeniu włamujemy się do centralnego komputera, wykonując tym samym dodatkowe zadanie. Teraz nawigacja jest znacznie łatwiejsza. Wychodzimy stąd podwójnymi drzwiami i skręcamy w prawo. Po ominięciu tarasu będziemy wypatrywać patrolującego i go zneutralizować. Po ukryciu ciała wchodzimy do budynku po prawej stronie. Po sterylizacji znajdziemy się w centralnej hali. Na prawo od komory znajduje się szyb wentylacyjny. Ostrożnie podążaj za wrogiem i zakradnij się tam. Wychodzimy po drugiej stronie i wchodzimy po schodach. Po wstaniu skręcamy w prawo i podążamy długim korytarzem, eliminując kolejnych strażników, aż trafiamy na drzwi, w których przetrzymywany jest jeden z pracowników. Hakuj go, aż kamera go zobaczy. Po rozmowie z Nią Colvin ruszamy na ratunek innym członkom grupy. Dotarcie do kolejnego naukowca znajdującego się w laboratorium na trzecim piętrze jest nieco łatwiejsze. Wchodzimy po schodach w centralnym holu i skręcamy w lewo, oczywiście, gdy patrol nie widzi. Wchodzimy w drzwi po prawej i idziemy korytarzem. Przechodzimy przez lasery za pomocą strażnika, który co jakiś czas chodzi tam iz powrotem. Rozmawiamy z Ericiem Kossem i opuszczamy laboratorium windą znajdującą się w sąsiednim pomieszczeniu. Po zjechaniu windą wychodzimy z pokoju i skręcamy w prawo. Następnie ponownie skręć w prawo na pierwszym zakręcie. Na wprost strażników, złapawszy chwilę, szybko wspinamy się po schodach w prawo. Przechodzimy przez środkowe drzwi po lewej stronie i schodzimy po schodach. Zhakuj terminal żeby wyłączyć lasery. Windą zjeżdżamy prosto do kolejnego naukowca - Declana Faherty'ego. Po rozmowie z nim wracamy do windy. Pozostaje uratować główną osobę - to Megan. Faherty dał nam wirusa, który należy pobrać na główny komputer znajdujący się poza kompleksem. Ten wirus uniemożliwi Belltower monitorowanie naszych naukowców. Wychodzimy z budynku tak, jak tu przybyliśmy. Na prawo od wyjścia znajduje się wróg sparowany z wieżyczką, a także patrol poruszający się tam iz powrotem. Kiedy gromadzą się w stos, rzucamy nimi, przywierając do ściany za pomocą EMP lub granatu dymnego. W ten sposób poradzimy sobie ze wszystkimi bez wszczynania alarmu. Nie powinieneś rzucać granatem dymnym w obszar obserwowany przez wieżyczkę, ponieważ szybko wykryje on "wroga" i rozpocznie nieustanny ostrzał, co naturalnie prowadzi do niepożądanych konsekwencji. Ruszamy dalej, gdzie przed nami czekają na nas dwie kamery i robot. Ominięcie ich nie będzie trudne. W pokoju z głównym komputerem pobieramy otrzymanego wirusa do czytnika dysków, obok komputera. Po rozmowie z Pritchardem czekamy, aż pojawiający się patrol odejdzie i przez otwartą bramę udajemy się do windy. Oglądamy wideo i przystępujemy do walki z kolejnym bossem - Johnem Ramirą. Zaraz po nagraniu rzucamy w niego granatem i uderzamy najpotężniejszą bronią, jaką mamy. Nasze implanty są niesprawne, więc nie możemy używać funkcji takich jak Typhoon itp. Po każdej stronie centralnej szyby znajduje się miejsce, w którym możemy się przytulić i odeprzeć wroga. Jeśli rzuci granaty, żeby nas wypalić, szybko biegnij do przeciwległej osłony. John jest szczególnie wrażliwy, gdy przeskakuje przez szybę. Atakujemy go, dopóki nie zostanie całkowicie zniszczony. W końcu docieramy do Megan. Po filmie udajemy się do hangaru, aby otworzyć dach, przygotowując się w ten sposób do ewakuacji. Oglądamy przez szybę ratowanie pracowników, a potem szybko biegniemy do wahadłowca Leo, by jechać do Panchai. Ogłuszamy wrogów, którzy staną na drodze prostymi ciosami.

Panchea. M1 - Zatrzymaj transmisję.

Po otrzymaniu instrukcji od Pritcharda kierujemy się do wieży. Skupiamy się na sygnalizatorze na ekranie. Zeskakujemy w dół i po przejściu trochę natrafiamy na naelektryzowaną wodę. Wskakujemy na rurę po prawej i poruszamy się po niej. Wyjmujemy pojemnik i ponownie wskakujemy na rurę po lewej stronie. Po przejściu za rogiem strzelamy do pudeł i wdzieramy się do szybu wentylacyjnego. Wewnątrz widać minę, którą łatwo zniszczyć strzałem. W pokoju wyłącz prąd i wyjdź przez drzwi. Skręcamy w prawo i idziemy korytarzem. Skręć w prawo, wejdź po schodach. Najtrudniejsza część się skończyła, pozostaje tylko dostać się do windy. Korytarzami przechodzimy do środka wieży. W rozmowie z Hugh Darrowem wybierz gałąź "Krytykuj". Po otrzymaniu kodów dostępu wracamy do windy. Będziemy musieli przebić się przez tłum zrozpaczonych pracowników. Nie zapominaj, że są szybkie, zadają poważne obrażenia nawet jeden po drugim, ale co najważniejsze nie potrafią przeskoczyć nawet najprostszych przeszkód. W drodze do ostatecznej walki możemy uratować Sharifa i Taggarta. Nie zostaną one zaznaczone na mini-mapie, więc będziesz musiał sam ich poszukać. Więc zeszliśmy windą towarową na sam dół. Ostatnim bossem jest Zhao Yunru. Prawdopodobnie najłatwiejsza walka w historii. Najpierw aktywujemy trzy przyciski i zabijamy odpowiednio trzy klony. Karabiny maszynowe poruszają się po okręgu powyżej. Najprostszym sposobem na ich uniknięcie jest podążanie za jednym z nich, jednocześnie aktywując przycisk i strzelając do platformy. Z pomieszczeń wyjdą przeciwnicy zombie, aw tych samych pokojach znajdują się przydatne przedmioty. Skończywszy z klonami, udajemy się do Zhao. Aby roboty nie mogły nas dosięgnąć, wchodzimy do jednego z pomieszczeń i czepiając się ściany, strzelamy z daleka do bossa. Najlepiej zrobić to za pomocą karabinu snajperskiego, który również znajduje się w jednym z pomieszczeń. Skończywszy, idziemy dalej i dokonujemy ostatecznego wyboru, od którego zależy zakończenie gry.

Deus ex ludzkiej rewolucji rozpoczyna się prologiem, w którym gracz poznaje fabułę i jednocześnie poznaje podstawy gry. W prologu nie ma trudności, przejdźmy więc do fabuły.

Rozdział pierwszy: Detroit

Od wydarzeń z prologu minęło pół roku - główny bohater powraca na stanowisko szefa ochrony w Sariff Industries, a teraz w poważnie „zmodyfikowanej” formie.

Wchodzimy do budynku firmy i od razu otrzymujemy krótki telefon od szefa, który prosi nas o wejście. Nie powinieneś biec prosto do bossa - najpierw musisz udać się do Pritcharda i naprawić wyświetlacz siatkówki.

Szef prosi o rozprawienie się z radykałami, którzy zajęli fabrykę firmy. Udajemy się na lądowisko, rozmawiamy z osobistym pilotem Faridą, a następnie wylatujemy na misję. Po drodze musimy zdecydować, czy chcemy ukończyć misję po cichu, czy siłą. Wybór dotyczy otrzymanej broni: pistoletu z tabletkami nasennymi lub karabinu szturmowego/rewolweru. Sam zdecyduj, która opcja najbardziej Ci odpowiada, chociaż początkującym radzimy przejść na siłę - w ten sposób jest łatwiej, a dzięki systemowi stealth nadal możesz to rozgryźć.

Lądujemy przy roślinie i idziemy nią dalej, usuwając wrogów i nie zapominając o ratowaniu zakładników. Oglądamy krótką scenkę z hakerem, który wkłada kulę w głowę, a następnie przechodzimy do Zeke Sanders, który przetrzymuje zakładnika. Zeke można zastrzelić lub pogadać - w drugim przypadku uwolni zakładnika, ale sam ucieknie. Ponownie, decyzja należy do Ciebie - takie decyzje wpłyną na niektóre niuanse w przyszłości, ale główny zarys fabuły będzie w przybliżeniu taki sam, jak opisano w tym tekście.

Po przybyciu patrzymy na Pritcharda, skręcamy od bramy, a następnie ruszamy do bossa. Tym razem zadanie jest bardziej subtelne – zamordowany haker miał w głowie osadzony węzeł neuronowy, którym bardzo interesuje się nasz szef. Szefowi nie mniej zależy na tym, aby węzeł nie wpadł w ręce władz. Generalnie zmierzamy w kierunku miejskiej kostnicy, gdzie teraz znajduje się ciało.

Możesz udać się prosto do kostnicy lub przespacerować się ulicami Detroit. Miasto -

jedna z najbardziej „otwartych” stref w grze, w której jest wiele dodatkowych zadań. Dlatego zalecamy nie spiesz się i przeplataj fabułę dodatkowymi misjami, z których niektóre są bardzo interesujące.

Kostnica znajduje się wraz z posterunkiem policji, więc dostanie się do środka nie będzie łatwe. Istnieje kilka opcji. Najpierw możemy spróbować porozmawiać z Waynem Hinesem przy bramie, żeby nas przepuścił. Po drugie odszukaj wejście do kanału, przejdź przez nie, zabijając bandę punków, a następnie wejdź po schodach na dach komisariatu i stamtąd wejdź do kostnicy.

W samej kostnicy jest kilka trudności - lekarz zabierze nas za detektywa i przeprowadzi do ciała. Kontaktujemy się z szefem, ustalamy z nim kanał komunikacji, a potem wychodzimy. Patrzymy na dom, gdzie łączymy się z węzłem neuronowym.

Po klinice wydarzenia zaczną przyspieszać, więc jeśli nie czujesz się pewnie w bitwach, poszukaj dodatkowych misji, aby awansować i zebrać pieniądze na ulepszony sprzęt. Wszystko to będzie potrzebne wkrótce.

Po klinice kontaktuje się Pritchard, który prosi nas, abyśmy odwiedzili slumsy i wyłączyli nadajnik rozstawiony przez mafię. To już poważna misja, więc najpierw radzimy uzupełnić amunicję i w miarę możliwości zdobyć lepszą broń. Możesz jednak ukończyć misję w trybie skradania.

Wchodzimy do slumsów i idziemy dalej, rozprawiając się z bandytami. Szczególną uwagę należy zwrócić na miny, których obecność ostrzega charakterystyczny pisk. Ostrożnie docieramy na dach, wycinamy nadajnik i czekamy, aż Farida nas zabierze.

Przed kolejną misją kupujemy kilka bomb elektromagnetycznych. Następnie zagłębiamy się w zabudowania fabryki włókienniczej, będącej kryjówką kolejnych bandytów. Po chwili okazuje się, że to ci sami faceci, którzy pół roku temu zaatakowali biuro Sariff Industries – sytuacja staje się więc coraz ciekawsza.

Sprzątamy fabrykę, zjeżdżając windą. Kiedy natkniemy się na potężnego robota mechanicznego, pomagamy sobie z nim poradzić sobie za pomocą bomby elektromagnetycznej. Drugą bombę możesz wydać na wieżyczkę. Następnie ruszamy naprzód i w górę, aż spotykamy pierwszego bossa w grze – najemnika „Bull”. To dość poważny przeciwnik, jak i główny bohater, wyposażony w szereg implantów bojowych.

Na początek rzucamy w Byka granaty dymne (jeśli jest), a gdy jest zdezorientowany, rzucamy wybuchające beczki. Przez resztę czasu lepiej nie spotykać Byka w otwartej walce - atakuje on prosto i szybko. Uciekamy przed nim po obwodzie pomieszczenia, wykorzystując kolumny jako schronienie i szukając chwil na nadchodzące ataki. Po chwili Byk podda się i przekaże nam niezbędne informacje, po czym popełni samobójstwo.

Wracamy do biura, wybieramy do kogo jest prawie - Pritchard czy szef. Szef sugeruje, że za atakami na biuro Sariff Industries stoi konkurencyjna firma. Aby poznać wszystkie szczegóły będziemy musieli udać się do Chin.

Rozdział drugi: Hengsha

Podążając tropem hakera, przelatujemy przez pół świata i trafiamy do chińskiego miasta. Na początek trochę przyglądamy się miastu - oprócz głównego wątku fabularnego, podobnie jak w Detroit, ma wystarczająco dużo dodatkowych zadań.

Potrzebny nam haker mieszka w hotelu, w którym obecnie znajdują się wojownicy prywatnej korporacji wojskowej Belltower - to bardzo poważni faceci przeszkoleni w dziesiątkach operacji na całym świecie. Do budynków można dostać się na kilka sposobów. Pierwszym z nich jest po prostu usunięcie wszystkich wrogów. Najszybciej jest przez dach. Po usunięciu patrolujących idziemy do windy, przechodzimy do mieszkania Van Bruggena, tam eliminujemy jeszcze trzech wrogów, a następnie wspinamy się do pożądanego komputera. Na koniec możesz wspiąć się przez wentylację, do której wejście znajduje się na prawo od głównego wejścia do hotelu.

Po otrzymaniu informacji kontaktujemy się z Faridą, która podaje nam współrzędne klubu Hive. Wejście kosztuje 1000 kredytów, ale kartę klubową można ukraść z burdelu. Możesz też przejść przez wentylację - dziurę za maczugą - ale wtedy uważaj na strażników, którzy będą próbowali zaatakować głównego bohatera.

W barze rozmawiamy z barmanem, który przekazuje nas swojemu koledze. Aby uzyskać dostęp do Tracer Tong, należy porozmawiać z kolegą. Uzyskujemy dostęp - i dowiadujemy się, że Tong jest barmanem, z którym właśnie rozmawialiśmy. Osobowość jest dość ważna - to on przewodzi lokalnej mafii. Rozmawiamy z Tongiem, a mimo to wyłudzamy od niego adres Van Bruggena - hotelu dla biednego „Alice Garden”, kapsuła 301.

Idziemy pod adres, w kapsule od razu znajdujemy Van Bruggena, który mówi nam, że musimy dostać się do Tai Yun Medical, do czego potrzebna jest karta pracownika. Można go dostać w burdelu Honghua, gdzie jeden z pracowników Tai Yun lubi się wypoczywać. Interesuje nas pokój na czwartym piętrze, w którym będzie karta. Możesz wejść do pokoju otwierając zamek. Z kartą wracamy do Van Bruggen.

Po ucieczce z hotelu rozmawiamy z Faridą, a następnie udajemy się do Tai Yun, gdzie wsiadamy do metra i wyjeżdżamy do kolejnego zadania. Warto zauważyć, że biuro Tai Yun jest dość trudną lokacją (znacznie trudniejszą niż walka z Czarną Wieżą, która właśnie miała miejsce), więc jeśli nadal masz zadania od osób trzecich, lepiej je ukończyć, aby uzyskać więcej doświadczenia i pieniędzy na sprzęt . Koniecznie zaopatrz się w granaty elektromagnetyczne - niedługo bardzo się przydadzą. I weź ze sobą przynajmniej jeden granat gazowy - przyda się na samym końcu podróży.

W „Tai Yun” wznosimy się w górę, pomagamy asystentowi laboratorium, który wpadł w tarapaty, a potem stajemy twarzą w twarz ze strażnikiem. Po prostu blefujemy w odpowiedzi na jego pytania i ruszamy dalej. Za posterunkiem bezpieczeństwa poruszamy się bardzo ostrożnie, szybko niszczymy przeciwników i staramy się nie dopuścić do włączenia się alarmu - inaczej będzie bardzo źle. Dojeżdżamy więc do windy i idziemy w górę do Pangu.

W Pange niemal od razu trafiamy do pokoju z pudłami, na które można się wspiąć. Następnie na schody - i do małej strefy "spokojnej". Tutaj na razie usuwamy bronie – za jakiś czas będzie można grać bez denerwującego strzelania.

Idziemy do przodu, ścinamy dwóch strażników, a potem rozprawiamy się z jeszcze jednym ich kolegą. To tyle, ponownie musisz zdobyć broń i zastrzelić strażników, a także sprzęt ich wspierający. Nie spiesz się - wiele obszarów można ominąć dzięki wentylacji, bez marnowania amunicji, czasu i nerwów. W efekcie naszym celem jest terminal, z którego można uzyskać informacje o Megan Reed, ukochanej bohaterce, która zniknęła na samym początku gry.

Aby dowiedzieć się dokładnie, gdzie jest Megan, musisz iść jeszcze dalej - do mieszkań szefa firmy, które są bardzo pilnie strzeżone. To cały czteropiętrowy penthouse, którego każde piętro jest pełne wrogów. Otóż ​​zaczynamy iść do przodu, starając się odciąć część drogi wentylacyjnej i coraz częściej skradając się, by nie zakłócać alarmu. Otwórz po drodze wszystkie skarbce i terminale. Docieramy więc na czwarte piętro, a potem do gabinetu szefa.

To pułapka – pani nas przechytrzyła i włączyła alarm, wzywając posiłki. Będzie kilkunastu przeciwników, których najlepiej rozprawić z granatem gazowym. Następnie z bójką ruszamy do kolejki, która zabierze nas do hangaru. Nie musisz od razu wciskać przycisku, aby go wezwać - lepiej zhakować terminal, by przejąć kontrolę nad wieżyczką. Następnie wciskamy przycisk - wezwie to strażnika, z czym znacznie łatwiej uporamy się przy wsparciu wieżyczki. Następnie możesz wsiąść do kolejki linowej.

To nie wszystko – w miejscu przybycia bohater zmierzy się jednocześnie z dwoma robotami bojowymi. Jeśli masz dobrą umiejętność hakowania, możesz je odciąć w jednym z pomieszczeń na piętrze. Następnie znajdujemy przycisk otwierający drzwi - dzięki temu Farida wleci do środka. To wszystko – następny przystanek to Montreal.

Rozdział trzeci: Montreal

Bardzo krótki odcinek z jednym zadaniem - spotkaniem z Elizą Kassan.

Opuszczamy helikopter, biegniemy do drzwi, wybieramy dostęp do zamku, a następnie znajdujemy się w Peak Industries. Budynek jest pusty – włączył się alarm przeciwpożarowy, po którym wszyscy pracownicy zostali ewakuowani. Warto biegać po terenie w poszukiwaniu cennego lootu, który niedługo się przyda. Następnie udajemy się do punktu misji, oglądamy film i przygotowujemy się do bitwy z przybyłą grupą szturmową. Ochrona zajmie stanowiska w lobby, dzięki czemu będziemy mieli czas na wybór opcji i trasy przejścia. Po zniszczeniu głównej grupy strażników nie powinieneś się relaksować - w kolejnych pomieszczeniach będą wrogowie. Wznosimy się wyżej, aż będziemy mogli skontaktować się z Pritchardem. Doradzi ci udać się do kolejki linowej, gdzie możesz wykonać znaną już sztuczkę rozbicia wieżyczki, która z chęcią zaopiekuje się przybywającymi strażnikami. Siedzimy w kolejce i ruszamy dalej.

Mała niespodzianka: Elizabeth Cassan to superkomputer zaprojektowany do manipulowania umysłem publicznym. Po krótkiej rozmowie w holu pojawia się Modliszka - kolejna najemniczka wypchana do końca implantami.

Nie należy od razu angażować się w walkę z dziewczyną - najpierw unikamy jej ataków, przechodząc przez wszystkie skrytki znajdujące się na poziomie. Będzie karabin maszynowy, a także granaty elektromagnetyczne i miny. Przy takim arsenale zwycięstwo staje się kwestią techniki – najpierw ogłuszamy wroga elektromagnesem, a następnie usuwamy jej zdrowie z karabinu maszynowego. Następnie jedziemy na lądowisko dla helikopterów i jedziemy do Detroit.

Rozdział czwarty: Znowu Detroit

W Detroit dochodzi do niewielkiego powstania, a ulice są niespokojne - znacznie bardziej niespokojne niż podczas naszej ostatniej wizyty. Nawiasem mówiąc, w mieście pojawiło się kilka nowych zadań - warto więc chodzić po ulicach i rozmawiać z mieszkańcami.

Naszym głównym celem jest Isaiah Sandoval. Udajemy się do jego domu, gdzie możemy porozmawiać z Sharifem. Po rozmowie z nim udajemy się na „Front Ludzkości”, gdzie powiedzą nam, że Izajasz ukrył się w bezpiecznym miejscu. Nie będziemy tam traktowani zbyt przyjaźnie, więc możesz się spierać z Taggartem. Pod koniec sporu otrzymamy dokładny adres Izajasza.

Droga do celu prowadzi przez terytorium bandytów, więc znowu trzeba trochę walczyć. Z ulicy wchodzimy po schodach, które prowadzą do otwartych drzwi. Następnie korytarzami docieramy do mieszkania Izajasza. Samego właściciela tam nie będzie, więc po prostu badamy pokoje i zgłaszamy się do Pritcharda. Następnie będziesz musiał walczyć z bojownikami, którzy przybyli na miejsce - kilku włamie się do mieszkania, reszta będzie czekać przy wyjściu. Jeden z bojowników będzie miał kod wyłączający lasery - będzie potrzebny przy przejściu dalej. Uważaj na miny - przy zachowaniu ostrożności można je zdetonować na odległość. Pod koniec trasy w końcu znajdujemy się w innym biurze Izajasza i oglądamy wideo. Powie nam, jak szukać Megan - okazuje się, że jest monitorowana przez czujniki działające na specjalnej częstotliwości.

Malik też podjedzie - szef znowu czegoś od nas chce. Wchodzimy do naszego mieszkania, ale nie wchodzimy do środka, tylko szukamy drogi na dach, skąd zabierze nas helikopter. Lecimy do biura iw gabinecie Sharifa prowadzimy ciekawą rozmowę z wynalazcą implantów. Następnie ponownie kontynuujemy naszą podróż znaną trasą – za Detroit znów czeka na nas Hensha.

Rozdział piąty: Znowu hensha

W Hensh znaleziono sygnał nadajnika od Wasilija Szewczenki, naukowca z grupy Megan Reed, więc warto przylecieć i to sprawdzić. Komfortowy lot, jak ostatnim razem, nie zadziała - samolot Faridy zostaje zestrzelony w drodze do miasta, a potem próbują go dobić na ziemi. Możesz wymknąć się potajemnie zostawiając swojego partnera na śmierć lub spróbować uratować Faridę - za to przyznawane jest osiągnięcie, a twoja dusza będzie spokojniejsza. Jeśli wybierzesz drugą opcję, przygotuj się na chyba najtrudniejszą bitwę w grze. Przeciwników jest sporo, ale na mapie można znaleźć kilka schronów, z których teren jest łatwo oczyszczany.

Po rozebraniu siadamy w windzie - podczas podróży Pritchard skontaktuje się z nami i ujawni dokładniejsze współrzędne sygnału. To jest obszar Chongzhao w Dolnej Hengsha. Po przybyciu na miejsce obserwujemy dziwny obraz - coś zaczyna się dziać osobom wyposażonym w implanty. Problem trafia do głównego bohatera - wbudowane w niego systemy zaczynają działać.

Pritchard ponownie nawiązuje kontakt, który radzi udać się do kliniki Protez, aby wymienić biochip. Postępuj zgodnie z tą radą, a następnie kontynuuj dążenie do celu. Wrogów przy wejściu można wyeliminować, ale jeśli nie chcesz, wspinamy się na dach, a stamtąd wnikamy do wentylacji. Następnie penetrujemy parking – można go też ominąć potajemnie, najważniejsze, żeby nie pozwolić wrogom włączyć alarmu. Idziemy więc w dół parkingu, aż dotrzemy do Tonga. Szewczenki tu nie ma - jest tylko jego ręka z wbudowanym chipem. Tong wyznaje, że kupił go od bojowników Belltower. Zna również lokalizację grupy Megan, ale podzieli się z nami informacjami tylko w zamian za kontr przysługę - musimy wysadzić budynek Belttower.

Idziemy do budynku, po drodze nie tęsknimy za kupcem - tradycyjnie musi kupić granaty elektromagnetyczne. Po wejściu po schodach nie brakuje nam kieszonkowego komputera - będzie w nim klucz do komputera, bardzo szybko będzie nam potrzebny. Następnie możesz otworzyć główną bramę - ale wtedy musisz trochę walczyć. Lub istnieje możliwość wejścia do szczeliny w ogrodzeniu, która będzie na prawo od schodów. Tam ważne jest jak najszybsze wyeliminowanie strażnika.

W efekcie docieramy do samego kompleksu, w którym znajduje się pozostawiona przez Tonga bomba. Idziemy dalej do celu, zamek od drzwi trzeba będzie złamać. Wchodzimy do środka - na pomoc przeciwnikom przyjdzie robot, czas więc użyć bomby elektromagnetycznej i prześlizgnąć się dalej. Po drodze będzie też działko - zachowaj ostrożność. Odnajdujemy wejście do wentylacji (na górze, trzeba wejść po schodach), docieramy do biura i układamy je. Oglądamy wideo i przenosimy się do Singapuru.

Przy okazji mała podpowiedź: młody Tong to Tracer Tong z pierwszej gry Deus Ex.

Rozdział szósty: Singapur

Budzimy się w kriokomorze, po czym od razu kontaktujemy się z Pritchardem, który prosi o wyłączenie zakłócacza sygnału uniemożliwiającego mu pracę. Jeśli masz dobrą umiejętność otwierania zamków, obok będzie zamek o poziomie bezpieczeństwa „5”, za którym znajduje się bardzo przyzwoity arsenał broni. Następnie wychodzimy na zewnątrz, nie zapominając o wyeliminowaniu kilku najemników. Z jednego odbieramy kieszonkowy komputer, w którym będzie hasło.

Następnie wchodzimy po schodach i przysłuchujemy się rozmowie kilku kolejnych przeciwników - w rozmowie słychać podpowiedź, gdzie znajduje się zakłócacz sygnału. Po rozmowie strażnicy rozejdą się, aby po cichu można było ich po kolei ogłuszać. Nie zapomnij też wyłączyć systemu bezpieczeństwa.

Wchodzimy po schodach, włamujemy się do kolejnego systemu bezpieczeństwa, a po nim znajdujemy zakłócacz. Ograniczamy go - i przywracamy pracę nadajników.

To nie wszystko. Głównym zadaniem jest uratowanie grupy Megan. Najpierw musisz odnaleźć trzech jej kolegów - Nię Colvin, Erica Kossa i Declana Foherty. Badamy znaczniki na mapie, możesz zacząć od najbliższego. Będzie budynek, do niego wznosimy się, walką przebijamy się przez pierwszą salę, potem w górę, kolejna potyczka ze strażnikami, po której będzie można znaleźć klucz dostępu do laboratorium, w którym znajduje się Nya.

Nya zgadza się pomóc nam zorganizować małą awanturę w bazie, uruchamiając wirusa w swojej sieci komputerowej - ale dopiero po uwolnieniu reszty naukowców. Z tego miejsca udajemy się na wzniesienie - potrzebujemy trzeciego piętra, gdzie ukrywa się dr Koss.

Następnie idziemy do holu i idziemy w drugą stronę, która również prowadzi do góry. Wyłączamy system ochrony i idziemy do windy - prowadzi ona do Declana. Teraz możesz dokonać sabotażu, wprowadzając wirusa do sieci komputerowej. Szukamy szybu wentylacyjnego, który prowadzi na zewnątrz, a następnie idziemy do komputera, nie ustawiając się pod kamerami, by nie wpaść pod ostrzał. Jeśli to nie zadziała, musisz przygotować się do walki z dwoma robotami naraz - radzimy więc zaopatrzyć się w granaty elektromagnetyczne.

W ten sposób włamujemy się do pokoju z komputerem, do którego ładujemy wirusa. Ukrywamy się przy szafkach - żołnierze przybiegną na sygnał alarmowy, stąd łatwiej ich zaatakować. Możesz to całkowicie zignorować - żołnierze pobiegną dalej, więc będzie czas na wymknięcie się. Biegniemy do windy, siadamy w niej i wychodzimy.

Przy wyjściu będzie na nas czekał kolejny boss - Wąż. To jest niewidzialne, co jednak dość łatwo zauważyć - sam będąc niewidzialnym, Wąż nadal rzuca swój cień. Wykryj jego ruch i wrzuć w to miejsce granaty - elektromagnetyczne lub gazowe. Gdy boss wypadnie z trybu ukrycia, po prostu go zastrzel.

Po zwycięstwie idziemy korytarzem i spotykamy Megan. Po rozmowie ewakuujemy naukowców, a następnie lecimy do Panchea.

Rozdział siódmy: Panchaja

Sprawa zmierza ku zamknięciu. Hugh Darrow zaczął przekazywać na cały świat specjalny sygnał, który unieruchamia implanty, a naszym zadaniem jest mu zapobiec. Choć wydarzenia w końcu można odwrócić na różne sposoby – wszystko zależy od decyzji głównego bohatera.

Na początek biegniemy przed siebie i schodzimy po schodach. Potem pojawi się woda, do której podłączony jest prąd - taką przeszkodę można ominąć tylko wtedy, gdy bohater ma napompowaną odporność na prąd. Jeśli nie, ostrożnie przeskocz przez rury i nie zapomnij zneutralizować miny, która jest ułożona przed szybem wentylacyjnym.

Wchodzimy do wentylacji i idziemy do przodu. Wciąż nie można tu odpocząć - przed nami druga kopalnia. Przy wyjściu z kopalni czytamy komputer kieszonkowy zmarłego pracownika i dowiadujemy się, że do wody są podłączone przewody z prądem. Wyłączamy je i bez problemu ruszamy dalej.

Dochodzimy więc do kolejnego wzniesienia, a potem do wieży - wystarczy przebiec ją z pełną prędkością. Wskakujemy do okna i widzimy Hugh Darrowa. Rozmawiamy z nim i na koniec dostajemy radę, gdzie iść dalej. Od teraz radzimy bardzo ostrożnie rozmawiać ze wszystkimi napotkanymi po drodze postaciami. Faktem jest, że każdy otworzy nową wersję zakończenia, więc uważnie słuchaj ich myśli, aby zrozumieć, jak zakończy się wsparcie tej lub innej postaci.

Panchaea jest wypełniona zombie, więc musisz się wysilać i walczyć. W walce docieramy do windy i schodzimy w dół. Następnie schodami jeszcze niżej w dół, kolejna walka z zombie, po której możesz wyskoczyć przez okno. Po drodze nie tęsknimy za lokalnym oddziałem Protez (obok będzie zwłoki ciemnoskórej pielęgniarki) i kupujemy w nim zestawy do odciągania pokarmu – gra w końcu staje się trudna, więc liczy się każda dodatkowa umiejętność .

Następnie dostajemy sygnał od Williama Taggarta, który jest w serwerowni. Idziemy mu pomóc, skupiając się na przejściach, które są częściowo zaśmiecone gruzem budowlanym. Przeskakujemy nad generatorem, a następnie albo wyłamujemy zamek - albo rozbijamy ścianę. William zaoferuje nam wsparcie organizacji Illuminati. Uważnie słuchamy jego propozycji – to druga wersja finalnej gry. Po powrocie i zejściu po schodach.

Kolejną osobą, która potrzebuje pomocy, jest Sharif, nasz szef. Gdy nawiąże kontakt, rozejrzyj się - w pobliżu będzie winda, w której musisz usiąść, aby zjechać do maszynowni. Zajmujemy się zombie, a potem rozmawiamy z Sharifem. To trzecie zakończenie.

Wracamy windą, po czym szybko przedzieramy się przez wentylację wypełnioną gazem. Walczymy z kolejną grupą zombie, po czym przenosimy się do ostatniego bossa w grze.

Zauważ, że wezwania Taggarta i Sharifa można zignorować - spowoduje to jednak, że ich opcje zakończenia nie będą dostępne.

Walka z bossem, aczkolwiek prymitywna, jest dość trudna – najpierw strzelamy do drona, potem otwiera się Zhao, który może zostać uszkodzony. Jeśli istnieje piąty poziom hakowania, hakujemy konsolę.

W tym momencie lepiej zrobić zapis, a potem go nie usuwać, aby móc zobaczyć wszystkie zakończenia. W sumie są cztery opcje, jeśli pomogliśmy wszystkim zainteresowanym postaciom - opcja Hugh Darrowa, opcja Sharifa, opcja Taggarta i własny wybór głównego bohatera. W tym drugim przypadku kompleks zostanie po prostu zalany, aby nikt nie mógł dowiedzieć się prawdy. Sam zdecyduj, która opcja Ci się podoba - resztę możesz obejrzeć, jeśli nie zapomniałeś zapisać.

Były agent operacyjny Adam Jensen pracuje jako szef ochrony w najważniejszej na świecie korporacji biotechnologicznej. Wszystko szło mu dobrze, dopóki nieznani ludzie nie zaatakowali biura firmy. Większość naukowców zginęła, a sam główny bohater został poważnie ranny.

Aby Jensen pozostał przy życiu, kierownictwo przeprowadziło jego mechaniczne ulepszenie. Teraz Adam jest w świecie, w którym nikomu nie można ufać. W tym świecie implanty zmieniają zwykłych ludzi w nadludzi. Ludzkość zaczyna się rozwijać w inny sposób. Niektórzy uważają się za bogów.

Razem z Adamem będziecie musieli dowiedzieć się, co się naprawdę dzieje. Należy pamiętać, że wszystkie decyzje i działania mogą na zawsze zmienić otaczający nas świat. Los ludzkości zależy od Twoich ostatecznych decyzji.

Deus Ex: Human Revolution - wersja reżyserska

Wszystko zostało dopracowane od dawna, ale siedziba Sharif Industries tętni życiem. Rano personel wyjeżdża do Waszyngtonu, aby przemówić do komisji ONZ. Na nim dr Megan Reid przedstawia nowy wynalazek. Jest zdenerwowana, podobnie jak jej koledzy. Nawet sam David Sharif jest na szpilkach i igłach.

Szef ochrony Adam Jensen również jest na krawędzi. Nie daje jednak żadnego rodzaju. Sprawdził już stanowiska ochrony, jutro osobiście przedyskutował to z glinami. Pozostaje tylko zgłosić się do szefa. Wszystko gotowe na imprezę.

Niech żyje rewolucja!


Adam Jensen nie wie, że wkrótce czeka go „niespodzianka”

Meg jedzie z Adamem do Sharif. Gdy podejdziesz do dziewczyny, Adam rozpocznie oskryptowaną ścieżkę do bossa. Po drodze dr Reed zachowuje się dziwnie – prosi o wybaczenie i chce powiedzieć „coś ważnego”, ale odcina się. Jensen uważa, że ​​to nerwy. Megan idzie do laboratorium koleżanki, Adam do apartamentu Sharifa.

Przejście gry Deus Ex: Human Revolution - podczas meldunku zabrzmi alarm (pożar). Zdarzył się wypadek w laboratorium, do którego poszła Megan! Adam musi sprawdzić, co się stało. Szef mówi, że kod do prywatnej windy to 0451.

Biegnij do windy, wprowadź kod, zejdź do laboratorium. Francis Pritchard (Szef Bezpieczeństwa Informacji) skontaktuje się z Tobą. Mówi, że jedna kamera bezpieczeństwa jest zepsuta. Połączenie zostaje przerwane: Adam wyjmuje karabin maszynowy:


Kiedy ci dwaj zdadzą sobie sprawę, że nie są sami w pokoju, będzie za późno.

Widzisz taki obraz - niektórzy najemnicy rozbijają sprzęt, strzelają do naukowców. Więc strzelaj do wrogów. Prostą drogą dojedź do laboratorium, do którego zmierzała Megan.

Ważny! Jeśli aspirujesz do osiągnięcia „Pacyfista”, nie możesz nawet zabić szumowiny, która niszczy sprzęt. Omiń je po łuku, chowając się za sprzętem.

Jensen pędzi do przodu i wpada na dowódcę najemników. To wielki mężczyzna, cały w protezach. Adam zostanie trochę zapamiętany, potem włożą kulę w ciało. Ostatnią rzeczą, jaką widzi Jensen, jest proteza ręki powalająca Megan Reed na podłogę:

Z powrotem w kolejce


Minęło 6 miesięcy. Naukowcy Davida Sharifa wykonali świetną robotę, sprowadzając Adama z powrotem z innego świata. Ale teraz bohater wychodzi z biochemii.

Szef ochrony zostaje osłabiony przez alarm. David Sharif mówi, że musimy szybko dostać się na lądowisko. Ale nie da się tam szybko dotrzeć – implanty siatkówki nie działają dobrze. Musimy iść do hakera - Pritcharda.

Wybór: Kiedy Sharif mówi, że zagrożone jest ludzkie życie, to sprawa poważna. Jeśli nie chcesz oblać połowy misji, nie zatrzymuj się w kwaterze głównej. Biegnij do Pritcharda, a następnie do lądowiska.

Przejście gry Deus Ex: Human Revolution trwa. Biuro Franka znajduje się na 2 piętrze, na prawo od schodów. Haker zrobi implanty. Następnie udaj się na lądowisko dla helikopterów. Pilot Farid Malik czeka na Ciebie.

Sharif w oblężeniu


Helikopter leci do fabryki. Po drodze David Sharif opowie o sytuacji. Roślina produkująca implanty została zaatakowana przez ruch For Purity. Kieruje nim Zeke Sanders. Bojownicy już otoczyli budynek kordonem i chcą wszystkich zniszczyć. Jednak w jednym warsztacie znajduje się ściśle tajny implant – system Typhoon. Nie możesz pozwolić glinom się do niego zbliżyć. Twoim zadaniem jest dostać się do środka, wykraść tajny rozwój, rozliczyć się z Zeke'iem. Byłoby miło uratować zakładników, ale nie jest to konieczne.


Zostajesz wyrzucony na dach sąsiedniego budynku. Wejdź na zaplecze, porozmawiaj z żołnierzami sił specjalnych. Nie powiedzą ci nic wartościowego. Wyjdź z pomieszczenia gospodarczego na drugą stronę dachu, zejdź na dół. W ten sposób dostaniesz się na terytorium wroga.


Za rogiem będzie wartownik. Stoi plecami do ciebie. Daj mu kopniaka. Następnie idź na dziedziniec, przestudiuj sytuację. Jeśli masz broń palną, możesz iść głośno i strzelając - przez podwórko. Z łatwością rozpraw się z trzema śpiącymi strażnikami.

Bezkrwawa ścieżka jest znacznie dłuższa. Przeciągnij dwa pudła do pojemników przy ścianie i wdrap się na górę. Znajdź wyjście ewakuacyjne prowadzące na dach. Dotrzyj tam do kabli elektrycznych, spójrz w prawo. Przez mały otwór przykryty pudełkiem wejdź na rozdzielnię, wyłącz prąd. Biegnij na koniec dachu, wejdź do kanału wentylacyjnego. Zaprowadzi cię na zaplecze magazynu.

Przejście gry Deus Ex: Human Revolution trwa. W magazynie jest 5 terrorystów. Lepiej iść z lewej strony pomieszczenia. Ukryj się za szufladami i półkami. Dalej - albo od razu do rampy i przez drzwi na korytarz, albo przez foyer, gdzie dwóch strażników naprawia wieżyczkę.

W szatni rozmawia trzech strażników. Wtedy się rozproszą. Pozostanie tylko jeden. Uderz go, przejdź do bramy do wewnętrznych laboratoriów. Otwórz zamek, przejdź przez "dekontaminację" i znajdź się na balkonie. Hala jest strzeżona przez 4 osoby. Inny przeszukuje zaplecze. Zacznij od tego. Wyjdź na schody po lewej stronie, przeskocz przez barierkę. Idź do tylnego pokoju, rozpraw się z terrorystą. Następnie pokaż się na chwilę w otworze, aby policjant zobaczył ruch i poszedł sprawdzić. Znokautuj go. Inni po prostu wycinają pojedynczo.


Zakładnicy są przetrzymywani na loggii laboratorium. Jej drzwi są otwarte. Ale po wejściu aktywuje się bomba gazowa. Najlepiej nie wchodzić przez drzwi. Wejdź przez wentylację pod schodami w rogu. Strzelaj do kolb z bombami lub zhakuj panel sterowania. Modne jest również wybranie numeru 1505 na panelu awaryjnego wyłączania, ale najpierw usuń go z osłony.

Konsekwencje: Jeśli Adam nie wykazał się dobrym występem i spędził dużo czasu chodząc po budynku, nie rób tego. Bomba wybuchnie zanim dotrzesz.

Przejście gry Deus Ex Human Revolution trwa. Jeśli udało ci się pomyślnie z bombą, wybacz zakładnikom, aby byli jak najcichsi. Greg Thorpe powie, że Zach zabrał żonę do gabinetu dyrektora.

Udaj się do warsztatu montażowego, gdzie leży tajfun. W następnym korytarzu będzie kamera ochrony. Pod nim idzie strażnik. Przejdź cicho. Złam zamek w drzwiach. Więc idziesz do warsztatu montażowego. Jest czterech strażników. Potrzebujesz windy na drugim końcu.

Wchodzisz do serwerowni. Użytkownicy implantu Turret Hacking szybko pobiegną korytarzem do terminalu. Następnie zostanie zhakowany, a wieżyczka zostanie wyłączona. Inni powinni spokojnie wejść do wentylacji po prawej stronie korytarza.

Więc jesteś w laboratorium, w którym leży Tajfun. Tam już jest jakiś haker. Ma implanty, co nie jest typowe dla purystów. Gdy się zbliżysz, haker sam się zastrzeli! Sharif powie, że zwłoki należy zostawić glinom, ale ty podnosisz Tajfun. Idź poszukaj Sandersa. Idź do windy, potem przez przejście, a potem na schody. Natkniesz się na mówiących strażników.


Nie musisz schodzić na pierwsze piętro. Po przejściu gry Deus Ex: Human Revolution udaj się do sali konferencyjnej, a następnie zejdź po schodach do toalety. Ze względu na szufladę przy drzwiach do toalety świetny widok na biuro. Użyj tego. Na piętrze jest gabinet dyrektora. Siedział w nim Sanders, który przyłożył pistolet do skroni Josie Thorpe. Mówi, że nie miał ze sobą żadnych hakerów.

Najgorsze jest wypuszczenie Zeke'a i zakładnika. Potem ucieknie, a kobieta zostanie zabita. Lepiej powiedz Zachowi, że nie rozmawiasz z terrorystami. Potem zatrzyma się przed zastrzeleniem Josie. W tym czasie ogłusz go paraliżerem lub zabij strzałem w głowę. Ale pokojowym sposobem jest przekonanie go, że zostawił zakładnika i rzucił się stąd. Szef będzie niezadowolony, ale Zeke przyznaje, że jest mu winien przysługę Jensenowi.

Więc wsiądź do helikoptera, który zabierze cię do Sharif Industries.

Pierwsze kroki Deus ex ludzkiej rewolucji, nie będzie zbyteczne, aby najpierw opanować jego mechanikę: w tym celu istnieje specjalna sekcja „Szkolenie”. To jest miejsce, w którym warto zajrzeć dla początkujących. Taka strata czasu na początkowym etapie przyniesie jej bonusy i dywidendy w przyszłości podczas wykonywania zadań.
Po obejrzeniu filmu wprowadzającego porozmawiaj z Megan, a następnie udaj się prosto do bossa. Po drodze nie zapomnij dokładnie zbadać laboratorium, a także poznać nowe postacie. Twoja rozmowa z szefem zostanie przerwana przez alarm, który pojawił się na skutek awarii technicznych. Na windzie usługowej (patrz po lewej) udaj się na scenę. W tym celu wpisz kod 0451, a następnie wchodząc do windy naciśnij przycisk bezpośrednio na panelu tej właśnie windy. Broń powinna pojawić się w twoich rękach, jednak w tej chwili nie będziesz mógł jej użyć - wokół wszystko jest spokojne. Poruszaj się po korytarzach, przykucnij i przejdź pod szklaną przegrodą. Następnie zobaczysz scenę egzekucji personelu laboratorium, ale przejdziesz obok i skręcisz do pokoju po lewej stronie. Rozejrzyj się, znajdź pudła pod ścianą i usuń je. Otwórz kratę włazu i wejdź prosto do niej (musisz w tym celu podskoczyć). Teraz jesteś po drugiej stronie, dokładnie tam, gdzie zniszczono pracowników. Idź dalej korytarzem - na końcu są drzwi. Przejdź przez te drzwi (nie zapomnij ich później zamknąć!). Teraz zobaczysz, że po schodach schodzi dwóch przeciwników. Twoim zadaniem jest przejść bez zauważenia. Jest na to kilka sposobów, wystarczy uchwycić odpowiedni moment. Usiądź iw tej pozycji przejdź przez schrony. W pewnym momencie zaczną razem szukać czegoś na stołach. Gdy ten bliżej schodów zacznie wychodzić, a drugi podejdzie do miejsca, w którym stał pierwszy, możesz szybko podbiec do schodów i mieć pewność, że nie zostałeś zauważony. Następnie wejdź na górę i idź korytarzem. Obserwuj swoich przeciwników przez szybę. Gdy zaczną się poruszać, będziesz miał okazję dostać się do pomieszczenia - w tym celu przyciśnij do ściany i otwórz drzwi. Do drzwi znajdujących się po drugiej stronie pomieszczenia łatwiej dostać się idąc w prawo. Na koniec skorzystaj z centralnej skrzynki - w ten sposób pozostaniesz niezauważony. A oto ostatnie pomieszczenie - jest czterech wrogów. Tutaj wszystko jest już proste: zejdź po schodach i skorzystaj ze schronów pod nimi. Obejrzyj wideo. Zostałeś zabity, a potem, że tak powiem, wskrzeszony z implantami. Sześć miesięcy później wracasz do pracy.

Detroit. M1 - Powrót w siodle

Udaj się na drugie piętro - znajduje się tam laboratorium techniczne, w którym spotkasz się z Pritchardem w celu naprawy wyświetlacza siatkówkowego. Wybierz "Ignoruj" w wątku komunikacyjnym. Następnie twoja ścieżka leży na lądowisku dla helikopterów do bossa Sharifa. Porozmawiaj z Faridą (wybierz odpowiedź po lewej). Podczas lotu będziesz musiał skomunikować się z Sharifem i wybrać odpowiedź - nieśmiercionośną broń do walki wręcz.

M1 – Sprzątanie fabryki Sharif

Oto przybyłeś. Teraz wejdź do budynku. Na końcu korytarza natkniesz się po drodze na policjanta. Porozmawiaj z nim i wyjdź. Po lewej stronie są schody, które prowadzą w dół. Zakradnij się niepostrzeżenie do pierwszego wroga i ogłusz go. Możesz go przeszukać, jeśli chcesz. Tylko nie zapomnij schować ciała po zneutralizowaniu. Przygotuj się - teraz będą trzy kolejne. Ogłusz stojącego tyłem do ciebie terrorystę - zrób to w tym momencie, wróg zacznie się oddalać, który patroluje tuż obok oznaczonych drzwi. Ukryj ciało i przejdź do kolejnego celu. W ten sam sposób rozpraw się z pozostałymi przeciwnikami. Wejdź do budynku i idź prosto, aż zobaczysz drzwi. Wejdź do pokoju: jest komputer i drabina prowadząca do góry. Na górze wskocz na pudła. Po prawej stronie zobaczysz wroga, który czegoś szuka - najpierw go zneutralizuj, a potem kolejnego patrolującego w pobliżu. W pobliżu jest jeszcze jeden - rozpraw się też z nim, gdy patrol stanie do ciebie tyłem. Przejdź na drugą stronę pilnując patrolu, ogłusz go, a następnie rozpraw się z przeciwnikami kopiącymi pudła. Masz teraz trzy ścieżki - dwoje drzwi i klatkę schodową w rogu, która prowadzi bezpośrednio do szybu wentylacyjnego. Wybierz drabinę. Wskocz do kopalni: w tym celu umieść pod sobą pudło (leży tutaj, spójrz), usiądź i jednocześnie naciśnij do przodu + skok. Przejdź przez tunel, a wkrótce znajdziesz się w szatni. Nie bądź zbyt leniwy, aby grzebać w szafkach - mogą one zawierać przydatne dla ciebie przedmioty. Następne drzwi są zamknięte, można je otworzyć tylko hasłem, więc możesz się włamać i wejść dalej do sali, w której rozmawia czterech przeciwników. W trakcie rozmowy ostrożnie zejdź po schodach. Gdy wrogowie się rozproszą, zneutralizuj najbliższego. Schowaj ciało i ogłusz kolejne przy stole. Teraz pozostaje zająć się tymi dwoma, którzy są zajęci patrolami okrężnymi. Zajmij się najpierw skrajnością, a potem drugą, która znajduje się w centrum. Przed tobą korytarz z kamerą monitoringu. Przejście aparatu bez problemów jest bardzo proste: wystarczy przejść pod nim i jednocześnie nie wpaść w jego promienie. Zhakuj kolejne drzwi z zamkiem szyfrowym i przejdź dalej. Zignoruj ​​rozmowę wrogów, skręć w lewo, a pod schodami zobaczysz skrzynki - maskują one szyb wentylacyjny. Idź prosto do tej kopalni - wyjdziesz do kolejnego pomieszczenia. Ogłusz policjanta i po cichu udaj się do windy. Wejdź na górę i od razu wybierz praxis przy wyjściu. Dzięki niemu możesz ulepszać swoje implanty, ponieważ wybrałeś tryb ukrycia. Uaktualnij odpowiednie oddziały. Za rogiem po prawej stronie w ścianie zobaczysz szyb wentylacyjny. Ona, omijając wszystkie kamery, zaprowadzi cię prosto do właściwych drzwi.

M2 - Neutralizacja przywódcy terrorystów

Obejrzyj cut-scenkę i dostań się do windy. Wejdź po schodach i zneutralizuj dwóch patrolujących. W ostatnim pomieszczeniu znajduje się szyb wentylacyjny, który zaprowadzi cię na piętro. Stamtąd można łatwo dotrzeć do kolejnych schodów. Wstań. Otwórz drzwi i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową. Teraz masz wybór - spróbuj uwolnić uroczą Josie. Aby to zrobić, zawsze wybieraj gałąź „Sympatyzuj”.

M3 - Ewakuacja

Udaj się na lądowisko, gdzie Malik już na ciebie czeka.

M4 - Koniec sprawy

Po rozmowie z Malikiem udaj się do Pritcharda: koniecznie zbadaj tajfun. Następnie udaj się do szefa Sharifa - otrzymasz nowe zadanie i złożysz szczegółowy raport z tego, co wydarzyło się w fabryce.

M5 - Śledztwo w sprawie zamachu samobójczego

Zgódź się na nowe zadanie i udaj się na posterunek policji. Wejdź do środka i porozmawiaj z Wen Haasem (jest w oknie). Wybieraj cały czas gałąź „Przebacz”. Uzyskasz dostęp do kostnicy. Zbadaj ciało, znajdź i usuń węzeł nerwowy. Idź do domu i podłącz znalezisko do komputera.

M6 - Wizyta w klinice PROTEZ

Po przybyciu do kliniki przekonasz się, że żadne dodatkowe zastrzyki nie są potrzebne. Tutaj możesz kupić przedmioty zwiększające energię oraz bardzo ważny surowiec Praxis.

M7 - Wyłącz transmisję

Idź do slumsów. Tam musisz złamać antenę, która transmituje sygnały. Do tych slumsów można dostać się na wiele sposobów. Najłatwiej jest przez drzwi. Ale jest bariera - duże pudła, które możesz przenosić tylko wtedy, gdy masz odpowiedni implant. Druga droga prowadzi przez dach. Na dach dostaniesz się wspinając się schodami przeciwpożarowymi, które znajdują się w alejce. Następnie wdrap się po półce po przeciwnej stronie. Zbiegnij po schodach i wejdź do budynku. Teraz idź za patrolem. Kawałek dalej zauważysz jeszcze dwóch - stoją i rozmawiają. Rozpraw się z nimi wszystkimi i idź dalej. Trzymaj się prawej strony, nie zapomnij przykucnąć. Podążaj za kontenerami po lewej stronie. Podsłuchuj rozmowy wroga. Wejdź do kolejnego budynku, wyeliminuj policjanta. Teraz widzisz - na kanapie przed telewizorem siedzą dwaj przeciwnicy. Poczekaj na zakończenie ich rozmowy, a następnie ostrożnie skieruj się do schodów po prawej stronie. Wejdź na górę i zobacz miny na ścianach. Podnieś beczkę i wyrzuć ją prosto wzdłuż min. Możesz więc zniszczyć wszystkich naraz jednym rzutem. Naturalnie wrogowie będą się martwić, więc połóż się i przeczekaj, a potem ruszaj dalej. Pozbądź się wrogów i zacznij hakować system. Wyłącz antenę i zaczekaj na Faridę w pobliżu lądowiska.

M9 - Przeniesienie

Po przybyciu na teren wejdź do budynku prosto przez drzwi, przejdź kawałek i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową.

M10 – Odnalezienie dowodów w Highland Park

Otwórz drzwi i wyjdź na zewnątrz. Przejdź teraz dookoła, trzymając się lewej strony, chowając się za pojemnikami. W zasadzie tutaj naprawdę można obejść się bez oszałamiających przeciwników. W tym celu przejdź na lewą stronę, przesuń pojemniki i udaj się do drzwi. Wejdź do budynku, rozejrzyj się - po prawej stronie jest szyb wentylacyjny. Idź dalej do windy. Zneutralizuj patrolującego, po prostu miej na to czas w momencie, gdy strażnik z góry tego nie zauważy. Ukryj ciało i udaj się do windy, omijając kamerę ochrony. Zjedź windą na dół, skręć w prawo i wskocz do dziury. Odsuń pudło na bok i przeczołgaj się teraz wzdłuż szybu wentylacyjnego. Skończysz w kolejnej dziurze. Tutaj poczekaj na wroga i wyeliminuj go. Wyjdź z dziury (nie daj się złapać robotowi patrolującemu okolicę) i przejdź przez drzwi. Zobaczysz dwóch rozmawiających żołnierzy. Zneutralizuj jednego z nich, gdy po zakończeniu rozmowy pójdzie w twoim kierunku. Po wejściu po schodach. Kiedy dotrzesz do pokoju. Który ma dwoje drzwi po obu stronach, wybierz lewą ścieżkę. Wyeliminuj patrol na centralnym moście. Rozejrzyj się - po lewej stronie jest pomieszczenie. Przy komputerze znajduje się szyb wentylacyjny. Tym szybem wejdziesz do kolejnego pomieszczenia. Stąd idź na schody, które zaprowadzą cię na piętro. W razie pilnej potrzeby zneutralizuj patrolujących. Zjedź windą na dół - tam spotkasz pierwszego bossa. Do zabicia go będziesz potrzebować potężnej broni. Biegaj od kolumny do kolumny, próbując zwabić wroga do wybuchowych obiektów. Jednocześnie udaj się omijać wrogie granaty i rzucać własnymi - boss Barret ma podatność na ataki i przez długi czas nie będzie opierał się granatom. Nawiasem mówiąc, leżą przydatne przedmioty, wśród których jest broń - trzeba je jakoś zebrać. Po wygranej wróć do Malika.


M11 – Cichy spisek

Najpierw udaj się do Pritcharda - powie ci coś bardzo ważnego. Po otrzymaniu informacji udaj się do bossa Sharifa. W jego poczekalni spotkasz Billa Taggarta. Rozpocznij dialog, wybierz gałęzie „Zapytaj” i „Zachowaj spokój”. Kiedy rozmawiasz z bossem, skorzystaj z gałęzi "Wymówka". Następnie ponownie porozmawiaj z bossem, zdobądź nowe zadanie i udaj się do Malika - będziesz musiał lecieć do Chin.

Szanghaj
M1 - Polowanie na hakera

Przed Wami pojawia się nowe miasto, a co za tym idzie, nowa część fabuły. Pamiętaj: wszelkie misje poboczne, których nie ukończyłeś w Detroit, wygasają teraz automatycznie. I nie ma już możliwości powrotu do ich realizacji. Dotrzyj do penthouse (nie będziesz mógł do niego wejść), przejdź dalej - w rogu zobaczysz szyb wentylacyjny, ty - tam. Przejdź przez kopalnię, skręć w prawo i idź cały czas. Po prawej stronie na ścianie zobaczysz kolejną wentylację - idź wzdłuż niej, na końcu otwórz drzwi prowadzące na zewnątrz. Trzymaj głowę tutaj, dopóki żołnierze nie porozmawiają. Po dotarciu do windy zejdź na dół, a zobaczysz automaty z napojami. Jedna z tych maszyn zamyka szyb wentylacyjny, którym możesz dostać się do wybranego komputera. Jeśli w pobliżu pojawią się wrogowie, zneutralizuj ich. Po zhakowaniu koniecznie skontaktuj się z Malikiem, a następnie wróć tą samą drogą. Następnym celem jest klub nocny Uley. Możesz do niego wejść głównym wejściem. Ale ta przyjemność kosztuje 1000 kredytów. Innym sposobem jest szyb wentylacyjny w alejce po lewej, który zaprowadzi cię do środka klubu. W klubie porozmawiasz z barmanem i dowiesz się o Tonga. Następnie porozmawiaj z menedżerem na drugim piętrze (wybierz oddział Focus). Teraz możesz wrócić do Tonga i zapytać go, gdzie jest Van Bruggen. Po drodze spotkasz Malik, co wyda ci się bardzo dziwne, poproś ją o informacje o sekretach. Zadanie, które najprawdopodobniej zleci ci Malik, jest całkowicie opcjonalne, więc nie krępuj się ruszać dalej.

M2 – Uzyskanie dostępu do Tai-Yun-Medical

Porozmawiaj z Bryggen w jednej z dzielnic mieszkalnych i udaj się do burdelu, próbując ukraść kartę pracownika. Jest to dość proste: wejdź do następnego pokoju, a następnie przez balkon dostaniesz się do cennego pokoju. Wróć do Van Bruggera - przerobi dla ciebie wszystkie dane. Obejrzyj wideo. Następnie oddaj broń Van Bruggerowi i zacznij uciekać z okolicy. Wbiegnij na schody, zejdź piętro niżej, skręć w prawo, wejdź do pierwszego pomieszczenia: będzie dwóch przeciwników. Pozbądź się ich i odszukaj szyb wentylacyjny - wyjście. W następnym pomieszczeniu będzie kamera ochrony i jeden patrol. Nie przeszkadzaj im, po prostu wykorzystaj chwilę i po prostu biegnij. Nawiasem mówiąc, nie jest to trudne, ponieważ kamera się nie porusza. W ostatniej toalecie zobaczysz szyb wentylacyjny. Wyjdź przez nie na drugą stronę, a zobaczysz tunel i dwóch przeciwników. Przeskocz obok, a dostaniesz się do prysznica. Tutaj prąd z jednej strony zablokuje ci drogę, a z drugiej miny. Chwyć skrzynie i rzucaj nimi wzdłuż min. Podczas gdy wybuchy nadejdą biegnący przeciwnicy. Docierasz do pralni. Tutaj zobaczysz dwóch przeciwników - rozpraw się z nimi w momencie, gdy przejdą obok ciebie. Po uratowaniu wychyl się zza rogu, a zobaczysz dwa myśliwce - zwykłego i ciężko uzbrojonego. Nie przejdziesz przez nie, więc przystąp do likwidacji. Jeden spojrzy na ciebie, a drugi w tym czasie odwróci się na bok. Zneutralizuj pierwszego i poczekaj, aż drugi się odwróci, a następnie bardzo szybko biegnij ukośnie do szafki nocnej. Poczekaj chwilę, aby skręcić w lewo. Jednocześnie ukryj się za szafką po prawej stronie. Zaczekaj na ciężko uzbrojonego przeciwnika, ogłusz go i wykończ. Następnie wyjdź z tego budynku i udaj się do pociągu - zabierze Cię on do "Tai Yun Medical".

Medycyna Tai Yun
M1 - Poszukiwanie dowodów

Wejdź po schodach i wyważ drzwi. Tutaj zobaczysz zdyszanego, na wpół martwego pracownika, który znalazł się w zamkniętym pomieszczeniu. Uratuj go - w tym celu wyłam drzwi. znajduje się w pobliżu i odkręć zawór. Następnie wejdź do pokoju z pracownikiem, rozrzuć pudła i podczołgaj się do niego. Porozmawiaj z nim i idź dalej. W serwerowni zostaniesz zatrzymany przez strażnika, w dialogu, z którym musisz wybrać "Wspomnij Lee" - wtedy cię przepuści. Zhakuj konsolę na środku i udaj się do pokoju po lewej. Wejdź po schodach i wejdź do pokoju na pierwszym moście. Nie zapomnij podnieść palmtopa - zawiera on kod otwierający pijalnię. Wróć do serwerowni i zejdź poziom niżej. Ostrożnie przekradnij się obok dwóch kamer, skręć w prawo. Za kontenerem znajduje się szyb wentylacyjny, który zaprowadzi cię do prawych drzwi. Skorzystaj z windy, a gdy z niej wyjdziesz, odszukaj drzwi do pomieszczenia gospodarczego po prawej i rozbij je. Wyłącz prąd i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Zgodnie ze strukturą po prawej wspinaj się do góry. Wejdź po schodach, a zobaczysz kolejną windę. Zgodnie z radą Pritcharda ukryj broń i udaj się do laboratorium. Ale nie masz tam wstępu - poszukaj innej drogi. Na przykład w pomieszczeniu po prawej stronie znajduje się szyb wentylacyjny. Wyważ drzwi pomieszczenia - a dostaniesz się do tej kopalni. Zejdź w dół kopalni, a następnie skręć w prawo. Wyeliminuj przeciwników - będą po drugiej stronie pomieszczenia, wyjdź i ponownie skręć w prawo. Drugie piętro to strefa bezpieczna, nie powinno być żadnych trudności. Ale ścisła straż na pewno cię nie przepuści, więc skręć w prawo, zejdź nieco niżej po schodach i zhakuj konsolę (upewnij się, że nikt cię nie widzi!). Wyłącz lasery. Chwytaj moment, w którym surowy strażnik zaczyna się oddalać, dogoń go i zneutralizuj. Dalej będą jeszcze dwa, a jeden z nich ma tajny kod do drzwi. Które będziesz musiał otworzyć. Nawiasem mówiąc, te drzwi są całkiem możliwe do złamania. Teraz znajdziesz się w pomieszczeniu z laserami - najpierw przesuń się w lewo, a potem w prawo. Omiń skrzynie i wejdź do windy, uważając tylko, by nie złapała Cię kamera.


M2 - Wejście do legowiska smoka

Obejrzyj kolejny film, a następnie udaj się do drzwi, które znajdziesz na lewo od windy. Teraz ostrożnie - przed nami korytarz patrolowany przez ciężko uzbrojonego żołnierza. Obejdź go w prawo, a zobaczysz kolejny, zamrożony w jednym miejscu. Tutaj wyeliminuj go. Ukryj ciało i idź dalej. Idź korytarzem prosto do prawego pomieszczenia. Tutaj jest kamera bezpieczeństwa, więc bądź ostrożny. Wejdź do komputera i znajdź kod do drzwi. Przy okazji najlepiej w tym czasie wyłączyć aparat. Następnie skorzystaj z windy, aby dostać się do Zhao. Obejrzyj kolejny film. Po pojawieniu się strażników spróbuj się ukryć. Zejdź prawymi schodami. W rogu zobaczysz szyb wentylacyjny, który prowadzi na piętro. Miej na uwadze, że wydostanie się z niej niepostrzeżenie będzie trudniejsze, tak więc najpierw otwórz drzwi szybu, by zwabić strażników. A gdy się uspokoją, możesz wyjść i stopniowo dotrzeć do wyjścia. Zjedź windą do hangaru, gdzie musisz wyeliminować dwa roboty. Możesz je zneutralizować na dwa sposoby: używając granatów EMP lub włamując się do znajdujących się w pobliżu komputerów. Po skończeniu z robotami otwórz bramę (przycisk na wieży) i załaduj śmigłowiec ratunkowy.

Montreal
M1 - Spotkanie z Elizą Kassan

Wysiądź na lądowisku, wejdź do budynku i udaj się do pokoju 404. Drzwi będą zamknięte, więc będziesz musiał obrać objazd. Porozmawiaj z Elisą i uświadom sobie, że wpadłeś w pułapkę. Wyjdź z pokoju i skręć w prawo. Już w następnym pomieszczeniu jest szyb wentylacyjny. Przejdź wzdłuż niej i podsłuchaj rozmowę wrogów. Wyjdź z kopalni i skręć w lewo. Poruszając się między stolikami zejdź na dół na schody. Ponownie skręć w lewo i idź korytarzem. Jest tu kamera, więc szybko schowaj się za kanapami, zanim wrogowie cię zauważą. A stamtąd udasz się do windy. Poruszaj się wzdłuż korytarza. Dwie osoby podejdą do ciebie. Wejdź do pomieszczenia po lewej, stamtąd - na piętro, tu wyeliminuj wszystkich patrolujących (po jednym na raz). Zejdź od tyłu i udaj się do prawych drzwi. Po drodze natknie się na ciężko uzbrojony żołnierz - najlepiej go zneutralizować. Następnie zejdź po schodach i przejdź do kolejki. Tutaj też natychmiast wyeliminuj dwóch - zostaną one zwrócone do ciebie. Mało prawdopodobne, że będziesz w stanie podejść bezpośrednio do kolejki, więc przesuń automat i przez ukryty za nim szyb wentylacyjny wejdziesz do pomieszczenia z kolejką. Wejdź po schodach, zwab wrogów i wyeliminuj ich. Następnie przejdź do specjalnego przycisku, który wywołuje kolejkę. Ale nie klikaj na to. Ustaw pojemniki obok drzwi - w celu ukrycia się. Kolejka przyjedzie dopiero po pewnym czasie, a przeciwnicy najprawdopodobniej będą krążyć wokół ciebie. Twoim zadaniem jest za wszelką cenę poczekać na kolejkę i zjechać nią. Po wyjściu z kolejki skręć w prawo i ostrożnie przekradnij się pod kamerą ochrony. Schowaj się za kanapami i poczekaj na pojawienie się strażników. Po rozmowie strażników jeden z nich gdzieś pójdzie. Więc idziesz za nim. Dzięki temu możesz szybko i bezpiecznie ominąć lasery wyłączone przez strażnika. Na koniec ogłusz wroga i ukryj go. Skręć w prawo i widząc kolejnego strażnika otwórz pierwsze drzwi. Następnie, gdy strażnik trochę się oddali, wyjdź drugimi drzwiami. Ogłusz go, a także ukryj ciało. Następnie podążaj długim korytarzem, na samym końcu - kamera. Przed nią wejdź do pokoju - spójrz na kod dostępu tutaj na komputerze. A za rogiem będzie kolejne pomieszczenie - skład amunicji.
Otwórz kolejne drzwi, poczekaj, aż wróg się oddali i skręć w prawo. Idź przed siebie, zejdź po schodach i ukryj się za filarem. Poświęć chwilę i po cichu przekradnij się do drzwi. Następnie zejdź ponownie po schodach, tam zobaczysz ciężko uzbrojonego żołnierza. Przejdź obok, kiedy się odwróci. Po lewej stronie zobaczysz drzwi do pokoju, przejdź przez nie - a znajdziesz się po drugiej stronie. Skręć w prawo, tam zobaczysz pomieszczenie z patrolami. Tutaj staraj się poruszać ostrożnie - przetaczaj się od jednej przeszkody do drugiej, nie zapominając o podążaniu za kamerą. W dalszej części korytarza będzie kolejna komnata - przejdź pod nią, a następnie przejdź wzdłuż szybu wentylacyjnego. Zajrzyj do pomieszczenia po lewej, podnieś karabin maszynowy z amunicją i ruszaj na walkę z drugim bossem - przywódcą najemników.
Nawiasem mówiąc, ten lider jest prawdopodobnie najbardziej godnym i silnym przeciwnikiem w tej grze. Posiada bardzo potężną broń, dodatkowo może stać się niewidzialna.

Jak ją pokonać? Jeśli masz zainstalowany implant „EMP Protection”, możesz dość łatwo biegać po największym kręgu, gdy cię atakuje, i próbować z siłą i siłą spowodować eksplozję jej min za pomocą specjalnych urządzeń umieszczonych na ścianie. Spowoduje to rozprzestrzenianie się elektryczności, ponieważ. podłoga poniżej jest pokryta wodą. Chwytaj chwilę i wykorzystaj spowolnienie lidera - bardzo szybko atakuj, co tylko się da. Jest jeszcze jedna opcja. Biegaj po drugim (mniejszym) okręgu i jednocześnie staraj się atakować jak najdokładniej, unikając jej ciosów. Dodatkową amunicję możesz zdobyć z szafek na ścianach dużego kręgu. Gdy lider stanie się niewidzialny (co oznacza, że ​​będzie się odnawiać), przygotuj się na to, że może zaatakować tak nagle, że twoja asystentka Elise nie zdąży cię o tym ostrzec. Możesz zobaczyć lokalizację niewidzialnego dzięki możliwości widzenia przez ściany. Na koniec, po pokonaniu tego bossa, koniecznie zbadaj jej ciało i hol w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów, a następnie opuść budynek i przenieś się do helikoptera ratunkowego.

Detroit
M1 – Rozmowa z Sharif

Udaj się do swojego mieszkania, gdzie odbędziesz rozmowę z Sharifem.

M2 – Znajdź IzajaszaSendowała

Zdobądź przepustkę VIP, a następnie udaj się do centrum kongresowego. Wejdź tam bezczelnie i rozpocznij dialog z Taggartem - wybierz gałąź "Konflikt". Przekonaj go, aby powiedział ci, gdzie jest teraz Sandoval, i przejdź za kulisy. Jeszcze raz porozmawiaj z Taggartem, udaj się na Grand River Road. Do mieszkania możesz dostać się schodami przeciwpożarowymi. Zauważysz dwie osoby na podeście, po prostu poczekaj, aż wyjdą, a następnie wejdź do wybranego mieszkania. W drugim pomieszczeniu będzie Zeke Sanders. Otwórz drzwi i natychmiast się z nim rozpraw. Rozrzuć pudła i idź do łazienki, gdzie również musisz rozrzucić pudła i aktywować tarczę na ścianie. Zobaczysz, że otworzył się tajny bunkier, w którym najprawdopodobniej ukrywa się Sandoval. Zejdź trochę po schodach i wskocz na beczki, przejdź przez konstrukcję i skręć w lewo. Zeskoczyć. Idź przed siebie i ponownie zejdź po schodach. Po zejściu idź trochę do przodu i ukryj się za pudełkiem po lewej stronie. Poczekaj, aż policjant odejdzie i przejdź do przejścia - zobaczysz go w ścianie po lewej. Kolejnego strażnika trzeba będzie zneutralizować - zrób to, gdy znajdzie się między laserami. Schowaj zwłoki i idź bardzo powoli w pobliżu pojedynczej kopalni. Teraz spotkasz Sandolla. W rozmowie z nim wybierz gałąź "Cruel Mercy". Wyjdź, wejdź na dach swojego domu - a tam Malik już na Ciebie czeka.


Detroit
M1 - Stare długi

Pritcharda nie ma w biurze i poprosił o przybycie do Sharif. Obejrzyj cut-scenkę i wróć na pas startowy. Musisz wrócić do Hengshu, aby znaleźć nadajnik Wasilija Szewczenki. A jeszcze lepiej - i siebie.

M2 – Znajdź nadajnik WasilijaSzewczenko

Po rozbiciu się - helikopter został zestrzelony - wykorzystaj rozproszenie Malika i przesuń nadajnik czkawki. Skręć w prawo, zeskocz na dół i przekradnij się przez budynek zanim zauważą Cię przeciwnicy. Będziesz miał czas na dotarcie do windy, zanim śmigłowiec eksploduje. Znajdując się w Lower Hengsh, zacznij szukać. Po drodze otrzymasz rekomendację od Pritcharda - powie, że musisz odwiedzić klinikę PROTEZ - zdobądź tam nowy biochip. Ale w pobliżu tej kliniki jest wróg, należy go wyeliminować, aby przejść dalej. Jedź metrem i dojedź do obszaru zwanego Yuzhao. Wyjdź w alejkę, zobaczysz tam właz do kanałów - zejdź do niego. Idź prawą stroną - tak jest bezpieczniej. Najpierw rozpraw się z patrolującym, potem z wrogiem siedzącym na krześle. Wrzuć ciała do wody. Teraz przejdź dalej - za pudłami. Aby nie zostać zauważonym przez dwóch kolejnych przeciwników siedzących na kanapie, poruszaj się w karabinach, przekradnij się za kanapę, a następnie za zardzewiałe samochody. Więc idź do drzwi. Wyjmij szuflady i wejdź do potrzebnych drzwi.

M3 - w chowanego

Porozmawiaj z Tongiem i udaj się do Belltower Port. Po wyjściu z powierzchni wyjdź poza główną bramę, zdejmij skrzynię i wejdź na teren. Idź trochę do przodu, poczekaj spokojnie, omijając robota, zejdź po schodach. Tutaj zaczekaj na policjanta i wyeliminuj go. Nie zapomnij ukryć ciała. Teraz wejdź po schodach na górę i idź przed siebie, chowając się za ciężarówkami - nie możesz zostać zauważony przez snajpera, który jest na górze. Wkrótce zobaczysz kamerę bezpieczeństwa i policjanta. Zneutralizuj tego policjanta - przy okazji ma on palmtopa, w którym znajduje się kod do drzwi obok celi. Udaj się do prawego pomieszczenia i również zneutralizuj śpiącego strażnika. Następnie wyłam drzwi szafki i zabierz stamtąd tobołek. Wróć do drzwi koło celi. Otwórz go za pomocą otrzymanego kodu. Przyjdź do magazynu. Skręć w prawo i idź cały czas. Poczekaj, aż strażnicy przestaną rozmawiać i idź dalej. Będziesz po drugiej stronie. Teraz wejdź na piętro, a następnie metalowymi schodami na samą górę - zobaczysz przejście w suficie. Tym przejściem wskocz do pomieszczenia, zainstaluj materiały wybuchowe i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową.

Singapur
M1 - Uratuj Megan i jej grupę

Wyjdź z kapsuły, w której spędziłeś kilka dni, wyjdź z budynku przez drzwi, które znajdują się przy czerwonej bramie. Skręć w prawo i ukryj się za beczkami. Wysłuchaj rozmowy policjantów. Podejdzie do ciebie jeden z patrolujących. Wyeliminuj go i ukryj ciało. Zobaczysz przed sobą przejście. Odsuń kontener i wejdź do budynku przez okno. Zneutralizuj tutaj wszystkich przeciwników. Zhakuj centralny komputer (znajduje się w ostatnim pomieszczeniu), wykonując tym samym dodatkowe zadanie. Teraz nawigacja jest znacznie łatwiejsza. Wyjdź przez podwójne drzwi i skręć w prawo. Obejdź taras, poczekaj na policjanta i wyeliminuj go. Schowaj ciało i wejdź do budynku po prawej stronie. Po przejściu procedury sterylizacji znajdziesz się w centralnej sali. Spójrz - na prawo od kamery jest szyb wentylacyjny, po cichu podążaj za wrogiem i skieruj się do niego. Wyjdź z szybu po drugiej stronie i wejdź po schodach. Następnie skręć w prawo i idź długim korytarzem, eliminując po kolei kolejnych strażników. Wkrótce znajdziesz się pod drzwiami pomieszczenia, w którym jeden z pracowników jest przetrzymywany jako zakładnik. Zhakuj te drzwi, zanim kamera je zobaczy. Porozmawiaj z Nią Colvin i idź uratować resztę grupy. Dotrzyj do naukowca, który przebywa na trzecim piętrze w innym laboratorium. Wejdź po schodach w centralnym holu, skręć w lewo, upewnij się, że policjant cię nie zauważy. Wejdź w prawe drzwi i idź korytarzem. Przedrzyj się przez lasery z pomocą strażnika biegnącego tam iz powrotem. Porozmawiaj z Ertkosem Kossem i wyjdź z laboratorium, zjedź windą na dół - jest w następnym pomieszczeniu. Teraz skręć w prawo, przy następnym skręć ponownie w prawo. Pojawią się tu strażnicy, wykorzystując moment, po cichu przejdź obok i wejdź po schodach w prawo. Następnie przejdź przez środkowe drzwi, skręć w lewo i zhakuj terminal - w ten sposób wyłączysz lasery. Schodząc windą dotrzesz do Declana Faherty, kolejnego naukowca. Porozmawiaj z nim i wróć do windy. Teraz musisz uratować główną osobę - samą Megan. Faherty dał ci wirusa, ten wirus musi zostać pobrany na centralny komputer, który znajduje się poza tym kompleksem. Wirus ten pozbawi Belltower możliwości podążania za naukowcami. Opuść budynek tą samą drogą, którą do niego wszedłeś. Uważaj - po prawej będzie przeciwnik z wieżyczką i strażnikiem biegającym tam iz powrotem. Zbliż się do ściany i rzuć w każdego granat dymny lub EMP, gdy się spotkają. Pójść dalej. Przed Tobą robot i dwie kamery. Ominięcie ich będzie łatwe. Pobierz wirusa z pokoju z komputerem centralnym do specjalnego czytnika dysków (obok komputera). Porozmawiaj z Pritchardem, a następnie poczekaj, aż patrol się ukryje i przejdź przez bramę do windy (są otwarte). Obejrzyj film i rozpocznij walkę z kolejnym bossem - Johnem Ramirą. Po obejrzeniu cut-scenki od razu rzuć w niego granatem i uderz go najpotężniejszą bronią, jaką posiadasz. Twoje implanty nie działają, więc nie będziesz mógł używać Typhoona itp. Ale po każdej stronie szyby znajdują się miejsca, w których można się przytulić i skutecznie odeprzeć wroga. Jeśli chce nas wypalić i rzuca granatami, biegnij bardzo szybko, aby osłonić się po drugiej stronie. Wiedz, że ten John jest szczególnie wrażliwy w momencie, gdy przeskakuje przez szybę. Wykorzystaj to i zaatakuj go, w końcu całkowicie go niszcząc. Więc w końcu dotarłeś do Megan. Obejrzyj jeszcze jeden film i wejdź do hangaru - musisz otworzyć dach i przygotować się do ewakuacji. Obserwuj przez szybę ratunek dla pracowników i szybko biegnij do wahadłowca Leo. Wrogowie, którzy natkną się po drodze, są po prostu ogłuszeni ciosami.

Panchaja
M1 - Zakończenie transmisji

Uzyskaj instrukcje od Pritcharda i udaj się do wieży, kierując się specjalną latarnią na ekranie. Zeskocz na dół i idź trochę - natkniesz się na naelektryzowaną wodę. Wskocz teraz na rurę po prawej stronie i przejdź po niej. Wyjmij pojemnik i wskocz teraz na rurę po lewej stronie. Dalej przechodząc za rogiem strzelaj do pudeł i wejdź do szybu wentylacyjnego. Możesz zobaczyć minę w środku - po prostu zostaje zniszczona jednym strzałem. W pokoju wyłącz prąd i wyjdź przez drzwi. Następnie skręć w prawo i idź korytarzem. Ponownie skręć w prawo i wejdź po schodach. Wierzcie lub nie, najtrudniejsza część się skończyła, teraz pozostaje tylko dostać się do windy. Przejdź korytarzami bezpośrednio do centrum wieży. W rozmowie z Hugh Darrowem wybierz gałąź "Krytykuj". W ten sposób otrzymasz kody dostępu, możesz teraz wrócić do windy. Tutaj będziesz musiał przebić się przez cały tłum zrozpaczonych pracowników. Pamiętaj: poruszają się szybko i zadają dość poważne obrażenia nawet pojedynczo i pamiętaj, że nie mogą przeskoczyć nawet najprostszych przeszkód. W drodze do finałowej bitwy możesz porozmawiać z Sharifem zabarykadowanym w maszynowni i Taggartem w serwerowni, ich lokalizacja nie jest pokazana na mini-mapie, więc musisz rozejrzeć się (graffiti na ścianach ze wskazówkami trochę pomóc).
Przedzierając się przez tłumy zrozpaczonych, windą towarową schodzimy na sam dół. Ostatnim bossem będzie Zhao Yunru, z którym stosunkowo łatwo będzie sobie poradzić. Najpierw musisz zabić trzy klony, po aktywowaniu przycisków obok nich. Z góry karabiny maszynowe będą poruszać się po okręgu (ostrożnie do nich strzelamy). Po zabiciu klonów i zastrzeleniu wbiegających zombie, podejmujemy walkę z samą Zhao Yunzhu (Udało mi się ją zabić karabinem plazmowym). Skończywszy z bossem, przechodzimy korytarzem do małego pomieszczenia, w którym należy dokonać ostatecznego wyboru.