Grand Theft Auto: Vice City: Opis przejścia. Dodatkowe misje GTA Vice City Opis przejścia Vice City

Co oznacza pełne ukończenie Grand Theft Auto: Vice City?

Na początek przejrzyjmy teorię i przypomnijmy sobie, jak to jest być na miejscu (a raczej w hawajskiej koszuli) Tommy’ego Vercettiego w przestępczym miasteczku, w którym zasady gry ustalają handlarze narkotyków i gangi drogowe. Aby uzyskać pełny opis przejścia Grand Theft Auto: Vice City musimy: ukończyć wszystkie misje główne, specjalne i dodatkowe, kupić 15 budynków i obrabować 15 sklepów, znaleźć sto ukrytych paczek i wykonać 36 skoków. Inaczej mówiąc, masz plan pracy na cały rok. Teraz więcej o najtrudniejszych misjach.

TOP 1. Misja Rozbiórka

Misja Człowieka Rozbiórki

To absolutny lider wśród misji Vice City według opinii większości graczy. W ciągu 7 minut musimy podnieść cztery bomby na helikopterze sterowanym radiowo i zrzucić je w określone miejsca.

Przejście misji w Vice City

Najtrudniejszą częścią misji jest nauka latania helikopterem: zajmie to sporo czasu. Staramy się nie uderzać w ściany i nie dotykać narożników.

Demolition Man: sekrety Grand Theft Auto: Vice City

Sposobem na przyspieszenie przejścia jest rozprawienie się z uzbrojonymi strażnikami zanim podłożysz pierwszą bombę i uruchomisz licznik czasu. Oszczędzi to czas na irytujących czynnikach. Ale nie musisz dotykać budowniczych: zagrożenie ze strony nich jest minimalne. Chcesz szczegółów? Obejrzyj film instruktażowy dotyczący Demolition Man.

TOP 2. Misja Dildo Dodo

Misja Dildo Dodo

Mijamy punkty kontrolne na samolocie Scimmer. Dla wielu graczy problemy zaczynają się już na starcie: nie mogą wystartować, a jedynie unoszą się na powierzchni wody.

Opis przejścia misji w Vice City: Dildo Dodo

Aby wystartować na skimmerze, użyj Num6. Następnie naciśnij i przytrzymaj strzałkę w górę, aby przejść dalej. Jeśli nie czujesz się komfortowo, korzystając z tego skrótu klawiaturowego, zawsze możesz zmienić ustawienia.

Dildo Dodo: Sekrety Grand Theft Auto: Vice City

Zaczynamy od północnego punktu kontrolnego. Umożliwi to optymalne zbudowanie trasy przez punkty kontrolne i dotrzymanie czasu.

TOP 3. Misja Kierowca

Misja na pierwszy rzut oka jest prawie nierealistyczna: przegonić Hilary Keane w jego Sabre Turbo w jego martwym Strażniku. Nie możemy też zapomnieć o ścigających nas gliniarzach.

The Kierowca

Jak można się domyślić, wszystkie nasze wysiłki sprowadzają się do zadania obrażeń wrogowi. Oto 3 najbardziej udane opcje:

  1. Przed rozpoczęciem wyścigu strzel w koło Sabre Turbo;
  2. Nie próbuj wyprzedzać ani odcinać Hilary już na starcie. Naszym celem jest ominięcie go w drugim zakręcie. Wtedy będzie musiał rozwiązać wszystkie problemy z wszechobecnymi gliniarzami;
  3. Kolejny ciekawy sposób na wyprzedzenie: ustawiamy się tuż za Sabre Turbo i delikatnie skręcamy w pierwszy zakręt. Następnie aktywujemy i zadajemy dokładny cios w lewe tylne koło wroga. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, nie musisz się już o niego martwić: został daleko w tyle na poboczu drogi. Film instruktażowy gry GTA Vice City pomoże Ci łatwo wykonać tę sztuczkę.

TOP 4. Proszę pana, tak jest!

Misjo, tak, proszę pana!

Ty i Tommy macie kolejną pełną przygód misję: ukraść czołg z konwoju wojskowego. Jak przeżyć i nie dać się zastrzelić żołnierzom w pełnym umundurowaniu?

Opis przejścia misji w Vice City:Panie, tak, proszę pana!

Oto najczęstszy sposób. Ustaw samochód na jednym zbiorniku i wysiądź z niego. Żołnierz wyjdzie z czołgu, aby usunąć przeszkodę z drogi. Jedyne, co musimy zrobić, to szybko dostać się do zbiornika i go ukraść. Najważniejsze, żeby nie strzelać do żołnierzy, w przeciwnym razie Tommy na pewno nie ujdzie bez szwanku.

Panie, tak, proszę pana! Sekrety Grand Theft Auto: Vice City

Misjo, tak, proszę pana! To naprawdę byłoby jedno z najtrudniejszych, gdyby żołnierze nie lubili pączków. Musimy wziąć szybki samochód lub rower i podążać za kolumną. Czekamy na moment, kiedy kolumna się zatrzyma i dowódca pośle żołnierzy po pączki. Teraz wchodzimy do zbiornika i kradniemy go. Doskonała opcja na przejście: bez przemocy, Tommy jest bezpieczny, a żołnierzom udało się kupić pączki.

Kompletny opis przejścia Grand Theft Auto: Vice City

A oto kolejna niespodzianka dla graczy - wideo z gry GTA Vice City: w 2004 roku można było o tym tylko marzyć! Tylko nie przeglądaj wszystkiego na raz: niejasne misje i samoloty, które nie wystartują, stracą swój urok. Utknąłeś na jednej misji na kilka tygodni? Nadszedł czas, aby rozpocząć wideo.

.
2. wyspa: , , , , .
: Telefon, Kubańczycy, Haitańczycy, Rockowcy, Rowerzyści, Phil.
4. Nieruchomości: Stocznia, Lodziarnia, Klub ze striptizem, Postój taksówek, Salon samochodowy, Studio filmowe, Drukarnia, Klub Malibu, Finale.

  • Kody. Modyfikacje.
  • 100% ukończenia

    Wszystkie rodzaje czynności wymaganych do ukończenia gry GTA Vice City w 100% zostały wymienione w tabeli. W nawiasach podana jest liczba misji. Nie są one wymagane do ukończenia fabuły gry, ale przynoszą pieniądze i inne bonusy, które czynią grę znacznie przyjemniejszą.

    Procent ukończenia można zobaczyć w statystykach w menu głównym gry. Aby gra obliczyła % ukończenia gry, nie można używać kodów i później zapisywać danych. Używaj kodów wyłącznie dla zabawy, bez zapisywania później swoich postępów.



    Bonusy za ukończenie gry w 100%:

    200% maksymalnego zdrowia

    200% maksymalnego pancerza

    Nieskończona amunicja do wszystkich broni

    Możliwość zatrudnienia 3 ochroniarzy z posiadłości Vercettich

    Podwójna siła dla każdego pojazdu, w którym siedzimy

    Koszulka „Ukończyłem grę na 100%” w posiadłości Vercettich

    Zakłady:

    Kup budynki (15)
    GTA Vice City. Wszystkie właściwości

    Nieruchomość będziemy mogli kupić od razu po zdobyciu własnej rezydencji i wykonamy kilka misji z tym związanych. Budynki do zakupu oznaczone są ikonką „domu”, podchodząc do niej możemy spojrzeć na cenę i dokonać zakupu klawiszem Tab. Aby kupić wszystkie 15 budynków, musisz wydać 441 500 dolarów.


    Przedsiębiorstwa:
    1) Stacja łodzi (10 000 USD)
    2) Fabryka lodów (20 000 dolarów)
    3) Klub Steep (30 000 $)
    4) Park taksówkowy Kaufman (40 000 dolarów)
    5) Sprzedaż samochodów (50 000 USD)
    6) Studio filmowe (60 000 dolarów)
    7) Drukarnia (70 000 dolarów)
    8) Klub Malibu (120 000 dolarów)
    Budynki mieszkalne:
    9) 3321 Vice Point (1 wyspa, na północ od centrum handlowego) (2500 $)
    10) El Swanko Casa (1 wyspa, na południe od centrum handlowego) (8000 USD)
    11) Apartamenty Links View (1 wyspa, w pobliżu północnego Pay'n'Spray) (6000 $)
    12) 1102 Washington Street (1 wyspa, niedaleko biura Rosenberga) (3000 dolarów)
    13) Apartament Ocean Heights (1 wyspa, w pobliżu klubu ze striptizem) (7000 USD)
    14) Mieszkanie Hyman (druga wyspa, na północ od sklepu z bronią) (14 000 USD)
    15) Skumole Shack (druga wyspa, na dachu naprzeciwko motocyklistów) (1000 $)


    Sklepy Robocze (15)
    GTA Vice City. Jak okraść

    Możesz okraść różne sklepy z bronią, narzędziami, odzieżą, lekarstwami, tylko w tych miejscach, gdzie możesz wejść do budynku i zobaczyć sprzedawcę. Aby rozpocząć napad musisz mieć przy sobie broń i wycelować w sprzedawcę. Mężczyzna zacznie stawiać pieniądze na ladzie:

    Pierwsza paczka 50 dolarów. Jeśli przesuniemy wzrok - 2 gwiazdki.

    Drugie opakowanie kolejne 100 dolarów i 1 gwiazdka. Jeśli przesuniemy wzrok - 2 gwiazdki.

    Trzeci pakiet to kolejne 250 dolarów i 2 gwiazdki.

    Czwarte opakowanie kolejne 600 dolarów i 3 gwiazdki.

    W sumie maksymalna kwota, jaką możesz uzyskać, to 1000 USD. Ale aby napad się liczył, wystarczy wziąć 2 paczki pieniędzy. Aby ukończyć grę w 100%, musisz obrabować wszystkie 15 sklepów. Dokładne lokalizacje sklepów znajdziesz na mapie.



    Strzelnica (1)
    Opis przejścia GTA: VC

    Dostępne po dwóch misjach klubowych w Malibu. Znajduje się na północy zachodniej wyspy, na zapleczu sklepu z bronią. W zadaniu musisz strzelić do trzech poruszających się manekinów. Limit wynosi 2 minuty i 100 rund. Naboje kończą się znacznie wcześniej, więc lepiej nie spieszyć się, a strzelać tylko do odległego celu, za co dają 3 punkty. Nagroda: 500 $, jeśli zdobędziemy 45 punktów w tym wyzwaniu, otrzymamy możliwość szybkiego przeładowania dla wszystkich broni.

    Automatyczny import-eksport (24)
    Opis przejścia GTA Vice City

    Po zakupie salonu samochodowego w piwnicy za budynkiem zobaczymy listę niezbędnych samochodów (zastępując dodatkowe misje „samochody import/eksport”). Jeśli sprowadzimy je wszystkie do garażu, salon samochodowy zacznie przynosić pieniądze i otworzy się dostęp do unikalnego samochodu. Naprzemiennie będą pojawiać się 4 listy samochodów. Za każdym razem dochód będzie rósł.


    1 lista 2 lista
    Łowca Landów(Wagonista)
    Na drugiej wyspie, na północnym brzegu, w pobliżu toru wyścigowego, znajduje się Wyspa Rozgwiazd
    Szabla(Oldsmobile Kordelas)
    Znaleziono w Little Haiti i Central
    Idaho(Cadillac Sewilla)
    Na 1. wyspie, na parkingu przy północnym centrum handlowym. Znaleziono w Małej Hawanie
    Panna(Merkury Puma)
    Spotkaj się w Vice Point w pobliżu klubu Malibu
    esperanto(Cadillac Eldorado)
    Znaleziono w Little Haiti, Little Havana, Downtown
    Posterunek(BMW 750iL)
    Pierwotnie znajdował się w naszym salonie
    Ogier(Pontiac GTO)
    Na 1. wyspie, na dachu południowego parkingu wielopoziomowego. Znaleziono w Małym Haiti
    Rozciągać się(Lincoln Town Car)
    Stoi w pobliżu naszego dworu. Spotkajmy się w Śródmieściu
    Farmer(Chevrolet K5)
    Na 1. wyspie, niedaleko północnego centrum handlowego. Spotyka się w Centrum
    Waszyngton(1982)
    Spotyka się na lotnisku, w Centrum
    Kompaktowa Blista(Honda CRX)
    Zbiórka na parkingu przed stadionem
    Admirał(Mercedes E 1980)
    Można go spotkać na terenie całego miasta, najczęściej na wyspie z rezydencją
    Dochód, premia: 1500 dolarów Deluxe Dochód, premia: Sabre Turbo za 4000 dolarów

    3 lista 4 lista
    Gepard(Ferrari F512)
    Na pierwszej wyspie, niedaleko jachtu Corteza. Znaleziono w pobliżu lotniska, w centrum miasta
    Wiara w czary(Chevrolet Impala 1962)
    Samochód gangu haitańskiego znaleziony w Little Haiti
    Piekło(Lamborghini Countach)
    Stoimy przed naszą rezydencją. Znaleziono w pobliżu lotniska, w centrum miasta
    Kubański Hermes(Rtęć niestandardowa)
    Kubański samochód gangsterski znaleziony w Little Havana
    Banshee(Chevrolet C4)
    Stoi na centralnej wyspie, niedaleko cudzej rezydencji. Znaleziono w pobliżu lotniska, w centrum miasta
    Nosiciel kijów golfowych(Caddy Golf Mobil)
    Na polu golfowym na centralnej wyspie
    Feniks(Pontiac Trans Am)
    Znaleziono na pierwszej wyspie niedaleko plaży
    Bagaż(ciągnik bagażowy)
    Znaleziono tylko na lotnisku
    Kometa(Porsche 911 1980)
    Stojąc przed klubem golfowym. Spotyka się w Centrum
    Pan. Whoope(Panie Softee)
    Znaleziono tylko w naszej fabryce lodów
    Żądło(Ferrari Daytona)
    Często spotykany na północy Centrum, na mostach pomiędzy wyspami
    Chłopiec z pizzą(Faggio)
    Za każdym budynkiem pizzerii
    Dochód, premia: 6500 dolarów, Król Piasku Dochód, premia: 9000 dolarów, wyścigówka HotRing

    Zawody

    Jeśli wsiądziesz do pojazdów służb publicznych, takich jak taksówki, strażacy, policjanci, lekarze, możesz przystąpić do wykonywania ich zadań. Aby rozpocząć taką misję musisz wcisnąć klawisz Num+ (po prawej stronie klawiatury). Będąc na służbie nie możesz opuścić samochodu, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem (z wyjątkiem pracy w charakterze policjanta).

    Strażak (12)
    Opis przejścia GTA Vice City. Strażak

    Gdzie znaleźć: Na zachodnią wyspę, w jej północnej części, możemy zabrać wóz strażacki. Wśród drapaczy chmur Śródmieścia znajduje się komisariat policji, szpital i remiza strażacka. Jeśli nie poruszasz się dobrze po mieście, możesz po prostu wysadzić kilka samochodów, a na miejsce przybędą strażacy.

    Misja: W ograniczonym czasie musisz dotrzeć na miejsce zdarzenia i ugasić samochód, a następnie płonących ludzi, którzy wyskoczyli. Po przybyciu podlewamy samochód armatą - naciśnij LMB. Za każdym razem, gdy w losowym miejscu pojawia się pożar. Rezerwa czasu naliczana jest po każdym ugaszeniu pożaru.

    Warunek spełnienia: Musisz ugasić 12 pożarów w 1 podejściu bez przerwy.

    Nagroda: Za pierwszy ogień – 50 dolarów, za drugi – 200 dolarów, za trzeci – 450 dolarów i tak dalej w kolejności rosnącej (wzór 50 x N x N). W ciągu 12 misji strażackich główny bohater stanie się ognioodporny.

    Policjant (12)
    GTA Vice City. Samozwańczy stróż prawa

    Gdzie znaleźć: Na każdej wyspie jest komisariat policji, idziemy tam, gdy nas złapią. Ale często samochody przed lokalami wyborczymi są zamykane. Wszystkie ulice miasta patroluje także wiele radiowozów, co ułatwia ich złapanie. Pracę policjanta można wykonywać zarówno na czołgu, jak i na helikopterze bojowym, znajdziemy go na 2. wyspie za lotniskiem.

    Misja: W ograniczonym czasie musisz zatrzymać i zniszczyć przestępcę w samochodzie. Jeśli kilkukrotnie staranujesz przestępcę, opuści on samochód, po czym będziesz mógł go przejechać. Ponieważ nasz samochód jest przy tym mocno zniszczony, w trakcie misji możesz przesiąść się na inny radiowóz.

    Warunek spełnienia: Musisz zabić 12 przestępców w 1 podejściu bez przerwy.

    Nagroda: Dla pierwszego przestępcy – 50 dolarów, dla drugiego – 200 dolarów, dla trzeciego – 450 dolarów i tak dalej w kolejności rosnącej. W przypadku 12 przestępców maksymalny poziom pancerza wzrośnie do 150.

    Medyk (12)
    GTA Vice City. Sanitariusz

    Gdzie znaleźć: Na każdej wyspie jest szpital, tam się udajemy, gdy tracimy życie. Czasami samochody w pobliżu szpitali są zamknięte. Możesz także strzelać do znajdujących się w pobliżu osób, a na miejsce przyjedzie dyżurująca karetka.

    Misja: W ograniczonym czasie musisz zebrać rannych i zabrać ich do szpitala. Z każdą misją jednocześnie pojawia się coraz więcej rannych. Do auta zmieszczą się 3 osoby, gdy będzie ich więcej trzeba będzie wykonać kilka przejazdów.

    Warunek spełnienia: Musisz ukończyć 12 poziomów zadania (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 = łącznie 78 pacjentów).

    Nagroda: Za pierwszego pacjenta – 50 dolarów, za drugiego – 200 dolarów, za trzeciego – 450 dolarów i tak dalej w kolejności rosnącej. Na 12 poziomach - nieskończona wytrzymałość podczas biegania.

    Taksówkarz (100)
    GTA Vice City. Kierowca taksówki

    Gdzie znaleźć: Taksówki jeżdżą po wszystkich ulicach miasta.

    Misja: Musisz odebrać oznaczonych przechodniów i zawieźć ich tam, gdzie o to poproszą. Klienci taksówek pojawiają się w dowolnych, przypadkowych miejscach, a kierunki podróży są konkretne, kojarzone z konkretnymi budynkami w mieście i można je bardzo szybko zapamiętać. Jeśli dotarcie do konkretnego klienta jest trudne, możesz oddalić się i pojawi się inny, losowy klient. Czas jest ograniczony, ale zwiększa się wraz z każdym umieszczonym klientem. Jeśli nasza taksówka ulegnie poważnemu uszkodzeniu, klienci nie wejdą do środka i będziemy musieli udać się do warsztatu samochodowego w celu naprawy.

    Warunek spełnienia: W sumie musisz przewieźć 100 klientów. Nie musi to być od razu, możesz zacząć dowolną liczbę razy, wszystkie się sumują.

    Nagroda: Dla każdego klienta niewielka kwota od 50 do 300 dolarów, w zależności od odległości. Istnieją również małe nagrody za szybkość. Na 100 pasażerów wszystkie taksówki zostaną wyposażone w hydraulikę, która umożliwi im skoki na kilka metrów.

    Dostawca pizzy (10)
    GTA Vice City. Pizza

    Gdzie znaleźć: Na zachodniej wyspie, w północnej części, mijamy budynek pizzerii, tam będzie stała hulajnoga Pizza Boy, siadamy na niej.

    Misja: Musisz dostarczyć pizzę klientom. Nosimy ze sobą 6 sztuk. W każdej nowej misji liczba klientów wzrasta, będziesz musiał udać się do pizzerii po więcej. Aby rzucić pizzę klientowi, przytrzymaj Num1 lub Num2 i naciśnij Ctrl.

    Warunek spełnienia: Musisz ukończyć 10 misji w 1 podejściu bez przerwy.

    Nagroda: Dostawa każdej pizzy to koszt 10 zł. Ukończenie wszystkich 10 misji - maksymalny poziom zdrowia wzrośnie do 150.

    Helikoptery (4)
    GTA Vice City. Kierowca taksówki

    Na dachach niektórych budynków w Vice City można wsiąść na pokład lekkiego helikoptera Sparrow. Gdy tylko usiądziemy, misja rozpocznie się automatycznie. Musisz przelecieć przez wszystkie punkty kontrolne. Czas nie jest ograniczony. To nie jest wyścig ani test, tylko lot widokowy nad miastem. Nagroda: 100 dolarów.

    Lokalizacja wszystkich 4 helikopterów:

    1. Śmigacz Vice Point. Pierwsza wyspa, na wschód od klubu golfowego, na polanie pomiędzy dwupiętrowymi domami.

    2. Chopper z plaży Ocean Beach. Pierwsza wyspa, niedaleko południowego Pay'n'Spray. Na dach możesz dostać się jedynie korzystając z innego helikoptera lub zaliczając zawody PCJ Playground. (W tym samym budynku możesz wejść na drugie piętro do cholernego mieszkania i zabrać piłę łańcuchową).

    3. Śródmieście Chopper. Na północy drugiej wyspy. Na wschód od komisariatu policji, na pierwszym piętrze pomiędzy drapaczami chmur.

    4. Mały śmigłowiec z Haiti. Druga wyspa, na wschód od postoju taksówek Kaufman Cabs. Na dach możesz wskoczyć po trampolinie od północnej strony.

    Wyścig

    Wyścigi uliczne (6)
    GTA Vice City

    Stają się one dostępne po zakupie salonu samochodowego przed lotniskiem. Za salonem samochodowym schodzimy do piwnicy i stajemy przed planem miasta. Do wyboru jest 6 utworów, możemy je zmieniać za pomocą klawiszy lewo-prawo, shift – zaakceptowanie, F – wyjście. Po wybraniu trasy szybkim samochodem jedziemy na start. Zawsze będą z nami konkurować 3 samochody: Cheetah, Stinger, Infernus.

    Wszystkie tory wyścigów ulicznych:

    1. Prędkość terminala (1,1 mili). Nagroda: 400 dolarów.

    2. Ocean Drive (2,6 km). Nagroda: 2000 dolarów.

    3. Bieg Graniczny (2 mile). Nagroda: 4000 dolarów.

    4. Rejs po stolicy (3,9 km). Nagroda: 8000 dolarów.

    5. Wycieczka! (2,8 mili). Nagroda: 20 000 dolarów.

    6.VC Wytrzymałość (6,1 mil). Nagroda: 40 000 dolarów.

    Misje RC (3)
    GTA Vice City

    Wyścigi z zabawkami zdalnie sterowanymi. Aby rozpocząć wyścig, musisz znaleźć furgonetkę „Top Fun”. W grze ukryte są w sumie 3 takie vany.

    1 - Wyścig RC Barona. Wyspa wschodnia, część północna, za centrum handlowym, na dachu wielopoziomowego parkingu. Sterujemy samolotem RC Baron. Musisz przelecieć przez wszystkie punkty kontrolne szybciej niż twoi przeciwnicy. Czas wyścigu to 2:20. Nagroda: 100 dolarów.

    2 - Wyścig RC Bandytów. Wyspa wschodnia, na północnej plaży znajdziemy piaszczystą ścieżkę, niedaleko stoi van. Sterujemy samochodem RC Bandit. Musisz przejechać 2 okrążenia, wyprzedzając trzech rywali. Nagroda: 100 dolarów.

    3 - Odbiór RC Raidera. W pobliżu lotniska, południowo-wschodniego wejścia dla pracowników, za kratowym płotem zaparkowana jest furgonetka. Sterujemy helikopterem RC Raider. Musisz przelecieć przez 20 punktów kontrolnych rozsianych po całym lotnisku w trudno dostępnych miejscach. Nie ma limitu czasu, zajmuje to około 7:00 minut. Nagroda: 100 dolarów.


    Konkursy (7)
    GTA Vice City

    Misje stadionowe:

    W Vice City udajemy się na stadion Hyman Memorial Stadium. Jest otwarta tylko wieczorem: od 20:00 do 23:59. 1 z 3 misji rozgrywa się na stadionie (o której misji można dowiedzieć się z billboardów nad wejściem):

    1. Gorący pierścień. Wyścig obwodowy samochodem Hotring Racer. W ciągu 12 okrążeń musisz wyprzedzić 15 rywali, nie rozbijając samochodu. Samochód można naprawić w pit stopie.

    2. Krwawy Krąg. Na maszynie Bloodring Banger musisz zbierać losowo pojawiające się punkty kontrolne. W okolicy jest wielu rywali, którzy również gonią za punktami kontrolnymi. Początkowo mamy margines 1:00 minuty. Każdy punkt kontrolny dodaje 10 sekund. Aby wygrać, musisz zgromadzić 2:00 minut.

    W tej sekcji znajdziesz informacje, które pomogą Ci ukończyć GTA: Vice City w 100%!

    Do tego fragmentu potrzebujesz:
    1. Ukończ wszystkie misje główne;
    2. Ukończ wszystkie 35 misji Szał;
    3. Zbierz wszystkie 100 ukrytych paczek;
    4. Wykonaj wszystkie 36 unikalnych skoków;
    5. Kup wszystkie 15 budynków;
    6. Obrabuj wszystkie 15 sklepów;
    7. Ukończ 12 misji medycznych;
    8. Ukończ 12 misji policyjnych;
    9. Ukończ 12 misji strażackich;
    10. Ukończ 10 misji z dostawą pizzy;
    11. Skieruj 100 pasażerów taksówką;
    12. Ukończ wszystkie dodatkowe misje:
    — Misje dostawy lodów;
    — Misje na stadionie Hyman Memorial;
    — Szalony Stożek Misyjny;
    — Misje na modelach zdalnie sterowanych (misje RC);
    — Strzelnica Misyjna;
    — Wyścigi uliczne;
    - Kradzież samochodu;
    - Plac zabaw PCJ;
    — Misje helikopterowe;
    — Misje na torze testowym i próbie terenowej.

    Misje ratowników medycznych

    Misje te wykonuje się wyłącznie w pojazdach ambulansów, które zazwyczaj parkują w pobliżu szpitali (ich lokalizację znajdziesz na dużej mapie Vice City). Misja rozpoczyna się po tym jak wsiądziesz do samochodu i wciśniesz przycisk "Sub-mission". Możesz także włączyć syrenę, wtedy wszystkie pobliskie samochody zjeżdżają na pobocze. Ale jeśli chodzi o mnie, lepiej się bez tego obejść, bo... podczas wyprzedzania po prawej stronie będziesz ciągle wpadany.

    Celem misji jest dostarczenie do szpitala określonej liczby pacjentów w określonym czasie. Najpierw jedziemy za ofiarą, zatrzymujemy się przy nim – wsiada do vana, doliczamy czas i spieszymy z powrotem do szpitala (tylko uważaj, inaczej pacjent nie przeżyje kilku wypadków), zatrzymujemy się we wskazanym miejscu i czekamy, aż nasz pacjent wychodzi, po czym znowu doliczany jest czas i wszystko robione od nowa. W każdej misji liczba pacjentów zwiększa się o jednego, ale w karetce nie zmieści się więcej niż trzech, dlatego głównym kluczem do sukcesu jest prawidłowe podzielenie wszystkich pacjentów na grupy maksymalnie trzyosobowe.

    Misje te są prawdopodobnie najdłuższymi tego typu misjami - na osiągnięcie 12 poziomu potrzeba poświęcić około 45 minut. Ale największym problemem jest nie tyle brak przydzielonego czasu, co niestabilność maszyny. Jeśli wykonasz te misje na pierwszej wyspie, na sto procent będziesz musiał zabrać kilka osób w pobliżu latarni morskiej. A przewrócenie się obok niego w takim samochodzie to bułka z masłem. Mimo to nadal radzę ukończyć zarówno te, jak i podobne misje na pierwszej wyspie. Bo na drugiej wyspie są znacznie gorsze połączenia drogowe pomiędzy obszarami (zwłaszcza z lotniskiem).

    Zarobek, jaki otrzymasz za wykonanie konkretnej misji dla lekarzy, policji czy straży pożarnej, można obliczyć korzystając ze wzoru: 50·z², gdzie z jest numerem misji.

    Po ukończeniu co najmniej 12 misji będziesz mógł biegać bez zmęczenia.

    Misje policyjne (misje Vigilante)

    Misje te można ukończyć w samochodzie policyjnym, egzekutorze, gepardzie policyjnym, ranczeru FBI, FBI Washington, koszarach OL, nosorożcu lub myśliwym. Cel misji: zabij na czas kierowcę określonego samochodu. Nie jest do końca jasne, dlaczego gwiazdki przyznawane są za zabicie przestępcy podczas misji, ale tak właśnie jest. Największą trudnością jest próba zatrzymania wspomnianego samochodu.

    Aby uniknąć długich cierpień związanych z tymi misjami, musisz:
    1. Zdobądź czołg Rhino;
    2. Umieść dowolny samochód z otwartymi drzwiami w pobliżu Pay N’ Spray (aby nie zniknął);
    3. Zapamiętaj lokalizację kilku łapówek i zmianę miejsc.

    Teraz wsiadamy do zbiornika i rozpoczynamy misję. Pozostaje tylko dostać się do pożądanego samochodu i strzelić (początkowo wydaje się, że czołg jest bardzo powolny i będzie katastrofalny brak czasu, ale tak naprawdę po ukończeniu kilku misji czasu będzie mnóstwo). Zaraz po tym jak dali nam dwie gwiazdki, pędzimy pełną parą do szatni (najlepsza opcja), albo do Pay N' Spray, albo no cóż, albo na łapówkę (aby jakoś załagodzić sytuację, gdy jest już naprawdę źle) . Jeśli masz dość cierpliwości, lepiej wykonać tę procedurę nie czekając na dwie gwiazdki, ale po eksplozji 2-3 samochodów. Po ukończeniu 12 poziomów otrzymasz 150 jednostek zbroi.

    Osoba odwiedzająca witrynę:

    Osobiście uważam, że misje policyjne są o wiele wygodniejsze i przyjemniejsze do wykonania po ukończeniu głównych. Tak się to robi. Zabieramy z komisariatu mundur i po prostu jedziemy do bazy wojskowej, aby odebrać wojskowy helikopter. Można tam nawet polecieć własnym helikopterem. Gdy tylko przejdziemy do wojskowej, pojawia się jedna gwiazdka – w bazie są też policjanci. Żołnierze się nami nie interesują. Chyba nie trzeba długo tłumaczyć co dalej 😉 Jednym przyciskiem odpalamy rakiety, drugim strzelamy z karabinów maszynowych – na tym polega zabawa 😉

    Opcja misji od Egora:

    Misje policyjne najłatwiej ukończyć na czołgu, jest to o wiele wygodniejsze niż na policyjnym gepardzie czy myśliwym. Pytanie czy uda się zdobyć zbiornik bez bólu głowy. Ale jeśli już byłeś w stanie, po prostu wejdź w to i idź dalej. Nie potrzeba żadnych sprayów Pay 'N', samochodów z otwartymi drzwiami itp., bo jeśli będziesz ciągle naprawiał po otrzymaniu jednej lub dwóch gwiazdek, to zawsze będzie nad tobą wisiała groźba aresztowania. W tej sytuacji im więcej gwiazdek, tym lepiej, gdyż nikt nie będzie próbował wyciągnąć Cię ze zbiornika. Będą strzelać tylko do ciebie, nie powodując żadnej szkody. Najważniejsze to się nie zatrzymywać.

    Opcja misji z Paweł:

    Misję dla policji ukończyłem na swój sposób. Ukradł radiowóz, oczywiście szybszy - radiowóz. A potem możesz spokojnie wykończyć bandytów, ale oni nawet nie będą mieli czasu cię zobaczyć. To wszystko pod warunkiem, że dysponujesz bazooką lub minigunem (poradzisz sobie także z M4). Wysiadasz z samochodu i bang-bang! I żadnych dodatkowych hemoroidów, po prostu wsiądź do samochodu na czas i odjedź, bo fajerwerki widać z daleka, a policjanci są jak muchy. Najważniejsze, aby nie dopuścić do tego, aby sprawy osiągnęły 4 gwiazdki, w przeciwnym razie zaczną przeszkadzać i dodatkowe wysiłki... nie będą potrzebne.Nawiasem mówiąc, udało mi się w tej misji bez ponownego malowania i nic - żywego. Nawiasem mówiąc, jeśli rozbiłeś radiowóz i nie chcesz przy następnej kolizji zakopać się pod stertą płonącego metalu, możesz po prostu przesiąść się z jednego radiowozu do drugiego.

    Misje wozów strażackich

    Misje wypełnia się w wozie strażackim. Cel misji: ugasić na czas najpierw płonący samochód, a następnie płonących pasażerów tego samego samochodu. Aby ugasić pożar samochodu, musisz użyć przycisku „Strzelaj”. Misje te nie nastręczają żadnych szczególnych trudności. Płonący pasażerowie z reguły biegną gęsiego w jednym kierunku - podążamy za nimi i wszystkich wciągamy.

    Po ukończeniu 12 misji Tommy stanie się ognioodporny.

    Misje z dostawą pizzy

    Misje te wykonuje się na hulajnodze Pizza Boy, którą można znaleźć niedaleko pizzerii. Cel misji: dostarczanie pizzy klientom na czas. Możesz rozcieńczyć 6 sztuk na raz, po czym musisz wrócić do restauracji po nową partię. Jedyną trudnością misji jest wymyślenie, jak podać pizzę klientowi. W tym celu należy podjechać do niego, nie wysiadając z hulajnogi, skręcić we właściwym kierunku (przyciskami Spójrz w lewo, Spójrz w prawo) i wcisnąć przycisk „Strzelaj”. Jeśli pójdzie trochę inaczej niż planowano, nie ma to znaczenia, możesz pchać hulajnogą. Za każdą dostarczoną pizzę otrzymasz 10 dolarów i ciepłe słowa od właściciela pizzerii.

    Po ukończeniu 10 misji otrzymasz 150 jednostek zdrowia.

    Misje dla taksówkarzy

    Misje można ukończyć w: Cabbie, Kaufman Cab, Taxi i Zebra Cab. Najnowszą opcją jest taksówka, ponieważ pomimo największej prędkości, zbyt szybko ulega awarii. Cel: jak najszybciej dostarczyć pasażera z punktu A do punktu B. Wysokość bonusów uzależniona jest od dystansu i czasu podróży. Moja jedyna rada to pamiętaj, aby zatrzymać się w Pay N’ Spray w celu naprawy, jeśli przejeżdżasz w pobliżu.

    Po przewiezieniu 100 pasażerów, po naciśnięciu sygnału, każdy z powyższych samochodów podskoczy w górę na wysokość 3 metrów (można skutecznie przelecieć nad nadjeżdżającymi samochodami).

    Inna wersja fragmentu Jegora:

    Pozwolę się nie zgodzić, taksówka to najwygodniejszy samochód do ukończenia tej misji. Pytanie chyba brzmi gdzie przewieźć pasażerów. Zrobiłem to wzdłuż plaży na pierwszej wyspie – tj. zaczął realizować misję taksówką w tej okolicy i cóż, prawie wszystkich pasażerów przewiózł gdzieś niedaleko stąd, ruch jest tu niewielki, drogi są w większości proste... Taksówką okazuje się szybciej niż z niezdarnymi taksówkami...

    Wyjaśnienie:

    W misji taksówkarza nie musisz się męczyć - w końcu nie musisz przewozić 100 osób bez przerwy, najważniejsze, że w końcu jest ich 100!

    Misje dostawy lodów

    Misje te stają się dostępne po zakupie Fabryki Lodów. Cel misji: dostarczyć co najmniej 50 porcji lodów w otoczeniu lokalnych gangów i policji. Aby rozpocząć misję musisz usiąść w Panu zaparkowanym niedaleko fabryki. Whoopee i włącz muzykę (włącza się jak syrena). Następnie udaj się w dowolne miejsce i zatrzymaj się. Kupujący podchodzą do Ciebie i dają Ci 6 dolarów za każde opakowanie. Jeśli zobaczą cię lokalne gangi, zaczną do ciebie strzelać. Ponadto po sprzedaniu kilku porcji lodów otrzymasz gwiazdkę policyjną. Po dostarczeniu 50 porcji lodów Fabryka zaczyna generować przychody.

    Po otrzymaniu gwiazdki możesz wyłączyć muzykę (aby nie przeszkadzać miejscowym) i poczekać, aż gwiazda zniknie. Możesz poczekać na dwie gwiazdki. Aby to zrobić, lepiej spojrzeć kamerą jak najdalej (aby podczas postoju policja nie wyrzuciła Cię niespodziewanie z samochodu) i obrócić się niedaleko stacji Pay N’ Spray. Po otrzymaniu dwóch gwiazdek spieszymy się z ponownym malowaniem.

    Opcja misji z Eugeniusz:

    Misja jest bardzo prosta, jeśli zrobisz wszystko poprawnie. Sam nie mogłem przez to przejść, dopóki nie wyłączyłem systemu. Trzeba jechać wzdłuż plaży. Po każdych 4 paczkach lodów pojawia się gwiazda zainteresowania policji, wtedy musisz jechać, a nie zatrzymywać się, aby sprzedać lody. Policja nie będzie do ciebie strzelać i nie będzie cię gonić. Ale jeśli przestaniesz, to wszystko – zostaniesz wyrzucony. Za jazdę po plaży gwiazda zniknie - sprzedaj swoje lody za „zdrowie”. A na plaży nie ma gangów – one też nie są dla ciebie przeszkodą.

    Opcja misji z Mikołaj:

    Wystarczy stanąć przed bramą kabiny lakierniczej. Gra muzyka, tłum kupuje narkotyki. Jeśli przybiegnie policja lub 2 gwiazdki, przejdź od razu do ponownego malowania. Następnie ostrożnie wychodzimy i kontynuujemy handel.

    Misje na stadionie Hyman Memorial

    Misje te są dostępne od 20:00 do 23:59 czasu lokalnego. Aby rozpocząć, musisz wspiąć się po schodach na sam szczyt stadionu Hyman Memorial Stadium (patrz „Duża mapa geograficzna Vice City”) i przejść przez otwarte drzwi. Następnie aktywowana jest jedna z trzech misji (o której misji można dowiedzieć się z billboardów nad wejściem i przed wejściem na stadion): 1. Hotring

    Udział w wyścigach torowych samochodem Hotring Racer. W ciągu 12 okrążeń musisz wyprzedzić 15 rywali, nie rozbijając samochodu (co sprawia najwięcej trudności). Samochód można naprawić w pit stopie. 2. Krwawy Krąg

    Carmageddon powraca! Wsiadamy do Bloodring Banger i staramy się mijać punkty kontrolne, a kilkudziesięciu niezwykle uprzejmych przeciwników pomoże Ci w tym na wszelkie możliwe sposoby. Musisz upewnić się, że licznik czasu wskazuje 2 minuty. W tym przypadku czas płynie w odwrotnym kierunku i dla każdego punktu kontrolnego dodaje się kilka sekund. 3. Pierścień brudu

    Musisz minąć 32 punkty kontrolne na Sanchezie. Jest tyle czasu, ile chcesz.

    Szalona misja stożka

    Na pierwszej wyspie w rejonie Ocean Beach, pomiędzy dwiema szatniami „Rafael's” i „Collars & Cuffs” (patrz „Duża mapa geograficzna Vice City”) znajduje się wielopoziomowy parking (wejście od Collars & Cuffs) . Na dachu tego parkingu zaparkowany jest ogier. Wchodzimy w to i misja zaczyna się. Cel misji: przejść 5 punktów kontrolnych przed upływem czasu, nie strącając więcej niż jednego żetonu. Czas cofa się. Do każdego punktu kontrolnego dodaje się 11 sekund. Za ukończenie gry po raz pierwszy otrzymasz 200 $, za każde kolejne ukończenie wygrana jest podwajana.

    Opcja przejścia od Cheatera:

    Mission Cone Crazy, tak to się nazywa po angielsku, w mojej grze tłumaczenie brzmi następująco: Bez hamulców. Ale nie o to chodzi, chodzi o to, że za pierwsze ukończenie dostajesz 200 dolarów, a za każde kolejne pobicie rekordu kwota ta podwaja się. Tutaj, pomyślałem, jest kopalnia złota dla gry, bo za ostatnią grę otrzymałem 104 857 600 dolarów (!!!). Sztuka polega na tym, że 1 raz na każdy znak daje 12 sekund, 2 razy - 11 sekund. ... itd., 6 razy - 7 sekund, 7 razy - 6 sekund, a następnie 8, 9, 10 itd. razy również dają 6 sekund. za każdy znak, czyli od 1 do 7 przejść, ostatni znak przekroczyłem, gdy pozostał czas 0:01, następnie wykonując misję 8 razy, wyszedłem 0:02, 9 razy - 0:03 itd. Powstaje pytanie , jak przejść kurs tak szybko, aby ciągle pobijać poprzedni czas? To proste, przyjaciele! Okazuje się, że jeśli spokojnie przejedziemy po stożkach, to nie pękają, tylko przemieszczają się tam, gdzie ich potrzebujemy, czyli możemy przesunąć stożki za pomocą maszyny. Przed startem mamy do dyspozycji nieograniczony czas (zaczyna się on naliczać dopiero po przekroczeniu 1-szego znaku), dlaczego więc nie spędzić go pożytecznie? 🙂 Jeśli zrobisz wszystko poprawnie i nie zrobisz tego źle, wszystko się ułoży. Oczywiście sam kilka razy trenowałem. godziny wcześniej nauczyłem się przesuwać pachołki, żeby trasę można było pokonać łatwo i szybko, ale wierzcie mi, warto, oprócz gigantycznej ilości zieleni, ocena kryminalna w statystykach jest znacząco dodana, jak dla mnie, np. po ukończeniu tej misji 20 razy (nagroda, przypomnę, 104 857 600 dolarów) osiągnęło ocenę około 40 000. Niestety, nawet przy przesuwaniu pachołków nie udało mi się pobić czasu ponad 20 razy...

    Ogólnie rzecz biorąc, drodzy złodzieje samochodów, śmiało!

    P.S. Napiszę tutaj, ile pieniędzy dają za każde pokonanie: 1) 200 dolarów; 2) 400 dolarów; 3) 800 dolarów; 4) 1600 dolarów; 5) 3200 dolarów; 6) 6400 dolarów; 7) 12800 dolarów; 8) 25 600 dolarów; 9) 51 200 dolarów; 10) 102 400 dolarów; 11) 204 800 dolarów; 12) 409 600 dolarów; 13) 819200; 14) 1 638 400 dolarów; 15) 3276800 dolarów; 16) 6553600 dolarów; 17) 13 107 200 dolarów; 18) 26214400 dolarów; 19) 52428800 dolarów; 20) 104857600.


    Łączna suma wszystkich misji wynosi 209 715 000 dolarów. Zgadzam się, z takim kapitałem znacznie łatwiej będzie ukończyć grę.

    Misje RC

    W grze są tylko trzy takie misje. Rozpoczynają się po wejściu do minibusa Top Fun. Podobnie jak w poprzednich częściach gry, wszystkie modele eksplodują po naciśnięciu przycisku „Strzel”. 1. Wyścig RC Bandit Checkpoint

    Minibus znajduje się w pobliżu toru Dirtbike na pierwszej wyspie (patrz „Duża mapa Vice City”). Musisz wygrać wyścig trwający 2 okrążenia z trzema przeciwnikami. Sterujesz zdalnie sterowanym samochodem RC Bandit. Za wygraną otrzymasz 100 dolarów. Jeśli w tym samym czasie zostanie pobity poprzedni najlepszy czas, na górze pojawi się dodatkowe 100 dolarów. 2. Wyścig RC Baron Checkpoint

    Minibus stoi na dachu parkingu, do którego można dojechać z drugiego piętra centrum handlowego North Point Mall, które znajduje się na pierwszej wyspie w obszarze Vice Point (patrz „Duża mapa geograficzna Vice City”). Sterujesz samolotem sterowanym radiowo, RC Baronie. Cel misji: przelecieć przez wszystkie punkty kontrolne szybciej niż twoi przeciwnicy. Za wygraną otrzymasz 100 dolarów. 3. Odbiór z punktu kontrolnego RC Raider

    Minibus zaparkowany jest w pobliżu południowo-wschodniego wejścia na lotnisko, w pobliżu sklepu z bombami 8 Ball's (patrz duża mapa Vice City). Cel misji: przelecieć sterowanym radiowo helikopterem RC Raider przez 20 punktów kontrolnych rozsianych po całym lotnisku, w trudno dostępnych miejscach. Jest tyle czasu, ile chcesz. Za wygraną otrzymasz 100 dolarów.

    Misja na strzelnicy

    Ta misja staje się dostępna dopiero po ukończeniu misji „Strzelec”. Aby je ukończyć, musisz udać się na strzelnicę sklepu z bronią (Ammu Nation), który znajduje się na drugiej wyspie w obszarze Śródmieście (patrz „Duża mapa geograficzna Vice City”). Cel misji: Zdobądź co najmniej 45 punktów w dwie minuty, strzelając z pistoletu (zakładając 100 nabojów) w ruchome cele. Za trafienie w najbliższy cel otrzymasz 1 punkt, środkowy - 2, najdalszy - 3. Za wykonanie otrzymasz 500 $.

    Aby pomyślnie zakończyć tę misję, musisz zostawić tylko głowy dwóch pierwszych celów (tak, aby nie przeszkadzały), a strzelić tylko w ten dalszy. UWAGA: Jeśli zdobędziesz więcej niż 45 punktów, otrzymasz szybkie przeładowanie (w przypadku pistoletów będzie to całkowicie nieobecne!).

    Wyścigi uliczne

    Misje te stają się dostępne po zakupie Salonu samochodowego. OSTRZEŻENIE: Te misje muszą zostać ukończone PRZED ukończeniem misji Kradzieży Samochodu, w przeciwnym razie dostępny będzie tylko pierwszy wyścig!

    Aby rozpocząć misję musisz zejść do garaży za budynkiem i stanąć na fioletowym znaczniku. Cel misji: jako pierwszy dojechać do mety i przejść przez wszystkie punkty kontrolne. Rywalizują z Tobą: Gepard, Stinger i Infernus.

    Jeśli chcesz tylko wygrać, weź czołg Rhino, idź na start, a po rozpoczęciu wyścigu strzelaj do przeciwników. Ale polecam szczerze przejść przez wyścigi, bo... ze względu na brak trybu wieloosobowego jest to jedyna okazja, aby zmierzyć swoje siły z godnymi przeciwnikami. Wyścig nr 1 - Prędkość graniczna Długość: 1,1 mili
    Opłata za wstęp: 100 dolarów
    Nagroda pieniężna: 400 $ Wyścig nr 2 — Napęd Oceaniczny Długość: 1,6 mili
    Opłata za wstęp: 500 dolarów
    Nagroda pieniężna: 2000 $ Wyścig nr 3 – Bieg Graniczny Długość: 2 mile
    Opłata za wstęp: 1000 dolarów
    Nagroda pieniężna: 4000 dolarów Wyścig nr 4 — Rejs Kapitalny Długość: 2,438 mil
    Wpisowe: 2000 dolarów
    Nagroda pieniężna: 8 000 dolarów Wyścig nr 5 — Wycieczka! Długość: 3 mile
    Opłata za wstęp: 5000 dolarów
    Nagroda pieniężna: 20 000 dolarów Wyścig nr 6 – V.C. Wytrzymałość Długość: 6,1 mil
    Opłata za wstęp: 10 000 dolarów
    Pula nagród: 40 000 dolarów

    Opcja solucji wysłana przez użytkownika serwisu:

    Możesz uzyskać dobrą przewagę nad innymi zawodnikami. Fakt jest taki, że ci zawodnicy wystartują, nie czekając na wynik, jeśli pieprzysz przynajmniej jednego z nich. Jeśli staniesz za nimi przed startem zawodów, przyspieszysz i delikatnie dotkniesz bokiem (skrzydłem) pierwszego, to prędkość Twojego samochodu prawie nie spadnie, a oni dopiero zaczną przyspieszać, a Ty masz już zaległości . Jeżeli utrzymasz przyzwoite tempo przez 20-30 sekund, to Twoi przeciwnicy nie będą już w ogóle przeszkodą – zostaną w tyle…

    Opcja misji z Aleksiej:

    Chciałbym polecić inny sposób na ukończenie wyścigów ulicznych. Jeśli absolutnie nie da się ich wyprzedzić nawet metodą zaproponowaną przez anonimowego autora (w końcu to też się zdarza). Następnie wykonujesz następującą czynność, ustawiasz 2 samochody tuż przed nosem przeciwników (tuż przed nimi) i łapasz tylnym przeciwnikiem skrzydłem, a Twój samochód nie traci prędkości i uciekasz. Ale nadal musisz działać szybko, aby cię nie ugryźli. Ale jeśli to nie pomoże, to tylko bazooka, leży obok Sunshine Auto. Moim zdaniem po prostu kazano mi z tego skorzystać.

    Kradzież samochodu

    Misje te stają się dostępne po zakupie Salonu samochodowego. OSTRZEŻENIE: Nie wykonuj tych misji przed ukończeniem misji Wyścigi uliczne.

    W pobliżu jednego z garaży za budynkiem znajduje się tablica z nazwami samochodów, którymi należy jeździć. Po ukończeniu misji budynek zaczyna generować większy dochód, a co najważniejsze otrzymujesz bonusowy samochód. Są tylko 4 takie misje: Misja nr 1 Musisz pojechać:
    Łowca Landów
    Idaho
    esperanto
    Ogier
    Farmer
    Kompaktowa Blista
    Za ukończenie otrzymasz: Misję Deluxo nr 2. Należy zabrać ze sobą:
    Szabla
    Panna
    Posterunek
    Rozciągać się
    Waszyngton
    Admirał
    Za ukończenie otrzymasz: Sabre Turbo Mission nr 3. Należy zabrać ze sobą:
    Gepard
    Piekło
    Banshee
    Feniks
    Kometa
    Żądło
    Za ukończenie otrzymasz: Misję Sandking nr 4. Musisz pojechać:
    Wiara w czary
    Kubański Hermes
    Nosiciel kijów golfowych
    Bagażowy
    Pan. Whoope
    Chłopiec z pizzą
    Za ukończenie otrzymasz: Hotring Racer

    Plac zabaw PCJ

    Opuszczamy Hotel Ocean View (w którym na początku zapisywane były gry) i podążamy drogą na północ, nigdzie nie skręcając, aż natrafiamy na wieżowiec (na mapie pomiędzy komisariatem policji a klubem Malibu patrz „ Duża mapa geograficzna Vice City”). Niedaleko domu stoi PCJ 600, wsiadamy do niego i moim zdaniem rozpoczyna się jedna z najciekawszych misji! Musisz przejechać (a właściwie przelecieć) 24 punkty kontrolne (w dowolnej kolejności) w 2 minuty. Za ukończenie otrzymasz 1000 dolarów.

    Misje helikopterowe

    Po całym mieście rozsiane są 4 helikoptery Sparrow, po wejściu na pokład rozpoczynasz misję, której celem jest przelot przez punkty kontrolne (czas się nie kończy). Za wykonanie misji otrzymasz 100 dolarów. Aby poznać dokładne lokalizacje helikopterów, zobacz dużą mapę Vice City.

    Helikopter nr 1

    Znajduje się na dachu budynku, w którym znajdował się ostatni punkt kontrolny misji PCJ Playground (pierwsza wyspa, obszar Ocean Beach, budynek przylegający od południa w pobliżu stacji Pay N’ Spray)

    Helikopter nr 2

    Lokalizacja: pierwsza wyspa, rejon Leaf Links, na wschód od Links View Apartments (wystarczy przejść przez ulicę i wejść na polanę).

    Helikopter nr 3

    Druga wyspa, rejon Little Haiti, na wschód od Taxi Company (Kaufman Cabs) po 100-200 metrach znajduje się parterowy budynek z czerwono-zielonym dachem (tzw. Riverside Pavilion). Na jego dachu znajduje się helikopter. (Przy unikalnej skoczni nr 5, patrz „Mapa unikalnych skoków”)

    Helikopter nr 4

    Druga wyspa, Downtown, znajduje się na dachu pierwszego piętra wieżowca, który znajduje się na wschód od komisariatu policji i na północ od Skumole Shack.

    Misje na torze testowym i próbie terenowej

    Na drugiej wyspie, w obszarze Downtown, w pobliżu Dirtbuke Track (patrz „Duża mapa geograficzna Vice City”) znajduje się Landstalker i Sanchez z misjami odpowiednio Test Track i Trial By Dirt. Celem misji jest przejechanie 2 okrążeń toru bez utraty czasu. Za ukończenie misji otrzymasz 100 dolarów tyle razy, ile razy pobijesz poprzedni rekord.

    Jeśli znudzi Ci się praca dla mafii, możesz pracować jako taksówkarz, policjant lub medyk! I nigdy nie osiągniesz notorycznego ukończenia gry w 100%, jeśli nie ukończysz całkowicie tych misji. Ponadto czekają na Ciebie przyjemne bonusy! A także kilka godzin dobrej zabawy. Świetnie jest strzelać z czołgu w mieście lub latać na myśliwym i łapać przestępców.

    Policjant- strzelanie do przestępców (Vigiliante), aby rozpocząć misję należy wsiąść do radiowozu i postępować zgodnie z instrukcjami. Nawiasem mówiąc, tę misję nadal można ukończyć: w pojazdach FBI, czołgu lub helikopterze wojskowym regionu APAC. Poziom- 12 poziomów, nie możesz długo przebywać poza samochodem. Premia- zbroja będzie wynosić 150.

    Lekarski- dostarczenie rannych obywateli do szpitala. Poziom Premia- podczas biegania nie musisz odpoczywać (nigdy się nie zmęczysz).

    Strażak- gaszenie płonących samochodów. Poziom- 12 poziomów, nie wolno wychodzić z samochodu. Premia- staniesz się ognioodporny! To znaczy, nie spłoniesz, jeśli będziesz niezręczny w użyciu miotacza ognia, ale ten bonus nie uchroni cię przed eksplozjami w samochodzie!

    Kierowca taksówki- Zabieraj pasażerów, gdziekolwiek o to poproszą. Poziom- konieczne jest oddzielenie 100 pasażerów, nie od razu, ale w razie potrzeby. zobacz statystyki liczby przewiezionych. Premia- po naciśnięciu klawisza SHIFT taksówka będzie zabawnie podskakiwać!

    Inne misje

    Dostawa lodów- Misja ta stanie się dostępna po zakupie fabryki lodów. Wsiadanie do ciężarówki p. Whoopee i naciskając klawisz SHIFT udaj się do zatłoczonych miejsc i sprzedaj lody! Ale im więcej sprzedasz lodów, tym bardziej przyciągniesz uwagę policji i bandytów. Poziom- sprzedaj 50 porcji bez wychodzenia z samochodu. Premia- fabryka będzie generować dochód.

    Dostawa pizzy- W pobliżu pizzerii wsiądź na hulajnogę Pizza Boy i dostarczaj pizzę klientom! Poziom- 12 poziomów na raz. Premia- zdrowie wyniesie 150. Technika- nie schodząc z hulajnogi należy wcisnąć „Spójrz w lewo” lub „Spójrz w prawo”, a następnie za pomocą przycisku „Ogień” wystrzelić pizzę w klienta. Po prostu nie przegap!

    Kradzież samochodu- W garażu podziemnym salonu samochodowego Sunny Showcases znajduje się garaż, obok niego wisi lista samochodów, przyprowadź je wszystkie, a salon samochodowy zacznie generować dochód! Premia- gdy sprowadzisz wszystkie samochody z listy (są 4 listy), w salonie pojawi się fajny samochód!

    Pierwsza lista:Landstalker - Landstalker (jeep)Idaho - IdahoEsperantoStallion - StallionRancher - Rancher (kolejny jeep)Blista Compact - Blista CompactDochód: 1500 $ Samochód bonusowy: Deluxo - Deluxo

    Druga lista:Sabre - SabriVirgo - VirgoSentinel - SentinelStretch - Strech (limuzyna)Waszyngton - Washington Admiral - AdmiralDochód: 4000 $ Dodatkowy samochód: Sabre Turbo

    Trzecia lista:Cheetah - Cheetah Infernus - Infernal Banshee - BansheePhoenix - PhoenixComet - CometStingerDochód: 6500 $ Dodatkowy samochód: Sand King - Sand King

    Czwarta lista:Voodoo - Samochód Voodoo (samochód haitański) Kubański Hermes - Kubański Hermes Caddy - Caddy (samochód golfowy) Bagaż - Bagaż (bagażnik) Mr. Whoope – Pan. Whoopie Pizza Boy - Pizza Boy Dochód: 9000 dolarów Dodatkowy samochód: HotRing Racer - HotRing Racer.

    Pomóż policji- Jeśli zobaczysz policjanta goniącego jakiegoś faceta, możesz łatwo zarobić 50 $! Wystarczy uderzyć uciekającego i już masz tytuł DOBREGO OBYWATELA. Możesz trafić kilka razy.

    Praca jako kierowca autobusu- Po kradzieży autobusu wystarczy objechać miasto i zatrzymać się przy znakach przystanków autobusowych, poczekać chwilę, aż do autobusu wsiądzie jakiś obywatel. Za każdego pasażera otrzymasz 5 dolarów, niewielka zmiana, ale miła! Jeśli objedziesz całe Vice City, otrzymasz niezły bonus!Plądrowanie ukrytych paczek - Zbierając ukryte paczki, zdobędziesz nie tylko broń, ale także czołg, a nawet helikopter wojskowy, który można zdobyć po zebraniu wszystkich 100 tajnych paczek (które wyglądają jak zielone figurki Indian). Oto pełna lista tego, co pojawi się do Twojej dyspozycji po zebraniu określonej liczby bogów:

    10 - Pancerz kuloodporny20 - Piła łańcuchowa30 - Rewolwer Python40 - Miotacz ognia50 - Karabin snajperski z celownikiem optycznym60 - Lekki karabin maszynowy M-6070 - Bazooka80 - Helikopter Sea Sparrow90 - Czołg Rhino100 - Helikopter bojowy Hunter i 100 000 dolarów

    Pierwsze siedem bonusów pojawi się w trzech miejscach: w Twoim pokoju w hotelu Ocean View (Twoja pierwsza jaskinia); do majątku Diaza po jego śmierci; na dachu apartamentowca Hymen w centrum miasta. Po zebraniu 80 paczek na molo obok dawnej posiadłości Diaza pojawi się unikalny helikopter „Sea Sparrow”, który może lądować na wodzie i przy pewnych umiejętnościach pełnić funkcję łodzi podwodnej. Po zebraniu 90 paczek zawsze możesz zaopatrzyć się w czołg Rhino, który będzie na Ciebie czekał w bazie wojskowej na północ od lotniska Exobar. Znajdziesz tam także prawdziwą maszynę śmierci, odpowiednik helikoptera Apache - „Hunter”, za pomocą którego możesz zniszczyć setki policjantów, wojskowych i cywilów. Cóż, sto tysięcy dolarów też nie wypali twojej kieszeni.

    Strony: 1

    W grze istnieje kilka opcji spasowania, z których każda doprowadzi Cię do zasłużonego zwycięstwa. Misje w opisie przejścia nie są wymienione w kolejności, gdyż może ona być inna dla każdego gracza, ale według imion bandytów, którzy ci je przekażą. Witamy w Vice City i życzymy powodzenia! PROLOG, CZYLI JAK TO WSZYSTKO ZACZĘŁO

    Jest rok 1986, a twój bohater Tommy Vercetti właśnie został zwolniony z więzienia, w którym spędził ostatnie 15 lat, odsiadując wyrok dla siebie i „tego” gościa o imieniu Sonny Forelli. Po uwolnieniu wracasz do Liberty City, do „rodziny” Sonny’ego. Bez zastanowienia Forelli wyrzuca Cię z pola widzenia, z umysłu, a raczej instruuje Cię, abyś zawarł umowę z handlarzami narkotyków z Vice City.

    Niczego nie podejrzewając, wsiadasz do samolotu, który kilka godzin później ląduje na lotnisku Escobar, gdzie wita Cię prawnik Ken Rosenberg i dwóch wspólników: Harry i Lee. We trójkę udajecie się do doków, gdzie ma nastąpić zakup narkotyków. Zamiast tego zostajesz zwabiony w pułapkę. Harry i Lee umierają, a tobie udaje się uciec, ale bez towarów i pieniędzy. Znajdując się samotnie na ulicach nieznanego miasta, musisz nie tylko przeżyć i zwrócić skradzioną własność, ale także zemścić się na zabójcach, udowadniając Sonny'emu i sobie, że jesteś prawdziwym Włochem. MISJE KENA ROSENBURGA

    Po śmierci Harry'ego i Lee twoim jedynym znajomym w Vice City jest Ken Rosenberg, mafijny prawnik, który po niewielkiej presji zgadza się pomóc ci w nawiązaniu kontaktu z lokalnymi handlarzami, ale pod warunkiem, że będziesz go chronić i sprawiać mu przyjemność każdy możliwy sposób.

    1. Impreza - Impreza - Monster Ball

    Stopień trudności: Podstawowy, Watsonie! Nagroda: 100 dolarów.

    W Vice City panuje burza tropikalna, więc wszystkie mosty są tymczasowo zamknięte, a miasto pogrąża się w niespokojnym oczekiwaniu. Masz nastrój odpowiedni do pogody, a potem pojawia się ten irytujący prawnik, niczym kot, który wypił za dużo waleriany, biega po pokoju, wywołując panikę i uniemożliwiając myślenie. Mówi, że nie wyjdzie z domu i nie pójdzie na żadną imprezę. No cóż, do diabła z tobą, decydujesz i bierzesz zaproszenie, w tajemnicy mając nadzieję, że kiedy wrócisz, zastaniesz tylko zimne zwłoki prawnika. Przede wszystkim przypomnij sobie swoją młodość i ukradnij samochód, chociaż możesz skorzystać z hulajnogi Kena, która stoi niedaleko domu. Zwróć teraz uwagę na mapę, na której pojawiła się ikona koszulki. Udaj się pod wskazany adres - jest to sklep Raphaela i przebierz się w nowe ubrania. UWAGA! Kiedy policja cię goni, a poziom twojego zagrożenia osiągnął jedną lub dwie gwiazdki, przebranie się w czyste ubranie może zmylić gliniarzy. Gdy wyjdziesz ze sklepu, zatrzyma się przed tobą motocyklista, którego możesz zrzucić z siodła i udać się na stalowym ogierze do jachtu pułkownika Corteza. Wejdź na jacht (stań w jasnoróżowym promieniu światła), gdzie zostaniesz wprowadzony do podziemnego świata Vice City. Spotkasz tu córkę pułkownika, Mercedes, która poprosi Cię o ukradzenie jej z imprezy i zabranie na dyskotekę do klubu Pole Position. Nie odmawiaj dziewczynie - weź jeden z samochodów jej taty i dostarcz piękność pod wskazany adres. Właśnie zarobiłeś pierwsze sto dolarów. Gratulacje!

    2. Bójka w zaułku – pojedynek w Małym Tokio

    Stopień trudności: Podstawowy, Watsonie! Nagroda: 200 dolarów. Co zabrać: dowolna broń palna

    Wróć do Kena (oznaczonego ikoną na mapie). Niestety, on wciąż żyje i nadal działa Ci na nerwy. Tym razem opowie Ci o pewnym Angliku z wieloma koneksjami, który może Ci pomóc. Nie trać czasu i udaj się do Malibu Club, gdzie Kent Paul zazwyczaj spędza cały swój wolny czas, a nie tylko go dużo. Naciśnij mocniej, a będzie mowa o gościu, który może być zamieszany w atak na doki. Udaj się do wskazanej na mapie lokalizacji. W alejce zobaczysz kucharza rozmawiającego z kimś przez radiotelefon. Trzymaj się od niego z daleka i zastrzel go, zanim cię zauważy. Podnieś telefon i odbierz pierwsze połączenie. Nagle w alejce pojawi się nieznany facet w białym garniturze, który rzuci Ci broń i każe podążać za nim. I już najwyższy czas, bo na strzał podbiegło już trzech złych kucharzy, gotowych pomścić śmierć nauczyciela. Zabij ich i zabierz wypadające tasaki do mięsa. Biegnij za nieznanym i wsiądź do jego białego Infernusa. Zabierz go do sklepu z bronią Ammu-Nation i sam kup broń, jeśli masz na to pieniądze. Na pożegnanie facet, który będzie nazywał się Lance, podwiezie Cię do hotelu na nabrzeżu, gdzie będziesz mógł zaoszczędzić i odpocząć. UWAGA! Zapisuj tak często, jak to możliwe, aby w przypadku niepowodzenia nie musiał jechać na drugi koniec miasta na misję lub nie popełniać harakiri, jeśli po pomyślnym wykonaniu zadania przypadkowo utoniesz w jakimś ścieku .

    3. Furia Jury – Ślepa wściekłość

    Trudność: Niska. Nagroda: 400 dolarów. Co zabrać: kij baseballowy, młotek.

    Po zdrowych ośmiu godzinach snu wracasz do Kena, który ponownie próbuje przeciążyć Cię tym, czego nie chcesz. Okazuje się, że Ken jest nie tylko ciężarem na szyi, ale także bardzo przeciętnym prawnikiem. Teraz musisz pomóc mu uzyskać wyrok uniewinniający w sprawie krewnego Sonny'ego Forelliego, Giorgio. Zaciskając zęby zgadzasz się i wychodzisz na ulicę, gdzie chwilę wcześniej powaliłeś robotnika z młotkiem w dłoni. Weź młotek i ukradnij samochód. Idź spotkać się z pierwszym przysięgłym, który stoi zamyślony na ulicy. Uderz go, a będzie próbował uciec przed tobą samochodem. Ale gdy tylko się poruszy, zostanie przygwożdżony przez ciężarówkę tak bardzo, że nie będzie mógł nawet ruszyć palcem. Wyjmij młotek lub kij i zacznij rąbać samochód na kawałki. Po pewnym czasie facet się podda i zgodzi się na Twoje warunki. Teraz idź spotkać się z drugim. W pobliżu budynku znajduje się pusty samochód, który musisz zniszczyć. Gdy już z tym skończysz, pojawi się właściciel, będzie grzecznym chłopcem i podda się bez walki.

    4. Zamieszki - Zamieszki

    Trudność: Średnia. Nagroda: 1000 dolarów. Co ze sobą zabrać: broń palna, miotacz ognia.

    Wracając do Kena, zastajesz go w towarzystwie jednego z bossów - Avery'ego Carringtona, którego poznałeś na jachcie Corteza. Avery poprosi Cię o przysługę - pomoc w przejęciu małego kawałka ziemi. Chociaż jesteś nikim, będziesz musiał się zgodzić. Na początek odwiedź sklep Raphaela i przebierz się w ubranie robocze. Możesz także uzupełniać zapasy broni i amunicji. Będziesz ich potrzebować. Udaj się pod wskazany adres, pod którym aktualnie trwa strajk pracowników. Twoim zadaniem jest zrobić bałagan i po cichu przedostać się do cystern z paliwem znajdujących się po drugiej stronie płotu. Znalazłem dwa sposoby, jeden z nich jest prawie pokojowy, a drugi przypomina masakrę. Brutal Path: Rozpocznij walkę z czterema robotnikami lub po prostu rozbij samochód w tłumie. Kiedy robotnicy cię zaatakują, a strażnicy otworzą bramę, nie trać czasu i wejdź do chronionego obszaru. Zabij lub zmiażdż strażników, a następnie ustaw samochód tak, aby blokował bramę, co ochroni Cię przed rozwścieczonym tłumem. Wyjmij broń lub kij i wysadź cysterny z paliwem (tylko się nie usmaż). Zanim opadnie dym, ucieknij z miejsca zbrodni i odbierz nagrodę. Spokojna ścieżka: Do tej ścieżki potrzebny jest miotacz ognia. Idź do strajku i podejdź do pierwszej z cystern z paliwem za płotem. Podpal go, a eksploduje, zabierając ze sobą sąsiada. Powtórz tę samą procedurę z pozostałą cysterną z paliwem. Misja została zakończona, a robotnicy opuszczą terytorium cali i zdrowi. Od tej chwili będziesz miał kilku pracodawców: Corteza, Carringtona i nieznanego gościa przy telefonie. To Twój wybór, od czego zacząć, pamiętaj tylko, że niektóre misje będziesz mógł ukończyć dopiero po wykonaniu zadań od różnych bossów.

    MISJE AVERY'EGO CARRINGTONA

    Zawsze zadowolony z życia Avery jest typowym Teksańczykiem, który kocha dobre, duże samochody i amerykańską whisky. Pasją Avery'ego jest budownictwo, dla którego jest gotowy na każde poświęcenie, zarówno finansowe, jak i ludzkie.

    1. Cztery Żelazne - Impreza panowie!

    Trudność: Średnia. Nagroda: 500 dolarów. Co ze sobą zabrać: cierpliwość, broń w zależności od stylu gry.

    To jedna z misji, w której liczba opcji przejścia jest nieograniczona. Ktoś może opuścić misję i następnie zająć się ofiarą przy pomocy helikoptera lub wyrzutni rakiet, ale ja sugeruję inny sposób. Na początek udaj się na spotkanie z Averym (ikona na mapie). Poprosi Cię o zabicie zawodnika, który aktualnie gra w golfa w prywatnym klubie. Po drodze zatrzymaj się w sklepie Jocksport i przebierz się w strój golfowy. Nie bierz sobie do serca komentarzy przechodniów na temat Twojego wyglądu. Udaj się do klubu Leaf Links. Nie będziesz mógł zabrać ze sobą broni, gdyż przy wejściu znajduje się wykrywacz metalu i wszystko zostanie Ci zabrane (nie martw się, po ukończeniu misji będziesz mógł wszystko odzyskać). Idź do klubu i podnieś kij golfowy, który może być dobrą bronią, jeśli sprowadza się do walki wręcz. Wsiądź do pobliskiego samochodu i jedź w stronę swojej ofiary. Nie podchodź za blisko, ale zwróć na siebie uwagę ochroniarzy. Gdy zaczną Cię gonić, po prostu podjedź do wyjścia i wybiegnij na parking, na którym stoi biały sportowy samochód. Wejdź do środka i zmiażdż każdego, kto wyskoczy z klubu, łącznie z twoją ofiarą, ponieważ samochód należy do bossa, a ty odciąłeś mu wszystkie drogi ucieczki. Misja wykonana.

    2. Człowiek rozbiórkowy - Niszczyciel

    Stopień trudności: Zastrzel mnie, przewoźniku! Nagroda: 1000 dolarów Co zabrać ze sobą: cierpliwość i waleriana Czas misji: 7 minut

    Jedna z trudniejszych misji, z uwagi na to, że sterowanie helikopterem w grze nie odbywa się w najskuteczniejszy sposób. A jednak misja jest zadowalająca, choć nie po raz pierwszy. Avery wyjeżdża na wakacje i prosi Cię o pomoc w wysadzeniu niedokończonego budynku konkurencyjnej firmy. Daleko nie będziesz musiał iść, gdyż za rogiem zaparkowana jest furgonetka ze sterowanym radiowo helikopterem, za pomocą którego musisz podłożyć cztery bomby w budynku po drugiej stronie ulicy. Na wszystko masz 7 minut i jeśli myślisz, że to dużo, to bardzo się mylisz. Zapoznaj się ze wskazówkami dotyczącymi sterowania helikopterem, a gdy już opanujesz sztukę, zamontuj pierwszą bombę na pokładzie. Poleć do budynku, gdzie po środkowych schodach możesz wspiąć się na samą górę i podłożyć ostatnią bombę. Polować na Ciebie będą budowniczowie z łomami oraz kilku strażników z pistoletami. Aby się ich pozbyć, po prostu zejdź na dół i zabij je śmigłem (możesz je wszystkie wyciąć przed rozpoczęciem misji, co może ci pomóc nieco później). Rób, co chcesz, ale musisz zachować go w ciągu siedmiu minut i uważać na helikopter, gdyż może on eksplodować, jeśli wystawisz go na ostrzał lub uderzysz bokiem o narożniki budynku. Jako zachętę zobaczysz kolorową eksplozję budynku i zarobisz kilka dolarów.

    3. Dwubitowy hit – Modlitwa wyjścia

    Poziom trudności: Niski Nagroda: 2500 dolarów Co ze sobą zabrać: Uzi na pewno Cię nie skrzywdzi. Odblokowanie misji: Phnom Penh „86

    Ostatnia misja dla Avery'ego. Udaj się na spotkanie, na którym spotkasz starego znajomego - Donalda Love'a z GTA 3. Avery poprosi Cię o rozpoczęcie wojny pomiędzy Kubańczykami i Haitańczykami. Aby to zrobić, musisz zabić haitańskiego władcę, który jest obecnie na pogrzebie (co za rozważny łajdak). Przede wszystkim musisz ubierać się jak Kubańczyk. Udaj się do Little Havana Streetwear i odbierz swoje ubrania. Teraz wsiądź do mocniejszego samochodu, na przykład Rhino i jedź na pogrzeb. Kiedy zobaczysz grupę Haitańczyków z karabinami maszynowymi, zmiażdż ich wszystkich bez wyjątku. W narastającej panice łatwo będzie ci przejechać lub zastrzelić pana. Następnie przejdź do rytmu walca. Bardziej eleganckim sposobem jest zastrzelenie lorda snajperem z pełnej szacunku odległości. Jednak prawie cały czas będziesz miał ten wybór.

    MISJE PUŁKOWNIK JUAN CORTEZ (PUŁKOWNIK JUAN CORTEZ)

    Starszy pułkownik, który zbił fortunę na handlu narkotykami i z jakiegoś powodu nie lubił Francuzów, będzie zlecał zadania ze swojego jachtu (ikona na mapie). Być może najbardziej normalny, przynajmniej mentalnie, spośród wszystkich bossów w grze.

    1. Zdradziecka świnia – Doom 3

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 250 dolców Co zabrać: piłę łańcuchową

    Pułkownik jest wściekły – zdradził go porucznik Gonzalez. Jedynym rozwiązaniem jest zmycie wstydu krwią, a krew musi zostać spowodowana nie zwykłym strzałem zza rogu, ale piłą łańcuchową! Nie ma nic do roboty, pobaw się w rzeźnika. Kiedy zobaczysz Gonzaleza, krzyknie coś o piłze i ucieknie, zostawiając cię na strzępy przez swoich ludzi. Zmiażdż ich i biegnij za Gonzalesem. Zabij go, ale nie spiesz się z radością, bo zarobiłeś dwie gwiazdki, a teraz policja siedzi ci na ogonie. Złap szybki samochód lub motocykl (jeśli jesteś urodzonym kierowcą wyścigowym) i idź go przemalować. Ci, którzy są szczególnie szybcy, mogą od razu przystąpić do wykonania misji (spójrz na mapę).

    2. Strzelanina w centrum handlowym – zaawansowana technologia

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 500 dolarów Co zabrać ze sobą: Uzi

    Cortez prosi cię o jeszcze jedną przysługę, a mianowicie o pójście do supermarketu na spotkanie z facetem, który obiecał pułkownikowi sprzedaż kilku zaawansowanych technologicznie zabawek. Udaj się pod wskazany adres i spotkaj się z facetem. Gdy tylko zdecydujesz się powiedzieć facetowi - do sklepu wpadną francuscy bandyci, którzy wystraszą Twojego rozmówcę, zmuszając go do wskoczenia na motocykl i ucieczki. Gonić za czymś. Możesz prowadzić samochód i go potrącić, ale możesz też wsiąść na motocykl i zastrzelić go w trakcie pościgu. Po śmierci kuriera zabierz walizkę z chipem i wróć na jacht Corteza.

    3. Aniołowie Stróże - Anioł Stróż

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 1000 dolców Co zabrać: Ruger

    Tym razem Cortez współpracuje z innym bossem o imieniu Diaz. Diaz poprosił Corteza o przysługę – aby podczas jednej transakcji zadbał o jego towar i pieniądze. Tak jak poprzednio, Cortez skierował wszystkie strzały w twoją stronę, instruując cię, abyś wykonał całą brudną robotę. Na początek udaj się na wielopoziomowy parking, gdzie Cortez zostawił dla Ciebie broń. Gdy tylko weźmiesz broń, na parkingu pojawi się znajomy już biały Infernus, z którego Lance wyskoczy niczym jack-in-the-box. Nowy znajomy zaoferuje podwiezienie na miejsce spotkania i ogólnie wyraźnie stara się zostać przyjaciółmi. Wsiadaj do samochodu i jedź na spotkanie. Gdy wyjdziesz z samochodu, porozmawiaj z ludźmi Diaza i zajmij pozycję na dachu po prawej stronie. Lance zajmie dach po lewej stronie i będzie Cię osłaniał. Czas przygotować się na rzeź (domyślnie przycisk przełączy Cię w tryb strzelania do celu). Kilka sekund po rozpoczęciu umowy pojawią się Haitańczycy i zabiją kilku twoich ludzi. Od tej chwili nie ziewaj, bo Twoim głównym zadaniem jest uniemożliwienie Haitańczykom zabicia Diaza. Pierwsza fala napastników, składająca się z jednej furgonetki i dwóch samochodów, nadejdzie po twojej prawej stronie. Zabij wszystkich jak najszybciej, bo zaraz za tobą pojawi się kilka samochodów. Jeden z Haitańczyków będzie nawet próbował wejść na Twój dach, więc nie ziewaj. Gdy już rozprawisz się z Haitańczykami, przygotuj się na ostateczny atak. W tym momencie nie wiadomo skąd wyskoczy dwóch motocyklistów, na pełnych obrotach podniosą walizkę z pieniędzmi i pobiegną. Jeden z nich niemal natychmiast straci głowę po udanym strzale Lance'a, ale drugiemu uda się uciec. Nie marnuj sekundy i zeskocz na dół. Chwyć samochód lub motocykl i ruszaj w pościg. Zabij motocyklistę i zabierz pieniądze. Zwróć skradziony towar Diazowi.

    4. Panie, tak, proszę pana! - Czołgi przetoczyły się po polu

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 2000 dolarów Co zabrać ze sobą: Misja Ruger otwierająca zadanie: Phnom Penh „86”

    Kiedy dotrzesz na jacht Corteza, zastaniesz go w złym humorze. Pułkownik podejrzewa, że ​​Diaz poprowadził atak na ciebie, ale na razie nie ma dowodów. W międzyczasie poprosi Cię o skromną przysługę - ukradniesz czołg dla jego klienta (prawdopodobnie pułkownik postanowił przypomnieć sobie swoją młodość i przejechać się czołgiem po swojej willi). W tej chwili wojsko transportuje czołg ulicami miasta, ale z takim bezpieczeństwem, że czas wezwać Rambo. Przede wszystkim potrzebny jest szybki samochód - wystarczy Gepard, który zwykle parkuje przy jachcie. Udaj się teraz na sąsiednią wyspę i odszukaj konwój z czołgiem. Nie podchodź jeszcze za blisko, bo inaczej wojownicy zastrzelą Cię z karabinów szturmowych. Od tego momentu masz kilka możliwości przejęcia czołgu w posiadanie. Oto jeden z nich: podjedź trochę do przodu i znajdź miejsce wyżej i dalej, z którego dobrze widać drogę i konwój. Kiedy konwój dotrze do ciebie, otwórz do niego ogień. Teraz szybko wsiadaj do samochodu i przygotuj się do ucieczki przed pościgiem przed kilkoma samochodami wypełnionymi wojskowymi. Kiedy się oderwiesz, jak najszybciej wróć do prawie opuszczonego czołgu i rozjedź żołnierzy pozostałych na posterunku. Wejdź do zbiornika. W prawym rogu pojawi się linijka mierząca wytrzymałość pancerza czołgu. Zanim wszystko wyjdzie na jaw, musisz zanieść czołg do pobliskiego garażu. Nie przejmuj się pancerzem - nadal powinieneś mieć go pod dostatkiem, a całą swoją uwagę skoncentruj na kontrolowaniu i, w razie potrzeby, strzelaniu do prześladowców. Wjedź czołgiem do garażu. Misja ukończona.

    5. Wszystkie ręce na pokład! - Piętnaście osób na skrzynię trupa

    Poziom trudności: Trudny Nagroda: 5000 dolców Co zabrać ze sobą: Ruger/M60, Uzi i wszystko, co strzela Otwarcie misji: Death Row

    Ostatnia misja Corteza może z łatwością stać się ostatnią w twoim życiu, jeśli nie będziesz wystarczająco zwinny i zaradny. Przede wszystkim odwiedź sklep z bronią i nie oszczędzaj - kupuj amunicję, broń i nie zapomnij o kamizelkach kuloodpornych. Wróć na jacht, na którym Cortez przygotowywał się już do opuszczenia kraju. Tommy zaoferuje swoją pomoc, gdyż pułkownik boi się, że nie pozwolono mu tak po prostu wyjść bez zastrzelenia jak psa. Zanim zdążysz oddać cumy, w porcie pojawią się dwa samochody pełne Francuzów, którzy wejdą na pokład łodzi i popędzą za tobą. Wyjmij broń i zejdź po drabince na dolny pokład, skąd łatwiej będzie ci celować i strzelać do Francuzów. Następnie wejdź na górny pokład i pobiegnij na dziób jachtu. Twoja droga do wolności jest blokowana przez całą armadę francuskich jachtów i łodzi. Zniszcz M60 i zatop flotę wroga, zabijając wszystkich, którzy stawiają opór po drodze. A to jeszcze nie wszystko! Jacht Corteza zostanie zaatakowany przez helikoptery, z których masowo wypadną ciężko uzbrojeni Francuzi. Jeśli jesteś wystarczająco szybki, możesz wysadzić helikoptery, zanim zdążą zrzucić swoje wojska. Jako ostatni na arenie pojawi się bojowy Apache. Zdobądź resztę amunicji do M60 i ukryj się pod baldachimem na górnym pokładzie. Strzel w helikopter, gdy wynurzysz się z ukrycia, gdy przelatuje obok ciebie, a następnie zanurkuj. Będziesz musiał cierpieć, ale w końcu Apache zapali się i zostawi cię w spokoju. W nagrodę otrzymasz dozgonną wdzięczność pułkownika (i jego córki), a także łódkę i trochę zielonych.

    MISJE RICARDO DIAZ (RICARDO DIAZ)

    Chaotyczny i ograniczony intelektualnie Ricardo Diaz mieszka w luksusowej rezydencji na jednej z wysp Vice City. Czasami lub bez okazji uwielbia oczerniać wszystkich wokół siebie i zachowuje się jak zatwardziały tyran. Na szczęście dla Vice City rewolucja jest tuż za rogiem.

    1. Pościg - Bieg zająca przez pola

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 1000 dolców Co zabrać ze sobą: Uzi

    Po tym jak Diaz przegra wyścig i jak zwykle rozbije telewizor na kawałki, zacznie ściągać Cię o jakimś złodzieju, który po cichu kradnie mu pieniądze. Twoim zadaniem jest dowiedzieć się, gdzie ukrywa się złodziej, ale nie zabić go (dziwne pragnienie, prawda). Podnieś Infernusa niedaleko domu Diaza i udaj się pod wskazany adres. Wejdź po schodach i wyjrzyj przez okno – nikogo nie ma w domu. Dziwne... Nagle słyszysz za sobą czyjś stłumiony krzyk - . Zanim zdążysz zrozumieć, co się dzieje, mężczyzna wbiegnie po schodach prowadzących na dach. Biegnij za nim, ale uważaj, jak stąpasz, żeby nie spaść. Tak, to drań i też strzela! Szkoda, że ​​nie możesz go zabić. Po tym jak złodziej wysadzi beczki na dachu, ostrożnie obiegnij płomienie i zeskocz za mężczyzną na ulicę. Hmm, jedynym pojazdem, którym można ścigać złodzieja, który zostawił samochód, jest skuter. Nie martw się i wskocz w siodło. Rozpocznie się pościg, w którym Twoim zadaniem będzie nie spaść, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem, a także nie dać się postrzelić, bo złodziej odda strzał. Jeśli masz problemy z ostatnim punktem, możesz podpalić samochód złodzieja, a gdy przesiądzie się na inny, nie będzie miał z czego oddać strzału. Następnie zaprowadź go do miejsca, gdzie zniknie z Twoich oczu. Misja została zakończona i to, co stanie się później ze złodziejem, nie jest już Twoim problemem.

    2. Phnom Penh „86 – Dzień dobry, Wietnamie!

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 2000 dolców Co zabrać ze sobą: M60, Uzi

    Diaz znów jest w złym humorze, co samo w sobie nie jest niczym nowym. Szaleniec ponownie pragnie zemsty i krwi, a Twoim zadaniem jest spełnienie jego pragnienia. W tej misji ponownie spotkasz Lance'a, który będzie pilotował helikopter, podczas gdy ty będziesz strzelał do nieszczęsnych bandytów z grupy wrogiej Diazowi. Mam nadzieję, że jesteś dobrym strzelcem, bo inaczej zgaś światło, misja nie będzie łatwa. Podczas gdy Lance krąży helikopterem po opuszczonym domu pełnym bandytów, musisz zastrzelić lub wysadzić (na dachach beczki z paliwem) jak największą liczbę wrogów. Na koniec misji będziesz musiał zejść z nieba na ziemię, dlatego lepiej od razu ułatwić sobie zadanie strzelania do wrogów. W końcu znajdziesz się na ziemi niedaleko domu, w którym znajduje się walizka dla Diaza. Weź uzi i nie mrugaj - pięciu strzelców czeka na ciebie w holu budynku i jeden na górze, na schodach. Wejdź na dach i podnieś walizkę. Lance cię odbierze i zabierze do domu. Od tego momentu mosty będą otwarte, a Ty będziesz mógł przedostać się do niezbadanych wcześniej części miasta.

    3. Najszybsza łódź - Złodziej łodzi

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 4000 dolców Co zabrać ze sobą: Ruger, M60, Uzi

    Diaz całkowicie stracił rozum i teraz używa strzelby do strzelania do gołębi, które zabrudziły jego samochód. Facet jest w złym humorze, a wszystko dlatego, że ktoś zbudował łódź wyścigową szybszą od jego. Jest tylko jedno rozwiązanie problemu - ukraść łódź! Zaopatrz się w broń i udaj się do doków Vice City. Nie wysiadaj z samochodu i staraj się zabić jak najwięcej strażników w porcie, a najlepiej wszystkich. Podjedź teraz do szopy obok łodzi i wejdź w różowy promień światła. Uruchomiłeś dźwig, który spuścił łódkę do wody, jednocześnie przyciągając uwagę bandytów. Zabij ich i wskocz do łodzi. Oczywiście nikt Cię tak łatwo nie wypuści i po zdobyciu trzech gwiazdek staniesz się celem dla policjantów. Jedź najszybciej jak potrafisz do domu Diaza i zacumuj łódź przy molo. Misja wykonana.

    4. Podaż i popyt – zapach napalmu o poranku

    Poziom trudności: Piekło Nagroda: 10 000 dolców Co zabrać: Ruger i trochę amunicji

    Magnetowid Diaza wgrał taśmę z jego ulubionym filmem porno, za co został skazany na śmierć. Po jego śmierci został uniewinniony, ponieważ Tommy zauważył, że magnetowid po prostu nie został włączony do sieci. Uspokoiwszy się trochę, Diaz opowie Ci o handlarzu narkotyków, który co miesiąc przyjeżdża do Vice City i sprzedaje wysokiej jakości narkotyki temu, kto wygra wyścig i jako pierwszy dotrze na jacht z narkotykami. Diaz chce, żebyś to był ty. Idź na molo, gdzie spotka cię stary Lance. Wskocz do łodzi. Wyścig się rozpoczął! W wyścigu biorą udział cztery łodzie – dwie z nich popłyną w prawo, dwie w lewo. Łatwiej było mi wygrać wyścig lewą ścieżką pod mostami niż wąskimi kanałami po prawej. Nie jedź zbyt mocno, bo dwie pozostałe łodzie na pewno popełnią gdzieś błąd, po czym wcisną gaz i popłyną do przodu, nie oglądając się za siebie. Po dotarciu na jacht zajmiesz miejsce pasażera z M60 w dłoniach. Przygotuj się na walkę na śmierć i życie. Najpierw będziesz goniony przez dwie łodzie, które należy wysadzić w powietrze. Potem przyjdzie kolej na narty wodne ze strzałkami. Zastrzel ich tak szybko, jak to możliwe, zanim zniszczą Twoją łódź. Cóż, to nie koniec bitwy! Jako ostatni na scenie pojawia się helikopter, który należy zestrzelić, a gdy tylko się zaświeci, od razu skieruj się na dziób łodzi, gdzie czeka na Ciebie kolejna łódź wroga. Zastrzel go, korzystając z pozostałej amunicji. Uff, wygląda na to, że wszystko - misje dla Diaza zakończone.

    MISJE KENTA PAULA

    Anglik od rdzenia do szpiku kości, który uwielbia spędzać czas, podrywając dziewczyny w klubie Malibu. Wygląda na zupełnie bezużytecznego faceta, ale bez niego w ostatnich etapach gry nie będziesz w stanie zrobić ani kroku.

    1. Cela śmierci – skazany na śmierć

    Poziom trudności: Szaleństwo Nagroda: Dziękuję bardzo. Co zabrać ze sobą: Ruger, M60 i mnóstwo amunicji

    Jeszcze przed misją zaopatrz się w szybki samochód, lub jeszcze lepiej, szybki motocykl. Udaj się do klubu Malibu, gdzie spotkasz Kenta Paula. Kent ma dla Ciebie złą wiadomość - Lance próbował zabić Diaza i obecnie jest przetrzymywany w niewoli. Za chwilę bandyci Diaza powinni otrzymać rozkaz zabicia Lance'a. Znając charakter Diaza, zdajesz sobie sprawę, że na akcję ratunkową nie masz już prawie czasu. Udusij Kenta, a poda ci nazwę miejsca, w którym przetrzymywany jest Lance. Jedź tak mocno, jak tylko potrafisz, we wskazane miejsce - na ekranie pojawi się linia stanu zdrowia Lance'a, która szybko będzie się zmniejszać. Po dotarciu na miejsce zostaw motocykl przy płocie i strzel w samochód, za którym kryją się bandyci. Gdy wybuchnie, wykończ ocalałych i wbiegnij na dziedziniec. Klikaj jak najczęściej, a znajdziesz bandytów, którzy zaczną biec w Twoją stronę. Strzelaj do wszystkich na podwórzu i biegnij w głąb okolicy. Gdy zobaczysz dźwig, zastrzel bandytę na szczycie wysięgnika oraz strażnika przy wejściu do stodoły, w której przetrzymywany jest Lance. Wejdź do stodoły i zabij pozostałych dręczycieli. Podbiegnij do Lance'a, który siedzi na krześle i kliknij na niego, aby uwolnić go z więzów. Po krótkiej rozmowie zauważysz, że Twój przyjaciel jest ranny i musi zostać przewieziony do szpitala. Obok stodoły stoi samochód osobowy, a kawałek dalej śmieciarka. Moja rada nie jest taka głupia i nie bierze śmieciarki, bo droga do szpitala będzie usłana nie różami, ale ołowiem. Wyjedź za bramę, gdzie czekają już na Ciebie kamikadze z szeregów Diaza na Kometach. Spróbuj się od nich oderwać, inaczej nie będzie życia, najlepiej wyjść na ruchliwą ulicę. Zabierz Lance'a do szpitala, a misja zostanie zakończona. Możesz też spróbować szczęścia w samochodzie osobowym, ale wtedy jedź tak szybko, jak potrafisz, bo inaczej cię dogonią i będą się jąkać.

    MISJE TOMMY'EGO VERCETTIEGO

    Cóż, tutaj wszystko jest proste, są to misje, które wykonasz dla swojej ukochanej osoby i z bardzo wymiernym rezultatem w kategoriach pieniężnych. Tymczasem one też będą najtrudniejsze. Ikona na mapie.

    1. Wytrzyj - Gumka

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 50 000 dolców, Rezydencja Vercetti. Co zabrać: Uzi, M60, M4 i trochę amunicji

    Lance wylizał rany i chce się z tobą spotkać na moście prowadzącym na Wyspę Rozgwiazd. Twój cel jest jasny - zemścić się na Diazie za wszystko, co ci zrobił. Zaopatrz się w broń i udaj się do domu Diaza. Na początek zastrzel z bezpiecznej odległości bandytów Diaza stojących na ulicy. Przejdź teraz obok garaży i zabij pojawiających się bandytów. Wejdź po schodach, a Lance powie, że zna drogę. Biegnij za swoim przyjacielem i osłaniaj go. W końcu znajdziesz się za willą Diaza. Przebiegnij obok basenu wewnątrz budynku i znajdź sekretne schody prowadzące do willi (będą po prawej stronie). Wejdź po schodach i zabij strażników. Wyjdź do pierwszej sali i idź do drugiej. Stamtąd wejdziesz do głównego holu. Nie spiesz się z wystawieniem głowy z korytarza, pozwól strażnikom pobiec za tobą. Kiedy już uporasz się ze wszystkimi, wyjdź na środek sali, by stoczyć starcie z Diazem. Diaz będzie się ukrywał na górnym podeście, więc wejdź kawałek głównymi schodami do góry i gdy tylko zobaczysz jego głowę, zacznij strzelać. Diaz zacznie odpowiadać ogniem, ale wszystkie kule przelecą nad twoją głową, a twoja trafi w cel. Kiedy krwawiący Diaz w końcu zdecyduje się poddać, nie pozwól, aby twoje serce zachwiało się i okaż litość – to świat gangsterów, a nie kolacja charytatywna. Gratulacje, masz teraz własną willę!

    2. Otrząsnij się – dzwoniłeś na dach?

    Stopień trudności: Zastrzel mnie, przewoźniku! Nagroda: 2000 dolarów. Co zabrać: motocykl, Uzi Czas misji: 5 minut

    Jesteś teraz szanowaną osobą w mieście, więc Ken i Avery postanowili złożyć ci wizytę, aby złożyć wyrazy szacunku. Tymczasem Lance nie jest zadowolony i proponuje plan, w którym możesz stać się dachem dla lokalnych przedsiębiorców. Aby to zrobić, musisz ich przestraszyć, a oni sami będą błagać o ochronę. Wybiegnij na zewnątrz i wskocz na skradziony wcześniej motocykl. Jedź do sklepu - North Point Mall. Kiedy dotrzesz na miejsce, na zegarze musi być jeszcze co najmniej 3:40, w przeciwnym razie nie dotrzesz. Wjedź motocyklem do sklepu i przygotuj się na wywołanie chaosu i zniszczenia. Twoim zadaniem jest wybicie wszystkich okien w sklepie. Ponieważ czas misji jest ograniczony, nie będzie to łatwe. Na pierwszym piętrze znajduje się 13 gablot, na drugim - 12. Oczywiście, gdy zaczniesz strzelać, twój poziom zagrożenia wzrośnie do dwóch gwiazdek, ale możesz je powalić, przebierając się w nowe ubrania w sklepach. Po rozbiciu wszystkich witryn sklepowych będziesz mógł kupić nieruchomość w Vice City, która, jeśli okoliczności pomyślnie, przyniesie bardzo pokaźny dochód.

    3. Bójka w barze – Walka o terytorium

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 4000 dolarów. Co zabrać: Uzi, M60 Czas misji: 5 minut

    Lance znów jest niezadowolony i opowiada ci o właścicielu baru, który odmawia płacenia czynszu. Ty, dobra duszo, postanawiasz pocieszyć przyjaciela i zabrać ze sobą dwóch bandytów, aby naprawić sytuację. Możesz zabrać tylko jednego Brute'a i Infernusa, ponieważ będziesz potrzebować szybkiego samochodu. Podejdź do baru na nasypie i przejedź dwóch strażników przy wejściu. Wyjdź teraz z samochodu i porozmawiaj z właścicielem baru. Skieruje wszystkie strzały na bandytów. Minutnik uruchomi się. Jedź we wskazane miejsce na mapie, gdzie czeka Cię zasadzka. Poczekaj, aż twój zbir wda się w strzelaninę i najprawdopodobniej zginie. Teraz rozpraw się z pozostałymi bandytami. Nagle ziemia pod nogami zatrzęsła się od potężnej eksplozji – eksplodował sąsiedni budynek. Z ognia wylecą dwaj motocykliści, na których trzeba polować. Wsiadaj do samochodu i dogonj złoczyńców. Strąć ich z motocykli i przejedź. Problem rozwiązany.

    4. Cop Land – Kraj gliniarzy

    Poziom trudności: Mroczny Nagroda: 10 000 dolarów. Co zabrać ze sobą: Uzi, M60

    Wokół Was są kompletni idioci i degeneraci! Lance jest wściekły - jeden z twoich ludzi nie zdetonował bomby w sklepie i zostawił mnóstwo dowodów, które doprowadzą policję do twojej willi. Zanim będzie za późno, musisz wyeliminować zagrożenie i zniszczyć dowody. Sklep jest otoczony przez policję, więc jeśli chcesz dostać się do środka, musisz wyglądać jak policjant. Weź samochód i udaj się wraz z Lance'em do zaznaczonego na mapie garażu. Po drodze zdobądź dwie gwiazdki i zwab samochodem policję do garażu. Kiedy garaż zostanie zamknięty, wszyscy gliniarze będą martwi. Ubrany w policyjne ciuchy i w swoim samochodzie musisz udać się do sklepu. Jak pokazała praktyka, wcale nie trzeba podjeżdżać radiowozem, można zabrać coś szybszego i podlegać przemalowaniu, zwłaszcza, że ​​przemalowanie jest bardzo blisko. Wyjdź z samochodu i wejdź do środka. Tommy musi wejść do kawiarni obok wejścia i podłożyć bombę. Nie wiem, gdzie myśli twój bohater, ale ustawił timer nie na pięć minut, ale na pięć sekund! Biegnij jak najszybciej do wyjścia, a za tobą rozpęta się piekło, w którym spłonie nie tylko kawiarnia i dowody, ale także pół tuzina żołnierzy sił specjalnych. Policja jest wściekła! Twoim zadaniem jest uciec i to tak szybko, jak to możliwe, ponieważ otrzymałeś PIĘĆ gwiazdek! Jeśli nie możesz uciec, skorzystaj z helikoptera, który przed rozpoczęciem misji należy zaparkować w pobliżu sklepu. Jeśli uda ci się unieść go w powietrze, lot do willi nie będzie trudny. Po ukończeniu misji Twoja willa będzie przynosić 5000 dolarów DZIENNIE!

    5. Cap the Collector - Mafia w mieście!

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 30 000 dolarów. Co zabrać ze sobą: Uzi, M4

    Jest to jedna z ostatnich misji, dlatego nie będziesz mógł jej ukończyć zanim nie wykonasz wszystkich pozostałych opisanych poniżej. Pamiętaj, że Twoja nieruchomość musi przynosić pieniądze, inaczej nie ukończysz gry. Ken zadzwoni do Ciebie i powie, że Twój AO ma poważne problemy. Idź to sprawdzić. Dyrektor drukarni zostaje pobity i z jego słów wynika, że ​​do miasta przybyła MAFIA! Najważniejsze to nie wpadać w panikę, ale spróbować znaleźć wyjście z obecnej sytuacji. Czy zastanawiałeś się nad tym? I co zdecydowałeś? Zgadza się – jedynym wyjściem jest zabić ich, zanim oni zabiją ciebie. Weź samochód: albo szybki, jak Comet (nie mylić z prochem), albo mocny, jak Patriot (na podwórku Phila Cassidy'ego). Przede wszystkim udaj się do doków, gdzie mafia już rządzi. Znajdź ich motocykle. Bandyci wyskoczą w alejkę po lewej stronie. Nie wysiadając z samochodu, zastrzel ich z Uzi. Teraz udaj się do Sunshine Autos. Wjedź na główną autostradę i włącz się do nadjeżdżających pojazdów. Twoim zadaniem jest zorganizowanie czołowego zderzenia z mafią. Zestrzel ich i przejedź. Ostatnia słodka para nie będzie długo czekać. Powtórz sztuczkę z kolizją. Misja została ukończona, ale mafia nie śpi.

    6. Trzymaj przyjaciół blisko. Mój bracie, mój wróg!

    Poziom trudności: Obcy wśród nas Nagroda: 30 000 dolarów. Co zabrać ze sobą: Wszystko, co potrafi strzelać, ciąć i szatkować na kawałki Misja otwierająca zadanie: Cap the Collector

    OSTATNIA MISJA W GRZE.

    Po rozprawieniu się z motocyklistami Lance dzwoni do ciebie i prosi o przybycie do willi. Niczego nie podejrzewając, przekraczasz próg własnego domu, nie wiedząc jeszcze, że zostałeś zdradzony, a Sonny Forelli osobiście przybył z Liberty City, aby cię zabić. Gdy nie udaje ci się spłacić Sonny'ego (nasz Tommy próbował zapłacić podróbkami), z przerażeniem zdajesz sobie sprawę, że twój najlepszy przyjaciel sprzedał cię mafii! Rozpoczęła się walka o życie! Misja rozpoczyna się w pomieszczeniu, w którym normalnie zapisuje się grę. Opuść pokój i zacznij napierać, aby zabić każdego, kto ośmieli się wkroczyć w Twoje życie i pieniądze. W środku strzelaniny pojawi się Lance, który w przeciwieństwie do bandytów może poważnie zaszkodzić Twojemu zdrowiu. Wróć do swojego pokoju i załatw dwóch strzelców na balkonie. Wybiegnij teraz na balkon i zacznij zabijać Lance'a. Pobiegnie korytarzem. Nie zostawaj w tyle, biegnij za nim i strzelaj, strzelaj! Od tego momentu mafia zacznie okradać Twoje oszczędności. Jeśli masz miliony, nie ma się czym martwić, wystarczy na emeryturę, w przeciwnym razie wszystko może się dla ciebie skończyć dość szybko. Biegnij za Lance'em na lądowisko dla helikopterów, gdzie czeka na ciebie cała gromada zbirów. Nie zwracaj na nie uwagi, po prostu wbiegnij po rampie i dalej w głębiny, gdzie cię nie dosięgną. Jeśli doznałeś kontuzji, teraz jest czas, aby poprawić swoje zdrowie i zastanowić się, co dalej. Możesz zejść na dół i zabić bandytów, ale możesz też ich zabić nie schodząc na dół. Wolę drugi sposób. Weź snajpera i strzel w beczki z paliwem, które w momencie eksplozji powinny zabrać garść ludzi. Następnie rzuć w nich granatami i dokończ robotę Uzi, podchodząc do krawędzi obszaru, ale nie za blisko. Przechodząc po zwłokach, wróć do save roomu i zabij wszystkich na swojej drodze. Zanim wejdziesz do pokoju, wejdź na balkon i zastrzel znajdujące się na nim osoby ze snajperki. Wejdź do pokoju. Obejrzyj wideo i przygotuj się do walki z Sonnym. Twoje zdrowie i zbroja zostaną przywrócone, ale uwierz mi, nie na długo. Na początek zejdź na dół i udaj się do pomieszczenia, w którym normalnie znajdowałoby się zdrowie i zbroja. Stamtąd będziesz mógł strzelać do Sonny'ego. Strategia jest prosta: strzelaj, wspinaj się z powrotem i tak dalej. Sonny nie jest wieczny i wkrótce będzie kaszleł krwią. Opuść rękę z pistoletem, która drży z napięcia i odchyl się na krześle. Wygrałeś, jesteś lepszy od wszystkich, ale wciąż jesteś sam...

    MISJE UMBERTO ROBINA (UMBERTO ROBINA)

    Humberto jest synem kubańskiego szefa, którego nazywa tylko Pappy. Ten głupek nie jest obciążony mózgiem i ocenia wartość ludzi po wielkości ich cojones (sami zgadnijcie, co to jest).

    1. Wyzwanie kaskaderskie - wyścigi łodzi

    Poziom trudności: Ból głowy Nagroda: 1000 dolców. Co zabrać: Misja cierpliwa. Czas: 3:00

    Aha, i oni uwielbiają te misje na czas! Przed Tobą kolejny ból głowy – przejazd przez żółtą bramę w trzy minuty! Czy w ten sposób udowadniają, że jesteś prawdziwym mężczyzną? Nonsens! Naprawdę nie ma co robić, wsiadajcie na łódkę i płyńcie z wiatrem wzdłuż kanałów naszego miasta. Najważniejsze jest, aby pamiętać, że nie musisz jechać, wystarczy ostrożnie jechać autostradą i to wszystko. I naucz się szybko wdrażać — nie będzie za to żadnej ceny.

    2. Mięso armatnie - Mięso armatnie

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 2000 dolarów. Co zabrać: Ruger, M4, M60

    Humberto jest zły na cały świat, a dokładniej na Haitańczyków i pragnie ich krwi. Powierzono ci kierowanie misją. Weź samochód i wjedź do niego Kubańczykami. Zabierz ich do alejki, gdzie czekają już na Ciebie Haitańczycy. Strzelaj do bandytów. Trzej z was ruszą do ataku, ale zostaną zabici przez snajpera. Rico wezwie wsparcie i poprosi Cię o zabicie snajpera. Biegnij przed siebie i chwyć karabin snajperski. Wróć do alejki. Pod osłoną Kubańczyków idź przed siebie i załatw snajpera. Wykończ pozostałych Haitańczyków za pomocą M60. Niespokojni Kubańczycy pobiegną naprzód, gdzie wpadną w zasadzkę. Zastrzel wszystkich Haitańczyków (będą nadal wybiegać z budynku fabryki, zignoruj ​​ich lub zablokuj wjazd swoim samochodem). Wsiadaj teraz do vana i kieruj się w stronę kawiarni.

    3. Bitwa morska — bitwa morska

    Poziom trudności: Ciemność Nagroda: 4000 dolców. Co zabrać: Ruger, M4, M60

    Zanim zdążysz wejść, Umberto przyciśnie cię do ściany i oskarży o zdradę stanu. Uspokój go, a poskarży się, że Haitańczycy kradną mu narkotyki. Zwróć mu ładunek, a będzie szczęśliwy. To prawda, czy będziesz szczęśliwy, to inna kwestia. Wsiadaj do samochodu i jedź na spotkanie z Rico. Oboje udacie się na rejs statkiem, który zakończy się straszliwą masakrą z udziałem Haitańczyków. Wyciągnij karabin szturmowy i strzelaj do Haitańczyków. Jeśli masz wyrzutnię rakiet, po prostu wysadź wrogie statki. Wkrótce Rico wyrzuci cię na brzeg, gdzie będziesz musiał zabić pozostałych Haitańczyków. Następnie zabierz walizki z narkotykami (w sumie trzy: jedna na molo i dwie pod domem). Wróć do Rico, ale w tym momencie jego łódź wyleci w powietrze. Gówno! Zanim opadnie dym, Haitańczycy zaatakują cię. Zabij ich i biegnij za dom, skąd będziesz mógł ukraść Landstalkera. Ale to nie wszystko – poluje na Ciebie policja i Haitańczycy. A jeśli to pierwsze można zrzucić z ogona, przemalowując samochód, to drugie będzie postrzępiło Twoje nerwy aż do kawiarni.

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 10 000 dolarów. Co zabrać: Ruger, M4, M60 Początek misji: Cokolwiek ujawni Ciocia Paulie

    Ostatnia misja dla Umberto. Po tym jak mały Umberto nie odebrał dziewcząt, postanowił zabawić się i z Twoją pomocą urządzić krwawą rozgrywkę. Twoim zadaniem jest wysadzić haitańską fabrykę narkotyków i sprawić, by myśleli, że jest ich. Zabierz swojego partnera Pepe i udaj się w rejon Haiti, gdzie ukradniesz Voodoo. Teraz idź spotkać się z Rico (jeszcze żyje, palarnia). Stamtąd udaj się do fabryki i podążaj wzdłuż linii haitańskich samochodów. Zostaniesz wpuszczony do fabryki. Wyjdź z samochodu i zabij wszystkich Haitańczyków. Idź do fabryki i podłóż trzy bomby. Timer będzie migać przez 45 sekund. Wybiegnij z fabryki i zignoruj ​​Haitańczyków na zewnątrz – i tak będą fajerwerki. Biegnij wzdłuż ściany po prawej, na górę będzie drabina, po której możesz przedostać się na dach sąsiedniego budynku. Obejrzyj program i zejdź na dół. Misja wykonana.

    MISJE CIOTKI POULET

    Ciocia Polly przyjechała! Ciocia Paulie to współczesna wersja wiedźmy uprawiającej voodoo, zaklęcia, zaklęcia miłosne i klapy. Nadal nie rozumiałam, ale wyglądało na to, że moja ciocia rzuciła na Tommy'ego jakieś zaklęcie, bo zawsze zachowywał się, jakby śnił lub był na haju.

    1. Juju Scramble - Dostawca proszku

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 1000 dolarów. Co zabrać: Szybki samochód, Ruger, M4, M60

    Ciocia Paulie poprosi Cię o przysługę - przynieś jej trochę pudru, ale oczywiście nie. Miejsce znalezienia proszku stało się znane Kubańczykom, którzy przekazali informację policji. Gdy policja będzie w drodze, musisz podnieść proszek i zanieść go Pauliemu. Wsiądź do szybkiego samochodu, a może do zaparkowanego niedaleko Voodoo. Jedź do pierwszego punktu na mapie - walizki z proszkiem na dachu. Wyjdź z samochodu i wejdź po schodach. Gdy tylko proszek znajdzie się w twoich rękach, zorientujesz się, że wpadłeś w zasadzkę. Cóż, ile możesz?! Chwyć proszek i biegnij z powrotem do samochodu. Na nieszczęście dla ciebie, rozpocznie się odliczanie jednej minuty, a gliniarze będą cię deptać. Rozerwij pazury do następnego punktu i chwyć proszek. Świetnie, Twój poziom zagrożenia wzrósł o dwie gwiazdki! Ale przed nami jeszcze jeden punkt. Jedź tam i zabierz ostatnią walizkę. Matko Boża, masz pięć gwiazdek, a FBI najwyraźniej postanowiło cię złapać z łupem w gębie. Zaciśnij mocniej zęby i biegnij do ciotki. Jeśli masz czas, możesz przemalować samochód.

    2. Bomby w powietrzu! - Poczta gołębi

    Poziom trudności: Ból głowy Nagroda: 2000 dolarów. Co zabrać ze sobą: Cierpliwość

    Znowu jesteś na haju i ciocia Paulie prosi Cię o jeszcze jedną przysługę. W ramach hobby bratanek jego ciotki buduje samoloty sterowane radiowo, do których następnie przyczepia bomby i zabija Kubańczyków. Jednym słowem dobry chłopak. Ciocia Paulie poprosi Cię o pomoc chłopcu i zniszczenie Kubańczyków, którzy są na molo na swoich łódkach. Idź na nasyp i wsiądź do furgonetki, w której znajduje się panel sterowania samolotem. Masz trzy samoloty, czyli trzy próby wysadzenia Kubańczyków w powietrze. Przyspiesz pierwszy samolot i wznieś go w powietrze. Udaj się na molo i zrzuć bombę na łodzie. Jeśli będziesz miał szczęście i wysadzisz jedną z łodzi, Kubańczycy nie będą mogli opuścić wyspy, co ułatwi ci życie. W przeciwnym razie Kubańczycy uciekną pozostałą łodzią i będziesz musiał ich gonić po całej zatoce. Pamiętaj, że nie możesz odlecieć zbyt daleko od furgonetki, w przeciwnym razie samolot straci kontrolę i spadnie. Misja nie należy do najłatwiejszych, ale da się przejść... już za piątym razem.

    3. Dirty Lickin's - Snajper

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 5000 dolarów. Co zabrać ze sobą: karabin snajperski

    Ostatnia misja dla cioci Paulie, po której obiecuje, że cię wypuści i miejmy nadzieję, że to prawda. Dzięki Tobie wojna między Kubańczykami i Haitańczykami trwa w najlepsze, a ponieważ Twoja ciotka jest po stronie wyznawców kultu Voodoo, powierzono Ci misję zastrzelenia wszystkich rodaków Fidela Castro, którzy przyciągną Twoją uwagę. Udaj się pod wskazany adres i wejdź po schodach na dach, gdzie przygotowano dla Ciebie stanowisko snajperskie. Jeśli nie jesteś zbyt zwinnym strzelcem, to weź pod schodami pigułkę, która spowolni czas i da ci przewagę w walce. Na dachu skieruj wzrok na celownik optyczny i przygotuj się do strzelania do Kubańczyków. Pamiętaj, gdy tylko ostatni z Haitańczyków padnie śmiercią odważnych, misja zakończy się niepowodzeniem, więc nie strzelaj do własnego ludu - bądź ostrożny. Oprócz oryginalnych wojowników Kubańczycy wezwą posiłki, a jeden z bandytów będzie miał w rękach miecz Katana. Zabij go najpierw, inaczej posieka Haitańczyków, zanim zdążysz cokolwiek zrobić. Po ukończeniu misji ciotka zdejmie z Ciebie zaklęcie i znów będziesz wolnym człowiekiem.

    MISJE GRUPY PIĘŚĆ MIŁOŚCI (PIĘŚĆ MIŁOŚCI)

    Love Fist, zarządzany przez Kenta Paula, to typowy zespół rockowy z lat 80. Wiecznie nawaleni i wyszczerbieni faceci z nagim torsem, okropnymi fryzurami i manierami, którym pomożesz przetrwać podczas trasy po Vice City. Nie bez powodu, oczywiście. Na mapie znajduje się ikona w kształcie czaszki.

    1. Sok Miłości - Eliksir Miłości

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 2000 dolarów. Co zabrać: Uzi, szybki samochód

    W tej misji musisz zdobyć składniki na straszliwą mieszankę narkotyków zwaną. Weź szybki samochód i udaj się na spotkanie ze sprzedawcą. Podczas transakcji sprzedawca narkotyków będzie próbował cię oszukać i wyrywając pieniądze z rąk, ucieknie. Ponieważ krupier będzie uciekał na motocyklu, dogonienie go i powalenie nie będzie zbyt trudne. Zabij dilera i zabierz narkotyki. W tej chwili Kent zadzwoni do Ciebie i poprosi Cię o przyprowadzenie dziewczyn oprócz narkotyków. Jedynym kandydatem na to stanowisko jest Mercedes. Podążaj za dziewczyną w jej domu. Gdy tylko dziewczyna znajdzie się w samochodzie, licznik czasu uruchomi się na półtorej minuty. Nie martw się - czasu powinno wystarczyć, staraj się tylko nie zderzyć z nadjeżdżającymi samochodami.

    2. Psychozabójca – Ochroniarz

    Poziom trudności: Trudny Nagroda: 4000 dolarów. Co zabrać ze sobą: Uzi

    Love Fist ma kłopoty – jakiś szaleniec grozi im przemocą. Kent namawia Cię, abyś towarzyszył zespołowi na kolejnym koncercie. Wskocz do limuzyny i zabierz zespół do baru, w którym ma odbyć się występ. Zatrzymaj się w różowym promieniu światła, a nie wiadomo skąd wyskoczy duży facet z bronią w pogotowiu. Po kilkukrotnym strzale w stronę limuzyny i tłumu fanów, wsiądzie do samochodu i spróbuje uciec. Twoim zadaniem jest uniemożliwienie mu wyjścia. Oczywiście Twoja limuzyna nie jest samochodem wyścigowym, ale jest masywna. Spróbuj wykorzystać tę umiejętność i przewrócić samochód maniaka, gdy ten jechał drogą na komisariat. Następnie zablokuj mu drogę ucieczki. To zmusi wielkoluda do wyjścia z samochodu i rozpoczęcia ucieczki. Nie przegap swojej szansy, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem.

    3. Wycieczka reklamowa – Prędkość 3

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 8000 dolarów. Co ze sobą zabrać: mocne nerwy

    Ostatni wieczór przed finałowym koncertem zespołu, a chłopaki nadal trzęsą się ze strachu, że zostaną zabici. Dla większej odwagi nabrali tyle odwagi, że ledwo mogli ustać na nogach. Po załadowaniu do samochodu poproszą o zabranie na spektakl. Cóż może być prostszego, ale jest jedno małe „ale”… w samochodzie jest BOMBA, która eksploduje, jeśli jedziesz zbyt wolno. Nic Ci nie przypomina? Zagraj w Keanu Reevesa, ale nie, bo inaczej zginiesz. Najlepszą trasą, jaką możesz pokonać, w miarę bezpiecznie, podczas gdy idioci w twoim samochodzie rozbrajają bombę, jest główna aleja, do której bardzo łatwo się dostać. Jest wystarczająco długi i można po nim jechać aż do wyłączenia bomby. Następnie zabierz już trzeźwą grupę na koncert. Zapłacą, ale nawet wtedy słuchanie ich tzw. śpiewu jest jakoś nieatrakcyjne, chociaż smakuje i koloruje...

    MISJE MITCHA BAKERA

    Mitch Baker to typowy motocyklista i to mówi wszystko. Ten duży facet w skórze od stóp do głów zleci Ci misje w swoim barze, a w zamian obiecuje zapewnić ochronę na koncercie Love Fist. Już widziałeś, które z nich jest zabezpieczeniem, ale z braku czegoś lepszego będziesz musiał się zgodzić i w końcu nauczyć się jeździć na motocyklu.

    1. Stalowe felgi aluminiowe – wyścigi bez zasad

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 1000 dolarów. Co ze sobą zabrać: mocne nerwy

    Zanim zostaniesz członkiem gangu Bakera, musisz mu udowodnić, że jesteś urodzonym motocyklistą. Jeśli tak nie jest, będziesz musiał się trochę nauczyć, w przeciwnym razie nie zajdziesz daleko w tej grze. Wyjdź z baru i spójrz na dwa motocykle przy wejściu: Freeway i Angel. Przede wszystkim nie wchodź w różowy snop światła, tylko wsiądź na motocykl i obejdź bar od tyłu. Teraz zwiększ prędkość i pędź przed siebie, mijając najbardziej oddalonego kierowcę. Dzięki temu będziesz mieć lekką przewagę na starcie wyścigu. W miarę postępu wyścigu przeciwnicy czasami spadną z motocykli, więc wykorzystaj ich wady na swoją korzyść. Lepiej nie ścigać się, ale spokojnie i płynnie na zmianę, a wtedy zwycięstwo będzie Twoje.

    2. Zadzieranie z mężczyzną – szaleństwo w mieście

    Poziom trudności: Ciemność Nagroda: 2000 dolców. Co zabrać ze sobą: mocne nerwy, helikopter, M60, Uzi i milion sztuk amunicji. Czas misji: 2:00

    Baker powie Ci, że kraj nie dba o swoich bohaterów, czyli oczywiście o niego, więc musisz dać mieszkańcom nauczkę i pokazać, kto tu rządzi. Aby wdrożyć swój plan, musisz wypełnić linię „chaosu” do pełna w ciągu dwóch minut. Nie będzie to łatwe, jeśli nie zastosujesz kilku sztuczek. Na początek przed misją weź najbliższy helikopter i poleć nim do baru. Po wyjściu z baru weź helikopter i wejdź na dach naprzeciwko baru. OK, teraz wyjmij broń i zacznij strzelać do motocykli zaparkowanych przy barze. Nie wiem dlaczego, ale nie eksplodują, a pasek chaosu można łatwo zapełnić. W sumie powinieneś oddać około 300-500 strzałów i tyle. Podobny trik działa z prostym samochodem, wystarczy w niego strzelać, aż eksploduje, a następnie strzelić w pozostałą ramę. Rezultat będzie podobny do motocykli przy barze. Zazwyczaj na koniec misji zdobędziesz dużą liczbę gwiazdek. Jeśli nie znikną pod koniec misji, wsiądź do helikoptera i poleć do domu Tommy'ego Vercettiego. Stamtąd łatwiej będzie ci ukraść samochód i zmylić policję. (Nota redaktora: W moim przypadku ta sztuczka nie zadziałała, ale strzelanie do policyjnego helikoptera z sześciolufowego karabinu maszynowego szybko zapełniło skład. Szczególnie wygodnie jest to zrobić z dachu budynku naprzeciwko baru, gdzie można wylądować z helikoptera.Znowu na nim i łatwiej wrócić do domu.)

    3. Uwiązany wieprz - Latający motocykl

    Poziom trudności: Ciemność Nagroda: 4000 dolców. Co ze sobą zabrać: mocne nerwy, helikopter, M60, Uzi

    Ostatnia misja Bakera i wiadomo, że nie będzie łatwo. Motocykl Mitcha został skradziony i aby go odzyskać, jest gotowy zrobić wszystko, nawet twoją śmierć. Motocykl ukryty jest na dziedzińcu budynku, do którego jedyne wejście prowadzi przez dach. Nie wiem, jak sami bandyci zaciągnęli tam motocykl, ale fakt jest faktem. Ta misja ma dwie opcje: trudną i bardzo trudną. Przyjrzyjmy się obu. Trudny sposób: Weź helikopter i leć na wskazane miejsce. Strzelaj do każdego, kogo spotkasz, a następnie usiądź na dachu budynku. Spójrz dalej, bardzo trudna droga. Bardzo trudna ścieżka: Aby wskoczyć na dach, potrzebujesz szybkiego motocykla. Złap PCJ 600 i podjedź do schodów naprzeciwko dachu. Przyspiesz i wykorzystaj schody jako odskocznię. Gdy tylko znajdziesz się na dachu, od razu zabij bandytów na dachu, w przeciwnym razie wszczęją alarm i cię zabiją. A teraz ogólny plan działania dla obu ścieżek: udaj się do schodów prowadzących na dziedziniec i zacznij strzelać do każdego, kto spróbuje wejść na górę. Bandytów jest mnóstwo, więc bądź cierpliwy. Z biegiem czasu ich przepływ wyschnie i będziesz mógł zejść do skradzionego motocykla. Wsiądź na motocykl i rozejrzyj się za kolejnymi schodami po prawej stronie. Odwróć się, przyspiesz i podskocz (możesz też skoczyć z dachu). Polowanie rozpocznie się, gdy tylko koła znajdą się na ziemi. Bandyci będą w kilku furgonetkach. Zdecyduj sam: zabij ich lub uciekaj. Zwróć motocykl Mitchowi i odbierz nagrodę.

    MISJE PHIL CASSIDY

    Phil to urodzony wojownik do szpiku kości – coś w rodzaju miejskiej wersji Rambo. Zamiłowanie Phila do broni i materiałów wybuchowych w dużej mierze wpłynie na charakter powierzonych mu misji. Pod każdym innym względem fajny facet, z którym będziesz się naprawdę dobrze bawić.

    1. Gun Runner - Gorące bułeczki w dzień targowy

    Poziom trudności: Trudny Nagroda: 2000 dolarów. Co zabrać ze sobą: M60, Uzi

    Hmm, co za chata u Phila – mieszka w jakiejś psiej budze na środku wysypiska śmieci. Zanim zdążysz dobrze przyjrzeć się domowi nowego pracodawcy, Phil wyleci z domu jak kula ze zniekształconą twarzą i krzyczy, że wszystko zaraz eksploduje. Rzeczywiście, po chwili prosty złom Phila wyleci w powietrze. „Nieudany eksperyment” – spokojnie wyjaśni Cassidy. Tommy poprosi Phila o materiały wybuchowe, po czym wskaże ci dostawców broni, którzy aktualnie transportują ją po mieście. Jeśli zdobędziesz broń, Phil zrobi dla ciebie bombę. Miejmy nadzieję, że ta bomba będzie skuteczniejsza niż ta, którą właśnie widzieliśmy. Weź Patriota zaparkowanego w pobliżu ruin chaty i wyjedź na aleję. Znajdź ciężarówki z bronią i zacznij od zabicia strzelców siedzących z tyłu. Zepchnij je na ziemię wraz ze skrzynką z bronią, a następnie zmiażdż. Teraz wyskocz z samochodu i chwyć broń. Będąc już na nogach, strzelaj do kierowców ciężarówek. Bandyci wezwą posiłki w postaci gangu motocyklistów na skuterach. Jakieś śmieszne wzmocnienie. Popychaj motocyklistów w lewo i prawo - za każdą zabitą duszę motocyklisty otrzymasz nagrodę w wysokości stu dolarów. Teraz dogoń pozostałe ciężarówki i powtórz trik. Weź broń, a misja zostanie zakończona.

    2. Boomshine Saigon – Środki ostrożności

    Poziom trudności: Średni Nagroda: 4000 dolarów. Co zabrać ze sobą: Cierpliwość

    Jedna z najzabawniejszych misji w grze i wcale nie trudna. Phil jest pijany, aż zacznie piszczeć, ale nadal odgrywa rolę młodego pirotechnika. W rezultacie został wysadzony w powietrze przez własny granat i stracił rękę. Twoje zadanie: złap Phila i zabierz go do szpitala, zanim wykrwawi się na śmierć. Wszystko byłoby dobrze, ale eksplozja była również zszokowana i teraz świat przed twoimi oczami unosi się i wiruje. W tym stanie prowadzenie Patriota może stać się dość trudne. Nie spiesz się i ostrożnie wjedź na główną aleję. Stamtąd do szpitala będzie rzut beretem. Kiedy w końcu dotrzesz na miejsce, Phil nie będzie chciał wysiąść z samochodu, ale poprosi Cię o zabranie go do szpitala wojskowego. Na szczęście wstrząśnienie mózgu już trochę minęło, więc jedź dalej, ile się da, bo szpital jest bardzo blisko. Wyładuj ledwo żywego Phila, który mimo to ci podziękuje i zalewając wszystko wokół krwią, uda się ponownie przyszyć utraconą kończynę. Misja została zakończona i możesz teraz kupić ciężką artylerię bezpośrednio na podwórzu Phila.

    MISJE TELEFONICZNE

    Misje zleca ci przez automat telefoniczny nieznana osoba, która myśli, że jesteś kimś Leo Tealem - tym samym kucharzem, którego zabiłeś na początku gry. W sumie czeka Cię pięć misji, po których w Twoich statystykach pojawi się linia -.

    1. Zabójstwo na drodze – zimna pizza

    Stopień trudności: Podstawowy, Watsonie! Nagroda: 500 dolarów. Co ze sobą zabrać: samochód. Czas misji: 50 pizz

    Pierwsza misja jest po prostu elementarna - dostajesz rozkaz zabicia Karla Pearsona, który pracuje jako dostawca pizzy. Karl musi dostarczyć 50 pizz i w tym czasie musisz go zabić. Wystarczy go dogonić i zrzucić z motocykla. Następnie podbiegnij lub strzel. Misja dobiegła końca.

    2. Marnuj żonę – mąż i żona to jeden szatan

    Stopień trudności: Podstawowy, Watsonie! Nagroda: 2000 dolarów. Co zabrać ze sobą: szybki samochód

    Kolejny łatwy spacer. Zamówiła cię pani Dawson, która najwyraźniej wydała za dużo pieniędzy pana Dawsona. A teraz twoja ofiara robi zakupy w sklepie jubilerskim. Wybierz szybki samochód, bo pani Dawson jeździ Kometą, i udaj się na spotkanie. Pamiętaj, że nie możesz strzelać - śmierć Twojej ofiary musi wyglądać na wypadek. Podjedź do różowej wiązki światła, a Twoja ofiara wyjdzie ze sklepu. Ruszaj w pościg i pobij jej samochód na śmierć.

    3. Samobójstwo - Sześciu małych Indian

    Poziom trudności: Trudny Nagroda: 4000 dolarów. Co zabrać ze sobą: karabin snajperski, Uzi, M60 Czas misji: 9 minut

    Tym razem otrzymałeś rozkaz natychmiastowego rozkazania całemu gangowi przygotowującemu napad na bank. W ciągu dziewięciu minut musisz się z nimi uporać i uniemożliwić im realizację planów. W pierwszej kolejności podbiegnij do motocykla przygotowanego do odjazdu, ale nie wsiadaj jeszcze na siodło, tylko spójrz na dziedziniec po lewej stronie. Znajdziesz tam wszystko, co potrzebne do misji, łącznie z karabinem snajperskim. Zabierz wszystko i jedź na nasyp. Zatrzymaj się przed sklepem i wyjmij karabin. Twoja pierwsza ofiara czeka na ciebie na górze - spójrz tylko na szczyt dźwigu, gdzie pracownik naprawia znak. Zastrzel go i biegnij z powrotem do motocykla. Następna ofiara czeka na ciebie w pobliżu. Dick Tanner pracuje jako ochroniarz, więc nie dopuść do pościgu, bo jego samochód będzie cholernie trudno podpalić. Zamiast tego zastosuj sztuczkę. Podchodź do ofiary nie od strony ulicy, ale od strony zatoki. Idź na dziedziniec obok, skąd prowadzą schody na górę. Wejdź na dach, aby podziwiać wspaniały widok na przednią szybę furgonetki. Wyjmij karabin i wybij mózg strażnikowi. Weź jakiś samochód i zapomnij o motocyklu. Kolejne ofiary: Marcus Hammond i Franco Carter są w pobliżu. Nie zbliżaj się do nich i zastrzel jednego z nich z karabinu. Przy drugim będziesz musiał majstrować, ale łatwo go zastrzelić. Najważniejsze, żeby nie wysiadać z samochodu, bo bandyta ma w rękach strzelbę – dwa strzały i nie żyjesz. Piątą ofiarą jest Nick Kong, który płynie łodzią wzdłuż brzegu. Staraj się nie przestraszyć ofiary, wtedy wszystko pójdzie dla Ciebie gładko i przyjemnie. Udaj się na most obok biura, które rozerwałeś na kawałki dla Avery Carrington. Można z niego strzelać, można wyjść na niewielki zielony trawnik, skąd roztacza się wspaniały widok na tył głowy Nicka. Po zabiciu Nicka wejdź na rampę przy ścianie i przygotuj się na ostatnie zabójstwo w ciągu ostatnich siedmiu do ośmiu minut. Ostatnia i szósta ofiara jeździ na motocyklu. Co może być prostszego! Powal go i zmiażdż. Misja wykonana.

    4. Wymeldowanie przy odprawie. Czy możesz mi powiedzieć, która jest godzina?

    Poziom trudności: Ciemność Nagroda: 8000 dolców. Co zabrać ze sobą: snajpera, szybki samochód czy helikopter

    Pozornie prosta misja - udać się na lotnisko i zabić mężczyznę, którego kobieta pyta o czas. Następnie weź swoją walizkę i wróć do sklepu Ammu-Nation w Downtown. Weź snajpera i udaj się na drugi poziom lotniska. Idź przed siebie, aż będziesz dobrze widzieć kobietę ze strzałką nad jej głową. Kobieta podejdzie do dwóch mężczyzn przy ladzie. Przyjrzyj się uważnie i zastrzel OBU! Zbiegnij na dół i weź walizkę. Swoimi działaniami zasłużyliście na dwie gwiazdki, co w zasadzie nie jest straszne, ale za wami będą panowie w czarnych jeepach, którzy z łatwością mogą was posiekać. Masz dwie możliwości: albo uciec od nich szybkim samochodem, albo polecieć helikopterem na lotnisko i zostawić je w ten sam sposób. Najważniejsze jest zwrócenie skradzionego towaru do sklepu, a misja zostanie zaliczona.

    5. Luźne końce - Końce w wodzie

    Poziom trudności: Mroczny Nagroda: 16 000 dolarów. Co zabrać ze sobą: Uzi, M4

    Ostatnia misja o tytuł, więc nie spodziewajcie się łatwej przejażdżki. Twój klient chce otrzymać wartościowe nagrody i upominki, które wręczy na dachu fabryki lodów Cherry Popper. Fabryka jest wypełniona po dach tymi samymi żołnierzami, co w poprzedniej misji. Użyj M4, aby wysadzić samochód blokujący ci drogę. Nie wychylaj się jeszcze zza rogu, ale postaraj się wykończyć wszystkich, do których zdołasz dosięgnąć. Wyjdź teraz z alejki i od razu zacznij strzelać do beczek z paliwem. Rozpocznie się reakcja łańcuchowa, która powinna wykończyć furgonetkę, dwa samochody i bandę bandytów. Kiedy fajerwerki zgasną, ukryj się za najbliższym kartonem z lodami i zabij tych, którzy się wystają. Nie zapomnij o tych, którzy będą strzelać do Ciebie z góry. Bądź cierpliwy i zagraj w weterana Wietnamu. Oczyść obszar. Na drugim końcu budynku znajduje się zbroja, a na dachu dwie apteczki. Kiedy znajdziesz się na dachu, nie będziesz miał gdzie się ukryć, ale bandytów jest tam mniej. Zabij ich i liż ich rany. NIE UCIEKAJ teraz do towaru na dachu, bo to zasadzka. Obejdź obwód tego miejsca i zabijaj bandytów jeden po drugim. Następnie podnieś towar i wsiądź do bandyty Mavericka. Następnie wystarczy udać się na lotnisko i odebrać nagrodę. Na tym kończą się misje główne, po których następują misje, które otrzymasz po zakupie nieruchomości. Tymczasem bez ich pomyślnego ukończenia gra nie zostanie ukończona.

    MISJE NIERUCHOMOŚCI (AKTYWA)

    MISJE KLUBU MALIBU Być może Twój najdroższy zakup, ale i prawdopodobnie najważniejszy. Klub gra muzykę 24 godziny na dobę i organizuje najfajniejszą dyskotekę w mieście. Dzienny dochód: 10 000 dolarów.

    1. Nie ma ucieczki? - Nie ma gdzie uciec

    Poziom trudności: Trudny Nagroda: 1000 dolarów. Co zabrać: Uzi, M4, strzelba, amunicja, szybki samochód

    Planujesz napad na bank, ale do tego musisz znaleźć ludzi, a nie śmiecie z ulicy, ale prawdziwych profesjonalistów. Zacznij jako bezpieczny cracker. Ken Rosenberg powie, że najfajniejszym włamywaczem jest Cam Jones. Jedna zła rzecz, siedzi w areszcie dla gliniarzy. Będziemy musieli go stamtąd wyciągnąć. Znajdź szybki samochód - będziesz go potrzebował, och, jak bardzo go potrzebujesz. Jedź pod komisariat policji, zaparkuj obok niego samochód i wejdź do budynku (przejście pomiędzy dwiema klatkami schodowymi z boku). Pamiętaj, że nie możesz podchodzić do policji z bronią. Wchodź tylko z GOŁYMI RĘKAMI! Aby poinformować Cię, że w szatni czeka na Ciebie coś ważnego. Idź do szatni (nie idź korytarzem dalej, bo zaczną do ciebie strzelać). Wejdź w światło i przebierz się w mundur policjanta. OK, teraz idź po schodach na górę i zabierz kartę (jakiś rodzaj Zagłady) z aparatu Jonesa. Zejdź z kartą na sam koniec i użyj jej na drzwiach prowadzących do celi. Po filmie przygotuj się na zhakowanie drogi do wolności. Zabij policjanta przy stole powyżej oraz parę, która przybiegła usłyszeć strzały. Nie zwracaj uwagi na nikogo innego i biegnij do samochodu. Wskocz za kierownicę i jedź do najbliższego lakiernika. Następnie, w bardziej spokojnym tempie, zabierz Jonesa do domu.

    2. Strzelec – strzelanie do rzutków

    Poziom trudności: Niski Nagroda: 2000 dolarów. Co zabrać ze sobą: Umiejętność szybkiego i celnego strzelania

    Masz włamywacza, teraz czas zatrudnić strzelca, którym będzie oczywiście Phil Cassidy. Udaj się do sklepu z bronią Ammu-Nation w centrum miasta i znajdź Phila ćwiczącego na strzelnicy. Phil zgodzi się być Twoim strzelcem tylko wtedy, gdy pobijesz jego rekord na strzelnicy wynoszący 60 punktów. Nie jest to takie trudne. W sumie masz trzy rundy strzelania: strzelnicę i dwie misje miejskie. Na strzelnicy możesz zdobyć całkiem sporo punktów, najważniejsze jest strzelanie do celów, które są dalej od ciebie, aby zdobyć jak najwięcej punktów. W mieście najważniejsze jest zapamiętanie kolejności pojawiania się celów, a wtedy wszystko będzie proste.

    3. Kierowca – Schumacher kontra Schumacher

    Stopień trudności: Zastrzel mnie, przewoźniku! Nagroda: 8000 dolarów. Co ze sobą zabrać: duża uwaga i cierpliwość

    Dla wielu to jedna z trudniejszych misji, zrobiłem to już chyba piąty raz, więc przekazuję swoje odczucia. Do zakończenia przygotowań do napadu brakuje jednego elementu – dobrego kierowcy. Najlepszy kierowca w mieście nazywa się Hilary (Clinton?) i jest osobistym przyjacielem Phila. Wydawałoby się, że wyświadczysz mi przysługę i poprowadzisz samochód, ale Hilary nalega, abyś wyprzedził go w osobistym wyścigu. Pytanie brzmi, po co w takim razie musisz jechać, jeśli go wyprzedzisz? Dobra, nie kłóćmy się z logiką twórców i porozmawiajmy o misji. Sztuczna inteligencja Hilary'ego jest na bardzo wysokim poziomie - nie popełnia prawie żadnych błędów, a jego samochód to Sabre Turbo, który przyspiesza znacznie szybciej niż twój stary Sentinel. Tymczasem misja jest zadowalająca. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że musisz jak najwcześniej sprawić, że Hilary popełni błąd - uderzaj go w zderzak, aż uderzy w słup. Potem musisz spieszyć się do przodu i nie popełnić ani jednego błędu, wtedy wygrasz. Alternatywnie możesz skorzystać z pomocy policjantów. Tak, tak, dobrze słyszeliście, być może dla niektórych będzie to jedyna szansa na wystąpienie. Tak więc, kiedy wyścig się rozpocznie, zaczniesz zdobywać gwiazdki, a gdy tylko dotrzesz do drugiej gwiazdki, radiowóz przeleci za rogiem (zaznaczony) i zderzy się z Hilary. Na razie o to właśnie chodzi, śmiało i na litość boską, nie popełniaj błędów.

    4. Praca – piekielna praca

    Trudność: Piekło! Nagroda: 50 000 dolarów. Co zabrać ze sobą: dowolna broń palna w dużych ilościach.

    Wszystko jest gotowe i możesz iść obrabować bank. Misja jest bardzo ciekawa, ale i bardzo trudna. Wreszcie możesz poznać SWAT. Wsiądź do taksówki i jedź do banku. Zatrzymaj się na różowym świetle przed bankiem i wyjdź z samochodu z Hilary. Wysiądź z samochodów i idź do banku. Niedaleko brzegu wejdź do pobliskiego krzaka i przebierz się w ubranie rabusia (Jason jest najbardziej żywy ze wszystkich żyjących). Otrzymasz także Colta Pythona i mnóstwo amunicji. Wejdź do banku. Przedstawienie się zaczyna! Zostaw Cassidy'ego z zakładnikami, a ty zabierz Jonesa i idź po schodach. Zabij dwóch strażników oraz tego w pomieszczeniu z windą. Wejdź do windy i jedź na górę. Zastrzel strażnika i wejdź w wiązkę różowego światła. Dobra, Houston, mamy problem! Jones nie będzie mógł otworzyć sejfu, ponieważ potrzebuje do tego menedżera banku. Zjedź windą na dół i idź do biura. W lewym pomieszczeniu przebywa dwóch strażników, a na wprost znajduje się kolejny. Znajduje się tam także apteczka i zbroja.

    Strony: 1