Jak prawidłowo pobrać umiejętności załogi czołgu. Jak wybrać atuty (umiejętności) w World of Tanks? Złota rączka

W grze World of Tanks na charakterystykę każdego czołgu duży wpływ ma Umiejętności i zdolności załogi. W końcu napompowana załoga zwiększa prędkość czołgu, obrót czołgu, wieżę czołgu, nabiera prędkości, celowania, przeładowania, komunikacji i zasięgu widoczności. Oznacza to, że wraz z poprawą załogi poprawiają się prawie wszystkie wskaźniki techniczne czołgu. Dlatego wszyscy najlepsi gracze WoT mają w 100% napompowaną załogę z 4 lub nawet więcej umiejętnościami i umiejętnościami.

Kupowanie nowego czołgu

Kupując czołg, masz wybór:

  1. Wynajmij za darmo załogę, wyszkoloną w 50% z głównej specjalizacji.
  2. Wynajmij za 20 tys. kredytów każdy członek załogi wyszkolony w 75% specjalizacji głównej.
  3. Wynajmij za 200 sztuk złota każdy członek załogi wyszkolony w 100% z głównej specjalizacji.

Załoga z 75% jest o rząd wielkości lepsza niż załoga z 50%, a załoga z 100% jest o rząd wielkości lepsza niż załoga z 75%. Nie musisz kupować nowej załogi dla każdego czołgu, możesz przenieść ulepszoną załogę z czołgu do czołgu, gdy przeanalizujesz wszystkie czołgi w jednym kraju. A do 10. poziomu twoja załoga będzie miała co najmniej jedną napompowaną umiejętność lub umiejętność. Tak, transfery załogi kosztują (200 sztuk złota lub 20 000 kredytów na każdego członka załogi), ale te wydatki zwrócą się z nawiązką. Jeśli nie masz złotych monet, przenieś je na kredyty, nawet jeśli stracisz 10% umiejętności załogi. Ta strata jest w wielu przypadkach lepsza niż wypompowywanie załogi nowego czołgu od zera.

Wybór umiejętności załogi czołgu w WoT

Po osiągnięciu 100% specjalizacji głównej każdy członek załogi będzie mógł wybrać własną umiejętność lub zdolność. Umiejętność zaczyna działać, gdy osiągnie 100%, a umiejętność zaczyna się na początku pompowania i poprawia się wraz ze wzrostem. Maksymalną wartość umiejętności uzyskuje się po osiągnięciu 100%. Niektóre umiejętności są wspólne dla wszystkich członków załogi, takie jak kamuflaż, gaszenie pożarów i naprawy. A niektóre są nieodłączne dla niektórych członków załogi, na przykład mentora i szósty zmysł może studiować tylko dowódca załogi, król off-roadu - tylko kierowca, zdesperowany - tylko ładowacz.

Dla załogi każdego czołgu musisz wybrać swoje umiejętności i zdolności. Na przykład kamuflaż nie jest odpowiedni dla niemieckich czołgów ciężkich, ponieważ są one ogromne i ta umiejętność nie wpływa na ich ukrycie. Ram Master nie nadaje się do artylerii ani świetlików, ponieważ mają one niskie zdrowie i wagę. Taranowanie w takich przypadkach praktycznie nie spowoduje uszkodzenia wroga, ale najprawdopodobniej doprowadzi do śmierci samego czołgu. Weź odpowiedzialność za wybór umiejętności i zdolności swojej załogi. Umiejętności możesz przecież zmienić, ale za to będziesz musiał zapłacić sporą sumę pożyczek (z utratą 10% umiejętności) lub złota. Nie jest tajemnicą, że wypompowanie wszystkich umiejętności i zdolności wymaga około 16 milionów doświadczenia, a to wiele miesięcy pracy. Kilku graczy może pochwalić się ekipami z 5 napompowanymi umiejętnościami lub zdolnościami, większość graczy zastyga na dwóch lub trzech napompowanych umiejętnościach. Jeśli nie masz czasu, ale potrzebujesz dobrze wyszkolonej załogi, aby wygrywać w losowych, firmowych bitwach lub mistrzostwach, skontaktuj się z nami, a pomożemy Ci podnieść umiejętności i zdolności Twojej załogi.

Jak szybko pompować załogę

Obowiązkowe warunki poziomowania załogi

Do pompowania będziesz potrzebować:

  1. Konto premium.
  2. Strażnik na poziomie zbiornika 8 lub wyższym, na którym możemy pompować załogę. Na nim możemy odhaczyć „Przyspieszone awansowanie załogi” co pozwoli Ci szybko osiągnąć pożądany efekt.
  3. Jeśli masz czołg premium tieru 8, następnie zaznacz pole w formularzu zamówienia, ponieważ takie pojazdy mają dodatkowo 50% premii do doświadczenia załogi. W związku z tym możemy ulepszyć Twoją załogę szybciej i taniej.

A zwłaszcza w przypadku gratisów z wyborem umiejętności i zdolności, nie możesz się pomylić! W tym artykule podam kilka cennych zaleceń dotyczących wyboru atutów dla różnych klas pojazdów w World of Tanks.

Najważniejsza umiejętność w World of Tanks!

Na początek chciałbym od razu zdecydować się na pierwszy profit dla dowódcy załogi. Jest to oczywiście „Szósty zmysł”, który jest również nazywany „żarówką”. Ta umiejętność pozwala dowódcy czołgu poczuć światło, jak mówią, „rdzeń kręgowy”. W tym samym czasie po 3 sekundach od momentu zapalenia zapala się kontrolka na ekranie. To najcenniejszy atut w World of Tanks. Należy go pobrać na wszystkie czołgi, w tym niszczyciele czołgów, a nawet działa samobieżne ART.

Jednak, jak wszystkie umiejętności, Szósty Zmysł zaczyna działać dopiero po 100% nauce. Dlatego albo będziesz musiał jeździć przez bardzo długi czas z pierwszym atutem „niedziałający”, albo wybrać inną umiejętność dla dowódcy, a następnie, po napompowaniu pierwszej umiejętności do 100%, przeszkolić dowódcę.

Właściwie, jeśli jesteś dawcą, zaleca się wybranie innej umiejętności (na przykład "Naprawa" lub "Przebranie"), a następnie przeszkolenie dowódcy. Jeśli nie masz 100-200 sztuk złota na przeszkolenie, wybierz „Szósty zmysł” dla dowódcy i poczekaj, aż podkręci go do 100%.

Przewodnik wideo dotyczący odbioru profitów IsoPanzer

Przewodnik wideo na temat wyboru dodatków od VSPISHKA

Ogólne subiektywne cechy różnych umiejętności i zdolności w World of Tanks

Poniżej znajduje się ogólny opis umiejętności i zdolności. Zwracam uwagę na to, że charakterystyka jest subiektywna. Moja opinia może nie pokrywać się z Twoją subiektywną opinią. Należy również pamiętać, że umiejętności są aktywne w World of Tanks wraz z ich nauczeniem, natomiast umiejętności zaczynają działać dopiero po 100% opanowaniu (zwykle zaleca się nauczenie umiejętności, a następnie zresetowanie umiejętności i nauczenie załogi czołgu nowych umiejętności). Bądź ostrożny!

Przegląd umiejętności World of Tanks

Ogólne umiejętności i zdolności

Naprawa: Najważniejsza umiejętność dla załóg czołgów ciężkich i średnich, pozwala na szybką naprawę modułów wewnętrznych i zewnętrznych, co jest szczególnie ważne przy naprawie powalonych gąsienic.

Należy pamiętać, że umiejętność „Naprawa” traktowana jest jako średnia dla załogi, tj. aby uzyskać 100% naprawę, musisz w pełni ulepszyć go dla wszystkich członków załogi. Tak więc, jeśli napompujesz „Naprawę” do działonowego, kierowcy i ładowniczego, a „żarówkę” do dowódcy czołgu, średni wskaźnik naprawy dla załogi wyniesie 75%.

Umiejętności takie jak „Przebranie” i „Walka z ogniem” działają w podobny sposób.

Przebranie: najważniejsza umiejętność dla załóg czołgów lekkich i małych niszczycieli czołgów. Jest uważany za średnią dla załogi.

Walka z ogniem: jest wypompowywany do zbiorników ciężkich i średnich zgodnie z zasadą resztkową. Jest uważany za średnią dla załogi.

Bractwo Wojny: umiejętność zwiększa charakterystykę załogi o 5%, tym samym zwiększając charakterystykę czołgu o 2,5%. Zwykle pompowane do czołgów w celu skrócenia czasu przeładowania działa i zwiększenia szybkostrzelności. Zaleca się stosowanie razem z wyposażeniem „Wentylator” (co daje kolejne 2,5% do charakterystyki zbiornika). Pamiętajcie, że ta umiejętność działa tylko wtedy, gdy jest napompowana do 100% dla wszystkich członków załogi bez wyjątku.

Umiejętności i zdolności dowódcy czołgu

Mentor: umiarkowanie bezużyteczna umiejętność, która daje dodatkowe doświadczenie innym członkom załogi czołgu (tj. przy 100% umiejętności najbardziej „zacofany” członek załogi czołgu otrzymuje doświadczenie = doświadczenie zdobyte podczas bitwy). Przydatne na czołgach z małą załogą (takich jak MS-1 lub ELC AMX), ponieważ. pozwala znacznie przyspieszyć pompowanie załogi. Ponieważ jednak Dowódca ma już wiele przydatnych profitów, generalnie nie zaleca się go brać.

Sokole oko: warto brać za świetliki z wysokim widokiem. Generalnie nie zaleca się zabierania czołgów z niską widocznością.

Złota rączka: zgodnie z opisem prawie imba, w zasadzie - o niczym. Jeśli chcesz, przekonaj się sam.

Ekspert: niepotrzebna umiejętność.

Szósty zmysł: najbardziej użyteczna, najważniejsza umiejętność w World of Tanks.

Umiejętności i umiejętności radiooperatora

Radiooperator w pojeździe wysokiego poziomu prawie nigdy nie znajduje się w czystej postaci. Zwykle tę specjalizację łączy dowódca czołgu.

Przechwytywanie radiowe: akcja jest podobna do „Orlego oka” dowódcy czołgu. Zalecenia są również takie same. Nawiasem mówiąc, to jedyna naprawdę przydatna umiejętność dla radiooperatora.

Z ostatnich sił: teoretycznie ta umiejętność daje szansę na zdobycie doświadczenia i kredytów za zadawanie uszkodzeń i niszczenie wrogich czołgów w twoim świetle. W praktyce nic.

Wynalazca i wzmacniacz:- o niczym.

Umiejętności i zdolności strzelca

Płynny obrót wieży: zmniejsza rozrzut podczas obracania wieży, sensowne jest zwalczanie wszystkich czołgów bez wyjątku, w tym niszczycieli czołgów bez wieży i niszczycieli sztuki. Ich rozrzut zmniejsza się wraz ze zmianą kąta poziomego celowania działa. Bardzo przydatna umiejętność.

Mistrz Broni: prawie zawsze strzelec może ulepszyć inne, bardziej przydatne umiejętności lub zdolności. Cóż, to całkiem przydatna umiejętność.

Snajper: dosłownie o kilka procent zwiększa prawdopodobieństwo krytycznego modułu lub załogi. Zaczyna działać dopiero po 100% treningu, tj. strzelec będzie musiał zostać przeszkolony do tej umiejętności! Ogólnie nic.

mściwy: Biorąc pod uwagę, że w grze można dość skutecznie strzelać strzałami w ciemno (czyli bez odblasków na znane współrzędne czołgu, który pozostawił odblask), umiejętności trudno zaliczyć do naprawdę przydatnej. Ponadto, jak każda umiejętność, działa dopiero po 100% nauce.

Umiejętności i umiejętności kierowcy

Król terenowy: zwiększa prędkość poruszania się po miękkim podłożu. Przydatna umiejętność. Przede wszystkim warto zmierzyć się z czołgami lekkimi i średnimi.

Wirtuoz: zwiększa prędkość obrotu czołgu. Przydatna umiejętność. Przede wszystkim warto zmierzyć się z niszczycielami czołgów i ART-ACS.

Płynny ruch: zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Bardzo przydatna umiejętność dla czołgów lekkich i średnich, których przeznaczeniem jest strzelanie w ruchu.

Mistrz barana: bardzo przydatna umiejętność dla czołgów, które mają dużą masę i dobrą dynamikę (lub przynajmniej dużą prędkość podczas jazdy w dół, jak KV-5).

Czystość i porządek: zmniejsza ryzyko pożaru silnika. Musi mieć na zbiornikach z przednią skrzynią biegów/silnikiem.

Umiejętności ładowacza

Wszystkie umiejętności ładowniczego (jak również wszelkie inne umiejętności) działają dopiero po 100% opanowaniu, co znacznie zmniejsza ich wartość. Bądź ostrożny! Wybór jednej z umiejętności ma sens w przypadku, gdy nadal umieścisz drugi profit „Walka Braterstwa” i przeszkolisz załogę. Wtedy pierwszy profit można zdobyć jedną z poniższych umiejętności. Jednak ich wartość jest i tak wątpliwa.

Intuicja: warto wziąć tylko czwartą lub piątą umiejętność, a nawet wtedy, jeśli często używasz złotej amunicji.

Zdesperowany: przyspiesza przeładowanie działa, jeśli pozostało mniej niż 10% wytrzymałości czołgu. Niezła umiejętność, jeśli bierzesz ją na zasadzie szczątkowej.

Bezkontaktowy magazyn amunicji: zwiększa hp. wewnętrzny moduł "Stojak na amunicję". Rozstrzyganie czołgów na zasadzie resztkowej ma sens, i to tylko wtedy, gdy ten czołg naprawdę często ma magazyn amunicji.

Dobór umiejętności dla załóg czołgów lekkich

Czołgi lekkie, które mają równie słabą widoczność podczas postoju, jak i w ruchu, muszą pobrać kamuflaż. To właśnie ta umiejętność, a nie inna, powinna być wybierana jako pierwsza dla czołgów lekkich.

Nie ma sensu traktować „Naprawy” jako pierwszej umiejętności: czołgi lekkie nie mają dobrego opancerzenia i dużej ilości PW, ponadto moduły wewnętrzne i załoga są przez nie łatwo krytykowane. Lepiej naprawić zestrzeloną gąsienicę za pomocą zestawu naprawczego, a nie w ogóle za pomocą „naprawy”.

Po wypompowaniu Disguise warto przeszkolić dowódcę do Szóstego Zmysłu i ponownie zacząć pobierać Disguise. Cóż, trzecia umiejętność, możesz wybrać "Eagle Eye", która zwiększa zasięg widzenia.

  • Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, sokole oko, naprawa
  • Artylerzysta: Kamuflaż, Płynny obrót wieży, Naprawa
  • Mechanik kierowcy: Kamuflaż, Off-Road King, Wirtuoz, Płynna jazda, Naprawa
  • Operator radia: Maskowanie, przechwytywanie sygnału radiowego, naprawa
  • Ładowanie: Kamuflaż, Naprawa

Dobór umiejętności dla załóg czołgów średnich

Co więcej, możliwe jest przeszkolenie załogi czołgu na „Braterstwo bojowe” (w końcu lepiej, aby dowódca przyjął profit „Szósty zmysł” jako pierwszy, tj. przeszkolenie najlepiej wykonać, gdy drugi profit jest całkowicie napompowany z załogi czołgu). Lub pompuj poszczególne umiejętności, takie jak „Smooth Turret Rotation” i „Smooth Ride”.

  • Dowódca: Szósty zmysł, (Braterstwo broni), naprawa, przebranie, sokole oko
  • Artylerzysta: Naprawa, (Bractwo bojowe), Kamuflaż, Zamatanie wieży
  • Mechanik kierowcy: Naprawa, (Bractwo bojowe), Kamuflaż, Płynna jazda, Król terenowy, Wirtuoz
  • Operator radia: Naprawa (Braterstwo Bojowe), Kamuflaż, Przechwytywanie Radia
  • Ładowanie: Naprawa (Bractwo bojowe), Kamuflaż

Dobór umiejętności dla załóg czołgów ciężkich

Czołgi ciężkie niewiele różnią się od czołgów średnich pod względem umiejętności i zdolności. Główna różnica polega na wielkości czołgów - ponieważ czołgi ciężkie są zwykle większe od średnich, a ich działa są w większości wyposażone w hamulce wylotowe, często nie ma sensu wyposażać ich w kamuflaż. Podobnie jak w przypadku czołgów średnich, zaleca się ulepszenie czołgów ciężkich za pomocą „Naprawy”. Ponadto, po otwarciu trzeciego atutu, załoga może zostać przeszkolona do „Bojowego Bractwa”.

Jeśli czołg często się pali, warto wybrać opcję „Walka z ogniem” lub poczekać, aż w grze pojawią się złote „Automatyczne gaśnice” za srebro.

Jeśli zbiornik ma przednią skrzynię biegów/silnik, kierowca powinien wypompować „Clean and Tidy”.

  • Dowódca: Szósty Zmysł, (Braterstwo Walki), Naprawa, Sokole Oko
  • Artylerzysta: Naprawa, (Bractwo bojowe), Zamach wieżyczki
  • Mechanik kierowcy: Naprawa, (Bractwo bojowe), Król offroadu, Wirtuoz
  • Operator radia: Naprawa, (Braterstwo bojowe), Przechwycenie radiowe, Ukrycie lub Gaszenie pożarów.
  • Ładowanie: Naprawa, (Bractwo bojowe), (Przebranie, Gaszenie lub dowolna z dostępnych umiejętności specjalnych)

Okazuje się, że załogi czołgów ciężkich nie mają nic specjalnego do nauczenia?! Okazuje się - tak! Tych. spośród naprawdę przydatnych umiejętności powinieneś wybrać te, które są wyższe. Dlatego nadal radzę nie zaniedbywać umiejętności „Combat Brotherhood”. Reszta dodatków jest do smaku.

Wybór umiejętności dla załóg niszczycieli czołgów

Jeśli niszczyciel czołgów jest wystarczająco kompaktowy, warto wziąć przebranie jako pierwszy atut i usiąść w krzakach. Jeśli to potworność taka jak Ferdynand, warto wziąć Naprawę i czołg. Ogólnie rzecz biorąc, nawet niszczyciele czołgów w kształcie Ferdynanda mają sens, aby ulepszyć „kamuflaż”, ponieważ niszczyciele czołgów mają premię klasową do ukrywania się, gdy są nieruchome.

Naprawa nawet „niepozornych” niszczycieli czołgów i tak ma sens, aby pobrać na przykład drugi profit (lub trzeci, jeśli pobierzesz „Combat Brotherhood”). Tych. w przypadku konwencjonalnych niszczycieli czołgów jako pierwszy atut przyjmujemy „Kamuflaż”, następnie „Naprawa”, przekwalifikowanie (lub nie) załogę do „Walki Braterstwa” i ponownie „Naprawa”.

W przypadku ogromnych ciężko opancerzonych niszczycieli czołgów możesz wziąć „Naprawę”, a następnie „Kamuflaż”, przeszkolić załogę do „Bractwa bojowego” i ponownie zacząć pompować „Kamuflaż”. Na tym polega cała różnica.

  • Dowódca: Szósty zmysł (Braterstwo broni), Przebranie, Naprawa, Sokole oko
  • Artylerzysta: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Naprawa, Zamiatanie wieży
  • Mechanik kierowcy: Przebranie (Braterstwo Walki), Naprawa, Wirtuoz, Król Drogi
  • Operator radia: Kamuflaż, (Braterstwo Bojowe), Naprawa, Przechwytywanie Radia
  • Ładowanie: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Naprawa

Dobór umiejętności dla załóg ART-SAU

Pierwszy profit ma sens, aby wziąć „Przebranie”. W każdym razie, dla dowódcy sensowne jest pobranie „Szóstego Zmysłu”, nawet na ART-SAU „żarówka” daje całkiem wymierną przewagę. "Naprawy" na ART-SAU nie można w ogóle pobrać.

  • Dowódca: Szósty Zmysł (Braterstwo Walki), Przebranie
  • Artylerzysta: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Huśtawka z wieżyczką
  • Mechanik kierowcy: Przebranie (Braterstwo Walki), Wirtuoz, Król Drogi
  • Operator radia: Kamuflaż, (Braterstwo Bojowe), Przechwytywanie Radia
  • Ładowanie: Przebranie, (Bractwo bojowe)

Mini-FAQ na temat umiejętności i zdolności w World of Tanks

Pytanie: Czy umiejętność Szósty zmysł zadziała, jeśli przeniosę dowódcę do nowego czołgu i straci on 10% (a nawet 20%) swojej głównej specjalizacji?
Odpowiadać: niewiarygodne, ale prawdziwe - będzie!

17.3.2017 7958 wyświetleń

W grze World of Tanks wiele zależy nie tylko od parametrów technicznych pojazdów bojowych i „umiejętności” gracza, ale także od załogi założonej na pojazd. Doświadczenie załogi w World of Tanks bezpośrednio wpływa na jakość bitew, ponieważ w grze pojawiają się pojazdy, grając z fabryczną załogą, gracz dostaje tylko morze dyskomfortu i negatywnych emocji. Ale warto postawić na takie czołgi załogę, która ma co najmniej 3 poprawnie dobrane atuty, a samochód, który wcześniej ucierpiał, zacznie bawić się zupełnie innymi kolorami.

Dlatego wielu czołgistów zastanawia się: „Jak ulepszyć załogę w World of Tanks?” lub „Jak przenieść załogę w World of Tanks?”. Często zadawane jest również pytanie: „Jakie umiejętności załogi w World of Tanks należy wypompować w tym lub innym pojeździe?” W tym artykule znajdziesz podstawowe zalecenia, jak ulepszyć swoją załogę, jakich atutów powinieneś się nauczyć na konkretnym pojeździe oraz wyposażenia, które może ulepszyć niektóre atuty.

Jak ulepszyć załogę w świecie czołgów?

Istnieje kilka sposobów na wyszkolenie załogi w World of Tanks. Główna liczba graczy wykorzystuje doświadczenie zdobyte w każdej bitwie, aby podnieść poziom pompowania każdego członka załogi. To doświadczenie jest automatycznie naliczane i, w zależności od osiągnięć w bitwie, może być mniej więcej. Po osiągnięciu 100% poziomu pompowania każdy z członków załogi odblokowuje dodatkowe atuty. Mogą być ogólne (na przykład naprawa, gaszenie pożarów) lub unikalne (orzele oko, przechwytywanie radiowe itp.). Niektóre profity można ulepszyć w połączeniu z innymi. Atuty bojowego braterstwa w połączeniu z umiejętnościami poprawiającymi wzrok znacznie zwiększają pole widzenia pojazdu bojowego.

Inną opcją awansowania załogi jest zamiana doświadczenia bojowego na darmowe doświadczenie za złoto, po czym to doświadczenie można zamienić na doświadczenie członków załogi. Ta metoda wiąże się z kosztem prawdziwych pieniędzy na zakup złotych monet, ale znacznie zwiększa szybkość uczenia się niektórych profitów.

Jak przeszkolić załogę w świecie czołgów?

Przeszkolenie załogi w World of Tanks służy do przenoszenia załogi z jednego czołgu do drugiego. Przy takich transferach gracz płaci karę na podstawie doświadczenia, po zapłaceniu której załoga resetuje główną umiejętność o kilkadziesiąt procent. Możesz także przeszkolić załogę za srebro i złoto. W procesie przekwalifikowania załogi na srebrne monety kara staje się nieco mniejsza.

Przeszkolenie załogi za złoto pozwala na wykorzystanie ulepszonej załogi w nowym pojeździe bez żadnych kar. Gracze, którzy dopiero zaczynają poznawać świat czołgów, często pytają „Jak przeszkolić załogę w World of Tanks lub jak zmienić załogę w World of Tanks?”. Aby to zrobić, wybierz członka załogi w hangarze, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz przekwalifikowanie w zakładce szkolenia, po czym musisz wybrać metodę przekwalifikowania.

Właściwe pompowanie załogi w świecie czołgów

Dla każdego auta warto wybrać te perki i umiejętności, które najbardziej do niego pasują. Właściwe pompowanie załogi w World of Tanks może znacznie zwiększyć skuteczność gracza w bitwie. Aby zagrać czołgami lekkimi, przede wszystkim warto nauczyć się „Przebrania” dla wszystkich członków załogi. Po osiągnięciu 100% badań nad przebraniem warto zresetować ten profit dowódcy i w jego miejsce umieścić „Szósty zmysł”. Drugim atutem jest nauczenie się przebrania dowódcy, wszyscy pozostali członkowie załogi mają atuty do sprawdzenia. Trzecią umiejętnością jest wypompowanie bojowego braterstwa.

Aby zapewnić komfortową rozgrywkę na czołgach średnich, pierwszą rzeczą do zrobienia jest naprawa pobierania. Dowódca, podobnie jak w pierwszym przypadku, musi zresetować umiejętność i wybrać „żarówkę”. Następnie pobierane są profity do stabilizacji dział, a trzecią cechą jest także braterstwo bojowe. W przypadku czołgów ciężkich odpowiednie są te same atuty, co w przypadku czołgów lekkich, ale w przypadku niektórych pojazdów warto dać pierwszeństwo wypompowywaniu akcji gaśniczych. W przypadku niszczycieli czołgów w większości przypadków odpowiednie są następujące atuty - kamuflaż, naprawy, Braterstwo broni, wszystkie atuty do stabilizacji działa. Warto pamiętać, że pierwszy profit dowódca musi pobrać „Szósty zmysł”. Aby wygodnie grać na działach samobieżnych, warto wypompować przebranie, profity do stabilizowania dział i braterstwo broni.

Dodatkowe umiejętności załogi w World of Tanks można poprawić w połączeniu z wyposażeniem zainstalowanym w pojeździe. W skład takiego wyposażenia wchodzi „wentylator”, który daje dodatkowe +5% do umiejętności załogi, optyki lub siatki maskującej. To nie jest cała lista możliwych ulepszeń celu bojowego, więc efekt każdego profitu należy wzmocnić sprzętem, który jest w stanie zmaksymalizować potencjał bojowy załogi.

Umiejętności załogi w World of Tanks nie kończą się na powyższej liście i w każdym pojeździe mogą się różnić. Na przykład, grając Jagdpanzer E 100, nie powinieneś marnować energii na zwiększanie poziomu kamuflażu, ponieważ ten samochód będzie „świecić” nawet po napompowaniu tej umiejętności. Szczegółowa tabela poziomów załogi w World of Tanks znajduje się poniżej.

Żeńska załoga w świecie czołgów


Żeńska załoga w World of Tanks pojawił się wraz z wprowadzeniem osobistych misji bojowych. Można je zdobyć, wypełniając warunki tych zadań, i różnią się od zwykłych napompowanych męskich załóg tym, że mają już profit Walczące dziewczyny i inny profit, którego gracz może się od razu nauczyć.

Profit Combat Friends ma takie same cechy jak Combat Brotherhood. Warto pamiętać, że te dwie umiejętności nie współgrają ze sobą, dlatego na jednym pojeździe warto używać tylko męskich lub żeńskich załóg.

Poziomowanie załogi w World of Tanks trwa dość długo, ale jednocześnie pozostaje dość ważnym elementem gry, o którym nie należy zapominać. Szkolenie załogi w World of Tanks powinno odbywać się ze zrozumieniem samej gry i z myślą o przyszłych pojazdach, które gracz spotka w tej lub innej gałęzi badań. W końcu przeniesienie załogi do World of Tanks z umiejętnościami idealnie dopasowanymi do poprzedniego pojazdu może sprawić, że gra następnym czołgiem będzie absolutnie nieprzyjemna i zmusi gracza do odrzucenia wszystkich umiejętności, aby nauczyć się tych bardziej odpowiednich dla nowego czołgu.

Wszystkie stałe zwycięstwa z dobrą załogą!

Wstęp:

Zdobyta umiejętność jest na całe życie

Najważniejszą rzeczą, o której należy wiedzieć, jest to, że wyuczone umiejętności nie są powiązane z konkretnym pojazdem lub nacją, ale z samą załogą, która w World of Tanks Blitz jest tylko jedna (o różnych poziomach umiejętności sterowania konkretnym pojazdem). Oznacza to, że po nauczeniu się jakiejkolwiek umiejętności, zaczyna ona trwale wpływać na cały Twój sprzęt.

Ponadto resetowanie i ponowne wybieranie umiejętności załogi można wykonać tylko za pomocą złota w grze. Dlatego mądrze zarządzaj swoim doświadczeniem i trenuj przede wszystkim te umiejętności, które pasują do Twojego stylu gry.

Funkcje szkoleniowe

Po pierwsze, możesz nauczyć się umiejętności tylko na pojeździe, którego umiejętność sterowania Twoja załoga osiągnęła już 100%.

Po drugie, zgodnie z metodą „pompowania” wszystkie umiejętności są podzielone na 4 grupy: czołgi lekkie, średnie, ciężkie i niszczyciele czołgów - w zależności od klasy pojazdu, na którym szkolona jest wybrana umiejętność. W ten sposób trenowane są do czterech umiejętności jednocześnie – po jednej dla każdej klasy.

Na przykład, aby ulepszyć umiejętność Strzelanie losowe, musisz zagrać czołgiem lekkim.

Nie oznacza to jednak wcale, że nie ma innych sposobów na naukę strzelania losowego. Powiedzmy, że nie jesteś dobry w czołgach lekkich i wolisz grać tylko czołgami ciężkimi. Jednocześnie nauczyliście się do maksimum wszystkich umiejętności czołgów ciężkich i ruszyliście do bitwy. W takim przypadku zdobyte doświadczenie załogi zostanie równomiernie rozłożone na szkolenie umiejętności w kategoriach innych klas pojazdów.

Po trzecie, wszystkie umiejętności zaczynają działać dopiero po ich pełnym przestudiowaniu (100%).

Pamiętaj, że podczas trenowania umiejętności, doświadczenie jest gromadzone i możesz przenieść całe doświadczenie z niego na inną umiejętność z tej samej kategorii za darmo. Kiedy skala treningu jest wypełniona do 100%, zużywane jest doświadczenie, a umiejętność jest uważana za wyuczoną i zaczyna działać.

Powtarzanie jest matką nauki

Każda umiejętność ma 6 poziomów rozwoju. Z każdym poziomem zwiększa się efekt umiejętności i ilość doświadczenia potrzebna do dalszego jej doskonalenia:

  • Poziom I - 25 000 ☆
  • II poziom - 50 000 ☆
  • Poziom III - 100 000 ☆
  • Poziom IV – 200 000 ☆
  • Poziom V — 624 000 ☆
  • Poziom VI — 1 000 000 ☆
Nie ma ograniczeń w trenowaniu umiejętności - z należytą starannością możesz "pompować" wszystkie dostępne umiejętności, aż do poziomu VI.

cięcie rogów

Istnieje kilka sposobów na przyspieszenie treningu umiejętności.

  1. Modyfikatory doświadczenia x2, x3 lub x5. Dzięki nim otrzymacie kilka razy więcej doświadczenia na bitwę, co oznacza, że ​​będzie więcej doświadczenia załogi.
  2. Umiejętność „Mentor” Poziom VI zwiększa zdobyte doświadczenie załogi o 6%.
  3. Konto premium zwiększa o 50% nie tylko rentowność, ale także doświadczenie zdobyte w wyniku bitwy. Oznacza to, że wzrasta również doświadczenie zdobywane przez załogę.
  4. Darmowe doświadczenie. Przy zamianie darmowego doświadczenia na doświadczenie załogi jest ono mnożone przez 2. Oznacza to, że możesz w pełni zbadać umiejętność I poziomu za jedyne 8500 darmowych punktów doświadczenia. Ta procedura jest darmowa i nie wymaga dodatkowego wydawania złota ani kredytów.

Moje najlepsze wskazówki dotyczące umiejętności poziomowania

Przede wszystkim chciałbym zauważyć, że kolejność poziomowania umiejętności zależy bezpośrednio od Twojego stylu gry, rodzaju sprzętu, który lubisz i (niezależnie od tego, jak dziwnie to brzmi) od narodu.

Również z ogólnej porady przypominam, że nie należy spieszyć się na oślep, aby wypompować jedną umiejętność do poziomu VI, szczególnie dla początkującego na pierwsze lodowisko 2500-5000, ponieważ. będziesz pobierał go przez długi czas na zbiornikach z piaskiem i to nie wszystkie minusy ... Radzę ci pompować WSZYSTKIE umiejętności w każdej gałęzi przynajmniej do poziomu III-IV w kolejności wartości umiejętności dla ciebie. Są one wypompowywane wystarczająco szybko do poziomu IV. I dlaczego warto to robić? Tak, bo lepiej mieć chociaż małe, ale wciąż „prawdopodobieństwo” działania wszystkich umiejętności, albo mały efekt umiejętności, które mogą w pewnym stopniu pomóc w walce. Zamiast wieku napompować jedną umiejętność do poziomu VI, mimo że inne nie zadziałają, bo. nie napompowany nawet do poziomu I. A gdy tylko wszystkie umiejętności zostaną napompowane do poziomu IV, przejdź do drugiego etapu i maksymalnie napompuj najbardziej przydatne umiejętności (do poziomu VI).

Wskazówka dotycząca przyspieszenia uczenia się umiejętności:

Wszystko jest tak proste, jak to tylko możliwe – zasada „kanapki” modyfikatorów doświadczenia:

  • Zbieraj jak najwięcej dopalaczy poza promocjami i świętami. doświadczenie załogi.
  • Zapisz certyfikaty na konto premium, jeśli nie możesz w przyszłości przekazać darowizny na konto premium. dni.
  • Wypełnij hangar kolejnymi pojazdami wszystkich typów, najlepiej wysokopoziomowymi (od 8 poziomu), aby w przyszłości móc strzelać z uv. doświadczenie z każdego czołgu (ja sam mam 57 czołgów w hangarze, więc nie ma żadnych problemów z usuwaniem gwiazdek za doświadczenie uv).
  • Aktywuj certyfikaty lub kup konto premium podczas promocji za x3, a co najważniejsze za doświadczenie x5 (9 maja).
Wynik: Jak pokazała praktyka w przypadku promocji noworocznych z x5 doświadczeniem, powaliłem gwiazdy z każdego czołgu z nagromadzonymi MOCNYMI fioletowymi dopalaczami *, z premią, z umiejętnością „Mentor”, a łącznie 18 000 doświadczenia poszło w umiejętności załogi z dobra bitwa, z jeszcze większymi bitwami tascherowymi. Czyli usuń gwiazdę w podobny sposób z 10 czołgów 8-9-10lvl = 180 000 doświadczenia na umiejętność (liczby przybliżone). Całkiem nieźle, prawda?

*przy słabszych dopalaczach doświadczenia, oczywiście będzie mniej doświadczenia, ale mimo to nastąpi również dobry wzrost.

p.s. Jeśli chodzi o wskazówki, które zobaczysz dalej... umiejętności w sekcji "Moje wskazówki" dla każdego typu pojazdu są zbierane w kolejności, w jakiej je wypompowałem.

Umiejętności załogi czołgu lekkiego

Wniosek:

Cóż, to wszystko, płynnie doszliśmy do końca poradnika, po przestudiowaniu którego możesz znaleźć coś nowego i interesującego dla siebie. Mam nadzieję, że pomogło Wam poszerzyć wiedzę o umiejętnościach załogi World of Tanks Blitz, które na pierwszy rzut oka niewiele pomagają w walce, ale napompowane do maksimum czasami pomagają w trudnych sytuacjach lub decydują o całości. gra łatwiejsza w tak dzikim i nieprzewidywalnym losie. Porady podane w tym przewodniku nie są aksjomatem umiejętności zdobywania poziomów, w każdym razie decyzja „które umiejętności najpierw ulepszyć” należy do Ciebie, w zależności od Twojego nastawienia, taktyki w bitwie, preferencji w zakresie technologii, doświadczenia i umiejętności.

Osobno chciałbym powiedzieć kilka słów o „możliwym” pojawieniu się nowych umiejętności. Jak wielu z Was, którzy napompowali wszystkie umiejętności gałęzi jednego z typów pojazdów, być może zauważyło, że kolejne doświadczenie gromadzone w tej gałęzi jest wyświetlane jako wartość liczbowa (patrz mój zrzut ekranu menu umiejętności powyżej , gałąź umiejętności czołgów średnich). Wszystko to wydaje się sugerować, że doświadczenie nie zostanie zmarnowane, a kiedy do gry zostaną wprowadzone nowe umiejętności, doświadczenie to zostanie rozdzielone na „nowe” umiejętności, które określiłeś. To nie może się nie cieszyć, bo jeśli trochę pomyśleć, to do gry można dodać jeszcze ciekawsze i przydatne umiejętności ... Myślę, że prędzej czy później "WIELKIE" deweloperzy pomyślą o tym, aby zadowolić graczy czymś innym niż głupie promocje , wydarzenia i stałe wskazówki dotyczące darowizny

Cóż... teraz czas na walkę, kanapowcy! Panzer Vor!

Dodatkowe umiejętności i zdolności dostępne do nauki przez członka załogi po opanowaniu w 100% specjalności głównej. Gdy ten znak zostanie osiągnięty, w menu pojawi się „znak plus”, klikając na który możesz wybrać pierwszą dodatkową umiejętność lub umiejętność. Po jej przestudiowaniu można nauczyć się drugiej, trzeciej i innych umiejętności. Teoretycznie czołgista może nauczyć się wszystkich dostępnych mu dodatkowych umiejętności i zdolności. Ale aby nauczyć się każdej kolejnej umiejętności, potrzebujesz dwa razy więcej doświadczenia niż poprzednia, więc przeciętna załoga zwykle ma nie więcej niż 3 umiejętności i zdolności. Z tego powodu należy mądrze podejść do kwestii, jakie profity pobrać na czołg.

Umiejętności

Umiejętność zaczyna działać od samego początku treningu. Efekt jego działania stopniowo narasta od minimum do maksimum.

Naprawa

Opis: Przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z wyposażeniem Toolbox.

Akcja cyfrowa: Maksymalna wartość: +100% szybkości naprawy

Ograniczenie: -

Streszczenie: Naprawy potrzebne są przede wszystkim czołgi ciężkie i średnie operujące pod ostrzałem wroga, a także ciężkie działa przeciwpancerne o wysokiej widoczności (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Dla nich bardzo ważna jest możliwość szybkiej naprawy pod ostrzałem wroga. Po drugie, napraw wymaga prawie każdy pojazd w grze, z wyjątkiem artylerii.

Przebranie

Opis: Zmniejsza ogólną widoczność zbiornika. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z wyposażeniem Camouflage Net.

Akcja cyfrowa: Maksymalna wartość: +100% początkowego ukrycia.

Ograniczenie: -

Streszczenie: Umiejętność jest absolutnie niezbędna dla czołgów lekkich ze względu na premię klasową (widoczność w ruchu jest równa widoczności w pozycji stojącej), a także większości niszczycieli czołgów i dział samobieżnych, z wyjątkiem tych najbardziej nieporęcznych (np. SU -14-2). Dlatego odpowiedź na pytanie, jakie profity należy pobrać na niszczyciele czołgów, jest dość oczywista.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przegląd i przebranie

Walka z ogniem

Opis: Przyspiesza gaszenie ognia. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi.

Akcja cyfrowa: Maksymalna wartość: +80% szybkości gaszenia.

Ograniczenie: -

Streszczenie: Umiejętność straciła na znaczeniu – gaśnica dobrze radzi sobie z jednym pożarem, a dwa pożary w jednej bitwie zdarzają się rzadko.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Ogień i gaszenie pożarów

Naprawa, Ukrywanie i Gaszenie są najskuteczniejsze na poziomie 100% dla wszystkich członków załogi, więc najlepiej jest wypoziomować jedną z tych umiejętności dla wszystkich członków załogi w tym samym czasie.

Na przykład przy czterech członkach załogi, z których tylko dwóch nauczyło się ukrywania, czołg uzyskuje tylko 50% ukrywania się (czyli średnia wartość jest przejmowana przez załogę).

Złota rączka

Opis: Pozwala dowódcy opanować wszystkie specjalizacje i zastąpić ubezwłasnowolnionych członków załogi. Wymieniane są tylko główne specjalności. Skuteczność zastępowania spada, gdy następny członek załogi zostaje wyłączony.

Akcja cyfrowa: Poziom biegłości głównej specjalizacji członka załogi zszokowanego pociskiem zwiększa się o 50% procentu mistrzostwa specjalizacji głównej utraconej w wyniku szoku pociskiem (podczas szoku pociskiem opanowanie głównej specjalizacji jest zmniejszone o 50 % poziomu początkowego). Innymi słowy, jeśli umiejętność „Jack of All Trades” zostanie wymaksowana do 100%, to gdy członek załogi z główną specjalizacją o maksymalnej wartości 100% zostanie wstrząśnięty pociskiem, jego mistrzostwo spadnie do 75% (50% + (100% - 50%) / 2) .

Ograniczenie: Dowódca.

Streszczenie: Przydatna umiejętność z częstymi trafieniami krytycznymi dla załogi, przydatna w przypadku niektórych czołgów ciężkich i średnich, a także francuskich czołgów z automatycznym ładowaniem. Umiejętność jest bezużyteczna, jeśli sam dowódca jest wyłączony.

Mentor

Opis: Zapewnia dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy. Ilość doświadczenia wzrasta wraz z rozwojem umiejętności.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,1 za każdy procent umiejętności. Maksymalna wartość: +10% zdobywanego doświadczenia.

Ograniczenie: Dowódca.

Streszczenie: Wzrost doświadczenia nie jest duży, ale umiejętność można wykorzystać do przymusowego pompowania załogi. Później warto zastąpić tę umiejętność inną.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Szkolenie i przekwalifikowanie

Sokole oko

Opis: Zwiększa maksymalny zasięg widzenia. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. W przypadku wadliwych urządzeń obserwacyjnych skuteczność umiejętności jest wyższa. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z umiejętnością Przechwytywanie radia, powlekaną optyką i sprzętem Stereo Tube.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,02 dla pracujących urządzeń i 0,2 dla uszkodzonych urządzeń na procent. Maksymalna wartość: 2% za pracę i 20% za zepsuty.

Ograniczenie: Dowódca.

Streszczenie: Umiejętność przydatna dla czołgów z dobrą widocznością - szczególnie dla czołgów lekkich, dla których krytyczne jest wykrycie wroga z maksymalnej odległości.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przegląd i przebranie

Mistrz rusznikarza

Opis: Zmniejsza rozrzut uszkodzonej broni. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch strzelców, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt jest wzmocniony w połączeniu ze stabilizatorem pionowym.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,2 dla każdego procentu. Wartość maksymalna: -20% do rozrzutu uszkodzonej broni.

Ograniczenie:

Streszczenie: Ma to sens tylko przy częstych trafieniach krytycznych z broni (typowe dla czołgów grających z pancerza wieży). W innych przypadkach lepiej wziąć coś innego.

Płynny obrót wieży

Opis: Zmniejsza rozrzut podczas obracania wieży. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch strzelców, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt jest wzmocniony w połączeniu ze stabilizatorem pionowym.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,075 dla każdego procentu. Maks.: rozrzut obrotu wieży -7,5%.

Ograniczenie: Strzelec (w tym pracownik na pół etatu, w którym ta rola jest drugorzędna).

Streszczenie: Dobry wybór do prawie każdego zbiornika, z wyjątkiem tych, które mają pełne wymieszanie w mniej niż 2 sekundy. Może być również przydatny do dział samobieżnych i dział przeciwpancernych, zwłaszcza z dużym kątem celowania w poziomie (np. GW Panther).

Wirtuoz

Opis: Zwiększa prędkość obrotu czołgu. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z dodatkowymi ostrogami, materiałami eksploatacyjnymi Lend-Lease Oil, materiałami eksploatacyjnymi Twisted Engine Speed ​​Control oraz materiałami eksploatacyjnymi 100-105-oktanowa benzyna. Zwiększa rozrzut broni podczas skręcania.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,05 dla każdego procentu. Maksymalna wartość: +5% prędkości obrotu.

Ograniczenie: Mechanik kierowcy.

Streszczenie: Ważna umiejętność dla tych, którzy zmuszeni są do aktywnego działania w walce zwrotnej - przede wszystkim dla czołgów lekkich i średnich, choć może się przydać również wszystkim innym klasom.

król off-road

Opis: Zmniejsza opór słabych i średnich gleb podczas ruchu zbiornika. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Umiejętność zwiększa zwrotność czołgu i skraca czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z wyposażeniem „Dodatkowa ostnica”.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,1 na miękkim podłożu lub średnio 0,025 na każdy procent. Maksymalna wartość: +10% miękkiego terenu i +2,5% średniego terenu.

Ograniczenie: Mechanik kierowcy.

Streszczenie: Wybór dla szybkich pojazdów lub czołgów o trudnej zwrotności, takich jak Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

Płynna praca

Opis: Zmniejsza rozrzut broni w ruchu. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Umiejętność nie wpływa na rozrzut podczas obracania się i stania w miejscu. Efekt jest wzmocniony w połączeniu ze stabilizatorem pionowym.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,04 dla każdego procentu. Maksymalna wartość: -4% do rozprzestrzeniania się podczas ruchu.

Ograniczenie: Mechanik kierowcy.

Streszczenie: Wbrew powszechnemu przekonaniu umiejętność przydaje się nie tylko w przypadku pojazdów aktywnie strzelających w ruchu. „Smooth Ride” zmniejsza krąg zbieżności, dzięki czemu po zatrzymaniu pełna konwergencja zajmuje nieco mniej czasu, co jest przydatne w przypadku prawie wszystkich maszyn.

Baran Mistrz

Opis: Podczas taranowania zmniejsza obrażenia twojego własnego czołgu i zwiększa je dla wroga. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Umiejętność wpływa tylko na poruszające się czołgi i nie jest brana pod uwagę podczas zderzenia z sojuszniczymi czołgami.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,15 dla każdego procentu. Maksymalna wartość: +15% do obrażeń taranu dla wroga i -15% do obrażeń taranu dla gracza.

Ograniczenie: Mechanik kierowcy.

Streszczenie: Doskonała opcja dla ciężkich, ale mobilnych pojazdów (IS-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Wynalazca

Opis: Zwiększa zasięg komunikacji radia. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,2 dla każdego procentu. Maksymalna wartość: +20% zasięgu komunikacji.

Ograniczenie:

Streszczenie: Ta umiejętność ma sens zarówno dla czołgów ze słabym radiem, a nawet wtedy, głównie na niskich poziomach, albo dla czołgów lekkich, które kierują się daleko za liniami wroga.

przechwytywanie radia

Opis: Zwiększa zasięg widzenia. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z umiejętnością Eagle Eye.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,03 dla każdego procentu. Maksymalna wartość: +3% zasięgu widzenia.

Ograniczenie: Radiooperator (w tym pracownik zatrudniony w niepełnym wymiarze godzin, w którym ta rola jest drugorzędna).

Streszczenie: Jedyna naprawdę przydatna umiejętność radiooperatora, przyda się na prawie każdym czołgu.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przegląd i przebranie

Przekaźnik

Opis: Zwiększa zasięg komunikacji sojuszniczych czołgów w promieniu stacji radiowej gracza. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi.

Akcja cyfrowa: Współczynnik 0,1 dla każdego procentu. Maksymalna wartość: +10% do zasięgu komunikacji sojuszniczych czołgów.

Ograniczenie: Radiooperator (w tym pracownik zatrudniony w niepełnym wymiarze godzin, w którym ta rola jest drugorzędna).

Streszczenie: Umiejętność ma sens tylko podczas gry na niskich poziomach.

Umiejętności

Umiejętności zaczynają działać dopiero wtedy, gdy są badane w 100%.

Bractwo Wojny

Czołgista! Naucz się tej umiejętności jednocześnie dla wszystkich członków załogi. Badanie „Bractwa bojowego” nie ma sensu dla wszystkich członków załogi. Combat Brotherhood działa niezależnie od płci załogi.

Opis: Poprawia poziom opanowania głównej specjalizacji oraz wszystkich umiejętności wszystkich członków załogi. Zaczyna działać, gdy wszyscy członkowie załogi poprawiają się do 100%. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z wyposażeniem „Ulepszona wentylacja”, „Dodaj. Racja żywnościowa, Czekolada, Skrzynka coli, Mocna kawa, Ulepszona dieta, Pudding herbaciany i Onigiri.

Akcja cyfrowa: Wszyscy członkowie załogi otrzymują +5% do swojej podstawowej umiejętności i do wszystkich dodatkowych umiejętności. Umiejętność nie zostaje utracona, gdy członkowie załogi są wstrząśnięci pociskami.

Ograniczenie: Działa tylko podczas pompowania dla wszystkich członków załogi.

Streszczenie: Całkiem przydatna umiejętność, ale mająca zbyt wiele przeciwwskazań do jej użycia. Najbardziej odpowiedni do użycia z poprawiona wentylacja oraz w połączeniu z umiejętnościami mającymi na celu wzmocnienie określonego parametru czołgu.

Szósty zmysł

Opis: Pozwala dowódcy określić, czy jego czołg został wykryty przez wroga. Rozpoczyna pracę po zaktualizowaniu do 100%. Kiedy dowódca jest w szoku, przestaje działać.

Akcja cyfrowa: Informacja o wykryciu zbiornika pojawia się z trzysekundowym opóźnieniem.

Ograniczenie: Dowódca.

Streszczenie: Doskonały wybór dla każdego czołgu, ponieważ wiedza, że ​​wróg ujawnił położenie gracza, jest bardzo ważna w każdej sytuacji. Wiedząc o tym, można ze względną łatwością uciec przed ostrzałem artylerii i zasadzkami na snajperów.

Ekspert

Opis: Pozwala dowódcy określić krytyczne uszkodzenia czołgów w zasięgu własnym światłem. Rozpoczyna pracę po zaktualizowaniu do 100%.

Akcja cyfrowa: Zaczyna działać 4 sekundy po ciągłym celowaniu we wrogi czołg.

Ograniczenie: Dowódca.

Streszczenie: Dobry wybór do walki dystansowej lub skoordynowanej gry w pluton/kompanie. W innych przypadkach realizacja przewagi jest trudna. Bezużyteczna umiejętność dla dział samobieżnych. Możesz dowiedzieć się więcej o tym atucie, oglądając w Internecie film o umiejętności „Ekspert” w WoT.

Snajper

Opis: Zwiększa szansę na zadanie uszkodzeń modułom i załodze wrogiego czołgu. Rozpoczyna pracę po zaktualizowaniu do 100%. Tylko do pocisków przeciwpancernych, podkalibrowych i kumulacyjnych.

Akcja cyfrowa: 3% premii.

Ograniczenie: Strzelec (w tym pracownik na pół etatu, w którym ta rola jest drugorzędna).

Streszczenie: Jedna z najbardziej przydatnych umiejętności strzelca, szczególnie dobra do szybkostrzelnych dział, dział z automatycznym ładowaniem i dział o stosunkowo małym kalibrze jak na ich poziom i klasę (AMX 50 B, T110E5, Obiekt 263).

mściwy

Opis: Pozwala zobaczyć wrogi czołg w małym sektorze w stosunku do działa przez dwie sekundy dłużej po opuszczeniu „światła”. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch strzelców, efekt się nie kumuluje. Działa, jeśli gracz sam widzi wroga, a nie przez cudze „światło”. Oznacza to, że na działach samobieżnych będzie praktycznie bezużyteczny.

Akcja cyfrowa: Czas trwania efektu: 2 sekundy w stożku 10 stopni.

Ograniczenie: Strzelec (w tym pracownik na pół etatu, w którym ta rola jest drugorzędna).

Streszczenie: Warto nauczyć się tej umiejętności w połączeniu z umiejętnością zasadzki niszczycieli czołgów lub wozów bojowych na dystans Ekspert. Umiarkowanie przydatne dla czołgów lekkich używających pasywnej taktyki rozbłysku. Jest całkowicie bezużyteczny dla artylerii, ponieważ prawie nigdy nie strzela do własnego światła.

Notatka: może być używany przez aktywnych zwiadowców, w tym celu najważniejsze cele są brane na autocelowanie, po czym uwaga kierowcy koncentruje się na drodze.

Czystość i porządek

Opis: Zmniejsza ryzyko pożaru silnika, zapobiegając wyciekom oleju i paliwa w komorze silnika. Rozpoczyna pracę po zaktualizowaniu do 100%. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z materiałem eksploatacyjnym Automatyczna gaśnica.

Akcja cyfrowa:-25% do szansy na pożar silnika czołgu. Np. dla silnika z początkowym prawdopodobieństwem pożaru 40% ostateczna szansa wyniesie 30%, dla 20% - 15%, dla 15% - 11,25%, dla 12% - 9%, dla 10% - 7,5% .

Ograniczenie: Mechanik kierowcy.

Streszczenie: Dobry wybór do czołgów o bardzo dużym zagrożeniu pożarowym silnika i krótkim kadłubie.

Magazyn amunicji „bezdotykowy”

Opis: Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji: pociski są ułożone w taki sposób, aby się nie stykały. Rozpoczyna pracę po zaktualizowaniu do 100%. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch ładowniczych, efekt się nie kumuluje. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z wyposażeniem Wet Ammo Pack.

Akcja cyfrowa:+12,5% wytrzymałości magazynu amunicji.

Ograniczenie:

Streszczenie: Dla pojazdów z ryzykiem częstych trafień krytycznych w magazynie amunicji, tj. Aby zdetonować nieuszkodzony magazyn amunicji od pierwszego strzału, potrzebna jest broń z wysokimi obrażeniami na moduły.

Intuicja

Opis: Stwarza szansę, że przy zmianie rodzaju pocisków wymagana jest już załadowana. Rozpoczyna pracę po zaktualizowaniu do 100%. Aby ponownie użyć umiejętności, musisz w pełni przeładować broń. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch ładowniczych, prawdopodobieństwo uruchomienia podwoi się i wyniesie 34%, a jeśli trzy (załogi francuskie), potroi się i wyniesie 51%.

Akcja cyfrowa: Prawdopodobieństwo wynosi 17%.

Ograniczenie: Loader (w tym w niepełnym wymiarze godzin, w którym ta rola jest drugorzędna).

Streszczenie: Może być przydatny dla czołgów z częstymi zmianami typu pocisku (na przykład E 100), dla graczy, którzy racjonalnie wykorzystują swoją amunicję w bitwie.

Zdesperowany

Opis: Przyspiesza przeładowanie działa, jeśli w czołgu pozostało mniej niż 10% PW. Rozpoczyna pracę po zaktualizowaniu do 100%. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch ładowniczych, efekt się nie kumuluje. Efekt jest wzmocniony w połączeniu z wyposażeniem Gun Rammer. W przypadku technologii bębnowej przyspiesza przeładowanie całego bębna, ale nie łusek znajdujących się w jego wnętrzu.

Akcja cyfrowa: Jeśli wytrzymałość czołgu jest mniejsza niż 10%, przeładowanie zajmuje 90,9% pierwotnego czasu.

Ograniczenie: Loader (w tym w niepełnym wymiarze godzin, w którym ta rola jest drugorzędna).

Streszczenie: Warto pompować pojazdy z bardzo mocnym pancerzem i dużym zapasem punktów wytrzymałości (Maus , E 100). Da zauważalny efekt w technice perkusyjnej.

Od ostatniej siły

Opis: Pozwala radiooperatorowi, który nie był ubezwłasnowolniony w momencie zniszczenia czołgu, na przesyłanie pozycji wrogiego czołgu przez dodatkowe dwie sekundy. Rozpoczyna pracę po zaktualizowaniu do 100%. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, efekt się nie kumuluje.

Akcja cyfrowa: Dodatkowe 2 sekundy „światła”.

Ograniczenie: Radiooperator (w tym pracownik zatrudniony w niepełnym wymiarze godzin, w którym ta rola jest drugorzędna).

Streszczenie: Bardzo przydatna umiejętność dla czołgów lekkich - "świetliki".

Spinki do mankietów