Kiedy pojawiły się karty do gry? Skąd się wzięły karty do gry? A stronomery pomagały w tworzeniu map

Karty do gry są znane na całym świecie. Ale gdzie i kiedy się pojawili, nikt nie wie. Niektórzy średniowieczni teologowie uważali je za „diabelską fikcję”, wymyśloną przez szatana w celu pomnożenia ludzkich grzechów. Bardziej rozsądni ludzie twierdzili, że tak być nie mogło, ponieważ karty były pierwotnie używane do wróżenia i innych magicznych rytuałów, czyli do poznania woli Boga.

Jako dowód przytoczono bardzo ciekawe dowody, które z pewnością zainteresują każdego, kto kiedykolwiek wziął do ręki satynową talię. Według jednej wersji wynalezienie kart przypisywano starożytnemu egipskiemu bogu Thotowi, twórcy pisma, liczenia i kalendarza. Za pomocą kart opowiedział ludziom o czterech składnikach wszechświata: ogniu, wodzie, powietrzu i ziemi, które uosabiają cztery kolory kart. Znacznie później, już w średniowieczu, żydowscy kabaliści skonkretyzowali to starożytne przesłanie. Według nich garnitury uosabiają cztery klasy duchów żywiołów: tamburyny duchy ognia salamandrów, robaki władców powietrza żywiołów sylfów, maczugi duchów wody unines i łopaty władców podziemnego świata gnomy.

Inni średniowieczni mistycy wierzyli, że karty symbolizują cztery „główne aspekty natury ludzkiej”: kolor serc reprezentuje miłość; kluby pragnienie wiedzy; tamburyny to pasja do pieniędzy, a szczyty ostrzegają przed śmiercią. Niezwykła różnorodność gier karcianych, złożona logika relacji i podporządkowania, naprzemienność wzlotów i upadków, nagłe niepowodzenia i niesamowite szczęście odzwierciedlają nasze życie w całej jego złożoności i nieprzewidywalności. Stąd bierze się urzekająca siła podniecenia, czająca się w nich ku wielkiemu oburzeniu purytanów i hipokrytów wszystkich czasów i narodów, w tym sensie ani szachy, ani domino, ani żadna inna gra nie może się równać z kartami.

Jednak nie mniej ciekawa jest wersja, według której karty mają odzwierciedlać… czas. W rzeczywistości kolory czerwony i czarny są zgodne z wyobrażeniami o dniu i nocy. 52 liście odpowiadają liczbie tygodni w roku, a nie wszyscy rozumieją, że joker symbolizuje również rok przestępny. Cztery kolory są w pełni skorelowane z wiosną, latem, jesienią i zimą. Jeśli każdy walet ma wartość 11 punktów (pojawia się bezpośrednio po dziesiątce), królowa 12, król 13, a as jest traktowany jako jednostka, wówczas łączna liczba punktów w talii wyniesie 364. Dodanie „ single” jokera, otrzymujemy liczbę dni w roku. Cóż, liczba miesięcy księżycowych 13 odpowiada liczbie kart każdego koloru.

Jeśli zstąpimy z chmurno-mglistych wyżyn mistycyzmu na grunt rzeczywistości, to najbardziej prawdopodobne wydają się dwie wersje pochodzenia kart. Według pierwszej zostały one stworzone przez indyjskich braminów około 800 roku naszej ery. Inna wersja mówi, że karty pojawiły się w Chinach w VIII wieku za panowania dynastii Tang. Faktem jest, że papierowe pieniądze służyły poddanym Cesarstwa Niebieskiego nie tylko do osadnictwa, ale także do hazardu. Oprócz nominacji cyfrowych banknoty przedstawiały cesarzy, ich żony i wojewodów, co oznaczało wartość danego banknotu. A ponieważ gracze nie zawsze mieli wystarczającą ilość banknotów, zamiast tego używali duplikatów narysowanych na kawałkach papieru, co ostatecznie wyparło z gier prawdziwe pieniądze.

Równie niepewny jest czas pojawienia się map w Europie, choć większość historyków zgadza się, że przywieźli je najprawdopodobniej uczestnicy wypraw krzyżowych w XI-XIII wieku. Niewykluczone, że ten temat ekscytacji pojawił się na naszym kontynencie w wyniku najazdu na Italię w X wieku Saracenów, jak nazywano wówczas Arabów, od których miejscowi pożyczali karty. W każdym razie w 1254 roku św. Ludwik wydał edykt zakazujący gier karcianych we Francji pod groźbą chłosty.

W Europie arabski oryginał przeszedł znaczną rewizję, ponieważ Koran zakazał wiernym rysowania wizerunków ludzi. Przypuszczalnie kolebką kart z postaciami królów, dam i giermków była Francja, gdzie na przełomie XIII-XIV wieku artysta Gregonner malował tekturowe arkusze dla Karola VI.

Najwcześniejsza znana europejska talia tarota (czasami nazywana tarotem lub tarokiem) powstała w XIV wieku w Lombardii. Miał cztery kolory, przedstawione w postaci misek, mieczy, pieniędzy i różdżek lub maczug. Każdy kolor składał się z dziesięciu kart z cyframi i czterema obrazkami: królem, damą, rycerzem i giermkiem. Oprócz tych 56 kart zawierał 22 dodatkowe karty atutowe z numerami od 0 do 21, noszące następujące imiona: błazen, magik, zakonnica, cesarzowa, cesarz, mnich, kochanek, rydwan, sprawiedliwość, pustelnik, los, siła, kat , śmierć, wstrzemięźliwość, diabeł, gospoda, gwiazda, księżyc, słońce, pokój i sąd.

Wraz ze wzrostem popularności gier karcianych w Europie w XIV wieku, wszystkie karty atutowe i czterej rycerze stopniowo znikali z talii Tarota. To prawda, że ​​\u200b\u200bbłazen pozostał, już w naszych czasach przemianowany na „żartownika”. Pełne talie są zachowane tylko do wróżenia.

Składało się na to kilka powodów. Najpierw chęć oddzielenia świata podniecenia od tajemnic okultyzmu i magii. Wtedy zasady gry z tak wieloma kartami były zbyt trudne do zapamiętania. I wreszcie fakt, że przed wynalezieniem prasy drukarskiej mapy były oznaczane i kolorowane ręcznie, przez co były bardzo drogie. Dlatego, aby zaoszczędzić pieniądze, talia „schudła” do obecnych 52 kart.

Jeśli chodzi o oznaczenie kolorów, z pierwotnego systemu włoskiego z mieczami analogicznymi do przyszłych pik, maczug, kielichów, robaków i monet boo-bay, trzy później wyróżniały się: szwajcarski z żołędziami, różami, liśćmi i tarczami herbowymi; Niemiecki z żołędziami, liśćmi, sercami i dzwoneczkami oraz francuski z treflami, pikami, kierami i karo. Najbardziej stabilny okazał się francuski system przedstawiania garniturów, który po wojnie trzydziestoletniej (1618-1648) zastąpił resztę symboliki i jest obecnie używany niemal wszędzie.

W ciągu następnych 300 lat niejeden artysta próbował wprowadzić do użytku nowe symbole kart. Od czasu do czasu pojawiały się pokłady, w których pojawiały się cztery kolory w postaci zwierząt, roślin, ptaków, ryb, artykułów gospodarstwa domowego, naczyń. Na samym początku tego procesu w Niemczech garnitury przedstawiano w postaci szkatułek na datki kościelne, grzebienia, miechów i korony. Alegoryczne postacie Wolności, Równości, Braterstwa i Zdrowia pojawiły się we Francji. Później zwolennicy socjalizmu próbowali nawet wydawać karty z wizerunkami prezydentów, komisarzy, przemysłowców i robotników. Jednak wszystkie te „wynalazki” okazały się zbyt sztuczne i dlatego nigdy się nie zakorzeniły. Ale z kartami obrazkowymi sprawy potoczyły się inaczej.

Obecnie niewielu graczy interesuje się biografiami dawno zaginionych postaci z kart, a rysunki na kartach z obrazkami we współczesnych taliach w niewielkim stopniu przypominają osobowości z życia wzięte. To nic innego jak stylizacja stylizacji, nieskończenie odległa od oryginalnych oryginałów. Tymczasem początkowo np. czterej królowie symbolizowali legendarnych bohaterów-władców starożytności, których Europejczycy mogli podziwiać w średniowieczu: Karol Wielki, król Franków, prowadził w czerwonym kolorze, pasterz i śpiewak Dawid pikowy, bo dzięki dzięki swoim wyczynom stał się legendarnym hebrajskim królem; Juliusz Cezar i Aleksander Wielki otrzymali odpowiednio garnitury karo i trefl.

To prawda, że ​​\u200b\u200bw niektórych taliach czerwony król był przedstawiany na przemian albo w postaci owłosionego Ezawa, potem Konstantyna, następnie Karola I, potem Victora Hugo, a następnie francuskiego generała Boulangera. A jednak w sporze o posiadanie korony Karol Wielki odniósł bezkrwawe zwycięstwo. Nowoczesne karty z miłością, prawie niezmienione, przechowują bohaterskie rysy tego znakomitego męża w postaci mądrego starca, owiniętego w gronostajowy płaszcz, symbol bogactwa. W lewej ręce trzyma miecz, symbol odwagi i mocy.

Wizerunek Dawida był pierwotnie ozdobiony harfą jako przypomnienie muzycznego talentu legendarnego króla Judy. Podczas wojen napoleońskich król pik był krótko przedstawiany jako Napoleon Bonaparte we Francji i książę Wellington w Prusach. Ale potem zwyciężyła sprawiedliwość i Dawid ponownie zajął należne mu miejsce wśród karcianej rodziny królewskiej.

Chociaż Juliusz Cezar nigdy nie był królem, wkroczył także na koronowany Areopag. Zwykle rysowano go z profilu, a na niektórych starych francuskich i włoskich mapach Cezar był przedstawiany z wyciągniętą ręką, jakby chciał coś złapać. Miało to wskazywać, że diamentowy garnitur był tradycyjnie utożsamiany z pieniędzmi i bogactwem.

Aleksander Wielki jest jedynym z karcianych królów, w którego ręku umieszczono kulę, symbol monarchii. To prawda, że ​​na współczesnych mapach jest często zastępowany mieczem jako dowód jego wojskowych talentów przywódczych. Niestety wygląd króla trefl padł ofiarą bezwzględnej mody iz odważnego bohatera o zaciekłym spojrzeniu zmienił się w rozpieszczonego dworzanina z dandysową brodą i eleganckimi wąsami.

Pierwszą damą robaków była Helena z Troi. Oprócz niej Elissa, założycielka Kartaginy, w mitologii rzymskiej Dydona, Joanna d’Arc, Elżbieta I Angielska, Roksana, Rachela i Fausta występowały jako pretendentki do tego tronu.

Jeśli chodzi o damę pikową, zwyczajowo przedstawiano ją w postaci greckiej bogini mądrości i wojny, Pallas Ateny. To prawda, że ​​Krzyżacy i Skandynawowie woleli własne postacie mitologiczne, które uosabiały wojnę.

W XIV-XV wieku artyści nie mogli dojść do porozumienia, kogo wybrać jako pierwowzór damy z tamburynu. Jedynym wyjątkiem była Francja, gdzie zostały królową Amazonek, w mitologii greckiej Panfiselia. W XVI wieku ktoś nadał damie tamburynu rysy Racheli, bohaterki biblijnej legendy o życiu Jakuba. Ponieważ według legendy była kobietą chciwą, jej rola jako „królowej pieniędzy” przypadła do gustu ogółowi społeczeństwa i zasiadła na tym tronie.

Przez długi czas żadna z mitologicznych czy historycznych bohaterek nie podawała się za damę klubów. Czasem w pokładach migotały postacie władcy Troi, Hekuby czy Florimeli, uosabiające kobiecy wdzięk stworzony talentem angielskiego poety Spencera. Ale nie udało im się ugruntować w tej roli. W końcu Francuzi wpadli na pomysł przedstawienia damy klubów w formie, jak mówią, seksbomby i nazwali ją Argina (od łacińskiego słowa „regina” „królewska”). Pomysł okazał się na tyle udany, że zakorzenił się i stał się tradycją. Co więcej, wszystkie królowe, stałe ulubienice i kochanki francuskich monarchów, bohaterki złych paszkwili i frywolnych dowcipów, zaczęły nosić imię Argin.

Początkowo rolę waletów pełniło czterech bezimiennych rycerzy. Chociaż nazwa tej karty jest bardziej prawdopodobna do przetłumaczenia jako „sługa, lokaj”, a wśród graczy postać ta jest tradycyjnie utożsamiana z poszukiwaczem przygód, który nie zawsze przestrzega prawa, ale jest obcy niskiemu oszustwu. Taka interpretacja słowa „walet” idealnie pasuje do obrazu waleta kier. Próbując znaleźć dla niego godny obraz, Francuzi wybrali słynną historyczną postać Etienne de Vignel, który służył w wojsku Karola VII. Był dzielnym wojownikiem, odważnym, hojnym, bezwzględnym i zjadliwym. Przez pewien czas był doradcą Joanny d'Arc i zapisał się w pamięci potomnych jako bohater folkloru, jak Til Ulenspiegel, William Tell i Robin Hood.Być może dlatego, bez sprzeciwu innych narodów, Etienne de Vignel zdecydowanie zajął miejsce waleta kier.

Prototypem waleta pik był Ogier z Danii. Według kronik historycznych w licznych bitwach jego bronią były dwa ostrza ze stali Toledo, które zwykle rysowano na tej mapie. W licznych legendach bohater ten dokonywał licznych wyczynów: pokonał olbrzymów, zwrócił ich posiadłości zaczarowanym książętom, a sam cieszył się patronatem wróżki Morgany, siostry baśniowego króla Artura, który zaręczywszy się z Gier, dał mu wieczną młodość.

Pierwszym waletem karo był Roland, legendarny bratanek Karola Wielkiego. Jednak później, bez wyraźnego powodu, zastąpił go Hector de Marais, jeden z rycerzy Okrągłego Stołu i przyrodni brat Sir Lancelota. Przynajmniej to właśnie ten bohater jest dziś kojarzony z waletem karo, choć słynna szlachetność rycerza de Marais nie pasuje do rozgłosu przypisanego temu waletowi.

Z waletem trefl mistrzowie wybrali samego Sir Lancelota, najstarszego z Rycerzy Okrągłego Stołu. Początkowo był to najjaśniejszy z waletów. Ale stopniowo zmienił się sposób rysowania, a walet trefl stracił luksusową kamizelkę, chociaż nadal trzymał w rękach łuk, symbol jego niezrównanych umiejętności łuczniczych. Jednak we współczesnym walecie trefl trudno rozpoznać tego potężnego wojownika, który zraniony strzałą w udo, mimo to zdołał pokonać trzydziestu rycerzy ...
Taka jest galeria portretów rodzinnych, których żaden z graczy nie podejrzewa, sięgając po satynową talię.

Znane na całym świecie karty do gry znalazły wiele zastosowań. Z ich pomocą przepowiadają przyszłość, bawią ich najróżniejsze osoby, stają się uczestnikami niemal każdego pokazu magika czy iluzjonisty. Jednak przeszłość kart jest tak sprzeczna i niejasna, że ​​wciąż nie wiadomo, gdzie dokładnie się pojawiły.

Istnieje wiele traktatów naukowych, które mówią o możliwych źródłach ich występowania. Zacznijmy jednak od tego, że oryginalne mapy wyglądały zupełnie inaczej niż to, do czego jesteśmy przyzwyczajeni.

Kiedy nie było papieru - one już istniały

Jak wiecie, papier został wynaleziony w Chinach około 105 roku naszej ery. Były jednak różne znaleziska pochodzące z lat wcześniejszych, które mogą być protoplastami współczesnych map. Początkowo wizerunki zwierząt, przedmiotów czy broni nakładano na metalowe płytki, kawałki skóry, kory, bambusa, a nawet tabliczki kostne. Jednak zbyt trudno jest przypisać takie znaleziska konkretnie kartom do gry jako takim.

Według teorii naukowców karty do gry pierwotnie pojawiły się w Chinach, a już dzięki szlakom handlowym trafiły do ​​Indii i Persji. Istnieje również opinia, że ​​​​miejscem narodzin kart są Indie, gdzie znaleziono okrągłe tablice z obrazami podobnymi do starożytnych kart do gry. Istnieje całkiem sporo innych wersji, ale jak dotąd nikomu nie udało się udowodnić jednej konkretnej i na pewno poznać prawdziwej ojczyzny kart.

Piękno tej rozrywki początkowo polegało na tym, że karty nie wymagały oddzielnego pola, jak dla warcabów, szachów czy podobnych gier. Nic dziwnego, że zainteresowani kupcy zabierali ich do ojczyzny. Jednak najwcześniejsze znaleziska wciąż budzą wystarczająco dużo wątpliwości co do ich związku z obecnymi kartami do gry.

Dlaczego Chiny są uważane za miejsce narodzin map

Chiny mają wiele wynalazków, w tym różne gry – na przykład domino czy mahjong. Jednak to on jest obecnie uważany za najbardziej oczywiste miejsce narodzin współczesnych kart do gry. Istnieje wiele powodów takiego wniosku.

Po pierwsze, potwierdza to fakt, że pierwsza wzmianka w źródłach historycznych o kartach do gry pojawiła się w Chinach, w 1294 roku.

Po drugie, to Chiny były kolebką prasy drukarskiej, która znacznie uprościła produkcję kart do gry. I to biorąc pod uwagę fakt, że to Chiny były kolebką papieru.

Po trzecie, karty do gry, które były w Chinach w tym czasie, mają ogromną liczbę podobieństw do nowoczesnych kart. Na przykład mieli garnitur, na który wskazywały monety. Ponadto miały podłużny kształt, a obrazy na nich były bardzo podobne do współczesnych królów i dam.

Skąd się wzięły pierwsze kolory kart?

Warto zauważyć, że jeśli starożytne mapy, które znaleziono w Chinach, zawierały już monety, to dalej uległy pewnym zmianom. Po przybyciu kart do Egiptu znacznie się zmieniły, ponieważ był okres panowania mameluków. Wynikało to przede wszystkim z faktu, że ich religia nie pozwalała im umieszczać na mapach wizerunków ludzi. Dzięki temu cztery kolory zamieniły się w monety (utrwalone już w Chinach), pałki, miecze i kielichy.

Dlaczego kluby, pytasz? Wszystko jest dość proste. Na kartach naniesiono obrazy przedmiotów gospodarstwa domowego oraz otoczenia, którym interesowały się te osoby. A wiadomo na pewno, że mamelucy byli uzależnieni od gry podobnej do współczesnej polo. Następnie, gdy karty do gry dotarły już do Europy, pałki zamieniały się w maczugi lub pałki.

Szczególnym szczegółem, na który należy zwrócić uwagę, jest to, że niezależnie od liczby samych kart w talii, która wahała się od 12 do ponad stu, były to dokładnie cztery kolory. Zarówno na mapach chińskich, jak i u mameluków, którzy pomogli mapom dostać się do Europy.

Jak pojawiły się karty do gry w Europie

Gdy tylko karty do gry z Aleksandrii dotarły na południe Europy, zaczęły się szybko rozprzestrzeniać. Było to tak wszechobecne i na dużą skalę, że taki fakt otrzymał nawet nazwę „Inwazja kart do gry”. I tak groźną nazwę można łatwo uzasadnić.

W tym czasie w Europie dochodziło do wielu różnych starć, działań wojennych między państwami i drobnych potyczek. Ze względu na swoją lekkość, łatwość transportu i niewielkie rozmiary karty cieszyły się dużym zainteresowaniem żołnierzy. I okazuje się, że wraz z nadejściem wojsk mapy również się rozwinęły. Karty dotarły również do Wielkiej Brytanii wraz z początkiem działań wojennych.

Sporo dokumentalnych odniesień do map znaleziono w całej Europie. W 1377 r. – pierwsza wzmianka o pojawieniu się kart w Szwajcarii, w 1392 r. zamówiono je już w złocie dla króla, a co dopiero powiedzieć o liczbie zakazów hazardu, które obowiązywały niemal wszędzie!

Jak pojawiły się różne talie i kolory kart

Gdy tylko karty do gry trafiły do ​​jakiegoś nowego kraju, natychmiast próbowali je przerobić dla siebie. Niezbyt dużym zmianom uległy jedynie karty Tarota, które zachowały podział na Arkana Małe i Wielkie. W przypadku gier jako takich nie były one tak wygodne. Jeśli mówimy konkretnie o kartach do gry, to bardzo często się zmieniały.

Okazuje się, że każda z osób starała się dokładnie wyrazić na kartach własne cechy i preferencje narodowe. Dzięki temu garnitury ciągle się zmieniały. Jednak każdy kolor ma dość ciekawą ewolucję. Przyjrzyjmy się najsłynniejszym istniejącym obecnie taliom.

Talia włosko-hiszpańska

Nie na próżno od niej zaczęliśmy, ponieważ jest ona niezwykle podobna do starożytnych mameluckich kart do gry, w których kluby nieco się zmieniły.

  • Miecze (szczupaki);
  • Filiżanki (robaki);
  • Kluby (kluby);
  • Monety (tamburyny).

Istniejący do tej pory powinien składać się z 50 kart w pełnej sile (w tym dwóch jokerów, bez nich 48). Karty numeryczne zaczynały się od jednego, a kończyły na dziewięciu. Następnie pojawiły się karty seniorów, które zostały oznaczone przez pazia, konia (skoczka) i króla. W niektórych wariantach występowała zredukowana talia bez ósemek, były też warianty z dodatkową kartą królowej.

Warto zauważyć, że na kartach tej talii nie zapisano liczb i nie było liter.

pokład niemiecki

Tworząc tę ​​konkretną talię kart, zależało im na tym, aby jak najbardziej pokazać, jak wielkie znaczenie ma rolnictwo w Niemczech.

  • Miecze zamieniły się w liście, które spełniały wymagania kultury niemieckiej i były warunkowo podobne w kształcie (szczupaki);
  • Kielichy w sercach, ponieważ skojarzono je z winem, które napełniało te puchary (robaki);
  • Maczugi stały się już nie szorstkimi gałęziami drzew, ale zamieniły się w żołędzie (maczugi);
  • Monety zamieniły się w dzwony, ponieważ były również okrągłe (diamenty).

Nawet później, kiedy talia francuska zawładnęła całym światem, jej niemieckie warianty miały nie dwa, a cztery kolory kolorów. Aby zachować istniejące wcześniej zielone (liście) i żółte (dzwonki) kolory.

Ta talia ma mniej więcej taką samą liczbę kart jak włosko-hiszpańska. Podobnie jest też z tym, że nie było w nim Dam, a jedynie królowie lub rycerze. Można to łatwo wytłumaczyć faktem, że to mężczyźni odgrywali główną rolę w klasie rządzącej.

pokład szwajcarski

W porównaniu z niemieckim przeszedł stosunkowo niewielkie zmiany. Kolory tej talii to:

  • Tarcze, które stały się mieczami (pikami);
  • Róże, dawne serca (robaki);
  • Żołędzie (maczugi);
  • Dzwony (tamburyny).

pokład francuski

To ona stała się najbardziej kultowa. I najpopularniejszy spośród wszystkich innych talii. Widząc nowoczesne garnitury, widzisz dokładnie pokład francuski.

W nim garnitury zamieniły się w:

  • Szczyty;
  • Robaki;
  • kluby;
  • Diamenty.

W postaci, w jakiej je znamy, pojawiały się, gdy trzeba było uprościć produkcję map. Symbole garniturów musiały być łatwe do stworzenia i prawie dla każdego, aby obniżyć ich koszt. A garnitury zostały uproszczone do samych symboli, które są teraz znane całemu światu. Ale nie tylko to stało się zaskakująco prawdziwym chwytem marketingowym.

To właśnie talia francuska wprowadziła oznaczenie garniturów w dwóch kolorach: czerwonym i czarnym.

Takie decyzje czyniły ją najłatwiejszą do wykonania, zapadającą w pamięć, uniwersalną, a do tego była delikatniejsza w stosunku do kobiet. To właśnie w talii francuskiej Pani była pierwotnie obecna jako stała karta. A jego waga była niezaprzeczalna.

Skąd się wzięły karty do gry?

Każdy z nas widział talię kart, nie raz grał wrzutem lub zwykłym głupcem.
Ale prawdopodobnie niewiele osób myślało o tym, skąd w rzeczywistości wzięły się karty do gry. A przecież mają bardzo długą i ciekawą historię! A walety, panie, królowie mają prototypy.

Mistyczny Tarot

Talia kart w formie, do której jesteśmy przyzwyczajeni, pojawiła się stosunkowo niedawno. Jednak historia kart do gry zaczyna się w starożytności.

Według wersji okultystycznej karty zostały wymyślone przez kapłanów w starożytnym Egipcie i cała wiedza ludzkości jest w nich zaszyfrowana. Kapłani stworzyli 78 złotych tablic, na których nanieśli magiczne znaki. 56 z tych tablic nazywa się Minor Arcana i to one stały się zwykłymi kartami. A 22 Wielkie Arkana to mistyczne karty Tarota, które do dziś są używane przez wróżbitów i wróżbitów.

Jak wyglądają współczesne karty tarota

Jednak nie ma naukowego potwierdzenia tej wersji. Jednak dane archeologiczne pokazują, że mapy naprawdę pojawiły się bardzo dawno temu.
Na starożytnych freskach widać, że w starożytnym Egipcie istniało coś w rodzaju kart - wycinanek z nadrukowanymi cyframi i istniała gra bardzo podobna do gry karcianej. Te same gry bawiły mieszkańców Indii, tylko pierwsze tam wykonane karty były wykonane z kości słoniowej i muszli.

Co ciekawe, arabskie mapy potwierdzają okultystyczną wersję ich wyglądu. Mają też 56 Małych i 22 Wielkich Arkanów. Jednocześnie Koran zabrania muzułmanom przedstawiania ludzi na mapach, więc mają tylko arabeski.

Analogi kart pojawiły się w Chinach i Japonii, ale były zawiłe i zawiłe w orientalny sposób i niewiele przypominały współczesne. Karty na Wschodzie były rysowane na papierze - były to paski, na których przedstawiono różne symbole.
W X-XII wieku podróżnicy z Europy dotarli do Cesarstwa Niebieskiego. Europejczycy pokochali genialne chińskie gry, które przywieźli do domu.

Chińska mapa, dynastia Ming,
około 1400

Czterech głównych królów

Karty zaczęły się rozprzestrzeniać w całej Europie. Istnieje opowieść o tym, jak pojawiła się talia znana nam z królów i królowych. Mówi się, że został wynaleziony w 1392 roku przez Jacquemaina Gringonnera, błazna francuskiego króla Karola VI Szalonego, który, jak można się domyślić po jego przezwisku, cierpiał na zaburzenia psychiczne. Aby zabawić swojego pana, błazen zaczął wymyślać różne gry karciane, jednocześnie modyfikując talię.

Gringonner, aby pochlebić swemu mistrzowi, narysował czterech królów i ogłosił, że każdy z nich ma swój własny prototyp. Królem kier jest Karol Wielki, pikiem król Dawid, karo Juliusz Cezar, a maczugą Aleksander Wielki.
Błazen ogłosił się żartownisiem.

To bardzo ciekawa postać karciana - wydaje się głupcem, ale w rzeczywistości jest najsilniejszy w talii. A przecież za życia to błazen pod maską mógł mówić królom prawdę.

Później w talii pojawiły się walety, które również miały historyczne lub mityczne pierwowzory. Walet Kier to francuski rycerz Etienne de Vignoles, nazywany La Hire, wierny towarzysz Joanny d'Arc; szczyt - bohater francuskiego eposu Ogier Duńczyk; tamburyn - Roland z „Pieśni o Rolandzie”; kluby - Lancelot z Jeziora z legend o Królu Arturze.

Co ciekawe, przez długi czas na pokładzie nie było pań. Dopiero w XVI wieku na kartach do gry pojawiły się postacie kobiece. I każda z pięknych pań znów miała swój pierwowzór! Pani Kier jest bohaterką biblijnej legendy Judyta. Dama bębna to Rachela, żona Jakuba. Co ciekawe, kolor diamentów oznacza pieniądze, a Rachel według legendy była skąpa. Królowa Pik była grecką boginią mądrości i wojny Pallas Atena. Dydona z Eneidy Wergiliusza była pierwotnie uważana za królową trefl. Ale wtedy dama klubów zamieniła się w podstępną uwodzicielkę Arginę - to anagram słowa regina, czyli „królowa”. Nadworni artyści, którzy tworzyli mapy dla monarchów, nadawali Arginie podobieństwo do królewskiego ulubieńca. Co ciekawe, w przypadku pojawienia się nowej kochanki, malarze musieli rysować kolejną talię.
Podczas Rewolucji Francuskiej karty straciły na popularności.

Karta do gry w rewolucję francuską,
symbolizujące wolność i braterstwo

Królowie i damy, choć malowani, byli usuwani z tronów. A na kartach pojawili się słynni opozycjoniści i bojownicy reżimu: Brutus, Wolter, Horacy, Lafontaine, Molière, Rousseau, Saint-Simon…

Łopaty i pałki

Kombinezony karciane również nie pojawiły się znikąd. W pierwszych taliach nazywano je „mieczami”, „kielichami”, „denarami” (jednostka monetarna) i „różdżkami”. Później miecze zamieniły się w piki, kielichy w robaki (od przymiotnika czerwony – czerwony), denary w karo, a różdżki w krzyże, czyli maczugi (ostatnie słowo z francuskiego „koniczyna”).

W innych krajach kolory nazywane są na swój sposób: na przykład w Anglii i Niemczech - pik, kier, karo i trefl, we Włoszech - włócznie, kiery, kwadraty i kwiaty.

Cholerny Churchelli

Istnieje legenda o tym, jak karty pojawiły się w Rosji. Mówią, że za czasów Iwana Groźnego w Moskwie pojawił się pewien poszukiwacz przygód - włoski Churchelli, którego mieszczanie natychmiast nazwali Chertello. Jednak jego włoskie pochodzenie jest wątpliwe, ponieważ we Włoszech Chetello był nazywany Francuzem, we Francji Niemcem, w Niemczech Polakiem, aw Polsce był Rosjaninem.

Paweł Cezanne. „Gracze w karty” 1895

Przywiózł do Moskwy skrzynkę z kartami owiniętą w czarno-czerwony szal, pasujący kolorystycznie do garniturów. Ale Moskale mówili, że to kolory piekielnego ognia.

A potem w Moskwie zaczęła się prawdziwa epidemia: karty zaczęły być bardzo poszukiwane, a Churchelli postanowił zorganizować ich druk. Jednak wkrótce został wydalony z Moskwy za swoje demoniczne zabawki, a karty były przez długi czas zakazane.
Jednak pomimo wszystkich przeszkód, karty zakorzeniły się w Rusi i na stałe wpisały się w jej historię, a nawet kulturę - pamiętajmy przynajmniej „Damę pikową” Puszkina czy słynną przegraną kart Nikołaja Rostowa z „Wojny i pokoju”.

Po rewolucji październikowej w 1917 r. w Rosji pojawiły się nawet karty sowieckie, na których zamiast królów i waletów pojawiali się robotnicy i chłopi. Zmieniły się także kolory: zamiast tamburynów i łopatek na kartach pojawiły się sierpy, młoty i gwiazdy. Następnie karty zostały całkowicie zakazane.

Teraz możesz grać w karty, a ponadto produkowane są talie na każdy gust: pamiątkowe, wróżbiarskie, z różnymi postaciami historycznymi. Możesz nawet zamówić karty z wizerunkiem siebie i swoich znajomych, z którymi możesz później udawać głupca. Tylko nie zgaduj - co jeśli ktoś obrazi się, że nie jest królem, ale jakąś dziewiątką ...

Bardzo długi czas wynalezienie kart do gry został przypisany XIV-wiecznej francuskiej malarce Jacqueline Grangonner, która rzekomo jako pierwsza wynalazła te małe malowane arkusze tektury. A zrobił to, aby zabawić ich Karolem VI w chwilach oświecenia zaciemnionego umysłu Jego Królewskiej Mości.

Ta wersja została po raz pierwszy obalona w XVIII wieku przez dwóch uczonych literatów, Abbés de Longrue i Rive, którzy przekonująco udowodnili w swoich rozprawach, że karty i gry karciane pojawiły się na długo przed panowaniem tego biednego władcy.

Pierwszym niepodważalnym dowodem na to jest oryginalny akt katedry kolońskiej, który zakazał duchowieństwu gry w karty.

Akt ten poprzedza czas, w którym Grangonner wręczył mapy, które narysował, szalonemu monarchowi. Przyzwoita opłata, którą otrzymał za te karty, skłoniła artystę do kreatywności i zaczął aktywnie pracować nad ulepszeniem projektu kart. Niektóre zastąpił figurki na mapach, a za panowania Karola VII dokonali dalszych zmian w obrazach na mapach i wymyślili nazwy postaci, które nadal noszą.

Tak więc, zgodnie z kaprysem artysty, Davida, szczyt król, był emblematem Karola VII, a król kier nazywał się Karol Wielki. Królowa Regina w klubach dama przedstawiał Marię, żonę Karola VII.

Pallas, dama pikowa, uosabiała Dziewicę Orleańską, Joannę d'Arc. Rachela, dama diamentów – łagodna Agnes Sorel, a pani serc Judyta – lekka „w moralności” Izabela Bawarska. cztery Jacek(giermkowie) wyznaczyli sobie czterech dzielnych rycerzy: Ogiera i Lancelo za Karola Wielkiego, Hektora de Gallarda i La Hire za Karola VII. A inne nazwy kart podtrzymał artysta w guście tamtych czasów - wojownicza alegoria. Robaki były symbolem odwagi, łopaty i tamburyny reprezentowały broń, maczugi - żywność, paszę i amunicję. I w końcu as(ac) w swoim łacińskim znaczeniu było tym, co zawsze uznawano za główne bogactwo wojny - pieniądze.

Malarz Grangonner, więc, chociaż nie wynalazca mapy, ale pozostawiony swoim rodakom i wszystkim w spadku, który na wiele sposobów przyczyniał się i nadal przyczynia się do rozrywki ludzi, i to nie tylko próżniaków, ale także biznesmenów, i doprowadził do rozmaitości zawodów we wszystkich warstwach społeczeństwa.

Zjawisko błyskawicznej dystrybucji map na całym świecie nie ma sobie równych. W karty gra się na całym świecie. Mapy mogą być przedmiotem badań filozofa i psychologa, statystyki i ekonomisty, moralisty i duchownego...

Trzeba przyznać, że pochodzenie kart wciąż spowita nieprzeniknioną ciemnością. Naukowcy zbyt późno zorientowali się, że czas zdążył zniszczyć pomniki, które mogłyby rzucić światło na historię map. Jednak wielu uczonych ludzi poświęciło większość swojego życia na badanie historii kart do gry.

Ale pomimo wszystkich ich wysiłków, ta historia jest nadal pełna wielu białych plam, zagmatwanych i można śmiało powiedzieć, że mało kto kiedykolwiek będzie w stanie dowiedzieć się, kiedy faktycznie pojawiły się karty i kiedy po raz pierwszy pojawili się pierwsi gracze usiadł przy stole do gry.

Z czego wykonane są karty do gry?

W rzeczywistości do gry karcianej nie jest konieczne posiadanie kart do gry, które obecnie znamy: prostokątnych, owalnych, okrągłych lub innego kształtu wykonanych z grubej tektury. Mogą być wykonane z drewna, skóry, kości słoniowej, a nawet metalu. Takie mapy można zobaczyć w wielu muzeach na całym świecie. W niektórych krajach i do dziś karty są wykonane z drewna, w niektórych miejscach z tworzyw sztucznych w postaci kostek domina, zwłaszcza do takich gier karcianych jak barany oraz Kanasta. Zatem materiał, z którego wykonane są karty, może być inny. Najbardziej odpowiednie okazały się jednak kartki wykonane ze specjalnego papieru. Co więcej, pismo takie ukazało się niemal równocześnie w wielu krajach.

Jeśli rzeczywiście papier został wynaleziony w Chinach już w 105 rne, to najwyraźniej papierowe mapy pojawiły się niewiele później.

Istnieje wiele legend o wynalezieniu kart. Według jednej z nich, w czasach prehistorycznych piękna księżniczka została porwana przez rabusia. W więzieniu robiła karty ze skóry i uczyła swojego niewolnika, jak nimi grać. Rabuś miał być tak zakochany w kartach do gry, że w dowód wdzięczności wypuścił księżniczkę.

Jedna z greckich legend przypisuje wynalezienie map Palamedesowi, synowi eubejskiego króla Naupliusza, bardzo sprytnemu i przebiegłemu, któremu udało się np. zdemaskować samego Odyseusza. Odyseusz chciał trzymać się z dala od greckiej wojny z Troją. Kiedy Palamedes znalazł go w związku z tym. Odyseusz udawał szaleńca. I zrobił to w ten sposób: zaprzęgnął osła do pługa do swoich byków i zaczął siać pole nie zbożem, ale posypać solą bruzdy. Jednak Palamedes natychmiast odkrył oszustwo. Wrócił do pałacu, wyjął z kołyski syna Odyseusza – Telemacha, wyprowadził go w pole i położył w bruździe przed zaprzęgiem wołów i osłem. Odyseusz oczywiście zszedł na bok, zdradzając się. Ta przebiegłość Palamedesa była podstawą przypisywanych mu różnych wynalazków. Podobno wynalazł wagi, litery, kości, niektóre miary, a podczas długotrwałego oblężenia Troi karty do gry. I stało się to 1000 lat przed naszą erą!

Są badacze, którzy wymieniają inną osobę, która rzekomo wynalazła karty. Jest on rzekomo jednym z siedmiu mędrców starożytnej Grecji, a mianowicie filozofem Cylonem, który chciał pomóc biednym zapomnieć o jedzeniu. Aby to zrobić, wymyślił karty, w które biedni zaczęli grać i całkowicie zapomniał o głodzie podczas gry.

Listę legend i opowieści o wynalezieniu kart można kontynuować, ale jasne jest, że nie są one wynalazkiem jednej osoby.

Jak opracowano zasady starych gier karcianych?

Można przypuszczać, że były to przede wszystkim gry kombinowane w rodzaju obecnych gier Rams i Canasta, czyli takie, w których uznano za konieczne jak najszybsze łączenie kart według obrazków, kolorów itp. Świadczy o tym fakt, że istniały gry, które wykorzystywały karty nie tylko z obrazami 3 i 4, ale także z obrazami 5, 6 i więcej. W Korei gra się w karty z wizerunkiem 8 postaci: mężczyzn, koni, antylop, królików, bażantów, wron, ryb i gwiazd. A dla każdej z tych figur jest 10 różnych kart, czyli talia składa się z 80 kart.

Chińczycy w dawnych czasach grali nawet na zdeprecjonowanych banknotach. Ponieważ monet było mało, a długa podróż z dużą ilością pieniędzy była niebezpieczna, już w VII wieku państwo zezwoliło na tzw. „latające pieniądze”. Na rozrzutne życie swoich dworów władcy potrzebowali coraz więcej pieniędzy i kazali drukować je w kupach. Pieniądze traciły na wartości w katastrofalnym tempie i doszło do tego, że w IX wieku straciły wszelką wartość. Stare banknoty wymieniano na nowe w stosunku 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... W tym czasie zaczęto grać w karty starymi pieniędzmi. A te karty pieniężne istniały w Chinach prawie do końca IX wieku. W Chinach nawet teraz gra się w karty przedstawiające generała, dwóch doradców, słonie, konie, rydwany wojenne, broń i 5 żołnierzy. Te 16 figurek jest w kolorze czerwonym, białym, żółtym i zielonym. Każdy kolor jest powtarzany dwukrotnie, a zatem łączna liczba kart w talii wynosi 128 sztuk. Cechą charakterystyczną chińskich map zawsze był ich kształt: są długie i wąskie.

Indyjskie karty mają zupełnie inny kształt, są kwadratowe, a czasem okrągłe. Karty indiańskie zwykle miały 4 kolory, ale było też 12 kart kolorów, a każdy kolor miał 12 kart, czyli liczba kart w talii wynosiła 144.

Kiedy w Rosji pojawiły się karty do gry

Przypuszczalnie karty pojawiły się w Rosji wkrótce po ich pojawieniu się w Europie, w szczególności w Niemczech i Francji. Szybko przeniknęli przede wszystkim do kręgów rządzących. W każdym razie już za Anny Ioannovny i Elżbiety Pietrowna gry karciane, zwłaszcza w kręgach dworskich, kwitły, a ich szczyt osiągnął za panowania Katarzyny II. Autentycznie wiadomo, że dziadkowie Katarzyny grali prawie wszyscy bez wyjątku. Wielu z nich postawiło na szali kolosalne fortuny, tracąc jednocześnie ziemie warte dziesiątki tysięcy akrów i chłopów pańszczyźnianych. Chłopi bardzo często, budząc się rano, dowiadywali się, że na kaprys właściciela przepadli na rzecz innej osoby i stali się jego własnością. Dziewczęta podwórkowe, zwłaszcza te piękne, trafiały czasem na mapę za kolosalną sumę, a wraz z nimi na mapę trafiały psy myśliwskie i konie pełnej krwi.

Nie ma dokładnych informacji o tym, kiedy karty pojawiły się w Rosji. Niektórzy badacze uważają, że stało się to dość późno, mniej więcej w drugiej ćwierci IX wieku. Jest to jednak sprzeczne z innymi oczywistymi faktami. Badacz Yu Dmitriev donosi, że w 1759 roku przybyły do ​​Moskwy mechanik Piotr Dyumolin zademonstrował „ruchome karty” w jednym z domów w Dzielnicy Niemieckiej. A inny rosyjski badacz A. Vyatkin odnosi pojawienie się kart w Rosji do jeszcze wcześniejszego okresu, do VII wieku, i uzasadnia to dobrze znanym Kodeksem królewskim z 1649 r., który nakazał graczom zachowywać się „jak z tatami”, czyli ze złodziejami. Według tego samego Wiatkina karty trafiły do ​​Rosji przez Ukrainę, z Niemiec („miejscowi Kozacy umilali sobie czas grając w karty”).

O tym, że karty pojawiły się w Rosji równocześnie z ich przybyciem do Europy, świadczy także fakt, że Rosjanie „dotrzymywali” Europejczykom tempa w poznawaniu tajników wielu karcianych gier.

Wideo: Historia kart do gry

Każdy mieszkaniec naszego kraju przynajmniej raz w życiu grał w karty. Niezależnie od tego, czy jest to zwykły głupek do rzucania, czy arystokratyczne preferencje. Jednocześnie większość fanów gier karcianych jest przekonana, że ​​niektóre abstrakcyjne postacie są przedstawiane jako walety, damy i królowie. To nie jest prawda…

Joker: zabawny czarownik

Najbardziej zaskakujące jest to, że jedyną kartą w talii, która nie ma prawdziwego prototypu, jest Joker. W wielu grach karcianych w ogóle nie jest używany, podczas gdy w innych pełni rolę najwyższej karty atutowej. Jednocześnie samo słowo Joker, przetłumaczone na język rosyjski, oznacza wesołego faceta, błazna i psotnika. To prawda, że ​​\u200b\u200bczasami Joker jest rysowany w postaci małego chochlika, podkreślając w ten sposób historię jego pojawienia się z wróżbiarskich kart Tarota. W talii magicznych kart Joker jest złym czarodziejem. Jednocześnie najpopularniejszą wersją pochodzenia słowa „Joker” jest nazwa gry Juker, w której ta karta pojawiła się po raz pierwszy.

Card Kings: najlepsi wśród równych

Według kronik historycznych ludzie zaczęli grać w karty w Europie w XIV wieku. Nie gardzili rozprzestrzenianiem się na karty i osoby królewskiej krwi. W tym czasie, w połowie XV wieku, w Europie pojawiły się główne obrazy dam, waletów i królów. W tamtych odległych czasach, podobnie jak dzisiaj, talia kart składała się z 52 arkuszy podzielonych na cztery kolory. Taka liczba nie jest przypadkowa, ponieważ 52 to liczba tygodni w roku, a kolory to cztery pory roku. Najbardziej zdumiewające jest to, że dziś dokładnie wiadomo, kto był prototypem wizerunków królów w talii kart. Królem pik był król Dawid, znany czytelnikom ze Starego Testamentu. Rolę króla trefl pełnił wielki zdobywca Aleksander Wielki. Król tamburynu, nie mniej znany władca - Juliusz Cezar. Najmłodszym z historycznego punktu widzenia był król robaków - Karol Wielki. Symboliczne jest to, że każdy z prototypów królów kart pozostawił niezatarty ślad w historii ludzkości. Aleksander Wielki podbił pół świata. Król Dawid okazał się najsłynniejszą koronowaną postacią Starego Testamentu. Cóż, Karol Wielki stworzył Święte Cesarstwo Rzymskie. Gajusz Juliusz Cezar – zasłynął jako najpopularniejszy dyktator starożytnego Rzymu.

Panie karciane: perfekcja sama w sobie

Karciane panie również miały swoje prawdziwe pierwowzory. Jednak nie były to wcale żony, ludzie, którzy dali prototyp królom kart, ale zupełnie im obcy. Pani Kier to wojownicza Judyta, która dokonała wielu czynów na kartach Starego Testamentu. To ona z zimną krwią odcięła głowę przywódcy Asyryjczyków, ratując miasto dzieciństwa przed inwazją zdobywców. Według innych źródeł, które są uważane za bardziej wiarygodne, wspaniała Elena z Troi została Królową Kier. Według legendy jej matką była królowa Sparty, Leda, a jej ojcem był sam Zeus. Lady of Diamonds jest żoną jednego z Rycerzy Okrągłego Stołu - Ragnela. Jako dama klubów artyści przedstawiali albo grecką boginię Arginę, która była odpowiedzialna za próżność i puste zamieszanie, albo Lukrecję, reprezentującą cnotę. Z damą pik okazało się to trudniejsze. Trzy prawdziwe kobiety przejmują swoją rolę jednocześnie, a wizerunek każdej z nich pojawiał się na kartach w różnym czasie. Najczęściej jest to Minerva - bogini mądrości, wojny i zwycięstwa. Rzadziej Atena, która również była odpowiedzialna za udane operacje wojskowe, czy legendarna średniowieczna bohaterka Joanna d’Arc, stawały się damą pik.

Jack: sługa królów

Prawdziwe postacie historyczne działały jak walety w talii kart do gry, jak w przypadku królowych i królów. To prawda, gdyby ci ludzie dowiedzieli się, jak traktowali ich zdradzieccy artyści, którzy stworzyli talie kart, byliby bardzo urażeni. Jack po francusku oznacza służącego lub lokaja. Jednak prototypowe gniazda nigdy nie były. Walet Kier to rycerz Etienne de Vignelet, najbliższy współpracownik Joanny d'Arc. Waletem pik jest szlachetny rycerz Ogier z Danii. Według legendy wielokrotnie zabijał smoki, eksterminował wielu olbrzymów iw ogóle był serdecznym przyjacielem wróżki Morgany. Następnie czarodziejka nagrodziła Ogiera darem wiecznej młodości za noce namiętnej miłości. Walet trefl - słynny rycerz Lancelot. Szalony Roland gra rolę waleta karo.

Chińczycy i domino

Kto wynalazł karty do gry: Włosi, Hiszpanie, Francuzi, czy też są darem dla ludzkości od złych duchów? Niestety! Znany jest autor kart do gry - to Chińczycy. Najbardziej zaskakujące jest to, że karty w Chinach nie są samodzielną grą, ale prostszą i tańszą w produkcji odmianą domina. Dawno, dawno temu Chińczycy lekkomyślnie grali w kości, które potem zamieniły się w kostki domina, które z kolei odrodziły się w karty. Stało się to w momencie przeniesienia kostek domina na tekturę. Otrzymaliśmy karty ze skalą punktową, do której z biegiem czasu dodawane były cyfry. Słownik Ching-tse-tung wspomina, że ​​karty zostały wynalezione w 1120 r., a po 12 latach zostały rozprowadzone po całych Chinach. To prawda, że ​​\u200b\u200bistnieje alternatywna wersja pochodzenia kart do gry ze starożytnego Egiptu. Jak gdyby tysiące lat temu egipscy kapłani zaszyfrowali całą mądrość świata na 78 złotych tabliczkach. Część z nich została symbolicznie przedstawiona w formie kart, a 56 z nich (Mniejsze Arkana) było granych, a 22 (Wielkie Arkana) służyły wyłącznie do wróżenia. Jednak zarówno chińska, jak i egipska wersja pochodzenia kart do gry to tylko legenda, podczas gdy w Europie karty znane są od XIV wieku. Na przykład w 1367 r. w Bernie oficjalnym dekretem zakazano gier karcianych, aw 1377 r. wysłannik papieża skarżył się, że mnisi wycinają karty tuż przy murach ich klasztoru.