Kiedy pojawiły się pierwsze karty do gry?  Krótki przegląd pojawienia się kart do gry. Z czego zrobione są karty do gry?

Dobrze znane na całym świecie karty do gry znalazły wiele zastosowań. Z ich pomocą przepowiadają przyszłość, bawią ich różne osoby, stają się uczestnikami niemal każdego przedstawienia maga lub iluzjonisty. Jednak przeszłość kart jest tak sprzeczna i niejasna, że ​​nadal nie wiadomo, gdzie dokładnie się pojawiły.

Istnieje wiele traktatów naukowych, które mówią o możliwych źródłach ich występowania. Zacznijmy jednak od tego, że oryginalne mapy wyglądały zupełnie inaczej niż to, do czego przywykliśmy.

Kiedy nie było papieru - już istniały

Jak wiecie, papier został wynaleziony w Chinach około 105 roku naszej ery. Istnieją jednak różne znaleziska pochodzące z wcześniejszych lat, które mogą być protoplastami współczesnych map. Początkowo wizerunki zwierząt, przedmiotów lub broni nakładano na metalowe płytki, kawałki skóry, kory, bambusa, a nawet kościane tabliczki. Jednak zbyt trudno jest przypisać takie znaleziska konkretnie do kart do gry jako takich.

Według teorii naukowców karty do gry pojawiły się pierwotnie w Chinach, a już dzięki szlakom handlowym trafiły do ​​Indii i Persji. Istnieje również opinia, że ​​kolebką kart są Indie, gdzie znaleziono okrągłe talerze z obrazami podobnymi do starożytnych kart do gry. Istnieje wiele innych wersji, ale do tej pory nikomu nie udało się udowodnić jednej konkretnej i na pewno poznać prawdziwą ojczyznę kart.

Piękno tej rozrywki początkowo polegało na tym, że karty nie wymagały osobnego pola, jak w przypadku warcabów, szachów czy podobnych gier. Nic dziwnego, że zainteresowani kupcy zabrali je do swojej ojczyzny. Jednak najwcześniejsze znaleziska wciąż budzą wątpliwości co do ich związku z obecnymi kartami do gry.

Dlaczego Chiny są uważane za kolebkę map

Chiny mają wiele wynalazków, w tym różne gry – na przykład domino czy mahjong. Jednak to on jest obecnie uważany za najbardziej oczywiste miejsce narodzin współczesnych kart do gry. Powodów takiego wniosku jest wiele.

Przede wszystkim potwierdza to fakt, że pierwsza wzmianka w źródłach historycznych dotyczących kart do gry miała miejsce w Chinach, w 1294 r. n.e.

Po drugie, to właśnie Chiny były kolebką prasy drukarskiej, która znacznie uprościła produkcję kart do gry. A to biorąc pod uwagę fakt, że to Chiny były kolebką papieru.

Po trzecie, karty do gry, które były w Chinach w tym czasie, mają ogromną liczbę podobieństw do nowoczesnych kart. Na przykład mieli garnitur, na co wskazywały monety. Ponadto miały podłużny kształt, a obrazy na nich były bardzo podobne do współczesnych królów i dam.

Skąd wzięły się pierwsze kolory kart?

Warto zauważyć, że jeśli starożytne mapy znalezione w Chinach zawierały już monety, to uległy one pewnym zmianom. Po przybyciu do Egiptu karty uległy znacznej zmianie, ponieważ był okres panowania mameluków. Wynikało to przede wszystkim z faktu, że ich religia nie pozwalała im umieszczać wizerunków ludzi na mapach. Dzięki temu cztery garnitury zamieniły się w monety (zadomowione już w Chinach), maczugi, miecze i kielichy.

Dlaczego kluby, pytasz? Wszystko jest dość proste. Na kartach naniesione zostały obrazy przedmiotów gospodarstwa domowego i środowiska, którym te osoby się interesowały. I wiadomo na pewno, że mamelucy mieli uzależnienie od gry podobnej do współczesnego polo. Później, gdy karty do gry dotarły już do Europy, kluby zamieniły się w maczugi lub maczugi.

Szczególnym szczegółem, na który należy zwrócić uwagę, jest to, że niezależnie od liczby samych kart w talii, która wahała się od 12 do ponad stu, były dokładnie cztery kolory. Zarówno na mapach chińskich, jak i na mapach mameluków, którzy pomogli mapom przedostać się do Europy.

Jak pojawiły się karty do gry w Europie

Gdy tylko karty do gry z Aleksandrii dotarły na południe Europy, zaczęły się szybko rozprzestrzeniać. Było to tak wszechobecne i masowe, że takiemu fakcie nadano nawet nazwę „Inwazja kart do gry”. A takie groźne imię można łatwo uzasadnić.

W tym czasie w Europie doszło do wielu różnych starć, wrogości między krajami i drobnych potyczek. Ze względu na swoją lekkość, łatwość transportu i niewielkie rozmiary karty cieszyły się dużą popularnością wśród żołnierzy. Okazuje się, że wraz z nadejściem wojsk mapy również się rozwinęły. Karty trafiły również do Wielkiej Brytanii wraz z początkiem działań wojennych.

W całej Europie znaleziono sporo dokumentalnych odniesień do map. W 1377 - pierwsza wzmianka o pojawieniu się kart w Szwajcarii, w 1392 zostały już zamówione w złocie dla króla, a co tu mówić tylko o ilości zakazów hazardu, które były niemal wszędzie!

Jak pojawiły się różne talie i kolory kart

Gdy tylko karty do gry trafiły do ​​jakiegoś nowego kraju, natychmiast próbowali je przerobić dla siebie. Jedynie karty Tarota przeszły niezbyt duże zmiany, które zachowały podział na arkana mniejsze i wielkie. W przypadku gier jako takich nie były tak wygodne. Jeśli mówimy konkretnie o kartach do gry, to bardzo często się one zmieniały.

Okazuje się, że każdy naród starał się wyrazić w kartach właśnie swoje cechy i preferencje narodowe. Dzięki temu garnitury ciągle się zmieniały. Jednak każdy garnitur ma dość ciekawą ewolucję. Przyjrzyjmy się najbardziej znanym taliom, jakie obecnie istnieją.

Talia włosko-hiszpańska

Nie na próżno zaczęliśmy od niego, ponieważ jest niezwykle podobny do starożytnych mameluckich kart do gry, w których kluby nieco się zmieniły.

  • Miecze (szczupaki);
  • Kubki (robaki);
  • Kluby (kluby);
  • Monety (tamburyny).

Istniejący do tej pory powinien składać się z 50 kart w pełnej mocy (w tym dwóch jokerów, bez nich 48). Karty liczbowe zaczynały się od jednej, a kończyły na dziewiątce. Następnie pojawiły się starsze karty, które zostały wyznaczone przez paźa, konia (rycerza) i króla. W niektórych wariantach istniała zmniejszona talia bez ósemek, a były też warianty z dodatkową kartą damy.

Warto zauważyć, że na kartach tej talii nie zapisano liczb i nie było liter.

Niemiecka talia

Kiedy powstała ta konkretna talia kart, chcieli ją maksymalnie wykorzystać, pokazując, jak wielkie znaczenie ma rolnictwo w Niemczech.

  • Miecze zamieniły się w liście, które spełniały wymogi kultury niemieckiej i miały warunkowo podobny kształt (szczupaki);
  • Kielichy w sercach, ponieważ skojarzono je z winem, które napełniało te kielichy (robaki);
  • Maczugi stały się już nie szorstkimi gałęziami drzew, ale zamieniły się w żołędzie (maczugi);
  • Monety zamieniły się w dzwonki, ponieważ były też okrągłe (diamenty).

Jeszcze później, gdy francuska talia zawładnęła całym światem, jej niemieckie warianty miały nie dwa, a cztery kolory kombinezonów. Aby zachować istniejące wcześniej zielone (liście) i żółte (dzwonki) garnitury.

Ta talia ma mniej więcej taką samą liczbę kart jak włosko-hiszpański. Podobnie, nie było w nim Dam, a jedynie królów lub rycerzy. Łatwo to wytłumaczyć faktem, że to mężczyźni odgrywali główną rolę w klasie rządzącej.

szwajcarski pokład

W porównaniu z niemieckim przeszedł stosunkowo niewielkie zmiany. Kolory tej talii to:

  • Tarcze, które stały się mieczami (pikami);
  • Róże, dawne serca (robaki);
  • Żołędzie (maczugi);
  • Dzwonki (tamburyny).

Talia francuska

To ona stała się najbardziej ikoniczna. I najpopularniejszy spośród wszystkich innych talii. Widząc nowoczesne garnitury, widzisz dokładnie francuską talię.

W nim garnitury zamieniły się w:

  • Szczyty;
  • Robaki;
  • Kluby;
  • Diamenty.

W postaci, w jakiej je znamy, pojawiły się, gdy trzeba było uprościć produkcję map. Symbole garniturów musiały być łatwe do stworzenia i przez prawie wszystkich, aby obniżyć ich koszt. A garnitury zostały uproszczone do tych samych symboli, które są teraz znane całemu światu. Ale nie tylko to stało się zaskakująco prawdziwym chwytem marketingowym.

To właśnie francuska talia wprowadziła oznaczenie garniturów w dwóch kolorach: czerwonym i czarnym.

Takie decyzje sprawiły, że była najłatwiejsza do wykonania, zapadająca w pamięć, uniwersalna, a do tego była bardziej delikatna w stosunku do kobiet. To właśnie w talii francuskiej Pani była pierwotnie obecna jako karta stała. A jego waga była niezaprzeczalna.

Każdy mieszkaniec naszego kraju przynajmniej raz w życiu grał w karty. Niezależnie od tego, czy jest to zwykły głupiec do wrzucenia, czy arystokratyczna preferencja. Jednocześnie większość fanów gier karcianych jest przekonana, że ​​niektóre abstrakcyjne postacie są przedstawiane jako walety, królowe i króle. To nie jest prawda…

Joker: zabawny czarownik

Najbardziej zaskakujące jest to, że jedyną kartą w talii, która nie ma prawdziwego prototypu, jest Joker. W wielu grach karcianych w ogóle nie jest używany, podczas gdy w innych działa jako najwyższy atut. Jednocześnie samo słowo Joker, przetłumaczone na język rosyjski, oznacza wesołego towarzysza, błazna i psotnego. To prawda, że ​​czasami Joker jest rysowany w postaci małego chochlika, podkreślając w ten sposób historię jego pojawienia się z kart tarota z wróżbami. W talii magicznych kart Joker jest złym czarodziejem. Jednocześnie najpopularniejszą wersją pochodzenia słowa „Joker” jest nazwa gry Juker, w której ta postać karciana pojawiła się po raz pierwszy.

Card Kings: Najlepsi wśród równych

Według kronik historycznych, w Europie grano w karty w XIV wieku. Nie gardzili rozprzestrzenieniem się na karty i osoby krwi królewskiej. W tym czasie, w połowie XV wieku, w Europie pojawiły się główne wizerunki dam, waletów i królów. W tamtym odległym czasie, tak jak dzisiaj, talia kart składała się z 52 arkuszy, podzielonych na cztery kolory. Taka liczba nie jest przypadkowa, bo 52 to liczba tygodni w roku, a garnitury to cztery pory roku. Najbardziej niesamowite jest to, że dziś wiadomo dokładnie, kto był pierwowzorem wizerunków królów w talii kart. Królem pik był król Dawid, znany czytelnikom ze Starego Testamentu. W rolę króla maczug wcielił się wielki zdobywca Aleksander Wielki. Król tamburynu, nie mniej znany władca – Juliusz Cezar. Najmłodszym z historycznego punktu widzenia był król robaków – Karol Wielki. To symboliczne, że każdy z prototypów królów kart pozostawił niezatarty ślad w historii ludzkości. Aleksander Wielki podbił pół świata. Król Dawid okazał się najsłynniejszą postacią koronowaną w Starym Testamencie. Cóż, Karol Wielki stworzył Święte Cesarstwo Rzymskie. Gajusz Juliusz Cezar - zasłynął jako najpopularniejszy dyktator starożytnego Rzymu.

Karty panie: sama doskonałość

Karciane panie również miały swoje prawdziwe prototypy. Nie były to jednak wcale żony, ludzie, którzy dali prototyp karcianym królom, ale zupełnie im obce. Pani Kier to wojownicza Judyta, która dokonała wielu wyczynów na kartach Starego Testamentu. To ona z zimną krwią odcięła głowę przywódcy Asyryjczyków, ratując miasto dzieciństwa przed najazdem zdobywców. Według innych źródeł, które są uważane za bardziej wiarygodne, wspaniała Elena z Troi została Królową Kier. Według legendy jej matka była królową Sparty, Ledą, a sam Zeus był jej ojcem. Pani Diamentów jest żoną jednego z Rycerzy Okrągłego Stołu – Ragnel. Jako damę maczug artyści przedstawili albo grecką boginię Arginę, która była odpowiedzialna za próżność i puste zamieszanie, albo Lukrecję, reprezentującą cnotę. Z damą pikową okazało się trudniej. Trzy prawdziwe kobiety od razu domagają się jej roli, a wizerunek każdej z nich pojawiał się na kartach w różnym czasie. Najczęściej jest to Minerwa - bogini mądrości, wojny i zwycięstwa. Rzadziej damą pikową była Atena, odpowiedzialna także za udane operacje wojskowe, czy legendarna bohaterka średniowiecza Joanna d'Arc.

Jack: sługa królów

Prawdziwe postacie historyczne pełniły rolę waletów w talii kart do gry, jak w przypadku dam i królów. To prawda, gdyby ci ludzie dowiedzieli się, jak traktowali ich zdradziecki artysta, który tworzył talie kart, bardzo by się obrazili. Jack po francusku oznacza sługę lub lokaja. Jednak nigdy nie było prototypowych gniazd. Walet Kier to rycerz Etienne de Vignelet, najbliższy współpracownik Joanny d'Arc. Waletem pik jest szlachetny rycerz Ogier z Danii. Według legendy wielokrotnie zabijał smoki, eksterminował wielu gigantów i ogólnie był serdecznym przyjacielem wróżki Morgany. Następnie czarodziejka nagrodziła Ogiera darem wiecznej młodości na noce namiętnej miłości. Walet trefl - słynny rycerz Lancelot. Rozgorączkowany Roland wciela się w rolę waleta karo.

Chiński i domino

Kto wynalazł karty do gry: Włosi, Hiszpanie, Francuzi, czy też są one darem dla ludzkości od złych duchów? Niestety! Znany jest autor kart do gry – to Chińczycy. Najbardziej zaskakujące jest to, że karty w Chinach nie są samodzielną grą, ale prostszą i tańszą odmianą domina do produkcji. Dawno, dawno temu Chińczycy lekkomyślnie grali w kości, potem przekształciły się w domino, które z kolei odrodziły się w karty. Stało się to w momencie, gdy kostki domina zostały przeniesione do kartonu. Otrzymaliśmy karty ze skalą punktów, do których z czasem dodawane były figury. Słownik Ching-tse-tung wspomina, że ​​karty zostały wynalezione w 1120 r., a po 12 latach były rozprowadzane po całych Chinach. To prawda, że ​​istnieje alternatywna wersja pochodzenia kart do gry ze starożytnego Egiptu. Jakby tysiące lat temu egipscy kapłani zaszyfrowali całą mądrość świata w 78 złotych tabliczkach. Część z nich została symbolicznie przedstawiona w formie kart, a 56 z nich (Arkanów Mniejszych) grało, a 22 (Arkanów Głównych) służyły wyłącznie do wróżenia. Jednak zarówno chińska, jak i egipska wersja pochodzenia kart do gry to tylko legenda, podczas gdy w Europie karty znane są od XIV wieku. Na przykład w 1367 r. w Bernie gry karciane zostały zakazane oficjalnym dekretem, a w 1377 r. wysłannik papieża skarżył się, że mnisi wycinają karty tuż przy murach klasztoru.

Rzadki współczesny człowiek nie trzymał w rękach kart do gry. Istnieje kilka wersji ich wyglądu, a naukowcy nie osiągnęli jeszcze konsensusu w tej sprawie.

Karty mają starożytną i bardzo dramatyczną historię. Od dawna wierzono, że karty zostały wynalezione we Francji dla rozrywki chorego psychicznie króla Karola VI Szalonego, to tylko legenda. Już w starożytnym Egipcie bawili się sadzonkami z zaznaczonymi numerami, w Indiach - płytami lub muszlami z kości słoniowej; w Chinach mapy podobne do współczesnych znane są od XII wieku.

Istnieją dwie główne wersje. Pierwszy to chiński, choć wielu nadal nie chce w to uwierzyć. Karty chińskie i japońskie są dla nas zbyt niezwykłe zarówno z wyglądu, jak i charakteru gry, która bardziej przypomina domino. Nie ulega jednak wątpliwości, że już w VIII wieku w Chinach do gier używano patyków, a następnie pasków papieru z symbolami różnych symboli. Ci odlegli przodkowie kart również używali zamiast pieniędzy, więc mieli trzy kolory: monetę, dwie monety i wiele monet. A w Indiach karty do gry przedstawiały postać czterorękiego Shivy, który trzymał kielich, miecz, monetę i różdżkę. Niektórzy uważają, że te symbole czterech indyjskich posiadłości dały początek nowoczesnym kolorom kart.

Chińczycy skomplikowali grę w kości i zdobyli domino. Wtedy zamiast kropek na tablicach zaczęły pojawiać się postacie, kwiaty i sceny z życia codziennego. Takie tabliczki były używane do podobnej do pasjansa gry w „mahjong”, powszechnej w Chinach i Japonii. Istotą gry jest tworzenie takich samych par z wielu tabliczek na stole. Z Azji włoscy podróżnicy przywieźli do Europy pomysł wykorzystania kart obrazkowych do gier. Co zaskakujące, ani kości, ani domino, ani mahjong nie zniknęły wraz z pojawieniem się kart - doskonały przykład współistnienia różnych gałęzi ewolucji.

Ale znacznie bardziej popularna jest egipska wersja pochodzenia kart, replikowana przez najnowszych okultystów. Twierdzili, że w czasach starożytnych kapłani egipscy spisywali całą mądrość świata na 78 złotych tabliczkach, które również były przedstawiane w formie symbolicznych kart. 56 z nich - "Minor Arcana" - stało się zwykłymi kartami do gry, a pozostałe 22 "Senior Arcana" stały się częścią tajemniczej talii Tarota używanej do wróżenia. Ta wersja została po raz pierwszy opublikowana w 1785 roku przez francuskiego okultystę Etteilę, a jego następcy, Francuzi Eliphas Levy i Dr Papus oraz Anglicy Mathers i Crowley stworzyli własne systemy interpretacji kart Tarota. Nazwa ta rzekomo pochodzi od egipskiego „ta rosz” („droga królów”), a same karty przywieźli do Europy albo Arabowie, albo Cyganie, których często uważano za pochodzących z Egiptu.

To prawda, że ​​naukowcy nie byli w stanie znaleźć żadnych dowodów na tak wczesne istnienie talii Tarota.

Według trzeciej wersji (wersja europejska) zwykłe mapy pojawiły się na kontynencie europejskim nie później niż w XIV wieku. W 1367 roku gra karciana została zakazana w Bernie, a dziesięć lat później zszokowany wysłannik papieski obserwował z przerażeniem, jak mnisi entuzjastycznie kroją karty w pobliżu murów ich klasztoru. W 1392 roku Jacquemain Gringonner, błazen chorego psychicznie króla Francji Karola VI, wylosował talię kart ku uciesze swego pana. Ówczesna talia różniła się od obecnej jednym szczegółem: liczyła tylko 32 karty. Zabrakło czterech pań, których obecność wydawała się wówczas zbędna. Dopiero w następnym stuleciu włoscy artyści zaczęli przedstawiać Madonny nie tylko na obrazach, ale także na mapach.

Zakłada się, że talia nie jest losowym zbiorem kart. 52 karty to liczba tygodni w roku, cztery kolory to cztery pory roku. Zielony garnitur to symbol energii i witalności, wiosny, zachodu, wody. W średniowiecznych kartach znak stroju przedstawiano za pomocą różdżki, laski, kija z zielonymi liśćmi, które po wydrukowaniu uproszczono do czarnych szczytów. Czerwony garnitur symbolizował piękno, północ, duchowość. Kubki, miski, serca, książki zostały przedstawione na karcie tego garnituru. Żółty garnitur to symbol inteligencji, ognia, południa, sukcesu biznesowego. Karta do gry przedstawiała monetę, romb, zapaloną pochodnię, słońce, ogień, złoty dzwonek. Niebieski garnitur to symbol prostoty, przyzwoitości. Znakiem tego garnituru był żołądź, skrzyżowane miecze, miecze.

Karty miały wówczas 22 centymetry długości, co czyniło je wyjątkowo niewygodnymi w grze.

W kolorach kart nie było jednolitości. We wczesnych włoskich taliach nazywano je „mieczami”, „kubkami”, „denarami” (monety) i „różdżkami”. Wydaje się, że podobnie jak w Indiach był związany z majątkami: szlachtą, duchowieństwem i klasą kupiecką, a różdżka symbolizowała stojącą nad nimi władzę królewską. W wersji francuskiej miecze stały się pikami, kielichy sercami, denary diamentami, a różdżki krzyżami lub maczugami (to ostatnie słowo po francusku oznacza liść koniczyny). W różnych językach te nazwy wciąż brzmią inaczej; na przykład w Anglii i Niemczech są to „łopaty”, „serca”, „diamenty” i „pałki”, a we Włoszech - „włócznie”, „serca”, „kwadraty” i „kwiaty”. Na niemieckich kartach nadal można znaleźć stare nazwy kolorów: „żołędzie”, „serca”, „dzwonki” i „liście”. Jeśli chodzi o rosyjskie słowo „robaki”, pochodzi ono od słowa „czerwony” („czerwony”): jasne jest, że „serca” pierwotnie odnosiły się do czerwonego koloru.

Wczesne gry karciane były dość skomplikowane, ponieważ oprócz 56 standardowych kart używały 22 „Major Arcana” i 20 dodatkowych kart atutowych, nazwanych na cześć znaków zodiaku i żywiołów. W różnych krajach te karty nazywano inaczej, a zasady były tak pogmatwane, że granie stało się po prostu niemożliwe. Ponadto karty były ręcznie malowane i były tak drogie, że mogli je kupić tylko bogaci. W XVI wieku karty zostały radykalnie uproszczone – zniknęły z nich prawie wszystkie obrazki, z wyjątkiem czterech „najwyższych kolorów” i błazna (dżokera).

Co ciekawe, wszystkie obrazy kart miały prawdziwe lub legendarne prototypy. Na przykład czterej królowie to najwięksi monarchowie starożytności: Karol Wielki (serca), biblijny król Dawid (pik), Juliusz Cezar (diamenty) i Aleksander Wielki (maczugi). W odniesieniu do pań nie było takiej jednomyślności - na przykład panią robaków była albo Judyta, potem Helena Trojańska, a potem Dydona. Damę pikową tradycyjnie przedstawiano jako boginię wojny - Atenę, Minerwę, a nawet Joannę d'Arc. Po wielu debatach biblijna Rachela zaczęła być przedstawiana jako dama pikowa: idealnie nadawała się do roli " królowa pieniędzy”, bo okradła własnego ojca. Wreszcie dama trefl, na wczesnych włoskich mapach, pełniąc rolę cnotliwej Lukrecji, zamieniła się w Arginę – alegorię próżności i próżności.

- frywolna postać w rajstopach, czapce błazna, dzwoneczkach... A w jego rękach - berło z naciągniętą na nią ludzką głową, które teraz zastępują humanitarni artyści z muzycznymi "cymbałami". W przedrewolucyjnych przedstawieniach scenicznych podobną postać nazywano Fradiavolo. " " jest przede wszystkim bez koloru i jest uważana za najsilniejszą w grze. Tak więc na szczycie piramidy nie jest Król, ale Daus ...

Ace to słowo polskiego pochodzenia od niemieckiego Daus. Słownik niemiecko-rosyjski wskazuje znaczenie słowa: Daus - diabeł. Jest całkiem możliwe, że Daus jest zepsuciem greckiego diabolosa, oszczercą.

Najbardziej złożoną postacią panteonu kart jest walet lub, w terminologii angielskiej, giermek. Samo słowo „walet” początkowo oznaczało sługę, a nawet błazna, ale później utrwaliło się jego inne znaczenie – nie do końca uczciwe, choć odważnego poszukiwacza przygód. Były to wszystkie prawdziwe pierwowzory waletów - francuski rycerz La Hire, nazywany Szatanem (robaki), a także bohaterowie epickiego Duńczyka Ogiera (piki), Rolanda (tamburyny) i Lancelota z Jeziora (maczugi).

Karty atutowe, sama ich nazwa, ma swoje specjalne przeznaczenie. „Koszerne” czyli Talmudyści nazywają rytualne ofiary „czystymi”… co, jak rozumiesz, jest związane z Kabałą.

Niemniej jednak każdy badacz podaje własną interpretację garniturów i figur. Ojciec Menestrier uważał, że karty są symbolami wielkich monarchii (żydowskiej, greckiej, rzymskiej, francuskiej), a cztery damy to nic innego jak główne cnoty kobiece: pobożność, macierzyństwo, mądrość i piękno. Inni uważają, że takie postacie historyczne jak Maria Anjou, Agnieszka Sorel, Izabela Bawarska i Joanna d'Arc są przedstawiane jako „dame”, ale hipotezy pozostają hipotezami.

Jedna z greckich legend przypisuje wynalezienie map Palamedesowi, synowi króla eubejskiego Naupliusza, bardzo sprytnemu i przebiegłemu, któremu udało się np. zdemaskować samego Odyseusza. Odyseusz chciał trzymać się z dala od greckiej wojny przeciwko Troi. Kiedy Palamedes znalazł go w związku z tym. Odyseusz udawał szaleńca. I zrobił to w ten sposób: zaprzęgł osła do pługa do swoich byków i zaczął siać pole nie zbożem, ale posypywać solą bruzdy. Jednak Palamedes natychmiast odkrył oszustwo.

Wrócił do pałacu, wziął z kołyski syna Odyseusza Telemacha, wyprowadził go na pole i ułożył w bruździe przed zaprzęgiem wołów i osła. Odyseusz oczywiście odwrócił się, oddając się. Ta przebiegłość Palamedesa była podstawą różnych wynalazków, które mu przypisywano. Podobno wymyślił wagi, litery, kości, jakieś miary, a podczas długotrwałego oblężenia Troi -. I stało się to 1000 lat przed naszą erą!

W XIII wieku karty były już znane i popularne w całej Europie. Od tego momentu historia rozwoju kart staje się wyraźniejsza, ale raczej monotonna. W średniowieczu i wróżbiarstwa były uważane za grzeszne. Ponadto karty stały się najpopularniejszą grą w ciągu dnia pracy - straszny grzech, według pracodawców wszystkich czasów i narodów. Dlatego od połowy XIII wieku historia rozwoju map zamienia się w historię związanych z nimi zakazów.

Na przykład we Francji w XVII wieku gospodarze, w których mieszkaniach rozgrywano gry w karty, zostali ukarani grzywną, pozbawieni praw obywatelskich i wydaleni z miasta. Zadłużenia z tytułu kart nie były uznawane przez prawo, a rodzice mogli odzyskać dużą kwotę od osoby, która wygrała pieniądze od swojego dziecka. Po rewolucji francuskiej zniesiono podatki pośrednie od gry, co pobudziło jej rozwój. Zmieniły się także same „obrazy” – ponieważ królowie byli w niełasce, w zwyczaju było rysowanie geniuszy, kobiety symbolizowały teraz cnoty – innymi słowy, do symboliki kart doszła nowa struktura społeczna. To prawda, że ​​już w 1813 roku do kart powróciły waletki, damy i króle. Podatek pośredni od kart do gry został zniesiony we Francji dopiero w 1945 roku.

Mapy pojawiły się w Rosji na początku XVII wieku. W połowie tego stulecia zdobyli już popularność jako „droga" do zbrodni i wzniecania namiętności. W „Regulaminie" z 1649 r. za cara Aleksieja Michajłowicza nakazano postępować z graczami „tak, jak jest napisane o taty”, czyli bić je batem i pozbawiać palców i dłoni przez odcięcie.

Dekretem z 1696 r. za Piotra I nakazano przeszukanie wszystkich podejrzanych o chęć gry w karty „… a kto ma wyjęte karty, bije batem”. Te sankcje karne i podobne późniejsze były spowodowane kosztami związanymi z rozpowszechnianiem gier karcianych. Wraz z nimi pojawiły się tzw. komercyjne gry karciane, a także wykorzystanie kart do pokazywania sztuczek i grania w pasjansa.

Rozwój „niewinnych" form używania kart ułatwił dekret Elżbiety Pietrownej z 1761 r. o podziale używania kart na te zakazane do hazardu i dozwolone do gier komercyjnych. Nie jest do końca jasne, w jaki sposób karty przeniknęły do ​​Rosji. Najprawdopodobniej rozpowszechniły się one w związku z interwencją w czasach ucisku na początku XVIII wieku.

W 19-stym wieku rozpoczęto opracowywanie nowych rysunków kart do gry. Zaangażowali się w to akademicy malarstwa Adolf Iosifovich Charleman i Alexander Egorovich Beideman. Warto zauważyć, że obecnie ich szkice znajdują się w Państwowym Muzeum Rosyjskim oraz w Muzeum Kart Peterhof. Jednak rysunki akademika Adolfa Iosifovicha Charlemana, które obecnie znamy jako Atlas Maps, zostały wprowadzone do produkcji.

AI Charleman nie stworzył całkowicie nowego stylu kart. Rysunki na kartach Atlasu miały jako podstawową zasadę tak zwany „obraz północnoniemiecki”, który również pochodził z całkowicie starożytnej talii kart ludowych Francji.

Utworzone nowe szkice map nie miały własnej nazwy. Pojęcie „satyny” w połowie XIX wieku nawiązywało do technologii ich wytwarzania. Satyna to specjalny rodzaj gładkiej, błyszczącej, błyszczącej tkaniny jedwabnej. Papier, na którym zostały wydrukowane, był wcześniej nacierany talkiem na specjalnych maszynach kołowych. W 1855 roku kilkanaście talii satynowych kart kosztowało 5 rubli 40 kopiejek.


Od końca XVIII wieku rozpoczął się prawdziwy, obejmujący całą kulturę rosyjską. Na przykład w młodości Derżawin żył głównie z pieniędzy wygranych w karty, a Puszkin był wymieniony w policyjnych raportach nie jako poeta, ale jako „znany bankier w Moskwie”. Hazard Niekrasow i Dostojewski często tracili ostatnie grosze, a ostrożny Turgieniew wolał grać dla zabawy. W ówczesnym świeckim społeczeństwie, zwłaszcza prowincjonalnym, niemal jedyną rozrywką były karty i związane z nimi skandale.

Stopniowo gry karciane podzielono na komercyjne, oparte na jasnej kalkulacji matematycznej, oraz hazardowe, w których wszystkim rządził przypadek. Jeśli pierwszy (śruba, wist, most) zadomowił się wśród wykształconych ludzi, to drugi (seka, „punkt”, shtoss i setki innych, aż do nieszkodliwego „głupca rzuconego”) panował wśród zwykłych ludzi.

Na Zachodzie „mentalne” gry karciane, które ćwiczą logiczne myślenie, zostały nawet włączone do szkolnego programu nauczania. Jednak karty zaczęły służyć do bardzo nieintelektualnych czynności. Jeśli pokazują nagie dziewczyny, to nie zależy od mostu. Ale to zupełnie inna gra.

Trzeba powiedzieć, że na przestrzeni wieków pojawiło się wielu, którzy pragnęli unowocześnić wizerunki kart, zastępując je zwierzętami, ptakami i przedmiotami gospodarstwa domowego. Do celów politycznych produkowano talie, w których królami byli Napoleon lub cesarz niemiecki Wilhelm. A w ZSRR, w latach NEP-u, próbowano przedstawiać robotników z chłopami na kartach, a nawet wprowadzać nowe garnitury - „sierpy”, „młoty” i „gwiazdy”. Prawdą jest, że taką amatorską działalność szybko stłumiono, a karty na długi czas wstrzymano, aby je drukować jako „atrybuty burżuazyjnego rozkładu”.

Artykuły na ten temat:


  • 5 faktów na temat historii 1. Wiosną 1986 roku, po obejrzeniu dość serialu „Ośmiornica”, student wydziału psychologii Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego Dmitrij Dawydow wymyślił grę „Mafia”. Najpierw infekcja przeniknęła do wszystkich akademików Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego. Następnie - do wszystkich uczelni...

  • Backgammon to jedna z najstarszych i najpopularniejszych gier. Oczywiście nie jest tak stara jak, powiedzmy, szachy. ale to nie błaga o jej zasługi. Dzięki prostym zasadom zyskała popularność na całym świecie.

  • W dzisiejszych czasach istnieje szalona liczba różnych automatów, ale wszystkie mają wspólnego przodka. Pochodzą z pierwszego automatu, który na początku lat dziewięćdziesiątych XIX wieku wymyślił imigrant...

  • „Magia Monopoly” to zdolność do całkowitego zbankrutowania swojego najlepszego przyjaciela bez wyrządzenia mu prawdziwej krzywdy. Edward P. Parker Jeden i...

  • Białoruś jest gotowa do budowy własnego Monte Carlo. Wbrew Moskwie, która zdecydowała się ograniczyć działalność kasyna do czterech stref, Mińsk przygotowuje dekret rządowy o otwarciu specjalnych sal gier...

W krajach Europy Zachodniej pierwsze karty do gry pojawiły się w XIII wieku. W naszym kraju pojawiły się znacznie później - według najpopularniejszej wersji w Rosji zaczęto grać w karty na przełomie XVI i XVII wieku. Wśród historyków nie ma pełnej jednomyślności co do kraju, z którego do Rosji przybyły pierwsze mapy. Najpopularniejszą wersją jest to, że karty przyjechały do ​​Rosji z Czech – w końcu karty pojawiły się w tym kraju w tym samym czasie, co w Europie Zachodniej. Ale są też wersje „polska” i „niemiecka”.

Pierwsza wiarygodna pisemna wzmianka o kartach do gry w Rosji pochodzi z 1649 roku. W „Kodeksie” cara Aleksieja Michajłowicza - surowym i surowym kodeksie praw, karty do gry znalazły się w rozdziale „W sprawie rabunku i tatinu”. W tym „kodeksie karnym” hazardziści są utożsamiani z „tatami” – złodziejami i rabusiami. A kary dla złodziei w tamtych czasach były surowe. Złapanym po raz pierwszy w karty do gry kazano chłostać batem, odciąć lewe ucho i wsadzić do więzienia na dwa lata. Jeśli gracz okazywał się recydywistą i ani bicz, ani katowski nóż nie mogły oderwać go od niszczycielskiej pasji, był skuty kajdanami i skazany na ciężką pracę. Jeśli to nie pomogło, „Kodeks” przepisał bardzo ekstremalny środek zaradczy – „egzekucję na śmierć”. Jednak takie surowe środki dotyczyły tylko zwykłych („czarnych”) ludzi. Bojarów nie chłostano batem, nie odcinano im uszu, nie zakuwano ich w kajdany. Całkiem możliwe, że sam Aleksiej Michajłowicz grał w karty. W każdym razie w inwentarzu majątku jednego z pałaców tego monarchy znajdują się mapy.

Piotr Wielki nie lubił kart. Ale wśród jego współpracowników było wielu hazardzistów. Na przykład "bawić się w karty do gry", kochał samego Aleksandra Mienszykowa, przyjaciela i współpracownika Piotra. Cudzoziemcy w swoich pamiętnikach szczegółowo opisali rodzaj „rosyjskiej gry królów”, którą nazwali „nieporównywalną i mądrą”. Podobnie jak w Europie, tak iw naszym kraju szlachta i kupcy grali przede wszystkim w karty. I nawet wtedy grali nie tylko „dla zabawy”. Gra była rozgrywana o duże sumy pieniędzy. W kartach ginęły majątki i całe wsie z poddanymi. W rezultacie w 1717 r. Piotr I wydał dekret surowo zabraniający gry w karty za pieniądze. Cesarzowa Anna Ioannovna wydała jeszcze surowszy dekret w 1733 r. - gracze musieli zapłacić grzywnę w wysokości trzykrotności kwoty, na jaką grano. Za powtórną grę o pieniądze szlachtę wysłano na miesiąc do więzienia, a „podłych ludzi” mieli „bezlitośnie bić pałkami”.

Cesarzowa Elżbieta Pietrowna na krótko przed śmiercią wydała w 1761 r. dekret dzielący gry karciane na dozwolone i zabronione. Zakazane gry to oczywiście gry na pieniądze. To prawda, że ​​w dekrecie była uczciwa klauzula - zakaz ten nie dotyczy pałaców Jej Cesarskiej Mości.

Katarzyna Wielka nie była obojętna na karty - grała z faworytami, dworzanami i europejskimi monarchami. W latach jej panowania ukazały się liczne podręczniki do gier karcianych.

Cesarzowa nie zniosła jednak zakazów hazardu wydanych przez jej poprzedników. Co jednak nie przeszkodziło jej współpracownikom w utracie w tym czasie ogromnych sum.

Jak już powiedzieliśmy, karty pojawiły się w naszym kraju na przełomie XVI i XVII wieku. Ale do XVIII wieku karty do gry były importowane do Rosji z Europy. Przez długi czas nie było kart rosyjskich. A mapy europejskie dzieliły się w tamtych czasach na trzy typy - francuską, włoską i niemiecką. Różniły się nazwami kolorów – na przykład włoskie karty miały puchary, monety, miecze i różdżki. Ale najbardziej popularne w naszym kraju były karty francuskie. Ich garnitury nosiły znane nam nazwy - kiery, karo, pik, trefl. Nawiasem mówiąc, we Francji w XV wieku wymyślili „prototypy” dla królów karcianych - Karol Wielki został królem kier, król Dawid królem pik, Juliusz Cezar królem karo i Aleksander Wielki król klubów. Ale nie było takiej jednomyślności z damami karcianymi - rolę pani robaków przypisano albo biblijnej Judycie, potem Helenie Trojańskiej, bogini Atenie i ... Joanna d'Arc była damą pik, cnotliwą Lukrecja była damą trefl.

Produkcja kart krajowych rozpoczęła się w latach 60. XVIII wieku, po dekrecie Elizavety Pietrowny, oficjalnie zezwalającym na gry „władzy” (gry nie dla pieniędzy). Pierwsza reklama rosyjskich map pojawiła się w petersburskiej gazecie Vedomosti w 1769 roku. A jeszcze wcześniej – w 1766 r. podniesiono cło od kart zagranicznych z 87 kopiejek za kilkanaście kart do dwóch rubli. A rok wcześniej wprowadzono podatek od kart brandingowych – 10 kopiejek za karty sprowadzone z Europy i 5 kopiejek za karty drukowane w Rosji (karty do gry, które nie miały cechy probierczej, były karane wysokimi grzywnami). Dzięki tak prostym i skutecznym środkom rząd wykazał troskę o krajowego producenta. Karty były produkowane w Petersburgu, Moskwie, Archangielsku i innych rosyjskich miastach. Nawiasem mówiąc, podatek od brandingu karty trafił na utrzymanie sierocińców (prototyp sierocińców) organizowanego przez słynnego pedagoga I. I. Betsky'ego. W 1798 r., za panowania Pawła I, Domy Dziecka uzyskały monopol na druk i znakowanie kart. W tym samym roku w Rosji pojawiła się pierwsza mechaniczna przędzalnia papieru. Przedsięwzięcie zostało wykupione przez skarbiec i przekazane na rzecz Domu Dziecka w Petersburgu. Już za Aleksandra I wydano dekret, który ostatecznie utrwalił monopol Domów Oświatowych na produkcję kart do gry.

Tymczasem wysokim społeczeństwem wstrząsały skandale związane z kartami do gry, a nie pieniędzmi, majątkiem, chłopami pańszczyźnianymi. Surowy dekret zakazujący hazardu wydany przez Aleksandra I w 1801 roku „nie działał”. Podajmy najbardziej uderzający przykład skandalu karcianego - w 1802 r. W Moskwie książę Aleksander Golicyn przegrał z hrabią Lwem Razumowskim ... jego żoną, księżniczką Marią Grigorievną (z domu Vyazemskaya). Za zgodą wszystkich trzech stron małżeństwo zostało unieważnione, a księżniczka poślubiła zwycięzcę. I szczęśliwie żył z nim przez długie szesnaście lat.

Wszyscy rosyjscy fani gier karcianych są przyzwyczajeni do tak zwanych „kart satynowych”. Trudno sobie nawet wyobrazić, że mapy w naszym kraju kiedyś wyglądały inaczej. Ale właśnie rozmawialiśmy o historii kart do gry w naszym kraju. Porozmawiajmy o historii kart do gry, których używamy dzisiaj.

Produkcja kart w naszym kraju jest nierozerwalnie związana z Cesarską Fabryką Kart, dawną Manufakturą Aleksandra. Emisja kart w tym przedsiębiorstwie została zapoczątkowana już w 1819 roku. Przez prawie czterdzieści lat fabryką kierował A. Ya Wilson i dosłownie od pierwszych lat swojej pracy starał się poprawić wygląd kart do gry. Opracowano nowe rysunki, ale musiały zostać zatwierdzone na najwyższym poziomie. Niestety, rosyjscy autokraci nie widzieli powodu, aby zmienić ustalony projekt mapy.

Wszystko zmieniło się po zniesieniu pańszczyzny w 1861 roku. Do tej pory w fabryce kart pracowali chłopi pańszczyźniani, teraz zostali zastąpieni przez pracowników cywilnych. Zakupiono 60 nowych maszyn, produkcją kierował doświadczony mistrz Winkelman. Wreszcie pojawiło się pytanie o nowe rysunki na kartach do gry. Problem został ponownie rozwiązany na najwyższym poziomie. Opracowanie nowego projektu powierzono akademikom malarstwa Adolf Iosifovich Charlemagne i Alexander Egorovich Beideman. Obaj byli znanymi artystami. Udało im się stworzyć prawdziwe arcydzieła grafiki karcianej. Ale szkice Beidemana okazały się zbyt skomplikowane i pretensjonalne, a mapy oparte na prostszych i bardziej zwięzłych pracach Karola Wielkiego zostały wprowadzone do produkcji.

Adolf Iosifovich Charlemagne (1826 - 1901), twórca współczesnych rosyjskich map, urodził się w rodzinie zrusyfikowanych Francuzów. Jego dziadek był rzeźbiarzem-dekoratorem, ojciec słynnym architektem petersburskim. Adolphe Charlemagne postanowił zostać malarzem i wstąpił do Cesarskiej Akademii Sztuki, którą ukończył w klasie malarstwa bitewnego i historycznego. Za obraz „Suworow na św. Gotarda” otrzymał złoty medal akademicki i prawo do sześcioletniego stażu zagranicznego. Za płótno „Ostatnia noc Suworowa w Szwajcarii”, napisane podczas podróży zagranicznej, otrzymał honorowy tytuł akademika malarstwa.

Wracając do ojczyzny, Karol Wielki malował nie tylko obrazy bitewne. Pracował także dla Państwowej Ekspedycji Papierów Wartościowych, robił ilustracje do popularnych magazynów, a nawet pracował nad szkicami kostiumów na bale. Ale ze wszystkich dzieł tego utalentowanego artysty w pamięci ludzi pozostały ... tak, masz rację, dokładnie te, które wykonał na zamówienie Imperialnej Fabryki Kart. Porozmawiajmy o nich bardziej szczegółowo.

Sporządzając swoje szkice, Karol Wielki nie starał się wymyślić czegoś fundamentalnie nowego. Twórczo przerobił te rysunki, które istniały przed nim. Przede wszystkim pokład francuski z 1816 roku. W latach Rewolucji Francuskiej monarchia we Francji została obalona, ​​aw kartach kontrrewolucyjnych królów, królowych i waletów zastąpili antyczni bogowie i wielcy filozofowie. Ale w 1816 roku przywrócono monarchię na francuskich mapach. Te francuskie mapy służyły jako wzory do naśladowania dla rosyjskich artystów. Jednak królowie na rosyjskich mapach z tamtych lat przypominali brodatych mężczyzn z wiejskiego pustkowia. Tak, a damom brakowało wdzięku.

Na rysunkach Karola Wielkiego postacie królewskie wyglądają dokładnie tak, jak powinny. Jednocześnie rysunki są proste i zwięzłe - bez zbędnych szczegółów. A poza tym rysunki te były również zaawansowane technologicznie - zostały wykonane do druku w czterech kolorach.


„Satynowe” mapy Adolfa Iosifovicha Karola Wielkiego.

Samo słowo „satyna” wzięło się od nazwy rodzaju papieru, który porównywano z błyszczącą i gładką jedwabną tkaniną - satyną. Arkusze tego papieru nacierano talkiem na specjalnych maszynach. Papier satynowy korzystnie różnił się od zwykłego papieru tamtych lat - słabo klejony, szorstki, łatwo nasiąkliwy. A karty drukowane na satynowym papierze nie bały się wilgoci i łatwo się ślizgały. To prawda, że ​​nie były tanie - w 1855 r. Tuzin satynowych map kosztował 5 rubli 40 kopiejek (roczny dochód chłopa w tamtych latach wynosił 10-20 rubli). Ręcznie robione karty wykonane na dwór cesarski kosztują mniej więcej tyle samo. Jednak z kart elitarnych dla bogatych i arystokratów rysunki „satynowe” przeniesiono również na karty I i II stopnia, które są bardziej dostępne dla ogółu społeczeństwa.

Wprowadzono również do produkcji mapy drogowe (które były mniejsze) z rysunkami Karola Wielkiego:






















Karty Karola Wielkiego z powodzeniem przetrwały rewolucję październikową i wojnę domową. W Związku Radzieckim produkcja kart do gry koncentrowała się na monopolu na karty państwowe. Początkowo zachowano podział na karty atłasowe, ekstra, I i II stopnia ze względu na rodzaj papieru, na którym zostały wydrukowane. Ale już na początku lat trzydziestych karty drukowano tylko na papierze satynowym, ponieważ technologia ich wytwarzania nie była już tak skomplikowana i droga. To prawda, że ​​koszt kart pozostał dość wysoki - w „cenniku towarów konsumpcyjnych” z 1935 r. Koszt talii 52-53 kart wynosi 6 rubli.

Następnie rysunki Karola Wielkiego zostały przekształcone w druk offsetowy.

A oryginały słynnych rysunków Karola Wielkiego przetrwały do ​​dziś - początkowo były przechowywane w archiwach Monopolu Kart Stanowych (dawna Cesarska Fabryka Kart). Po zamknięciu tego przedsiębiorstwa szkice zostały nabyte przez słynnego kolekcjonera Aleksandra Perelmana, który przeniósł je do Muzeum Map w Peterhofie.

Cześć wszystkim.

Dziś opowiem wam jedną z wielu wersji tego, jak pojawiły się karty do gry w Rosji. Wiele wersji jest odzwierciedleniem epoki, w której narodziły się karty. A ta wersja jest jedną z najciekawszych.

Współczesne karty do gry to wieloetapowy rozwój historii, z jej wzlotami i upadkami, rozwojem tej historii, która nieustannie ewoluuje i poszukuje nowych dróg doskonałości.

Już sam ten fakt jest powodem do dumy.
Jedną z tajemnic pozostaje to, że nikt jeszcze nie zna dokładnej daty, roku powstania kart do gry, a miejsce ich wynalezienia do dziś pozostaje tajemnicą.

Miejsce narodzin map

Oczywiście musiałeś przeczytać wiele teorii na temat tego lub innego miejsca i daty powstania. W jednym starym chińskim słowniku Ching jie Tung (słownik ten zyskał popularność w 1678 r. w Europie) mówi się, że karty do gry zostały wynalezione w 1120 r. w Chinach, ale w 1132 r. rozpowszechniły się w Chinach.

Ale spójrzmy na kilka opcji wyglądu kart dzisiaj, oprócz wersji chińskiej rozważymy również wersje indyjską i egipską.
Przy całym zainteresowaniu kartami talie japońskie i chińskie są dla nas niezwykłe, co czasami zaskakuje i wprowadza w błąd.

Wygląd, charakter gry, który przypomina domino – to wszystko jest interesujące. Istnieją jednak dowody na to, że w Chinach w VIII wieku do gier używano patyków, a po paskach papieru z różnymi symbolami.

Ci odlegli przodkowie kart byli również używani jako lub zamiast pieniędzy, dlatego były tylko trzy kolory: moneta, dwie monety i wiele monet.

Po pewnym czasie Japończycy mieli czwarty kolor, zmieniło się też znaczenie kolorów, teraz te kolory symbolizowały pory roku, a liczba kart (52 sztuki) w talii oznaczała liczbę tygodni w roku.

Istnieje również inna teoria pochodzenia kart do gry. Zanim pojawiły się znane nam wszystkim papierowe karty, Japończycy bawili się specjalnymi talerzami, które wyglądały jak karty wyrzeźbione z kości słoniowej lub drewna z wyciętymi figurkami.

A w średniowiecznej Japonii założycielami kart do gry były muszle małży, takie karty były jednymi z najbardziej niesamowitych.

Za pomocą muszli w karty do gry ułożono pasjans na stole, w rozłożonych muszlach przeszukano muszle o tych samych wzorach. W takim tempie karty stały się sławne zarówno w Indiach, jak i Egipcie w XIII wieku.

Jednym z najciekawszych momentów było to, że w Indiach na obrazkach do gry w karty ukazany został czteroręki Shiva, który miał w rękach kielich, miecz, monetę i laskę.

Po takich wizerunkach czterorękiego Śiwy w Indiach, stało się bardziej popularne, że te przedmioty w rękach Śiwy oznaczały posiadłości i to był początek nowoczesnych strojów karcianych.
Ale jedną z najpopularniejszych wersji pochodzenia kart do gry jest Egipt. Ta wersja jest promowana przez współczesnych okultystów.

Twierdzą, że w starożytności kapłani egipscy spisywali całą mądrość i tajemnice świata na 78 złotych tabliczkach, które przedstawiano jako symbole kart do gry.

Tabliczki podzielone były na części: 1. „Arkanów Mniejszych” – 56 sztuk (później stały się zwykłymi kartami do gry); 2. "Senior Arcana" - 22 sztuki, były uważane za tajemnicze karty talii tarota i używały ich wyłącznie do wróżenia.
Ta wersja została wprowadzona do mas w 1785 roku przez francuskiego akultystę Ettaila, a jego liczni następcy nie tylko wspierali i kontynuowali, ale także stworzyli własny system interpretacji kart Tarota.

Nazwa Tarot rzekomo pochodzi od egipskiego słowa „ta rosz”, co oznacza „drogę króla”, i zostali sprowadzeni do Europy, ponownie rzekomo byli to albo Arabowie, albo Cyganie, których, nawiasem mówiąc, często uważano być imigrantami z Egiptu i być może dzisiaj tak sądzą.
Jedyne, co mogę ci powiedzieć, to to, że nie znaleziono ani jednego dowodu na tak wczesne występowanie kart Tarota, ani jeden naukowiec nie był w stanie tego udowodnić.

Pojawienie się map w Europie

Istnieje kilka wersji dotyczących wyglądu map w Europie. Jedna z wersji głosi, że wygląd kart kojarzy się z pojawieniem się Cyganów w Europie w XV wieku.

A inna wersja ujawnia nam ciekawostkę, że mało znany malarz wynalazł karty dla rozrywki, szalony król Francji Karol VI (1368-1422), aw historii znany jest wszystkim jako Karol Szalony. Podobno wraz z nadejściem takiej rozrywki z królem uspokoił się, a jego despotyczna, szalona postać została rozproszona.

Opinia, że ​​wynalezienie kart dla Karola VI Szalonego jako rozrywki i radości to tylko kolejna legenda. Granie na uchwytach z wizerunkami liczb było już grane w starożytnej Grecji w tamtych czasach, aw Indiach są to muszle lub talerze z kości słoniowej; a w Chinach karty do gry są podobne do naszych współczesnych kart, znane są od XII wieku.
W 1379 roku opublikowano pierwszy dokumentalny dowód pojawienia się map. W kronice jednego z miast we Włoszech pojawiła się notatka: „Wprowadzono grę w karty, która pochodzi z kraju Saracenów i jest przez nich nazywana„ naib ”.
Pod nazwą tej gry „naib” – można założyć, że ta gra została wymyślona przez wojsko lub miała wojskowy charakter, ponieważ. „naib” oznacza „kapitan”, „szef”.

Karty arabskie

Karty arabskie miały jedną cechę, która odróżniała je od innych kart do gry, te karty przedstawiały tylko liczby, zakaz dotyczył wizerunku postaci ludzkich, takie było prawo Mahometa. Dlatego Francuzi raczej nie wymyślili map, a jedynie przekształcili istniejące za pomocą wszelkiego rodzaju rysunków.

Kolory talii kart zawsze były zróżnicowane. Na przykład w niektórych z najwcześniejszych włoskich talii kombinezony nosiły nazwy: „miecze”, „kubki”, „różdżki”, „denary” (monety).

Był bardzo podobny do motywu indyjskiego: duchowieństwo, szlachta i klasa kupiecka, a sama rózga symbolizowała królewską władzę, która stała nas wszystkich.
Ale Francuzi wymyślili własną wersję garniturów i zamiast mieczy mieli „piki”, kubki stały się „robaczami”, denary zamieniły się w „tamburyny”, a różdżki nazwano „krzyżami” lub „klubami” „klubem - od Francuski znaczy „liść koniczyny” ).

Różnorodność nazw

Te imiona, w różnych językach, teraz brzmią inaczej, na przykład: Anglia i Niemcy to „łopaty”, „diamenty”, „serca” i „maczugi”, Włochy to „włócznie”, „serca”, „kwiaty” i „dzwonki” i „liście”. A w Rosji słowo „robaki” pochodzi od słowa „chervonny”, tj. czerwony, teraz jest jasne, dlaczego robaki pierwotnie należały do ​​czerwonych garniturów.

Karty, karty, karty… Ach, to słowo, wielu ludziom oczy rozbłysły na to słowo, podniecenie ogarnęło ich, umysł nie mógł już sobie poradzić. Karty szybko rozprzestrzeniły się do wielu krajów europejskich.

Obserwujący to wszystko rząd starał się okiełznać podekscytowanie ludzi, podejmując działania i zakazując gier karcianych, ale… wszystkie próby okazują się nieistotne. Wraz z oswajaniem hazardu pojawiało się coraz więcej gier hazardowych w karty.

W Niemczech zaczęły pojawiać się warsztaty rękodzielnicze zajmujące się produkcją kart, udoskonalono także metody ubierania.
We Francji, w XV wieku, powstały garnitury karciane, które istnieją do dziś. Uważa się, że kolor każdej karty mówi o czterech głównych przedmiotach rycerskich: maczugach - miecz, robakach - tarcza, pikach - włóczniach, tamburynach - sztandarze i herbie.

Co jest zaszyfrowane na kartach?

W kartach jest mistyczny związek z czymś nieziemskim, a jednocześnie znanym nam wszystkim, na przykład 52 karty to liczba tygodni w roku; 4 garnitury - odpowiadają porom roku; w każdym kolorze jest 13 kart, tyle samo tygodni w każdym sezonie; jeśli zsumujesz wszystkie wartości kart, to suma wyniesie 364 - podobnie jak liczba dni w roku bez jednego. Niesamowite w pobliżu.
Pierwsze gry karciane były bardzo skomplikowane, ponieważ w grze brało udział nie tylko 56 standardowych kart, ale także 22 karty Wielkie Arkana i kolejne 20 kart, które były atutami nazwanymi od elementów i znaków zodiaku.

Od kraju do kraju nazwy tych kart były mylone i tak mylone, że granie stało się po prostu niemożliwe. A wyjątkowość tych kart polegała na tym, że były malowane ręcznie, a cena za nie była dość wysoka, dlatego tylko bogaci mogli je kupić.

Radykalne zmiany nastąpiły w XVI wieku, kiedy prawie wszystkie obrazy zniknęły, pozostawiając tylko cztery „najwyższe garnitury” i błazna „dżokera”. Ciekawostką jest to, że wszystkie obrazy na kartach były albo prawdziwymi, albo legendarnymi bohaterami.

Nadal badamy, jak pojawiły się karty do gry.

Kto grał rolę królów?

Na przykład czterech królów, najbardziej niesamowici ludzie starożytności: Cartes the Great (robaki), Juliusz Cezar (diamenty), biblijny król Dawid (pik), Aleksander Wielki (trefle). Jeśli chodzi o panie na kartach, nie było jednomyślności - panią robaków była albo Judyta, potem Dydona, a potem Helena Trojańska.

Królowa Pikowa uosabiała boginię wojny - Atenę, Minerwę, Joannę d'Arc. W roli femme fatale, pani pik, po wielu nieporozumieniach, zaczęli przedstawiać biblijną Rachelę; okradła własnego ojca.

Dama klubów pełniła rolę cnotliwej Lukrecji, stopniowo przekształcanej w Arginę - symbolizuje próżność i próżność.
Jednym z najtrudniejszych kawałków karty jest walet, co w języku angielskim oznacza giermka.

Początkowo słowo „jack” oznaczało sługi, a nawet błaznów, ale później zostało ustalone w innym znaczeniu. Francuski rycerz La Hire, którego przydomek brzmiał Szatan (robaki), bohaterowie eposu Duńczyk Ogier (łopata), Roland (tamburyn) i Lancelot z Jeziora (maczugi).

Pierwsze karty były bardzo drogie ze względu na to, że były rysowane ręcznie, maszyny do ich produkcji jeszcze nie istniały. Długość kart wynosiła wówczas 22 cm, co było bardzo niewygodnym rozmiarem, ale było wygodne dla szuflad na karty.

Satynowe karty

W naszym życiu, w którym jesteśmy przyzwyczajeni do wszystkiego, co jest nam znane od dzieciństwa, wydaje się to zwyczajne. Oto satynowe karty, są nam znajome i znajome, patrząc na inne karty, mogą nam się wydawać jakoś śmieszne.

Satynowe mapy od kilkunastu lat dystrybuowane są na całym świecie, dlatego zasłużyły na nasze zaufanie.

Są nam tak znajome, jak bajki, mity i eposy. Ale karty pojawiły się w Rosji dopiero w połowie XIX wieku.

Jeden z najwyższych specjalistów, akademik Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) i Alexander Egorovich Beideman, zajmowali się zagadnieniami projektowania artystycznego.

Ci ludzie stworzyli erę swoim talentem, twoimi umiejętnościami, po epoce obrazy kart zaprojektowane przez tych ludzi są standardową i wspaniałą grafiką kart. Obecnie te arcydzieła zdobią zbiory Państwowego Muzeum Rosyjskiego i Muzeum Kart Peterhof. Nadal badamy, jak pojawiły się karty do gry.

Nowoczesność

Z czasem gry karciane podzielono na dwa komponenty: komercyjny (kalkulacja czysto matematyczna), hazardowy (wola przypadku). Pierwsza opcja (śruba, wist, preferencja, brydż, poker) zakorzeniła się wśród wykształconych ludzi, którzy uwielbiali grać, a następnie druga opcja (seka, „punkt”, shtoss i setki innych, aż do nieszkodliwego „rzucanego głupca”) panował w zwykłych ludziach.

Zachód posunął się w kierunku kart, rozwijanie gier logicznych i myślowych zostało włączone do szkolnego programu nauczania dzieci. Co jednak oceniać i uzasadniać, grać, myśleć, wygrywać. Moja opowieść o tym, jak pojawiły się karty do gry, zakończyła się.

Radzę nauczyć się:

Powodzenia w twojej historii, bądź szczęśliwy.