Dokąd udają się Zulusi po udaniu się do Prypeci. Cechy moda i fragment „Stalker: The Story of the Zulu”. Co daje ten mod

Gry komputerowe to w pełni ukończone projekty, które możesz pobrać, uruchomić i grać. Jednak w niektórych przypadkach gracze wcielają się w deweloperów i, jeśli to możliwe, zmieniają kod, przerabiając grę dla siebie. Możliwości tego zależą od tego, jak zabezpieczona jest gra przed manipulacją. I tutaj sam deweloper decyduje – może całkowicie zamknąć swój kod, aby żaden gracz go nie widział, może częściowo dać graczom dostęp do niektórych części projektu, a nawet może pozostawić kod otwarty. W tym drugim przypadku najłatwiej jest napisać różne modyfikacje, ponieważ przed tobą nie będzie żadnych przeszkód. Wystarczy spojrzeć na serię gier „Stalker”. który w czasie swojego istnienia uzyskał niesamowitą liczbę modyfikacji. W tym artykule dowiesz się kilku informacji na temat przejścia „Stalker: A Zulu Story”, a także innych przydatnych rzeczy na temat tego moda.

„Stalker” i modyfikacje

Zanim zastanowimy się nad Historią Zulusów, trzeba bardziej szczegółowo rozważyć tę kwestię jako całość. Do gier z tej serii produkowana jest ogromna liczba modyfikacji, a wszystkie są bardzo zróżnicowane. Są małe „łatki”, które dodać kilka poprawek niektórych tekstur i wprowadzić inne nie tak znaczące zmiany. O wiele ciekawiej jest zwrócić uwagę na globalne mody, które wprowadzają do gry zupełnie nową historię, dodają nowe postacie, unikalne lokacje i zadania, a także wiele innych treści.Opracowywanie takich modów zajmuje bardzo dużo czasu, ale w końcu dostajesz niesamowitą możliwość grania w kilka projektów w tej samej grze.Jednym z tych projektów jest mod Zulu Story, który może przyciągnąć Cię na kilka punktów naraz, w tym ekscytujący fragment.Stalker: Zulu Story jest przykładem na to, jak wprowadzać zmiany jakościowe.

„Historia Zulusów”

Dokąd zabierze Cię fragment „Stalker: A Zulu Story”? Fabuła w tej modyfikacji jest dość ciekawa, choć niezbyt długa. Jak fani serii mogli już zrozumieć, mówimy o bardzo znanej postaci, którą musieliście spotkać w oryginalnych grach. Nazywa się Zulu i jest dość wpływowym prześladowcą, który miał poważny wpływ na niektóre duże grupy prześladowców i trafił do Strefy Wykluczenia. To z jego twarzy będzie prowadzona narracja i trzeba iść w parze z tą barwną postacią, aby zrozumieć, co kryje jego biografia. „Stalker: A Zulu Story” to jeden z najlepszych modów do tej gry. Ale dlaczego jest taki dobry?

Co daje ten mod?

Oczywiście nie ma sensu chwalić gry ot tak – są ku temu całkiem dobre powody, które zostaną ogłoszone później. Co przynosi mod „Stalker: A Zulu Story”? Oczywiście przede wszystkim warto zwrócić uwagę na nową unikalną fabułę, która daje możliwość spojrzenia na świat oczami słynnej postaci, która wcześniej była tylko niegrywalna. Musisz także odwiedzić jedną nową lokację, dopracowaną w szczegółach i zawierającą dużą ilość sekretów. I oczywiście nie możemy zapominać, że do gry wprowadzono ponad pięćdziesiąt nowych postaci, z których można uzyskać około czterdziestu nowych zadań. Nie wspominając o różnych dodatkowych drobiazgach, takich jak nowy zaawansowany celownik, zaktualizowana metoda leczenia, a także osiem nowych obszarów rekreacyjnych. Ogólnie rzecz biorąc, ta modyfikacja wnosi wiele nowych rzeczy, które bardzo dobrze układają fabułę moda Zulu Story. Przejście tej modyfikacji nie powinno sprawić ci problemów, ale na wszelki wypadek poniżej przedstawimy kilka przydatnych informacji, które mogą ci pomóc w trakcie rozgrywki.

Przejście fabuły

Jak wspomnieliśmy wcześniej, w Zulu Story nie musisz poświęcać dużo czasu na ukończenie kampanii fabularnej, działa ona płynnie przez zaledwie kilka godzin, podczas których poznasz historię swojej postaci.Trzeba przyłączyć się do kilku różnych federacji, weź poważne działania, które w dużej mierze zadecydują o losach świata, a przynajmniej terytorium Czarnobyla.Na szczęście zadania fabularne są zróżnicowane i nie stanowią banalnego powtórzenia tego, co już się wydarzyło.Główną radą przy ich przejściu jest płacenie uwaga na wszystkie drobiazgi.Czytaj notatki i pamiętniki, posłuchaj dialogów, aby nie przegapić ważnych informacji, które pozwolą ci osiągnąć pozytywny wynik w tym projekcie.Jednakże należy pamiętać, że fragment gry „Stalker: The Story of the Zulu” to nie tylko fabuła.

Przejście zadań pobocznych

Jak wspomniano powyżej, około czterdziestu zadań pobocznych pomoże ci osłabić fragment gry „Stalker: A Zulu Story”. Poradnik, który całkowicie opisałby przejście wszystkich zadań, zepsułby ci wrażenie z gry. Dlatego musisz tylko wiedzieć, że jest tu szeroki wachlarz zadań - od zwykłego poszukiwania przedmiotów po niszczenie mutantów lub członków przeciwnej frakcji. Sam możesz zdecydować, czy wykonasz zadania poboczne, ponieważ nie wpływają one na fabułę, ale na pewno nie będziesz się nudzić.

Dodatkowe lekcje

Jeśli nie chcesz wykonywać zadań, możesz szukać sekretów w lokacjach gry - jest ich mnóstwo. Ale bądź ostrożny, ponieważ w grze jest wiele anomalii, które sprawią ci wiele problemów.

(20 Głosów)

Po udanym pokonaniu wiaduktu-1 grupa Degtyareva bezpiecznie wydostaje się na powierzchnię w Prypeci. Jednak w punkcie wyjścia grupa natyka się na patrol wojskowy dowodzony przez pułkownika Kowalskiego. Po krótkim wyjaśnieniu celu przybycia i ustaleniu tożsamości każdego członka grupy wojsko dowiaduje się, że Diagtyarev jest oficerem SBU w stopniu majora i jest upoważniony przez dowództwo do zbadania przyczyn niepowodzenia eksploatacji toru wodnego.

Słysząc, że Degtyarev jest z SBU i kieruje się do bazy wojskowej znajdującej się w pralni, Zulusi kategorycznie odmawia pójścia dalej jako część grupy i odchodzi. Tutaj powstaje pewna intryga, gdzie udał się i gdzie szukać Zulusów w Prypeci. Poszukiwania Zulusów muszą rozpocząć się w rejonie Yubileiny KBO, gdzie w pobliżu znajduje się Szkoła nr 1.

Przed udaniem się na przeszukanie radzi zaopatrzyć się w strzał i dobrą strzelbę, która będzie potrzebna do zastrzelenia stada snorków osiadłych na szkolnym podwórku.

Zbliżając się do szkoły, od razu usłyszysz strzały i otrzymasz komunikat systemowy o jego lokalizacji. Zulus, pomimo obecności potężnego karabinu maszynowego, może zginąć, więc musisz działać zdecydowanie, stale osłaniając przyjaciela.

Teraz już wiesz, gdzie znaleźć Zulusów w Prypeci, jednak oprócz uratowania przyjaciela, główny bohater po udanym odparciu ataku będzie mógł otrzymać od Zulusów swój legendarny karabin maszynowy w dowód wdzięczności.

Degtyariew

Za udane śledztwo Degtyarev został awansowany do nadzwyczajnego stopnia pułkownika. Odrzucając zaproponowane mu stanowisko sztabowe, wyraził chęć wyjazdu do Strefy jako stały obserwator ze Służby Bezpieczeństwa.

Warunek: ukończ grę i opuść Strefę.

Laboratoria „X”

Informacje o ustawieniach psionicznych uzyskane przez majora Degtyareva poważnie zaalarmowały jego kierownictwo. Wszystkie materiały dotyczące „X-laboratoria” zostały usunięte z archiwów wojskowych i oznaczone pieczęcią „Szczególne znaczenie”. Pracownicy SBU w Strefie otrzymali zakaz rozpowszechniania za wszelką cenę informacji o istocie wykonywanych prac.


Pozycja nr 62

Na podstawie dokumentacji przemysłowej „Wyroby nr 62” powstało kilka prototypów. Po testach postanowiono zrezygnować z masowego użycia tej broni: koszt amunicji był zbyt wysoki. Jednak niektóre fakty sugerują, że ulepszanie działa Gaussa trwa w milczeniu.

Warunek: ukończ historię i opuść Strefę.

Skadovsk (broda)

Po tym, jak wszystkie próby przejęcia Skadowska nie powiodły się, sułtan i jego banda opuścili statek. Wraz ze zniknięciem tego niebezpieczeństwa słaba strużka stalkerów i artefaktów zamieniła się w burzliwy strumień. Biznes Bearda zaczął się rozwijać, a popularność „Skadowsk” prawie dorównała barowi „100 rentgenów”.

Warunek: zrealizuj zamówienia Beard.

Skadowsk (Sułtan)

Na Skadovsku ostatecznie ustanowiono „prawo” sułtana, a statek stał się bazą dla bandytów. Broda, nie chcąc oddać hołdu „chłopcom”, wraz z grupą stalkerów przeniósł się w niezbadane zakątki Strefy. Próby przywrócenia poprzedniego stanu rzeczy przez stalkerów szybko spełzły na niczym: demonstracyjne wysłania do wyrzucenia spełniły swoje zadanie.

Warunek: wypełnij polecenia sułtana.

Skadowsk (generał)

„Skadovsk” pozostał schronieniem dla wszystkich, którym udało się do niego dotrzeć. Bandyci uparcie starali się ustalić własne zasady na statku, ale stalkerom udało się temu zapobiec. Dzień po dniu panował niestabilny spokój.

Warunek: nie pomagaj Beardowi i sułtanowi.

Skadovsk zaatakowany przez krwiopijców

Ale to też nie trwało długo. Krwiopijcy, którzy mieszkali w pobliskim legowisku, utorowali drogę do statku. Po tym, jak ataki zaczęły się pojawiać nawet w ciągu dnia, ludzie wyruszyli na nalot. Niestety nie udało im się oczyścić tuneli i wkrótce kolejna fala drapieżników zalała Skadowsk.

Warunek: nie pomagaj głuszcu w eksterminacji legowiska krwiopijców.

Skadowsk schronisko dla stalkerów

Po zniszczeniu legowiska krwiopijców istoty Strefy nie mogły już zakłócać przepływu życia tutaj. Przez pewien czas stary statek stał się ośrodkiem względnej stabilności w zmieniającym się świecie Strefy.

Warunek: pomóż głuszcu w eksterminacji legowiska krwiopijców.

Janow (Wolność)

Grupie Svoboda udało się zdobyć zaufanie stalkerów na stacji Janów. Próbując odzyskać utracone pozycje, „Dyż” zorganizował zbrojny atak, ale w tej potyczce zginął podpułkownik Shulga. Po utracie dowódcy Oddział Dyżurny przestał istnieć.

Warunek: pomóż Lokiemu maksymalnie.

Janow (Dług)

Zwiększona liczebność i popularność wśród stalkerów pozwoliły „Dużownikowi” wyprzeć „Swobodowitów” ze stacji Janów. Po zaciętej bitwie oddział Wolności dowodzony przez Lokiego został zniszczony.

Warunek: pomóż Shuldze maksymalnie.

Janow (generał)

Między oddziałami „Wolność” i „Obowiązek” na stacji „Janow” została ustalona niepewna równowaga. Zmęczeni bezsensowną walką wojownicy walczących frakcji zaczęli dołączać do szeregów wolnych stalkerów.

Warunek: nie pomagaj przywódcom frakcji (lub pomagaj tylko do minimum).

Bunkier naukowców (Pracujący i prosperujący)

Ekspedycja badawcza profesorów Hermana i Ozerskiego zakończyła się sukcesem: zebrane dane pomogły w opracowaniu kilku unikalnych urządzeń i leków. W związku z tym fundusze na eksplorację Strefy zostały wielokrotnie zwiększone.

Warunek: pomóż profesorom maksymalnie.

Bunkier (zamknięty)

Ekspedycja badawcza profesorów Hermana i Ozerskiego nie mogła zebrać wystarczającej ilości danych i została skrócona. Po powrocie na stały ląd obaj naukowcy zajęli się działalnością niezwiązaną ze Strefą.

Warunek: nie pomagaj profesorom (albo pomóż tylko minimum).

Prypeć (przystosowana do stalkerów)

Opowieści Garika o walce wojska z niebezpieczeństwami Prypeci zainteresowały wielu i wkrótce rozpoczęto badanie miasta duchów z pomocą różnych grup. Pomimo nieustannych ataków bojowników Monolith, stalkerom udało się zdobyć przyczółek w byłym obozie wojskowym i stamtąd wyruszają w głąb miasta, za każdym razem posuwając się coraz dalej.

Warunek: Ponad połowa żołnierzy z pralni, którzy mogą przeżyć, musi dotrzeć do ewakuacji i przeżyć.

Prypeć (prześladowcy się boją)

Opowieść Garika o losie wojska odstraszyła prześladowców z Prypeci. Niewielu, którzy odważyli się je odwiedzić, stanęło w obliczu niewytłumaczalnych i przerażających zjawisk, które tylko dodały ponurych akcentów wyglądowi martwego miasta.

Warunek: Ponad połowa żołnierzy pralni samoobsługowych, którzy mogą przeżyć, musi zginąć.

Opowieści o Oazie przestały być legendami: coraz częściej w rozmowach stalkerów wspominano o tych, którzy potrafili znaleźć sposób na tę tajemniczą anomalię. Strumień poszukiwaczy nie wysycha, z czego nadal korzystają bandyci. Początkujący dziobią ofertę, aby wskazać drogę do Oazy, ale sprawa zwykle kończy się napadem gdzieś z dala od szlaków stalkerów.

Warunek: znajdź artefakt Serce Oazy i przekaż go naukowcom.

Najemnicy

Oddziały najemników nadal działają w Strefie. Ich zainteresowanie tajnymi laboratoriami znacznie wzrosło i udało się przyciągnąć baczną uwagę SBU. Nie udało się jednak ustalić tożsamości klienta stojącego za najemnikami.

Warunek: Ukończ zadanie One Shot.

Otoczenie prześladowców „Jowisza” ma związek z Klondike

Teren w pobliżu stacji Janów przyciąga coraz więcej stalkerów. Brak niebezpiecznych mutantów i obfitość anomalnych formacji spowodowały, że w umyśle stalkera miejsca te zaczęły kojarzyć się z „tym samym” Klondike artefaktów.

Warunek: wykonaj wszystkie zadania z dziurawca.

Otoczenie prześladowców „Jowisza” kojarzy się z piekłem

Obszar w pobliżu stacji Janov zyskał reputację jednego z najniebezpieczniejszych w Strefie. Coraz częściej stalkerzy nie wracali z wypraw: mutanci zabijali ich niemal pod samymi murami obozu. Jednym z zaginionych był Deerslayer, który wyruszył na ostatnie polowanie na chimerę.

Warunek: Nie kończ zadania z chimerą w St. John's Wort.

Zulu żyje

Zulusi wrócili do głównej bazy „Długu” w zakładzie „Rostok”. Nikt nie wie, o czym rozmawiał z generałem Voroninem, ale kilka dni później widziano Zulusów na czele dużego oddziału - i zmierzał w kierunku centrum Strefy.

Warunek: udaj się z Zulu do Prypeci, a następnie znajdź go w mieście i odprowadź do pralni.

Zulu nie żyje

Pogłoski o losie Zulusów dotarły do ​​dowódcy „Długu” generała Woronina. Ku zdumieniu wszystkich, Voronin wręczył Zulusom najwyższą nagrodę „Długu” – Order Srebrnej Tarczy… pośmiertnie.

Warunek: Zulus umiera na wiadukcie lub w Prypeci.

Vano żyje

Vano udał się do magazynów wojskowych, do „Wolności”, gdzie jego lekkość charakteru i optymizm szybko zdobyły sympatię wszystkich. W końcu poprowadził małą grupę badaczy, którzy zaczęli badać anomalie.

Stan: Vano żyje.

Wano nie żyje

Stalkerzy ze stacji Janow czasami pamiętają wesołego towarzysza Vano, jego radość i umiejętności jako urodzonego stalkera. Wszyscy zgodzili się, że Vano, przy swoim szczęściu, nie powinien był szukać drogi do Prypeci.

Stan: Wano umiera.

Tramp żyje

W Strefie pojawiła się nowa grupa stalkerów. Są dobrze przygotowani, ale nikt nie zna ich celów. Według niepotwierdzonych plotek wszyscy ci ludzie byli niegdyś wojownikami Monolith; lider drużyny jest znany jako Tramp.

Warunek: Zwerbuj grupę Trampów do frakcji.

Włóczęga nie żyje

Niewielu zauważyło zniknięcie Trampa - jedynej osoby, która próbowała zrozumieć, co się stało z "monolitami" i im pomóc.

Warunek: Włóczęga umiera.

Sokołow żyje

Starszy porucznik Sokołow nadal latał nad terytorium Strefy i został zestrzelony przez najemników nad Limańskiem. Dwa tygodnie później ten, który przeżył cudem, został zabrany przez patrol w pobliżu Cordon. Wkrótce Sokolov opuścił szeregi Sił Powietrznych i przeniósł się do lotnictwa cywilnego.

Warunek: Sokolov żyje.

Sokołow nie żyje

Kolejna linia pojawiła się na liście personelu utraconego podczas operacji Fairway: „Senior Lieutenant Sokolov O.N. Zginął na służbie”.

Stan: Sokołow ginie na wiadukcie lub w Prypeci.

Sych nawiązał dobre relacje z klientami spoza Strefy. Jego towarem jest informacja. Według plotek znaczna część jego informacji trafia do SBU.

Warunek: daj Sowie różne znalezione PDA i dokumenty.

Chcę odnotować to osiągnięcie, otrzymałem absolutnie wszystkie osiągnięcia oprócz tego, kilka razy zrobiłem wszystko poprawnie. Nie otrzymał.