Mod bloku poleceń dla Minecraft PE. Wszystkie polecenia edycji świata Pobierz worldedit dla wszystkich wersji minecraft

ŚwiatEdytuj to najprostszy sposób na edycję map bez wychodzenia z gry. Dzięki wygodnemu edytorowi map, który zawiera zestaw specjalnych poleceń i narzędzi, możesz szybko zbudować wszystko, o dowolnym kształcie i skali, a także przenieść lub zapisać swój ulubiony budynek w osobnym pliku. Dzięki któremu możesz wstawić go w inny świat. Jedynym ograniczeniem jest moc komputera, manipulowanie dużymi obszarami mapy ogromną liczbą bloków może powodować lagi i awarie. Mod nie wpływa na pliki gry, więc jest kompatybilny z wieloma różnymi modyfikacjami.

Funkcje WorldEdit

  • Szybko twórz, zamieniaj lub usuwaj tysiące bloków
  • Koniec z marnowaniem czasu na wyrównywanie terenu, usuwanie wody i lawy
  • Szybkie tworzenie kul, sześcianów, cylindrów itp.
  • Kopiuj/wklej obszary i zapisz je w formacie .schematics
  • Użyj specjalnych narzędzi „szczotek”, aby usunąć góry, wąwozy itp.
  • Użyj kompasu, aby szybko teleportować się do różnych obszarów
  • Możesz cofnąć zmiany za pomocą kopii zapasowych
  • WorldEdit to jeden z najstarszych zachowanych projektów Minecrafta z wersją alfa!
  • WorldEdit działa w trybie dla jednego gracza i na serwerze. Ten edytor map nie ma żadnego wpływu na grę ani na twój świat, dopóki go nie użyjesz. Nie spowoduje to żadnych konfliktów modów i będzie działać tylko wtedy, gdy tego potrzebujesz.

Zrzuty ekranu




Jak zainstalować WorldEdit?

  1. Zainstaluj Minecraft Forge
  2. Naciśnij Win + R (przycisk „Wygraj” znajduje się między „Ctrl” i „Alt”)
  3. W wyświetlonym oknie wpisz %appdata%
  4. Przejdź do .minecraft/mods (jeśli nie ma folderu „mods”, utwórz go)
  5. Przeciągnij mod (.zip/.jar) do folderu mods

World Edit to wtyczka, dzięki której będziesz mógł edytować świat gry na swoim serwerze.

Do tej pory twórcy zaimplementowali również możliwość korzystania z tej wtyczki w jednej grze. W sumie ich siły dodały ponad 100 ciekawych i przydatnych funkcji.

Wszystko, czego od Ciebie wymaga się, to obecność bezpośrednich rąk, znajomość niektórych poleceń i chęć edytowania otaczającego Cię świata.

Instalacja wtyczki:

  • Rozpakuj WorldEdit.jar do folderu plugins/ na serwerze.
  • Aby użyć skryptów wtyczek, rozpakuj craftscripts/ do tego samego folderu wtyczek/.
  • W razie potrzeby zrestartuj serwer.
  • Wystarczy zainstalować specjalny mod.

Wybór regionu do edycji.

Po zainstalowaniu możemy uruchomić serwer, aby wypróbować WorldEdit. Przede wszystkim musisz zrozumieć, jak edytowane jest terytorium - wtyczka pozwala wybrać prostokąt - „prostopadłościan”, zaznaczając 2 punkty na terenie:

Odbywa się to na kilka sposobów:

  • Wstając w pierwszym punkcie wpisujemy //pos1 na czacie, przechodzimy do drugiego i piszemy //pos2. Metoda jest długa i pracochłonna.
  • Druga metoda jest odpowiednia do pracy z dużej odległości - wybierz punkty dla prostopadłościanu jako cel i wpisz na przemian na czacie: //hpos1 i //hpos2.

Cóż, trzeci, najczęstszy sposób - wystarczy wybrać odpowiednie narzędzie - drewnianą siekierę. Możesz go pobrać z menu kreatywnego lub za pomocą jednego przydatnego polecenia, które jest najbardziej podstawowe dla tej wtyczki, a mianowicie //wand. Za pomocą tego narzędzia możemy wybrać potrzebne nam terytorium. Prawym przyciskiem myszy wybierasz jeden punkt, prawym przyciskiem myszy wybierasz inny. Prostopadłościan powstaje poprzez przeciągnięcie przekątnej z jednego punktu do drugiego. (Nawiasem mówiąc, to narzędzie jest nierozerwalnie związane z inną wtyczką - WorldGuard, która została opracowana przez tych samych programistów co World Edit.) Możemy więc manipulować wybranym terytorium. Nauczmy się najbardziej podstawowych poleceń.

Polecenia edycji świata:

  • //różdżka - rozmawialiśmy już o tym poleceniu nieco wyżej. Daje użytkownikowi, który zarejestrował to polecenie, drewnianą siekierę - główne narzędzie do pracy z wtyczką.
  • //set - wypełnienie wybranego obszaru niezbędnym materiałem, w zależności od tego, jaki identyfikator zarejestrowałeś (patrz tabela identyfikatorów przedmiotów). Ponadto zamiast id możesz wpisać nazwę samego materiału (na przykład Kamień lub Drewno). Ta funkcja jest przydatna, gdy trzeba szybko pokryć obszar pełnym materiałem.
  • //ściany - wypełnianie tylko skrajnych bloków, które zostały wybrane siekierą. Tych. zamiast wypełniać cały obszar i zdobywać cały sześcian, tylko ściany, że tak powiem, zostaną wypełnione. Bardzo poręczne i praktyczne polecenie, gdy trzeba zbudować ścianę w kilka sekund.
  • //rozwiń [liczba bloków] [strona] - pozwala zmienić rozmiar wybranego terytorium, a raczej go zwiększyć. Każda strona musi być napisana w języku angielskim. Jeśli nie znasz dobrze tego języka lub w ogóle, to masz podpowiedź (góra - góra, dół - dół, lewo - góra, prawo - prawo). Wspiera również możliwość poruszania się po horyzoncie (zachód – zachód, południe – południe, wschód – wschód, północ – północ). Jeśli wybrałeś niewłaściwy obszar, który chcesz wybrać, zawsze możesz to naprawić za pomocą tego polecenia.
  • //shift [liczba bloków] [strona] - różnica między tym poleceniem a wspomnianym powyżej polega na tym, że nie rozszerzasz terytorium, ale przesuwasz go we właściwym kierunku o określoną liczbę bloków. Określanie boku jest również takie samo jak w przypadku polecenia //rozwiń: możesz określić nazwę samego boku lub boku horyzontu. Twórcy pomyśleli o wszystkim. Jest to również bardzo przydatne polecenie.
  • //cut jest dokładnym przeciwieństwem polecenia //set. Za jego pomocą możesz wyciąć kawałek wybranego regionu drewnianą siekierą. Fragment, który zostanie wycięty, trafi również do schowka i będzie można go wkleić w dowolnym miejscu.
  • //regen - regeneruje wybrane terytorium. Nie jest generowane losowo, ale sprawia, że ​​teren wygląda tak, jak na samym początku gry. Może być używany, gdy trzeba naprawić miejsca uszkodzone przez grieferów.
  • //ex [skala] - pozwala ugasić pożar na żądaną odległość. Im większa podana liczba, tym większy będzie zasięg i ogień zgaśnie. Najważniejszą rzeczą do rozważenia jest to, że im większy zasięg, tym więcej opóźnień na serwerze, ale na szczęście jest to efekt krótkotrwały.
  • //cofnij [pseudonim gracza] - cofnij ostatnią akcję. Jeśli coś schrzaniłeś, na ratunek przyjdzie takie proste polecenie. Przy okazji, jeśli dodasz pseudonim gracza po //cofnij, anulujesz nie ostatnią akcję, ale ostatnią akcję gracza, którego pseudonim właśnie dodałeś. Zgadzam się, wygodnie?
  • //ponów [pseudonim gracza] jest przeciwieństwem //ponów. Powtarza ostatnią czynność. Ponownie, jeśli wpiszesz pseudonim gracza po tym poleceniu, powtórzysz akcję gracza, którego imię zostało zapisane w poleceniu.
  • //zamień - zastępuje jeden typ bloku innym w wybranym obszarze. Na przykład możesz całkowicie zastąpić trawę kamieniem lub natychmiast zamienić budynki z piaskowca na cegłę jako całość. Wszystko zależy od tego, czego konkretnie potrzebujesz.
  • // nakładka - pokrywa powierzchnię pewnym blokiem. Ta funkcja jest przydatna do szybkiego tworzenia podłóg, sufitów itp.
  • //kopiuj - kopiuje zaznaczony obszar. Później możesz go zainstalować w dowolnym miejscu.
  • //past - wkleja skopiowaną sekcję w odpowiednie miejsce.

Warto też trochę opowiedzieć o innym narzędziu, które najczęściej można wykorzystać na serwerze, a mianowicie pędzlach. Szczotka to drewniana łopata. Dzięki niemu możesz wykonywać bardzo ciekawe manipulacje na mapie gry: gładkie, przycinać powierzchnie, tworzyć góry, wspaniałe struktury, których nie można stworzyć za pomocą konwencjonalnego generatora map.

Aby skorzystać z narzędzia, należy wybrać dla niego żądaną funkcję (zwróć uwagę, że polecenia w tym przypadku są pisane z jednym ukośnikiem):

  • /brush sphere [rozmiar promienia sfery] - tworzy sfery z określonego bloku. Przytrzymując prawy przycisk myszy i przytrzymując narzędzie, możesz stworzyć imponującą ulgę.
  • /brush cyl [promień walca] - tworzy relief z walców. Ponownie przytrzymanie prawego przycisku myszy może stworzyć wielką ulgę.
  • /brush smooth [promień] - wygładza teren.
  • /size [rozmiar] - zmień rozmiar pędzla. Bardzo przydatne, jeśli potrzebujesz szybko zmienić typ pędzla.
  • /none — pozbawia narzędzie wszystkich wybranych funkcji.

W WorldEdit jest sporo funkcji. Jeśli wprowadzisz polecenie pomocy, z pewnością zobaczysz pełną listę poleceń, z których każde ma swoją unikalną funkcję. Jeśli zdołasz opanować tę wtyczkę, możesz bez problemu zbudować sobie świetny spawn, więc upewnij się, że umieściłeś tę wtyczkę na swoim serwerze.

WorldEdit dodaje bardzo potężną funkcjonalność do tworzenia i redagowanie karty bezpośrednio do gry. Z pomocą „magii” topór możesz wybierać duże regiony, wypełniając je różnymi blokami.

Ten mod zastępuje twoją instrukcję, wiele godzin pracy przy umieszczaniu tego samego typu bloków na wpisywaniu kilku poleceń.

Główne funkcje WorldEdit

  • Utwórz i zamień tysiące bloki jednym kliknięciem
  • Stworzenie prymitywnego figury: kula, prostokąt, walec itp.
  • biurowy i wstawianie obiektów, możliwość ich ochrona i pliki do pobrania za pomocą Schematic
  • Specjalny pędzle(pędzel) do edycji terytoriów (Na przykład: tworzenie gór lub odwrotnie - równiny)
  • Z kompasem możesz teleport(nie trzeba teraz pisać / przeskoczyć)


Podstawowe polecenia WorldEdit

W świecieEdytuj region wyróżnia się notacją punktów równoległościanu.

Dostępne są 3 opcje wyboru

  1. Stoimy w punkcie 1 i piszemy na czacie //pos1 , stoimy w punkcie 2 i piszemy //pos2 .
  2. Celujemy w punkt 1 i wpisujemy odpowiednio //hpos1 na czacie, celujemy w punkt 2 i piszemy //hpos2 .
  3. Bierzemy do ręki drewnianą siekierę ( aby go zdobyć: //różdżka), kliknij lewym przyciskiem myszy punkt 1 i prawym przyciskiem myszy punkt 2.

Działania z regionami

//wymień - wymiana.

Przykład: //wymień brudne szkło - zamień ziemię na szkło w wybranym obszarze.

//nakładka %,%, ... - pokrycie % powierzchni blokiem i % powierzchni blokiem.

Przykład: //nakładka 5%pochodnia, 95%powietrza - pokryj 5% powierzchni pochodniami.

//ustaw - wypełnij blokiem cały prostopadłościan.

Przykład: //ustaw 0 - usuń wszystkie bloki w okolicy (wypełnij powietrzem).

Mod WorldEdit lub edytor map do gry Minecraft to narzędzie, które pokochasz, jeśli często zmieniasz mapy Minecrafta lub jesteś zainteresowany przeprojektowaniem mapy, która została już stworzona. Były już podobne mody, ale WorldEdit zdecydowanie stoi ponad innymi podobnymi wydaniami, ponieważ dodaje zupełnie nowy poziom wygody, który sprawia, że ​​cały proces edycji mapy jest absolutną bryzą, a także zamienia go w coś, co można zrobić bez konieczności dużej praktyki lub doświadczenie. Najlepsze w tym jest to, że nie ma żadnych konfliktów z innymi modami, więc będzie działać bez problemów.

Oprócz prawdziwych funkcji moda Szybka i łatwa edycja, edycja map, w których można kopiować poszczególne elementy, jedną z największych funkcji, jakie dodaje, jest możliwość modyfikacji grupy tysięcy bloków za pomocą kilku prostych kliknięć. Zwykle, gdy masz do czynienia z wieloma blokami, musisz przejść przez naprawdę żmudny proces, aby je wymienić lub usunąć, ale w przypadku tego modu tak się nie stanie, ponieważ możesz ukończyć całe zadanie w ciągu kilku sekund. Możesz także szybko narysować różne rodzaje kształtów, które możesz zastosować na mapie.

Jeśli czujesz się artystyczny, to użyteczność edycja mapy i szybkie budowanie WorldEdit może być również używany do rzeźbienia gór, a tym samym dzięki bardzo przydatnemu pędzelkowi, który jest z nim dołączony. Mod pozwala również na częste tworzenie kopii zapasowych postępów, więc jeśli kiedykolwiek coś zhakujesz, możesz przywrócić starą kopię zapasową bez żadnych problemów i wznowić edycję. Mod działa zarówno na pojedynczym graczu, jak i na serwerze i nie wpływa negatywnie na czas ładowania, co z pewnością docenią gracze.

Opis:

W WorldEdit region jest podświetlany za pomocą notacji prostopadłościennej z kropkami.

Prostopadłościan to równoległościan.

Istnieją 3 opcje wyboru prostopadłościanu:

  1. Stoimy w punkcie 1 i piszemy //pos1 na czacie, stoimy w punkcie 2 i piszemy //pos2.
  2. Wyceluj w punkt 1 i wpisz odpowiednio //hpos1 na czacie, wyceluj w punkt 2 i wpisz //hpos2.
  3. Bierzemy do ręki drewnianą siekierę (jeśli nie, to piszemy komendę //różdżka), klikamy lewym przyciskiem na punkt 1 i prawym przyciskiem na punkt 2.

Działania z regionami

//zamień - zamień na. Przykład: //wymień brudne szkło - zamień ziemię na szkło w wybranym prostopadłościanie.

//nakładka %,%, ... - pokryj % prostopadłościanu blokiem i % prostopadłościanu blokiem. Przykład: //nakładka 5%pochodnia,95%powietrza - przykryj 5% prostopadłościanu pochodniami.

//ustaw - wypełnij blokiem cały prostopadłościan. Przykład: //ustaw 0 - usuń wszystkie klocki prostopadłościanu (wypełnij powietrzem).

//przesuń - przesuń prostopadłościenne klocki w kierunku i przesuń pozostałe klocki dalej.

//ściany - utwórz ściany wokół prostopadłościanu.

//cyl - utwórz walec o promieniu i wysokości .

//hcyl - utwórz pusty walec o promieniu i wysokości .

/forestgen - utwórz las o powierzchni x bloków o rodzaju i zagęszczeniu, zagęszczenie waha się od 0 do 100. Rodzaje drzew

Pełna lista poleceń (w stanie tłumaczenia)

//limit - maksymalna liczba bloków używanych do poleceń. Działa tylko na ciebie. Służy do zapobiegania katastrofalnym incydentom.

Akcje z historią

//cofnij - cofa twoje ostatnie polecenie. — liczba cofnięć ostatnich poleceń.

//ponów - zwraca polecenia, które anulowałeś. - ilość zwrotów odwołanych przez Ciebie poleceń.

/clearhistory - czyści historię.

Wybór

//różdżka - daje ci drewniany topór (topór edycyjny). LPM na klocku z drewnianą siekierą przypisuje pierwszą pozycję, PPM na klocku przypisuje drugą pozycję.\

/toggleeditwand - wyłącza drewniany topór. Teraz mogą być używane zgodnie z ich przeznaczeniem.

//sel - wybierz kształt wybranego regionu. prostopadłościan — wybiera sześcian. poly — wybiera tylko w płaszczyźnie.

//pos1 - przypisuje blok, na którym stoisz, jako pierwszą pozycję do zaznaczenia.

//pos2 - przypisuje blok, na którym stoisz, jako drugą pozycję do zaznaczenia.

//hpos1 - ustawia blok, na który patrzysz, jako pierwszą pozycję do zaznaczenia.

//hpos2 - przypisuje blok, na który patrzysz, jako drugą pozycję do zaznaczenia.

//chunk - zaznacza cały fragment, na którym się znajdujesz.

//rozwiń - rozszerza wybrany region o liczbę bloków w kierunku, w którym jesteś zwrócony.

//rozwiń - rozszerza wybrany region o ilość bloków w kierunku (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół)

//rozwiń - rozwija wybrany region w dwóch kierunkach. ilość to liczba bloków rozszerzających w pierwszym kierunku, reverse-amount to liczba bloków rozszerzających w drugim kierunku, kierunek (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół). Na przykład: // rozwiń 10 7 na południe - rozszerzy wybrany region o 10 bloków na południe (południe) i 7 bloków na północ (północ).

//rozwiń vert - rozszerzy wybrany region w górę iw dół tak bardzo, jak to możliwe.

//contract - zmniejsza wybrany region o liczbę bloków w kierunku, w którym jesteś zwrócony.

//contract - zmniejsza wybrany region o ilość bloków w kierunku (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół)

//kontrakt - zmniejsza wybrany region w dwóch kierunkach. kwota to liczba bloków redukcji w pierwszym kierunku, reverse-amount to liczba bloków redukcji w drugim kierunku, kierunku (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół). Na przykład: // kontrakt 10 7 na południe - zmniejszy wybrany region o 10 bloków na południe (południe) i o 7 bloków na północ (północ).

//outset [-hv] - Przesuń zaznaczenie w każdym kierunku.

//wstaw [-hv] - Wstaw zaznaczenie w każdym kierunku.

//shift - przesuwa obszar zaznaczenia. Nie przenosi zawartości regionu. ilość — odległość, kierunek (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół).

//rozmiar - wprowadź, aby poznać rozmiar wybranego regionu.

//count - wprowadź, aby dowiedzieć się, ile bloków czegoś (bloku) znajduje się w wybranym regionie.

//distr - wprowadź, aby uzyskać listę bloków znajdujących się w wybranym regionie.

Operacje z regionami

//ustaw - wypełnij zaznaczony region określonym blokiem (blok>).

//zamień - zastąp wszystkie bloki w wybranym regionie konkretnym blokiem (to-block).

//zamień - zamień pewne bloki (z bloku) na inne określone bloki (do bloku) w wybranym regionie.

//nakładka - przykryj wybrany region określonym blokiem. Na przykład: //nakładka 50 - pokryj wybrany region pochodniami.

//ściany - utwórz ściany wokół wybranego regionu z określonym blokiem.

//zarys - tworzy ściany, podłogę, sufit wokół wybranego regionu.

//smooth - wygładza (urealnia) wybrany region. iteracje - intensywność.

//regen - przywraca wybrany region. Regeneruje go.

//przenieś — przenieś zawartość wybranego regionu według liczby bloków w kierunku (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół). I zamień uwolniony obszar na określony blok (leave-id).

//stack - rozszerz zaznaczony region o liczbę bloków w kierunku (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół).

Bufor

//kopiuj - skopiuj wybrany region.

//wytnij - wytnij zaznaczony region.

//wklej - wklej skopiowany region.

//obróć - obróć skopiowany region w schowku w kierunku kąta w stopniach.

//flip - odwróć region w buforze.

//load - ładuje pliki bufora.

/clearclipboard — Wyczyść schowek.

kreacja

//hcyl - utwórz wydrążenie (tylko ściany), pionowy walec z bloku bloku, promień promienia i wysokość wysokości.

//cyl - tworzenie pionowego walca z bloku bloku, promienia promienia i wysokości wysokości.