Zasady gry w kości. Kości to gra. Gry planszowe. Zasady gry „Kości”. I na zakończenie

Kościany poker to gra hazardowa w kości. Może w nim uczestniczyć dwóch lub więcej użytkowników, optymalnie - czterech graczy. Do gry wykorzystuje się pięć sześciościennych kości o wartościach liczbowych od jednego do sześciu. W zależności od sytuacji w grze, rzuca się od jednej do pięciu kości jednocześnie. Punkty są przyznawane za skompletowanie kombinacji. Kombinacje i wyniki ich realizacji są rejestrowane w tabeli. Głównym zadaniem gry jest zebranie maksymalnej ilości punktów.

Zasady gry w kościanego pokera

Kościany poker jest odpowiednikiem znanej gry Yahtzee. Gra składa się z dwóch etapów. W pierwszym etapie („gra obowiązkowa”) użytkownicy rzucają kostką, starając się uzyskać trzy lub więcej kości o tej samej wartości. Są na to trzy rzuty. Po pierwszym rzucie kości z zamierzonej kombinacji są odkładane na bok, pozostałe kości są wyrzucane ponownie. Przy nowych rzutach prawdopodobna jest zmiana początkowo wybranej kombinacji, a także możliwe jest rzucanie kośćmi, które zostały wcześniej odłożone na bok. Po każdym rzucie zamierzoną kombinację można zmienić. Po trzech rzutach wynik zostaje wpisany do tabeli. W przypadku utraty trzech kości o identycznej wartości, po prostu zauważają, że kombinacja jest zakończona. Jeżeli liczba identycznych kości jest mniejsza niż dwa lub trzy, to różnicę pomnożoną przez wartość kości wpisuje się do tabeli ze znakiem plus lub minus. Oto przykładowa tabela:

  • jednostki - -1, w szczególności 1, 1, 2, 3, 6;
  • dwójki - 0, w szczególności 2, 2, 2, 3, 5;
  • trójki - +3, w szczególności 3, 3, 3, 3, 4;
  • czwórki - 0, w szczególności 1, 4, 4, 4, 5;
  • piątki - -5, w szczególności 2, 3, 5, 5, 6;
  • szóstki - +6, w szczególności 1, 6, 6, 6, 6.

Gdy wszyscy użytkownicy ukończą pierwszy etap, obliczane są wyniki pośrednie. Jeśli suma gracza jest większa lub równa zero, zostanie mu dodana +50 punktów. W drugim etapie użytkownicy muszą wykonać następujące kombinacje:

  • para - 2 kości o tej samej wartości, w szczególności 2, 2;
  • dwie pary - 2 kości o tej samej wartości i dwie kości o różnej wartości, w szczególności 3, 3 i 6, 6;
  • zestaw - 3 kości o tej samej wartości, w szczególności 1, 1, 1;
  • mały prosty - ciąg 4 kości 1, 2, 3, 4 lub 2, 3, 4, 5 lub 3, 4, 5, 6;
  • duży prosty - ciągi 5 kości 1, 2, 3, 4, 5 lub 2, 3, 4, 5, 6;
  • parzyste - 5 kości z parzystą liczbą punktów 2, 2, 4, 4, 6 lub 2, 2, 2, 4, 6;
  • nieparzyste - 5 kości z nieparzystą liczbą punktów 1, 3, 3, 5, 5 lub 1, 1, 1, 1, 5;
  • full - "para" plus "zestaw", w szczególności 1, 1, 3, 3, 3;
  • czwórka - 4 kości o tej samej wartości, w szczególności 4, 4, 4, 4;
  • poker - 5 kości o tej samej wartości, w szczególności 5, 5, 5, 5, 5;
  • Szansa - 5 kostek o dowolnej wartości, w szczególności 1, 2, 4, 5, 6.

Punkty przyznawane są w drugim etapie poprzez zsumowanie wyrzuconych kości. Wykonując kombinację z pierwszego rzutu, kwota jest podwojona (dodatkowo do „szansy”).

Tak więc za kombinację „dwóch par” z dwiema odrzuconymi trójkami i dwiema szóstkami należy się dodatkowe 50 punktów. Jeśli żadna kombinacja nie zostanie ukończona w trzech rzutach, to w kolumnie każdej z pozostałych kombinacji zaznaczona jest kreska, w drugim etapie nie ma punktów ujemnych. Pod koniec drugiego etapu przeprowadzana jest wynikowa punktacja. Następnie sumuje się punkty wszystkich użytkowników, sumę dzieli się przez liczbę graczy - jest to średnia arytmetyczna. Odejmując średnią od punktów użytkownika, określa się stratę lub zysk każdego z nich.

Rodzaje pokera w kości

Wariant gry, w którym na pierwszym etapie wykonywane są obowiązkowe kombinacje, nie przewiduje naliczania punktów plus. Tutaj jednak brane są pod uwagę niewykorzystane próby, które można później wykorzystać w drugim etapie lub, na koniec gry, otrzymać trzy punkty plus za każdą niewykorzystaną próbę. Nagroda w wysokości 30 punktów jest przyznawana w przypadku kombinacji czwórki.

Opcja, gdy rozgrywana jest dowolna kombinacja ze stołu, według uznania użytkownika. W przypadku gry obowiązkowych kombinacji (jedynek, dwójek, trójek, czwórek, piątek i szóstek) suma wyrzuconych kostek o wymaganej wartości zostaje zachowana. W szczególności, gdy rozwinięto 2, 2, 2, 4, 5, 2*3=6 można zapisać w dwójkach, 4*1=4 w czwórkach, a 5*1=5 w piątkach. W pozostałych polach tabeli (oprócz szansy) przy nierozgranej kombinacji odnotowywane jest zero. Kombinacje mogą przynieść liczbę punktów, które spadły na kości. Grając w pokera, gracz otrzymuje 50 punktów, niezależnie od wartości. Utworzenie krótkiego strita jest zawsze warte 25 punktów. Stworzenie długiej prostej pomaga zdobyć 30 punktów. Rozgrywane są wszystkie kombinacje z wyjątkiem „parzystych” i „nieparzystych”.

Wariant, w którym rozgrywana jest dowolna kombinacja ze stołu, według uznania użytkownika. Za każdą niezagraną kombinację obowiązkową (kombinację zagraną, gdy gracze zebrali mniej niż trzy kostki o wymaganej wartości), odnotowuje się 20 punktów, w przypadku przekroczenia (cztery lub pięć kości o wymaganej wartości) wartość kostki jest dodawana przez liczba "dodatkowych" kostek, w szczególności * dwójka - +10, na przykład 5, 5, 5, 5, 5. Kombinacje dają liczbę punktów, które spadają na kostkę. W przypadku pokera gracz otrzymuje 50 punktów, niezależnie od wartości. Wykonując krótką prostą, użytkownik zawsze otrzymuje 25 punktów. Tworząc długi strit, pokerzysta otrzymuje 30 punktów.

Istnieje również wersja pokera w kości, w której każdy gracz rzuca wszystkimi pięcioma kośćmi, po czym może albo powtórzyć rzut, albo, będąc zadowolonym z wyniku, zakończyć grę. Gdy gracz wykona drugi rzut, ponownie będzie miał wybór – zaakceptować utworzoną kombinację lub ponownie rzucić kostką. Nie ma jednak prawa dotykać kości, które pozostały nienaruszone po pierwszym resecie. Tak więc każdy gracz ma trzy próby zebrania najbardziej dochodowej kombinacji. Po trzecim resecie, niezależnie od wyniku, tura jest przekazywana użytkownikowi siedzącemu na lewo od aktywnego gracza. Na końcu koła, gdy użytkownicy wykonali swoje ruchy, wygrywa użytkownik z najwyższą kombinacją. Prawdopodobnie pojawią się następujące kombinacje (w kolejności malejącej):

  • poker - 5 kości tego samego typu;
  • czwórka - 4 kości tego samego rodzaju;
  • full - 3 kości tego samego rodzaju + para;
  • potrójne - 3 kości tego samego rodzaju;
  • dwie pary - 2 kości tego samego rodzaju i 2 kości innego rodzaju;
  • para - 2 kości tego samego typu.

Punkt maksymalny - jeśli nikt nie ma ręki w pokerze, zwycięzcą zostaje użytkownik z maksymalną liczbą punktów spośród pięciu punktów niepołączonych, które padły na kości. Jeśli dwóch graczy ma identyczne kombinacje (w szczególności dwóch graczy ma czwórkę), wygrywa użytkownik, którego punkty na kostkach są wyższe. Jeśli kombinacje graczy są identyczne, rozegrają partię między sobą.

W języku angielskim ta gra nazywa się Yahtzee, co jest nazwą jednego ze znaków towarowych Hasbro. W Niemczech znany jest jako knifel lub wciągnik. Uproszczona wersja gry, składająca się z dwóch rzutów, jest wbudowana w akcję/rpg „Wiedźmin”.

Liczba graczy Od 2

Czas na imprezę Od 5 minut

Trudność gryŚwiatło

Obecna gra jest odpowiednikiem gry karcianej Black Jack. Może w nim wziąć udział nieograniczona liczba graczy.

Akcesoria do gry

Obejmuje to główną kostkę i zestaw żetonów dla uczestników.

Cel gry

Gracze muszą zdobyć 21 punktów podczas gry

Dwadzieścia jeden: zasady gry

  • Każdy uczestniczący gracz musi postawić 1 żeton
  • Następnie gracze na zmianę rzucają kośćmi, aż uzyskają w sumie około 21 punktów.
  • Jeśli zawodnik po rzucie zdobędzie 18 punktów, lepiej, żeby poprzestał na tej liczbie zdobytych punktów i nie ryzykował. Mając nadzieję, że zdobędziesz więcej punktów. Lub istnieje ryzyko utraty wszystkich zdobytych punktów.
  • Jeśli gracz zdobędzie więcej niż 21 punktów, wszystkie punkty są anulowane.
  • Gdy wszyscy gracze wykonają ruch, a gracz, który zdobył dwadzieścia jeden punktów lub przybliżoną liczbę, może skorzystać z banku. Ale gra się nie kończy, zaczyna się kolejna runda.
  • Kiedy dwóch graczy ma remis, albo wygrane muszą zostać podzielone między graczy, albo runda gry musi zostać rozegrana między nimi ponownie. W każdej rundzie początek gry przesuwa 1 gracza w lewo.

strona - portal gier planszowych, w którym starano się zebrać najpopularniejsze gry planszowe, a także najnowsze w branży gier. Strona Dice Twenty-One zawiera przegląd gry, zdjęcia i zasady. Jeśli interesuje Cię "Dice Twenty-one", zalecamy zapoznanie się z grami z innych kategorii o podobnych cechach.

Kości lub innymi słowy „ gra w kości„- jedna z ulubionych gier hazardowych ludzkości. W kości grano w starożytnym Egipcie, więc grę można uznać za starą, sprawdzoną od wieków i zakorzenioną w każdym wieku. Definicja „gry w kości” nie jest do końca poprawna, ponieważ wiele gier używa kości. Ale z drugiej strony kości są jedynymi przedmiotami w rękach gracza, które decydują o wyniku zakładów. Do gry w kości używa się dwóch sześciościennych kostek z oznaczeniami od 1 do 6. Stół do gry w kości jest specjalnie oznaczony, ma wysokie boki zapobiegające wypadaniu z niego kości. Gra jest wyjątkowa, ponieważ do 20 graczy może jednocześnie brać udział w kościach. Jeden z nich (strzelec) rzuca kostką, a reszta stawia na wynik.

Kości są wykonane z celulozy, sprawdzane okresowo po określonej liczbie rund. Osiem godzin ciągłej zabawy – a kości wymieniamy na nowe, bo brzegi kości można wymazać.

Craps Goal

Gra jest przeznaczona do zgadywania: uczestnicy próbują odgadnąć, jaką sumę dwóch kości uzyskają po rzucie strzelcem i obstawiają odpowiedni zakład. Wielu graczy próbuje matematycznie wydedukować schemat potencjalnych wygranych.

Zasady gry w kości

Rzucanie kostką powinno odbywać się zgodnie ze wszystkimi określonymi zasadami gry w kości, w przeciwnym razie krupier może pozbawić Cię prawa do rzucania. Kości rzuca się jedną ręką. Rzucone kości powinny uderzyć w przeciwną stronę stołu. Kiedy kości wylatują ze stołu, krupier sprawdza stan kości i decyduje, czy wprowadzić nowy zestaw, czy kontynuować ze starym. W kości, które mają proste zasady, może grać kilku graczy, ale strzelaj w pojedynkę. Jeśli strzelec przegra, on (lub krupier) przekazuje kości kolejnej kości na lewo od przegranego.

Kości dla strzelca

Gra w kości odbywa się w dwóch etapach:

rolka „pierwszy wyjdzie”;

Rzut na drugi punkt.

Pierwszy etap składa się z pierwszego rzutu kostką w celu określenia liczby Punktów. Gdy suma wypadnie z 4 do 10, Punkt jest ustalony, a kości przechodzą do drugiego etapu. Gdy sumy wypadną z 2 do 3 lub 12, krupier ogłasza sytuację w Craps, co oznacza, że ​​strzelec przegrał. Kości i prawo do rzutu przechodzą do następnego. Wyrzucenie 7 lub 11 daje wynik naturalny, gdy strzelec wygrywa i ponownie rzuca kostką.

Przełączenie na Rzut Punktami oznacza, że ​​strzelec rzuca kośćmi aż do wyrzucenia liczby 7 lub już ustawionej liczby Punktów. W pierwszym przypadku strzelec przegrywa i ustępuje drugiemu, w drugim wygrywa i rzuca dalej.

Zakłady w kości

Zasady gry w kości proponuj odmiany zakładów dla innych graczy. Rozważmy je.

Przepuść linię- zakład pierwszego etapu gry. Przy wyrzucie 7, 11 wygrywa, przy 2,3, 12 - przegrywa, przy ustalaniu Punktu gra nadal.

Nie przekraczaj linii- naprzeciwko Pass Line i odbywa się na pierwszym etapie. Wygraj na 2,3, przegraj na 7, 11, wróć do gracza na 12, graj dalej, gdy jest to zdeterminowane.

Chodź- zakład dowolnego etapu jest stawiany na następny Punkt. Rzut 7, 11 – wygrana, rzut 2,3 12 – przegrana. Każda inna liczba będzie węższa niż punkt Come, więc zakład zostanie przeniesiony do odpowiedniego sektora pola i może wygrać, jeśli punkt Come spadnie przed siódemką. Nie można zmienić, usunąć zakład do końca gry.

Nie przychodź- zakład po ustaleniu Punktu. Przy 12 wraca do gracza, przy 2,3 wygranej, przy 7, 11 przegranych. Każda inna liczba tworzy punkt Don't Come, więc zakład trafia do odpowiedniego sektora pola. Wygrywa przy wyrzucie 7 przed punktem Don't Come.

Kursy Pass Line- dodatkowy zakład na zwiększenie już istniejącej Pass Line po ustaleniu Punktu.

Kursy nie przepuszczaj linii- dodatkowy zakład na podbicie już istniejącej linii Don't Pass po określeniu Punktu.

Wielka Szóstka- postaw zakład na 6 przed 7.

Wszelkie kości (C)- postaw na 2, 3, 12 w kolejnym rzucie.

Kości dwa- postaw na następny rzut 2.

Wielka ósemka- postaw na upuszczenie 8 przed 7.

Kości dwanaście- postaw na rzut 12 na następny rzut.

A to nie jest cała lista aktywnych zakładów w kości.

Funkcje gry w kości

Najbardziej opłacalne są zakłady łączone Pass Line Odds with Pass Line, Come Odds with Come, Don't Pass Line Odds z Don't Pass Line.

Nauczenie się wszystkich zasad gry w kości jest dość łatwe, za pomocą naszej strony internetowej możesz również kontynuować zapoznawanie się z grą. W końcu u nas możesz grać w Craps całkowicie za darmo.

Życzymy miłych wieczorów przy ulubionej grze!

Gra w kości jest zabroniona przez prawo. Craps, znane również jako street craps, to nieco uproszczona wersja gry rozgrywanej w kasynie. Gra toczy się kostkami. Możesz także nauczyć się grać w hi-dice, perudo i inne odmiany tej gry. Wystarczy nauczyć się kilku zasad, zdobyć kilka kostek i kubek. Następnym razem, gdy będziesz decydować, co zrobić, odłóż gry planszowe na bok i chwyć kości. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z poniższymi krokami.

Kroki

Część 1

poznaj zasady gry

    Poznaj podstawy. W zwykłych grach ulicznych używa się pary kości i nie ma ograniczeń co do liczby uczestników.

    Poznaj zasady punktu. Jeśli rzucający ani nie wygrał, ani nie przegrał pierwszego rzutu, wyrzucona liczba staje się „punktem”. Co więcej, zakłady są rozgrywane według następującego schematu: kostką rzuca się aż do 7 lub punktu.

    • Gracz musi rzucać kostką, aż pojawi się punkt lub 7. Wszystkie zakłady na pasy wygrywają, jeśli punkt pojawi się przed siódemką. Wszystkie inne zakłady wygrywają, jeśli siódemka padnie pierwsza.
    • Jeśli gracz wyrzuci punkt przed 7, gra się kończy i zakłady muszą zostać rozdzielone.
  1. Poznaj warunki. Szybciej nauczysz się zasad gry, jeśli nie będziesz prosić o wyjaśnienie za każdym razem, gdy wspomina się coś takiego jak punkt lub kości. Po przestudiowaniu podstawowych pojęć szybko nauczysz się gry:

    • miot rzucający kości (za każdym razem inny)
    • schodzić pierwszy rzut
    • podawać jeśli 7 lub 11 wyrzuci na kamout
    • bzdury jeśli 2, 3 lub 12 wyrzuci na kamout
    • punkt jeśli podczas kamout wypadnie jakaś wartość od 4 do 10
    • Postaw przeciwko siódemkom postaw zakład, że 7 wypadnie przed punktem
  2. Zrozum różnicę między kością uliczną a kością w kasynie. Duża różnica między kasynami w kości polega na tym, że zakłady są wyświetlane na tablicy wyników, działania gry i zakłady są kontrolowane przez krupiera, a ludzie wokół Jamesa Bonda zamawiają napoje. W grze ulicznej zakłady są mniej sformalizowane, a kości częściej rzucają o ścianę, chociaż zasada gry jest w zasadzie taka sama.

    • Z uwagi na to, że nikt nie obserwuje akcji, upewnij się, że postawione zakłady pozostają na swoim miejscu, a na koniec gry odpowiednio je rozdzielaj. Gracze mogą stać się agresywni, jeśli nie traktujesz gry poważnie i oszukujesz.
  3. Poznaj pytania dotyczące legalności. Nieregulowany hazard, taki jak uliczne kości, jest nielegalny w Stanach Zjednoczonych i wielu innych krajach. Nie ma nic złego w graniu w kości dla zabawy i jest mało prawdopodobne, aby gra przybrała agresywny obrót w otoczeniu przyjaciół. Pamiętaj jednak, że gra na pieniądze poza zalegalizowanym kasynem jest nielegalna.

    Część 2

    podczas gry

    Złożyć depozyt. Podobnie jak w przypadku wielu gier karcianych, jeśli chcesz zagrać, będziesz musiał wpłacić pewną kaucję przed określeniem rzucającego i postawieniem zakładów.

  • Twój wkład uprawnia Cię do bycia uważanym za rzucającego. Nie musisz stawiać zakładu po dokonaniu wpłaty. Podobnie jak w przypadku kart, jeśli chcesz uczestniczyć w grze, ale nie brać w niej udziału, musisz najpierw dokonać wpłaty.

Definicja miotacza. Wszyscy uczestnicy, którzy dokonali wkładu, mogą brać udział w rzucie w celu ustalenia rzucającego. Zwycięzcą jest ten, którego suma kombinacji wyrzuconych kości jest wyższa. Różne gry mogą mieć różne zasady. Istnieje również opcja rzucania, dopóki nie zostanie wyrzucona 7 lub inna liczba wybrana wcześniej przez graczy. Chodzi o to, aby wybrać gracza losowo.

Postaw zakłady na pas lub brak pasa. Rzucający stawia pierwszy zakład. Może postawić na „pas” lub „crap”, chociaż wiele gier zakłada, że ​​rzucający postawi na siebie. Innymi słowy, zawsze stawia na podanie.

  • Inni gracze, przed postawieniem zakładów pośrednich lub ich podbiciem, muszą najpierw postawić zakłady główne w łącznej kwocie co najmniej równej zakładowi rzucającego. Aby wyrównać zakład rzucającego, musisz postawić tę samą kwotę na przeciwny wynik. Jeśli dokonałeś wpłaty, możesz postawić zakłady główne lub poczekać, aż będziesz mógł dokonać zakładów pośrednich.
  • Powiedzmy, że rzucający stawia na siebie 10 dolarów. Pozostali gracze muszą wspólnie postawić 10 dolarów na to gówno. Jeśli postawiłeś zakład bazowy w wysokości 2 USD na kości, Twoja maksymalna możliwa wygrana to 2 2 USD i 2 USD rzucającego.
  • Po postawieniu głównych zakładów możesz stawiać zakłady pośrednie z innymi chętnymi graczami, którzy chcą postawić więcej zakładów. Dotyczy to również 2 rodzajów zakładów: na pass lub crep.
  • Pierwszy rzut. Rzucający jest pierwszym, który rzuca. W przypadku, gdy dojdzie do podania lub wpadki, gra się kończy, a pieniądze muszą zostać rozdzielone między graczy zgodnie z postawionymi zakładami. Jeśli punkt zostanie wyrzucony, wszystkie zakłady na pass stają się zakładami punktowymi, a wszystkie zakłady Crap stają się zakładami na licznik 7.

    W razie potrzeby wyrzuć punkt. Rzucaj dalej, aż pojawi się punkt lub 7. W zależności od gry, po rzucie na punkty następuje podbicie. W tym czasie można również stawiać zakłady pośrednie, tak jak w pokerze. Chociaż zwykle nie chodzi o podnoszenie stawek w kościach. Często wielkość pierwszych zakładów nie zmienia się w trakcie gry, ponieważ sama gra jest stosunkowo krótka.

    Część 3

    strategia nauki

    Zadbaj o statystyki. Gdy używasz 2 lub więcej kości, prawdopodobieństwo wyrzucenia pewnej liczby jest różne w zależności od liczby. Niektóre wartości są bardziej prawdopodobne niż inne, ponieważ jest dla nich więcej kombinacji. Po przestudiowaniu teorii prawdopodobieństwa będziesz w stanie dokonywać dokładniejszych zakładów.

    • 7 ma duże prawdopodobieństwo wypadnięcia. Istnieje 17% szansa, że ​​w każdym rzucie wypadnie siódemka. Ponieważ na 36 możliwych kombinacji przy użyciu 2 kości, 6 kombinacji należy do siedmiu.
    • Prawdopodobieństwo rzucenia innej wartości tworzy piramidę. Kolejne najbardziej prawdopodobne wartości po odrzuceniu to 6 i 8. Każda z nich ma 14% szans i pięć kombinacji. Potem przychodzi 5 i 9 i tak dalej. Wartości 2 i 12 mają najmniejsze prawdopodobieństwo wypadnięcia, ponieważ każda wartość ma jedną kombinację: odpowiednio dwa punkty i podwójną szóstkę.
  • Korzystaj ze statystyk, aby obstawiać lepsze zakłady. Zakłady na pass są zawsze najbardziej prawdopodobne. Postawienie na 7 jest zwykle najlepszym zakładem, ponieważ szanse na trafienie 2, 3 i 12 są znikome w porównaniu z 7 i 11. Znajomość prawdopodobieństwa uzyskania określonej liczby na pasie pomoże ci w dokonywaniu mądrych zakładów.

    • Załóżmy, że jesteś w grze i rzucający pasuje do 4. Teraz szanse się odwróciły i rzucający jest osaczony. Najprawdopodobniej następnym spadkiem będzie 7. Uważaj, że Twój zakład był uzasadniony. Teraz masz większe szanse.
  • Kiedy jesteś rzucającym, rzuć kostką poprawnie. Ułóż kości tak, aby wartość górnych ścian bocznych wynosiła 3, a same twarze były ułożone w kształcie litery V. Jest to tradycyjna pozycja kości, więc nie będziesz mieć żadnych skarg ze strony graczy.

    • Zazwyczaj po upuszczeniu kostka musi uderzyć w określoną powierzchnię. W kościach w kasynie wartość kości jest liczona tylko wtedy, gdy trafią w przeciwległą ścianę stołu. Dlatego większość gier ulicznych w kości rozgrywana jest przy ścianie. Zazwyczaj trzeba stanąć metr dalej i rzucić nim o ścianę. Możesz również użyć dowolnej innej powierzchni prostopadłej do podłoża.
  • Postaw na duże, gdy jesteś rzucającym. Często, gdy rzucasz kośćmi, zasady wymagają postawienia najwyższej kwoty na pas. Podczas gdy inni uczestnicy stawiają mniejsze kwoty na odwrót. I jak być może zauważyłeś zgodnie z teorią prawdopodobieństwa, istnieje duża szansa, że ​​przy pierwszym rzucie wypadnie 7. Więc nie stawiaj na bzdury, co jest mało prawdopodobne. Aby wygrać, wstrzymaj się z obstawianiem, dopóki nie zostaniesz rzucającym.

    Część 4

    nauczyć się różnych rodzajów gier
    1. Poznaj inne rodzaje kości. Gra w kości jest bardzo prosta, ale jest bardzo zróżnicowana. Niestety niektóre rodzaje gier poszły w zapomnienie. Nie potrzebujesz skomplikowanych gier ani konsoli do gier, aby się dobrze bawić. Istnieje wiele gier, które nie wymagają skomplikowanych etapów obstawiania, aby cieszyć się grą. Poznaj kilka możliwości i wymieszaj je.

      • Ważne jest również, aby zrozumieć różnicę między graniem w uliczne kości a innymi rodzajami gier w kości. Niektóre z nich obejmują stawki, inne nie. Jeśli ktoś zapyta Cię, czy chcesz rzucić kostką, istnieje duże prawdopodobieństwo, że ta osoba odnosi się do innej gry. Chociaż bardziej prawdopodobne jest, że ma na myśli kości.
    2. Spróbuj grać w si-lo. W tej popularnej grze każdy gracz ma trzy kości w misce. Każdy uczestnik pasuje po postawieniu zakładów. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów, chociaż system punktacji działa podobnie do pokera.

    3. Graj w pijane kości. Czasami ta gra jest również nazywana kostką meksykańską lub kostką oszusta. Ta gra oparta na oszustwie może przerodzić się w nieokiełznaną zabawę. Zwłaszcza, gdy uczestnicy są pod wpływem alkoholu. Zasady gry są następujące. Gracze podają kubek z kostką, jednocześnie przyjmując założenia dotyczące wartości, która jest na kostce. Muszą albo zaakceptować domysły poprzedniego gracza, albo nie.

      • Pierwszy gracz musi odrzucić kości i uważnie przyjrzeć się wartości, aby inni nie widzieli. Następnie wypowiedz numer na głos. Potrafi blefować lub mówić prawdę. Następnie gracz musi ostrożnie przekazać kubek do następnego, aby kostki się nie przewróciły.
      • Następny gracz musi albo zaakceptować domysły pierwszego gracza, albo podać swój numer. Gra trwa, dopóki jeden z graczy nie zaakceptuje wyzwania i nie zadzwoni na inny numer. Następnie ogłaszana jest wartość kostek w kubku. Jeśli pierwszy gracz powiedział prawdę, wszyscy pozostali są uważani za przegranych. Jeśli gracz, który przyjął wyzwanie, ma rację, kłamcy przegrywają. W każdym razie, kto przegra, musi pić.
      • Punkty różnią się w zależności od gry, ale kombinacja 1-2 to najwyższa możliwa wartość. Opcjonalnie możesz grać w tę grę na ślepo. Oznacza to, że nikt nie powinien patrzeć na kości, dopóki ktoś ich nie zakwestionuje.
  • Wiele osób uważa, że ​​w pokera można grać tylko przy pomocy kart. Jednak tak nie jest. Istnieje inna wersja tej gry - poker w kości. Podobnie jak w tradycyjnym pokerze, wygrane zależą od siły kombinacji.

    Kościany poker

    Texas holdem i kościany poker są różne.

    Po pierwsze, jeśli w klasycznym pokerze gracze dostają karty zakryte i budują najsilniejsze kombinacje, to aby grać w kościanego pokera, uczestnicy muszą rzuć kostką i policz punkty.

    Po drugie, w klasycznym pokerze gracze zaczynają chodzić od przycisku, podczas gdy w kościanego pokera gra rozpoczyna się od uczestnika, który był w stanie rzucić najwięcej punktów.

    Po trzecie, istnieje limit liczby graczy. Jeśli w klasycznym pokerze przy stole może być do 10 osób, to ta odmiana liczba uczestników może być nieograniczona.

    Zasady gry

    Aby zagrać, będziesz potrzebować 5 kostek. Bitwa rozpoczyna się po tym, jak każdy gracz rzuci jedną kością. Grę rozpoczyna ten, kto ma najwyższy wynik. Następnie gracze otrzymują 3 próby na rolkach po 5 kostek. Po pierwszym rzucie możesz zmienić kombinację, rzucając pewnymi kośćmi (nie wszystkimi). Jeśli uczestnik jest zadowolony z kombinacji, która wypadła, może się na niej zatrzymać i nie wykonywać dalszych rzutów. W przypadku, gdy kostka zbliża się do krawędzi, zasady gry w kościanego pokera przewidują przeniesienie wszystkich kości. Łatwiej to zobaczyć na przykładzie:

    • Gracz wykonał pierwszy rzut i wypadły mu kolejne kości - 1, 3, 4, 5, 6. Oznacza to, że od pierwszego razu zebrałeś już mała ulica. W związku z tym otrzymasz już 30 punktów na swoim koncie, jeśli je zapiszesz.
    • Wielu graczy przerzuca jeden, mając nadzieję na dwójkę. Następnie duża ulica.
    • Również uczestnik może opcjonalnie przerzucić wszystkie kości, mając nadzieję na silniejszą kombinację.

    Postęp gry w kościanego pokera

    Gra w kościanego pokera pomaga specjalny stół. W miarę przechodzenia przez kolejne etapy gracz musi zapisywać swoje postępy w wierszach i policzyć liczbę punktów. Jeśli gracz nic nie wpisuje, wpisuje 0.


    Po każdej grze stół jest zapełniony. Dlatego, gdy gracz wykonał 3 rzuty, zapełnia tabelę uzyskaną liczbą punktów. Potem zaczyna się kolejna gra. Trwa to aż do wypełnienia wszystkich linii. Następnie musisz obliczyć liczbę punktów za ukończone gry. Za kombinację pokera możesz dostać Punkty bonusowe. Ich liczbę określają zasady pewnego stołu. Na przykład w niektórych grach jest to 50 punktów, a w niektórych nawet 300.

    Kombinacje

    W większości przypadków gracze kontynuują grę po pierwszym rzucie, wykonując drugi. Jeśli ktoś jest niezadowolony z kombinacji, przechodzi do trzeciego etapu. Gdy wszyscy gracze przejdą trzy etapy, rozpoczyna się liczenie punktów. W tym celu musisz wiedzieć kombinacje i ile punktów można uzyskać za każdą z nich:


    Istnieją również kombinacje, które są budowane albo z utraty wszystkich parzystych lub nieparzystych kości. Czasami zdarzają się sytuacje, kiedy gracz nie zdobywa punktów nawet po trzech rzutach. W tym przypadku wypada z gry z zerową liczbą punktów.

    Aby wygrać, gracz musi zdobyć najwięcej punktów.

    Kościany poker: odmiany

    Istnieje kilka odmian pokera w kości:

    Gra, w której możesz zdobyć Czwórka bonusu drop!. Do tego dochodzi liczba niewykorzystanych rzutów przez uczestnika. Jeśli nie brał udziału w żadnym z dalszych etapów, do jego sumy doliczane są trzy punkty za każdy z niewykorzystanych etapów. W takiej grze na pierwszym etapie konieczne jest wykonanie kombinacji.