Stalker Clear Sky: jak dostać się do kordonu przez wojsko. Stalker Clear Sky: jak dostać się do kordonu przez wojsko

Tunel... Sygnał radiowy... Ostrzeżenie kupca Sidorowicza, że ​​nie jest to najlepsze miejsce do pojawienia się - tuż przed bazą wojskową. Zostaniesz powitany bardzo przyjaźnie: seria z karabinu maszynowego.

Żeby przeżyć trzeba biec, biec szybko... Najlepiej działać w myśl zasady: biegnij do schronu, poczekaj aż przestaną strzelać, biegnij dalej. Musisz najpierw zejść na dół, a następnie pobiec w lewo, korzystając w razie potrzeby z apteczek i bandaży. Istnieje również alternatywna opcja przejścia gry Stalker Clear Sky na tej stronie, w tym celu musisz zburzyć bazę wojskową wraz z strzelcem maszynowym. Jeśli zabijesz strzelca maszynowego, to podczas gdy oni będą szukać nowego strzelca, „maszyna śmierci” nie będzie strzelać. Ta solucja Stalker Clear Sky ma zastosowanie do późniejszych wersji gry.

Po tym wszystkim, co się stało, Sidorowicz skontaktuje się: wyrazić szacunek i „zaprosić go na herbatę”. Po drodze możesz spotkać stado ślepych psów, które najwyraźniej nie będą miały nic przeciwko zjedzeniu cię.

Sidorowicz jest w ziemiance niedaleko wioski stalkerów. Jest dużo ładniejszy w porównaniu do Stalkera: Cienia Czarnobyla, ale jego maniery pozostają takie same. Bez wykonania dla niego zadania nie otrzymasz żadnych informacji. Och, szkoda, że ​​nie możesz przyłożyć lufy Chasera do jego czoła i delikatnie poprosić go, żeby opowiedział o prześladowcy... Powierzy mu następujące zadanie.

POZNAJ STALKERÓW ZA WAŁEM

Sidorowicz otrzymał zamówienie na przedmiot w Strefie, który został znaleziony przez miejscowych i stalkerów i miał być swobodnie (poprzez korupcję) transportowany przez wojsko. Ale… najwyraźniej ktoś z tego trójkąta nie był zadowolony z ceny transakcji. Wojsko strzela do każdego prześladowcy, prześladowcy przetrzymują dowódcę placówki jako zakładnika i nie jest jasne, gdzie znajduje się ładunek Sidorowicza. Ogólnie rzecz biorąc, Sidorowicz jest w rozterce… Twoim zadaniem jest odnalezienie głównego prześladowcy w osadzie i rozwiązanie problemu poprzez dostarczenie towaru kupcowi.

Stalkerzy wynajęci przez Sidorowicza rozbili obóz za wałem, na szczycie torów kolejowych. Przez wał prowadzi przejście, po drodze do którego usłyszysz wołanie o pomoc stalkerów, którzy zostali zaatakowani przez wojsko. Aby pomóc, możesz wstrzymać przejście gry Stalker Clear Sky.

Jeśli im pomożesz, możesz w dużym stopniu uzupełnić apteczki i broń, a także zdobyć nagrodę i poprawić nastawienie prześladowców do ciebie. Możesz też podjąć się dodatkowego zadania poszukiwania wykrywacza.

U bazy prześladowców dowódca Valeryan opowie o długiej i obopólnie korzystnej współpracy z wojskiem, które zaczęło przekazywać informacje bandytom, a dwóch prześladowców po prostu sprzedano w niewolę do Śmieci... Prześladowcy postanowili wziąć zemścić się na wojownikach i schwytać dowódcę wojskowego, ale po prostu nie wiedzą, co się stało, nie mogą tego zrobić: nie mogą go zabić, ponieważ łup Sidorowicza jest również zakryty i nie mogą go puścić: wojownicy natychmiast zrównają wioskę z ziemi z helikopterów… Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał zgrabić „stajnie Augiasza”.

Rozmowa z majorem Chaletskim nie idzie od razu: koza najwyraźniej jest rzadka ... Zaproponuje ci uderzenie prześladowców, ale nie ma opcji - po prostu wyślij go do piekła i słusznie. Ok, będziesz musiał rozwiązać problem z drugiej strony.

Możesz przyjąć zadanie od lokalnego kupca, aby pomóc w zabiciu bandytów, a także otrzymać nagrodę za pomoc stalkerom. A miejscowy mechanik ma za zadanie wyszukać dyski flash z danymi. Te zadania dadzą ci trochę pieniędzy potrzebnych do ukończenia Stalker Clear Sky.

W pobliżu znajduje się baza bandytów, którzy tak bardzo ingerują w handel. Przeciwników jest niewielu i są słabo uzbrojeni, generalnie nie powinno być problemów.

Valerian zaproponuje dobry pomysł. Faktem jest, że wojownicy w większości również nie są entuzjastycznie nastawieni do Chaletskiego. Dowódca wojowników ma tylko kilku współpracowników, którzy go wyciągną. Jeśli ich zabraknie, Chaletsky będzie musiał zabrać głos. Ci współpracownicy, szczęśliwym zbiegiem okoliczności, znajdują się w pobliżu windy.

Na półce niedaleko Valeriana jest mały sejf. Zawiera zmodyfikowany pistolet Fora 12 i naboje do niego.

Gdy dotrzesz do windy, walka powinna już się rozpocząć. Po prostu staraj się nie zabijać prześladowców, a wojska nie będzie tak bardzo. Jeśli stworzysz wrogów w postaci prześladowców, dalsze przejście gry Stalker Clear Sky będzie skomplikowane

Następnie będziesz musiał biec do ATP, gdzie osiedliła się druga grupa żołnierzy. Doskonałym rozwiązaniem byłby manewr ominięcia od tyłu: biorąc pod uwagę wyjątkową przebiegłość i głupotę przeciwnika, zabicie wojowników nie będzie trudne. Jeden z nich ma pendrive'a z danymi ulepszeń broni.

Wchodząc po drabinie na drugie piętro budynku, możesz zdobyć granaty, apteczki, specjalne naboje (wszystko to jest w skrzynkach, stolikach nocnych itp.)

Następnie możesz bezpiecznie udać się do Valeriana, który przesłucha dowódcę wojownika przed tobą, który podzieli się i zgłosi, że ukrył sprawę w Starym Młynie. Trzeba go zabrać. Po rozmowie z Valerianem będziesz mógł dołączyć do grona stalkerów i zdobyć wykrywacz niedźwiedzi, antiradin, doskonałe nastawienie stalkerów, normalne ceny handlowe i automatycznie wpakować się w kłopoty z bandytami.

Dopóki problemy z mostem w Limańsku nie zostaną rozwiązane, radzę nie dołączać do innych klanów, ponieważ istnieje poważny konflikt między Wolnością a Obowiązkiem i będziesz musiał poradzić sobie z obydwoma.

Skrzynia znajduje się przy młynie, na dachu. Aby się tam dostać, musisz wspiąć się po schodach, które znajdują się na zewnątrz młyna. Ładunek musi zostać dostarczony do Sidorowicza, który już siedzi na szpilkach: perspektywa rzucania klientami, którzy mogą być bardzo urażeni, nie bardzo mu się podoba. Wow, ten Sidorowicz to skąpiec: nawet nie dał pieniędzy. Cóż, przynajmniej powiedział mi, że prześladowca, który szukał szczegółów, nazywa się Klyk. Fang nie znalazł wszystkiego od Sidorowicza, dlatego udał się na składowisko, gdzie wykopali kilka starych, ale całkiem sprawnych urządzeń. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś trzymać się tam ścieżki.

W zasadzie to przejście Stalker Clear Sky w lokalizacji Cordon można ukończyć, ale wciąż jest coś do zrobienia i czerpania z tego korzyści.

DODATKOWE MISJE, SEKRETY, Artefakty

Teraz możesz lekko zatrzymać fragment fabularny Stalker Clear Sky i trochę się zrelaksować. Pendrive możesz od razu oddać lokalnemu remasterowi i ulepszyć lub naprawić sprzęt. Kolejny pendrive można znaleźć jako kupioną informację (nasze pieniądze - wasze kryjówki). Znajduje się niedaleko wejścia do tunelu prowadzącego na bagna.

Jeden z artefaktów znajduje się w pobliżu Sidorowicza. Na północ od Sidorowicza znajduje się mały obóz stalkerów. Na zachód od niego (w dół zbocza) rośnie drzewo otoczone anomaliami. To niedaleko niego znajdziesz artefakt.


Na południe od drzewa leży martwy prześladowca, w pobliżu którego znajduje się pendrive z ulepszeniami w skrytce, ale pojawi się tam dopiero po zdobyciu informacji o skrytce.

ZESTAW POMOCY SPECJALNEJ

Tutaj możesz otrzymać zadanie poszukiwania specjalnej apteczki. Zadanie to należy wykonać szybko i zaraz po jego podjęciu. Twój cel znajduje się w bazie wojskowej, na drugim piętrze budynku zlokalizowanego na lewo od punktu kontrolnego. Apteczka jest w szufladzie na półce nad stołem. Ale... Wojsko cię tam nie wpuści - będziesz musiał wyjąć punkt kontrolny wraz z jego zawartością, a potem będziesz musiał wykazać się wyobraźnią, przechodząc przez Stalkera Czyste Niebo.

Pierwsza opcja to bardzo szybki bieg, zabicie wojownika na drugim piętrze, zaniesienie go do apteczki i zeskoczenie ze ściany.
Wariant drugi - doskonałym wejściem do bazy są materiały budowlane leżące po wschodniej stronie bazy, łatwo przez nie dostać się do środka. W pobliskich barakach, w pudełku obok telewizora, znajdują się specjalne naboje do Kałasza. Należy zauważyć, że połowa wojska posiada broń AS 96/2 (mocniejszy Kałasz), którą można z zyskiem sprzedać i do której przymocowany jest celownik: Znacznie wyższa cena jest u sprzedawcy neutralnych prześladowców, więc lepiej jest z bronią specjalnie dla niego. Przewodnik uchroni Cię przed długim i męczącym spacerem po Strefie. Ta broń zasługuje na dalsze modyfikacje i będzie mogła ci wiernie służyć przez całe przejście gry Stalker Clear Sky.
Stalker, który zlecił wykonanie apteczki, jest kolekcjonerem rzadkich przedmiotów ze Strefy. Niedawno dowiedział się, że karabin maszynowy stalkera - legenda jest ukryty w ATP, ale jest ukryty bardzo dobrze. Kiedy dotrzesz do ATP, maszyny nie znajdziesz ani na pierwszym, ani na drugim piętrze. Maszyna stoi w lodówce na strychu. Na strych można dostać się po belkach, z I piętra tego samego budynku: wyjść na otwartą przestrzeń z krokwiami, ale bez łupków, wspiąć się po belkach na krokwie i przez nie przez otwór w łupku wejść do strych. Aby wyjąć maszynę z lodówki, musisz przejść do górnej tylnej części lodówki, powinieneś być w stanie ją przeszukać.
Bardzo ciekawe naboje leżą w środku wioski prześladowców w pobliżu Sidorowicza - są w pudełku, w pobliżu ognia. Przydadzą się do przejścia gry Stalker Clear Sky

Od szefa obozu Wilków możesz wziąć 2 dodatkowe zadania.

POMÓŻ STALKEROWI

W pierwszym zadaniu poprosi cię o pomoc młodemu stalkerowi, który chce udowodnić, że jest mężczyzną. Aby to zrobić, postanowił w pojedynkę zabić stado ślepych psów. Musisz mu pomóc. Kiedy zobaczysz smutek prześladowcy, przyspiesz i spróbuj znaleźć się między nim a psami. Po ich zabiciu musisz odesłać nowego przybysza całego i zdrowego do obozu.

URATUJ SWOJEGO BRATA

Drugim zadaniem będzie pomoc bratu Wilka, który został schwytany przez bandytów. Okup za brata jest zbyt duży, by zapłacić, aw wiosce nie ma doświadczonych prześladowców, więc jesteś ostatnią nadzieją dla swojego brata. Bandyci usiedli w pobliżu tunelu, za ATP. Bandyci nie należą do najsilniejszych, więc nie powinno być problemów. Upewnij się, że masz jeszcze jedną broń dla Brata Wilka - bez niej odmówi pójścia. Nie dawaj mu swojego karabinu maszynowego, inaczej nawet nie pomyśli o oddaniu go, gdy dotrzesz do wioski. Alternatywnie możesz zabrać Vipera 5 jednemu z bandytów.

POZYCJA ZWROTNA „MAGIC” WÓDKA

Jeden ze stalkerów powie ci, że kiedyś był ktoś, zwany Chemikiem, który wiedział, jak zrobić wódkę (zrobić bimber?) z niesamowitymi zdolnościami. Faktem jest, że Chemik nie żyje, ale ty chcesz wódki. Ogólnie rzecz biorąc, pod jednym z kół starej lokomotywy spalinowej na końcu nasypu była jeszcze przeklęta butelka. Szkoda, nie będzie można go wypić, a do dalszego przejścia gry Stalker Clear Sky jest bezużyteczny, więc lepiej zanieść go do klienta.

Sidorowicz

Wilk

Zwinny

Znajdź przedmiot

Plan zadań:

  • Znajdź ulepszony kombinezon.
  • Dostarcz to, co zostało obiecane klientowi.

Termin wykonania zadania: 1 dzień.

Zwinny opowiada o kryjówce bandytów ze zmodyfikowaną kurtką (Mail Jacket) w tunelu na wschód od ATP i prosi o jej przyniesienie. Zauważa, że ​​tunel, według bandytów, wybrał pewien potwór.

Wygodnie jest podjąć zadanie od prześladowcy natychmiast po otrzymaniu od niego pendrive'a podczas zadania „Weź informacje od zwiadowcy”. Poruszając się wiejską drogą na wschód od ATP gracz dotrze do tunelu. W jego wnętrzu będzie czekał pseudo-pies, o którym podobno mówili bandyci. Prawdopodobne jest również, że w pobliżu wejścia będą ślepe psy lub mięso.

Po zabraniu kurtki z tunelu gracz może ją zatrzymać lub zanieść Shustromowi, który w tym czasie będzie spał w Wiosce Nowicjuszy w jednym z domów.

miłośnik

Obroń obóz nowicjuszy przed najemnikami

Tuzin najemników uzbrojonych w TRc-301 pojawia się z boku przyczepy w pobliżu Wioski Nowicjuszy. Nie powinieneś zwracać uwagi na słowa Wachlarza o strategii obrony obozu: nowicjusze natychmiast dołączą do bitwy, gdy tylko najemnicy pojawią się w ich polu widzenia. Gracz może zniszczyć wroga dowolną z preferowanych przez siebie metod.

Po wykonaniu zadania musisz porozmawiać z Fanem, jeśli przeżył bitwę. W przeciwnym razie przeszukaj jego zwłoki.

Nagroda: 2500RU.

Zadania w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Wilk

Pomóż prześladowcy

Mutanty pojawią się natychmiast po przyjęciu zadania od Wilka, więc im szybciej gracz dotrze do Trampa, tym większe szanse na przeżycie drugiego. Podczas eskortowania włóczęgi nie zaleca się oddalania się na dużą odległość: automatycznie umrze.

Nagroda: 750RU.

Uratuj brata z niewoli

Zadanie jest dostępne po zwróceniu Sidorowiczowi skrzyni z łupem.

Szyłow

Zniszcz bandytów

Nagroda: 750RU.

Nagroda: 750RU.

Nagroda: 1355 EN.

Prześladowcy

Przedmiot zwrotny: Lucky Detector

Konieczny jest powrót, który prześladowca wrzucił do anomalii, gdy zdobył nowy, potężniejszy detektor. Jednak zakup się nie powiódł: przez trzy tygodnie prześladowca nie znalazł ani jednego artefaktu.

"Szczęśliwy" detektor leży w krzakach, wśród anomalii Trampolina.

Nagroda: 550RU.

Artykuł zwrotny: Specjalna apteczka pierwszej pomocy NPR-21szt

Jeden z prześladowców uciekł przed bandytami na Złomowisku, którzy gonili go między anomaliami, gdzie promieniowanie spada. Prześladowca otrzymał silną dawkę promieniowania - zwykły antyrad nie pomaga. Dlatego jego przyjaciel prosi o zabranie ze sobą specjalnej apteczki, której w takich przypadkach używa wojsko.

Apteczka specjalna NPR-21p leży w żelaznym pudełku na skrytkę na drugim piętrze ceglanego budynku na wojskowym punkcie kontrolnym. Jest też zwykła wojskowa apteczka, która może być myląca. Punkt kontrolny lepiej jest przejść lewą stroną wzdłuż ogrodzenia. Przez zwalone drzewo można przedostać się przez drut kolczasty, a następnie po betonowych płytach dostać się na teren punktu kontrolnego. Jednak jest mało prawdopodobne, aby pozostało to niezauważone, więc nadal będziesz musiał zniszczyć kilku wojskowych.

Nagroda: 2500RU.

Artykuł zwrotny: wódka „Magic”.

Nagroda: 200RU.

Przedmiot zwrotny: trofeum AKM-47/2

Jeden z prześladowców chce uzupełnić swoją kolekcję broni o unikalny model - Trofeum AKM-47/2. Ten karabin maszynowy, z którego zabijano najrzadsze mutanty, należał do legendarnego stalkera, który potrafił wydostać się z każdej tarapaty.

Trofeum AKM-47/2 leży w skrytce na strychu jednego z budynków ATP. Dostaniesz się tam od zewnątrz, wspinając się po belce na dach. Sama skrytka to odwrócona lodówka. Możesz go otworzyć, jeśli wycelujesz celownik w górny róg.

Nagroda: 1200RU.

(20 głosów)

Podobnie jak poprzednia część legendarnej serii, Stalker Clear Sky jest pełen niespodzianek i niespodzianek, które przygotowali twórcy. Jedną z takich niespodzianek dla wielu graczy było przejście z Bagna do Kordonu. Po pomyślnym ukończeniu misji i wykonaniu wszystkich zadań w lokacji Swamp, główny bohater musi udać się do kupca Sidorowicza, który przebywa w lokacji Cordon. Można to zrobić z pomocą stalkera-przewodnika, jednak wojsku może się nie spodobać twój wygląd, którego punkt kontrolny znajduje się dokładnie naprzeciwko miejsca, w którym główny bohater pojawia się w lokacji.

Wojsko spotyka Skazę ciężkim ostrzałem z karabinów maszynowych, więc wielu graczy ma uzasadnione pytanie, jak dostać się do Cordon przez wojsko. Twoim sprzymierzeńcem w pokonaniu bariery militarnej będzie umiejętna kontrola i szybkość poruszania się bohatera.

Będziesz musiał działać z wyprzedzeniem, więc staraj się wyrzucić wszystko z plecaka przed szybkim rzutem, który może uniemożliwić szybkie poruszanie się i zmniejszyć wytrzymałość postaci, utrudniając maksymalne przyspieszenie. Niemal na samym początku ruchu przed tobą będzie duży kamień, który może służyć jako tymczasowe schronienie, ale nie powinieneś tam pozostawać zbyt długo, ponieważ kule z powodu rykoszetu mogą trafić twoją postać tam też.

Poruszając się pod deszczem pocisków staraj się trzymać lewej strony iw żadnym wypadku się nie zatrzymuj. Jeśli grasz na mistrzu i nie możesz w żaden sposób przejść przez to miejsce, radzimy tymczasowo zmienić poziom trudności gry na początkujący, a po przejściu powrócić do poprzedniego poziomu trudności.

Warto zaznaczyć, że istnieje alternatywna opcja przejścia do Cordon, ale z pominięciem wojska. Po przejściu do Cordon z opcją opisaną powyżej wróć z powrotem na bagna, można tego dokonać docierając do końca tunelu. Następnie dokładnie przestudiuj mapę lokacji, zwróć uwagę na wioskę nad Mechanization Yard, ma ona kolejne przejście do Cordon.

Ta ścieżka, choć dłuższa, jest znacznie bezpieczniejsza. Głównymi utrudnieniami mogą być napotkani na drodze renegaci przed przejściem (można ich łatwo ominąć bez angażowania się w walkę), a po przejściu przejście przez wał patrolowany przez wojsko. Wojsko pod mostem nie jest tak agresywne i jeśli chcesz je ominąć przeskakując przez płot z drutu kolczastego na szczycie nasypu, nie ma trudności.